FF10の取り返しのつかない要素10選

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 99

  • @高橋高橋-k7p
    @高橋高橋-k7p 2 ปีที่แล้ว +35

    最近のゲームは取り返しつかない要素ほぼないから初見プレイし易くて助かる

  • @bunjiro5176
    @bunjiro5176 2 ปีที่แล้ว +48

    ルッツとガッタどちらかの生存、クラスコ、ドナの会話選択も一応取り返しがつかないな

  • @narura1000
    @narura1000 2 ปีที่แล้ว +25

    全召喚獣に固有の専用技を2つ作る予定だったが、開発中に1つのみ変更した。しかしヴァルファーレのみ作り終えた後だったので1つ多くヴァルファーレのみ収録されてるとか公式が言ってた

  • @やまだたろう-d7e
    @やまだたろう-d7e 2 ปีที่แล้ว +9

    バージエボン寺院のジオスゲイノがドロップするエンカウント無しの武器も取り返しがつかない要素です。
    エンカウント無し自体は防具ならいくらでも作れるけど、武器についたものはここのドロップでしか取れません。

  • @purupuru5751
    @purupuru5751 2 ปีที่แล้ว +137

    取り返しのつかないバズりをしているワッカ

    • @xxx0120
      @xxx0120 2 ปีที่แล้ว +23

      数年前はワッカよりキマリの時代だったのにな

    • @MuromachiLines
      @MuromachiLines 2 ปีที่แล้ว +8

      海外ではアレがゲイに見えるらしい
      日本でバズらなかったのでプロンプトやノクティスという破壊的なキャラクターが誕生した

    • @eijibandou1476
      @eijibandou1476 2 ปีที่แล้ว +2

      エボンの賜物だな

    • @NoName_Squid
      @NoName_Squid 2 ปีที่แล้ว +3

      あれがゲイに見えるって言ってる人たちの方が差別してるだけだよなぁ...って思うね

  • @grafa8455
    @grafa8455 2 ปีที่แล้ว +14

    アルベド辞書は忘れたら面倒だけど取り逃した分を集めたセーブデータを作って進めて元のセーブデータでアルベド辞書を読み込めば一応取り返しはつく。

  • @ks2150
    @ks2150 2 ปีที่แล้ว +169

    おとわっかも取り返しのつかない要素だと思う

    • @kq1p0
      @kq1p0 ปีที่แล้ว +6

      くそ笑ったわ

    • @ごんぞう-d2y
      @ごんぞう-d2y ปีที่แล้ว

      ​@@kq1p0😅😅😅😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😅😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊

    • @user-bl8cd2xd4g
      @user-bl8cd2xd4g 11 หลายเดือนก่อน +1

      あれのせいで各シーンで笑わずにいられなくなってしまった。

    • @藤大輔-z3b
      @藤大輔-z3b 10 หลายเดือนก่อน +2

      これもエボンの賜物だな

    • @始人原-z1t
      @始人原-z1t 8 หลายเดือนก่อน

      おい!
      言葉を慎めよ

  • @水酸化ナトリウム-j2u
    @水酸化ナトリウム-j2u 2 ปีที่แล้ว +11

    HD版で斬魔刀の発動確率が上がったのは、ダーク召喚獣のせいでアニマや日輪の印が取れなくなった人への救済措置な気がするな

  • @エリト-u7o
    @エリト-u7o 2 ปีที่แล้ว +17

    オオアカ屋も取り返しつかないけど防具に関してはヘレ用心棒倒して集めた方が楽な気がする…

  • @artjp5687
    @artjp5687 2 ปีที่แล้ว +5

    不要なスキルぽんぽこぽんぽこ取得してしまったら、操作しずらくなってくる辺りも、結構取り返しのつかない様子だと思ってる。

  • @Misogi800
    @Misogi800 6 หลายเดือนก่อน +2

    アクションRPGに飽きて23年ぶりにFF10始めたから助かる。

  • @JoeDoe56
    @JoeDoe56 2 ปีที่แล้ว +4

    取り逃がした宝箱はヨージンボーに斬魔刀で切ってもらいました...

