ポケモン廃人リスナーの素朴な疑問をまとめ斬り‼️【第二弾】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 183

  • @JD-is8yg
    @JD-is8yg 8 หลายเดือนก่อน +169

    4:44 マジックルームまわりのトーク上手すぎん?誰も傷つけない

    • @ジョニキ-d9c
      @ジョニキ-d9c 8 หลายเดือนก่อน +6

      せつないさんが「存在を知らないくらい弱い」って発言した時、視聴者のことを弱いって煽ってるのかと思って一瞬ヒヤッとしたわ

  • @TK-cn7qk
    @TK-cn7qk 8 หลายเดือนก่อน +197

    「マジックルーム知らないの?」じゃなくて「ほぼゲームフリーク」って表現するあたり素敵…

    • @mizu0833
      @mizu0833 8 หลายเดือนก่อน +9

      愛に溢れてるよな

    • @cocleum
      @cocleum 8 หลายเดือนก่อน +6

      そこめちゃ感動した

  • @abc-pf4hz
    @abc-pf4hz 8 หลายเดือนก่อน +180

    マジックルームのくだりで質問者を褒めてるの素敵やな

  • @ゆでたまご-u7z
    @ゆでたまご-u7z 8 หลายเดือนก่อน +160

    既出の技知らない方に対して「生み出す力がある」って言えるお二人聖人すぎて推せる

  • @def9536
    @def9536 8 หลายเดือนก่อน +43

    マジックルームもうある件をこんなに話を綺麗に着地出来んの配慮の鬼

  • @sssslst
    @sssslst 8 หลายเดือนก่อน +46

    物理と特殊入れ替えるやつは物理フェアリーがじゃれつく使わなくて済むのも地味にデカい気がする

    • @ゆつり-f2z
      @ゆつり-f2z 7 หลายเดือนก่อน +2

      ジバコイルの爆発💥観たくない?

  • @chemantia
    @chemantia 8 หลายเดือนก่อน +15

    マジックルームに関しては、登場時に展開できる特性が出てもいいと思う

  • @strausss_zodiac001
    @strausss_zodiac001 8 หลายเดือนก่อน +15

    たべのこしはアイコンだと齧られたりんごだけど文字通りの残飯だからお昼の残りのサンドイッチとか半分残したおにぎりとかだったりして欲しい
    そうすると剣盾だと戦闘中にカレー皿をバトルフィールドに持ち込んで対戦途中でスプーン握ってることになっちまうが

  • @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン
    @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン 8 หลายเดือนก่อน +29

    存在を忘れられる、マジックルームさんェ…
    まぁ…存在すら忘れられてる時点で、確かにお察しよね…
    たべのこしは、あんま早いとNPC戦でも影響出るから、対人戦だけの調整に出来るようなターン数じゃないとね…

  • @toumatakase_spacebattlesihp
    @toumatakase_spacebattlesihp 8 หลายเดือนก่อน +18

    「あったらいいなが既にある」は草

  • @null5935
    @null5935 8 หลายเดือนก่อน +12

    マジックルームはもう消費系の持ち物にして、場に出たら勝手に発動するとかじゃないと使い道が・・・

  • @えれむ-i5b
    @えれむ-i5b 8 หลายเดือนก่อน +56

    こういうの見るとここはへるぴんネチネチチャンネルじゃなくてポケモン廃人のチャンネルなんだと安心できるなw

  • @user-takumiyaki
    @user-takumiyaki 8 หลายเดือนก่อน +281

    たべのこしはターン制にして「食べ切ったようだ」とかにしてほしい

    • @リン酸-l6g
      @リン酸-l6g 8 หลายเดือนก่อน +127

      しゃぶり続けても栄養価の変わらないただ一つのリンゴの芯

    • @めをぬ
      @めをぬ 8 หลายเดือนก่อน +65

      もう"するめいか"に改名しろ()

    • @m4tsu_14
      @m4tsu_14 8 หลายเดือนก่อน +117

      @@めをぬスルメなんて噛めば噛むほど美味いんだからもっと大変なことになる

    • @user-jx5wx7qp1z
      @user-jx5wx7qp1z 8 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@m4tsu_14笑笑

