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苦労して低レベル攻略した末にやってくるファルコン号発進(+マッシュ加入)の感動をぜひ味わってほしい…!SFCでプレイしたときはメニュー開いてレベル6の4人を観ながら10分くらいは仲間を求めて聴きながらジーンとしてました🥲
デスゲイズもシンボルエンカになったから安心だね!
この動画見て即購入しましたわざと仲間倒したり色々頑張ってたのが、設定で変えられるとはついにFFのリメイクも次世代に行った感じがしますね
経験値以外のポイント(ギル、ABP、魔法習得Pなど)が別枠で設定できるのがホントに良いですよね!GBA版等の追加要素がないのが悔やまれます…
原作の良さを踏襲しつつ、かゆいところに手が届く追加要素。いいリマスター過ぎて、しゅがーさんのウキウキが止まらない
元の低レベル攻略という先人の叡智も本当ありがたかったけどマジで最高過ぎるアプデでありがたいGBA版追加要素があれば神アプデになれた
待ってましたぁ 原曲BGMになって神ピクセルになったなぁと思えます決戦BGMはもう脳に刻み込まれてるんよ投擲武器 飛剣のクリティカルかっこいいですよねSFCと一緒ならいいなぁ
FF6やろうとおもってるのですがどの辺で経験値0を解除すれば良いんですか?…魔石ってのを入手してからで良いんですよね?調べてきたらポケモンの努力値みたいな感じでふるんですね!
ここまで手が入ってswitchで出来るのがイイ!gwに一通りやってみたく。全盛りを買うか迷いますな。
FF6初プレイ時が小学生で装備した魔石によってレベルアップ時のステータスボーナスが違うそんなの当時分かる訳もなく魔石装備入れ替えたりもせず序盤からガンガンレベル上げしてましたね今作は色々試してみたいです
やってみたかった全部を公式で出しちゃう製作陣が好きw
攻略動画観ながら人生初の低レベル攻略始めてみました。願わくば鍛えぬいた仲間たちが本気を出せるような強敵の追加を…
結局そこなんですよね低レベル攻略を貫いて最後に一気に超強化しても、そもそも何も考えず順当にレベルを上げていけば特に苦戦することはないゲームバランスというのが…
おはようございます(17時)ネズミ避けとか逃げ不可敵でリセットとか(そもそもケフカ程度のラスボスににそこまで鍛えても···)面倒だったので低レベルは避けてたんですが、今回は公式モルル使って初挑戦するので参考にします逃げ強制でなく自由に戦えるのが一番いいですね(ブラストボイスがヤバイんだろうなぁ···)
投稿頻度の高さに砂糖さんの熱が伝わってくる!
確かにff6で経験値ゼロモードとエンカゼロはアツいな。低レベルクリアだけじゃなく、極限育成の為にも+2魔石手に入れるまでレベル上げたくないし。魔法習得値倍増も元々のバランスが悪くて無駄にレベルが上がっちゃってたので個人的に6で一番マイナスポイントだったから感心する。
忍者・フェイズ・ゴーキマイラetc.リセット地獄から解放されるもはやレトロフリークのチート機能と変わらん
これは本当に素晴らしい変更ですね。スマホ版のアップデートしてくれないかなあ…
FF6は、やってみたいとずっと思っていましたが手を出してませんでしたですが、丁寧に力説してくれたのでこれを機に大好きなFF5と同時にプレイしてみたいと思います!
一番気になってるのがラスボス戦のBGM。あれが綺麗につながったら…是非リマスター版アレンジで完成形が聴きたいです!
自分は1、3、5を楽しんでます😊3はバランス調整されてる?みたいな感じでスマホでは苦戦しなかったボスとかにも苦戦してなんか全体的に敵が強くなってます(気がするだけかも?)
あえて魔法を覚え捺せずに魔石ボーナスだけ得られるのも嬉しいよね。コロシアム用に魔法なしキャラが一人位いてもいいよね
経験値0にして縛りプレイが楽になるって不思議な語感。色んなやりこみプレイヤーが更なる縛りを考えたりぶっ壊したりしてくれる期待もある。
た、楽しいー!Steam版FF6PRはしゅがー様の低レベル攻略チャートを拝見しながら慎重に慎重に進めたものですが、Switch版は今回の動画で仰っている通り「低レベルのキャラでどう勝つか」だけにフォーカスするだけで良いので本当にストレスフリー!私がやりたかったのはこういう低レベル進行なんだ!欲を言えば・・・本当にこれ以上を求めるのは強欲だけど・・・3を除く5作のGBA版追加要素、有料DLCで追加されませんかね・・・それさえあれば間違いなく決定版になれるんだ・・・2000円×5くらいならノータイムで買っちゃう・・・。
経験値ゼロ、魔石ボーナスの自由度アップによって、キャラ(の加入時期による)差が少なくなり、それぞれのキャラが引き立っている6をより好きキャラに特化して楽しめるのも個人的にはすごくいいなぁと思いました✨苦行みたいなやりこみも、特別ルールを設けたやりこみも大好きですが、今回のピクリマで特定のキャラにフォーカスしたやりこみが増えることを期待してます…!!