  • @yucanet
    @yucanet 2 ปีที่แล้ว +3

    PSになってからメモリーカードになって、容量と手持ちの数次第でセーブデータいくつも作れるようになったり、PSでしか切り替え出来なかったけど容量倍のカードが出たりとセーブデータの数増やしやすくなったなぁw
    PS2では容量管理になって最大99こになったのも、アルベド語辞書読み込みしやすくなったから、フルコンプは楽になったw
    斬魔刀、PS2版だと安い金額で雇うと出にくくなるって仕様だから使い方次第では金額考えないとでしたね。

  • @栂野浩次郎
    @栂野浩次郎 2 ปีที่แล้ว +9

    ブリッツ選手は最悪アニキをレベルマックスにして一人で泳いでゴールできるかと😂

  • @ぱっらぱら
    @ぱっらぱら 2 ปีที่แล้ว +3

    オリジナル版でシューティング・パワーはなんの情報もなく偶々入手した

  • @土屋飛斑
    @土屋飛斑 2 ปีที่แล้ว +9

    インター版とHD版のダーク召喚獣はマジで害悪だと思う。

    • @SM-mc6xo
      @SM-mc6xo 2 ปีที่แล้ว +1

      戦うかどうか選べるようにして欲しかったですね。。。

    • @SakuraSnow-
      @SakuraSnow- 4 หลายเดือนก่อน

      通常版だと出ないもんね!
      とれとれチョコボの裏技出来るのもあって通常版しかやらない

  • @吐露突
    @吐露突 2 ปีที่แล้ว +4

    宝とかではないがイクシオン手に入れてシパーフ乗る前にビサイドの浜辺に帰ると見れる限定のセリフとか
    シーモアのレクイエム
    あ、後はオメガ遺跡全宝箱回収のご褒美かなあ

  • @薪-t8h
    @薪-t8h 2 ปีที่แล้ว +2

    「他にも召喚獣たちは」と言ってるけどティーダ自身も召喚獣と概念は同じだから名前が決められるってのは後付けにしてもいい設定。リネームカードまで使えたら流石にネタバレ感も強くなるけどさ…

  • @ヘイボンじん
    @ヘイボンじん ปีที่แล้ว

    シューティングパワーの入手が改善されてて驚いた。オリジナル版だとキーリカに出発したら、犬が飲み込んで詰んでた記憶です。

  • @ぐみぐみ-m5z
    @ぐみぐみ-m5z ปีที่แล้ว

    ジェクトのスフィア集めも後回しにしちゃうとゲットできる場所に行く途中でダーク召喚獣とエンカウントしちゃうようになる。

  • @Manbou_ex
    @Manbou_ex 2 ปีที่แล้ว +2

    キッズだった俺は、ヨウジンボウ結構使ってたな
    耐性無視全デスで、演出かっこよくて好きだったんだ

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 2 ปีที่แล้ว +5

    まぁここで名前を付けるってことがティーダの存在そのものの理由と意味になるから大事な儀式よ

  • @mayer2067
    @mayer2067 2 ปีที่แล้ว +1

    一応。最強の防具は4空きの防具を買わなくても作ることができます。
    というかそっちで作った人の方が多い…?

    • @SP-si1cw
      @SP-si1cw 2 ปีที่แล้ว

      オオアカ屋から4スロットの防具買って改造して訓練所の敵と戦って強くなってからヨウジンボウと戦ってリボン付防具入手した

  • @Blavatskie
    @Blavatskie 3 หลายเดือนก่อน

    霊夢「昔はセーブデータが3個とかしかなかったから、新規で作るのに未だに慣れないのよね」
    魔理沙「その気持ちはなんとなくわかるな」
    どっちのセリフも書いてるの投稿者本人なんだからわかるに決まってるのに、こういう会話になってるのが違和感で未だに慣れないのよね

    • @ri1944
      @ri1944 2 หลายเดือนก่อน

      キャラが二人いるんだけど……?

    • @Klassenkampff
      @Klassenkampff หลายเดือนก่อน

      ​@@ri1944
      キャラが自我を持ち自立して喋ってると思ってんのか?
      ディズニーランド生まれディズニーランド育ちかよ

  • @川畑周作-n8c
    @川畑周作-n8c 2 ปีที่แล้ว

    個人的に取り返しが付かなかったのが、人に貸したら何年も戻って来なかったり、そのまま持ち帰りされた事です。その他でバグでフリーズします。

  • @mosionohakata
    @mosionohakata หลายเดือนก่อน

    最近始めてグリーンスクリーンは回避出来たけど、アビリティとかメニューを開いてる時に、画面だけ止まってそのままゲームが落ちるのに苦しめられてる
    シーモア初戦を2回させられたのがしんどい
    ルカゴワーズは3回くらいリセマラしたらジェクトシュートなしでも勝てました