    • @あおい2期
      @あおい2期 8 หลายเดือนก่อน +20

      ほのおタイプの技受けたら食べ残し燃えて欲しい

  • @金木犀なつやし
    @金木犀なつやし 8 หลายเดือนก่อน +7

    はやくも第三段が楽しみな企画

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 8 หลายเดือนก่อน +74

    ただただ忘れられてるマジックルームくん・・・

    • @FULiouT
      @FULiouT 8 หลายเดือนก่อน +16

      マジルを知らないところから生み出した一般ゲームフリークさんによるマジル虐

    • @リン酸-l6g
      @リン酸-l6g 8 หลายเดือนก่อน +9

      メイカーみたいな特性になったらワンチャン

    • @upon9584
      @upon9584 8 หลายเดือนก่อน +6

      投稿主、ワンダールームも忘れてそう

    • @飛井ラギト
      @飛井ラギト 8 หลายเดือนก่อน +4

      @@upon9584マジルよりも動画投稿で見ない

  • @novem_4094
    @novem_4094 8 หลายเดือนก่อน +32

    最後の質問 自分のやつ採用されてて笑顔
    なるほど勉強になりました✍️

  • @永沢の花言葉は不死
    @永沢の花言葉は不死 8 หลายเดือนก่อน +106

    眠るで全快は準伝捕まえにくくなるだけだし個人的にはマジで嫌

  • @ほたるののの
    @ほたるののの 8 หลายเดือนก่อน +10

    マジルは相手が持ち物を使ったときに発動してその道具を無効化する持ち物にしよう(鉢巻とかは技を撃つ時で)

  • @泡立て器かきまぜ子
    @泡立て器かきまぜ子 8 หลายเดือนก่อน +31

    「ポケモン廃人リスナー」←もう面白い

  • @釈迦宮
    @釈迦宮 8 หลายเดือนก่อน +26

    マジックルームはダブルだと対ゼルネアスとしてスカーフテテフが持つことがあった

  • @May-425
    @May-425 8 หลายเดือนก่อน +8

    食べ残しは2ターンおきに回復するとか
    守るとの相性を何とかするとか

  • @パキソライ
    @パキソライ 8 หลายเดือนก่อน +6

    マジックルーム展開特性、強いポケなら強いけど弱いポケなら弱いだろうからあんまり面白くなさそう

  • @KurumilkKSK963
    @KurumilkKSK963 8 หลายเดือนก่อน +3

    マジックルームが特性化して場に出た時に発動するなら、それこそキョジオーンが隠密マント対策できるとかが強そう

  • @jadestren3
    @jadestren3 8 หลายเดือนก่อน +3

    「あくび」「さいみんじゅつ」で眠らされた時回復する道具とかならありなんじゃないかと思ったがどうかしら

    • @のて-c7h
      @のて-c7h 8 หลายเดือนก่อน +2

      発想自体は面白いと思うけど、殴りたいならラムとか持たせて起きれた方が強いし、耐久したいなら眠らされた時しか発動しない回復アイテムよりは確実性のあるオボンや食べ残しを持たせたいから使う場面があまり無さそう…

  • @yusukemaple9846
    @yusukemaple9846 8 หลายเดือนก่อน +8

    そろそろルーム系を展開する特製来ないかな

    • @Gotume-Taisho
      @Gotume-Taisho 8 หลายเดือนก่อน

      ダブルでぶっ壊れちゃうから...

    • @yusukemaple9846
      @yusukemaple9846 8 หลายเดือนก่อน

      @@Gotume-Taisho 場に出たときにルーム系を破壊する特性も一緒に出しましょうか...ルームブレイク!

  • @ブリムオンざえもん
    @ブリムオンざえもん 8 หลายเดือนก่อน +3

    相手の技で眠り状態にされても体力が回復する仕様、一つの特性として出す分にはありな気がする
    全ポケモンそれだったら催眠技の立ち位置怪しくなるけど

  • @zeppelp6109
    @zeppelp6109 8 หลายเดือนก่อน +3

    マジックルーム創造ニキすき

  • @きゃべつたろう-r9r
    @きゃべつたろう-r9r 8 หลายเดือนก่อน +1

    マジックルームの質問、はこふねさんとかがこの話したら相当コテンパンにいう気がするがリスナーは大切にしてることが分かる

  • @mumisaga1412
    @mumisaga1412 7 หลายเดือนก่อน +2

    マジックルーム知らなくてもまじでしょうがなくてほんま草なんだ…w

  • @柊ヒイラギ-c8q
    @柊ヒイラギ-c8q 8 หลายเดือนก่อน +1

    6:15 両刀種族値に物理版と特殊版つけたら択になるけど面白そう

  • @いおり-s8k
    @いおり-s8k 8 หลายเดือนก่อน +15

    概要欄に前回動画へのリンク貼ってもらえると大変救われます
    →救われました!

