А знаешь где ещё аимасист так работает? Правильно! Во всех играх с кросплатформенным пвп. Но вообще тут кое кто просто не разобрался. На самом деле этот перк просто присваивает множитель урона хитбокса головы верхней части корпуса.
Два необъёктивных хейтера уничтожают шедевр ( ͡° ͜ʖ ͡°) Держите таймкоды: 00:00 Новый киллстрик за 25 убийств 00:57 Свежая формула разработки от Бобби Котика 03:12 Движок CoD Vanguard - это путешествие в прошлое 04:10 Неткод 04:42 Система спавна тебя в помойку 05:53 Бескомпромиссный рескин MW2019 07:17 Могучие инновации 07:33 ИННОВАЦИЯ - Абсолютная разрушаемость (баттлфилд сосатб) 09:41 Зрелищность - это да 10:17 Глубокий смысл разрушаемости 10:52 ИННОВАЦИЯ - Самая полезная механика в истории шутеров 11:53 Режим Штаб, но точка елозит по карте 12:40 Традиционные ценности современных Call of Duty 13:20 Аристократичная бледность карт 14:05 Антиалиасинг Temporal MbIJL0 Filmic 14:51 ИННОВАЦИЯ - Вторая мировая война без сторон 15:35 Зачем тебе видеть врага, дуралей? 16:40 Разбаланс оружия 17:40 У деда опять затекла шея 18:08 СЛОМАННАЯ СИСТЕМА - 10 модулей на оружие 19:56 Бобби продаст тебе трехлинейку от Василия Зайцева и GUCCI 21:44 ГЕНИАЛЬНЫЕ перки и Радар 23:41 Услышав ЭТО, ты НЕ КУПИШЬ Вангард 26:01 Статобойные боеприпасы 28:55 Поразительный левелдизайн 32:02 Наверное, весело 33:30 Намеренный подавление соревноватльности 34:43 Заработай себе на нормальный геймплей 35:58 Звуковые эффекты от Диогена 38:44 Кроссплей - это аим-ассист наказывает всех 41:31 Киллстрики просто скучны 42:57 Нам пришли письма, пацаны 43:16 Виктор Резнов на минималках 44:16 Микро-проблемы с анимациями 45:03 Во что поиграть, если хочу Второй Мировой?
Это не Резнов на минималках, это медсестричка из "враг у ворот" на минималках. Резнов бы даже здороваться с ней не стал) А пафосность её фраз сперли по ходу из warhammer 40k
Вот давайте честно, вам не надоел Дрю? Он же полностью устарел! Вы разве не видите? Вот к примеру, почему у кнопки лайки нет разрушаемости? М? Почему нельзя бежать в кнопку лайка лицом чтоб она нажалась? Или вот еще, почему нельзя поставить лайк нажимая на дизлайк? Я уж не говорю о том, чтобы ставить лайк из-за угла, как бы "вслепую". Устаревший канал, подписка.
@@Григорович-п8п Отчасти в теме обзора. Все ныли, что колда не меняется, колда изменилась и внезапно(нет) оказалось, что при камерном аркадном геймплее большинство фишек нахер не всралось.
Я уверен, что если поставить туда 10 модулей, то это станет хорошим оружием, но для этого нужно очень долгое время сосать в боях. ( Ну или на релизе ты сможешь купить сразу готовый билд от Боби котика за 9,99$🌝)
Перк броня работает следующим образом : ты садишься на корты, собираешь свое пузо в кучку, увеличивая плотность тела, тем самым пуля проходит меньшее расстояние внутри тушки. +10 мм к аромору.
Перк должен наоборот, уменьшать хп сидячего или лежащего персонажа. На самом деле, чем больше мяса на пути пули - тем больше она нанесёт урона. Если при преодолении брони энергия уходит на повреждение брони, то при прохождении сквозь тело - на разрушение тканей. Мало тканей - пройдёт на вылет, унеся с собой энергию. Если пуля проходит вдоль тела (сверху вниз или снизу в верх) - шансов на выживание крайне мало. От одной пули.
Хотелось бы сказать насчет "бонусной" проблемы с подскакивающим прицелом. Это проблема была в Modern Warfare 2019. При подкате твой прицел как бы выравнивается(только не понятно относительно чего), но такая проблема была. Она была пофикшена где-то в 6м сезоне модерки, еще до выходы Cold War.
@@sumrak9419 ты пушишь чела в доме, используешь подкат и из-за прилипшего прицела не убиваешь его. Не похоже на фичу. Так стример Recrent турнир проиграл из-за такой ситуации.
@@n0x1s прицел не прилипает, а просто игра не дает опустить его ниже положеного. Будь такая возможность - твой рекрент просто сам себя б убил выстрелом в ногу. Посмотри на анимацию подката. Как далеко вперед выставлена нога. Проще залочить на время анимации возможность смотреть вниз, чем лепить костыли. Отключать урон по самому себе? Делать ногу прозрачной? Повторюсь - представь на что ты будешь смотреть во время анимации подката.
@@sumrak9419 да причём тут застрелить себя. Я тебе говорю о том что был такой момент, когда он на лестнице подкатывался и не смог опустить прицел, в итоге не убил противника. Разработчики исправили это и теперь он не лочится и можно ниже опустить. И что, все себя в ноги убивают?!?!
