Ich hab mal eine frage!! Wenn ich Shift+C Drücke dann komm ich in so eine komische kamera sicht! ! Und ich weiß einfach keine Lösung wie ich aus dieser sicht wieder herauskommen kann...
Materialien und Texturen bekomme ich mit diesem Tutorial hin. Nur wenn ich dieses Modell samt Materialien/Texturen in Sketchfab hochlade, übernimmt Sketchfab diese nicht. Woran liegt das? Export in obj Datei wird eine mtl Datei zusätzlich erstellt. Diese ist nicht in der Liste der unterstützten Blender-Dateien und wird beim Upload nicht beachtet. Probiert habe ich schon folgendes: Export in anderes Dateiformat in Blender Materialien in Sketchfab eingefügt Vielen Dank.
Geile Tuts echt!! aber eine Frage, mit dem Problem schlag ich mich jetzt schon einige stunden rum: Wie kann man in Cycles das Texture-repeating deaktivieren? So das ein Textur nur einmal auf dem Objekt erscheint und nicht endlos oft?
Sag mal, wie kriegst du das hin, dass sich die Kamera bei 8:02 noch mal aufbaut? Ohne diese Funktion kriege ich die Spiegelung leider nicht zu sehen :(
Jedes mal wenn ich das Objeckt mit hilfe von Blender texturiere, die Datei speichere und dann wieder öffne ist alles komplett schwarz was kann ich dagegen tuhen
sehr angenehme stimme, genau richtig für solche videos! ;) ich würde gerne mal wissen, wie es eigentlich mit der größe von den objekten ist, bzw wie man diese festlegt. wenn ich bspw ein auto erstellen, und dieses anschließend in ein spiel einfügen möchte, muss ja dafür auch das größenverhältnis zur umwelt, und der spielfigur stimmen.
Vielen Dank! Wenn du nur innerhalb deiner Blender-Datei arbeitest, und nicht in andere Anwendungen exportierst, ist das eigentlich relativ egal. Meistens erstellt man sich ein Refernzobjekt, etwa die Silhouette eines Menschen. Daran kann man sich orientieren, wenn man unterschiedliche Objekte erstellt. Allgemein wird in Blender mit Blender-Einheiten gearbeitet. D.h. du kannst dir z.B. sagen, 1 Blendereinheit = 1 Meter o.Ä. so kannst du auch Größenverhältnisse besser abschätzen. Man kann in Blender auch in das metrische oder imperiale Maßsystem umstellen, falls gewünscht. Schau mal hier, das könnte dir helfen: de.wikibooks.org/wiki/Diskussion:Blender_Dokumentation:_Wie_man_3D-Objekte_erstellt
Hi, hab nen ziemlich großen Raum und wollte den Texturieren, will die Textur aber nicht größer als 4096x4096px machen. Bei der Größe ist die Textur aber trotz guter UV Map immernoch recht Pixelig. Gibts irgendne Möglichkeit wie ich (ohne Kacheln zu müssen) das hinkrieg, dass man nirgends an der Wand Pixel zählen kann ohne ne übermäßig große Textur zu erstellen?
Hi, ich hab ein Problem: Ich will auf einen Charakter eine Textur klatschen, aber wenn ich ihn dubliziere und auf den zweiten eine Andere Textur einfüge, ändert es sich immer beim Anderen auch (wenn ich rendere) Ich hab alles versucht, überall die 2 oder das + gedrückt, hab aber nie erfolg... Ich hoffe, du kannst mir helfen :/
Du musst bei beiden Charakteren unterschiedliche Materialien haben. Wenn du das gleiche Material auf beiden hast und bei einem von beiden das Material änderst, ändert es sich bei beiden. Die Texturen gehören zu den Materialien.
Hi, gutes Video danke. Ich hab ne Frage: Wenn ich ein Cube habe und nur eine Seite ein Material kriegen soll, wie mache ich das? Leider wird bei mir der ganze Cube sofort mit dem Material behaftet....