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 2 ปีที่แล้ว +5

    ダーク召喚獣は初見プレイ時はビックリしたな

  • @カーペット-q3q
    @カーペット-q3q 2 ปีที่แล้ว +1

    シンみたくデアリヒターも無限に倒せると思ってとりあえず斬魔刀で倒したら1回きりだった。

  • @augustusb.c2797
    @augustusb.c2797 2 ปีที่แล้ว +1

    ヘレティックバハムートはやむを得ないので、斬魔刀で始末して日輪の印手に入れた。

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 2 ปีที่แล้ว

    オオアカは無視されてショックだった
    のかな
    ようじんぼうはお金好きな祈り子なのに
    最初の選択肢がひっかけ過ぎる。

  • @Knight-r2c
    @Knight-r2c ปีที่แล้ว

    ジェクト達のスフィアも確か飛空挺入手前に取らないとアーロンのオーバードライブを制覇できないのよね。
    まぁ、ダーク召喚獣倒せれるならいいんだけど…

  • @bosk2800
    @bosk2800 2 ปีที่แล้ว

    ダーク召喚獣が出てきた時の絶望感とWHY?な気持ちw

  • @雨宮蓮-h7q
    @雨宮蓮-h7q ปีที่แล้ว

    ジェクトシュート訳わからず失敗に終わって、ストーリーのブリッツボール本番前ですけど、勝てるのでしょうか?

    • @ri1944
      @ri1944 2 หลายเดือนก่อน

      遊び方を理解していれば勝てる、と言うかジェクトシュートは消費が大きすぎるからいらないらしい

  • @ぐにぐにのユリグ
    @ぐにぐにのユリグ 2 ปีที่แล้ว +2

    ティーダ水属性の召喚獣説ね

  • @muriosuper2759
    @muriosuper2759 3 หลายเดือนก่อน

    ダーク召喚獣はヨウジンボウを手に入れて、真に強い敵を倒すためを選択、相性値をMAXにしてお金を積めば最悪どうにかなる

  • @user-rxm9125
    @user-rxm9125 2 ปีที่แล้ว +4

    例の動画の影響で最近FF10を始め、昨日アルベド辞書22巻取り忘れたことに気付いた……
    セーブも分けてないから取り返しつかんわ……

    • @NoName_Squid
      @NoName_Squid 2 ปีที่แล้ว

      新規別セーブデータでもできるはず

    • @user-rxm9125
      @user-rxm9125 2 ปีที่แล้ว

      @@NoName_Squid 2週目やるかぁ……

    • @NoName_Squid
      @NoName_Squid 2 ปีที่แล้ว

      ぜひ頑張ってもらって...

  • @エディブロック-y8l
    @エディブロック-y8l 2 ปีที่แล้ว +1

    ダークヴァルファーレを用心棒になんとか倒してもらったがそっからバグって進まなくなる現象があってからこのゲームやめたなぁ

  • @tsubasa567
    @tsubasa567 2 ปีที่แล้ว +8

    20年前の作品やのにまだプレイしている。人がいるからびっくり👀まあ自分もその一人ですけど。(笑)

  • @困った人間
    @困った人間 2 ปีที่แล้ว +7

    ダーク召喚獣関連はインター版以降のことなんだから一言あってもいいでそ

  • @Majikoi5
    @Majikoi5 6 หลายเดือนก่อน

    オリジナル版とインター版で異なることもあるから、そういう正しい情報を発信したほうがいいよ。

  • @ケポ缶
    @ケポ缶 8 หลายเดือนก่อน

    時期限定の武器や防具があるからそれもだね。初見は取り逃しする

  • @タンカルビ-q5x
    @タンカルビ-q5x 2 ปีที่แล้ว +5

    FFX10以降の作品が全て取り返しのつかない要素や

    • @カーステラス
      @カーステラス 2 ปีที่แล้ว +2

      FFテンテン?