低レベル攻略は今まで二の足を踏んでましたが遂にやってみようと思います。正直、普通に戦いたかったのでそこはホントに大きい😊
今後発売されるオフラインのRPGは、クリア後報酬とかでいいから、全てこの機能つけてほしい!
FF6の低レベル攻略は、制作者の仕込んだ余地なのか先人プレイヤーたちの叡智なのか、とにかく芸術的で好きだったのですが、経験値0モードは嬉しいですね
ここまで細かいところをブラッシュアップ・ブースト機能の追加したのだから、なおさらGBAやジ・アフターなんかの追加要素もいれて永久保存版として仕上げてほしかったですね…
6やったことないんだけど最初は経験値0で進めた方がいいのかい?
今、通常プレイでやってます魔大陸クリアしたところ通常プレイだと攻撃と回復だけで普通に進めちゃうから、縛りプレイも面白そうですよねクリアしてから、強くてニューゲームじゃなくて、弱くてニューゲームやってみます
このプレイをスーファミ発売当初の時に遊びたかった😭ファミ通FF低レベルクリア掲載めちゃくちゃ羨ましかったなぁ
今までの移植版の追加要素全部盛りバージョンで経験値0あったら本当に神やったのに、強くしても倒すべき敵がおらんからなぁ。
今まで鬼門とされていた箇所も新たな解法が生まれてプレイし易くなりましたね
これでレベル上げを極限まで抑えやすくなったあとこれで魂の祠や竜の巣ができたらな 完璧だが
リマスターレビューを4.5.6と拝見しました。ブースト機能はいろいろと役に立ちそうですね😊場面によって、0倍〜4倍を使い分けられるのが便利なんですね。やりたくなってきたなぁ😊
自分はドリル装備してのクリアしかやったことがないので6を買いました!低レベル攻略に興味がでているので過去の動画を参考にしたいと思っています!
これで素早さを重視して上げられるのが嬉しいなによりも原曲に変更できるのが最高です原曲のオペラと仲間に求めての方がよかったんであと必殺剣の名前を変更できるように戻ったのが最高
君の役割はわかってるな!必殺剣の名前を全世界に公開するんだ!!
昨日買いました。小学生からFF6大好きで大人になってGBAの追加要素まで全部やったのですが、なぜかめっちゃ楽しめてます。エンカウント0でいって辛くなったら4倍でサクッとレベル上げてなどストレスフリーでできるのでもう最高です。本当スタッフに感謝!GBAの追加要素もいつか入れてほしいです。
早速1〜6のセット買って最初に6やったけどこのブースト機能が神すぎる低レベルプレイってやっぱり時間がめっちゃかかるのだがそれが大幅に短縮出来るのが嬉しい
ブースト機能やどこでもモルルちゃんは本当に神、5や6だけじゃなく鬼畜ダンジョンの3や、4のレア集めなんかを快適にプレイ出来て最高
しゅがーはうすさんこんにちは😊スマホのFF6もこの経験値0モードが含まれているんですか❓❓もし、そうだったら低レベル攻略と最強育成やってみようかな🤔❓って、考えています😊私は、1986年生まれでFF6発売当初まだ小学生で特にガウの使い方がわからずにずっとベンチ入りさせていた1人でした。でも、しゅがーはうすさんの動画をみてガウの強さにびっくり😳‼️⚡️セッツァー、エドガー、モグの強さにも😳‼️他にも、低レベル攻略や最強育成などしゅがーさんの動画をみていて知らなかった6の楽しみ方を動画で知りだんだんFF6がやりたくなってきました😊🎵再会なぜかなつかしくなってしゅがーはうすさんのFF見させて頂いております。動画で楽しませて頂いております。ありがとうございます!FFシリーズは最強育成が楽しいんですよね😊🎵
しゅがーさん、steam版動画チェックさせて頂きました!はやい情報提供ありがとうございます😊早速ダウンロードしたので、コツコツ時間空いた時にじっくり低レベル攻略と最強育成していきます!約30年ぶりのFF6再プレイにワクワクしてます🎵😊色々な情報をありがとうございます!