  • @akatukiedo
    @akatukiedo 8 หลายเดือนก่อน +8

    冷静に考えたらきのみは食べたら無くなるのに食べ残しは永遠に回復するのおかしいよな・・・

    • @mothkashicomi1549
      @mothkashicomi1549 8 หลายเดือนก่อน +2

      そう考えると最初だけ1/8くらい回復してだんだん回復量が減っていくのも面白そう

    • @葉月-s1s
      @葉月-s1s 8 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@mothkashicomi1549芯のキワのキワをずっとしがんでる手持ち見たくないな…

    • @とむ-c2g
      @とむ-c2g 8 หลายเดือนก่อน

      厄災ポケモンが聖なる剣覚えたりクラゲモチーフのポケモンが毒々覚えなかったりするゲームに常識を問うほうもあれだけどね

    • @蟹兄貴
      @蟹兄貴 7 หลายเดือนก่อน

      食べ残しの見た目木の実の残りカスみたいなものだし、ちょっとくらい回復してもいい気がする

  • @ヒバ-y2x
    @ヒバ-y2x 8 หลายเดือนก่อน +2

    マジックルームは大昔に使ったことあるけど1ターン使って互いに道具使えないだからなぁー
    ダメージ与えて相手の道具だけおとせるはたきおとすとかの方が良いよねってなった。
    まぁもちろん市に出しで出てきたポケモンに即座に効果はいるので別物っちゃ別物ですが。
    場に出たとき発動するメイカーがでるか、せめてもっと幅広い範囲のポケモンが覚えてワンちゃんですかね?

  • @レモングラス-w8x
    @レモングラス-w8x 8 หลายเดือนก่อน +3

    逆に眠り状態からねむるを使えるようにしてほしい。全回復で最後にねむるを使ったターンから2ターン確定で起きないとかで。

    • @ピクピク-v4e
      @ピクピク-v4e 8 หลายเดือนก่อน +1

      面白そうだよねぇ
      問題はねむる→ねごと→ねむる→ねごと…のループでじこさいせい以上の回復になる…

  • @dkento6284
    @dkento6284 8 หลายเดือนก่อน +2

    ・特性「きんちょうかん」をきのみだけじゃなくて、食べる系の道具を使えなくしてほしい。それでたべのこしも弱体化してバランス良くなるかと。
    ・きゅうしょに当たったときはきあいのタスキを無効化して一撃で倒せるようにしてほしい。

  • @kiichi-cloudarium
    @kiichi-cloudarium 8 หลายเดือนก่อน +1

    ねむり状態の間HPが毎ターン1/16回復する特性、いつだったか紹介してませんでしたっけ?
    外伝作品にしか登場しない特性を本編に持ってくるみたいな回。

  • @suzukiaen192
    @suzukiaen192 7 หลายเดือนก่อน

    お疲れ様です。
    そして最後の質問で忘れ去られたすてみ…
    全攻撃技に効くのでしょうかね。ファストガードでいたずらごころやはやてのつばさが全て防げるらしいですし。

  • @鯖味噌-r5u
    @鯖味噌-r5u 8 หลายเดือนก่อน +5

    眠るの仕様変更は捕獲がだるくなる

  • @ああ-u3k6u
    @ああ-u3k6u 8 หลายเดือนก่อน +2

    マジックメイカーとか
    ワンダーメイカーとか
    トリックメイカーとか
    しつげんメイカーとか
    にじメイカーとか
    ひのうみメイカーとか
    出てこないかな

