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4:44 マジックルームまわりのトーク上手すぎん?誰も傷つけない
せつないさんが「存在を知らないくらい弱い」って発言した時、視聴者のことを弱いって煽ってるのかと思って一瞬ヒヤッとしたわ
「マジックルーム知らないの?」じゃなくて「ほぼゲームフリーク」って表現するあたり素敵…
愛に溢れてるよな
そこめちゃ感動した
マジックルームのくだりで質問者を褒めてるの素敵やな
既出の技知らない方に対して「生み出す力がある」って言えるお二人聖人すぎて推せる
マジックルームもうある件をこんなに話を綺麗に着地出来んの配慮の鬼
物理と特殊入れ替えるやつは物理フェアリーがじゃれつく使わなくて済むのも地味にデカい気がする
ジバコイルの爆発💥観たくない?
マジックルームに関しては、登場時に展開できる特性が出てもいいと思う
たべのこしはアイコンだと齧られたりんごだけど文字通りの残飯だからお昼の残りのサンドイッチとか半分残したおにぎりとかだったりして欲しいそうすると剣盾だと戦闘中にカレー皿をバトルフィールドに持ち込んで対戦途中でスプーン握ってることになっちまうが
存在を忘れられる、マジックルームさんェ…まぁ…存在すら忘れられてる時点で、確かにお察しよね…たべのこしは、あんま早いとNPC戦でも影響出るから、対人戦だけの調整に出来るようなターン数じゃないとね…
「あったらいいなが既にある」は草
マジックルームはもう消費系の持ち物にして、場に出たら勝手に発動するとかじゃないと使い道が・・・
こういうの見るとここはへるぴんネチネチチャンネルじゃなくてポケモン廃人のチャンネルなんだと安心できるなw
たべのこしはターン制にして「食べ切ったようだ」とかにしてほしい
しゃぶり続けても栄養価の変わらないただ一つのリンゴの芯
もう"するめいか"に改名しろ()
@@めをぬスルメなんて噛めば噛むほど美味いんだからもっと大変なことになる
@@m4tsu_14笑笑
ほのおタイプの技受けたら食べ残し燃えて欲しい
はやくも第三段が楽しみな企画
ただただ忘れられてるマジックルームくん・・・
マジルを知らないところから生み出した一般ゲームフリークさんによるマジル虐
メイカーみたいな特性になったらワンチャン
投稿主、ワンダールームも忘れてそう
@@upon9584マジルよりも動画投稿で見ない
最後の質問 自分のやつ採用されてて笑顔なるほど勉強になりました✍️
眠るで全快は準伝捕まえにくくなるだけだし個人的にはマジで嫌
マジルは相手が持ち物を使ったときに発動してその道具を無効化する持ち物にしよう(鉢巻とかは技を撃つ時で)
「ポケモン廃人リスナー」←もう面白い
マジックルームはダブルだと対ゼルネアスとしてスカーフテテフが持つことがあった
食べ残しは2ターンおきに回復するとか守るとの相性を何とかするとか
マジックルーム展開特性、強いポケなら強いけど弱いポケなら弱いだろうからあんまり面白くなさそう
マジックルームが特性化して場に出た時に発動するなら、それこそキョジオーンが隠密マント対策できるとかが強そう
「あくび」「さいみんじゅつ」で眠らされた時回復する道具とかならありなんじゃないかと思ったがどうかしら
発想自体は面白いと思うけど、殴りたいならラムとか持たせて起きれた方が強いし、耐久したいなら眠らされた時しか発動しない回復アイテムよりは確実性のあるオボンや食べ残しを持たせたいから使う場面があまり無さそう…
そろそろルーム系を展開する特製来ないかな
ダブルでぶっ壊れちゃうから...
@@Gotume-Taisho 場に出たときにルーム系を破壊する特性も一緒に出しましょうか...ルームブレイク!
相手の技で眠り状態にされても体力が回復する仕様、一つの特性として出す分にはありな気がする全ポケモンそれだったら催眠技の立ち位置怪しくなるけど
マジックルーム創造ニキすき
マジックルームの質問、はこふねさんとかがこの話したら相当コテンパンにいう気がするがリスナーは大切にしてることが分かる
マジックルーム知らなくてもまじでしょうがなくてほんま草なんだ…w
6:15 両刀種族値に物理版と特殊版つけたら択になるけど面白そう
概要欄に前回動画へのリンク貼ってもらえると大変救われます→救われました!
