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すんごい昔、紙の大会で霊獣使ってる対戦相手が居たのでコミュニケーションの一環として「霊獣って使い方難しいですよね😆」って笑顔で話しかけたら「別に。」って淡白に返されて気まずくなったので、霊獣使ってる人あんまり好きじゃないです(暴論)。
多分脳のキャパシティの大半をを霊獣に食われてるからコミュ力下がってるんやと思う。それか、一夜漬けで覚えた展開ルートを忘れてしまうから会話を最小限に抑えたかったとか…
偏見だけど大会出る人って無愛想な人多い気がする
無愛想な人…確かにいますが ある程度の回数デュエルしたらそれなりに話してくれますよ〜 環境予想や規制予想とか話すようになります。 あ、ちなみに私は霊獣使いです。使い方は難しいがとても楽しいデッキだと私は思います。(めっちゃ疲れるけどね!ランキングデュエルとかしたら疲弊して帰宅後即寝しますけどね!)
@@鳥になりたいねそりゃ知らん人間には警戒するやろ気安く話しかける方が珍しいタイプ
@@まこ-y5hカードゲームの大会で対戦相手になってる人から、カードの話題を振られるくらいで知らない人だから警戒するっていうのはもはや大会出ない方がいいレベルでは?
霊獣はそれぞれが持ってる「ターン1しか特殊召喚出来ない」効果がさらに複雑さを増してるんよ
最終戦、普通に麻雀やるのかと思ったら雀荘ごと爆破してくるの草
このデッキの回しかた覚えたら数学の公式全部忘れた
初動じゃなくて途中の変なところで誘発投げると、相手が混乱して路頭に迷うことがあるから見てて面白い
リンクスやってらっしゃた時に、一生懸命回しながら、全部橋本カンナホークと言っていたのが懐かしいです。たまにで良いので、リンクス取り上げてもらえると嬉しい。
天盃と戦いに来た天盃をメタりに来たお前はお呼びじゃねぇってめちゃくちゃ見せた瞬間パリンパリンされる悲しきテーマ
デュエルリンクスではリスタートと霊獣を併用する事によって最初にドロー出来ない縛りが気にならない程大量展開が出来たが、魔法罠がそれぞれ7枚以上デッキに入っていないと引き直せなくなってからは併用する人が減った。
最後の試合。何を食えば天盃龍から先行ワンキルのデッキを思いつくのか・・・霊獣もそうだが複雑怪奇なデッキを、回せるのスゴすぎやろ
展開ルート調べたら泡うらら撃たれた場合を含めると10ルートぐらいある上にどれもクソ長で泣いた
それならどのデッキでもあるわ
@@tnk.119210ルートくらいあってクソ長展開デッキ教えてほしい。霊獣以外のそれを使いこなしたい
@@jishukuchu2134 そうやって自分を責めるな。
@@tnk.1192展開ルート多いデッキ確かにありますね МDだと霊獣結構展開楽なのですが…紙でやると作業工程を全て説明しながら 特殊召喚した霊獣を暗記して妨害された場合の動きも想定てすると…なんと!10分以上かかるのです(自分の展開だけで)相手さんが誘発とかを打つか否か考えるのも合わせると20分余裕です。ジャンドや全盛期のティアラメンツ並みに長いのです( ˘ω˘)スヤァ
@@アルザット 文章長いやり直し
強化前に一度戦ったことあるテーマだ…融合カンナホーク止めたいのにカンナホーク戻るから止められないっていう誘発の切り処が本当にわからないテーマ
今なら霊獣版の超再生とか神判とか出してくれてもバチは当たらないと思うんですよKONAMIさん
竜剣士、ddd、霊獣どれが一番難易度高い?
霊獣は立ち回りが難しいですが、私も使ってみたかったので参考にさせていただきます!