    • @salmon-a0
      @salmon-a0 7 หลายเดือนก่อน

      下3つ強すぎるw

  • @user-fi4en1jm9o
    @user-fi4en1jm9o 8 หลายเดือนก่อน +1

    「マジックルーム中はふうせん所持のテキストが出ず、ふうせんも割れない」みたいな仕様を使った戦法をヒードランで使ってる人がいたような……

  • @にんにく-r3p
    @にんにく-r3p 8 หลายเดือนก่อน +4

    流星群連打できるのくだりで思ったけどクリアボディ等の特性で自分の技での能力ダウンも無効にできるようになったらどうなるんだろうと思った
    あまのじゃくリフスト馬鹿力が許されてるわけだしぶっ壊れって程じゃなさそうだけど

    • @benikagati
      @benikagati 8 หลายเดือนก่อน +11

      流星群連発してくるドラパルトとか怖すぎる

  • @ALPHA-UTURN369
    @ALPHA-UTURN369 8 หลายเดือนก่อน +3

    たべのこしはまずきんちょうかんで止まるべきだと思う
    あれはほぼきのみだろ

  • @Nice-dog10
    @Nice-dog10 8 หลายเดือนก่อน

    あぜろさんの事、頭のおかしい人だと思ってて反省。
    マジックルームの「生み出す力がある」って言葉に心打たれました。

  • @めりすてむ
    @めりすてむ 8 หลายเดือนก่อน +28

    車輪の再発明みたいなこと起きてて草

  • @No.1001Wo-Chien
    @No.1001Wo-Chien 8 หลายเดือนก่อน +3

    最強マフォクシーレイドで久々にマジックルーム見た記憶

  • @408koiphone
    @408koiphone 7 หลายเดือนก่อน

    2:45 もしこれで特性ナイトメアのポケモンが眠らせると回復しないとかの仕様だったらダークライ最強ポケモンになりそう()

  • @ringochan406
    @ringochan406 8 หลายเดือนก่อน +14

    食べ残しは場に出てる間4回回復する、引っ込むと回数リセットみたいな感じでも

  • @SIRATORIAIMI
    @SIRATORIAIMI 8 หลายเดือนก่อน

    すべての攻撃技が物理or特殊になるやつは「相手のAとCを比較して低い方になる。試合中は交代してまた出しても固定」にしたらどうなるんだろう?

  • @くじら-w6q
    @くじら-w6q 7 หลายเดือนก่อน

    次の世代の準伝説とかの特性としてマジックメイカー、ワンダーメイカー、あとはグラビメイカー(重力)あたり欲しいですね

  • @fu-to0718
    @fu-to0718 8 หลายเดือนก่อน +4

    マジルは襷貫通しても結局それは襷持ちだったのか分からんから有用性が実感できないよなぁ

  • @hurikku1415
    @hurikku1415 8 หลายเดือนก่อน +1

    マジックルーム、相手の持ち物の効果だけ無くす技になってギリ強い説ある

  • @泡立て器かきまぜ子
    @泡立て器かきまぜ子 8 หลายเดือนก่อน +7

    特性:マジックメイカー
    場に出たとき、場をマジックルーム状態にする。
    マジックメイカーを持つポケモンはマジックルームの効果を受けない。
    ↑これくらいしたらかなり強いかも?

    • @benikagati
      @benikagati 8 หลายเดือนก่อน +1

      相手のタスキやスカーフ無視できることが強みだから、高速高火力アタッカー種族値だったら強そう

  • @RyomYayo
    @RyomYayo 8 หลายเดือนก่อน +1

    マジックルームオノノクスはかたやぶりで頑丈を無視できる所もシナジーがあった

  • @リン酸-l6g
    @リン酸-l6g 8 หลายเดือนก่อน +1

    見てて思ったけど、場に出たらお互いのタイプ相性が無くなる特性とかあったらどうなるんだろうな
    ダブルでイワ男が活躍できたりするだろうか
    でもイワ男の場合は素の弱点の多さが消える代わりに岩の通りの良さも消えるから微妙か?

