Нереалистичной механикой является обычная перезарядка, когда персонаж, перезаряжая оружие, выбрасывает магазин с кучей патронов, но почему-то в сумке они остаются, НО, это до боли удобная вещь, когда не хочешь сильно думать, а просто стрелять
в перезапуске серии cod mw 2019 года и последующих частях на это обратили внимание и при тактической перезарядке персонаж убирает магазин с неиспользованными патронами в сумку
если душнить, можно представить что у условного персонажа в условной контре есть намного больше патронов, но доступное количество которое показано на интерфейсе лимитировано условными правилами игры/мира, поэтому персонаж может выбросить почти полный магазин и зарядить новый, но общее количество не уменьшится потому что количество патронов которое ты выкинул будет компенсировано расширением доступного лимита. например ситуация: контра представим что всем персонажам доступно по 1000 патронов для каждого оружия но на интерфейсе пишет 25/150 выкидываем магазин лимит расширился на 25 патронов отсюда и видим что кол-во не меняется, зато магаз новый
Тем временем Скайрим: довакин сколько ты несёшь 500 кг и мне не хватает вот того кристалла, но у меня до перегруза один милигррам Нафига тебе столько? Это квестовые вещи)
Можно добавить ещё один пункт: В большинстве(если не во всех РПГ) одежда всегда будет под рост и ширину главного героя, то есть она всегда будет идеально ему подходить несмотря на то с кого он снял или где нашел эту одежду
увы вбольшенстве да но эт карас и говорит отомчем говорит не для этого а ради бабла ж мало ли миров просто ...пересталисушетосавть то ? ну ..изза понятнож чего
1. Механики здоровья. Герой может упасть с большой высоты, а у него сниматься 1% здоровья. Ну или получение большого урона. В героя может попасть целая обойма пуль, и он сможет убежать с той же скорость в безопасное место (да, есть игры, где получая критический урон герой начинает хромать и медленно передвигаться) 2. Механика не двойного прыжка, а вообще в принципе прыжка на дальнее расстояние. Когда у героя на пути пропасть в два роста героя, то он с лёгкостью преодолеет препятствие даже без разбега. 3. Механика переносимого оружия. Например у героя в руках длинный меч, а он машет им как дирижёр палочкой. Или в руках тяжелый пулемет, а герой может с ним прыгать, бегать (да, в той же гта герой замедляется) 4. Механика статичного прицела. Герой может держать прицел на противнике и прицел не будет дрожать. 5. Механика истории без перерыва. В игре может пройти несколько дней, а игрок за это время и глаз не сомкнул. На энергетиках поди
еще весела механика стрельбы из двух рук, но она тоже не реалистична. Особенно, когда из двух рук стреляют не из пистолетов, а из любых других пушек, которые по идее настолько тяжелые, что одной рукой их не удержать точно ( типо borderlands, doom и тд.). Еще механика "бесконечного кармана" тоже подходит для топа, когда у тебя непонятно как умещается целая куча оружия, боеприпасов и еще всего прочего.
Да сама концепция здоровья в играх нереалистична. В реале 1% здоровья это серьёзная травма, тогда как в игре отсутствие 20% как-то незаметно, хотя в реале это было бы равносильно ампутации конечности или какой-нибудь серьёзной болезни
механика лечения едой. Я часто играю в WOW с друзьями, и в основном занимаюсь готовкой, востановить фул хр и получив бафы съев огромное блюдо явно не реалистично, но это моя любимая механика в играх. Это явно лучше чем очень долго лечить своих друзей.
Ну, конечно еда не вылечит открытый перелом ноги, к примеру. Но и в играх обычно полоса здоровья. А её можно принять как психическое или же физическое (иммунитет или энергия для работы всего организма) и с очень большой натяжкой можно привязать к реалистичности
@@dzeertghost1017 во первых, он не говорил что лечение магией реалистично, во 2 какие к черту микроэлементы спасут тебя от падения с 4 этажа без последствий, или к примеру схватить очередь в голову, тоже микроэлементы спасут?
Не согласен с двумя пунктами: Фонтан вещей из здорового босса вполне правдоподобен. Если вспороть брюхо дракону, то из него так и посыпятся всякие мечи и доспехи от прошлых не удавшихся искателей приключений. Сам проверял=)) Ну и второй момент. Я как-то играл в футбол, и вратарь, отбивая мяч подпрыгнул очень высоко. К сожалению, нападющий, в попытке добить мяч, ударил не по шару, а по шарам вратаря. После этого вратарь, еще не успев коснуться земли, подпрыгнул выше, чем после первого прыжка. Так что, если очень постараться, двойной прыжок бывает и в жизни😆
В титанфол у чела есть микро-реативный ранец, который позволяет ему бегать по стенам, а не летать, а Алекс Мерсер может бегать по стене из-за того что он цепляется с помощью извивающихся щупалец, там же в игре это видно
Мерсер цепляется щупальцами? Никогда не замечал, да и неуверен, мне кажется, что это обычный красный шлейф, который у него появляется и при беге, и при планировании в воздухе
@@darkkaas8399 шлейф который он оставляет и есть "щупальца". Да, я немного неправильно это назвал, но именно с помощью этих "щупалец", то есть с помощью своей органики, он и может бегать по стенам. И парить в воздухе, увеличив с помощью органики площадь своего тела, оставив свой вес неизменным
@@Zaluperec ммм..я неуверен, мне кажется, что это просто для красоты. Это слишком прозрачный шлейф, что бы было какой-то органикой. Не очень помню как это выглядело во второй части, но в первой точно просто шлейф. Никак не могу поверить, что это что-то физическое
А мне просто казалось, что он супер сильный мутант, который может жрать людей, превращаться в них, делать из своих конечностей оружия для убийств, летать и бег по стеном как то сразу перестал вызывать удивление. Ну хочет он бегать по стенам, я ему что могу запретить?
Орлиное/рентгеновское зрение (Ведьмак, Dishonored, Batman: Arkham, Styx, Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed и т.д.) стоит ещё упомянуть, когда можно с помощью специальных приборов или вообще без них без проблем просвечивать врагов за стенами, подсвечививать лут или нужный вход, искать квестовый предмет
Ведьмак это немножк другая история... Он мутант, с огромных опытом, так что скорее не "орлиное зрение", для него, ненормально, а обычное зрение. Скорее он видит сверхчетко и хорошо различает в моменты, и по сути ходит постоянно в супер-зрении. Просто такое зрение для обычного человека будет невероятно неприятно, поэтому нам показывают "обычное зрение", позволяя включить зрение ведьмака на какое-то время.
Козырное Зрение или Нюх, особенно в играх, где присутствует магия, это, скорее, условность, чем нереальная механика... Возьмем Ведьмак: Авторы программируют игру, предполагая, что так работает тот или иной магический предмет - типа эликсир в данном случае... Вернее - может даже Сапковский еще это описал... Ибо, что такое эликсиры в Ведьмаке, и как они бы работали, если бы на самом деле существовали?? В игре лишь вариант... Автор книги придумал, а авторы игры показали... ну а в реале - никто не видел... Пардон - сериал и фильмы ))) Ну это такой себе реал ))
В дополнение к замедлению времени можно было упомянуть про полную остановку времени как, в dishonored, например. Мега имбовая способность, которая позволяет сделать многое. Говоря про отражение пуль можно было бы ещё упомянуть ультракилл. Там отбивания проджектайлов не только позволяет поражать противника, но и полностью восстанавливает здоровье. Вообще ультракилл- это кладезь офигенных нереалистичных механик: можно отбивать кулаком выстрелы из своего дробовика и превращать их во взрывающиеся снаряды, можно стрелять рикошетом от монеток, можно стрелять рикошетом от монеток из реилгана, можно магнитить врагов к стенам, можно летать на ракете, делать деш джампы, слайд джампы, рокет джампы, волл джампы, можно подстреливать ракеты и снаряды из подствольника, от чего они сильно взрываются. Короче, механик там очень много.
Моя любимая нереалистичная механика в некоторых играх, это то что герой проходит через ад, что бы получить хорошую концовку, а не проблемы с законом, ПТСР и полное безразличие к жизни. Жаль, что люди частенько принимают это упрощение "за чистую монету"
Для меня лучшая нереалистичная механика это метка над головами противников и союзников. В играх очень удобно видеть всегда, где расположены твои союзники, а когда их силуэт так же помечается цветом, то такая механика просто бесценна. А если посмотреть на противника один раз, то до конца боя над ним будет висеть маркер, что крайне не реалистично.
