да всё просто же. Просто нужно больше понимания и тогда становится понятно. Ареапорталы, хинты-скипы, оклудоры, детайлы, файддистонсы и тогда познаешь силу оптимезации)
геймдизайн нужно видеть как коробки и лабиринты, тогда и будет понимание как это оптимизировать. В играх на раннем этапе это делают, сначала чертят очень кубичные варианты карт, про тот же валорант хороший пример, они показывают ранние концепты
Задам возможно глупый вопрос, но все же: ставя хинты на карту, где заведомо будет играть больше 30 игроков, прорисовка объектов будет у каждого игрока индивидуальна?)))
Есть весьма интересный вопрос, сейчас рисую карту под метрострой, по факту все пути укладываются в "коробки" огромной длинны с поворотами и подъёмами, коробка в итоге выглядит как здоровенная квадратная труба. Рельсы и некоторые вещи из инфраструктуры станций создаются моделями, но вот незадача, в игре отрисовывается абсолютно всё, что весьма давит на оптимизацию, ну и собственно в этом весь вопрос. Спасибо если ответите. :-)
@@PROJECTSSourceEngineLessons Я даже не знаю как отобразить сие в паре скринов, попробую снять короткое видео, с весьма жутким FPS, позже дополню ссылкой
@@PROJECTSSourceEngineLessons Если угодно, могу нарисовать мелкую карту под ту же задачу, почему ещё раз пишу?, да всё просто, это ЕДИНСТВЕННЫЙ канал на котором можно получить хоть небольшой, но ответ по теме. P.S.: Если запустить сервер на котором установлен плагин turbostroi, то всё замечательно работает, этот плагин и занимается обрезкой прорисовки, но если в сингле, то получим падение FPS с любимых нами 60 +++ до 15 - 20.
Расскажите как делать заскриптованные сцены как в ХЛ2 (в 1 главе где люди просто стоят и разговаривают) и как создать вагон с капсулами (те что в конце хл2 по пути к кабинету Брина)
Я когда в Hammer'e пытаюсь поставить максимальный размер ландшафта, то при компиляции возникают ошибки и карта не загружается. Кто знает как можно исправить? И как вообще можно создавать карты больших размеров и масштабов?
Как наложить разные текстуры внутри каждой комнаты, если у тебя все стены одним брашем сделаны? С полом та же история. Приходится отдельными брашами делать каждую стенку и пол, в каждой комнате.
помнится, ты выпустил видео про VPROJECT. ТАК ВОТ:Не помогает ;( Пробовал 2 способа, программа SFM. Ошибка: Unable To find gameinfo.txt Solutions: 1 read https;//developer.valvesoftware.com/wiki/Gameinfo.txt 2 run vconfig to specify which game you;re woking on. 3 add -game on the command line where is the directory that gameinfo.txt is in.
Привет всем, я начинающий мапер и у меня возникла проблема, почему я создаю карту (очень маленького размера) и после компиляции и вшива текстур в карту у меня всегда карты очень много весят. По 25 - 30 Мб хотя на них практически ничего нету. Может карты как то можно сжимать через какую-нибудь программу?
компилировать нужно в expert mode - Full both режиме это раз, возможно вшиваете лишнее на карту или же сами текстуры весят прилично, это нужно отдельно Вам проверять.
Хинты - это круто, однако не стоит думать, что их можно лепить где попало. Хинты увеличивают кол-во vis-листьев (порталов) а также доробят браши на "треугольнички", тем самым не только замедляя компиляуию, но и уменьшая производительность игры. Это, конечно, не существенно, но резать углы всех комнат подряд, думаю, не стоит. P.S. Это объяснение для тех, кто комменты читает; не стоит думать, что я тут учу авторов видео.
местами выбешивает видео. ТОварищи, создатели видео, вы вродеб начали нормально объяснять, но как-то нихера не понятно в средине как вы их режете и какаие оставляете. Дизлайк тема не раскрыта. сам себе показали что-то и нихера не ясно
Короче Хинты - это то что понимают только Шаолинские Монахи познавшие тайны Мироздания...
да всё просто же. Просто нужно больше понимания и тогда становится понятно. Ареапорталы, хинты-скипы, оклудоры, детайлы, файддистонсы и тогда познаешь силу оптимезации)
@@Jora1x пропер
@@Jora1x че такое файдстонс
@@gordonfreeman215 Fade Dist
Огромное спасибо !! Вы лучшие!!
Посмотрел видос, и офигел. То что место ограниченых area portal есть бесконечные хинты. Это чудо source :0
но и у порталов есть лимит, потал создается при разрезе листа
@@PROJECTSSourceEngineLessons :0
эх, где вы были лет 10 назад...