  • @_NKTIDKSG_
    @_NKTIDKSG_ 8 หลายเดือนก่อน

    6:16
    パッと思い付いたのがフーディンだった
    3色パンチがかつてのように特殊技に

  • @pain-vk2jg
    @pain-vk2jg 8 หลายเดือนก่อน

    いしあたまって反動技の反動を無効にするって書いてあるから、道具による反動は無効にできないと思った
    特定の攻撃の反動は受けないけど、悪あがきの反動は受けるみたいだし

  • @kensh1.n485
    @kensh1.n485 8 หลายเดือนก่อน

    ポケモンえあぷだけど、食べ残しは8ターン経過以降はランダムで『食べ切ってしまった...』ってテキストと共に消えるって仕様なら運要素もあって楽しいかなとか考えてたら同じようなコメントあって嬉しい

  • @グーグルアカウント-v8b
    @グーグルアカウント-v8b 8 หลายเดือนก่อน

    マジックルームは龍舞ハチマキうおお!みたいなおもちゃ系の動画でしか見た事ないけど特性であったら強そう

  • @おでん-p4i
    @おでん-p4i 8 หลายเดือนก่อน +2

    ランクマライト勢なんですが、「相手が次に使う技のタイプを指定する(連続不可)」みたいな技があったら環境狂いますか?
    例:飛行タイプが電気技使われそうな時に地面に変更させてかわすみたいな
    …1ターン凌ぐくらいしかできないか…笑

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 8 หลายเดือนก่อน

      発想としてはいちゃもんと同じだけどいちゃもんが使われてるかどうかで考えてみたらいいと思う。

    • @morikaze
      @morikaze 7 หลายเดือนก่อน

      剣盾でパルスワンが送電という、相手の技を強制的に電気タイプにする技を持っていたけど使われていたかというと…

  • @hayamisaku
    @hayamisaku 8 หลายเดือนก่อน +2

    質問消化回キター!廃人力見れるし福袋あって嬉しいからいっぱいやってほしい

  • @ポケカービィ
    @ポケカービィ 7 หลายเดือนก่อน

    マジックルームははたきおとすで良くね感がすごい!

  • @Macnia
    @Macnia 8 หลายเดือนก่อน +1

    こういうので採用されるの気持ちよさそう

  • @ソースケチャップ
    @ソースケチャップ 8 หลายเดือนก่อน

    とつげきチョッキの物理版や威嚇の特殊版、やけどの特殊版(しもやけ)が追加されたら、環境はどのようになると思いますか?

  • @MasakariBureido
    @MasakariBureido 8 หลายเดือนก่อน

    結構前から思ってたけど、
    新要素として技枠が戦闘中に1回だけ5個目が使えるようになったらどうるんでしょう?
    よく技スペ足りないとか聞くけど、Z技みたいな感じで必中で使えたら(一撃技とかは必中じゃないとして)、それでいて、変化技は5個目に登録できないとか、
    コメント欄での質問で申し訳ですが気になります。

  • @user-brilliant_cut
    @user-brilliant_cut 8 หลายเดือนก่อน

    数ある質問の中から、実際に対戦でどうなるかが明かされているマジルの質問を拾う謎選出

  • @joker-xz8iv
    @joker-xz8iv 8 หลายเดือนก่อน

    5ターンの間〇〇状態にする系は全部特性で欲しいな

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 8 หลายเดือนก่อน

    眠らされて全快は神すぎる。ぜひ実装して欲しい。

    • @damedakoitu
      @damedakoitu 8 หลายเดือนก่อน

      ポケモン捕まえようとする時にダルくなるくらいか?

    • @オロじい
      @オロじい 8 หลายเดือนก่อน

      そもそもの眠り戦術が使われなくなって、全快することはないよ。
      戦術は1つ減るし、捕獲はダルくなるから、ただただゲーム性が下がって、ゲーフリに利益がないよ...

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 8 หลายเดือนก่อน

      催眠は戦術と呼ぶには余りにも運要素が強すぎる。リターン取れる確率50%とかでいい。最速起きが3割とか論外。催眠戦術を強いとは余り思わないが、それはそれとして上振れた時の不快指数が高すぎる。

  • @celestiaasl7640
    @celestiaasl7640 8 หลายเดือนก่อน +1

    Q.こんな技あったらどうですか?
    A.実はもうあって、でも使われてないですよ
    こんな悲しいことあるかよ

  • @K-x4d
    @K-x4d 8 หลายเดือนก่อน +1

    残飯は回復後に1割の確率で消滅とかで良いんじゃないのかな

  • @かたくりこ-m6t
    @かたくりこ-m6t 8 หลายเดือนก่อน +10

    マジックルームは昔どっかで見た風船ドランと組み合わせるやつが好き

    • @hatchman46
      @hatchman46 8 หลายเดือนก่อน +3

      マジックルーム状態で風船持ちを出してもアナウンス出ないしマジックルーム状態で技を受けても風船割れない
      だからマジックルームが切れた次のターンに地面を透かせると思いきや、実は出たときに砂煙や揺れ、着地音が出ないから持ち物バレるという

    • @あいうえお-i2m
      @あいうえお-i2m 8 หลายเดือนก่อน +2

      ​@user-hs8rm6mv2d
      普段気にしなくてもマジックルーム貼られてる時はケアした方がいいよってことじゃない?

