@@sergeytrinker2269 хм, значит за разнообразие ^^ ! Но на правах обычного зрителя было бы крайне приятно хотя бы ушки с хвостиком в углу экрана видеть :3
Смотрел стрим на английском, так что есть пара ответов от разраба. Русский язык будет в релизе. Новые классы будут добавлять в виде DLC и не только сами по себе но еще и с небольшой кампанией. Например, длц с чародеем/варлоком которого можно использовать везде при создании партии, а заодно небольшая кампания 3-8 уровня часов на 20.
Кстати диалоги спутников между собой это прикольно. То что всегда нравилось в jrpg. Сделайте 4-5 героев и вставьте их нормально в сюжет всемто 8 что просто дают личный квест и стоят как мебель. Собственно поэтому персонажи из Балды 3 мне не понравились...они норм, но исключительно в рамках жанра классических РПГ.
Да, мне демка Соласты зашла значительно лучше чем ранний доступ БГ3. Единственное что меня тормозит от покупки Соласты это отсутствие локализации, которая может будет а может нет ...
@@ex43x66 нет, я не из тех... Я не кричу что БГ "не торт". Во-первых, просто потому что полная версия ещё не вышла, и оценить все механики просто невозможно, во-вторых, мне 5я редакция АД&Д нравится не вся, а только местами. В третьих, Соласта в тактической части, на мой субъективный взгляд, интереснее чем в БГ3. Mars правильно отметил, что в БГ3 вся боевка сводится к тому что бы забраться повыше.
По региональным ценам это жиза. И здесь ещё не критично, полный капец в Украине на разные тайтлы Capcom, EA и подобных студий. Когда я читаю отзывы, что какая-то инди игра не стоит 100 рублей течёт скупая слеза т.к. зачастую у нас эта игра гривен 150-200) п.с. не обманывай, по Соласте ещё мой обзор должен был быть в поиске)) Что касается видоса то мне нравятся твои акценты на особенностях игры, годно. По контенту обещают ещё расширить раза в 3-4 (обещают кампанию на 40 часов), так что я уверен что побочек допилят нормально)
@@ИгорьИмператович сейчас же вроде достаточно проблематично проводить через впн? Слышал, что раньше так делали, а вот буквально пару месяцев назад ввели новые правила и сейчас эта схема почти не работает
забавно, что состав партии практически такой же себе сделал, вплоть до внешней схожести персонажей. и да, пользуясь случаем - спасибо за труды! всегда интересно смотреть твои обзоры и гайды
Именно такая атмосфера должна быть у днд. Мотив грязного и реалистичного средневековья, но на шаг светлей чем дарк фентези, и на шаг более магическая, чем лоу-фэнтези.
Ну, главная проблема Соласты заключается в том, что не понятно что выйдет по итогу: РПГ или тактика с элементами РПГ. Плюс если будет только семь классов, то это крайне печально. Я люблю Варлока еще со времен обычного издания, извращался как мог, а тут его нет( Но, в любом случае, игру все равно возьму - просто потому, что сейчас нормальных РПГ или около РПГ выходит мало. И я с удовольствием пройду по итогу как БГ 3, так и Соласту. Я даже не считаю их конкурентами, а скорее взаимодополняемыми играми.
Насчёт багов - визуальных намного меньше. Но иногда такое случается - мама не горюй! Например - после того, как я забрался во двор замка через чёрный ход, перебил всех скелетов, ВНЕЗАПНО во дворе замка появился главный скелет, завёл разговор, будто я пришёл через главные ворота, выкинул меня пинком под зад. Я решил забраться обратно и когда мой рейнджер начал шарить в мешке, в этот самый момент начался бой. После боя я не мог нормально собирать предметы, не мог взаимодействовать с дверями или кнопками, не мог делать ничего. Потому что навернулся скрипт. Второй случай - в самом конце замка квест не закончился и запоролся потому что... потому что. Задание "Забрать" камень просто не закончено. Волшебные палочки не восстанавливают заряды. Кто-то скажет "ну так это хардкор", на что я отвечу - почему тогда написано в описании, что они эти заряды восстанавливают на рассвете? Пылающая Сфера должна быть 5-футовой, но визуально занимает 10 футов и выглядит намного больше, чем должна. В одной из миссий камера в упор не хочет подниматься на второй этаж следом за партией, сундук на нём можно открыть только подведя камеру к самому краю и ткнув на сундук. До апдейта генерация бросков кубов работала по зерну. Что означало - если тебе охуенно повезло и первые 10 бросков у тебя 1-2-4-2-2-1-2-1-5-7, а у врага - 15-14-18-20-14-10-5-20-13-15, то перезагрузка не поможет - тебя будут натягивать на глобус. Из-за этого мне пришлось полностью переигрывать один данж - тупо потому что по зерну все мои броски были откровенным говном и перезагрузка тут не помогает. По итогам получается, что если в BG3 багов много, но среди них куда больше чисто визуальных косяков, то в Соласте эти баги скорее механические и раздражают намного сильнее. Потому что одно дело, когда квест запарывается из-за того, что я сначала взял у НПЦ квест, а потом взял другой квест, потом в рамках второго квеста у другого НПЦ взял третий квест и убил этого НПЦ сходу, что разработчики могли не ожидать, я понять могу. Но когда квест нельзя сдать просто потому, что ты до взятия этого квеста не поговорил с НПЦ, которому этот квест надо сдать, это уже проблемы куда серьёзнее.