ボスの死亡エフェクトが原作と違くてガッカリしたので、ちゃんと再現してて嬉しい。欲をいえばSFC版と全く一緒でよかった。
数年前SFクラシックで初めて遊んで楽しんだ6…ケフカはおろか賢者の塔?とか色々クリア出来なかったところもあったし、また買って遊んでみようかなぁ✨今度は3闘神とか含め完全クリア目指してみたいなぁ😳
やりこみプレイ捗りますね、ガウのとびこむとあばれるコンプはそれでもなかなか大変そうですが。
他のゲームならただの縛りだけど、このゲームに限っては魔石が揃うまで最低限のレベルで行けるから、むしろ経験値を高くした方が縛りだったりする
神。いや、それ以上としか言いようのないカスタマイズ性を実装したFF6!過去にGBA版の追加要素も全てやり込んだはずなのに、またFF6をやりたいという情熱がこみ上げてきたぞw
エンカOFFに出来るのか…モルルのお守り涙目。
ダッシューズも不用になりましたね
あえてもっと!と言うなら経験値やらのブースト要素をキャラの個別に設定できたらさらに最高でしたが、流石に贅沢すぎますよね…
経験値0倍にモルルのお守り?もう不要はヤバい…♪最初の難関の防衛戦、次の難関のネズミ避けはもぅ快適ですな♪
確かに経験値0は6と相性いいですねPC版は全員LV99まで上げきった後にオーディンのボーナス見直し、とかやってきて幻滅したけどSW,PSからの人は楽しんでくれ
面白すぎて最近登録しました!全然寝てなさそうなので寝てくださいネ🥱
あえて経験値倍率いじらないでマゾプレイの難易度を下げないことも出来る、神すぎるな
6は元々の音楽やグラのレベルがずば抜けてるのでピクリマで遊ぶ意義を見出せずにいたのですが原作要素を補強しつつ遊びやすくするのは良いですね
頑なにGBA版の追加要素を入れない意味がわからないなぁ
今の所はこのバージョンで小金稼いでおいて後々に追加要素も加えた完全版を発売するかも知れません…
大人になってやり込みを意識すると、経験値取らない様に攻略しなければいけない6は手を出すのに抵抗感あったのが、今回のピクリマで解消されて、いよいよ25年以上ぶりにやり直そうかな!攻略動画参考にさせていただきます。ところで、スペックとかあまり意識しないでいいと思うのですが、PS4とSwitchだと映像とかは差が出るものなんでしょうか?好みの差?
FF5の息抜きにFF6をプレイするという贅沢よ
滅茶苦茶鍛えたキャラ達でも倒す相手があのラスボスでは・・ということでアドバンス版の追加ダンジョンが欲しくなる。
リマスター版って画像が良くなっただけで、また同じゲームをやるだけでしょ……って思ってました。昔を懐かしんでるだけでしょ、と。でも観てたら、再びやりたくなりました。そんなに楽しくなるのか、と。音楽はもともと素晴らしいうえ、エフェクトもカッコいいし、本当に昔のゲームなの?!という感じです。やってみたくなりました。紹介、ありがとうございます。
撃破時経験値強制ルールとはまた別軸の低レベル(前者では難しい平均最低レベル更新)とか幅広がって楽しそうですね☆FF5・6はただでさえ幅とボリュームがやり込みに丁度良いのに、まだ伸び代を見せるとは…
やっと5の裏世界だ😊ゲームしながら動画作ってるとか凄いな
やり込みガチ勢じゃなくても気軽に手応えのあるボス戦を楽しみたい人には最高ですね~
バナンが足を引っ張りまくるオルトロス戦へ向けてバナンを鍛えるのが大幅に楽になったのがデカすぎる。個人的に魔石ボーナスを割り振れる味方が揃う魔大陸浮上(正確にはエアフォース戦後)までは極力低レベル、ギガントス戦でガウに経験値を集めて1度脱出し、獣ヶ原で飛び込ませた後シャドウ加入、他メンバーをガウのLvまで鍛えるってのをやってましたが、それでも素早さやマッシュのMP等の問題もあるので、魔石ボーナス変更含めこういう細かいことを気にしないで良くなるのは凄くいい。
自分の好みピンポイントで申し訳ないのですが、3のレビュー動画を出される予定はあるのでしょうか?