冷静に考えたらきのみは食べたら無くなるのに食べ残しは永遠に回復するのおかしいよな・・・
そう考えると最初だけ1/8くらい回復してだんだん回復量が減っていくのも面白そう
@@mothkashicomi1549芯のキワのキワをずっとしがんでる手持ち見たくないな…
厄災ポケモンが聖なる剣覚えたりクラゲモチーフのポケモンが毒々覚えなかったりするゲームに常識を問うほうもあれだけどね
食べ残しの見た目木の実の残りカスみたいなものだし、ちょっとくらい回復してもいい気がする
マジックルームは大昔に使ったことあるけど1ターン使って互いに道具使えないだからなぁーダメージ与えて相手の道具だけおとせるはたきおとすとかの方が良いよねってなった。まぁもちろん市に出しで出てきたポケモンに即座に効果はいるので別物っちゃ別物ですが。場に出たとき発動するメイカーがでるか、せめてもっと幅広い範囲のポケモンが覚えてワンちゃんですかね?
逆に眠り状態からねむるを使えるようにしてほしい。全回復で最後にねむるを使ったターンから2ターン確定で起きないとかで。
面白そうだよねぇ問題はねむる→ねごと→ねむる→ねごと…のループでじこさいせい以上の回復になる…
・特性「きんちょうかん」をきのみだけじゃなくて、食べる系の道具を使えなくしてほしい。それでたべのこしも弱体化してバランス良くなるかと。・きゅうしょに当たったときはきあいのタスキを無効化して一撃で倒せるようにしてほしい。
ねむり状態の間HPが毎ターン1/16回復する特性、いつだったか紹介してませんでしたっけ?外伝作品にしか登場しない特性を本編に持ってくるみたいな回。
お疲れ様です。そして最後の質問で忘れ去られたすてみ…全攻撃技に効くのでしょうかね。ファストガードでいたずらごころやはやてのつばさが全て防げるらしいですし。
眠るの仕様変更は捕獲がだるくなる
マジックメイカーとかワンダーメイカーとかトリックメイカーとかしつげんメイカーとかにじメイカーとかひのうみメイカーとか出てこないかな
下3つ強すぎるw
「マジックルーム中はふうせん所持のテキストが出ず、ふうせんも割れない」みたいな仕様を使った戦法をヒードランで使ってる人がいたような……
流星群連打できるのくだりで思ったけどクリアボディ等の特性で自分の技での能力ダウンも無効にできるようになったらどうなるんだろうと思ったあまのじゃくリフスト馬鹿力が許されてるわけだしぶっ壊れって程じゃなさそうだけど
流星群連発してくるドラパルトとか怖すぎる
たべのこしはまずきんちょうかんで止まるべきだと思うあれはほぼきのみだろ
あぜろさんの事、頭のおかしい人だと思ってて反省。マジックルームの「生み出す力がある」って言葉に心打たれました。
車輪の再発明みたいなこと起きてて草
最強マフォクシーレイドで久々にマジックルーム見た記憶
2:45 もしこれで特性ナイトメアのポケモンが眠らせると回復しないとかの仕様だったらダークライ最強ポケモンになりそう()
食べ残しは場に出てる間4回回復する、引っ込むと回数リセットみたいな感じでも
すべての攻撃技が物理or特殊になるやつは「相手のAとCを比較して低い方になる。試合中は交代してまた出しても固定」にしたらどうなるんだろう?
次の世代の準伝説とかの特性としてマジックメイカー、ワンダーメイカー、あとはグラビメイカー(重力)あたり欲しいですね
マジルは襷貫通しても結局それは襷持ちだったのか分からんから有用性が実感できないよなぁ
マジックルーム、相手の持ち物の効果だけ無くす技になってギリ強い説ある
特性:マジックメイカー場に出たとき、場をマジックルーム状態にする。マジックメイカーを持つポケモンはマジックルームの効果を受けない。↑これくらいしたらかなり強いかも?