А я думала о мега-прочном теле. Когда бьёшь врага чем-то очевидно очень тяжёлым/острым Как, например, Кратос наносит 500+ рубящих ударов своим топором, а на враге даже царапины не остаётся, просто отшатывается немного и дальше продолжает резво нападать И это применимо не только к врагам, но и к гг тоже
Примерно то же самое можно сказать про меч vs пуля. Есть один чел, который реально это сделал. Однако, не стоит обольщаться. Это была одна пуля, которая летела по заранее спланированной траектории. Естественно, если бы он попал в перестрелку, то это умение не спасло бы его.
@@SekKyoLina Про меч только щяс вспомнил. Но тут факт того что катана не превратится в груду металолома от пули а раз это реально то остаётся только вычислить траэкторию. Как Кирито по взгляду снайперши определил куда полетит пуля и в упор её разрубил.
@@007krut катана не сломается от попадания безоболоченной пулей, в которой нет стального сердечника. Оболоченная пуля с сердечником просто сломает меч - всё равно, что камушек перерубить. Но тут речь даже не о том, чтобы разрубить пулю (осколки всё равно полетят вперёд). Тут надо её отразить, то есть, скорее всего, принять пулю не лезвием, а на спуски клинка. А тогда любой клинок будет сломан (для твёрдой стали) либо пробит (для мягкой стали). Да и рукам пользователя будет невесело.
@@007krut Хоспадя. Кто-то за пределами аниме-сообщества реально смотрел это говно. Поражаюсь))) Или вы геймер-анимешник? Не пытаюсь обидеть. Просто любопытно.
Начать список с замедления времени и сказать что видео, которое начинается с замедления времени, обязано быть качественным и крутым) Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Чудесные ролики, продолжай в том же духе!
На счёт замедления времени, по крайней мере в Максе, тут речь идёт не о буквальном, магическом замедлении времени, а о высоком уровне реакции и мастерства Макса, но так как игрок не обладает такими рефлексами, что бы их сымитировать, необходимо замедлить время, что бы игрок сумел произвести те действия, который Макс мог бы делать в реальном времени
@@OstaniorRent да нет, автору, видимо, не понятно, если он посчитал это фактическим замедлением времени. А на счёт реакции, то нет конечно. Не знаю, зачем я это посчитал, но при средней скорости полета пистолетной пули в 400м/с, те 5 метров, что между Максом и противником пуля преодолевает за 12 миллисекунд, так что при средней скорости реакции на свет у человека в 100-200 миллисекунд, это даже для мутантов каких нибудь не реалистичная реакция, и уж тем более та скорость движения тела Макса, которая позволяет ему уклонятся от пуль, у человека скорость нервных импульсов в 5 раз медленнее, чем скорость пули. Поэтому, это и игра
@@SlownoSlon пересматривать не собираюсь, но по моему он где то оговорил что конечно он не останавливает время а типа очень сильно сосредотачивается. или както так. а про то что это невозможно конечно понятно, игровая условность это игровая условность. мне больше непонятен его укол в сторону фромов на тему фейерверка из лута и того что из мобов выпадают вещи которых у них быть не может, но я могу вспомнить только редкие подобные примеры которые не определяют норму а значит он попутал чото
Играл только в третьего Макса и почему-то запомнилось что замедление это что-то вроде выброса адреналина. А ещё он там таблетки всякие жрал, правда это хилки, но может там феназепам какой был.
Насчёт быстрого перемещения В Скайриме меняется время. Если вы переместились и вам показалось, что нет, значит прошли сутки А вот в Симс 4 меня это бесит немного. Чел едет в другой город, а время не поменялось 🤟
Быстрое лечение. В реальности, если тебя ранят, надо сделать перевязку, а сама рана заживёт только через некоторое время. А в играх если тебя ранят, достаточно применить аптечку (ну или чем там лечатся) и все раны исчезают.
по поводу добиваний, они тоже могут быть нереалистичными например в ведьмак 1 - когда около часа сбиваешь с гуля половину здоровья а потом попробовал его оглушить и убил простым ударом РУКОЯТИ по хребту
Никому не пожелаю получить удар рукоятью меча, по позвонкам, да еще с силой мутанта-ведьмака. Там тупо минус несколько позвонков и болевой шок... А пол часа ты не сбивал, а "царапал" этого гуля, не попадая полными ударами по нему.
1. Exp. Убил монстров, стал сильнее. Что ещё может быть лучше этого? 2. Регенерация. Получил смертельные раны, посиди в укрытии и ты как новенький 3. Сохранение и чекпойнты. Боже как ж раньше этого не хватало на денди и Сега 4. Бесконечный инвентарь. Грузовики?! Нее, не слышал 5. Прицел в центре экрана
1. реалистичное, чем больше стараешься тем ты лучше в этом деле 2. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали 4. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали 5. а в реальности ты в центр не смотришь
@@Головастик это уже не то, пароли не сохраняют прогресс с накопленным лутом и прокачку, конечно имеются игры с длиннющими паролями сохраняющие прогресс, но такие игры очень редкие
Соник наносит урон трением голок при высокой скорости вращения это легко объяснить, но вот что реально сложно объяснить это как он держит свою скорость вращения постоянной при ударах по врагам. А взять перекаты в играх например таких как ведьмак то напрягает только то как он быстро разворачивается для прыжка в перекат, да и перекат на твёрдой и покрытой щебнем или уламками поверхности сам по себе будет наносить урон.
Если вы посмотрите на настоящих ежиков, да и на "прическу" Соника, то заметите, что иголки растут по направлению к попе. Т.е. урон этими иголками минимален.
@@Terherm физика за школьный курс: любое трение сопровождает нагрев, а так же механическое повреждение. А тем более торчащие хоть и под углом иголки, концы которых будут вгрызаться в поверхность.
На счёт добивания в оригинале Dead Space когда враг вошёл с тобой в QTE тебя могут ранить но если скажем ты вошёл как бы в вентилятор который убивает 1 ударом он не действует пока не добьёте хотя как это случается пендель к сейву уже ждёт)
Я помню что моя первая игра которая объясняла двойной прыжок была DMC 3. Вроде бы там в описании скилла было сказано что Данте с помощью магии создаёт под собой платформу и уже отталкивается от неё. И этот момент так же присутствовал в анимации двойного прыжка. Я тогда был просто в восторге от такого внимания к деталям =)
Когда в игре кушаешь курочку , запивая вином и закуриваешь папироску. То такое ощущение , что ты всё равно голодный 🤐 Потом идёш на кухню и приносишь от туда полный поднос вкусняшек и дальше в двойне наслаждаешся игрой 😋
Есть интересная механика в гонках, которая кажется нереалистичной - притереться об барьер, чтоб по внешнему кругу, не тормозя перед поворотом, обогнать своих противников. В играх это работает... Что самое интересное в жизни тоже, что было не так давно показано на одной из гонок, где один товарищ выиграл гонку, перед кругом не затормозив, а "проскользив" по стене обошел других. Правда теперь сидят и думают, а что же с ним делать, т.к. отменить 1 место будет очень нехорошо, а оставить награду = дать добро на использование подобных рисковых дел...
@@СавелийКазаков-щ1с не совсем запретили, а сказали, что крайне нежелательно и каждый случай будет разбираться отдельно. Короче посыл такой "это круто, на столько круто, что совсем запрещать не будем, но подвергать кого-то опасностью нельзя и за такое накажем и очень сильно... но если не будет риска, то отделаетесь легким порицанием". (p.s. под "сказали" понятно подразумевается прописали это в правила)
4:35 Вообще как человек занимающийся боевыми искусствами могу сказать что кувырок это не так и плохо, да, если ты спецназовец и будешь делать так против врагов со стволами конечно тебе это не поможет, однако мне приходилось тестировать это против гопников во дворе, и да, они конечно смеялись, однако это неплохой способ увернуться от подножки или летящего в вас апперкота, другое дело что нужно иметь очень хороший вестибюлярный аппарат чтоб после кувырка посреди боя не потерять фокусацию и продолжить бой, потому что расстояние кувырка быстро наверстывается прыжком, и если ты не успеешь сориентироваться в пространстве, то да, ты попадешь под удар и тебя побьют.
из горшков падают только осколки горшка. все логично. из Александра - амулет Александра, что тоже логично - горшки в Элден Ринг наполнены останками людей - там может быть ЧТО УГОДНО!)))