レイラウタリのロイヤル加工が出たから霊獣デッキ作ろうかと思ったけどドラグニティを入れたドラゴンリンクより展開が難しそう
霊獣はマジでムズい途中で頭ショートする
最後のデッキあわよくば天盃で後行捲ろうとしててヨクバリス
霊獣の動画待ってました…!イラストアドがあるので人気ではあると思うのですが、なにぶん展開が難しいので使用率がそこまでなのが悲しい所。やってることはカンナホークの反復横跳び+αなので、一度覚えてしまえば意外と慣れます。使ってくれる人が増えたらいいなって思ってます。
紙で霊獣使ってた時誰を特殊召喚したのかわからんすぎて使うの激ムズだったこういうデッキをすらすら回せる人マジで尊敬する
除外して融合なので融合素材にした霊獣モンスターは除外ゾーンの束の上に固まってきます。 後は流れ作業〜 まぁニビルよく飛ばされるのですが…
ビジュとかは好みだけど長々と展開するデッキマジで苦手やし組まん方がええな…
精霊獣使い最大の強みはレラがえっちなところ
ドライトロンばりに展開長いしみんな練習中でカンペ見てそうな感じで時間かかるw
進研ゼミ遊戯王講座では初学年にインフェルニティ習って2年目にDDD習って3学年目に霊獣習うらしいからな
カンペ作ってずっと練習してるけど難しいですw
DDD使い自分、難易度高いデッキを回すのが楽しいので使います、ムズすぎたらエンデュミオンに逃げます
2戦目は相伴持ってきたらなんとかなりましたね。ペンタ展開の応用で。
頭痛が痛いが語尾になってるレベルの頭しかない自分には一生回せる気がない頭痛が痛い
霊獣はアドリブ多いから使いすぎると…糖分摂りたくなります
霊獣を考えたコナミ社員「対象年齢9歳以上なので、9歳でも楽しめるようにシンプルな展開ルートを意識しました」
場に出た時にすでに適用されてるってヤツ、アモルファクターpで勉強した気がする
川島RYU太教授監修!?レラが可愛いというだけで頑張って回そうとしてるので助かります
霊獣でマスター1行った人もいるからその人は相当プロなんだろうなぁ
ウェンで除外されてるレイラウタリを出せないのですが、理由を教えて欲しいです
EXデッキからの正規召喚に成功しないと、蘇生制限があるので出せないです
@ そのようなルールがあったのは知らなかったです。理由がわかりスッキリしました。ありがとうございます
ドラ爆DDBは泣いちゃう
このレベルの展開の難しさなら、カードゲームのIQ高くなりそう。
頭痛くなりそう
精霊獣使いに聞きたいんですけど後攻はどうですか?
ウィンダ自爆特攻→レイラ、ペトルフィンのバウンス、ティフォンくらいですかね
@@ぎょにく 教えて頂いてありがとうございます!手数的にはあんまりな感じですかね…誘発とのバランスが難しいデッキですね…
@@疾風-u8k 誘発ゴリゴリ積んだ方がいいかもですねファンタズメイ入れてアトラクター引く確率上げたり皆蝕日食入れて捲り札兼ニビルケアしたり(自陣が裏守備になっても融合素材に出来るので相性〇)
@@ぎょにく めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます!皆既日食良さそうですね!試してみます!
@@疾風-u8k新レラと長老の召喚権追加とノチウドラゴの展開、新レラのリクルート効果やウィンダの自爆特攻など意外と手数は多いよ先行も長老o新レラr+カンナorラムペンタ初動だと誘発貫通力が桁違いでこの初動から4妨害貫通して妨害立てた事もある今の環境だとティフォン入れるより他のリンク体入れた方が圧倒的に強い
情報量多すぎるw
扱いが難しいカテゴリー、例えるなら格ゲーだとヴァンパイアセイヴァーのザベルやストリートファイターシリーズの元と言ったところでしょうか?別の動画で観たアメイズメントも相当、扱いが難しそうでしたが…。
これが進研ゼミ遊戯王講座か😅
展開がわカンナホーク
初っ端からちょっと展開ズレてて草(私ならペンタ除外かな)
正直霊獣よりDDの方が展開ムズいとは思う
個人的に烙印の方がカードの種類多くて難しい
お互いに裂け目貼ってるの草めっちゃ笑った。
パック剥いてたらレラちゃん3枚揃っちゃったから組んでみるかの…。
最近またLL鉄獣使い始めたけどLLアセンブリー1体で天盃龍止まるから楽しい
このデッキガイアペライオ出して『実質パーデクYey』ってするもんやと思ってた結局何がしたいのかよくわからんのやけど
むずくて烙印くらいの難易度だと思ってた時期が僕にもありました,,,
挙動が…挙動が分かりにくい…!