Писали уроки по сорс в вк
Девушка иногда немного переигрывает)
хехе как будто к дедушке с бабушкой пришёл, вот только теперь мне интересно тоже что и им. Я что, тоже теперь состарился? Вроде всё ещё 23...
не успеете обернуться как уже будет 27-30 >>>
@@PROJECTSSourceEngineLessons Эт точно, ему уже 28
@@yaroslav5271 хахаха, если бы... 😓
Отличный гайд, побольше бы таких на русском Ютубе.
все это конечно интересно и полезно. пока не начинаешь пытаться применить это НЕ к коробкам...
геймдизайн нужно видеть как коробки и лабиринты, тогда и будет понимание как это оптимизировать. В играх на раннем этапе это делают, сначала чертят очень кубичные варианты карт, про тот же валорант хороший пример, они показывают ранние концепты
Лайк не глядя, вы лучшие!
6:56 / 12:20 - идеальный голос Шеда :D
1:03 они делают много брашей для того чтобы красиво смотрелось(во всех комнатах разный пол).
Пол стены, сотни различных мелких обьектов типа фрезки или плинтусов, да дохера мелочи.
Ору со счетчика кадров который залочен на 60 :DDD
Объяснили подробно, Но все равно не понял как работает хинт, согласен, нужна практика
Нужно ролик 3 летней давности глянуть там подробно всё))))
@@Hunter22889 где?
@@Nikita-ec8gl ну всм там есть видео говорящий об этом
@@Hunter22889 дай сылку пожалуйста
@@Nikita-ec8gl th-cam.com/video/ilNKXkL7Jmo/w-d-xo.html
Похоже это.
1:10 Ими движет то, что они не знают что такое порталы и по этому им для красоты нужны браши. Они вообще не знают что есть какие-то лимиты
Наконец-то я понял, как они работают.
хорошие видео, не знаю как раньше его пропустил, но косые хинты не эффективно расставлены. Разрезать строго по углам 45 градусов эффективней будет.
Странно, я видел хинты на карте de_dust_storm, они просто в воздухе были, не соединялись с брашами и как они работали?
Ооо,да! Новое видео!
после просмотра этого видео моя уверенность, в том что я более менее освоился в Хамере, полностью исчезла
im so sorry for that.
@@PROJECTSSourceEngineLessons for what?
Вы как всегда топ
Хенты,я уж подумал Хентай
Всегда на языке он..
Hint ai
@@jadedoee хинты с ии?
@@apchistuz Походу
Задам возможно глупый вопрос, но все же: ставя хинты на карту, где заведомо будет играть больше 30 игроков, прорисовка объектов будет у каждого игрока индивидуальна?)))
Это классика, *****!!!
А что за магия с тем что статик меши исчезают?
ляяяяяяя ( когда понял что можно поставить один браш на всю стену )
Ничего не понял, но лайк и подписку оформил
good tip
Ну резултат в целом не плохой, косые хинты самое то.
Есть весьма интересный вопрос, сейчас рисую карту под метрострой, по факту все пути укладываются в "коробки" огромной длинны с поворотами и подъёмами, коробка в итоге выглядит как здоровенная квадратная труба. Рельсы и некоторые вещи из инфраструктуры станций создаются моделями, но вот незадача, в игре отрисовывается абсолютно всё, что весьма давит на оптимизацию, ну и собственно в этом весь вопрос. Спасибо если ответите. :-)
нужно смотреть скриншоты, как все отрисовывается, а там наверняка все крыть ареапорталами и хинтами
@@PROJECTSSourceEngineLessons Я даже не знаю как отобразить сие в паре скринов, попробую снять короткое видео, с весьма жутким FPS, позже дополню ссылкой
@@PROJECTSSourceEngineLessons Если угодно, могу нарисовать мелкую карту под ту же задачу, почему ещё раз пишу?, да всё просто, это ЕДИНСТВЕННЫЙ канал на котором можно получить хоть небольшой, но ответ по теме.
P.S.: Если запустить сервер на котором установлен плагин turbostroi, то всё замечательно работает, этот плагин и занимается обрезкой прорисовки, но если в сингле, то получим падение FPS с любимых нами 60 +++ до 15 - 20.
@@SergeSmile вступайте в вк группу, пишите там, показывайте скрины..
Сколько де Хинтая
Расскажите пожалуйста о scripted_sequence! Спасибо.
Оп нихера какие люди
я понял что я все время стены делал не правильно
Расскажите как делать заскриптованные сцены как в ХЛ2 (в 1 главе где люди просто стоят и разговаривают) и как создать вагон с капсулами (те что в конце хл2 по пути к кабинету Брина)
Подскажите, а что за ошибка при компиляции карты: The command failed. Windows reported the error:
"The system cannot find the file specified."