Ich finde deine Videos ja sehr aufschlussreich, aber bitte bitte hör auf so wild mit der Maus auf der 3D Ebene herumzufahren während du was erklärst aber nichts gestaltest. Das macht mich nervös. Und on a side note...arbeite eventuell an deinem Englisch. Edit und Transparency sprichst du komplett falsch aus. Aber sonst sehr cool gemacht :-)
A*B*S*O*L*U*T klasse erklärt alle Daumen hoch :-)
Du machst so gute Tutorials! ;)
Top Video. Danke. Hilft mir beim Übergang von Maya sehr :)
Klasse Tutorial(s) ..... mach unbedingt weiter so!! :)
Was ist wenn mann Grass darstellen will? Muss mann dann jedes einzelne Polygon mit einer Farbe versehen?`
Ich hab mal eine frage!! Wenn ich Shift+C Drücke dann komm ich in so eine komische kamera sicht! ! Und ich weiß einfach keine Lösung wie ich aus dieser sicht wieder herauskommen kann...
Die Fabe wird übernommen aber nicht die Tranzparenz und der Lupeneffect ?
Materialien und Texturen bekomme ich mit diesem Tutorial hin. Nur wenn ich dieses Modell samt Materialien/Texturen in Sketchfab hochlade, übernimmt Sketchfab diese nicht. Woran liegt das? Export in obj Datei wird eine mtl Datei zusätzlich erstellt. Diese ist nicht in der Liste der unterstützten Blender-Dateien und wird beim Upload nicht beachtet.
Probiert habe ich schon folgendes:
Export in anderes Dateiformat in Blender
Materialien in Sketchfab eingefügt
Vielen Dank.
Geile Tuts echt!! aber eine Frage, mit dem Problem schlag ich mich jetzt schon einige stunden rum:
Wie kann man in Cycles das Texture-repeating deaktivieren?
So das ein Textur nur einmal auf dem Objekt erscheint und nicht endlos oft?
Hey wie setzt man die Kamera an den punkt an den man eben selbst ist das was du hier gemacht hast 7:55
+Claus Meyer Drücke einfach Strg + Alt + Nummernpad 0 ;)
Danke funktioniert ;) super Videos übrigens ihr seid mein Vorbild was Modellieren mit Blender angeht
weiter so..
Sag mal, wie kriegst du das hin, dass sich die Kamera bei 8:02 noch mal aufbaut? Ohne diese Funktion kriege ich die Spiegelung leider nicht zu sehen :(
Wie kann ich die selbe Fläche von zwei Seiten unterschiedlich färben ?
Jedes mal wenn ich das Objeckt mit hilfe von Blender texturiere, die Datei speichere und dann wieder öffne ist alles komplett schwarz was kann ich dagegen tuhen
Can you add English subs to the videos that aren't in English?
why
sehr angenehme stimme, genau richtig für solche videos! ;)
ich würde gerne mal wissen, wie es eigentlich mit der größe von den objekten ist, bzw wie man diese festlegt. wenn ich bspw ein auto erstellen, und dieses anschließend in ein spiel einfügen möchte, muss ja dafür auch das größenverhältnis zur umwelt, und der spielfigur stimmen.
Vielen Dank! Wenn du nur innerhalb deiner Blender-Datei arbeitest, und nicht in andere Anwendungen exportierst, ist das eigentlich relativ egal. Meistens erstellt man sich ein Refernzobjekt, etwa die Silhouette eines Menschen. Daran kann man sich orientieren, wenn man unterschiedliche Objekte erstellt. Allgemein wird in Blender mit Blender-Einheiten gearbeitet. D.h. du kannst dir z.B. sagen, 1 Blendereinheit = 1 Meter o.Ä. so kannst du auch Größenverhältnisse besser abschätzen. Man kann in Blender auch in das metrische oder imperiale Maßsystem umstellen, falls gewünscht. Schau mal hier, das könnte dir helfen: de.wikibooks.org/wiki/Diskussion:Blender_Dokumentation:_Wie_man_3D-Objekte_erstellt
Wen ich auf Textur ansicht klicke wird die textur nicht angezeigt
Warum gibt es bei mir nicht so viele Farbeinstellungen ??