相手のタスキやスカーフ無視できることが強みだから、高速高火力アタッカー種族値だったら強そう
マジックルームオノノクスはかたやぶりで頑丈を無視できる所もシナジーがあった
見てて思ったけど、場に出たらお互いのタイプ相性が無くなる特性とかあったらどうなるんだろうなダブルでイワ男が活躍できたりするだろうかでもイワ男の場合は素の弱点の多さが消える代わりに岩の通りの良さも消えるから微妙か?
6:16パッと思い付いたのがフーディンだった3色パンチがかつてのように特殊技に
いしあたまって反動技の反動を無効にするって書いてあるから、道具による反動は無効にできないと思った特定の攻撃の反動は受けないけど、悪あがきの反動は受けるみたいだし
ポケモンえあぷだけど、食べ残しは8ターン経過以降はランダムで『食べ切ってしまった...』ってテキストと共に消えるって仕様なら運要素もあって楽しいかなとか考えてたら同じようなコメントあって嬉しい
マジックルームは龍舞ハチマキうおお!みたいなおもちゃ系の動画でしか見た事ないけど特性であったら強そう
ランクマライト勢なんですが、「相手が次に使う技のタイプを指定する(連続不可)」みたいな技があったら環境狂いますか?例:飛行タイプが電気技使われそうな時に地面に変更させてかわすみたいな…1ターン凌ぐくらいしかできないか…笑
発想としてはいちゃもんと同じだけどいちゃもんが使われてるかどうかで考えてみたらいいと思う。
剣盾でパルスワンが送電という、相手の技を強制的に電気タイプにする技を持っていたけど使われていたかというと…
質問消化回キター!廃人力見れるし福袋あって嬉しいからいっぱいやってほしい
マジックルームははたきおとすで良くね感がすごい!
こういうので採用されるの気持ちよさそう
とつげきチョッキの物理版や威嚇の特殊版、やけどの特殊版(しもやけ)が追加されたら、環境はどのようになると思いますか?
結構前から思ってたけど、新要素として技枠が戦闘中に1回だけ5個目が使えるようになったらどうるんでしょう?よく技スペ足りないとか聞くけど、Z技みたいな感じで必中で使えたら(一撃技とかは必中じゃないとして)、それでいて、変化技は5個目に登録できないとか、コメント欄での質問で申し訳ですが気になります。
数ある質問の中から、実際に対戦でどうなるかが明かされているマジルの質問を拾う謎選出
5ターンの間〇〇状態にする系は全部特性で欲しいな
眠らされて全快は神すぎる。ぜひ実装して欲しい。
ポケモン捕まえようとする時にダルくなるくらいか?
そもそもの眠り戦術が使われなくなって、全快することはないよ。戦術は1つ減るし、捕獲はダルくなるから、ただただゲーム性が下がって、ゲーフリに利益がないよ...
催眠は戦術と呼ぶには余りにも運要素が強すぎる。リターン取れる確率50%とかでいい。最速起きが3割とか論外。催眠戦術を強いとは余り思わないが、それはそれとして上振れた時の不快指数が高すぎる。
Q.こんな技あったらどうですか?A.実はもうあって、でも使われてないですよこんな悲しいことあるかよ
残飯は回復後に1割の確率で消滅とかで良いんじゃないのかな
マジックルームは昔どっかで見た風船ドランと組み合わせるやつが好き
マジックルーム状態で風船持ちを出してもアナウンス出ないしマジックルーム状態で技を受けても風船割れないだからマジックルームが切れた次のターンに地面を透かせると思いきや、実は出たときに砂煙や揺れ、着地音が出ないから持ち物バレるという
@user-hs8rm6mv2d普段気にしなくてもマジックルーム貼られてる時はケアした方がいいよってことじゃない?
@@hatchman46なんでそんなこと知ってるんや…
シラクサ氏〜
マジックルームに関しては、パデックさんの動画見たら悦れるよ
ねむりで回復するようになったらめちゃくちゃ困ることになるぞ捕獲が超めんどくさくなることこの上ない弱体化したいなら催眠はくさぶえ、うたうに合わせて55に、胞子はきんしのちから関係なくデフォで優先度-1、あくびは使用者も確率でねむけ状態に、辺りが妥当じゃねぇかな
マジックルーム忘れられてて草、よりも2人のフォローが温かいことに注目が行くギルガルドをヒントに、守る状態と持ち物効果の切り替えを1つの技で同時に行えたらどーだろ?