Это не ошибка, просто говорится, что карта не скомпилировалась, может пути кривые, нужно лог файл ВАМ смотреть
Я когда в Hammer'e пытаюсь поставить максимальный размер ландшафта, то при компиляции возникают ошибки и карта не загружается. Кто знает как можно исправить? И как вообще можно создавать карты больших размеров и масштабов?
Лайк, коммент.
Как наложить разные текстуры внутри каждой комнаты, если у тебя все стены одним брашем сделаны? С полом та же история. Приходится отдельными брашами делать каждую стенку и пол, в каждой комнате.
где нужна своя текстура, там должен быть свой браш
@@PROJECTSSourceEngineLessons поэтому как т порещал браши, особо не влияет. Все равно, из за текстур, приходится всё кромсать)
А можете сделать туториал по npc_maker ?
Хинты-хентайчики...
Half-life alex выходит а с ней и Source 2, надеюсь по нему будут гайды.
я бы хотел, но у нас нет VR за 100 тыс рублей. Как и доната XD поглядим.
@@PROJECTSSourceEngineLessons а что, супс 2 выходит только для вр?
@@snakEZ__ да, Alyx нельзя будет запустить без VR.
@@PROJECTSSourceEngineLessons это да, я знаю, а будет что то типо "Source 2 - SDK" как инструмент в стиме?
@@PROJECTSSourceEngineLessons вообщето можно .... да и играть в алекс без вр тоже можно .
- мозг
У меня вопрос? Я понимаю что брашей больше становится, но так ведь текстур лишних много
чего, каких лишних текстур
DEV материалы не рендерятся движком.
Как вы режете браши без того, что бы вторая часть удалялась?
Shift+X Несколько раз нажимаете
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо
Можно ли комбинировать хинты и ареа портал, например?
но не пересекать, что портал, что хинт , они одинаково режут листья
можете дать vmf данной карты?
видео 4 года, какая vmf...
возможно дома взяты из РП сервера про афганистан, он по наши дни жив
А зачем бочки на концах карты
для демонстрации рендера
Привет, можешь сделать видео по infodecal или overlay? на ютубе вообще нет ни одного видео по этому энтити
в вк , в нашем паблике есть меню, там есть текстовые уроки и по декалям урок
помнится, ты выпустил видео про VPROJECT. ТАК ВОТ:Не помогает ;( Пробовал 2 способа, программа SFM. Ошибка: Unable To find gameinfo.txt Solutions:
1 read https;//developer.valvesoftware.com/wiki/Gameinfo.txt
2 run vconfig to specify which game you;re woking on.
3 add -game on the command line where is the directory that gameinfo.txt is in.
А как сводить углы на фигурах?
нихрена не понял, на каких фигурах?
@@PROJECTSSourceEngineLessons как из прямоугольника сделать трапецию, как на видео потянув за уголки
@@НиколайПетрицын можно через Shift+X обрезать под нужным углом, можно черезShift+V
Мда, Вот бы мне такие же как у вас умения оптимизации(
Да ты что все с рождения умеют оптимизировать карты)
Привет всем, я начинающий мапер и у меня возникла проблема, почему я создаю карту (очень маленького размера) и после компиляции и вшива текстур в карту у меня всегда карты очень много весят. По 25 - 30 Мб хотя на них практически ничего нету. Может карты как то можно сжимать через какую-нибудь программу?
компилировать нужно в expert mode - Full both режиме это раз, возможно вшиваете лишнее на карту или же сами текстуры весят прилично, это нужно отдельно Вам проверять.
Попробуй поиграться с масштабом карт освещения.
я ничего не понял, у меня не работают хинты
Нормальная ситуация, тут годы нужны некоторым
@@PROJECTSSourceEngineLessons сделай пожалуйста еще один ролик подробный по этой теме?
Ору с голосов
А как сделать дом
брашами.
Я всё понял кроме: 8:03
ну это уже фанатизм показан, не обязательно прям так делать
Хинты - это круто, однако не стоит думать, что их можно лепить где попало. Хинты увеличивают кол-во vis-листьев (порталов) а также доробят браши на "треугольнички", тем самым не только замедляя компиляуию, но и уменьшая производительность игры. Это, конечно, не существенно, но резать углы всех комнат подряд, думаю, не стоит.
P.S. Это объяснение для тех, кто комменты читает; не стоит думать, что я тут учу авторов видео.
Это явно бан))
местами выбешивает видео. ТОварищи, создатели видео, вы вродеб начали нормально объяснять, но как-то нихера не понятно в средине как вы их режете и какаие оставляете. Дизлайк тема не раскрыта. сам себе показали что-то и нихера не ясно