@@himars2567 везение - штука такая. Алсо, рандомных энкаунтеров может быть больше одного. Зависит, опять же, от везения. Может за десять дней не быть ни одной стычки, а может три подряд случиться - тут как выпадут кубики. Ну у меня во время драки с ящерами в башне мага стычку пришлось реально переигрывать просто потому при любом раскладе цифры были против меня. Когда по паладину под щитом веры и "щитом" попадают два раза подряд (при том, что его АС в этот момент - 27), это больше походило на злую насмешку. И именно тогда я увидел, что на первый ход жрица ВСЕГДА выкидывает нат 1. Моим первым желанием было послать игру нахуй прямой дорогой, потому что о том, что "рандом" в ней на самом деле не совсем рандом, я узнал не от разработчиков, а когда потерпал в одном единственном бою. По второму кругу-то я прошёл этот же бой с первой попытки, но осадок-то остался. Ну и да, там первые 4 уровня не совсем бесконечно можно отдыхать - герои жрут рационы при этом. Но с пятого уровня, как только у жреца появится "создание еды" это перестанет быть проблемой, потому что спелл "Создание еды" просто добавляет в рюкзак 15 рационов. Просто так. Герои не перестанут жрать, но если оставлять один слот третьего уровня до отдыха или просто остановившись один раз по дороге в город или в данж, можно просто решить все вопросы логистики и питания, не прикладывая никаких усилий, ибо 15 делим на 4 = партии жрачки хватит на 3 дня, каждый день докастовываем ещё по 15, что в итоге даёт возможность после каждого энкаунтера просто бегать к костру и лечиться, так как это не Дарк Соулс и враги на кострах не респятся. Так что каждый энкаунтер можно проходить, свежим и полным сил, если захотеть.
Нападения во время отдыха могут быть дополнительным источником фарма опыта, если нет какого-то счётчика по времени. В той же тирании отдых решался комплектами лагеря, так что в плане игромеханики, как по мне, это оптимально.
Проблема решается таблицей опыта с экспоненциальным ростом. Тогда поднять уровень станет возможно, но с очень долгим и нудным фармом каких-нибудь гоблинов и бомжебандитов.
@@himars2567 это я понял. Я говорю про другое, что если вложить нападения на лагерь, то делать это либо скриптово с таймером глобального звездеца (хотя в том же паффайндере с симулятором фермы он не очень стыковался до патчей), либо не вводить вообще в играх, где основной опыт идёт именно с боёв. Отсутствие заклинаний на бой - это не усложнение как таковое, а скорее дополнительный гемор. ИИ не имеет таких усложнений, поэтому отдых - это скорее экономия времени игрока, чем облегчение игрового процесса. Если противники структурно сделаны грамотно, то куда интереснее грамотно применять арсенал заклинаний, чем выкликтвать автоатаку в надежде на криты до лагеря.
@@ИльяЛещев-о3т тогда у вас ломается прогрессия в ролевой ориентированной как раз на бои. Это, конечно, дело вкуса, но тот же PF меня бесил за длинные кишки. Та же гробница Вордакая - мое самое нелюбимой место (я после него 4 раза забрасывал игру). С таблицей прогрессии придется делать кишки все толще и толще с большей кучей врагов. (Все же стоит учитывать, что вряд ли у бюджетной игры найдутся бюджеты на разнообразных врагов)
@@vanrita2507 Населять кишки более сильными и приносящими больше опыта врагами не вариант? Например на уровень нужно 10 000 опыта, за гоблина дают 5, хочешь уровень - изволь истребить 2000 штук, ну или сходить в сюжетный лабиринт с какими-нибудь бегемотами за которых дают 500 опыта. А ведь я не придумал чего-то кардинально нового, таблицы опыта существуют в днд с древнейших времен. Например, после зачистки данжа мастер и игроки подсчитывают опыт за всех убитых, смотрят сколько нужно для уровня и тд. Именно поэтому так мало настольщиков докачивалось до 15-20 уровней, потому что опыта нужно дохрена, ну и потому что нет тактических перезагрузок. Словил дезинтеграцию и провалил спасбросок, а в отряде нет крутого приста или друида - твой путь завершен, герой. Есть еще специальные таблицы сложности, где уже посчитано на сколько героев должен быть данж, каких уровней в нем мобы, сколько и тд.
Про отсутствие хайпа все просто. Кроме бюджета на разработку есть ещё бютжет на рекламу. Он может быть равен разработке и даже превышать ещё. Создатели Соласты нищеброды бюджета на рекламу почти нет. А Балду пиарят везде, даже в газета. И создаётся впечатление что большая часть денег ушла на рекламу а саму игру делали по остаточному принципу. По этому и игры + - похожи.
@@ТиберийКински То есть конекретно за балду ларианы сначала взяли деньги и распиарили, а когда игра выйдет хер пойми и нехуй её и завезённые "журналистам" чемоданы защищать. ААА проекты, тем более с предзаказом, вообще права на ранний доступ иметь не должны.
@@КоронаВирус-р6г проблема в том, что игрожур работает только в двух режимах. Без чемоданов бабла (или других плюшек) мало-мальски известную игру он будет засирать, как было с той же Greedfall. А опытная журнашлюха может засрать что угодно за что угодно
марс я тут внезапно чёт сел в патфайндер заново играть.И вдруг осознал что у тебя нет гайдов на флибустьера буревестника и прочих хитровыдуманыъ рейнджеров)Не пора ли вернуться?)Хотя ещё могу посоветовать небольшую и недорогую игрушку от русских разрабов encased, тебе вроде вейстлендоподобные вещи заходят
Вот насколько мне нравится качество материала в видео у Марса (очень нравится), настолько не нравится его подача. :с Но радует что он прямо любит ДнД подобные игры. И хорошо в этом разбирается. Без его видосом я бы продолжал делать билды по принципу "Этот скил выглядит нужным" и стучать себя по лбу в лейте. :'D
1. Для приставки хороший вариант. 2. Для нормального уровня сложности и ниже, для первого прохождения норм. 3. Для высоких уровней сложности и для тех кто уж прошел игру он только мешает потому что бои становятся очень затянутыми.