フェイタルクローで眠り引いたら相手全快するの想像したら笑っちゃった
マジックルームで無効状態で風船持ちが場に出ると、風船で浮いている という表示がなく、マジックルームが切れると自動で浮き始めるので、相手にとっては急に地面無効になる
相手をマジックルームにする攻撃技とかあってもいいかも…はたきか
キョジオーンはたべのこしをたべきった!
反動食らう代わりに全技1.5倍トリック覚えさせたハピナス自分で殴るもよし相手に押し付けるもよしスカーフトリックハピナスというおもちゃ使ってるからわかるこれもきっとおもちゃポケモン……
マジックルームはトリプルの動画で1度見たくらいかなたしか内々のトリックは何が交換されたか表示されないって理由でこだわりを持たせるのに使われたと思う
コケコが10万とかカルシャを物理で使えるようになったらようやく攻撃種族値が息するようになるかと思ったらエレキメイカー無くなって雑魚くなってた
アトリエシリーズに「良い乱数が出やすくなる」「悪い乱数が出やすくなる」効果のアイテムがあるんだ。100-130のダメージだったら良い乱数が出やすくなって120後半が出やすくなる とか。ポケモンだと耐久調整を崩されそうだけど?どうなるかな?ちなみにアトリエシリーズでは、そんな事をするより基本的な威力を高める方が強い。。。
ポケモンの乱数幅0.85-1.000.935-1.10にするアイテムが評価されてないことを考えると・・・って感じ乱数幅が大きければ強いいかさまダイスが証明してる
マジックルーム知らないにわか庇うの優しい
マジル展開特性、本人も脱ボとか使えなくなるのが、、、、
マジックルームはトリプルかダブルでロマンギミックパーティでしか見ないね
???「ロマンギミックパーティの時間だぜ」
からやぶ×2からのハーブは大変美しいけどシングルだと手が足りないどころの騒ぎじゃないよな
技を出したタイミングの天候で固定する技(天候なしなら不発する)があったら使われるかな?(ターン数は天候の経過ターンに依存する)
マジックルームはメガシンカ妨害とか出来たらもうちょっと使いではあったかもしれんね
眠ったら全快で状態異常も回復せるって特性ならありダブルで味方の催眠で回復できるそれだけだと弱いから何かしら別の強みはほしいけど
いきなりから全く意識しなかった食べ残し弱体化でビビっちまったガジガジ
ザシアンのフォルムチェンジはマジックルームの影響受けないから、ユクシーでマジックルームからのザシアンで数値の暴力やってたことあります。正直マジックルーム打つ暇あったらステロ欠伸した方が強かった
ルーム系が場に一つまでならトリル解除とかで使われたかも
残飯弱体化じゃなく毒ポケモンしか持てないヘドロを強化したほうが良いと思う。8分の1回復とか。
ぶっ壊れで草
毒ポケ全員グライオン化
草技だけど虫タイプに効果抜群の食虫とか出ないかな‥マスキッパとかラランテスが覚えそうな技だけど
元気モリモリで眠くならない!とか草
今日マジックルームの仕様について考えてたけど、ブエナが発動しなくなるから、初手でブエナC↑カミ出してクレッフィで先制マジックミラーしてカミで殴りまくるとかありかなぁって考えてた(弱そうだけど)
ヒスイウインディ今でも鉢巻いたらカイリューマルスケ込みワンパンぐらいの火力あるのに打ち分けられるとか強すぎだろ
マジックルーム+ザシアンで相手の襷もスカーフも全無視でポコポコ殴れる
かたやぶりのアイテム無視版とかあったら……強すぎかな?
ディンルーって今の環境どの型がおすすめですか?
