Source Engine - Valve Hammer - Хинты внутри и снаружи здания

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
  • _
    VK COM: project...
    Twitter: / sourceengineles
    market-...

ความคิดเห็น • 118

  • @PlagueDoctorWiFox
    @PlagueDoctorWiFox 5 ปีที่แล้ว +61

    Короче Хинты - это то что понимают только Шаолинские Монахи познавшие тайны Мироздания...

    • @Jora1x
      @Jora1x 2 ปีที่แล้ว +2

      да всё просто же. Просто нужно больше понимания и тогда становится понятно. Ареапорталы, хинты-скипы, оклудоры, детайлы, файддистонсы и тогда познаешь силу оптимезации)

    • @темноезастолье
      @темноезастолье 2 ปีที่แล้ว

      @@Jora1x пропер

    • @gordonfreeman215
      @gordonfreeman215 ปีที่แล้ว

      @@Jora1x че такое файдстонс

    • @Jora1x
      @Jora1x ปีที่แล้ว

      @@gordonfreeman215 Fade Dist

  • @cr1sp181
    @cr1sp181 5 ปีที่แล้ว +8

    Огромное спасибо !! Вы лучшие!!

  • @cracked_brain
    @cracked_brain 2 ปีที่แล้ว +3

    Посмотрел видос, и офигел. То что место ограниченых area portal есть бесконечные хинты. Это чудо source :0

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  2 ปีที่แล้ว +2

      но и у порталов есть лимит, потал создается при разрезе листа

    • @cracked_brain
      @cracked_brain 2 ปีที่แล้ว +2

      @@PROJECTSSourceEngineLessons :0

  • @drlogik8483
    @drlogik8483 3 ปีที่แล้ว +1

    эх, где вы были лет 10 назад...

  • @НикитаСтроителев-н5к
    @НикитаСтроителев-н5к 5 ปีที่แล้ว +18

    Девушка иногда немного переигрывает)

  • @Stimorolll
    @Stimorolll 5 ปีที่แล้ว +12

    хехе как будто к дедушке с бабушкой пришёл, вот только теперь мне интересно тоже что и им. Я что, тоже теперь состарился? Вроде всё ещё 23...

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 ปีที่แล้ว +2

      не успеете обернуться как уже будет 27-30 >>>

    • @yaroslav5271
      @yaroslav5271 6 วันที่ผ่านมา

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Эт точно, ему уже 28

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 วันที่ผ่านมา

      @@yaroslav5271 хахаха, если бы... 😓

  • @kusfer5841
    @kusfer5841 5 ปีที่แล้ว +8

    Отличный гайд, побольше бы таких на русском Ютубе.

  • @YourDevil54
    @YourDevil54 3 ปีที่แล้ว +1

    все это конечно интересно и полезно. пока не начинаешь пытаться применить это НЕ к коробкам...

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว +1

      геймдизайн нужно видеть как коробки и лабиринты, тогда и будет понимание как это оптимизировать. В играх на раннем этапе это делают, сначала чертят очень кубичные варианты карт, про тот же валорант хороший пример, они показывают ранние концепты

  • @Prolaps-us
    @Prolaps-us 5 ปีที่แล้ว +2

    Лайк не глядя, вы лучшие!

  • @kostyanwest
    @kostyanwest 5 ปีที่แล้ว +3

    6:56 / 12:20 - идеальный голос Шеда :D

  • @chelje4177
    @chelje4177 4 ปีที่แล้ว +2

    1:03 они делают много брашей для того чтобы красиво смотрелось(во всех комнатах разный пол).

    • @portal2x2
      @portal2x2 4 ปีที่แล้ว +1

      Пол стены, сотни различных мелких обьектов типа фрезки или плинтусов, да дохера мелочи.

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 ปีที่แล้ว +2

    Ору со счетчика кадров который залочен на 60 :DDD

  • @mikoplotun5721
    @mikoplotun5721 5 ปีที่แล้ว +3

    Объяснили подробно, Но все равно не понял как работает хинт, согласен, нужна практика

    • @Hunter22889
      @Hunter22889 3 ปีที่แล้ว +1

      Нужно ролик 3 летней давности глянуть там подробно всё))))

    • @Nikita-ec8gl
      @Nikita-ec8gl 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Hunter22889 где?