FF6は特にパーティメンバーの入れ替わりが激しいから従来だと「ここではこのキャラを戦闘不能に~」とか「ガウを放牧してPTの平均レベルを下げて~」とかやたら面倒なんですよねそれがパーティ全員生存状態で進められるのは大きい
GBAで低レベル攻略成功しましたが、本当に大変でしたね!経験値0モードはしゅがーさんの言う通り神アプデです
あばれるコンプリートのためにエンカウント切る前にちゃんと出現するモンスターには出会う注意だけは必要そうですね。それでも、低レベル進行の難易度激下がりはうれしすぎますね。
あえて魔石ボーナスなしでもよかったなぁ…ボーナスなんて気にせずレベル上げて崩壊前に鳳凰の舞とか打ててた時代が恋しい
経験値0は嬉しすぎる。低レベルプレイとあばれるコンプ・踊り(水のハーモニー)に金策が苦労するし、倒していいのはストレス軽減になる。元々出来の良かったリマスターをさらに丁寧に仕上げた感じがする。
steam版、スマホ版もアップデート来ないかなぁ
今までFF6を再プレイしようと思い立っても低レベル縛りが面倒で結局やらずじまいだったので経験値0プレイは助かる!
動画を観てピクセルリマスターの4〜6Switchで購入しました♪
まじで遊びたいピクセルリマスター
ヒャッハーな予感。当時のFF2リマスが1番楽しみ。動画有難う😊
コントロール出来ない制約がある中でいろいろ個性が出る成長になるのが面白かったわけで、ただのチートゲーでは。もっと言うとみんなチートでみんな同じでやる意味無くね?世代が違うんかな、KYですまん。
個人的にUI周りで一番気になるのは戦闘コマンドが左下にあることキャラが右、メニュー左で目線が定まらずやりにくい敵の名前欄を左に伸ばしてコマンドメニューは原作と同じようにその枠の右寄り、画面中央付近においてほしかった
低レベルクリアで難敵のネズミ避けをやらなくて良くなったのは助かります
ブースト機能が最高です。本当に快適にプレイ出来るのでSwitch版を全部セットで購入しました。
FF6に関してはピクリマ版アレンジBGMも悪くないなぁ「決戦」に関してはちと相手が悪すぎるがw
HPMP以外のステータスが基本上がらない仕様と経験値0がベストマッチなのだ
steam版アップデート来るのかな~??来るなら買いたい
トロッコとオペラのネズミ避けで発狂しなくて済むことが神
そんな楽しみ方があるなんて初めて知りましたw最近ピクセルリマスターでFF6をやり直しているのでいつも楽しく動画を見ています!
しゅがーさんが楽しそうにプレイしているのを観るのが一番楽しいまでありますね!笑SFC版を途中で断念したので、再チャレンジしてみようと思います。
個人的には7や8にあったバトルブーストとかもあったら最高だったなぁいやこれでも十分最高なんですけどね!4と6は好きだし…買ってみようかなぁ
やはりFF6の経験値0倍は神ゲーですよね。昔の経験値調整すらしなくても適当にプレイしていれば雑魚戦でいちいち逃げる必要もなくストレスフリー。ガウを放牧する必要も無いし、これが真の楽してFF6!
魔法は覚えたくないけどレベルアップ時の魔石ボーナスは欲しい!なんて遊び方もできるんですね…………………神ゲーか?
ネズミ避けが無くなるのありがたすぎる...!
エフェクトと言えば、ストラゴスの青魔法のエフェクトって据え置きなんですかね?以前の動画でしゅがーさんも言及してましたが、あの特徴的な青い三角のエフェクトが白魔法のものと同じになってしまったのは残念…今のゲーム機なら処理落ちさせずにあのエフェクトを出すことも可能だと思うのですが😢
OPのスタッフロールやボスの死亡エフェクト、こういう細かいとこが当時やった人には染み付いていて大事なんですよね。欲を言えばBGM切り替えはせめてメニュー画面からさせて欲しかった。
あとはGBA要素足せば完璧だな!
我儘かもしれないけど、しゅがーさんには是非改めてピクセルリマスター版の低レベル攻略チャートを作ってほしい
いやもうこれホント最高のシステムになったと思う。経験値0のまま金稼ぎ出来るし魔法も覚えられるし。あとはGBA版の追加コンテンツがどうなるのか・・・因みに全キャラ最強育成しますか?
