ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
※展開中のモンスターの特殊召喚は『ノチウドラゴ』『精霊獣使いレラ』の効果以外は守備表示で特殊召喚でした。ルールミス申し訳ございません!🙇他のテーマも同じように紹介しています!チャンネル登録もよろしくお願いします!!th-cam.com/channels/ivRT5eTpGtZjsHgeZs81_w.html3分展開例の再生リストはこちら!・【遊戯王】🟣融合🟣テーマの3分展開例集!【解説】 →th-cam.com/play/PLCMcgKZdTQ821MrXFcedWYCvClVqkGOcF.html・【遊戯王】テーマ別基本の3分展開例集!【解説】 →th-cam.com/play/PLCMcgKZdTQ83q6xbqeD3pJQkAw-EkscQK.html狂人構築デッキ紹介の再生リストはこちら!・【遊戯王】大会で使える!狂人構築デッキ紹介集!【デッキ紹介】 →th-cam.com/play/PLCMcgKZdTQ80oSxfpD3JtpqTOp_ca_Fwz.html
わかりやすいです
コメントありがとーございます!その言葉めっちゃありがたいです!😭この動画は同じコーナーの中で一番リテイクと撮影時間がかかった動画なので苦労が報われた気がします!w🤗めっちゃ長くなりましたがこれからもよろしくお願いします!!
霊獣組んでみたかったので参考になりました!
コメントありがとーございます!視聴者さんに伝わるかどうか不安でしたが、そう言ってもらえるとありがたいです!😭長くなりましたがこれからもよろしくお願いします!!
強化前からの霊獣を使ってた身としてはあまりにも嬉し過ぎます
コメントありがとーございます!霊獣が出た当初、私はちょうどOCGで対戦とかしていなかった空白の期間だったので、この動画の時に初めて触ったのですが、あの時に触れば良かった!って後悔してますw😂勉強する内に強化のありがたさがわかりました!🤣めっちゃ長くなりましたがこれからもよろしくお願いします!!
最近霊獣を組んで練習しているものです。6妨害がレイラウタリの除外と連携の破壊以外どれのことを言っているのか分からなかったので、教えていただけると助かりますm(_ _)m
コメントありがとーございます!妨害の捉え方にもよるとは思いますが、個人的にはこれがあると邪魔だな!と思うカードの枚数を妨害として呼んでいます!🤔この展開の場合・・・レイラウタリ、ノチウドラゴ、獣騎カンナ、連契2枚または連契+騎襲、墓地の精霊レラの計6枚が対面した時に対策しなければならないな!という意味で6妨害だと思っております!🤔もしかしたら伝わり辛いかもしれませんがそんな感じです!🙇長くなりましたがこれからもよろしくお願いします!!
ニビルもくらわない感じです?
コメントありがとーございます!レイラウタリ出た後ではニビルが打てないですが、レイラウタリが出る前の段階(1回目のカンナホーク分離後)の時点でニビルの発動条件の5回は達成しているので受けやすくなってしまいますね😅長くなりましたがこれからもよろしくお願いします!!
@@Ignister_ypニビルはコストではなく効果でリリースなのでレイラウタリでは止めれないですよ
ご指摘ありがとうございます。レイラの効果の方を間違えてました。レイラがいるとリリース出来ないという感じで覚えてました。ご指摘いただいて申し訳ないです。
サムネ見て知らない展開ルートがあるのかと思って見に来たら普通だったこれを6妨害と言い張るのは無理があるかと…あと、展開中普通に攻撃で出してますが奇襲と融合体の分離は守備でしか出せないですだから継聖に表示形式変更効果があり、ノチウだけ攻撃で出せるから直接攻撃に制限がかかってるわけで
コメントありがとうございます。・展開ルートの件については動画のコーナー自体が元々、初心者の方やテーマの動きがわからないっていう方に向けて作られています。なので使い慣れてる方々からしたら当たり前と思う方もいらっしゃるかもしれません。面白いルートがあった場合は個人的に取り上げて動画にしたり、再生リストを確認していただくと難易度別に振り分けた再生リストがあったりと差別化を行なっております。私自身が全てのテーマにおいて練度がバランスよくもなく、完全に理解しているわけではないのでご了承下さい。・妨害数の件については最終盤面のカードを処理しなければならない数を表記してます。今回の動画の展開ルートの話で説明すると連契で1枚、騎襲で1枚、レイラウタリで1枚という風に相手が干渉して処理しなければならない数を表しています。伝わっていなかったとしたら申し訳ないと思います。・最後に表示形式の件についてはこちらの確認ミスで攻撃表示で特殊召喚してしまっていました。お見苦しい所を申し訳ございません。このミスについては固定コメントに追記させていただきます。長くなりましたがこれからも温かい目で見守っていただけると幸いです。
@@Ignister_yp丁寧なご返答ありがとうございます。妨害数という言葉の認識が問題でしたね自分は「相手の動きに干渉できる回数」を妨害数と捉えていたためレイラウタリと連携のみ妨害と数えていました騎襲から相手に干渉できるカードは出ないため妨害ではないという数え方です新規のレラによる破壊耐性とリクルートも同様ですね盤面は固くなるので有用ですが妨害ではないという感じです
デッキ作ったがまだ動かせん(^p^ )
コメントありがとーございます!安心してください!私も動画以外で触ってないしリテイクしまくってますので回せませんww🤣これからもよろしくお願いします!!