    • @Hunter22889
      @Hunter22889 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Nikita-ec8gl ну всм там есть видео говорящий об этом

    • @Nikita-ec8gl
      @Nikita-ec8gl 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Hunter22889 дай сылку пожалуйста

    • @Hunter22889
      @Hunter22889 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Nikita-ec8gl th-cam.com/video/ilNKXkL7Jmo/w-d-xo.html
      Похоже это.

  • @Pifamar
    @Pifamar หลายเดือนก่อน

    1:10 Ими движет то, что они не знают что такое порталы и по этому им для красоты нужны браши. Они вообще не знают что есть какие-то лимиты

  • @misery58
    @misery58 2 ปีที่แล้ว

    Наконец-то я понял, как они работают.

  • @Jora1x
    @Jora1x 2 ปีที่แล้ว

    хорошие видео, не знаю как раньше его пропустил, но косые хинты не эффективно расставлены. Разрезать строго по углам 45 градусов эффективней будет.

  • @mikoplotun5721
    @mikoplotun5721 5 ปีที่แล้ว +5

    Странно, я видел хинты на карте de_dust_storm, они просто в воздухе были, не соединялись с брашами и как они работали?

  • @GimmeHat
    @GimmeHat 5 ปีที่แล้ว +1

    Ооо,да! Новое видео!

  • @ZaretskiyRoman
    @ZaretskiyRoman 3 ปีที่แล้ว

    после просмотра этого видео моя уверенность, в том что я более менее освоился в Хамере, полностью исчезла

  • @jadedoee
    @jadedoee 5 ปีที่แล้ว +1

    Вы как всегда топ

  • @kent_k6982
    @kent_k6982 5 ปีที่แล้ว +5

    Хенты,я уж подумал Хентай

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 ปีที่แล้ว +2

      Всегда на языке он..

    • @jadedoee
      @jadedoee 5 ปีที่แล้ว +1

      Hint ai

    • @apchistuz
      @apchistuz 3 ปีที่แล้ว +1

      @@jadedoee хинты с ии?

    • @fighter2499
      @fighter2499 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@apchistuz Походу

  • @maxcold-432
    @maxcold-432 ปีที่แล้ว +1

    Задам возможно глупый вопрос, но все же: ставя хинты на карту, где заведомо будет играть больше 30 игроков, прорисовка объектов будет у каждого игрока индивидуальна?)))

  • @АйзекКларк-д9р
    @АйзекКларк-д9р 5 ปีที่แล้ว +2

    Это классика, *****!!!

  • @LegionDarkFox
    @LegionDarkFox ปีที่แล้ว

    А что за магия с тем что статик меши исчезают?

  • @ehiffi8253
    @ehiffi8253 4 ปีที่แล้ว

    ляяяяяяя ( когда понял что можно поставить один браш на всю стену )

  • @Luci-el8ds
    @Luci-el8ds 5 ปีที่แล้ว

    Ничего не понял, но лайк и подписку оформил

  • @isanarditama
    @isanarditama 5 ปีที่แล้ว +1

    good tip

  • @portal2x2
    @portal2x2 4 ปีที่แล้ว

    Ну резултат в целом не плохой, косые хинты самое то.

  • @SergeSmile
    @SergeSmile 4 ปีที่แล้ว +1

    Есть весьма интересный вопрос, сейчас рисую карту под метрострой, по факту все пути укладываются в "коробки" огромной длинны с поворотами и подъёмами, коробка в итоге выглядит как здоровенная квадратная труба. Рельсы и некоторые вещи из инфраструктуры станций создаются моделями, но вот незадача, в игре отрисовывается абсолютно всё, что весьма давит на оптимизацию, ну и собственно в этом весь вопрос. Спасибо если ответите. :-)

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 ปีที่แล้ว

      нужно смотреть скриншоты, как все отрисовывается, а там наверняка все крыть ареапорталами и хинтами

    • @SergeSmile
      @SergeSmile 4 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Я даже не знаю как отобразить сие в паре скринов, попробую снять короткое видео, с весьма жутким FPS, позже дополню ссылкой

    • @SergeSmile
      @SergeSmile 4 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Если угодно, могу нарисовать мелкую карту под ту же задачу, почему ещё раз пишу?, да всё просто, это ЕДИНСТВЕННЫЙ канал на котором можно получить хоть небольшой, но ответ по теме.
      P.S.: Если запустить сервер на котором установлен плагин turbostroi, то всё замечательно работает, этот плагин и занимается обрезкой прорисовки, но если в сингле, то получим падение FPS с любимых нами 60 +++ до 15 - 20.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 ปีที่แล้ว

      @@SergeSmile вступайте в вк группу, пишите там, показывайте скрины..