マジックルーム、スカーフテテフに仕込んで遅いチョッキとか輝石を崩すってのはちょっと強かった記憶
スーパー珠は笑った😂高耐久のある程度殴れるポケモンに持たせて詰み、再生から先制技決まったら多分負けなくなるしヤバいですよね😂
4:44 マジックルームまわりのトーク上手すぎん?誰も傷つけない
せつないさんが「存在を知らないくらい弱い」って発言した時、視聴者のことを弱いって煽ってるのかと思って一瞬ヒヤッとしたわ
「マジックルーム知らないの?」じゃなくて「ほぼゲームフリーク」って表現するあたり素敵…
愛に溢れてるよな
そこめちゃ感動した
マジックルームのくだりで質問者を褒めてるの素敵やな
既出の技知らない方に対して「生み出す力がある」って言えるお二人聖人すぎて推せる
マジックルームもうある件をこんなに話を綺麗に着地出来んの配慮の鬼
物理と特殊入れ替えるやつは物理フェアリーがじゃれつく使わなくて済むのも地味にデカい気がする
ジバコイルの爆発💥観たくない?
マジックルームに関しては、登場時に展開できる特性が出てもいいと思う
たべのこしはアイコンだと齧られたりんごだけど文字通りの残飯だからお昼の残りのサンドイッチとか半分残したおにぎりとかだったりして欲しい
そうすると剣盾だと戦闘中にカレー皿をバトルフィールドに持ち込んで対戦途中でスプーン握ってることになっちまうが
存在を忘れられる、マジックルームさんェ…
まぁ…存在すら忘れられてる時点で、確かにお察しよね…
たべのこしは、あんま早いとNPC戦でも影響出るから、対人戦だけの調整に出来るようなターン数じゃないとね…
「あったらいいなが既にある」は草
マジックルームはもう消費系の持ち物にして、場に出たら勝手に発動するとかじゃないと使い道が・・・
こういうの見るとここはへるぴんネチネチチャンネルじゃなくてポケモン廃人のチャンネルなんだと安心できるなw
たべのこしはターン制にして「食べ切ったようだ」とかにしてほしい
しゃぶり続けても栄養価の変わらないただ一つのリンゴの芯
もう"するめいか"に改名しろ()
@@めをぬスルメなんて噛めば噛むほど美味いんだからもっと大変なことになる
@@m4tsu_14笑笑
ほのおタイプの技受けたら食べ残し燃えて欲しい
はやくも第三段が楽しみな企画
ただただ忘れられてるマジックルームくん・・・
マジルを知らないところから生み出した一般ゲームフリークさんによるマジル虐
メイカーみたいな特性になったらワンチャン
投稿主、ワンダールームも忘れてそう
@@upon9584マジルよりも動画投稿で見ない
最後の質問 自分のやつ採用されてて笑顔
なるほど勉強になりました✍️
眠るで全快は準伝捕まえにくくなるだけだし個人的にはマジで嫌
マジルは相手が持ち物を使ったときに発動してその道具を無効化する持ち物にしよう(鉢巻とかは技を撃つ時で)
「ポケモン廃人リスナー」←もう面白い
マジックルームはダブルだと対ゼルネアスとしてスカーフテテフが持つことがあった
食べ残しは2ターンおきに回復するとか
守るとの相性を何とかするとか
マジックルーム展開特性、強いポケなら強いけど弱いポケなら弱いだろうからあんまり面白くなさそう
マジックルームが特性化して場に出た時に発動するなら、それこそキョジオーンが隠密マント対策できるとかが強そう
「あくび」「さいみんじゅつ」で眠らされた時回復する道具とかならありなんじゃないかと思ったがどうかしら
発想自体は面白いと思うけど、殴りたいならラムとか持たせて起きれた方が強いし、耐久したいなら眠らされた時しか発動しない回復アイテムよりは確実性のあるオボンや食べ残しを持たせたいから使う場面があまり無さそう…
そろそろルーム系を展開する特製来ないかな
ダブルでぶっ壊れちゃうから...
@@Gotume-Taisho 場に出たときにルーム系を破壊する特性も一緒に出しましょうか...ルームブレイク!
相手の技で眠り状態にされても体力が回復する仕様、一つの特性として出す分にはありな気がする
全ポケモンそれだったら催眠技の立ち位置怪しくなるけど
マジックルーム創造ニキすき
マジックルームの質問、はこふねさんとかがこの話したら相当コテンパンにいう気がするがリスナーは大切にしてることが分かる
マジックルーム知らなくてもまじでしょうがなくてほんま草なんだ…w
6:15 両刀種族値に物理版と特殊版つけたら択になるけど面白そう
概要欄に前回動画へのリンク貼ってもらえると大変救われます
→救われました!