@@СанжарМаденЕсли учесть сколько в pathfinder промахов, даже на низких уровнях сложности, представляю как бои тянутся. Я просто сравнил пошаговый режим в POE 2, ну реально, в 2 в 3 раза бои затягиваются, с учётом всех промахов.
Dan Rass, если на нормале играть в пошаговом режиме, то ничего затянутого по-моему нет. Вначале только сложно, когда уровень, точность и класс брони ещё низкие, и нету многих важных бафов. Потом становится проще. Кроме того необязательно каждую битву в пошаговом проходить(этот режим можно переключить, причём даже во время боя). Я делаю так: лёгкие бои где нужно минимум контроля прохожу в реал-тайме, а сложные - в пошаговом.
@@SiigonisRU Следуя твоей логике атлас по географии и журнал "PlayBoy" -это одно и тоже.В первом DAO ты решаешь судьбу нескольких фракций и от твоих решений зависит кто тебе поможет в финальном бою, будь то эльфы или оборотни,маги или храмовники,попутно ты развиваешь отношения со спутниками,что также влияет на концовку.В финальных титрах тебе показывают последствия принятых тобой решений.Во втором nwn ты также решаешь проблемы города,попутно выбирая помочь страже или бандитам, ящеролюдам или жителям гавани,что также влияет на бой за крепость и также есть отношения со спутниками,которые в зависимости от твоих решений и их мировоззрения станут на твою сторону или сторону короля теней.Да и дополнение DAO:пробуждение,это точная копирка второй половины nwn2 и не заметить это очень сложно.Что до 3 балды,да визуал и многие механики это пракачанная дивинити,что до истории,персонажей и диалогов все мрачнее и почти нет ларионовской хохмы на каждом шагу.В своё время DAO ругали за оказуаливание ,так теперь и балда уходит от"игра для своих" в сторону попсовости, на что жалуется и автор канала.
@@ЮрийЖуков-ф2д едрить ты душный. Речь о визуальном соответствии и геймплейном (за исключением того, что Балда по 5 днд). Абсолютно все в один голос сказали, что это Диван 3, как увидели игровой процесс.
Марсианский хотел задать вопрос тебе, уже готов потратить аж 50 баксов на новый пасфайндер и поиграть альфу, останавливает только вопрос сколько часов контента там примерно?может бету лучше подождать по лбому тоже будут доступ продавать
1. Я еще альфу не прошел до конца. 2. Когда вышло обновление альфы, в котором добавили начало игры. У меня старые сейвы не открылись. подозреваю с каждым крупным обновлением будет также. 3. проще купить обычную версию и дождаться лета.
Ранний доступ для BG3 - видео есть Ранний доступ для соласты - есть видео Гайд для билдов персонжаей в пазфайндере WotR - 404 Не обязательно записывать геймплей, но может на фоне странице d20pfsrd предложить нормальный билд варприста для теоритической альфы ;)
Марсу как всегда лайк, просто чтоб развивался. А остальным посоветую на безрыбье хороших тактических RPG перепройти Divinity Original Sin 2 с модом Unleashed, который знатно меняет баланс - теперь на сложности "тактика" я знатно посасываю болт если перед боем не расставил персонажей как надо, не заблочил все лестницы бочками/ящиками, а иногда просто отступаешь на 2-3 экрана потому что арена сделана таким образом что лучники/маги врага на верху, милишники (толстые как твоя мамка) танкуют и драться так можно только себе в убыток
в моде поменяли эффекты (больше нету станов чтобы прям пропустить ход), также переделали броню, например если у вас 40 брони, по вам бьют 100 - вы получите 60, а не как раньше мол сбил броню - бьешь по ХП, так что теперь можно делать партии и физ и маг урона и это все работает. Также там поменяли скилы, перки и так далее крч крутой мод
Не выкатят. Это будет самая совершенная их игра. Они таким образом DOS, DOS2 вылизали, а балду и подавно отполируют, потому что это их самый ответственный проэкт, где налажать вообще нельзя.
@@fakejade2818 в сравнении с ворохом других игр с ранним доступом, детища Ларианов вылизаны. А если учитывать что это РПГ с крутейшим, технологически сложным движком так это вообще недостижимые идеалы для других разработчиков, пилящих свои игрульки и прикрывая свою криворукость Ранним доступом.
Magondivel, "В сравнении с Зимбабве наши больницы совершенны. И похер, что народ помирает пачками, но ведь лучше, чем в Зимбабве." - так ты выглядишь со стороны. Я конечно утрирую но смысл думаю понятен. Зачем делать лучше в сравнении с каким-нибудь говном? Может быть лучше изначально делать хорошо?
Помню как после раннего доступа BG3 в демку Solasta поиграл. Я был мягко говоря удивлён - после кривого, багованного и упрощённого BG3 видеть, как всё вроде бы сделано "по-человечески" было ну очень странно... и приятно.
Если в настолке делать себе персонажа по гайдам, то бишь минмаксить, то ДМ и остальная пати могут вас обвинить в павер/метагейминге и в лучшем случае заставят переделать перса в кривой билд. Большинство рпшников играет в настолки для ̶о̶т̶ы̶г̶р̶ы̶ш̶а̶ рофлов и клоунады, а не для манчкинизма и тактических боев.