  • @ИльяПанченко-б9ъ
    @ИльяПанченко-б9ъ 5 ปีที่แล้ว +1

    Сколько де Хинтая

  • @Prolert
    @Prolert 4 ปีที่แล้ว

    Расскажите пожалуйста о scripted_sequence! Спасибо.

    • @user-looser-228
      @user-looser-228 3 ปีที่แล้ว

      Оп нихера какие люди

  • @Naxato
    @Naxato 4 ปีที่แล้ว

    я понял что я все время стены делал не правильно

  • @shporgalkanope1575
    @shporgalkanope1575 4 ปีที่แล้ว

    Расскажите как делать заскриптованные сцены как в ХЛ2 (в 1 главе где люди просто стоят и разговаривают) и как создать вагон с капсулами (те что в конце хл2 по пути к кабинету Брина)

  • @yulian_13
    @yulian_13 5 ปีที่แล้ว

    Подскажите, а что за ошибка при компиляции карты: The command failed. Windows reported the error:
    "The system cannot find the file specified."

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 ปีที่แล้ว

      Это не ошибка, просто говорится, что карта не скомпилировалась, может пути кривые, нужно лог файл ВАМ смотреть

  • @maxpetrochenco9728
    @maxpetrochenco9728 5 ปีที่แล้ว

    Я когда в Hammer'e пытаюсь поставить максимальный размер ландшафта, то при компиляции возникают ошибки и карта не загружается. Кто знает как можно исправить? И как вообще можно создавать карты больших размеров и масштабов?

  • @НикаБелка-э4м
    @НикаБелка-э4м 5 ปีที่แล้ว

    Лайк, коммент.

  • @Dimetz
    @Dimetz 5 ปีที่แล้ว

    Как наложить разные текстуры внутри каждой комнаты, если у тебя все стены одним брашем сделаны? С полом та же история. Приходится отдельными брашами делать каждую стенку и пол, в каждой комнате.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 ปีที่แล้ว

      где нужна своя текстура, там должен быть свой браш

    • @Dimetz
      @Dimetz 5 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons поэтому как т порещал браши, особо не влияет. Все равно, из за текстур, приходится всё кромсать)

  • @dadyasasha1
    @dadyasasha1 5 ปีที่แล้ว

    А можете сделать туториал по npc_maker ?

  • @yaestto
    @yaestto 4 ปีที่แล้ว

    Хинты-хентайчики...

  • @Tonchor
    @Tonchor 4 ปีที่แล้ว

    Half-life alex выходит а с ней и Source 2, надеюсь по нему будут гайды.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 ปีที่แล้ว +2

      я бы хотел, но у нас нет VR за 100 тыс рублей. Как и доната XD поглядим.

    • @snakEZ__
      @snakEZ__ 4 ปีที่แล้ว +1

      @@PROJECTSSourceEngineLessons а что, супс 2 выходит только для вр?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 ปีที่แล้ว +1

      @@snakEZ__ да, Alyx нельзя будет запустить без VR.

    • @snakEZ__
      @snakEZ__ 4 ปีที่แล้ว +1

      @@PROJECTSSourceEngineLessons это да, я знаю, а будет что то типо "Source 2 - SDK" как инструмент в стиме?

    • @pomercz
      @pomercz 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons вообщето можно .... да и играть в алекс без вр тоже можно .

  • @mikoplotun5721
    @mikoplotun5721 5 ปีที่แล้ว

    - мозг

  • @Naxato
    @Naxato 4 ปีที่แล้ว

    У меня вопрос? Я понимаю что брашей больше становится, но так ведь текстур лишних много

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 ปีที่แล้ว +1

      чего, каких лишних текстур

    • @portal2x2
      @portal2x2 4 ปีที่แล้ว

      DEV материалы не рендерятся движком.

  • @ВадимДмитриев-ь1ь
    @ВадимДмитриев-ь1ь 4 ปีที่แล้ว

    Как вы режете браши без того, что бы вторая часть удалялась?

  • @ВТ-212ГирькоС.Э
    @ВТ-212ГирькоС.Э 4 ปีที่แล้ว

    Можно ли комбинировать хинты и ареа портал, например?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 ปีที่แล้ว

      но не пересекать, что портал, что хинт , они одинаково режут листья

  • @banyanas3796
    @banyanas3796 9 หลายเดือนก่อน

    можете дать vmf данной карты?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  9 หลายเดือนก่อน +1

      видео 4 года, какая vmf...