7:05 Я не геймер поэтому мне трудно понимать мысли *Никитуна.* Да я играл в игры, и порой это так затягивает, что просто теряешь связь с реальностью. На звонки перестаёшь отвечать, выходить на улицу гулять. А так глядишь и молодость пройдёт. Спасибо за ролик. Друзья, с позволения уважаемого Никитуна, приглашаю вас к себе. Канал расскажет о том, как ваше окружение может паразитировать на вас. *Канал разоблачает сплетников и хитрецов.* Обещаю, будет интересно! (Если нет, то задизьте) (Канал "Скрытые намерения") (То, о чём многие знают, но молчат)
1 Под водой в играх можно находится достаточно долго без каких либо последствий 2 Во многих шутерах оружие стреляет под водой 3 Падая с большой высоты ты выживаешь 4 Во многих гонках условно бесконечное нитро 4.1 Нитро в гонках не наносит вреда двигателю 5 Лазанье по горам как в том же скайриме
ля чего думаешь утебя стольк времни отжали ну спи здели т ... а комуто выгода инетолько баблишем ... косвеных то сколько прекидоваешь нуа жертв кторых там уже ... а чёсними весчно былото ?
Моя любимая: остановка времени, когда залезаешь в инвентарь/карту и тд. И поправление здоровья (да и любых других характеристик) едой. Я так смеялась, когда до меня дошёл этот абсурд! Сражаешься с толпой бандитов, весь уже израненный, ноги подгибаются от усталости и кровопотери, и ты им такой: - Ща, ща, пацаны, обождите секунду! И они: - Да никаких проблем, чел, всё понимаем! Ребята деликатно отходят, ты достаёшь из бездонных штанин пять яблок, две морковки, похлебку из чьих-то ушей (прямо в тарелке), сладкий рулет, три круга сыра и на закуску пять мешков муки. Расположившись на травке, быстро лопаешь всё припасённое, запиваешь парочкой кувшинов молока и кружкой пива, и - вжух! - тебе не только не поплохело от такой трапезы, наоборот, ты снова здоров как бык, на тебе ни царапинки, ты полон сил, а магическая энергия плещет через край! - Ну что, ребят, продолжим? - спрашиваешь ты. - Да, давай, погнали! - отвечает главарь банды за секунду до смерти.
согласен.. такие вещи как запоминание карты, штудирование задания, продумывание тактики, заряжание оружия, распихивание БК по подсумкам, сортировка мечей/топоров/заклинаний, надо ДО боя делать - так реальнее... Да и память тренирует... А жрать во время битвы как мушкетеры Дартаньяна или карты с комиксами листать - такое только идиот будет делать, который жизни своей не ценит.. и как результат - чужой жизни...
Механика: когда ты супер герой, боевик, спецназовец или просто здоровый человек, но тебе преграждает путь стул, тумбочка, куча пакетов и ты не можешь их пройти без танцев с бубном или помощи какого-нибудь НПС (RE 6, Koudelka)
Спасибо за видео, необычный взгляд и разбор на игровой геймплей, а точнее, на игровые условности👏 Хотела уточнить, что двойной прыжок в реале есть, например, в баскетболе. Только он нужен не для того, чтобы прыгнуть выше, а чтобы "зависнуть" на месте(или поменять положение тела или рук). Это длится может секнду, но это помогает уйти от блока соперника и забить мяч)
Насчёт замедления времени я бы не сказал нереалистично. В острых, опасных ситуациях у некоторых людей может включиться подобное замедление, где мгновение ощущается вечностью, но только вряд ли это можно контролировать.
Не знаю, писали тут это или нет. Но и пофиг, я делюсь своим. Я обожаю механнику груза и сундуков. Где весь этот груз, который ты туда положил? Да неизвестно, где-то внутри тебя. Даже выживачи, которые про реализм, когда дело доходит до сумок и сундуков просто забивают на логику. Ведь какие нафиг 6 слотов пространства могут быть на твоём теле, на котором даже сумки нет и на теле этих предметов не видно. А сундуки почти всегда бездонные. Реализма ноль, но как это удобно и круто, что есть такая механника.
В большинстве игр есть возможность поставить игру на паузу. Это можно сделать в решающий момент , чтобы как следует подумать перед тем, как сделать следующее действие. Например, поставить гонку на паузу, не спеша изучить карту и найти кратчайший маршрут. Или во время боя, когда ты столкнулся с сильным противником и понял, как он тебя бьёт, сделать паузу и продумать, какой комбинацией победить. Или обдумать ответ на вопрос в диалоге. В жизни возможности поставить на паузу важное собеседование или погоню нет.
1. Взрывы транспорта а-ля "три бочки с напалмом". 2. Снайперский оптический прицел с мощностью телескопа. 3. Мины, которые "знают" своего хозяина и не взрываются. 4. Возможность убить бронированного противника голыми кулаками.
Никитун: "У человека паука есть хотя бы объяснение. Он бегает по стенам. А остальные....Они супергерои." Человек паук: "А я не супергерой? я для тебя какая-то шутка?"
Замедление времени как таковое есть. Оно не замедляет само время, а под влиянием адреналина насыщает мозг и мышцы кровью, что ускоряет восприятие и скорость мышления, а также скорость реакции мышц на сигналы мозга и их силу. Изменить траекторию полёта человека это не может, но предпринимать действия он может, так что обдумать и лучше прицелиться вполне реалистично. Но это не так часто и долго, как в играх)
Всё верно. Это даёт больше времени для обдумывания и принятия решения. Мышцы под этим влиянием не так шустро реагируют. Человек будет, как ему кажется, спокойно и размеренно выполнять действия.
Я никогда не играл на комъпютере ни во что, кроме танчиков бати, поэтому не особо шарю за геймерскую тематику, но твоя подача завораживает. Если Вам интересна поэзия, пршу ко мне, писал поэму в стихах 4 месяца, собрал 200 просмотров :[
Не моё, но по поводу упомянутого в видео: 1. Рокетджамп - вариант этого был в первой Blood, где можно было подпрыгнуть повыше с помощью связки динамита, но только нужно было планировать прыжок ну ОЧЕНЬ аккуратно - иначе взрыв мог тяжело ранить (или даже вовсе убить) 2. Идеальные увороты - пример из реальной жизни: когда канадский гангстер Ричард Бласс сидел в баре, туда вошли два наёмника и открыли по нему стрельбу. Несмотря на то, что он был нетрезв, он смог скрыться без единого ранения. 3. 13:30 "Тоненький трос просто оборвался бы" - ещё один редкий (контр?)пример из реальной жизни: паутина одного австралийского паука прочна настолько, что трос из неё толщиной с карандаш способен удержать Боинг на взлёте 4. Добивания - и опять редкий пример из реальной жизни: Томас Бейкер - солдат армии США - в 1944 году, во время боёв на Марианских островах, прикрывал своё подразделение, когда защитный периметр (частью которого он был) атаковали с трёх сторон от 3 до 5 тысяч японцев. Он отстреливался - даже с 5 метров, но вскоре боеприпасы закончились. И тогда - он пошёл в рукопашную!!! По-видимому, японцы не только совсем не стреляли в него, но и атаковали исключительно "один на один" (как ещё объяснить, что когда его товарищи всё же вернулись за ним - Томас был хотя и серьёзно ранен, но всё-таки жив?)
В Titanfall 2 многим способностям персонажа есть объяснение, первое это высокие технологие и экзокостюм для прыжков; для такого бега по стенам (он достаточно короткий, если не использовать прыжок от стены) это экзоскелет который поможет наносить более сильные удары ногой по стене (шаги) не раз в 3 часа, и при этом может немного повлиять на сцепление с поверхностью, например магнит для многих металических стен и хорошим контроллером для него (что бы не цепляться за стену когда ты отрываешь от неё ногу).
Единственное замечание, это по поводу замедления времени, в реальности можно получить ускорение восприятия, но ты от этого быстрее двигаться не начнешь, даже я его получал один раз при беге на которой дистанции, где часть нашей школы представляла район, когда для меня эти 5 секунд растянулись до пятнадцати.
Могу не много подушнить, но в Скайриме быстрое перемещение привязано к внутриигровому времени. В зависимости от расстояния от точки А в точку Б меняется время суток, а то и сутки пройдут. Например, из Солитьюда в Рифтен при быстром перемещении уходят сутки или около того внутриигрового времени, при этом из Солитьюда до Драконьего моста всего 1-2 часа.
Мне очень нравится механика телепортаций, да, по сути это быстрое перемещение, но в большинстве игр это буквально телепортация. Взять тот же майнкрафт, где это даже чит-код, подобное и к перемещению в другие миры, по идее герою хотя от факта перемещения через порталы (или как-то иначе) плохо, а в этих измерениях даже не понятно как всё устроено, хотя персонажам там довольно таки хорошо. Гиперскачок на космических кораблях по идее уничтожил бы транспорт и экипаж на нём, но всё хорошо. Невозможные для реальности механики, а такие классные в видеоиграх!