※展開中のモンスターの特殊召喚は『ノチウドラゴ』『精霊獣使いレラ』の効果以外は守備表示で特殊召喚でした。ルールミス申し訳ございません!🙇
他のテーマも同じように紹介しています!
チャンネル登録もよろしくお願いします!!
th-cam.com/channels/ivRT5eTpGtZjsHgeZs81_w.html
3分展開例の再生リストはこちら!
・【遊戯王】🟣融合🟣テーマの3分展開例集!【解説】
→th-cam.com/play/PLCMcgKZdTQ821MrXFcedWYCvClVqkGOcF.html
・【遊戯王】テーマ別基本の3分展開例集!【解説】
→th-cam.com/play/PLCMcgKZdTQ83q6xbqeD3pJQkAw-EkscQK.html
狂人構築デッキ紹介の再生リストはこちら!
・【遊戯王】大会で使える!狂人構築デッキ紹介集!【デッキ紹介】
→th-cam.com/play/PLCMcgKZdTQ80oSxfpD3JtpqTOp_ca_Fwz.html
わかりやすいです
コメントありがとーございます!
その言葉めっちゃありがたいです!😭
この動画は同じコーナーの中で一番リテイクと撮影時間がかかった動画なので苦労が報われた気がします!w🤗
めっちゃ長くなりましたがこれからもよろしくお願いします!!
霊獣組んでみたかったので参考になりました!
コメントありがとーございます!
視聴者さんに伝わるかどうか不安でしたが、そう言ってもらえるとありがたいです!😭
長くなりましたがこれからもよろしくお願いします!!
強化前からの霊獣を使ってた身としてはあまりにも嬉し過ぎます
コメントありがとーございます!
霊獣が出た当初、私はちょうどOCGで対戦とかしていなかった空白の期間だったので、この動画の時に初めて触ったのですが、あの時に触れば良かった!って後悔してますw😂
勉強する内に強化のありがたさがわかりました!🤣
めっちゃ長くなりましたがこれからもよろしくお願いします!!
最近霊獣を組んで練習しているものです。
6妨害がレイラウタリの除外と連携の破壊以外どれのことを言っているのか分からなかったので、教えていただけると助かりますm(_ _)m
コメントありがとーございます!
妨害の捉え方にもよるとは思いますが、個人的にはこれがあると邪魔だな!と思うカードの枚数を妨害として呼んでいます!🤔
この展開の場合・・・
レイラウタリ、ノチウドラゴ、獣騎カンナ、連契2枚または連契+騎襲、墓地の精霊レラ
の計6枚が対面した時に対策しなければならないな!という意味で6妨害だと思っております!🤔
もしかしたら伝わり辛いかもしれませんがそんな感じです!🙇
長くなりましたがこれからもよろしくお願いします!!
ニビルもくらわない感じです?
コメントありがとーございます!
レイラウタリ出た後ではニビルが打てないですが、レイラウタリが出る前の段階(1回目のカンナホーク分離後)の時点でニビルの発動条件の5回は達成しているので受けやすくなってしまいますね😅
長くなりましたがこれからもよろしくお願いします!!
@@Ignister_ypニビルはコストではなく効果でリリースなのでレイラウタリでは止めれないですよ
ご指摘ありがとうございます。
レイラの効果の方を間違えてました。
レイラがいるとリリース出来ないという感じで覚えてました。
ご指摘いただいて申し訳ないです。
サムネ見て知らない展開ルートがあるのかと思って見に来たら普通だった
これを6妨害と言い張るのは無理があるかと…
あと、展開中普通に攻撃で出してますが奇襲と融合体の分離は守備でしか出せないです
だから継聖に表示形式変更効果があり、ノチウだけ攻撃で出せるから直接攻撃に制限がかかってるわけで
コメントありがとうございます。
・展開ルートの件については
動画のコーナー自体が元々、初心者の方やテーマの動きがわからないっていう方に向けて作られています。
なので使い慣れてる方々からしたら当たり前と思う方もいらっしゃるかもしれません。
面白いルートがあった場合は個人的に取り上げて動画にしたり、再生リストを確認していただくと難易度別に振り分けた再生リストがあったりと差別化を行なっております。
私自身が全てのテーマにおいて練度がバランスよくもなく、完全に理解しているわけではないのでご了承下さい。
・妨害数の件については
最終盤面のカードを処理しなければならない数を表記してます。
今回の動画の展開ルートの話で説明すると
連契で1枚、騎襲で1枚、レイラウタリで1枚
という風に相手が干渉して処理しなければならない数を表しています。
伝わっていなかったとしたら申し訳ないと思います。
・最後に表示形式の件については
こちらの確認ミスで攻撃表示で特殊召喚してしまっていました。
お見苦しい所を申し訳ございません。
このミスについては固定コメントに追記させていただきます。
長くなりましたがこれからも温かい目で見守っていただけると幸いです。
@@Ignister_yp丁寧なご返答ありがとうございます。
妨害数という言葉の認識が問題でしたね
自分は「相手の動きに干渉できる回数」を妨害数と捉えていたためレイラウタリと連携のみ妨害と数えていました
騎襲から相手に干渉できるカードは出ないため妨害ではないという数え方です
新規のレラによる破壊耐性とリクルートも同様ですね
盤面は固くなるので有用ですが妨害ではないという感じです
デッキ作ったがまだ動かせん(^p^ )
コメントありがとーございます!
安心してください!私も動画以外で触ってないしリテイクしまくってますので回せませんww🤣
これからもよろしくお願いします!!