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  9 หลายเดือนก่อน +1

      возможно дома взяты из РП сервера про афганистан, он по наши дни жив

  • @20zamstek28
    @20zamstek28 3 ปีที่แล้ว

    А зачем бочки на концах карты

  • @j0r0n
    @j0r0n 5 ปีที่แล้ว

    Привет, можешь сделать видео по infodecal или overlay? на ютубе вообще нет ни одного видео по этому энтити

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 ปีที่แล้ว

      в вк , в нашем паблике есть меню, там есть текстовые уроки и по декалям урок

  • @WitherSkell
    @WitherSkell 5 ปีที่แล้ว

    помнится, ты выпустил видео про VPROJECT. ТАК ВОТ:Не помогает ;( Пробовал 2 способа, программа SFM. Ошибка: Unable To find gameinfo.txt Solutions:
    1 read https;//developer.valvesoftware.com/wiki/Gameinfo.txt
    2 run vconfig to specify which game you;re woking on.
    3 add -game on the command line where is the directory that gameinfo.txt is in.

  • @НиколайПетрицын
    @НиколайПетрицын 4 ปีที่แล้ว

    А как сводить углы на фигурах?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 ปีที่แล้ว

      нихрена не понял, на каких фигурах?

    • @НиколайПетрицын
      @НиколайПетрицын 4 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons как из прямоугольника сделать трапецию, как на видео потянув за уголки

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 ปีที่แล้ว

      @@НиколайПетрицын можно через Shift+X обрезать под нужным углом, можно черезShift+V

  • @mikoplotun5721
    @mikoplotun5721 5 ปีที่แล้ว +1

    Мда, Вот бы мне такие же как у вас умения оптимизации(

    • @vkorolevsky
      @vkorolevsky 2 ปีที่แล้ว

      Да ты что все с рождения умеют оптимизировать карты)

  • @НурсултанЗарубянов
    @НурсултанЗарубянов 5 ปีที่แล้ว

    Привет всем, я начинающий мапер и у меня возникла проблема, почему я создаю карту (очень маленького размера) и после компиляции и вшива текстур в карту у меня всегда карты очень много весят. По 25 - 30 Мб хотя на них практически ничего нету. Может карты как то можно сжимать через какую-нибудь программу?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 ปีที่แล้ว

      компилировать нужно в expert mode - Full both режиме это раз, возможно вшиваете лишнее на карту или же сами текстуры весят прилично, это нужно отдельно Вам проверять.

    • @charlieking7600
      @charlieking7600 ปีที่แล้ว

      Попробуй поиграться с масштабом карт освещения.

  • @Вашгосподин-ъ3ч
    @Вашгосподин-ъ3ч 3 ปีที่แล้ว

    я ничего не понял, у меня не работают хинты

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      Нормальная ситуация, тут годы нужны некоторым

    • @Вашгосподин-ъ3ч
      @Вашгосподин-ъ3ч 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons сделай пожалуйста еще один ролик подробный по этой теме?

  • @dvl_crvckr
    @dvl_crvckr 3 ปีที่แล้ว

    Ору с голосов

  • @fecalunfunny7109
    @fecalunfunny7109 3 ปีที่แล้ว

    А как сделать дом

  • @bee1le
    @bee1le ปีที่แล้ว

    Я всё понял кроме: 8:03

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  ปีที่แล้ว

      ну это уже фанатизм показан, не обязательно прям так делать

  • @kostyanwest
    @kostyanwest 5 ปีที่แล้ว

    Хинты - это круто, однако не стоит думать, что их можно лепить где попало. Хинты увеличивают кол-во vis-листьев (порталов) а также доробят браши на "треугольнички", тем самым не только замедляя компиляуию, но и уменьшая производительность игры. Это, конечно, не существенно, но резать углы всех комнат подряд, думаю, не стоит.
    P.S. Это объяснение для тех, кто комменты читает; не стоит думать, что я тут учу авторов видео.

  • @narconecr
    @narconecr 4 ปีที่แล้ว +1

    местами выбешивает видео. ТОварищи, создатели видео, вы вродеб начали нормально объяснять, но как-то нихера не понятно в средине как вы их режете и какаие оставляете. Дизлайк тема не раскрыта. сам себе показали что-то и нихера не ясно