это скорее мини-механика, но очень нравятся трюки главного героя игры Total Overdose, который во время стрельбы может не только отматать время назад и спастись, не только прыгнуть с замедлением времени,но и делать сальто от стены, во время которого он может расстрелять врагов, или при отталкивании от стены так же замедлить время и стрелять, попадая при этом в головы, так же у него есть очень мощная способность по типу урагана, когда он может с двумя микро узи прыгнуть, во время прыжка сделать развороты на 360 градусов и при этом расстрелять всех врагов в округе
Аптечки или автореген. Норм механика, когда подобрав аптечку первой помощи ты лечишь пулевые ранения и переломы прям на месте. Тот знаменитый хил из Far Cry - в тебя выстрелили 10 раз, просто вправь фалангу и иди воюй дальше.
В слешерах, например, в Metal Gear Rising: Revengeance райден с полутораметровой катаной может разрубить на 2 части полностью гигантского врага или предмет:)
Ну хочу сказать что крюк кошка в DL2 довольно реалистичная так как запускается с помощью рук, ну и много чего от туда вроде как нереально, но все таки объясняется. По TTF2 могу сказать что там все даёт тебе костюм пилота, он даст тебе мобильность и силу.
Быстрое перемещение в реальности отлично работает, набухиваешься и спишь, в итоге просыпаешься и уже на месте. При определённом уровне этого навыка открывается возможность ещё и всякими скучными спинномозговыми делами заниматься, а при высоком даже более сложные операции выполнять. Но надо помнить про дебафы и учитывать риски.
17:56 почему быстрое перемещение не реалистичное? Я каждый день это использую в реальной жизни. Я когда еду на учебу засыпаю в электричке, а потом просыпаюсь на своей остановке, почти как быстрое перемещение
Нереалестичный инвентарь.Я тот самый человек,который пылесосит локации,поэтому если виграх нет одного из двух огранмчений в инвентаре(объем или вес) то это прекрасно.Да,это не логично и не реалистично,что персонаж может таскать целый арсенал какого-то барака,но это очень удобно и доставляет удовольствие.
_Мне нравятся две механики из шутера Painkiller: I. При помощи прыжков можно разгоняться до больших скоростей, что облегчает исследование огромных локаций (Распрыжка) / II. Оружие не надо перезаряжать - патроны автоматически появляются в нём во время их подбора._
Коко в Зельде. На них можно летать в любом доспехе совершенно одинаково. С 2-3 наборами брони в сумке. Особенно я потешалась над этим в Сумеречной принцессе: весьма мускулистый для 16 лет Линк ок 65-80 кг, в кольчуге +10 кг, в железных сапогах, в которых гороны едва переворачивают Линка ну допустим +20кг, с полтораручным мечом +1,5 кг, достаточно крупным железным щитом +5-8 кг. Допустим все доспехи, лампу, посох, книги, камни, оружие и остальное барахло Мидна закинула в тень Линка и они перестали что-то весить. Но там все равно есть миниигра, где Линк на коко должен планировать по воздушной трассе над озером. И ничего не изменится, если надеть или снять сапоги, хотя 100-110 кг от 80-90 отличаются значительно. Ты все равно будешь медленно планировать под паникующей курицей размером чуть побольше головы Линка. Кстати, та же ерунда на любой веревке, кошке или чем-то схожим с такими коко.
Нереалистичной механикой является обычная перезарядка, когда персонаж, перезаряжая оружие, выбрасывает магазин с кучей патронов, но почему-то в сумке они остаются, НО, это до боли удобная вещь, когда не хочешь сильно думать, а просто стрелять
в перезапуске серии cod mw 2019 года и последующих частях на это обратили внимание и при тактической перезарядке персонаж убирает магазин с неиспользованными патронами в сумку
@@Alexgoplay1 Даже в майне эта механика есть(мод на огнестрел) и в Unturned.
@@007krut за эти игры не шарю)
если душнить, можно представить что у условного персонажа в условной контре есть намного больше патронов, но доступное количество которое показано на интерфейсе лимитировано условными правилами игры/мира, поэтому персонаж может выбросить почти полный магазин и зарядить новый, но общее количество не уменьшится потому что количество патронов которое ты выкинул будет компенсировано расширением доступного лимита.
например ситуация:
контра
представим что всем персонажам доступно по 1000 патронов для каждого оружия
но на интерфейсе пишет 25/150
выкидываем магазин
лимит расширился на 25 патронов
отсюда и видим что кол-во не меняется, зато магаз новый
В мафии вообще патроны выбрасываются те что остаются
Бездонный инвентарь - такая нереалистичная механика, но такая необходимая, так как хочется утащить с собой всё, что найдешь)
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
Тем временем Скайрим: довакин сколько ты несёшь
500 кг и мне не хватает вот того кристалла, но у меня до перегруза один милигррам
Нафига тебе столько?
Это квестовые вещи)
@@ЛеонидЛядков в сталкере если не ошибаюсь тоже есть лимит рюкзака
@@Volkov-Shcherbakov да в сталкера тоже есть и тем временем тарков:
Тетрис как бы расположить максимально эффективно?
Схроны, сундуки, база своя. Такие вещи только добавляют крутости.
Можно добавить ещё один пункт:
В большинстве(если не во всех РПГ) одежда всегда будет под рост и ширину главного героя, то есть она всегда будет идеально ему подходить несмотря на то с кого он снял или где нашел эту одежду
@@ТехникКА-э3о ну значит не во всех
И причём даже по полу будет меняться. Взял с женщины броню, а она уж мужская и подходить тебе
увы вбольшенстве да
но
эт
карас и говорит отомчем говорит
не для этого
а ради бабла ж
мало ли миров просто ...пересталисушетосавть то ?
ну ..изза понятнож чего
@@88vok переформулируй
Душно
1. Механики здоровья. Герой может упасть с большой высоты, а у него сниматься 1% здоровья. Ну или получение большого урона. В героя может попасть целая обойма пуль, и он сможет убежать с той же скорость в безопасное место (да, есть игры, где получая критический урон герой начинает хромать и медленно передвигаться)
2. Механика не двойного прыжка, а вообще в принципе прыжка на дальнее расстояние. Когда у героя на пути пропасть в два роста героя, то он с лёгкостью преодолеет препятствие даже без разбега.
3. Механика переносимого оружия. Например у героя в руках длинный меч, а он машет им как дирижёр палочкой. Или в руках тяжелый пулемет, а герой может с ним прыгать, бегать (да, в той же гта герой замедляется)
4. Механика статичного прицела. Герой может держать прицел на противнике и прицел не будет дрожать.
5. Механика истории без перерыва. В игре может пройти несколько дней, а игрок за это время и глаз не сомкнул. На энергетиках поди
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
еще весела механика стрельбы из двух рук, но она тоже не реалистична. Особенно, когда из двух рук стреляют не из пистолетов, а из любых других пушек, которые по идее настолько тяжелые, что одной рукой их не удержать точно ( типо borderlands, doom и тд.). Еще механика "бесконечного кармана" тоже подходит для топа, когда у тебя непонятно как умещается целая куча оружия, боеприпасов и еще всего прочего.
Да сама концепция здоровья в играх нереалистична. В реале 1% здоровья это серьёзная травма, тогда как в игре отсутствие 20% как-то незаметно, хотя в реале это было бы равносильно ампутации конечности или какой-нибудь серьёзной болезни
@@alekseyka526 в думе Он на ангельских стероидах
@@thekindofme не вовсех в Кенши например конечность можно потерять если не лечить рану тем более это сказывается на беге и атаке персонажа
механика лечения едой.
Я часто играю в WOW с друзьями, и в основном занимаюсь готовкой, востановить фул хр и получив бафы съев огромное блюдо явно не реалистично, но это моя любимая механика в играх. Это явно лучше чем очень долго лечить своих друзей.
Ну, конечно еда не вылечит открытый перелом ноги, к примеру. Но и в играх обычно полоса здоровья. А её можно принять как психическое или же физическое (иммунитет или энергия для работы всего организма) и с очень большой натяжкой можно привязать к реалистичности
@@JlpoxoJlLui я думаю здоровье нельзя связать ни с чем, это новая механика которая введена для удобства.