Перевод не проблема. Настоящие ценители будут качать Торрент Edition с русским переводом от ZOG/GOG и тп Хатабов с Механиками. Сам уже кучу времени жду перевод к Vagrus River Realms
ХЗ Марс. Визуально Балда 3 приятнее, мир более интерактивен (как в ДОСе). Опять же, русская версия. Для меня огромным плюсом балды является история Гит + Иллитидов. Не смотря на все это я куплю и Соласту когда полная версия выйдет.
Народ действительно ебанулся, но дети хавают. Я вот только после убийства ящериц не могу выйти с комнаты, 2 раза перепроходил, бесполезно. ( и игра в целом бодрая, несмотря на кастрированную 5ку.) Кстати 2 путеискатель по 2 редакции правил (она наааамного огрызка 2х значных)
Ну подобные игры,не про графику обычно.а как сейчас игра выглядит и ведёт себя, спустя месяц?p.s.не слишком ли надменно,многократное"нищеброды"звучит?я просто не понимаю,к чему это?мало игр с минимальным бюджетом,но высоким качеством?
1. Нищеброды потому что нищеброды. 2. Игра: линейное приключение с тактическими боями на основе днд5. НЕ РПГ с вариативностью. 3. Багов почти нет. 4. Игру купил, мне всё нравится.
@@himars2567 понятно.спасибо.только на счёт"нищебротов"я привел уже аргумент.можно было бы и названия их написать,но они слишком хорошо известны для этого.и да!"простота-не порок".
Сейчас как новинок изучаю 5 редакцию (до этого знаком с 3.5 по pathfinder kingmaker) и складывается мнение, что это упрощение сделано ради увеличения аудитории. Теперь понять и вникнуть в днд может больше существ, а не только гикнутые гики) Как следствие - повышенная популяризация днд, следом большее финансирование, больше контента, мерча, сюжета и всего что мы так любим с:
Не, в ролевые игры не на родном языке я не готов все таки играть. Но будем надеятся они найдут какого нибудь (ЛЮБОГО) ГМ нищеброда и он им сделает нормальный сюжет.
сюжет скорее всего уже готов, так что осталась лишь группа переводчиков. неужели перевод на ру язык так дорого стоит и не всегда окупается, что многие проекты игнорят нас :с
400 гривен... ХЗ, Я БГ3 купил сразу и у меня игра пиздец как виснит, потому что Ларианы ебанулись и решили что с новой графикой и с новой синиматикой на огромной, открытой локации будет все норм. ( как буд - то старая графика у Дивинити кого - то не устраивала, как раз таки благодаря ей, эта игра популярнее подобных ей рпг ) В Соласте на сколько я вижу, открытого мира нету, а есть стратегическая карта и куча локальных карт. Поэтому данная ценна ( по Моему мнению ) вполне адекватная. Куплю, посмотрим, что будет.
Смею возразить. Все таки от AoD (отмечу, что это моя любимая РПГ, на разраба которой я молюсь каждый день и видимо буду молиться ещё как минимум до февраля 21го) глаза болели в буквальном(!) смысле. Здесь такого эффекта и близко нет. Но справедливости ради в AoD я играл когда она была еще далеко не в финальной версии. Может позже что то и поменялось в лучшую сторону, но явно не до уровня соласты.
@@himars2567 Я играл в декаданс после врат балдура 1 и 2. В тот момент я чуть не кончил от графона. Может именно поэтому я запомнил графику в декаданс лучше, чем она есть.
Графика чуть хуже чем в BG3? Ты серьезно? Графика в Solasta ниже среднего, в то же время в BG3 графика очень хорошая, в плане графики эти игры небо и земля, как в принципе и во всем остальном, и явно не в пользу Solasta. И я не говорю что Solasta плохая игра, наоборот, вполне себе ничего, но она скорее TBT смешанная с CRPG, нежели чистокровная CRPG, да и к тому же BG3 изначально игра совершенно другого уровня, и их сравнение по меньшей мере глупо. Solasta откровенное, чистокровное и очень дешевое инди, и это видно абсолютно во всем.
В Соласте идеальные текстуры, а в БГ3 мыло. PS: некоторые люди не знают что такое стёб. PPS: бюджет Соласты меньше чем стоимость трейлера БГ3. PPPS: по механикам Соласта лучше чем бг3. По крайней мере герои сами прыгают.
@@himars2567 Насчет бюджета не сорю, я ж так и написал, что нелогично сравнивать дешевое инди и ААА игру. Насчет механик, можно долго спорить, но в плане увлекательности, вариативности, и тем боле в плане сюжета, Solasta 100% далеко позади. Да и игро-механичеси, на самом деле, BG3 побогаче будет, другое дело удобство и реализация, тут у BG3 есть проблемы, как в принципе и в балансе. Но Solasta уже вышла, а BG3 еще минимум год будет в открытом доступе, и что будет на релизе, сказать еще очень сложно. И еще, некоторые люди совершенно не умеют стебаться)
Зачем делать анимации разговоров это ведь пустая трата времени и денег... Пиларка была великолепна а битва за замок(текстовая) вообще самое эпичное что было в играх!
Прохладно выглядит. В смысле, что это тоже 5е, да еще и в урезанном виде. В БГ3 хотя бы, взамен, предлагают Лариановскую интерактивность и плюсы большого бюджета, а тут что? Тактика на правилах в которых и играть-то не во что? PS: “цэ европа, но не на 90 же процентов” - это пять.