@@tactical_human ты пожалеешь, что спросил. В танках такая механика есть. Светишь чела из куста, сам не светишься, откатываешь назад на 15 метров, даешь пиздюлину, не светишься, подкатываешь опять в куст, светишь чела, и сначала. Смысл механики, что можно пиздить типов и не светиться. Пойду еще взорву, норм стаф
@@olegmch8424 только один раз в жизни играл в WoT, но от понимания контекста уже улыбнуло с шутки. знаешь, я почти каждый вечер после работы захожу в стим и чекаю War Thunder, но каждый раз шугаюсь с комментариев о том, что для какой-либо заметной прогрессии в игре нужно жить, ходить туда как на работу и вливать бабки, поэтому хочу спросить знатока, стоит ли играть в тундру или танки, и рассчитывать на получение удовольствия от игры, заходя туда раз в пару дней? чаще, как правило, не получается.
@@Awgust1 Ну правильно, зачем им это фиксить. Давайте лучше делать всё для сони, хотя игра мультиплатформенная. Вот с таким отношением, пусть сами играют в свои игры.
есть люди, которые качают, играют и донатят в мобильные игры из тупорылой рекламы. Так что наличие хомяков, которые покупают КАЛду, меня не удивляет от слова совсем.
Лол, вообще-то современный пистолет во время анимации убийства, это отсылка к тому, что события происходят в одной вселенной. Кроссовер конфирмд (скорее всего новый кроссовер для Котика).
Что-то мне подсказывает, что мыло сфабриковано для ощущения изменений на релизе по сравнению с бетой, потому что так было в мв 2019. Не удивлюсь, если следующая бетка новой колды будет также мылом
41:50 причем Следжхаммерам по барабану, что это Fritz-X и что она не является свободнопадающей бомбой. Настолько же, насколько то, что она сбрасывалась с одной модели бомбардировщика, специально созданного для таких бомб, и что она ведется с борта этого же бомбардировщика через прицел по трассеру, а не через телекамеру(!) на самой бомбе.
Еще есть проблема что некоторые открываемые окна теряют текстуры с некоторых сторон, из-за чего 1 игрок видит врага через них, а он наооборот - нет. Ну и то что прицелы веду себя как будто они современые колиматоры(то есть сетка крицела появляется только во время прицеливания, хотя в том же WW2 были показаные реальные прицела, а точнее тот факт что точка в прицеле были нарисованы на стекло)
Вангард спустя месяц после релиза: зашел, купил батл пасс чтобы открывались свистоперделки, купил прем чтобы лучше фармить. Зашел в меню персонажа: намазал скин с Лениным на трехлинейку, купил просветленную оптику и приводы наВодке, за голду купит кумулятивов чтоб пенетрировать и задонил персу наркомовские 100 грам чтобы получить баф. Зашел на карту, дополз до позиции 228 из гайда маракаси, закутался в маск сетку и ждешь пока статисты пойдуть рашить центр. Хм, где-то я это уже видел...
Полная разрушаемость была в игре Red Faction. 2001 года между прочим!!! А что будет через 10 лет? Нажмите ЛКМ и персонаж выстрелит, ну никуя себе... инновация!!! а кули ты думал.
11:22 Единственный раз когда я пользовался подобной механикой в Мультиплеерном шутере, более менее результативно. Это в Ред Орчестра 2 на карте элеватор, на втором этаже был коридор. И то это было эффективно по трем причинам: 1. Механика Орчестры где 1-2 попадания - 1 труп. 2. ППШ с барабаном на 71 патрон. 3. Тупые противники, которые не сразу додумались, что надо переждать пока кончится барабан, и кинуть в конец коридора гранату.
Я хотел посмотреть этот видос по-крестьянски, пока нахожусь на работе, с мобилы. Но глянув начало и таймкоды, я понял, что ТАКОЙ ЭПИК надо глядеть дома, поедая вкусный ужин и запивая бутылочкой не менее вкусного кофэ на большом экране в 4K120Hz.
Мне очень понравилась игра! Одна из лучших частей! После каждого матча, как и в MW2019, игра вылетает и приходиться перезаходить. Просто я холоп с компьютером на АМуДе, это я виноват!. И зачем делать новый дизайн, мозг не бесконечный, зачем его засорять. А тут сразу всё как и было, понятно и привычно. Надеюсь они через два года просто переиздатут эту же игру заново, труд очень дорожает, разработка игр дорожает ещё больше, я боюсь чтоб хотя бы разработчикам хватало денег на еду, пусть им бог поможет, такие ВЕЛИКИЕ игры делать почти за бесценок.