このテーマ意味わからさすぎて妨害どこ打てばいいのかもわからない
…カードが…ひかり始めた!?
橋本カンナホークは草
いつも思うんだけど、展開長いデッキって制限時間ある大会だと不向きじゃない?紙だと確か最後はライフ多い方が勝ちだったよね?展開からライフ取りのことまで考えないとアカンし、やっぱガチ勢は時間考慮の意識が半端ないですね
ゴタゴタやってて結局タイムアウトで自滅する相手としか当たらない
ヴァリアンツとどっちがむずいだろう
使ったら分かるけどヴァリアンツそんなにむずくないよ
ごめんなさい長老って何で無限ほうよう効かないの?
召喚した時点で効果が適用されるからかな?
霊獣と戦ってると大体の勝ち星が霊獣側のタイムアウトだからマジで展開ルート覚えとかんと弱いんだよね。そもそもの話、カンナホークをどっかでからめとかないとかいけないのが霊獣の悪い所なんだけどな
クルヌギアス必須?
300秒で回せる自信がないから諦めたわ
難しさはヴァリアンツといい勝負か?
ヴァリアンツは、意味不明な動きするけど、使ってみたら案外そこまでむつかしくは無い。純構築でもそれなりに強い盤面作れるのでオススメ。キミもヴァリアンツであそぼうぜ!
3戦目の人punkのあの人じゃね?
ネクロバレーありだな
名称ターン1を付けろ
絶対DDDの方上だと思うけど…(初動2枚+最終盤面作ってもなにか足りない気すると毎回なるデッキ…)
すんごい昔、紙の大会で霊獣使ってる対戦相手が居たのでコミュニケーションの一環として「霊獣って使い方難しいですよね😆」って笑顔で話しかけたら「別に。」って淡白に返されて気まずくなったので、霊獣使ってる人あんまり好きじゃないです(暴論)。
多分脳のキャパシティの大半をを霊獣に食われてるからコミュ力下がってるんやと思う。
それか、一夜漬けで覚えた展開ルートを忘れてしまうから会話を最小限に抑えたかったとか…
偏見だけど大会出る人って無愛想な人多い気がする
無愛想な人…確かにいますが ある程度の回数デュエルしたらそれなりに話してくれますよ〜 環境予想や規制予想とか話すようになります。 あ、ちなみに私は霊獣使いです。使い方は難しいがとても楽しいデッキだと私は思います。(めっちゃ疲れるけどね!ランキングデュエルとかしたら疲弊して帰宅後即寝しますけどね!)
@@鳥になりたいね
そりゃ知らん人間には警戒するやろ
気安く話しかける方が珍しいタイプ
@@まこ-y5hカードゲームの大会で対戦相手になってる人から、カードの話題を振られるくらいで
知らない人だから警戒するっていうのはもはや大会出ない方がいいレベルでは?