Для раннего доступа игры от небольшой студии выглядит не прохладно, а отлично. Багов и косяков почти нет. Куча механик и прокачка идёт дальше и глубже чем в БГ3. Разнообразие архетипов тоже выше и в соласте данные механики уже работают, тогда как в том же БГ3 плуту не вписали компетентность, а воину и следопыту стили. То есть в плане готовности механа соласта стоит выше БГ3. Однако БГ3 компенсирует это более интересным сюжетом и упомянутой вами интерактивностью (левитацию не по пользовать так как полагаю можно будет в бг3). В общем и целом не вижу причин почему нельзя играть в обе ибо каждая игра предоставляет свой опыт пусть и близкий. П.С. На счёт "правил в которых и играть-то не во что" - вы радикально не правы. Мне одно время довелось играть одновременно в ДнД4, ДнД5 и настольный патфайндер (то есть мог сравнить на практике). В каждом случае был свой уникальный опыт, но приятнее и комфортнее всего было играть именно в пятёрку, она хоть и не без недостатков, но играется лучше.
Главная проблема БГ3 - это Ларианы. Они просто не могу в полноценную рпг, тот же ДОС2 был скорее тактикой, чем партийкой, потому что настолько сухих спутников я не видел даже в откровенно плохих проектах, не говоря уже о мире, который всеми силами пытается игнорировать игрока. Сейчас, конечно, судить о новой игре этой студии еще рано, но я ожидаю худшего, а Соласта вполне подает надежды.
@@yamazakigonzo8887 Пустые спутники !? Некоторые фразы Фейна я до сих пор помню наизусть, видел его косплей на комиконе, а шизанутая Лоус ?! А Бен (не помню как его полностью, хант с пёсиком) очень яркие персонажи со своими историями, квестовыми цепочками и шутками... я конечно не играл в ваши пиларсы и прочие доисторические днд проекты, но на фоне того, что выходит с 2007 года игра чертовски хороша и компаньоны в ней уж точно не слабая сторона ヽ(‵﹏´)ノ
@@yamazakigonzo8887 и что ты подразумеваешь под миром игнорирующим игрока ?: ну извините, если с самых первых минут ваш персонаж никто и зовут его никак. Сразу нужно было корону надеть и избранным-исусом назвать ?:
@@cavecat7846 Да, спутники - это ходячие табуретки с минимумом диалогов и реакций на происходящие события, что соглашаются идти и умирать за гг по нажатию лкм. Некоторые прописаны чуть лучше, например, тот же Фейн, который хотя бы говорит, что он хочет и почему мы ему нужны, некоторые просто филлерны как Гном. Сразу вспоминаю момент на побережье жнеца, где молох пустоты называет имя Ифана, а тот даже не обращает на это внимание, хех.
@@himars2567 а я качал демку, потому и написал это. если честно, пока игра выглядит на столько невзрачно, что даже не знаю вытянут ли. вот AoD тоже визуально такое себе, но там сюжет окупал всё с лихвой
Украина - цэ ивропа, таки шо вы хотели по ценам?) Без русского языка она не нужна 99% игроков в России, когда есть балда и ещё патфайндер где-то там должен выйти
1. Русский язык будет. 2. Балда выйдет в лучшем случае в 2022. 3. Пазфаиндер должен выйти летом. 4. Если Я смог играть с моим хай скил инглишь, значит сможет играть любой.
"Илитиды из Wizards of the Coast" - браво!
Попрошу оставить заставку с Цербером, пожалуйста.
можно нет? не все любят онимэ
@@sergeytrinker2269 а что бы вы хотели вместо :?
Как оказалось Марс читает все комменты и отзывается на жалобы/предложения ^^
@@cavecat7846 рпг картинок /рпг мемов и обычного ПС, которое считай стало фишечкой
@@sergeytrinker2269 хм, значит за разнообразие ^^ !
Но на правах обычного зрителя было бы крайне приятно хотя бы ушки с хвостиком в углу экрана видеть :3
@@cavecat7846 русские против японизации нашего общества, аниме делает из православных суровых мужчин, инфантильных мальчиков!
Смотрел стрим на английском, так что есть пара ответов от разраба.
Русский язык будет в релизе.
Новые классы будут добавлять в виде DLC и не только сами по себе но еще и с небольшой кампанией.
Например, длц с чародеем/варлоком которого можно использовать везде при создании партии, а заодно небольшая кампания 3-8 уровня часов на 20.
Я всегда верил в Соласту!
Опаньки, автору респект за инфу, я об игре до ролика не слышал, пойду в Steam.
Кстати диалоги спутников между собой это прикольно. То что всегда нравилось в jrpg. Сделайте 4-5 героев и вставьте их нормально в сюжет всемто 8 что просто дают личный квест и стоят как мебель.
Собственно поэтому персонажи из Балды 3 мне не понравились...они норм, но исключительно в рамках жанра классических РПГ.
Да, мне демка Соласты зашла значительно лучше чем ранний доступ БГ3. Единственное что меня тормозит от покупки Соласты это отсутствие локализации, которая может будет а может нет ...
@@ex43x66 нет, я не из тех... Я не кричу что БГ "не торт". Во-первых, просто потому что полная версия ещё не вышла, и оценить все механики просто невозможно, во-вторых, мне 5я редакция АД&Д нравится не вся, а только местами. В третьих, Соласта в тактической части, на мой субъективный взгляд, интереснее чем в БГ3. Mars правильно отметил, что в БГ3 вся боевка сводится к тому что бы забраться повыше.
спасибо за труды! всегда интересно смотреть твои обзоры и гайды
По региональным ценам это жиза. И здесь ещё не критично, полный капец в Украине на разные тайтлы Capcom, EA и подобных студий. Когда я читаю отзывы, что какая-то инди игра не стоит 100 рублей течёт скупая слеза т.к. зачастую у нас эта игра гривен 150-200) п.с. не обманывай, по Соласте ещё мой обзор должен был быть в поиске)) Что касается видоса то мне нравятся твои акценты на особенностях игры, годно. По контенту обещают ещё расширить раза в 3-4 (обещают кампанию на 40 часов), так что я уверен что побочек допилят нормально)
Нам на помощь приходит vpn
Лови европейца!