Лично меня в вангарде бесит только одна вещь: фразы анонсера после каждого фрага. Двойное убийство, тройное, ярость. В мясных режимах он прям бесит после каждого фрага появляется. Но есть и один интересный момент: Как отдельная игра серии код это плохо, колдваровский мультиплеер похуже будет(компания шикарная), но все же это не уровень мв19 вообще никак Но, как очередной аддон к варзоне это почти идеально потому что движок по сути один и тот же. Стволы не нужно портировать как из колдвара, когда ты берешь мвшный калан и кв калаш и видишь разницу как между бф бк2 и бф5 в плане анимаций и общего ощущения. Вг стволы ощущаются на 9 "мв19" из 10, в отличии от опять же кв, где еле 4 балла наберётся и я даже не против такого флешбека на один год, так как стволы как всегда будут переапаны, а старые занерфлены, чтобы искусственно сподвигнуть на переход, как было с добавлением куколдвара в варзону Как отдельная игра - 4/10 Как аддон к варзоне 9/10
35:31 - такие воспоминания приятные от этих кадров. Единственный косяк КоД2 это респ за ось на Карентане, куда сыпалось овер9000 гранат. (ППШ был вырезан из мультиплеера из-за огромного магазина, хотя советы и так имбовали со своим ППС)
@@ЕвгенийВолков-г5х на сервере, где играл я, ппш убрали ради баланса. Панцершрека я не помню вообще. А карентан отпечатался в памяти когда дом, который ты упомянул. занимался союзниками с барами и они выносили всех, кто лез в подвал. Вообще веселое было время. Карты да, были отличными. Тунис, Вокзал, Эль-Аламейн и Бургундия мои любимые были. И еще помню пулемет брен. который мы звали веслом за анимацию атаки рукопашной и револьвер велби, с его уморительно долгой перезарядкой.
Картинка в современных играх почти всегда будет слегка мыльноватой, чтобы разница между использованием DLSS и нативного разрешения не бросалась в глаза. Во всех играх с DLSS, что я играл, разрабы будто специально впихивают не вырубаемый мыльный фильтр.
Дверь так качественно запачкана чем то на заднем плане, я даже подумал что у меня монитор в каких то пятнах )))) Сижу оттираю какие то пятна на экране, отличный наеб от TheDRZJ))))
Как консольщик не согласен с тем, как вы видите себе работу Авто аим. Это не прилипание прицела к тушке, как в той же ГТА, а замедление уже наведённого на тушку прицела, для того чтобы можно было чуть проще удерживать врага в прицеле. Для игроков, которые играют с высокой сенсой на геймпаде аим асист не помогает, а только мешает. Не пробавал аим асист в вангарде, но если вы говорите что он такой же как в МВ19 , то не принимается, в зачёт берём бонусную проблему:)
И всё же он не замедляет, а именно доводит) На ютубе, можете ознакомиться с видео. Если ты не будешь даже прикасаться к стику для прицеливания, но будешь двигаться, прицел будет постоянно двигаться за противником. Да, не идеально, но это огромнейшее преимущество. Особенно для людей, которые играют немало, перестрелять их на средне-близких дистанциях не имея аим ассиста становится проблемно, то есть нечестно. А доводка во время стан-гранаты, так это вообще имба, тут даже не нужно никакие видео смотреть.
Добавим на старый движок 4 разрушаемых текстуры , и анимации рикошета пуль и получим новый движок. Я играю в Cod:BO Cold War. Заходя в Варзон (который на движке МВ) с одним и тем же оружием в руках , я понимаю что это совершенно разные игры но с одними и теми-же проблемами. Я как ветеран COD могу сказать, главная проблема COD это движок который запороли где-то в ранних версиях и упорно продолжают "модернизировать" Почему просто не взять готовый движок ,к примеру UE и попробовать сделать на нем ?
У Sledgehammer Games до этого был AW, который был сильно технологичней предыдущих игр, в т.ч. позорного Ghosts от IW, непонятно, с чего у них сейчас руки отвалились. Вангую, что проблема тут опять-таки в менеджменте, а не в самих разработчиках.
40:48 я бы не сказал, что вопросов быть не должно! Всегда придерживался мнения, что кловомышь - это апогей контроля. Но потом я поиграл в радугу на PS4 а там ребята такие хэдшоты ставят, фликают, 180 и 360 градусов килы мутят. Я так за всю свою жизнь на мышке не научился играть! А АимАссиста в радуге нет ВООБЩЕ НИКАКОГО!
Первым, что я запустил в 2007 на своем первом ПК была cod4 MW. Я наиграл в ней тысячи (без шуток) часов, хотя и на пиратке (да простят меня родоначальники IW). С немалым удовольствием я играл в в cod mw2 в 2009 году. Я изредка захожу в cod mw 2019, чтобы получить эстетическое удовольствие от здешних анимаций, звуков и проработки оружия, хотя и не выдерживаю больше 3 дней из-за левелдизайна. Так что без выебонов мне есть с чем сравнивать. Но я абсолютно точно заявляю, что в эту, извините за мой франсэ, ПАРАШУ, я не зайду даже если она завтра же будет стоить 50р. У меня все. P.S Спасибо Андрею за видео, я чуть не скачал. UPD. А ЗНАЕТЕ ЧТО. А ПОЙДУ КА Я СКАЧАЮ ПИРАТОЧКУ cod mw 2 (к сожалению играть в офф не стоит), залечу на абсолютно гениальную Terminal, возьму m200 с ловкостью рук и покажу рябзикам, что такое знать идеально карту и свое оружие.
На самом деле человека, отвечающего за респауны, уже давно уволили, просто он почему то постоянно появляется у них за спиной
Молодец 👍
Наверно это все Винс Зампелла виноват
Со спущенными штанами
@@kolimap6317 и шестом............. в жопе.
Классная шутка. Если без шуток, то я бы сказал так: странно что того, кто отвечает за респауны до сих пор не уволили.
Перк Броня работает так: ты приседаешь, твоя броня находится под большим углом к противнику и по правилу трех калибров враг реже пробивает!