霊獣はそれぞれが持ってる「ターン1しか特殊召喚出来ない」効果がさらに複雑さを増してるんよ
最終戦、普通に麻雀やるのかと思ったら雀荘ごと爆破してくるの草
このデッキの回しかた覚えたら数学の公式全部忘れた
初動じゃなくて途中の変なところで誘発投げると、相手が混乱して路頭に迷うことがあるから見てて面白い
リンクスやってらっしゃた時に、一生懸命回しながら、全部橋本カンナホークと言っていたのが懐かしいです。たまにで良いので、リンクス取り上げてもらえると嬉しい。
天盃と戦いに来た天盃をメタりに来たお前はお呼びじゃねぇってめちゃくちゃ見せた瞬間パリンパリンされる悲しきテーマ
デュエルリンクスではリスタートと霊獣を併用する事によって最初にドロー出来ない縛りが気にならない程大量展開が出来たが、魔法罠がそれぞれ7枚以上デッキに入っていないと引き直せなくなってからは併用する人が減った。
最後の試合。何を食えば天盃龍から先行ワンキルのデッキを思いつくのか・・・霊獣もそうだが複雑怪奇なデッキを、回せるのスゴすぎやろ
展開ルート調べたら泡うらら撃たれた場合を含めると10ルートぐらいある上にどれもクソ長で泣いた
それならどのデッキでもあるわ
@@tnk.119210ルートくらいあってクソ長展開デッキ教えてほしい。霊獣以外のそれを使いこなしたい
@@jishukuchu2134 そうやって自分を責めるな。
@@tnk.1192展開ルート多いデッキ確かにありますね МDだと霊獣結構展開楽なのですが…紙でやると作業工程を全て説明しながら 特殊召喚した霊獣を暗記して妨害された場合の動きも想定てすると…なんと!10分以上かかるのです(自分の展開だけで)相手さんが誘発とかを打つか否か考えるのも合わせると20分余裕です。ジャンドや全盛期のティアラメンツ並みに長いのです( ˘ω˘)スヤァ
@@アルザット 文章長い
やり直し
強化前に一度戦ったことあるテーマだ…融合カンナホーク止めたいのにカンナホーク戻るから止められないっていう
誘発の切り処が本当にわからないテーマ
今なら霊獣版の超再生とか神判とか出してくれてもバチは当たらないと思うんですよKONAMIさん
竜剣士、ddd、霊獣
どれが一番難易度高い?
霊獣は立ち回りが難しいですが、私も使ってみたかったので参考にさせていただきます!
レイラウタリのロイヤル加工が出たから霊獣デッキ作ろうかと思ったけどドラグニティを入れたドラゴンリンクより展開が難しそう
霊獣はマジでムズい
途中で頭ショートする
最後のデッキあわよくば天盃で後行捲ろうとしててヨクバリス
霊獣の動画待ってました…!
イラストアドがあるので人気ではあると思うのですが、なにぶん展開が難しいので使用率がそこまでなのが悲しい所。
やってることはカンナホークの反復横跳び+αなので、一度覚えてしまえば意外と慣れます。
使ってくれる人が増えたらいいなって思ってます。
紙で霊獣使ってた時誰を特殊召喚したのかわからんすぎて使うの激ムズだった
こういうデッキをすらすら回せる人マジで尊敬する
除外して融合なので融合素材にした霊獣モンスターは除外ゾーンの束の上に固まってきます。 後は流れ作業〜 まぁニビルよく飛ばされるのですが…
ビジュとかは好みだけど長々と展開するデッキマジで苦手やし組まん方がええな…
精霊獣使い最大の強みはレラがえっちなところ
ドライトロンばりに展開長いしみんな練習中でカンペ見てそうな感じで時間かかるw
進研ゼミ遊戯王講座では初学年にインフェルニティ習って2年目にDDD習って3学年目に霊獣習うらしいからな
カンペ作ってずっと練習してるけど難しいですw
DDD使い自分、難易度高いデッキを回すのが楽しいので使います、ムズすぎたらエンデュミオンに逃げます
2戦目は相伴持ってきたらなんとかなりましたね。ペンタ展開の応用で。
頭痛が痛いが語尾になってるレベルの頭しかない自分には一生回せる気がない頭痛が痛い
霊獣はアドリブ多いから使いすぎると…糖分摂りたくなります
霊獣を考えたコナミ社員「対象年齢9歳以上なので、9歳でも楽しめるようにシンプルな展開ルートを意識しました」
場に出た時にすでに適用されてるってヤツ、アモルファクターpで勉強した気がする
川島RYU太教授監修!?