冷静に考えたらきのみは食べたら無くなるのに食べ残しは永遠に回復するのおかしいよな・・・
そう考えると最初だけ1/8くらい回復してだんだん回復量が減っていくのも面白そう
@@mothkashicomi1549芯のキワのキワをずっとしがんでる手持ち見たくないな…
厄災ポケモンが聖なる剣覚えたりクラゲモチーフのポケモンが毒々覚えなかったりするゲームに常識を問うほうもあれだけどね
食べ残しの見た目木の実の残りカスみたいなものだし、ちょっとくらい回復してもいい気がする
マジックルームは大昔に使ったことあるけど1ターン使って互いに道具使えないだからなぁー
ダメージ与えて相手の道具だけおとせるはたきおとすとかの方が良いよねってなった。
まぁもちろん市に出しで出てきたポケモンに即座に効果はいるので別物っちゃ別物ですが。
場に出たとき発動するメイカーがでるか、せめてもっと幅広い範囲のポケモンが覚えてワンちゃんですかね?
逆に眠り状態からねむるを使えるようにしてほしい。全回復で最後にねむるを使ったターンから2ターン確定で起きないとかで。
面白そうだよねぇ
問題はねむる→ねごと→ねむる→ねごと…のループでじこさいせい以上の回復になる…
・特性「きんちょうかん」をきのみだけじゃなくて、食べる系の道具を使えなくしてほしい。それでたべのこしも弱体化してバランス良くなるかと。
・きゅうしょに当たったときはきあいのタスキを無効化して一撃で倒せるようにしてほしい。
ねむり状態の間HPが毎ターン1/16回復する特性、いつだったか紹介してませんでしたっけ?
外伝作品にしか登場しない特性を本編に持ってくるみたいな回。
お疲れ様です。
そして最後の質問で忘れ去られたすてみ…
全攻撃技に効くのでしょうかね。ファストガードでいたずらごころやはやてのつばさが全て防げるらしいですし。
眠るの仕様変更は捕獲がだるくなる
マジックメイカーとか
ワンダーメイカーとか
トリックメイカーとか
しつげんメイカーとか
にじメイカーとか
ひのうみメイカーとか
出てこないかな
下3つ強すぎるw
「マジックルーム中はふうせん所持のテキストが出ず、ふうせんも割れない」みたいな仕様を使った戦法をヒードランで使ってる人がいたような……
流星群連打できるのくだりで思ったけどクリアボディ等の特性で自分の技での能力ダウンも無効にできるようになったらどうなるんだろうと思った
あまのじゃくリフスト馬鹿力が許されてるわけだしぶっ壊れって程じゃなさそうだけど
流星群連発してくるドラパルトとか怖すぎる
たべのこしはまずきんちょうかんで止まるべきだと思う
あれはほぼきのみだろ
あぜろさんの事、頭のおかしい人だと思ってて反省。
マジックルームの「生み出す力がある」って言葉に心打たれました。
車輪の再発明みたいなこと起きてて草
最強マフォクシーレイドで久々にマジックルーム見た記憶
2:45 もしこれで特性ナイトメアのポケモンが眠らせると回復しないとかの仕様だったらダークライ最強ポケモンになりそう()
食べ残しは場に出てる間4回回復する、引っ込むと回数リセットみたいな感じでも
すべての攻撃技が物理or特殊になるやつは「相手のAとCを比較して低い方になる。試合中は交代してまた出しても固定」にしたらどうなるんだろう?
次の世代の準伝説とかの特性としてマジックメイカー、ワンダーメイカー、あとはグラビメイカー(重力)あたり欲しいですね
マジルは襷貫通しても結局それは襷持ちだったのか分からんから有用性が実感できないよなぁ
マジックルーム、相手の持ち物の効果だけ無くす技になってギリ強い説ある
特性:マジックメイカー
場に出たとき、場をマジックルーム状態にする。
マジックメイカーを持つポケモンはマジックルームの効果を受けない。
↑これくらいしたらかなり強いかも?