@@sssharingun :)
@@ИгорьИмператович сейчас же вроде достаточно проблематично проводить через впн? Слышал, что раньше так делали, а вот буквально пару месяцев назад ввели новые правила и сейчас эта схема почти не работает
Про майдан и цэевропу уже шутили
забавно, что состав партии практически такой же себе сделал, вплоть до внешней схожести персонажей. и да, пользуясь случаем - спасибо за труды! всегда интересно смотреть твои обзоры и гайды
Внешность у всех будет мало отличатся, всего три мордашки.
Именно такая атмосфера должна быть у днд. Мотив грязного и реалистичного средневековья, но на шаг светлей чем дарк фентези, и на шаг более магическая, чем лоу-фэнтези.
Наконец-то не спойлеры по Балдурс Гейту! (да, я буду еще года полтора прятаться от спойлеров)
Половину спойлеров забудешь)
наконец то члены партии не просто куклы без прав и мнения
хехе члены...
Спасибо за обзор, будем надеяться, что русский все так добавят. А так действительно интересный проект.
Мне понравилось как пати в диалоге стоит как братухи-борцухи на фото
И музычку из Бригады.
Спасибо! Всегда с смотрю с удовольствием, даже если не собираюсь играть . Нооо (с)
Ну, главная проблема Соласты заключается в том, что не понятно что выйдет по итогу: РПГ или тактика с элементами РПГ. Плюс если будет только семь классов, то это крайне печально. Я люблю Варлока еще со времен обычного издания, извращался как мог, а тут его нет( Но, в любом случае, игру все равно возьму - просто потому, что сейчас нормальных РПГ или около РПГ выходит мало. И я с удовольствием пройду по итогу как БГ 3, так и Соласту. Я даже не считаю их конкурентами, а скорее взаимодополняемыми играми.
Спасибо за обзоры нехайповых игр. Респект и подписок тебе.
Может, запилишь теперь обзор на полную версию? Было бы интересно послушать.
После гайдов уже поздно.
Насчёт багов - визуальных намного меньше. Но иногда такое случается - мама не горюй!
Например - после того, как я забрался во двор замка через чёрный ход, перебил всех скелетов, ВНЕЗАПНО во дворе замка появился главный скелет, завёл разговор, будто я пришёл через главные ворота, выкинул меня пинком под зад. Я решил забраться обратно и когда мой рейнджер начал шарить в мешке, в этот самый момент начался бой. После боя я не мог нормально собирать предметы, не мог взаимодействовать с дверями или кнопками, не мог делать ничего. Потому что навернулся скрипт.
Второй случай - в самом конце замка квест не закончился и запоролся потому что... потому что. Задание "Забрать" камень просто не закончено.
Волшебные палочки не восстанавливают заряды. Кто-то скажет "ну так это хардкор", на что я отвечу - почему тогда написано в описании, что они эти заряды восстанавливают на рассвете?
Пылающая Сфера должна быть 5-футовой, но визуально занимает 10 футов и выглядит намного больше, чем должна.
В одной из миссий камера в упор не хочет подниматься на второй этаж следом за партией, сундук на нём можно открыть только подведя камеру к самому краю и ткнув на сундук.
До апдейта генерация бросков кубов работала по зерну. Что означало - если тебе охуенно повезло и первые 10 бросков у тебя 1-2-4-2-2-1-2-1-5-7, а у врага - 15-14-18-20-14-10-5-20-13-15, то перезагрузка не поможет - тебя будут натягивать на глобус. Из-за этого мне пришлось полностью переигрывать один данж - тупо потому что по зерну все мои броски были откровенным говном и перезагрузка тут не помогает.
По итогам получается, что если в BG3 багов много, но среди них куда больше чисто визуальных косяков, то в Соласте эти баги скорее механические и раздражают намного сильнее. Потому что одно дело, когда квест запарывается из-за того, что я сначала взял у НПЦ квест, а потом взял другой квест, потом в рамках второго квеста у другого НПЦ взял третий квест и убил этого НПЦ сходу, что разработчики могли не ожидать, я понять могу. Но когда квест нельзя сдать просто потому, что ты до взятия этого квеста не поговорил с НПЦ, которому этот квест надо сдать, это уже проблемы куда серьёзнее.
1. Я играл до апдейта и ни разу не чувствовал "злого кубика".
2. Судя по описанию последнего апдейта Я пропустил много "интересного" контента.
@@himars2567 везение - штука такая.
Алсо, рандомных энкаунтеров может быть больше одного. Зависит, опять же, от везения. Может за десять дней не быть ни одной стычки, а может три подряд случиться - тут как выпадут кубики.
Ну у меня во время драки с ящерами в башне мага стычку пришлось реально переигрывать просто потому при любом раскладе цифры были против меня. Когда по паладину под щитом веры и "щитом" попадают два раза подряд (при том, что его АС в этот момент - 27), это больше походило на злую насмешку. И именно тогда я увидел, что на первый ход жрица ВСЕГДА выкидывает нат 1. Моим первым желанием было послать игру нахуй прямой дорогой, потому что о том, что "рандом" в ней на самом деле не совсем рандом, я узнал не от разработчиков, а когда потерпал в одном единственном бою. По второму кругу-то я прошёл этот же бой с первой попытки, но осадок-то остался.