    • @aratani2828
      @aratani2828 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@hatchman46なんでそんなこと知ってるんや…

    • @カクレオン-h9s
      @カクレオン-h9s 8 หลายเดือนก่อน

      シラクサ氏〜

  • @粥旨
    @粥旨 8 หลายเดือนก่อน +1

    マジックルームに関しては、パデックさんの動画見たら悦れるよ

  • @呪オルガセブンスターズ
    @呪オルガセブンスターズ 8 หลายเดือนก่อน

    ねむりで回復するようになったらめちゃくちゃ困ることになるぞ
    捕獲が超めんどくさくなることこの上ない
    弱体化したいなら催眠はくさぶえ、うたうに合わせて55に、胞子はきんしのちから関係なくデフォで優先度-1、あくびは使用者も確率でねむけ状態に、辺りが妥当じゃねぇかな

  • @ハニーベア-o1c
    @ハニーベア-o1c 8 หลายเดือนก่อน +1

    マジックルーム忘れられてて草、よりも2人のフォローが温かいことに注目が行く
    ギルガルドをヒントに、守る状態と持ち物効果の切り替えを1つの技で同時に行えたらどーだろ?

  • @白兎-v2v
    @白兎-v2v 8 หลายเดือนก่อน +1

    フェイタルクローで眠り引いたら相手全快するの想像したら笑っちゃった

  • @metack9431
    @metack9431 7 หลายเดือนก่อน

    マジックルームで無効状態で風船持ちが場に出ると、風船で浮いている という表示がなく、マジックルームが切れると自動で浮き始めるので、相手にとっては急に地面無効になる

  • @ワクワクこくご
    @ワクワクこくご 8 หลายเดือนก่อน

    相手をマジックルームにする攻撃技とかあってもいいかも…はたきか

  • @おおかみ-f2l
    @おおかみ-f2l 8 หลายเดือนก่อน +4

    キョジオーンはたべのこしをたべきった!

  • @ワーイッ
    @ワーイッ 8 หลายเดือนก่อน

    反動食らう代わりに全技1.5倍
    トリック覚えさせたハピナス
    自分で殴るもよし相手に押し付けるもよし
    スカーフトリックハピナスというおもちゃ使ってるからわかる
    これもきっとおもちゃポケモン……

  • @BlackEyeOpal
    @BlackEyeOpal 7 หลายเดือนก่อน

    マジックルームはトリプルの動画で1度見たくらいかな
    たしか内々のトリックは何が交換されたか表示されないって理由でこだわりを持たせるのに使われたと思う

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 8 หลายเดือนก่อน +1

    コケコが10万とかカルシャを物理で使えるようになったらようやく攻撃種族値が息するようになるかと思ったらエレキメイカー無くなって雑魚くなってた

  • @奥岳-r9w
    @奥岳-r9w 8 หลายเดือนก่อน

    アトリエシリーズに「良い乱数が出やすくなる」「悪い乱数が出やすくなる」効果のアイテムがあるんだ。
    100-130のダメージだったら良い乱数が出やすくなって120後半が出やすくなる とか。
    ポケモンだと耐久調整を崩されそうだけど?どうなるかな?
    ちなみにアトリエシリーズでは、そんな事をするより基本的な威力を高める方が強い。。。

    • @らっくん-y4d
      @らっくん-y4d 8 หลายเดือนก่อน

      ポケモンの乱数幅0.85-1.00
      0.935-1.10にするアイテムが評価されてないことを考えると・・・って感じ
      乱数幅が大きければ強い
      いかさまダイスが証明してる