相手のタスキやスカーフ無視できることが強みだから、高速高火力アタッカー種族値だったら強そう
マジックルームオノノクスはかたやぶりで頑丈を無視できる所もシナジーがあった
見てて思ったけど、場に出たらお互いのタイプ相性が無くなる特性とかあったらどうなるんだろうな
ダブルでイワ男が活躍できたりするだろうか
でもイワ男の場合は素の弱点の多さが消える代わりに岩の通りの良さも消えるから微妙か?
6:16
パッと思い付いたのがフーディンだった
3色パンチがかつてのように特殊技に
いしあたまって反動技の反動を無効にするって書いてあるから、道具による反動は無効にできないと思った
特定の攻撃の反動は受けないけど、悪あがきの反動は受けるみたいだし
ポケモンえあぷだけど、食べ残しは8ターン経過以降はランダムで『食べ切ってしまった...』ってテキストと共に消えるって仕様なら運要素もあって楽しいかなとか考えてたら同じようなコメントあって嬉しい
マジックルームは龍舞ハチマキうおお!みたいなおもちゃ系の動画でしか見た事ないけど特性であったら強そう
ランクマライト勢なんですが、「相手が次に使う技のタイプを指定する(連続不可)」みたいな技があったら環境狂いますか?
例:飛行タイプが電気技使われそうな時に地面に変更させてかわすみたいな
…1ターン凌ぐくらいしかできないか…笑
発想としてはいちゃもんと同じだけどいちゃもんが使われてるかどうかで考えてみたらいいと思う。
剣盾でパルスワンが送電という、相手の技を強制的に電気タイプにする技を持っていたけど使われていたかというと…
質問消化回キター!廃人力見れるし福袋あって嬉しいからいっぱいやってほしい
マジックルームははたきおとすで良くね感がすごい!
こういうので採用されるの気持ちよさそう
とつげきチョッキの物理版や威嚇の特殊版、やけどの特殊版(しもやけ)が追加されたら、環境はどのようになると思いますか?
結構前から思ってたけど、
新要素として技枠が戦闘中に1回だけ5個目が使えるようになったらどうるんでしょう?
よく技スペ足りないとか聞くけど、Z技みたいな感じで必中で使えたら(一撃技とかは必中じゃないとして)、それでいて、変化技は5個目に登録できないとか、
コメント欄での質問で申し訳ですが気になります。
数ある質問の中から、実際に対戦でどうなるかが明かされているマジルの質問を拾う謎選出
5ターンの間〇〇状態にする系は全部特性で欲しいな
眠らされて全快は神すぎる。ぜひ実装して欲しい。
ポケモン捕まえようとする時にダルくなるくらいか?
そもそもの眠り戦術が使われなくなって、全快することはないよ。
戦術は1つ減るし、捕獲はダルくなるから、ただただゲーム性が下がって、ゲーフリに利益がないよ...
催眠は戦術と呼ぶには余りにも運要素が強すぎる。リターン取れる確率50%とかでいい。最速起きが3割とか論外。催眠戦術を強いとは余り思わないが、それはそれとして上振れた時の不快指数が高すぎる。
Q.こんな技あったらどうですか?
A.実はもうあって、でも使われてないですよ
こんな悲しいことあるかよ
残飯は回復後に1割の確率で消滅とかで良いんじゃないのかな
マジックルームは昔どっかで見た風船ドランと組み合わせるやつが好き
マジックルーム状態で風船持ちを出してもアナウンス出ないしマジックルーム状態で技を受けても風船割れない
だからマジックルームが切れた次のターンに地面を透かせると思いきや、実は出たときに砂煙や揺れ、着地音が出ないから持ち物バレるという
@user-hs8rm6mv2d
普段気にしなくてもマジックルーム貼られてる時はケアした方がいいよってことじゃない?
@@hatchman46なんでそんなこと知ってるんや…
シラクサ氏〜
マジックルームに関しては、パデックさんの動画見たら悦れるよ
ねむりで回復するようになったらめちゃくちゃ困ることになるぞ
捕獲が超めんどくさくなることこの上ない
弱体化したいなら催眠はくさぶえ、うたうに合わせて55に、胞子はきんしのちから関係なくデフォで優先度-1、あくびは使用者も確率でねむけ状態に、辺りが妥当じゃねぇかな
マジックルーム忘れられてて草、よりも2人のフォローが温かいことに注目が行く
ギルガルドをヒントに、守る状態と持ち物効果の切り替えを1つの技で同時に行えたらどーだろ?