こだわりの仕上がりに感動するともにやはり、Steam,スマホ版の有料テスター感がw
経験値ゼロイイナーwでもsteam版持ってるから、そんな安易に別ハードのほぼ同じゲームほいほい買う余裕ないわwsteam版にもアプデはよ
スマホやsteamにもきますかね?
モルルのお守り涙目wある意味最強を目指す為の低レベルでもあるので過去に妥協した人にとっては素晴らしい機能てんこ盛りですね。追加要素も1〜6まで全て面白いのに何で入れないんでしょうね?
新しいの出たのですねそろそろやってみようかな?
いいなぁ…楽しそうだなぁ…🤤PS2までで持ってるハードが止まってるから出来ないんだよなぁ…新しいハードの購入を検討してしまう…これもしゅがーさんが面白そうにプレイする動画を作るからですよ!😅
いつも最終的にアルテマ使えばいいやってなるから、手軽に低レベルで個性を感じられるのはいいかも
当時小学生低学年だったが、まじでマッシュのひっさつわざのやり方がわからんかった。キー入力ミスてなんやねん、漢字読めんしw頼みの父親も頭抱えてた。
愛に溢れてるなぁw
簡単なのがいいかっていうと、うーん? 桜井さんの動画見てると、そうでもないのではって思います。もちろん、現代的なゲーム思想からすれば快適、お手軽が潮流なのですが。
苦労して低レベル攻略した末にやってくるファルコン号発進(+マッシュ加入)の感動をぜひ味わってほしい…!
SFCでプレイしたときはメニュー開いてレベル6の4人を観ながら10分くらいは仲間を求めて聴きながらジーンとしてました🥲
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この動画見て即購入しました
わざと仲間倒したり色々頑張ってたのが、設定で変えられるとはついにFFのリメイクも次世代に行った感じがしますね
経験値以外のポイント(ギル、ABP、魔法習得Pなど)が別枠で設定できるのがホントに良いですよね!
GBA版等の追加要素がないのが悔やまれます…
原作の良さを踏襲しつつ、かゆいところに手が届く追加要素。
いいリマスター過ぎて、しゅがーさんのウキウキが止まらない
元の低レベル攻略という先人の叡智も本当ありがたかったけど
マジで最高過ぎるアプデでありがたい
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待ってましたぁ 原曲BGMになって神ピクセルになったなぁと思えます
決戦BGMはもう脳に刻み込まれてるんよ
投擲武器 飛剣のクリティカルかっこいいですよねSFCと一緒ならいいなぁ
FF6やろうとおもってるのですがどの辺で経験値0を解除すれば良いんですか?…
魔石ってのを入手してからで良いんですよね?調べてきたらポケモンの努力値みたいな感じでふるんですね!
ここまで手が入ってswitchで出来るのがイイ!gwに一通りやってみたく。全盛りを買うか迷いますな。
FF6初プレイ時が小学生で装備した魔石によってレベルアップ時のステータスボーナスが違う
そんなの当時分かる訳もなく魔石装備入れ替えたりもせず序盤からガンガンレベル上げしてましたね
今作は色々試してみたいです
やってみたかった全部を公式で出しちゃう製作陣が好きw
攻略動画観ながら人生初の低レベル攻略始めてみました。
願わくば鍛えぬいた仲間たちが本気を出せるような強敵の追加を…
結局そこなんですよね
低レベル攻略を貫いて最後に一気に超強化しても、そもそも何も考えず順当にレベルを上げていけば特に苦戦することはないゲームバランスというのが…
おはようございます(17時)
ネズミ避けとか逃げ不可敵でリセットとか(そもそもケフカ程度のラスボスににそこまで鍛えても···)面倒だったので低レベルは避けてたんですが、今回は公式モルル使って初挑戦するので参考にします
逃げ強制でなく自由に戦えるのが一番いいですね(ブラストボイスがヤバイんだろうなぁ···)
投稿頻度の高さに砂糖さんの熱が伝わってくる!
確かにff6で経験値ゼロモードとエンカゼロはアツいな。
低レベルクリアだけじゃなく、極限育成の為にも+2魔石手に入れるまでレベル上げたくないし。
魔法習得値倍増も元々のバランスが悪くて無駄にレベルが上がっちゃってたので個人的に6で一番マイナスポイントだったから感心する。
忍者・フェイズ・ゴーキマイラetc.
リセット地獄から解放される
もはやレトロフリークのチート機能と変わらん
これは本当に素晴らしい変更ですね。
スマホ版のアップデートしてくれないかなあ…
FF6は、やってみたいとずっと思っていましたが手を出してませんでした
ですが、丁寧に力説してくれたのでこれを機に大好きなFF5と同時にプレイしてみたいと思います!