レラが可愛いというだけで頑張って回そうとしてるので助かります
霊獣でマスター1行った人もいるからその人は相当プロなんだろうなぁ
ウェンで除外されてるレイラウタリを出せないのですが、理由を教えて欲しいです
EXデッキからの正規召喚に成功しないと、蘇生制限があるので出せないです
@ そのようなルールがあったのは知らなかったです。理由がわかりスッキリしました。ありがとうございます
ドラ爆DDBは泣いちゃう
このレベルの展開の難しさなら、カードゲームのIQ高くなりそう。
頭痛くなりそう
精霊獣使いに聞きたいんですけど後攻はどうですか?
ウィンダ自爆特攻→レイラ、ペトルフィンのバウンス、ティフォンくらいですかね
@@ぎょにく 教えて頂いてありがとうございます!
手数的にはあんまりな感じですかね…誘発とのバランスが難しいデッキですね…
@@疾風-u8k 誘発ゴリゴリ積んだ方がいいかもですね
ファンタズメイ入れてアトラクター引く確率上げたり
皆蝕日食入れて捲り札兼ニビルケアしたり(自陣が裏守備になっても融合素材に出来るので相性〇)
@@ぎょにく めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます!
皆既日食良さそうですね!試してみます!
@@疾風-u8k
新レラと長老の召喚権追加とノチウドラゴの展開、新レラのリクルート効果やウィンダの自爆特攻など意外と手数は多いよ
先行も長老o新レラr+カンナorラムペンタ初動だと誘発貫通力が桁違いでこの初動から4妨害貫通して妨害立てた事もある
今の環境だとティフォン入れるより他のリンク体入れた方が圧倒的に強い
情報量多すぎるw
扱いが難しいカテゴリー、例えるなら格ゲーだとヴァンパイアセイヴァーのザベルやストリートファイターシリーズの元と言ったところでしょうか?
別の動画で観たアメイズメントも相当、扱いが難しそうでしたが…。
これが進研ゼミ遊戯王講座か😅
展開がわカンナホーク
初っ端からちょっと展開ズレてて草(私ならペンタ除外かな)
正直霊獣よりDDの方が展開ムズいとは思う
個人的に烙印の方がカードの種類多くて難しい
お互いに裂け目貼ってるの草
めっちゃ笑った。
パック剥いてたらレラちゃん3枚揃っちゃったから組んでみるかの…。
最近またLL鉄獣使い始めたけどLLアセンブリー1体で天盃龍止まるから楽しい
このデッキガイアペライオ出して『実質パーデクYey』ってするもんやと思ってた
結局何がしたいのかよくわからんのやけど
むずくて烙印くらいの難易度だと思ってた時期が僕にもありました,,,
挙動が…挙動が分かりにくい…!
このテーマ意味わからさすぎて妨害どこ打てばいいのかもわからない
…カードが…ひかり始めた!?
橋本カンナホークは草
いつも思うんだけど、展開長いデッキって制限時間ある大会だと不向きじゃない?紙だと確か最後はライフ多い方が勝ちだったよね?展開からライフ取りのことまで考えないとアカンし、やっぱガチ勢は時間考慮の意識が半端ないですね
ゴタゴタやってて結局タイムアウトで自滅する相手としか当たらない
ヴァリアンツとどっちがむずいだろう
使ったら分かるけどヴァリアンツそんなにむずくないよ
ごめんなさい長老って何で無限ほうよう効かないの?
召喚した時点で効果が適用されるからかな?
霊獣と戦ってると大体の勝ち星が霊獣側のタイムアウトだからマジで展開ルート覚えとかんと弱いんだよね。
そもそもの話、カンナホークをどっかでからめとかないとかいけないのが霊獣の悪い所なんだけどな
クルヌギアス必須?
300秒で回せる自信がないから諦めたわ
難しさは
ヴァリアンツといい勝負か?
ヴァリアンツは、意味不明な動きするけど、使ってみたら案外そこまでむつかしくは無い。純構築でもそれなりに強い盤面作れるのでオススメ。
キミもヴァリアンツであそぼうぜ!
3戦目の人punkのあの人じゃね?
ネクロバレーありだな
名称ターン1を付けろ
絶対DDDの方上だと思うけど…(初動2枚+最終盤面作ってもなにか足りない気すると毎回なるデッキ…)