Heyy ich möchte eine spiegelnde Oberfläche machen und habe vergessen wie man das so einstellt das die kammera in der Spiegelung unsichtbar wird
hey +german gamix ich denke das macht man oben in der hierarchie af der Videokamera ;)
bin mir aber nicht sicher
ist es möglich, wenn man mehrere objekte hat, die textur von 2 objekten anzeigen zu lassen wenn man im textur mode ist?
In der Textur-Darstellung werden dir von allen Objekten die Texturen angezeigt, vorausgesetzt die Objekte haben jeweils Materialien mit Texturen.
***** danke dir :)
Hi,
hab nen ziemlich großen Raum und wollte den Texturieren, will die Textur aber nicht größer als 4096x4096px machen. Bei der Größe ist die Textur aber trotz guter UV Map immernoch recht Pixelig. Gibts irgendne Möglichkeit wie ich (ohne Kacheln zu müssen) das hinkrieg, dass man nirgends an der Wand Pixel zählen kann ohne ne übermäßig große Textur zu erstellen?
Nein :D
Also vllt mehrere Texturen erstellen aber an sich nicht
Hi, ich hab ein Problem: Ich will auf einen Charakter eine Textur klatschen, aber wenn ich ihn dubliziere und auf den zweiten eine Andere Textur einfüge, ändert es sich immer beim Anderen auch (wenn ich rendere) Ich hab alles versucht, überall die 2 oder das + gedrückt, hab aber nie erfolg...
Ich hoffe, du kannst mir helfen :/
Du musst bei beiden Charakteren unterschiedliche Materialien haben. Wenn du das gleiche Material auf beiden hast und bei einem von beiden das Material änderst, ändert es sich bei beiden. Die Texturen gehören zu den Materialien.
cooles video ist echt hilfreich weiter so! :)
Hi, gutes Video danke. Ich hab ne Frage: Wenn ich ein Cube habe und nur eine Seite ein Material kriegen soll, wie mache ich das? Leider wird bei mir der ganze Cube sofort mit dem Material behaftet....
Mega gut Danke :)
Jetzt hab ich "DIE Durchsicht" :D
Manchmal werden bei mir die Texturen gerendert und manchmal nicht -.-
Modellieren kann ich aber sowas irgentwie nicht
Ich kann irgendwie nur einem Objekt eine Textur geben :(
wieder einer der mit blender render arbeitet...man alter ich will cycles render
Schau mal wie alt das Video ist, da gab es Cycles noch garnicht. ;)
Schau hier: Blender-Tutorial - Einführung in Cycles (Weihnachtsszene) (1/2)
top erklärt!
mech??? ^^
Danke!
wie verdoppelt man noch mal die objekte
danke, super tutorial! =)
danke
Schau dir doch dann mal die ersten Tutorial Videos von ihm an :)
Ich finde deine Videos ja sehr aufschlussreich, aber bitte bitte hör auf so wild mit der Maus auf der 3D Ebene herumzufahren während du was erklärst aber nichts gestaltest. Das macht mich nervös. Und on a side note...arbeite eventuell an deinem Englisch. Edit und Transparency sprichst du komplett falsch aus. Aber sonst sehr cool gemacht :-)
cool danke :)
ey komm, darf man nicht antworten?! FL Studio
DoWlOaD
wow sieht man selten Oo
An dieser Stelle gebe ich auf, ich nutze meine Zeit lieber anderweitig^^ Das dauert mir einfach zu lange
du bist hier falsch... probiers mal mit FL Studio
der numpad . geht doch...
beta`XD