一番気になってるのがラスボス戦のBGM。あれが綺麗につながったら…是非リマスター版アレンジで完成形が聴きたいです!
自分は1、3、5を楽しんでます😊
3はバランス調整されてる?みたいな感じでスマホでは苦戦しなかったボスとかにも苦戦してなんか全体的に敵が強くなってます(気がするだけかも?)
あえて魔法を覚え捺せずに魔石ボーナスだけ得られるのも嬉しいよね。コロシアム用に魔法なしキャラが一人位いてもいいよね
経験値0にして縛りプレイが楽になるって不思議な語感。
色んなやりこみプレイヤーが更なる縛りを考えたりぶっ壊したりしてくれる期待もある。
た、楽しいー!
Steam版FF6PRはしゅがー様の低レベル攻略チャートを拝見しながら慎重に慎重に進めたものですが、Switch版は今回の動画で仰っている通り「低レベルのキャラでどう勝つか」だけにフォーカスするだけで良いので本当にストレスフリー!私がやりたかったのはこういう低レベル進行なんだ!
欲を言えば・・・本当にこれ以上を求めるのは強欲だけど・・・3を除く5作のGBA版追加要素、有料DLCで追加されませんかね・・・それさえあれば間違いなく決定版になれるんだ・・・2000円×5くらいならノータイムで買っちゃう・・・。
経験値ゼロ、魔石ボーナスの自由度アップによって、キャラ(の加入時期による)差が少なくなり、
それぞれのキャラが引き立っている6をより好きキャラに特化して楽しめるのも個人的にはすごくいいなぁと思いました✨
苦行みたいなやりこみも、特別ルールを設けたやりこみも大好きですが、今回のピクリマで特定のキャラにフォーカスしたやりこみが増えることを期待してます…!!
低レベル攻略は今まで二の足を踏んでましたが遂にやってみようと思います。
正直、普通に戦いたかったのでそこはホントに大きい😊
今後発売されるオフラインのRPGは、クリア後報酬とかでいいから、全てこの機能つけてほしい!
FF6の低レベル攻略は、制作者の仕込んだ余地なのか先人プレイヤーたちの叡智なのか、
とにかく芸術的で好きだったのですが、経験値0モードは嬉しいですね
ここまで細かいところをブラッシュアップ・ブースト機能の追加したのだから、なおさらGBAやジ・アフターなんかの追加要素もいれて永久保存版として仕上げてほしかったですね…
6やったことないんだけど最初は経験値0で進めた方がいいのかい?
今、通常プレイでやってます
魔大陸クリアしたところ
通常プレイだと攻撃と回復だけで普通に進めちゃうから、縛りプレイも面白そうですよね
クリアしてから、強くてニューゲームじゃなくて、弱くてニューゲームやってみます
このプレイをスーファミ発売当初の時に遊びたかった😭
ファミ通FF低レベルクリア掲載めちゃくちゃ羨ましかったなぁ
今までの移植版の追加要素全部盛りバージョンで経験値0あったら本当に神やったのに、強くしても倒すべき敵がおらんからなぁ。
今まで鬼門とされていた箇所も新たな解法が生まれてプレイし易くなりましたね
これでレベル上げを極限まで抑えやすくなった
あとこれで魂の祠や竜の巣ができたらな 完璧だが
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自分はドリル装備してのクリアしかやったことがないので6を買いました!
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これで素早さを重視して上げられるのが嬉しい
なによりも原曲に変更できるのが最高です
原曲のオペラと仲間に求めての方がよかったんで
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君の役割はわかってるな!必殺剣の名前を全世界に公開するんだ!!
昨日買いました。
小学生からFF6大好きで大人になってGBAの追加要素まで全部やったのですが、なぜかめっちゃ楽しめてます。
エンカウント0でいって辛くなったら4倍でサクッとレベル上げてなどストレスフリーでできるのでもう最高です。本当スタッフに感謝!