Снаряды в землю падать начинают
Самое время добавить в игру сообщение "НЕ ПРОБИЛ!"
Я надеюсь, что они знают, что на каждую броню должен найтись свой фугас и добавили его
@@kinat7954 это многое объясняет
В голос
Все говорили что зарядка улучшает здоровье особенно приседания . Тело становится выносливым и непоколебимым
Непокобелимым
хахахахахахахаха
уот так уот
-Вы новые механики создоёте?
- Нет показываем
- халтурное...
По канону - "СОЗДОЁТЕ?" )
@@OMG.697 Исправил своё ошибка) Спасеба!
@@BOMByachiy Правильно вообще-то: Исправиль свое ошибко.
Приседание увеличивает здоровье: разве вас этому не учили в детстве и на уроках физры? )))) все логично) рил лайф
Лежу дома, болею, но новый видос моментально избавил меня от всех болезней, проблем, даровал вечную молодость и хорошее настроение
Так оно и работает.
.
После видоса ты опять заболел)
смотрю этого парня, чтоб в моменты когда он на фоне комнаты в белой рубашке с сильнейшими пересветами - я мог увидеть пятна на мониторе
Главное чтобы не стереть до дыр экран, пытаясь оттереть что-то на фоне двери 🤖
Факт - в Warzone геймпадер под станом способен аимассистом спокойно довестись на противника. Абсолютно никак не удивлён, что тут аналогично.
Тут под станом кстати не так жутко, можно крутится быстрее чем в варзоне
@@ElderBoomer в теории, в варзоне тоже можно, ток сенсу на мышке выкручивать надоХ)
На самом деле вот лютая жиза, столько раз меня в Гулаге полуафк консольщик под стан гранатой убивал...
А знаешь где ещё аимасист так работает? Правильно! Во всех играх с кросплатформенным пвп.
Но вообще тут кое кто просто не разобрался. На самом деле этот перк просто присваивает множитель урона хитбокса головы верхней части корпуса.
*Нужно быстрее выпускать игру а то акции падают*
Два необъёктивных хейтера уничтожают шедевр ( ͡° ͜ʖ ͡°) Держите таймкоды:
00:00 Новый киллстрик за 25 убийств
00:57 Свежая формула разработки от Бобби Котика
03:12 Движок CoD Vanguard - это путешествие в прошлое
04:10 Неткод
04:42 Система спавна тебя в помойку
05:53 Бескомпромиссный рескин MW2019
07:17 Могучие инновации
07:33 ИННОВАЦИЯ - Абсолютная разрушаемость (баттлфилд сосатб)
09:41 Зрелищность - это да
10:17 Глубокий смысл разрушаемости
10:52 ИННОВАЦИЯ - Самая полезная механика в истории шутеров
11:53 Режим Штаб, но точка елозит по карте
12:40 Традиционные ценности современных Call of Duty
13:20 Аристократичная бледность карт
14:05 Антиалиасинг Temporal MbIJL0 Filmic
14:51 ИННОВАЦИЯ - Вторая мировая война без сторон
15:35 Зачем тебе видеть врага, дуралей?
16:40 Разбаланс оружия
17:40 У деда опять затекла шея
18:08 СЛОМАННАЯ СИСТЕМА - 10 модулей на оружие
19:56 Бобби продаст тебе трехлинейку от Василия Зайцева и GUCCI
21:44 ГЕНИАЛЬНЫЕ перки и Радар
23:41 Услышав ЭТО, ты НЕ КУПИШЬ Вангард
26:01 Статобойные боеприпасы
28:55 Поразительный левелдизайн
32:02 Наверное, весело
33:30 Намеренный подавление соревноватльности
34:43 Заработай себе на нормальный геймплей
35:58 Звуковые эффекты от Диогена
38:44 Кроссплей - это аим-ассист наказывает всех
41:31 Киллстрики просто скучны
42:57 Нам пришли письма, пацаны
43:16 Виктор Резнов на минималках
44:16 Микро-проблемы с анимациями
45:03 Во что поиграть, если хочу Второй Мировой?
Вот видите, не зря разрушаемость ввели, есть что уничтожать.
Веселые названия таймкодов, очень креативно, я бы даже сказал: смешно...
А где про супер режим champion hill и радиоуправляемы танк за киллы?
Качнул и каряк и мосинку до 30 и все равно адс в говне(
Это не Резнов на минималках, это медсестричка из "враг у ворот" на минималках. Резнов бы даже здороваться с ней не стал) А пафосность её фраз сперли по ходу из warhammer 40k
Вот давайте честно, вам не надоел Дрю? Он же полностью устарел! Вы разве не видите? Вот к примеру, почему у кнопки лайки нет разрушаемости? М? Почему нельзя бежать в кнопку лайка лицом чтоб она нажалась? Или вот еще, почему нельзя поставить лайк нажимая на дизлайк? Я уж не говорю о том, чтобы ставить лайк из-за угла, как бы "вслепую". Устаревший канал, подписка.
Такой себе рофл
@@Григорович-п8п Отчасти в теме обзора. Все ныли, что колда не меняется, колда изменилась и внезапно(нет) оказалось, что при камерном аркадном геймплее большинство фишек нахер не всралось.