Майнкрафт
ну конечно не "реалистично", микроэлементы и все такое🤔.....зато лечение магией полный реал🤣
@@dzeertghost1017 во первых, он не говорил что лечение магией реалистично, во 2 какие к черту микроэлементы спасут тебя от падения с 4 этажа без последствий, или к примеру схватить очередь в голову, тоже микроэлементы спасут?
Не согласен с двумя пунктами:
Фонтан вещей из здорового босса вполне правдоподобен. Если вспороть брюхо дракону, то из него так и посыпятся всякие мечи и доспехи от прошлых не удавшихся искателей приключений. Сам проверял=))
Ну и второй момент. Я как-то играл в футбол, и вратарь, отбивая мяч подпрыгнул очень высоко. К сожалению, нападющий, в попытке добить мяч, ударил не по шару, а по шарам вратаря. После этого вратарь, еще не успев коснуться земли, подпрыгнул выше, чем после первого прыжка. Так что, если очень постараться, двойной прыжок бывает и в жизни😆
Он просто отпрыгнул яйцами
на опыте Тома и Джерри доказано, что иголка в жопу поможет избавиться от гравитации и взлететь без усилий
В титанфол у чела есть микро-реативный ранец, который позволяет ему бегать по стенам, а не летать, а Алекс Мерсер может бегать по стене из-за того что он цепляется с помощью извивающихся щупалец, там же в игре это видно
Мерсер цепляется щупальцами? Никогда не замечал, да и неуверен, мне кажется, что это обычный красный шлейф, который у него появляется и при беге, и при планировании в воздухе
@@darkkaas8399 шлейф который он оставляет и есть "щупальца". Да, я немного неправильно это назвал, но именно с помощью этих "щупалец", то есть с помощью своей органики, он и может бегать по стенам. И парить в воздухе, увеличив с помощью органики площадь своего тела, оставив свой вес неизменным
@@Zaluperec ммм..я неуверен, мне кажется, что это просто для красоты. Это слишком прозрачный шлейф, что бы было какой-то органикой. Не очень помню как это выглядело во второй части, но в первой точно просто шлейф. Никак не могу поверить, что это что-то физическое
А мне всегда казалось что он просто проламывает поверхности из за большой физ силы и таким образом бегает по стенам.
А мне просто казалось, что он супер сильный мутант, который может жрать людей, превращаться в них, делать из своих конечностей оружия для убийств, летать и бег по стеном как то сразу перестал вызывать удивление. Ну хочет он бегать по стенам, я ему что могу запретить?
В дополнение к прыжкам можно еще включить изменение направлнеия полета в прыжке
А когда его нет, ты такой:
- Э, и как мне в это играть?! Разрабы ваще физику не учили, что не сделали изменение траектории полёта в воздухе?!😂
А ты что в жизни так не можешь?
@@klassnyj_psevdonimникто так не может
Обожаю механику ярости, когда герой ультует, и либо пока бьёт противника- хилится, либо если стреляет-имеет бесконечные патроны.
потомутчо вирусну словило психопатскую ?
ну кто кто
Орлиное/рентгеновское зрение (Ведьмак, Dishonored, Batman: Arkham, Styx, Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed и т.д.) стоит ещё упомянуть, когда можно с помощью специальных приборов или вообще без них без проблем просвечивать врагов за стенами, подсвечививать лут или нужный вход, искать квестовый предмет
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
Чем обьяснено наличие такового зрения у бетмена и человека анегдота с марвелсами?
Ведьмак это немножк другая история... Он мутант, с огромных опытом, так что скорее не "орлиное зрение", для него, ненормально, а обычное зрение. Скорее он видит сверхчетко и хорошо различает в моменты, и по сути ходит постоянно в супер-зрении. Просто такое зрение для обычного человека будет невероятно неприятно, поэтому нам показывают "обычное зрение", позволяя включить зрение ведьмака на какое-то время.
Козырное Зрение или Нюх, особенно в играх, где присутствует магия, это, скорее, условность, чем нереальная механика... Возьмем Ведьмак: Авторы программируют игру, предполагая, что так работает тот или иной магический предмет - типа эликсир в данном случае... Вернее - может даже Сапковский еще это описал... Ибо, что такое эликсиры в Ведьмаке, и как они бы работали, если бы на самом деле существовали?? В игре лишь вариант... Автор книги придумал, а авторы игры показали... ну а в реале - никто не видел... Пардон - сериал и фильмы ))) Ну это такой себе реал ))
@@warmanlv + другие чуства тоже обострены бобняние, слух
В дополнение к замедлению времени можно было упомянуть про полную остановку времени как, в dishonored, например. Мега имбовая способность, которая позволяет сделать многое. Говоря про отражение пуль можно было бы ещё упомянуть ультракилл. Там отбивания проджектайлов не только позволяет поражать противника, но и полностью восстанавливает здоровье. Вообще ультракилл- это кладезь офигенных нереалистичных механик: можно отбивать кулаком выстрелы из своего дробовика и превращать их во взрывающиеся снаряды, можно стрелять рикошетом от монеток, можно стрелять рикошетом от монеток из реилгана, можно магнитить врагов к стенам, можно летать на ракете, делать деш джампы, слайд джампы, рокет джампы, волл джампы, можно подстреливать ракеты и снаряды из подствольника, от чего они сильно взрываются. Короче, механик там очень много.
Где это,игру напиши.
@@007krut ultrakill
@@007krut Timeshift
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
И все же в дизонорд нам дают косвенное обьяснение почему курва так умеет или эмили
Моя любимая нереалистичная механика в некоторых играх, это то что герой проходит через ад, что бы получить хорошую концовку, а не проблемы с законом, ПТСР и полное безразличие к жизни.
Жаль, что люди частенько принимают это упрощение "за чистую монету"
людей то сколько ?
Топ коммент. Серьезно. Многие аниме и игры должны заканчиваться долгим лечением.
Для меня лучшая нереалистичная механика это метка над головами противников и союзников.
В играх очень удобно видеть всегда, где расположены твои союзники, а когда их силуэт так же помечается цветом, то такая механика просто бесценна. А если посмотреть на противника один раз, то до конца боя над ним будет висеть маркер, что крайне не реалистично.
Увороты и Перекаты-незаменимы когда хочешь чтоб враг умер от смеха.
В blood borne и, вроде, в Sekiro герой отпрыгивает от удара или пригибается, что гораздо логичнее.
@@AlexWakeRar я обычно по старинке без отдельной кнопки. просто с ней всё только хуже
Моя самая "любимая" нереалистическая механика это когда в сталкере NPS кидают гранаты прям тебе подноги и ты от нее никак не свалишь
Ну реале тоже не свалишь
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
@@БОГРЭПА-ш9ь почаще присылай, избавлюсь от запора
@Old Liquid при чем даже выкинуть ее нельзя хотя в реальности такое возможно но довольно рискованно
@Old Liquid ну тут виноват ИИ, разработчики взяли интеллект у другой игры где противники также кидали гранаты.
А я думала о мега-прочном теле. Когда бьёшь врага чем-то очевидно очень тяжёлым/острым
Как, например, Кратос наносит 500+ рубящих ударов своим топором, а на враге даже царапины не остаётся, просто отшатывается немного и дальше продолжает резво нападать
И это применимо не только к врагам, но и к гг тоже
Насчёт "Тонкая веревка выдерживает твой вес"-Это реалестично,тк есть веревки выдерживающие огромный вес при малом диаметре.(Кевларовые нити и тд)
Примерно то же самое можно сказать про меч vs пуля. Есть один чел, который реально это сделал. Однако, не стоит обольщаться. Это была одна пуля, которая летела по заранее спланированной траектории. Естественно, если бы он попал в перестрелку, то это умение не спасло бы его.
@@SekKyoLina Про меч только щяс вспомнил.
Но тут факт того что катана не превратится в груду металолома от пули а раз это реально то остаётся только вычислить траэкторию.
Как Кирито по взгляду снайперши определил куда полетит пуля и в упор её разрубил.
@@007krut катана не сломается от попадания безоболоченной пулей, в которой нет стального сердечника. Оболоченная пуля с сердечником просто сломает меч - всё равно, что камушек перерубить. Но тут речь даже не о том, чтобы разрубить пулю (осколки всё равно полетят вперёд). Тут надо её отразить, то есть, скорее всего, принять пулю не лезвием, а на спуски клинка. А тогда любой клинок будет сломан (для твёрдой стали) либо пробит (для мягкой стали). Да и рукам пользователя будет невесело.
@@007krut Хоспадя. Кто-то за пределами аниме-сообщества реально смотрел это говно. Поражаюсь))) Или вы геймер-анимешник? Не пытаюсь обидеть. Просто любопытно.