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低レベルプレイってやっぱり時間がめっちゃかかるのだがそれが大幅に短縮出来るのが嬉しい
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しゅがーはうすさんこんにちは😊
スマホのFF6もこの経験値0モードが含まれているんですか❓❓
もし、そうだったら低レベル攻略と最強育成やってみようかな🤔❓
って、考えています😊
私は、1986年生まれでFF6発売当初まだ小学生で特にガウの使い方がわからずにずっとベンチ入りさせていた1人でした。
でも、しゅがーはうすさんの動画をみてガウの強さにびっくり😳‼️⚡️
セッツァー、エドガー、モグの強さにも😳‼️
他にも、低レベル攻略や最強育成などしゅがーさんの動画をみていて知らなかった6の楽しみ方を動画で知りだんだんFF6がやりたくなってきました😊🎵
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はやい情報提供ありがとうございます😊
早速ダウンロードしたので、コツコツ時間空いた時にじっくり低レベル攻略と最強育成していきます!
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他のゲームならただの縛りだけど、このゲームに限っては魔石が揃うまで最低限のレベルで行けるから、むしろ経験値を高くした方が縛りだったりする
神。いや、それ以上としか言いようのないカスタマイズ性を実装したFF6!過去にGBA版の追加要素も全てやり込んだはずなのに、またFF6をやりたいという情熱がこみ上げてきたぞw
エンカOFFに出来るのか…モルルのお守り涙目。
ダッシューズも不用になりましたね
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確かに経験値0は6と相性いいですね
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SW,PSからの人は楽しんでくれ
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あえて経験値倍率いじらないでマゾプレイの難易度を下げないことも出来る、神すぎるな
6は元々の音楽やグラのレベルがずば抜けてるのでピクリマで遊ぶ意義を見出せずにいたのですが
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頑なにGBA版の追加要素を入れない意味がわからないなぁ
今の所はこのバージョンで小金稼いでおいて後々に追加要素も加えた完全版を発売するかも知れません…
大人になってやり込みを意識すると、経験値取らない様に攻略しなければいけない6は手を出すのに抵抗感あったのが、今回のピクリマで解消されて、いよいよ25年以上ぶりにやり直そうかな!
攻略動画参考にさせていただきます。
ところで、スペックとかあまり意識しないでいいと思うのですが、PS4とSwitchだと映像とかは差が出るものなんでしょうか?好みの差?
FF5の息抜きにFF6をプレイするという贅沢よ
滅茶苦茶鍛えたキャラ達でも倒す相手があのラスボスでは・・ということでアドバンス版の追加ダンジョンが欲しくなる。
リマスター版って画像が良くなっただけで、また同じゲームをやるだけでしょ……って思ってました。昔を懐かしんでるだけでしょ、と。
でも観てたら、再びやりたくなりました。そんなに楽しくなるのか、と。音楽はもともと素晴らしいうえ、エフェクトもカッコいいし、本当に昔のゲームなの?!という感じです。
やってみたくなりました。紹介、ありがとうございます。
撃破時経験値強制ルールとはまた別軸の低レベル(前者では難しい平均最低レベル更新)とか幅広がって楽しそうですね☆
FF5・6はただでさえ幅とボリュームがやり込みに丁度良いのに、まだ伸び代を見せるとは…
やっと5の裏世界だ😊ゲームしながら動画作ってるとか凄いな
やり込みガチ勢じゃなくても気軽に手応えのあるボス戦を楽しみたい人には最高ですね~
バナンが足を引っ張りまくるオルトロス戦へ向けてバナンを鍛えるのが大幅に楽になったのがデカすぎる。個人的に魔石ボーナスを割り振れる味方が揃う魔大陸浮上(正確にはエアフォース戦後)までは極力低レベル、ギガントス戦でガウに経験値を集めて1度脱出し、獣ヶ原で飛び込ませた後シャドウ加入、他メンバーをガウのLvまで鍛えるってのをやってましたが、それでも素早さやマッシュのMP等の問題もあるので、魔石ボーナス変更含めこういう細かいことを気にしないで良くなるのは凄くいい。
自分の好みピンポイントで
申し訳ないのですが、
3のレビュー動画を出される
予定はあるのでしょうか?
FF6は特にパーティメンバーの入れ替わりが激しいから従来だと「ここではこのキャラを戦闘不能に~」とか「ガウを放牧してPTの平均レベルを下げて~」とかやたら面倒なんですよね
それがパーティ全員生存状態で進められるのは大きい
GBAで低レベル攻略成功しましたが、本当に大変でしたね!経験値0モードはしゅがーさんの言う通り神アプデです
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それでも、低レベル進行の難易度激下がりはうれしすぎますね。
あえて魔石ボーナスなしでもよかったなぁ…ボーナスなんて気にせずレベル上げて崩壊前に鳳凰の舞とか打ててた時代が恋しい
経験値0は嬉しすぎる。
低レベルプレイとあばれるコンプ・踊り(水のハーモニー)に金策が苦労するし、倒していいのはストレス軽減になる。
元々出来の良かったリマスターをさらに丁寧に仕上げた感じがする。
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動画を観てピクセルリマスターの4〜6Switchで購入しました♪
まじで遊びたいピクセルリマスター
ヒャッハーな予感。当時のFF2リマスが1番楽しみ。
動画有難う😊
コントロール出来ない制約がある中でいろいろ個性が出る成長になるのが面白かったわけで、ただのチートゲーでは。
もっと言うとみんなチートでみんな同じでやる意味無くね?