    • @SP-si1cw
      @SP-si1cw 2 ปีที่แล้ว

      FINAL FANTASY X-10

    • @バットマン-i4t
      @バットマン-i4t 2 ปีที่แล้ว

      草生える

    • @ri1944
      @ri1944 2 หลายเดือนก่อน

      FF10シリーズがバカ売れした並行世界から来たんやろなあ

  • @あらすとる
    @あらすとる 2 ปีที่แล้ว +2

    シューティング・パワーは所見で攻略情報特に見ないで習得した記憶が

  • @馬場陽子-r4q
    @馬場陽子-r4q 2 ปีที่แล้ว

    父親がやってたけど、ようじんぼう・ジェクトシュート・ヴァルファーレの技を一巡目で逃しただけかな。

  • @さっしー-m5q
    @さっしー-m5q 2 ปีที่แล้ว

    ジェクトのスフィアって取り返しつくのか、それ忘れたせいでやる気無くなって途中で辞めちゃったのに、勿体ないことしたな

  • @ぽにょ別垢
    @ぽにょ別垢 2 ปีที่แล้ว +2

    確かオメガ遺跡の敵倒したら空スロット4つ武器手に入った気がする

  • @lionheart191
    @lionheart191 16 วันที่ผ่านมา

    ガガゼト山ワンツはそのせいで配信失敗した人がいたなぁ😅同じ条件の泥狙うと絶望的な時間が掛かると撤退してった

  • @abc-lh6bt
    @abc-lh6bt 2 ปีที่แล้ว +3

    魔法カウンター付きの防具とエンカウントなし付き武器 取り逃すともう二度と取れない

  • @なる-m5q
    @なる-m5q 2 ปีที่แล้ว

    ヘレティックバハムートはヨウジンボウでゴリ押ししたなぁ

  • @いまっぽ
    @いまっぽ 2 ปีที่แล้ว +1

    わざわざ習得するためにデータ戻ったけど、ルカゴワーズ戦で習得のやり方わかんなくても、普通に勝てたときあったなぁ

  • @全身つるつる
    @全身つるつる 2 ปีที่แล้ว

    寺院宝箱と日輪の印がダーク召喚獣で塞がれるの嫌がらせだろと思ってたなぁw

  • @かずりん-s8x
    @かずりん-s8x 10 หลายเดือนก่อน

    ほとんどが、取り返しがつかないというより、取り逃すと再入手が難しい、が正しいですね(^^;

  • @morumaru2126
    @morumaru2126 2 ปีที่แล้ว +3

    ほとんど取り返しついて草

  • @wota_kan
    @wota_kan 2 ปีที่แล้ว +1

    FF10をプレイしてしまったということ。
    記憶を消してやり直したい。

    • @ゆう-v5v
      @ゆう-v5v 2 หลายเดือนก่อน

      これやろ。

  • @モフられ神
    @モフられ神 11 หลายเดือนก่อน

    PS2版にヘレティック召喚獣なんていたっけ?

    • @歩く-u9c
      @歩く-u9c 7 หลายเดือนก่อน

      インターナショナル版にはいるけど無印にはいない

  • @chikomi444
    @chikomi444 2 ปีที่แล้ว

    ブリッツボール優勝カップ
    ミヘン街道の像
    ミヘンセッションのルッツとガッタ
    マカラーニャ湖のクラスコ
    飛空挺のドナ
    この辺?

  • @アドレス8
    @アドレス8 2 ปีที่แล้ว

    サムネ素でダーク・ジェクトシュートとかあるのかと思った(

  • @光彩斗-q6o
    @光彩斗-q6o 4 หลายเดือนก่อน

    上級スフィア盤はリマスターからじゃないでー。PS2インターナショナル版からやでー。

  • @賀知骸路
    @賀知骸路 2 ปีที่แล้ว +1

    ティーダの名前ふざけて「キモチヨスギダロ」にしたら変えられなくて辞めた

  • @ysk8026
    @ysk8026 2 ปีที่แล้ว +1

    バハムートは用心棒でなんとかなる

    • @noranonyanko
      @noranonyanko 2 ปีที่แล้ว +5

      いや…それ言っちゃうと全ての敵が用心棒でなんとかなるよね・・・?

  • @HiropiLab
    @HiropiLab 3 หลายเดือนก่อน

    正直HDリマスターはあんまり面白くなかったなぁ。勝利時のファンファーレとかも改悪だったし。初期PS2版の方が楽しめた。

  • @mc7heart
    @mc7heart 2 ปีที่แล้ว +1

    水中面のボスに追いかけられるトコの途中にある宝箱取れなかったはず、、、
    周回してないから
    いまだに中身は謎のまま笑

    • @SM-mc6xo
      @SM-mc6xo 2 ปีที่แล้ว

      あれはフェニックスの尾を使って倒す(門を開けずに倒す)と宝箱開けられます。中身は忘れた(笑)

    • @佐久間清来
      @佐久間清来 ปีที่แล้ว

      @@SM-mc6xo
      カウンターのオートアビリティが付いたティーダとワッカの武器が手に入る

    • @sky-oi2id
      @sky-oi2id ปีที่แล้ว

      ​@@佐久間清来しかもワッカの方は回避カウンター

  • @あきあき-w7g
    @あきあき-w7g 2 ปีที่แล้ว

    アルベド語辞典が取り返しつかないだろうなと踏んでいて全セーブ分けてました
    PS2だからか露骨に読み込みに時間掛かるぐらいに膨れ上がったので消したけどw

  • @suumani
    @suumani 7 หลายเดือนก่อน

    ちょいちょい情報が間違ってるなー

  • @falbrav1416
    @falbrav1416 2 ปีที่แล้ว +1

    取り返しつくやつばっかりだな

  • @小林星海-h3n
    @小林星海-h3n 2 ปีที่แล้ว +1

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