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めちゃめちゃ参考になります!0:53 カンナホーク初動3:55 宇宙一分かりやすい解説①6:48 ラムペンタ初動8:06 宇宙一分かりやすい解説②8:40 長老+ウィンダ初動(カンナ寄)10:42 巨レラ+ライオ初動(カンナ寄)12:33 巨レラ+ウェンorウィンダ初動(ペンタ寄)14:20 以外と大事なポイント
コメント&まとめていただきありがとうございます!
これはわかりやすい!すごい動画だ!
わかりやすい
初コメ失礼します!他の人のレシピとか自分で使ってみても思うのですが融合カンナホークは3枚必要かな?と思うのですが保険で3枚なのでしょうか?
はい 保険です
コメントありがとうございます!動画でも話していますが、2枚初動だと融合カンナホーク2枚目を使うケースがあります。妨害込みで考えると、カンナホーク2枚目すら消化してしまう場面もあるので、その意味で保険の3枚目はそこそこ重要だと思ってます。
@@axe_swordsman なるほどっありがとうございます!
質問ですカンナ初動の時、ハンドにアペライオがいる場合はどこから動きが変わりますか
ウェンの効果で帰還させたラムペンタで落とすのをアペライオからウィンダに変更し、その後はアペライオとウィンダを入れ替えて動き、長老をサーチして召喚した後、長老で増えた召喚権でアペライオを召喚すれば、長老とアペライオの特殊召喚権が共に残っているので、連契2までいけます。
@axe_swordsman 返信どもです。なるほどっありがとうございますめちゃ助かりました!
すみません、最初のカンナホーク1枚初動の時の長老ってどこからサーチしたのですか?
融合カンナホーク2回目の①効果でサーチしてます。サーチしてくる場面をカットしてしまったために分かりづらくなってます。申し訳ないです。。
@@axe_swordsman 返信ありがとうございます理解できました
大変勉強になりました。わかりやすかったです。質問なのですが最初の展開のラスト盤面、融合カンナ分離効果でウィンダ、長老を展開しまたカンナを融合召喚しているように見えたのですが可能なのでしょうか?
コメントありがとうございます!融合カンナにターン中の展開制限はないので、霊獣遣いと精霊獣がフィールドに揃っていれば何回でも出せます。ウィンダは「霊獣遣い」でありかつ「精霊獣」でもあるので、どっちとしても扱えることから、長老+ウィンダで融合カンナを作れます。
@@axe_swordsman なるほど精霊獣使いだからですね!疑問が解決しました!質問にこんなに早く答えてくださり、ありがとうございます。
質問です相伴でレイラウタリを出せば連契1枚減ってマスカレーナとかを置いた盤面にできると思うのですが、連契2枚を選んだ理由は何でしょうか今回は基本の解説ということで、あえて霊獣オンリーで最終盤面が完成するようにしたということでしょうか
コメントありがとうございます!連契を優先させている理由ですが、シンプルに私の好みの部分が大きいです。マスカレーナやリトルナイトに比べて、除去数が多くなり、フリチェでタイミングも選びやすいので、使いやすいと思ってます。勿論、素引き率が上がったり、羽根帚に弱くなったりと一長一短なので、お好みでいじっていただければと思います。
聖霊獣騎カンナホークは精霊獣としては扱えなんですよね?
そのとおりです。融合体の素材にはできませんが、キムンファルコスやレイラウタリなどのリンク素材にはできますし、相絆のコストにもできますね。
めちゃめちゃ参考になります!
0:53 カンナホーク初動
3:55 宇宙一分かりやすい解説①
6:48 ラムペンタ初動
8:06 宇宙一分かりやすい解説②
8:40 長老+ウィンダ初動(カンナ寄)
10:42 巨レラ+ライオ初動(カンナ寄)
12:33 巨レラ+ウェンorウィンダ初動(ペンタ寄)
14:20 以外と大事なポイント
コメント&まとめていただきありがとうございます!
これはわかりやすい!すごい動画だ!
わかりやすい
初コメ失礼します!
他の人のレシピとか自分で使ってみても思うのですが
融合カンナホークは3枚必要かな?と思うのですが
保険で3枚なのでしょうか?
はい 保険です
コメントありがとうございます!
動画でも話していますが、2枚初動だと融合カンナホーク2枚目を使うケースがあります。
妨害込みで考えると、カンナホーク2枚目すら消化してしまう場面もあるので、その意味で保険の3枚目はそこそこ重要だと思ってます。
@@axe_swordsman
なるほどっありがとうございます!
質問です
カンナ初動の時、ハンドにアペライオがいる場合はどこから動きが変わりますか
ウェンの効果で帰還させたラムペンタで落とすのをアペライオからウィンダに変更し、その後はアペライオとウィンダを入れ替えて動き、長老をサーチして召喚した後、長老で増えた召喚権でアペライオを召喚すれば、長老とアペライオの特殊召喚権が共に残っているので、連契2までいけます。
@axe_swordsman 返信どもです。
なるほどっ
ありがとうございますめちゃ助かりました!
すみません、最初のカンナホーク1枚初動の時の長老ってどこからサーチしたのですか?
融合カンナホーク2回目の①効果でサーチしてます。
サーチしてくる場面をカットしてしまったために分かりづらくなってます。
申し訳ないです。。
@@axe_swordsman 返信ありがとうございます
理解できました
大変勉強になりました。わかりやすかったです。質問なのですが最初の展開のラスト盤面、融合カンナ分離効果でウィンダ、長老を展開しまたカンナを融合召喚しているように見えたのですが可能なのでしょうか?
コメントありがとうございます!
融合カンナにターン中の展開制限はないので、霊獣遣いと精霊獣がフィールドに揃っていれば何回でも出せます。
ウィンダは「霊獣遣い」でありかつ「精霊獣」でもあるので、どっちとしても扱えることから、長老+ウィンダで融合カンナを作れます。
@@axe_swordsman なるほど精霊獣使いだからですね!疑問が解決しました!質問にこんなに早く答えてくださり、ありがとうございます。
質問です
相伴でレイラウタリを出せば連契1枚減ってマスカレーナとかを置いた盤面にできると思うのですが、連契2枚を選んだ理由は何でしょうか
今回は基本の解説ということで、あえて霊獣オンリーで最終盤面が完成するようにしたということでしょうか
コメントありがとうございます!
連契を優先させている理由ですが、シンプルに私の好みの部分が大きいです。
マスカレーナやリトルナイトに比べて、除去数が多くなり、フリチェでタイミングも選びやすいので、使いやすいと思ってます。
勿論、素引き率が上がったり、羽根帚に弱くなったりと一長一短なので、お好みでいじっていただければと思います。
聖霊獣騎カンナホークは精霊獣としては扱えなんですよね?
そのとおりです。
融合体の素材にはできませんが、キムンファルコスやレイラウタリなどのリンク素材にはできますし、相絆のコストにもできますね。