Ну и да, там первые 4 уровня не совсем бесконечно можно отдыхать - герои жрут рационы при этом. Но с пятого уровня, как только у жреца появится "создание еды" это перестанет быть проблемой, потому что спелл "Создание еды" просто добавляет в рюкзак 15 рационов. Просто так. Герои не перестанут жрать, но если оставлять один слот третьего уровня до отдыха или просто остановившись один раз по дороге в город или в данж, можно просто решить все вопросы логистики и питания, не прикладывая никаких усилий, ибо 15 делим на 4 = партии жрачки хватит на 3 дня, каждый день докастовываем ещё по 15, что в итоге даёт возможность после каждого энкаунтера просто бегать к костру и лечиться, так как это не Дарк Соулс и враги на кострах не респятся. Так что каждый энкаунтер можно проходить, свежим и полным сил, если захотеть.
Нападения во время отдыха могут быть дополнительным источником фарма опыта, если нет какого-то счётчика по времени.
В той же тирании отдых решался комплектами лагеря, так что в плане игромеханики, как по мне, это оптимально.
Во время отдыха у костра никто не нападает "безопасная зона", нападают только во время отдыха на карте(экспа).
Проблема решается таблицей опыта с экспоненциальным ростом. Тогда поднять уровень станет возможно, но с очень долгим и нудным фармом каких-нибудь гоблинов и бомжебандитов.
@@himars2567 это я понял. Я говорю про другое, что если вложить нападения на лагерь, то делать это либо скриптово с таймером глобального звездеца (хотя в том же паффайндере с симулятором фермы он не очень стыковался до патчей), либо не вводить вообще в играх, где основной опыт идёт именно с боёв.
Отсутствие заклинаний на бой - это не усложнение как таковое, а скорее дополнительный гемор. ИИ не имеет таких усложнений, поэтому отдых - это скорее экономия времени игрока, чем облегчение игрового процесса. Если противники структурно сделаны грамотно, то куда интереснее грамотно применять арсенал заклинаний, чем выкликтвать автоатаку в надежде на криты до лагеря.
@@ИльяЛещев-о3т тогда у вас ломается прогрессия в ролевой ориентированной как раз на бои.
Это, конечно, дело вкуса, но тот же PF меня бесил за длинные кишки. Та же гробница Вордакая - мое самое нелюбимой место (я после него 4 раза забрасывал игру).
С таблицей прогрессии придется делать кишки все толще и толще с большей кучей врагов. (Все же стоит учитывать, что вряд ли у бюджетной игры найдутся бюджеты на разнообразных врагов)
@@vanrita2507 Населять кишки более сильными и приносящими больше опыта врагами не вариант? Например на уровень нужно 10 000 опыта, за гоблина дают 5, хочешь уровень - изволь истребить 2000 штук, ну или сходить в сюжетный лабиринт с какими-нибудь бегемотами за которых дают 500 опыта.
А ведь я не придумал чего-то кардинально нового, таблицы опыта существуют в днд с древнейших времен. Например, после зачистки данжа мастер и игроки подсчитывают опыт за всех убитых, смотрят сколько нужно для уровня и тд. Именно поэтому так мало настольщиков докачивалось до 15-20 уровней, потому что опыта нужно дохрена, ну и потому что нет тактических перезагрузок. Словил дезинтеграцию и провалил спасбросок, а в отряде нет крутого приста или друида - твой путь завершен, герой.
Есть еще специальные таблицы сложности, где уже посчитано на сколько героев должен быть данж, каких уровней в нем мобы, сколько и тд.
Спасибо) хотел узнать твоё мнение по поводу этой игры. Когда появится перевод сразу куплю (когда игра выйдет)))
Про отсутствие хайпа все просто. Кроме бюджета на разработку есть ещё бютжет на рекламу. Он может быть равен разработке и даже превышать ещё. Создатели Соласты нищеброды бюджета на рекламу почти нет. А Балду пиарят везде, даже в газета. И создаётся впечатление что большая часть денег ушла на рекламу а саму игру делали по остаточному принципу. По этому и игры + - похожи.
То есть если игру хайпят, то она автоматически становится плохой? А хорошим может быть только андеграунд из глубин Стима?
@@ТиберийКински То есть конекретно за балду ларианы сначала взяли деньги и распиарили, а когда игра выйдет хер пойми и нехуй её и завезённые "журналистам" чемоданы защищать. ААА проекты, тем более с предзаказом, вообще права на ранний доступ иметь не должны.
@@КоронаВирус-р6г проблема в том, что игрожур работает только в двух режимах. Без чемоданов бабла (или других плюшек) мало-мальски известную игру он будет засирать, как было с той же Greedfall. А опытная журнашлюха может засрать что угодно за что угодно
Спасибо за кошкодевочек!
как оказалось - это пёсель девочки :D
helltaker.fandom.com/ru/wiki/%D0%A6%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D1%80
Марс познавательный)
Ровно минуту назад наткнулся на нее в стиме и полез искать обзор. Судьба короче. Лайк не глядя, ждем еще контент)))
Лайк до просмотра, просмотр и коммент, будь здоров, Hi, Mars!
Какие это котейки? Это Церберус! Это классика, это знать надо!
Я правильно понимаю, что это игра, а не анима :?
@@cavecat7846 да игра, но если хочешь аниме, вот посмотри th-cam.com/video/-lgoaYmiwso/w-d-xo.html
@@ИльяЛещев-о3т ох какая же годнота
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Марс, скажи у тебя будут гайды по Divinity original sin и Divinity original sin2?
Возможно... когда то...