Мем про "Нет пробития" теперь как никогда актуален в COD
дробовики в бете просто отвратительные: оба полуавтоматические без возможности ваншота и перезарядкой, которая длится как цикл разработки этой игры
Я уверен, что если поставить туда 10 модулей, то это станет хорошим оружием, но для этого нужно очень долгое время сосать в боях. ( Ну или на релизе ты сможешь купить сразу готовый билд от Боби котика за 9,99$🌝)
@@malladmalladov8461 да дело не в этом даже, они сами по себе абсолютно бестолковые
Видел мемный видос, что если поставить на револьверный шотган слаги, то можно дать прикурить снайперкам. Мем конечно, но всё же.
Они и в варзоне сейчас такие же, кстати, если мы говорим о стоке или тех что лежат на полу.
@@malladmalladov8461 зачастую платные скины с обвесами имеют не самые хорошие обвесы, которые иногда хуже делают
Перк броня работает следующим образом : ты садишься на корты, собираешь свое пузо в кучку, увеличивая плотность тела, тем самым пуля проходит меньшее расстояние внутри тушки. +10 мм к аромору.
Перк должен наоборот, уменьшать хп сидячего или лежащего персонажа.
На самом деле, чем больше мяса на пути пули - тем больше она нанесёт урона. Если при преодолении брони энергия уходит на повреждение брони, то при прохождении сквозь тело - на разрушение тканей.
Мало тканей - пройдёт на вылет, унеся с собой энергию.
Если пуля проходит вдоль тела (сверху вниз или снизу в верх) - шансов на выживание крайне мало. От одной пули.
25:10 "кидаешь д20", где д значит доллары
Хотелось бы сказать насчет "бонусной" проблемы с подскакивающим прицелом. Это проблема была в Modern Warfare 2019. При подкате твой прицел как бы выравнивается(только не понятно относительно чего), но такая проблема была. Она была пофикшена где-то в 6м сезоне модерки, еще до выходы Cold War.
тут скорей "фича", иначе в подкате ты б себе ногу "отстрелил", если б можно было камеру вниз опустить. Так как она выставлена вперед.
@@sumrak9419 ты пушишь чела в доме, используешь подкат и из-за прилипшего прицела не убиваешь его. Не похоже на фичу. Так стример Recrent турнир проиграл из-за такой ситуации.
@@n0x1s прицел не прилипает, а просто игра не дает опустить его ниже положеного. Будь такая возможность - твой рекрент просто сам себя б убил выстрелом в ногу. Посмотри на анимацию подката. Как далеко вперед выставлена нога. Проще залочить на время анимации возможность смотреть вниз, чем лепить костыли. Отключать урон по самому себе? Делать ногу прозрачной? Повторюсь - представь на что ты будешь смотреть во время анимации подката.
@@sumrak9419 да причём тут застрелить себя. Я тебе говорю о том что был такой момент, когда он на лестнице подкатывался и не смог опустить прицел, в итоге не убил противника. Разработчики исправили это и теперь он не лочится и можно ниже опустить. И что, все себя в ноги убивают?!?!
@@n0x1s запустил мв и уже заметил как они "исправили". Стрельба идет сквозь свою ногу... Ибо говностример наныл.
"Если он 15 меторов от куста будет, он даже не засветится"- я аж хрюкнул
нужна пояснительная бригада, друзья.
@@tactical_human ты пожалеешь, что спросил. В танках такая механика есть. Светишь чела из куста, сам не светишься, откатываешь назад на 15 метров, даешь пиздюлину, не светишься, подкатываешь опять в куст, светишь чела, и сначала. Смысл механики, что можно пиздить типов и не светиться. Пойду еще взорву, норм стаф
@@olegmch8424 только один раз в жизни играл в WoT, но от понимания контекста уже улыбнуло с шутки. знаешь, я почти каждый вечер после работы захожу в стим и чекаю War Thunder, но каждый раз шугаюсь с комментариев о том, что для какой-либо заметной прогрессии в игре нужно жить, ходить туда как на работу и вливать бабки, поэтому хочу спросить знатока, стоит ли играть в тундру или танки, и рассчитывать на получение удовольствия от игры, заходя туда раз в пару дней? чаще, как правило, не получается.
@@tactical_human не играть. Если коротко. Играй в нормальные игры, танки это мусор почти как тот же варфейс
@@olegmch8424 принял. спасибо за ответ, друг.
Короче, Дрюзай и Modern warfare 2019 будут сопровождать нас и последующие стримы)
Человек, ответственный за жожо референс в начале ролика - гений
Ну не, я не хочу принимать такой нескромный комплимент
2:36 от этого ADS стало физически больно :(
Чувак с перком: если я сяду, то ты ляжешь!
Эта игра настолько прекрасна, что крашнула мой xbox series x. 10 кирпичей из 10.
Прям совсем крашнула?
@@brought_in_dead Слава богу нет, консоль в кирпич не превратилась. Но осадочек остался.
@@657anton cold war это с релиза делает. Вот на днях опять было. Такое ощущение, что специально, так как контракт с сони
@@Awgust1 Ну правильно, зачем им это фиксить. Давайте лучше делать всё для сони, хотя игра мультиплатформенная. Вот с таким отношением, пусть сами играют в свои игры.
@@657anton вы там уже мовсем поехали , раз сони виновата в зависании хбокса )
Сук, это двери у Дрю побитые, а не грязь на экране телефона!