Кстати да. Альпинисты не на канатах виснут, а на веревках толщиной меньше пальца.
Начать список с замедления времени и сказать что видео, которое начинается с замедления времени, обязано быть качественным и крутым)
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Чудесные ролики, продолжай в том же духе!
На счёт замедления времени, по крайней мере в Максе, тут речь идёт не о буквальном, магическом замедлении времени, а о высоком уровне реакции и мастерства Макса, но так как игрок не обладает такими рефлексами, что бы их сымитировать, необходимо замедлить время, что бы игрок сумел произвести те действия, который Макс мог бы делать в реальном времени
Да, но только в первой и третьей частях, во второй у Макса почему то натурально суперспособность как у Ртути из Людей Икс
это и так понятно, вот только не знаю может ли человек иметь такую реакцию чтобы уворачиваться от пуль.. так что скорее это все таки условность
@@OstaniorRent да нет, автору, видимо, не понятно, если он посчитал это фактическим замедлением времени. А на счёт реакции, то нет конечно. Не знаю, зачем я это посчитал, но при средней скорости полета пистолетной пули в 400м/с, те 5 метров, что между Максом и противником пуля преодолевает за 12 миллисекунд, так что при средней скорости реакции на свет у человека в 100-200 миллисекунд, это даже для мутантов каких нибудь не реалистичная реакция, и уж тем более та скорость движения тела Макса, которая позволяет ему уклонятся от пуль, у человека скорость нервных импульсов в 5 раз медленнее, чем скорость пули. Поэтому, это и игра
@@SlownoSlon пересматривать не собираюсь, но по моему он где то оговорил что конечно он не останавливает время а типа очень сильно сосредотачивается. или както так. а про то что это невозможно конечно понятно, игровая условность это игровая условность.
мне больше непонятен его укол в сторону фромов на тему фейерверка из лута и того что из мобов выпадают вещи которых у них быть не может, но я могу вспомнить только редкие подобные примеры которые не определяют норму а значит он попутал чото
Играл только в третьего Макса и почему-то запомнилось что замедление это что-то вроде выброса адреналина. А ещё он там таблетки всякие жрал, правда это хилки, но может там феназепам какой был.
Всем приятного просмотра и приятного аппетита пока смотрите это видео!
Насчёт быстрого перемещения
В Скайриме меняется время. Если вы переместились и вам показалось, что нет, значит прошли сутки
А вот в Симс 4 меня это бесит немного. Чел едет в другой город, а время не поменялось 🤟
В фоллаут 4 такая же механика как и в Скайриме
В ведьмаке так же. Вроде еще в ассасинах, но не уверен.
Забавно, когда забыл отжать ctrl, а потом осознаешь, что твой персонаж, по логике игры, все это расстояние протопал на кортах
@@amellon8669 даа
Бедные его колени
15:30 алекс мерсер бегает по стенам благодаря биомассе
Быстрое лечение. В реальности, если тебя ранят, надо сделать перевязку, а сама рана заживёт только через некоторое время. А в играх если тебя ранят, достаточно применить аптечку (ну или чем там лечатся) и все раны исчезают.
вспоминается резидент где чтобы рука прижила достаточно было полить её спиртом из сто летней баночки
@@sardelkakiller7623 Ну с Итаном это хотя бы потом стало понятно, что он был заражён плесенью, сам стал ей.
@@sardelkakiller7623 или far cry где можно вытащить что-то из руки, сломать пальцы, тд и хп спокойно восстановятся
Подкаты. Обожаю, когда в играх есть подкаты.
по поводу добиваний, они тоже могут быть нереалистичными
например в ведьмак 1 - когда около часа сбиваешь с гуля половину здоровья а потом попробовал его оглушить и убил простым ударом РУКОЯТИ по хребту
Никому не пожелаю получить удар рукоятью меча, по позвонкам, да еще с силой мутанта-ведьмака. Там тупо минус несколько позвонков и болевой шок...
А пол часа ты не сбивал, а "царапал" этого гуля, не попадая полными ударами по нему.
Давно не было нормальных таких видосов, с интересным контентом, подумал уж что ты перегорел, но нет, спасибо за интересный видос, он вышел прям живой)
1. Exp. Убил монстров, стал сильнее. Что ещё может быть лучше этого?
2. Регенерация. Получил смертельные раны, посиди в укрытии и ты как новенький
3. Сохранение и чекпойнты. Боже как ж раньше этого не хватало на денди и Сега
4. Бесконечный инвентарь. Грузовики?! Нее, не слышал
5. Прицел в центре экрана
1. реалистичное, чем больше стараешься тем ты лучше в этом деле
2. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали
4. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали
5. а в реальности ты в центр не смотришь
3. Были пароли к уровням, но были и игры с чекпоинтами.
@@Головастик это уже не то, пароли не сохраняют прогресс с накопленным лутом и прокачку, конечно имеются игры с длиннющими паролями сохраняющие прогресс, но такие игры очень редкие
Соник наносит урон трением голок при высокой скорости вращения это легко объяснить, но вот что реально сложно объяснить это как он держит свою скорость вращения постоянной при ударах по врагам. А взять перекаты в играх например таких как ведьмак то напрягает только то как он быстро разворачивается для прыжка в перекат, да и перекат на твёрдой и покрытой щебнем или уламками поверхности сам по себе будет наносить урон.
зря думаешь логику совкам отменили с 60х ?
вместе с кибернетикой
покретсив лженаукой
маркоюбесиеж
чер тов ло хо ви нише бродов ж
Если вы посмотрите на настоящих ежиков, да и на "прическу" Соника, то заметите, что иголки растут по направлению к попе. Т.е. урон этими иголками минимален.
@@Terherm физика за школьный курс: любое трение сопровождает нагрев, а так же механическое повреждение. А тем более торчащие хоть и под углом иголки, концы которых будут вгрызаться в поверхность.
@@duelant13 биология за школьный курс: иголки ёжиков довольно мягкие, воткнуты в кожу полную болевых и тепловых рецепторов
На счёт добивания в оригинале Dead Space когда враг вошёл с тобой в QTE тебя могут ранить но если скажем ты вошёл как бы в вентилятор который убивает 1 ударом он не действует пока не добьёте хотя как это случается пендель к сейву уже ждёт)
Хочу добавить главный пункт который забыли отметить, Огромный КИТОВЫЙ Инвентарь
Я помню что моя первая игра которая объясняла двойной прыжок была DMC 3. Вроде бы там в описании скилла было сказано что Данте с помощью магии создаёт под собой платформу и уже отталкивается от неё. И этот момент так же присутствовал в анимации двойного прыжка. Я тогда был просто в восторге от такого внимания к деталям =)
Лучшая нереалистичная механика - шкала здоровья и способы её восстановления. Топ 1 на все времена.
Когда в игре кушаешь курочку , запивая вином и закуриваешь папироску. То такое ощущение , что ты всё равно голодный 🤐
Потом идёш на кухню и приносишь от туда полный поднос вкусняшек и дальше в двойне наслаждаешся игрой 😋
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
Спасибо, что разъяснял, что реалистичное,а что нет. Через каждые две секунды ролика👍
Есть интересная механика в гонках, которая кажется нереалистичной - притереться об барьер, чтоб по внешнему кругу, не тормозя перед поворотом, обогнать своих противников.
В играх это работает... Что самое интересное в жизни тоже, что было не так давно показано на одной из гонок, где один товарищ выиграл гонку, перед кругом не затормозив, а "проскользив" по стене обошел других.
Правда теперь сидят и думают, а что же с ним делать, т.к. отменить 1 место будет очень нехорошо, а оставить награду = дать добро на использование подобных рисковых дел...
Если я не ошибаюсь. Это было на наскаре. И так делать запретили.
@@СавелийКазаков-щ1с не совсем запретили, а сказали, что крайне нежелательно и каждый случай будет разбираться отдельно.
Короче посыл такой "это круто, на столько круто, что совсем запрещать не будем, но подвергать кого-то опасностью нельзя и за такое накажем и очень сильно... но если не будет риска, то отделаетесь легким порицанием".
(p.s. под "сказали" понятно подразумевается прописали это в правила)
@@warmanlv благодарю за пояснение.
4:35 Вообще как человек занимающийся боевыми искусствами могу сказать что кувырок это не так и плохо, да, если ты спецназовец и будешь делать так против врагов со стволами конечно тебе это не поможет, однако мне приходилось тестировать это против гопников во дворе, и да, они конечно смеялись, однако это неплохой способ увернуться от подножки или летящего в вас апперкота, другое дело что нужно иметь очень хороший вестибюлярный аппарат чтоб после кувырка посреди боя не потерять фокусацию и продолжить бой, потому что расстояние кувырка быстро наверстывается прыжком, и если ты не успеешь сориентироваться в пространстве, то да, ты попадешь под удар и тебя побьют.