フェイタルクローで眠り引いたら相手全快するの想像したら笑っちゃった
マジックルームで無効状態で風船持ちが場に出ると、風船で浮いている という表示がなく、マジックルームが切れると自動で浮き始めるので、相手にとっては急に地面無効になる
相手をマジックルームにする攻撃技とかあってもいいかも…はたきか
キョジオーンはたべのこしをたべきった!
反動食らう代わりに全技1.5倍
トリック覚えさせたハピナス
自分で殴るもよし相手に押し付けるもよし
スカーフトリックハピナスというおもちゃ使ってるからわかる
これもきっとおもちゃポケモン……
マジックルームはトリプルの動画で1度見たくらいかな
たしか内々のトリックは何が交換されたか表示されないって理由でこだわりを持たせるのに使われたと思う
コケコが10万とかカルシャを物理で使えるようになったらようやく攻撃種族値が息するようになるかと思ったらエレキメイカー無くなって雑魚くなってた
アトリエシリーズに「良い乱数が出やすくなる」「悪い乱数が出やすくなる」効果のアイテムがあるんだ。
100-130のダメージだったら良い乱数が出やすくなって120後半が出やすくなる とか。
ポケモンだと耐久調整を崩されそうだけど?どうなるかな?
ちなみにアトリエシリーズでは、そんな事をするより基本的な威力を高める方が強い。。。
ポケモンの乱数幅0.85-1.00
0.935-1.10にするアイテムが評価されてないことを考えると・・・って感じ
乱数幅が大きければ強い
いかさまダイスが証明してる
マジックルーム知らないにわか庇うの優しい
マジル展開特性、本人も脱ボとか使えなくなるのが、、、、
マジックルームはトリプルかダブルでロマンギミックパーティでしか見ないね
???「ロマンギミックパーティの時間だぜ」
からやぶ×2からのハーブは大変美しいけどシングルだと手が足りないどころの騒ぎじゃないよな
技を出したタイミングの天候で固定する技(天候なしなら不発する)があったら使われるかな?(ターン数は天候の経過ターンに依存する)
マジックルームはメガシンカ妨害とか出来たらもうちょっと使いではあったかもしれんね
眠ったら全快で状態異常も回復せるって特性ならあり
ダブルで味方の催眠で回復できる
それだけだと弱いから何かしら別の強みはほしいけど
いきなりから全く意識しなかった食べ残し弱体化でビビっちまったガジガジ
ザシアンのフォルムチェンジはマジックルームの影響受けないから、ユクシーでマジックルームからのザシアンで数値の暴力やってたことあります。
正直マジックルーム打つ暇あったらステロ欠伸した方が強かった
ルーム系が場に一つまでならトリル解除とかで使われたかも
残飯弱体化じゃなく毒ポケモンしか持てないヘドロを強化したほうが良いと思う。8分の1回復とか。
ぶっ壊れで草
毒ポケ全員グライオン化
草技だけど虫タイプに効果抜群の食虫とか出ないかな‥
マスキッパとかラランテスが覚えそうな技だけど
元気モリモリで眠くならない!とか草
今日マジックルームの仕様について考えてたけど、ブエナが発動しなくなるから、初手でブエナC↑カミ出してクレッフィで先制マジックミラーしてカミで殴りまくるとかありかなぁって考えてた(弱そうだけど)
ヒスイウインディ今でも鉢巻いたらカイリューマルスケ込みワンパンぐらいの火力あるのに打ち分けられるとか強すぎだろ
マジックルーム+ザシアンで相手の襷もスカーフも全無視でポコポコ殴れる
かたやぶりのアイテム無視版とかあったら……強すぎかな?
ディンルーって今の環境どの型がおすすめですか?
マジックルーム、スカーフテテフに仕込んで遅いチョッキとか輝石を崩すってのはちょっと強かった記憶
スーパー珠は笑った😂
高耐久のある程度殴れるポケモンに持たせて
詰み、再生から先制技決まったら
多分負けなくなるしヤバいですよね😂