31:45 и на этом моменте у меня пошли флэшбэки маленькой "Взаперти" в захвате на 64 человека из БФ 4)
На консоли во время стрельбы игра играет в себя за тебя.
Самое страшное то, что очередной высер бобби котика продастся миллионными копиями
хомяки захватили мир. увы
есть люди, которые качают, играют и донатят в мобильные игры из тупорылой рекламы.
Так что наличие хомяков, которые покупают КАЛду, меня не удивляет от слова совсем.
Лол, вообще-то современный пистолет во время анимации убийства, это отсылка к тому, что события происходят в одной вселенной. Кроссовер конфирмд (скорее всего новый кроссовер для Котика).
ебанный стыд, лучше бы ты ничего не писал
- Кто делает самые всратые стволы в сеттинге Второй Мировой?
- Activision!
23:07 Встал на колени - получил Бонус. БЛМ одобряет))
34:25 Деград отряд шлёт привет.
Почему в списке разработчиков этой игры нет тех, кто вдохновлял своим примером остальных - WG. Это же несправедливо!)))
Понятно, за дедовской Мосинкой и зимним Сталинградом всё ещё лучше возвращаться в Red Orchestra 2.
А я вернусь в КоД 2
@@realshi3841 Throw your grenades, tavarishi!
Так-то это даже в БФ1 есть, только война гражданская, а не Великая Отечественная
Что-то мне подсказывает, что мыло сфабриковано для ощущения изменений на релизе по сравнению с бетой, потому что так было в мв 2019. Не удивлюсь, если следующая бетка новой колды будет также мылом
Перк, увеличивающий хит-бокс врага О_О... Они там совсем ебанулись что ли ?! Патроны с оглушением и поджогом О_о Ну это уже бордерлэндс какой-то
У снайперок время прицела должно быть большим, так как со снайперкой надо снайперить, а не рашить вперед как в КС с АВП.
23:07 он преклоняет колено в солидарности BLM и получает благословение госдепа
насколько мне известно, это не ракета, а управляемая закрылками по радио. Называлась Fritz-X.
От футажей CoD2 я аж прослезился по-старчески. Спасибо.
41:50 причем Следжхаммерам по барабану, что это Fritz-X и что она не является свободнопадающей бомбой. Настолько же, насколько то, что она сбрасывалась с одной модели бомбардировщика, специально созданного для таких бомб, и что она ведется с борта этого же бомбардировщика через прицел по трассеру, а не через телекамеру(!) на самой бомбе.
Еще есть проблема что некоторые открываемые окна теряют текстуры с некоторых сторон, из-за чего 1 игрок видит врага через них, а он наооборот - нет.
Ну и то что прицелы веду себя как будто они современые колиматоры(то есть сетка крицела появляется только во время прицеливания, хотя в том же WW2 были показаные реальные прицела, а точнее тот факт что точка в прицеле были нарисованы на стекло)
Вангард спустя месяц после релиза: зашел, купил батл пасс чтобы открывались свистоперделки, купил прем чтобы лучше фармить. Зашел в меню персонажа: намазал скин с Лениным на трехлинейку, купил просветленную оптику и приводы наВодке, за голду купит кумулятивов чтоб пенетрировать и задонил персу наркомовские 100 грам чтобы получить баф. Зашел на карту, дополз до позиции 228 из гайда маракаси, закутался в маск сетку и ждешь пока статисты пойдуть рашить центр. Хм, где-то я это уже видел...
34:25 Ждём нарезку от Дениса
Лол, только что заметил
Ура! Как я ждал твой ролик😂. Сейчас посмотрю, скажу что думаю
Боби-Котик чешет лапкою животик.... Купитие, купите и так лохи....
Теперь я понял, что Survarium, это просто идеальный шуттер.
КАЛда это ФИФА из мира шутеров.
Полная разрушаемость была в игре Red Faction. 2001 года между прочим!!! А что будет через 10 лет? Нажмите ЛКМ и персонаж выстрелит, ну никуя себе... инновация!!! а кули ты думал.
Перк когда присаживаешься и получаешь меньше урона это определенно отсылка на стенд 20th Century BOY из JJBA Steel Ball Run.)))
Котик: ну а чё? EA можно а нам нет? Ждём кроссплей с FIFA.
Мне тоже показалось, что прицел подбрасывает после подката. Из-за этого от катаний на жопе пришлось отказаться т.к конкретно меня это дезориентирует
2:26 Ого. Я попал в телевизор ХD
Предлагаю Котику идею - пушка СуперДонат, убивает всех, кто задонатил меньше.
2007 год, MW4, карта Дебри или перестрелка, м21 золотая, эх время было, а потом Отправление человек на 40, чисто отдохнуть
11:22 Единственный раз когда я пользовался подобной механикой в Мультиплеерном шутере, более менее результативно. Это в Ред Орчестра 2 на карте элеватор, на втором этаже был коридор. И то это было эффективно по трем причинам:
1. Механика Орчестры где 1-2 попадания - 1 труп.
2. ППШ с барабаном на 71 патрон.
3. Тупые противники, которые не сразу додумались, что надо переждать пока кончится барабан, и кинуть в конец коридора гранату.
*Разрушаемость на уровне: вот тот кусочек стены вы можете сломать*
КОГДА ТЫ УШЕЛ ИЗ ТАНКОВ,НО ТАНКИ НЕ УШЛИ ИЗ ТЕБЯ...