Никитун молодец. Хорошо делаешь) 👍
из горшков падают только осколки горшка. все логично. из Александра - амулет Александра, что тоже логично - горшки в Элден Ринг наполнены останками людей - там может быть ЧТО УГОДНО!)))
7:05 Я не геймер поэтому мне трудно понимать мысли *Никитуна.*
Да я играл в игры, и порой это так затягивает, что просто теряешь связь с реальностью.
На звонки перестаёшь отвечать, выходить на улицу гулять.
А так глядишь и молодость пройдёт.
Спасибо за ролик.
Друзья, с позволения уважаемого Никитуна, приглашаю вас к себе.
Канал расскажет о том, как ваше окружение может паразитировать на вас.
*Канал разоблачает сплетников и хитрецов.*
Обещаю, будет интересно!
(Если нет, то задизьте)
(Канал "Скрытые намерения")
(То, о чём многие знают, но молчат)
1 Под водой в играх можно находится достаточно долго без каких либо последствий
2 Во многих шутерах оружие стреляет под водой
3 Падая с большой высоты ты выживаешь
4 Во многих гонках условно бесконечное нитро
4.1 Нитро в гонках не наносит вреда двигателю
5 Лазанье по горам как в том же скайриме
вот мне точно не хватает механики быстрого перемещения в жизни, захотел в магаз, захотел в гости и на работу никогда не опоздаешь
оптимезация?
ля чего думаешь
утебя стольк времни отжали
ну спи здели т
...
а комуто выгода
инетолько баблишем ...
косвеных то сколько прекидоваешь
нуа
жертв кторых там
уже
...
а чёсними весчно былото ?
ну кактам
не оч сложното да
...
вашет еше инетреснееж
и даже
проше
а
там
наоборот
@@88vok вот что что а комент бухого или того кто не научился в школе русскому я не ожидал😅😆
Моя любимая: остановка времени, когда залезаешь в инвентарь/карту и тд. И поправление здоровья (да и любых других характеристик) едой. Я так смеялась, когда до меня дошёл этот абсурд! Сражаешься с толпой бандитов, весь уже израненный, ноги подгибаются от усталости и кровопотери, и ты им такой:
- Ща, ща, пацаны, обождите секунду!
И они:
- Да никаких проблем, чел, всё понимаем!
Ребята деликатно отходят, ты достаёшь из бездонных штанин пять яблок, две морковки, похлебку из чьих-то ушей (прямо в тарелке), сладкий рулет, три круга сыра и на закуску пять мешков муки. Расположившись на травке, быстро лопаешь всё припасённое, запиваешь парочкой кувшинов молока и кружкой пива, и - вжух! - тебе не только не поплохело от такой трапезы, наоборот, ты снова здоров как бык, на тебе ни царапинки, ты полон сил, а магическая энергия плещет через край!
- Ну что, ребят, продолжим? - спрашиваешь ты.
- Да, давай, погнали! - отвечает главарь банды за секунду до смерти.
согласен.. такие вещи как запоминание карты, штудирование задания, продумывание тактики, заряжание оружия, распихивание БК по подсумкам, сортировка мечей/топоров/заклинаний, надо ДО боя делать - так реальнее... Да и память тренирует... А жрать во время битвы как мушкетеры Дартаньяна или карты с комиксами листать - такое только идиот будет делать, который жизни своей не ценит.. и как результат - чужой жизни...
А длиннющий подкат ? Неважно на какой поверхности , в какой ты одежде и т.д .
Механика: когда ты супер герой, боевик, спецназовец или просто здоровый человек, но тебе преграждает путь стул, тумбочка, куча пакетов и ты не можешь их пройти без танцев с бубном или помощи какого-нибудь НПС (RE 6, Koudelka)
10:05 что за игра??
Спасибо за видео, необычный взгляд и разбор на игровой геймплей, а точнее, на игровые условности👏
Хотела уточнить, что двойной прыжок в реале есть, например, в баскетболе. Только он нужен не для того, чтобы прыгнуть выше, а чтобы "зависнуть" на месте(или поменять положение тела или рук). Это длится может секнду, но это помогает уйти от блока соперника и забить мяч)
Насчёт замедления времени я бы не сказал нереалистично. В острых, опасных ситуациях у некоторых людей может включиться подобное замедление, где мгновение ощущается вечностью, но только вряд ли это можно контролировать.
отличный видос, сколько же игр ты показал. респект. а ещё как я увидел timeshift сразу решил его скачать)
Saber навсегда в сердечке
@@Nikitun привет с калифорнии, буквально сегодня timeshift прошёл и концовка вообще себя никак не показала, не думал что настолько всё будет плохо...
@@Nikitun -- в Матрице нет возможности замедления времени. Там просто быстрое движение персонажа - наглядно видно когда агент уворачивается от пуль
Не знаю, писали тут это или нет. Но и пофиг, я делюсь своим.
Я обожаю механнику груза и сундуков. Где весь этот груз, который ты туда положил? Да неизвестно, где-то внутри тебя. Даже выживачи, которые про реализм, когда дело доходит до сумок и сундуков просто забивают на логику. Ведь какие нафиг 6 слотов пространства могут быть на твоём теле, на котором даже сумки нет и на теле этих предметов не видно. А сундуки почти всегда бездонные. Реализма ноль, но как это удобно и круто, что есть такая механника.
Первое что пришло мне в голову так это механика возрождения
Мне тоже
В большинстве игр есть возможность поставить игру на паузу. Это можно сделать в решающий момент , чтобы как следует подумать перед тем, как сделать следующее действие. Например, поставить гонку на паузу, не спеша изучить карту и найти кратчайший маршрут. Или во время боя, когда ты столкнулся с сильным противником и понял, как он тебя бьёт, сделать паузу и продумать, какой комбинацией победить. Или обдумать ответ на вопрос в диалоге. В жизни возможности поставить на паузу важное собеседование или погоню нет.
во время битвы открыть инвентарь и сожрать все зелья.
Блин, только покушал
1. Взрывы транспорта а-ля "три бочки с напалмом".
2. Снайперский оптический прицел с мощностью телескопа.
3. Мины, которые "знают" своего хозяина и не взрываются.
4. Возможность убить бронированного противника голыми кулаками.
Ожидание: Ну наконец-то ролик, куда Никитун не впихнёт свою любимую Зельду.
Реальность: уже на 5:04 - "как в Брес оф зэ вайлд".
12:17 та самая серия игр Just Cause, где без кошки теряется весь геймплей:)
Ну да, нет реакции у Райдена. Вспоминаем что тот же солид спокойно реагирует и уклоняется от рельсовой пушки. Пули на фоне таких фитов, так, мелочи.
Классная идея для видоса, было интересно послушать 🫠
Хотел посмеяться над тем что ты похвалил сам свой список в начале ролика, но он действительно вышел годным. Спасибо за видео.
Очень не хватает "Урон от падения" Во многих РПГ играх ты можешь упасть с горы, получив не смертельный урон
"я обожаю, что крюки вытаскивают из задницы" - лучшая фраза за все видео
3:35 пытаются объяснить замедление времени
Объяснение: Это магия
Никитун: "У человека паука есть хотя бы объяснение. Он бегает по стенам. А остальные....Они супергерои."
Человек паук: "А я не супергерой? я для тебя какая-то шутка?"
Хорошие подборки, топы, лучшее, худшее и тд. Классный афтор! 😁🕊️
классная подача у тебя и темы крайне интересные, благодарю
Никитун, это тебе спасибо! Прям радуюсь, когда уведомления с твоего канала приходят!
собалезную тебе, тупейшее видио
Лучшая механика, это сохраняшки)
12:32 Никитун: тому есть простое объяснение:
я такой: потому что все любят человека-паука
Замедление времени как таковое есть. Оно не замедляет само время, а под влиянием адреналина насыщает мозг и мышцы кровью, что ускоряет восприятие и скорость мышления, а также скорость реакции мышц на сигналы мозга и их силу.
Изменить траекторию полёта человека это не может, но предпринимать действия он может, так что обдумать и лучше прицелиться вполне реалистично.
Но это не так часто и долго, как в играх)
Всё верно. Это даёт больше времени для обдумывания и принятия решения. Мышцы под этим влиянием не так шустро реагируют. Человек будет, как ему кажется, спокойно и размеренно выполнять действия.