  • @アイスからは
    @アイスからは 8 หลายเดือนก่อน +3

    マジックルーム知らないにわか庇うの優しい

  • @aka2_ki
    @aka2_ki 8 หลายเดือนก่อน

    マジル展開特性、本人も脱ボとか使えなくなるのが、、、、

  • @ringochan406
    @ringochan406 8 หลายเดือนก่อน +11

    マジックルームはトリプルかダブルでロマンギミックパーティでしか見ないね

    • @super-w2c
      @super-w2c 8 หลายเดือนก่อน +3

      ???「ロマンギミックパーティの時間だぜ」

    • @mothkashicomi1549
      @mothkashicomi1549 8 หลายเดือนก่อน +4

      からやぶ×2からのハーブは大変美しいけどシングルだと手が足りないどころの騒ぎじゃないよな

  • @rubass_pleiades
    @rubass_pleiades 8 หลายเดือนก่อน

    技を出したタイミングの天候で固定する技(天候なしなら不発する)があったら使われるかな?(ターン数は天候の経過ターンに依存する)

  • @チェア-t5s
    @チェア-t5s 8 หลายเดือนก่อน

    マジックルームはメガシンカ妨害とか出来たらもうちょっと使いではあったかもしれんね

  • @aratani2828
    @aratani2828 8 หลายเดือนก่อน

    眠ったら全快で状態異常も回復せるって特性ならあり
    ダブルで味方の催眠で回復できる
    それだけだと弱いから何かしら別の強みはほしいけど

  • @さんたん-x2c
    @さんたん-x2c 8 หลายเดือนก่อน

    いきなりから全く意識しなかった食べ残し弱体化でビビっちまったガジガジ

  • @あざらし丸-j1w
    @あざらし丸-j1w 8 หลายเดือนก่อน

    ザシアンのフォルムチェンジはマジックルームの影響受けないから、ユクシーでマジックルームからのザシアンで数値の暴力やってたことあります。
    正直マジックルーム打つ暇あったらステロ欠伸した方が強かった

  • @himekami-o2p
    @himekami-o2p 8 หลายเดือนก่อน

    ルーム系が場に一つまでならトリル解除とかで使われたかも

  • @user-tgd318
    @user-tgd318 8 หลายเดือนก่อน

    残飯弱体化じゃなく毒ポケモンしか持てないヘドロを強化したほうが良いと思う。8分の1回復とか。

    • @ままま-u2c
      @ままま-u2c 8 หลายเดือนก่อน +1

      ぶっ壊れで草

    • @ランティス-e5p
      @ランティス-e5p 7 หลายเดือนก่อน +1

      毒ポケ全員グライオン化

  • @浮浪者のにいちゃん
    @浮浪者のにいちゃん 8 หลายเดือนก่อน

    草技だけど虫タイプに効果抜群の食虫とか出ないかな‥
    マスキッパとかラランテスが覚えそうな技だけど

  • @カクコン
    @カクコン 8 หลายเดือนก่อน

    元気モリモリで眠くならない!とか草

  • @私はだれ-h1v
    @私はだれ-h1v 8 หลายเดือนก่อน

    今日マジックルームの仕様について考えてたけど、ブエナが発動しなくなるから、初手でブエナC↑カミ出してクレッフィで先制マジックミラーしてカミで殴りまくるとかありかなぁって考えてた(弱そうだけど)

  • @future_666
    @future_666 8 หลายเดือนก่อน

    ヒスイウインディ今でも鉢巻いたらカイリューマルスケ込みワンパンぐらいの火力あるのに打ち分けられるとか強すぎだろ

  • @iwapalace
    @iwapalace 8 หลายเดือนก่อน +1

    マジックルーム+ザシアンで相手の襷もスカーフも全無視でポコポコ殴れる

  • @Ibis0604
    @Ibis0604 8 หลายเดือนก่อน

    かたやぶりのアイテム無視版とかあったら……強すぎかな?

  • @Manato-wg1vs
    @Manato-wg1vs 8 หลายเดือนก่อน

    ディンルーって今の環境どの型がおすすめですか?

  • @nukocatneko
    @nukocatneko 8 หลายเดือนก่อน

    マジックルーム、スカーフテテフに仕込んで遅いチョッキとか輝石を崩すってのはちょっと強かった記憶

  • @musegion5048
    @musegion5048 8 หลายเดือนก่อน

    スーパー珠は笑った😂
    高耐久のある程度殴れるポケモンに持たせて
    詰み、再生から先制技決まったら
    多分負けなくなるしヤバいですよね😂