Я хотел посмотреть этот видос по-крестьянски, пока нахожусь на работе, с мобилы. Но глянув начало и таймкоды, я понял, что ТАКОЙ ЭПИК надо глядеть дома, поедая вкусный ужин и запивая бутылочкой не менее вкусного кофэ на большом экране в 4K120Hz.
2:30 Белорус Ивилтайм обнаружен!
Мне очень понравилась игра! Одна из лучших частей! После каждого матча, как и в MW2019, игра вылетает и приходиться перезаходить. Просто я холоп с компьютером на АМуДе, это я виноват!. И зачем делать новый дизайн, мозг не бесконечный, зачем его засорять. А тут сразу всё как и было, понятно и привычно. Надеюсь они через два года просто переиздатут эту же игру заново, труд очень дорожает, разработка игр дорожает ещё больше, я боюсь чтоб хотя бы разработчикам хватало денег на еду, пусть им бог поможет, такие ВЕЛИКИЕ игры делать почти за бесценок.
Лично меня в вангарде бесит только одна вещь: фразы анонсера после каждого фрага. Двойное убийство, тройное, ярость. В мясных режимах он прям бесит после каждого фрага появляется.
Но есть и один интересный момент:
Как отдельная игра серии код это плохо, колдваровский мультиплеер похуже будет(компания шикарная), но все же это не уровень мв19 вообще никак
Но, как очередной аддон к варзоне это почти идеально потому что движок по сути один и тот же. Стволы не нужно портировать как из колдвара, когда ты берешь мвшный калан и кв калаш и видишь разницу как между бф бк2 и бф5 в плане анимаций и общего ощущения. Вг стволы ощущаются на 9 "мв19" из 10, в отличии от опять же кв, где еле 4 балла наберётся и я даже не против такого флешбека на один год, так как стволы как всегда будут переапаны, а старые занерфлены, чтобы искусственно сподвигнуть на переход, как было с добавлением куколдвара в варзону
Как отдельная игра - 4/10
Как аддон к варзоне 9/10
Так это и делается для того, чтобы пушки второй мировой в варзону добавить
35:31 - такие воспоминания приятные от этих кадров. Единственный косяк КоД2 это респ за ось на Карентане, куда сыпалось овер9000 гранат. (ППШ был вырезан из мультиплеера из-за огромного магазина, хотя советы и так имбовали со своим ППС)
@@ЕвгенийВолков-г5х на сервере, где играл я, ппш убрали ради баланса. Панцершрека я не помню вообще. А карентан отпечатался в памяти когда дом, который ты упомянул. занимался союзниками с барами и они выносили всех, кто лез в подвал. Вообще веселое было время. Карты да, были отличными. Тунис, Вокзал, Эль-Аламейн и Бургундия мои любимые были. И еще помню пулемет брен. который мы звали веслом за анимацию атаки рукопашной и револьвер велби, с его уморительно долгой перезарядкой.
Если нажать на красную точку, обозначающее текущий момент видео и водить ее по таймлайну на роликах дрю, то телефон можно использовать как вибратор
Магазинчик дядюшки бобби от гуфовского про бо2 актуален как никогда
4:38 В килфиде убивают Ebobola, Возможно это Денис Карамышев играет в бетку, и выпустит видос с геймплеем колды.
уровень любви у Дрюзая и слэджхамер геймс это Культас и печатная пресса.
Ахотник из Валоранта тоже русский, видимо правнук девушки из Вангарда.
Осталось надеяться лишь на то, что они смогут не обосраться с сюжеткой, что очень маловероятно...
"Маловероятно"- налейте джентльмену за политкорректность
Картинка в современных играх почти всегда будет слегка мыльноватой, чтобы разница между использованием DLSS и нативного разрешения не бросалась в глаза. Во всех играх с DLSS, что я играл, разрабы будто специально впихивают не вырубаемый мыльный фильтр.
Лучший обзор за последние годы) Давно так не кайфовал! Надо меньше сценария и больше мемов
Тот момент когда не играеш в колды, да и вообще в шутеры, но все равно слушаешь чё рассказывает Дрзж
Есть такое. Если бы я играл, я бы взял перк брони и сидел на месте.
Дверь так качественно запачкана чем то на заднем плане, я даже подумал что у меня монитор в каких то пятнах ))))
Сижу оттираю какие то пятна на экране, отличный наеб от TheDRZJ))))
В воздухе наш разрушаемый разведчик!!!
ПРОТИВНИК ПЛАНИРУЕТ РАЗРУШЕНИЕ С ВОЗДУХА!
ЭТИХ ИДИОТОВ НЕ УЧИЛИ РАЗРУШАТЬ!
Ну что можно сказать насчет этой игры.Выглядит сочно для Call of dut,но нужно самому поиграть.Надеюсь оправдает наши ожидания
Сижу такой злорадствую над колдой и думаю, есть ли хоть одна причина, по которой такой же хуеты не будет в новой батле
А мне абсолютно похуй что там с колдой, я для себя эту серию похоронил после infinite warfare
Ну... В батле, например не будет сюжета)
Походу разрабы батлы глянули на всё это - и перенесли сроки...
Как провернуть ту химию о которой Либерталия говорил с фиксом фильтра?