Я никогда не играл на комъпютере ни во что, кроме танчиков бати, поэтому не особо шарю за геймерскую тематику, но твоя подача завораживает.
Если Вам интересна поэзия, пршу ко мне, писал поэму в стихах 4 месяца, собрал 200 просмотров :[
Заморозка. В некоторых играх ты превращаешься в сосульку за секунду.
А после этого ты как новенький. Да и как вообще образовался лёд вокруг человека?
Режим берсерка в реальности тебя превратят в паштет но в играх ты с легкостью сносишь половину хп
Тебе бы футбольные матчи освещать)) я болдю)) очередной однозначный одобрямс в виде лайка)
Не моё, но по поводу упомянутого в видео:
1. Рокетджамп - вариант этого был в первой Blood, где можно было подпрыгнуть повыше с помощью связки динамита, но только нужно было планировать прыжок ну ОЧЕНЬ аккуратно - иначе взрыв мог тяжело ранить (или даже вовсе убить)
2. Идеальные увороты - пример из реальной жизни: когда канадский гангстер Ричард Бласс сидел в баре, туда вошли два наёмника и открыли по нему стрельбу. Несмотря на то, что он был нетрезв, он смог скрыться без единого ранения.
3. 13:30 "Тоненький трос просто оборвался бы" - ещё один редкий (контр?)пример из реальной жизни: паутина одного австралийского паука прочна настолько, что трос из неё толщиной с карандаш способен удержать Боинг на взлёте
4. Добивания - и опять редкий пример из реальной жизни: Томас Бейкер - солдат армии США - в 1944 году, во время боёв на Марианских островах, прикрывал своё подразделение, когда защитный периметр (частью которого он был) атаковали с трёх сторон от 3 до 5 тысяч японцев. Он отстреливался - даже с 5 метров, но вскоре боеприпасы закончились. И тогда - он пошёл в рукопашную!!! По-видимому, японцы не только совсем не стреляли в него, но и атаковали исключительно "один на один" (как ещё объяснить, что когда его товарищи всё же вернулись за ним - Томас был хотя и серьёзно ранен, но всё-таки жив?)
Сюда можно добавить Майнкрафт, а именно первые минуты выживания.
Сломать дерево голой рукой, ломать камень ДЕРЕВЯННЫМИ инструментами..
Есть прикольные видюхи где показано как некоторые аспекты игры выглядят в самой игре, так сказать, "изнутри" - в том числе и быстрое перемещение. :)
В Titanfall 2 многим способностям персонажа есть объяснение, первое это высокие технологие и экзокостюм для прыжков; для такого бега по стенам (он достаточно короткий, если не использовать прыжок от стены) это экзоскелет который поможет наносить более сильные удары ногой по стене (шаги) не раз в 3 часа, и при этом может немного повлиять на сцепление с поверхностью, например магнит для многих металических стен и хорошим контроллером для него (что бы не цепляться за стену когда ты отрываешь от неё ногу).
14:20 привет Тарзану. Хотя он использует не совсем крюки.
Единственное замечание, это по поводу замедления времени, в реальности можно получить ускорение восприятия, но ты от этого быстрее двигаться не начнешь, даже я его получал один раз при беге на которой дистанции, где часть нашей школы представляла район, когда для меня эти 5 секунд растянулись до пятнадцати.
Быстрое перемещение - это когда ты засыпаешь в машине, а просыпаешься уже там куда хотел попасть
Никитун, теперь ждем самые глупые игровые механики. А еще лучше сравнение механик в играх 00х и 20х. Интересно какие механики изменились
Просто обожаю рывки в играх такие рывки как в гостраннере это просто отпад
Замедление времени - это гиперболизация адреналина
Могу не много подушнить, но в Скайриме быстрое перемещение привязано к внутриигровому времени. В зависимости от расстояния от точки А в точку Б меняется время суток, а то и сутки пройдут. Например, из Солитьюда в Рифтен при быстром перемещении уходят сутки или около того внутриигрового времени, при этом из Солитьюда до Драконьего моста всего 1-2 часа.
Мне очень нравится механика телепортаций, да, по сути это быстрое перемещение, но в большинстве игр это буквально телепортация. Взять тот же майнкрафт, где это даже чит-код, подобное и к перемещению в другие миры, по идее герою хотя от факта перемещения через порталы (или как-то иначе) плохо, а в этих измерениях даже не понятно как всё устроено, хотя персонажам там довольно таки хорошо. Гиперскачок на космических кораблях по идее уничтожил бы транспорт и экипаж на нём, но всё хорошо. Невозможные для реальности механики, а такие классные в видеоиграх!
это скорее мини-механика, но очень нравятся трюки главного героя игры Total Overdose, который во время стрельбы может не только отматать время назад и спастись, не только прыгнуть с замедлением времени,но и делать сальто от стены, во время которого он может расстрелять врагов, или при отталкивании от стены так же замедлить время и стрелять, попадая при этом в головы, так же у него есть очень мощная способность по типу урагана, когда он может с двумя микро узи прыгнуть, во время прыжка сделать развороты на 360 градусов и при этом расстрелять всех врагов в округе
Аптечки или автореген. Норм механика, когда подобрав аптечку первой помощи ты лечишь пулевые ранения и переломы прям на месте. Тот знаменитый хил из Far Cry - в тебя выстрелили 10 раз, просто вправь фалангу и иди воюй дальше.
Двойной прыжок-ты просто дрыгаешь ногами со скоростью звука, и отталкивается от уплотнившегося воздуха)) изи)
Механика рокет джампинга? Не ожидано что здесь её нет...
В слешерах, например, в Metal Gear Rising: Revengeance райден с полутораметровой катаной может разрубить на 2 части полностью гигантского врага или предмет:)
Ну хочу сказать что крюк кошка в DL2 довольно реалистичная так как запускается с помощью рук, ну и много чего от туда вроде как нереально, но все таки объясняется. По TTF2 могу сказать что там все даёт тебе костюм пилота, он даст тебе мобильность и силу.
Быстрое перемещение в реальности отлично работает, набухиваешься и спишь, в итоге просыпаешься и уже на месте. При определённом уровне этого навыка открывается возможность ещё и всякими скучными спинномозговыми делами заниматься, а при высоком даже более сложные операции выполнять. Но надо помнить про дебафы и учитывать риски.
17:56 почему быстрое перемещение не реалистичное? Я каждый день это использую в реальной жизни. Я когда еду на учебу засыпаю в электричке, а потом просыпаюсь на своей остановке, почти как быстрое перемещение
Надеялся увидеть в топе механику сохранений:)
Мерсер, выращивающий щупальцы, которыми держится за стену: то есть я не липну? Охрененно
> 2003 год, "Принц Персии" - перемотка времени назад
> 2023 год, абсолютно любая игра - долгие экраны загрузки
У пилотов титанов имеется один гаджет , называется прыжковый модуль , он и позволяет бегать по стенам и прыгать
Нереалестичный инвентарь.Я тот самый человек,который пылесосит локации,поэтому если виграх нет одного из двух огранмчений в инвентаре(объем или вес) то это прекрасно.Да,это не логично и не реалистично,что персонаж может таскать целый арсенал какого-то барака,но это очень удобно и доставляет удовольствие.
_Мне нравятся две механики из шутера Painkiller: I. При помощи прыжков можно разгоняться до больших скоростей, что облегчает исследование огромных локаций (Распрыжка) / II. Оружие не надо перезаряжать - патроны автоматически появляются в нём во время их подбора._
Коко в Зельде. На них можно летать в любом доспехе совершенно одинаково. С 2-3 наборами брони в сумке. Особенно я потешалась над этим в Сумеречной принцессе: весьма мускулистый для 16 лет Линк ок 65-80 кг, в кольчуге +10 кг, в железных сапогах, в которых гороны едва переворачивают Линка ну допустим +20кг, с полтораручным мечом +1,5 кг, достаточно крупным железным щитом +5-8 кг. Допустим все доспехи, лампу, посох, книги, камни, оружие и остальное барахло Мидна закинула в тень Линка и они перестали что-то весить. Но там все равно есть миниигра, где Линк на коко должен планировать по воздушной трассе над озером. И ничего не изменится, если надеть или снять сапоги, хотя 100-110 кг от 80-90 отличаются значительно. Ты все равно будешь медленно планировать под паникующей курицей размером чуть побольше головы Линка.
Кстати, та же ерунда на любой веревке, кошке или чем-то схожим с такими коко.
Отличная серия, +1 кто подскажет 2:35 што за игра?