世代が違うんかな、KYですまん。
個人的にUI周りで一番気になるのは戦闘コマンドが左下にあること
キャラが右、メニュー左で目線が定まらずやりにくい
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低レベルクリアで難敵のネズミ避けをやらなくて良くなったのは助かります
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本当に快適にプレイ出来るのでSwitch版を全部セットで購入しました。
FF6に関してはピクリマ版アレンジBGMも悪くないなぁ
「決戦」に関してはちと相手が悪すぎるがw
HPMP以外のステータスが基本上がらない仕様と経験値0がベストマッチなのだ
steam版アップデート来るのかな~??来るなら買いたい
トロッコとオペラのネズミ避けで発狂しなくて済むことが神
そんな楽しみ方があるなんて初めて知りましたw最近ピクセルリマスターでFF6をやり直しているのでいつも楽しく動画を見ています!
しゅがーさんが楽しそうにプレイしているのを観るのが一番楽しいまでありますね!笑
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個人的には7や8にあったバトルブーストとかも
あったら最高だったなぁ
いやこれでも十分最高なんですけどね!
4と6は好きだし…買ってみようかなぁ
やはりFF6の経験値0倍は神ゲーですよね。昔の経験値調整すらしなくても適当にプレイしていれば雑魚戦でいちいち逃げる必要もなくストレスフリー。ガウを放牧する必要も無いし、これが真の楽してFF6!
魔法は覚えたくないけどレベルアップ時の魔石ボーナスは欲しい!なんて遊び方もできるんですね……
……………神ゲーか?
ネズミ避けが無くなるのありがたすぎる...!
エフェクトと言えば、ストラゴスの青魔法のエフェクトって据え置きなんですかね?
以前の動画でしゅがーさんも言及してましたが、あの特徴的な青い三角のエフェクトが白魔法のものと同じになってしまったのは残念…
今のゲーム機なら処理落ちさせずにあのエフェクトを出すことも可能だと思うのですが😢
OPのスタッフロールやボスの死亡エフェクト、こういう細かいとこが当時やった人には染み付いていて大事なんですよね。
欲を言えばBGM切り替えはせめてメニュー画面からさせて欲しかった。
あとはGBA要素足せば完璧だな!
我儘かもしれないけど、しゅがーさんには是非改めてピクセルリマスター版の低レベル攻略チャートを作ってほしい
いやもうこれホント最高のシステムになったと思う。経験値0のまま金稼ぎ出来るし魔法も覚えられるし。あとはGBA版の追加コンテンツがどうなるのか・・・因みに全キャラ最強育成しますか?
こだわりの仕上がりに感動するともにやはり、Steam,スマホ版の有料テスター感がw
経験値ゼロイイナーw
でもsteam版持ってるから、そんな安易に別ハードのほぼ同じゲームほいほい買う余裕ないわw
steam版にもアプデはよ
スマホやsteamにもきますかね?
モルルのお守り涙目w
ある意味最強を目指す為の低レベルでもあるので過去に妥協した人にとっては素晴らしい機能てんこ盛りですね。
追加要素も1〜6まで全て面白いのに何で入れないんでしょうね?
新しいの出たのですね
そろそろやってみようかな?
いいなぁ…楽しそうだなぁ…🤤
PS2までで持ってるハードが止まってるから出来ないんだよなぁ…新しいハードの購入を検討してしまう…これもしゅがーさんが面白そうにプレイする動画を作るからですよ!😅
いつも最終的にアルテマ使えばいいやってなるから、手軽に低レベルで個性を感じられるのはいいかも
当時小学生低学年だったが、まじでマッシュのひっさつわざのやり方がわからんかった。
キー入力ミスてなんやねん、漢字読めんしw
頼みの父親も頭抱えてた。
愛に溢れてるなぁw
簡単なのがいいかっていうと、うーん? 桜井さんの動画見てると、そうでもないのではって思います。
もちろん、現代的なゲーム思想からすれば快適、お手軽が潮流なのですが。