Как консольщик не согласен с тем, как вы видите себе работу Авто аим. Это не прилипание прицела к тушке, как в той же ГТА, а замедление уже наведённого на тушку прицела, для того чтобы можно было чуть проще удерживать врага в прицеле. Для игроков, которые играют с высокой сенсой на геймпаде аим асист не помогает, а только мешает. Не пробавал аим асист в вангарде, но если вы говорите что он такой же как в МВ19 , то не принимается, в зачёт берём бонусную проблему:)
И всё же он не замедляет, а именно доводит) На ютубе, можете ознакомиться с видео. Если ты не будешь даже прикасаться к стику для прицеливания, но будешь двигаться, прицел будет постоянно двигаться за противником. Да, не идеально, но это огромнейшее преимущество. Особенно для людей, которые играют немало, перестрелять их на средне-близких дистанциях не имея аим ассиста становится проблемно, то есть нечестно. А доводка во время стан-гранаты, так это вообще имба, тут даже не нужно никакие видео смотреть.
я больше смотрел на амогуса, чем на Дрюзая
4:58 Не понял, кому и что я должен был показать, но спасибо, что упомянули
Red Orchestra 2 ещё есть,правда там порог вхождения высокий 😁 не для код игроков)
Можно ещё пнуть за реализм. Коллиматорные прицелы в 44-м году. Да и в целом обвесы и кастомизация оружия, которых в реале просто не было.
Колда реализм , реализм колда : ты шо еба....й ?
ШОК! Виктор Резнов стал траснгендером
Дрю то ли помолодел, то ли оброс жирком, то ли напудрился...
Так было бы идеально. Зарядил своего перса голдой, нажал на кнопку, чтобы он сам бежал к лайну. Встаешь ромбом в кустах и танкуешь.
Добавим на старый движок 4 разрушаемых текстуры , и анимации рикошета пуль и получим новый движок.
Я играю в Cod:BO Cold War. Заходя в Варзон (который на движке МВ) с одним и тем же оружием в руках , я понимаю что это совершенно разные игры но с одними и теми-же проблемами.
Я как ветеран COD могу сказать, главная проблема COD это движок который запороли где-то в ранних версиях и упорно продолжают "модернизировать"
Почему просто не взять готовый движок ,к примеру UE и попробовать сделать на нем ?
23:10 дропшоты из осады вернули, найс
Не обижай Лору Бэйли, она не представляла какой в коде гейм дизайн
Имея кд 2 в CW, и примерно 1,5 в МВ, здесь я чувствую себя отбивную которую хуярят молотком буквально со всех сторон.
О, Либерталию из подвала выпустил) Либерталия - ЖИВИ!)
самое смешное что мы (юзающие мышь) отключаем аим ассист в свойствах мыши, если так можно сказать)))
0:45 меня просто порвало ))))))))
Дрю, режим "Штаб" был в Дум 2016 там это "Тропа войны".
У Sledgehammer Games до этого был AW, который был сильно технологичней предыдущих игр, в т.ч. позорного Ghosts от IW, непонятно, с чего у них сейчас руки отвалились. Вангую, что проблема тут опять-таки в менеджменте, а не в самих разработчиках.
Как же приятно слушать, как ты поливаешь этот кусок говна. Все объективно.
3:53 - надо было вставить кадр из фильма "сводные братья" с уиллом фэррелом, кричащим ту же фразу ("а какого хр%на")
Я до сих пор не отошел от шока когда после MW2019 попробовал Black Ops, уже почти год из запоя выйти не могу
40:48 я бы не сказал, что вопросов быть не должно! Всегда придерживался мнения, что кловомышь - это апогей контроля. Но потом я поиграл в радугу на PS4 а там ребята такие хэдшоты ставят, фликают, 180 и 360 градусов килы мутят. Я так за всю свою жизнь на мышке не научился играть! А АимАссиста в радуге нет ВООБЩЕ НИКАКОГО!
О ма гад, я ждал этого видосика. Жгите.
Впервые у меня даже с альфы желания играть нет.
При перечислении перков и их действия подавился от смеха;) Вы сделали мой день
Ахах, режим где точка перемещается по карте, был в Doom 2016, говорю как человек много наигравший в мультиплеер этой замечательной игры))
Первым, что я запустил в 2007 на своем первом ПК была cod4 MW. Я наиграл в ней тысячи (без шуток) часов, хотя и на пиратке (да простят меня родоначальники IW). С немалым удовольствием я играл в в cod mw2 в 2009 году. Я изредка захожу в cod mw 2019, чтобы получить эстетическое удовольствие от здешних анимаций, звуков и проработки оружия, хотя и не выдерживаю больше 3 дней из-за левелдизайна. Так что без выебонов мне есть с чем сравнивать. Но я абсолютно точно заявляю, что в эту, извините за мой франсэ, ПАРАШУ, я не зайду даже если она завтра же будет стоить 50р. У меня все.
P.S Спасибо Андрею за видео, я чуть не скачал.
UPD. А ЗНАЕТЕ ЧТО. А ПОЙДУ КА Я СКАЧАЮ ПИРАТОЧКУ cod mw 2 (к сожалению играть в офф не стоит), залечу на абсолютно гениальную Terminal, возьму m200 с ловкостью рук и покажу рябзикам, что такое знать идеально карту и свое оружие.
Дрю давно ушёл из картошки, но вот картошка никак не уйдёт из Дрю