марс я тут внезапно чёт сел в патфайндер заново играть.И вдруг осознал что у тебя нет гайдов на флибустьера буревестника и прочих хитровыдуманыъ рейнджеров)Не пора ли вернуться?)Хотя ещё могу посоветовать небольшую и недорогую игрушку от русских разрабов encased, тебе вроде вейстлендоподобные вещи заходят
еще у него нет гайда на чистого вара без подкласса, а я как адепт войнов (двуручников) негодую :D
Спасибо за труды,Марс!
Привет,не знал про такое,обязательно присмотрюсь.
Про Realms Beyond что нибудь слыхал?Выглядит интересно.
Даже раннего доступа нет.
Годный обзор...жаль что ты ещё не на столько популярен(((
Имхо редко видео делает.
Пинайте Марса посильнее, чтобы чаще пилил)
Ещё бы маты не использовал - было бы больше подписчиков.
мужик) у тебя тоже видео по БГ3 ) колдун и соло минотавр так что... мое почтение друг)
Неужели так очевидно что Я говорил о себе?
Вот насколько мне нравится качество материала в видео у Марса (очень нравится), настолько не нравится его подача. :с Но радует что он прямо любит ДнД подобные игры. И хорошо в этом разбирается. Без его видосом я бы продолжал делать билды по принципу "Этот скил выглядит нужным" и стучать себя по лбу в лейте. :'D
Сорри, что вопрос не по теме, но что скажешь о пошаговом режиме pathfinder'а? Играбелен ли он, не рушит ли весь баланс, стоит ли на нём играть?
1. Для приставки хороший вариант.
2. Для нормального уровня сложности и ниже, для первого прохождения норм.
3. Для высоких уровней сложности и для тех кто уж прошел игру он только мешает потому что бои становятся очень затянутыми.
@@himars2567 Ок, спасибо
@@СанжарМаденЕсли учесть сколько в pathfinder промахов, даже на низких уровнях сложности, представляю как бои тянутся. Я просто сравнил пошаговый режим в POE 2, ну реально, в 2 в 3 раза бои затягиваются, с учётом всех промахов.
Dan Rass, если на нормале играть в пошаговом режиме, то ничего затянутого по-моему нет. Вначале только сложно, когда уровень, точность и класс брони ещё низкие, и нету многих важных бафов. Потом становится проще. Кроме того необязательно каждую битву в пошаговом проходить(этот режим можно переключить, причём даже во время боя). Я делаю так: лёгкие бои где нужно минимум контроля прохожу в реал-тайме, а сложные - в пошаговом.
ларианы делали барду 3 а вышла дивинити 3
А 1 dragon age - это Невервинтер 3 и что?
@@ЮрийЖуков-ф2д что первые две части Невера, что ДАО, совершенно разные игры. Смотря на Балду 3, я лично так же вижу Диван ОС.
@@SiigonisRU поиграл балду 3 и не увидел там дивинити
@@SiigonisRU Следуя твоей логике атлас по географии и журнал "PlayBoy" -это одно и тоже.В первом DAO ты решаешь судьбу нескольких фракций и от твоих решений зависит кто тебе поможет в финальном бою, будь то эльфы или оборотни,маги или храмовники,попутно ты развиваешь отношения со спутниками,что также влияет на концовку.В финальных титрах тебе показывают последствия принятых тобой решений.Во втором nwn ты также решаешь проблемы города,попутно выбирая помочь страже или бандитам, ящеролюдам или жителям гавани,что также влияет на бой за крепость и также есть отношения со спутниками,которые в зависимости от твоих решений и их мировоззрения станут на твою сторону или сторону короля теней.Да и дополнение DAO:пробуждение,это точная копирка второй половины nwn2 и не заметить это очень сложно.Что до 3 балды,да визуал и многие механики это пракачанная дивинити,что до истории,персонажей и диалогов все мрачнее и почти нет ларионовской хохмы на каждом шагу.В своё время DAO ругали за оказуаливание ,так теперь и балда уходит от"игра для своих" в сторону попсовости, на что жалуется и автор канала.
@@ЮрийЖуков-ф2д едрить ты душный. Речь о визуальном соответствии и геймплейном (за исключением того, что Балда по 5 днд). Абсолютно все в один голос сказали, что это Диван 3, как увидели игровой процесс.
Марсианский хотел задать вопрос тебе, уже готов потратить аж 50 баксов на новый пасфайндер и поиграть альфу, останавливает только вопрос сколько часов контента там примерно?может бету лучше подождать по лбому тоже будут доступ продавать
1. Я еще альфу не прошел до конца.
2. Когда вышло обновление альфы, в котором добавили начало игры. У меня старые сейвы не открылись. подозреваю с каждым крупным обновлением будет также.
3. проще купить обычную версию и дождаться лета.
@@himars2567 хм ну для альфы это нормально а если до конца не прошел явно котента немало.Пойду донатить совокотам)
Ранний доступ для BG3 - видео есть
Ранний доступ для соласты - есть видео
Гайд для билдов персонжаей в пазфайндере WotR - 404
Не обязательно записывать геймплей, но может на фоне странице d20pfsrd предложить нормальный билд варприста для теоритической альфы ;)
1. На альфу видео нельзя записывать.
2. насчет варприста, в альфе Я не нашел тролля людоеда, без ассистента гайды тяжело делать.
Объективно. По существу. Респект.
Марсу как всегда лайк, просто чтоб развивался.
А остальным посоветую на безрыбье хороших тактических RPG перепройти Divinity Original Sin 2 с модом Unleashed, который знатно меняет баланс - теперь на сложности "тактика" я знатно посасываю болт если перед боем не расставил персонажей как надо, не заблочил все лестницы бочками/ящиками, а иногда просто отступаешь на 2-3 экрана потому что арена сделана таким образом что лучники/маги врага на верху, милишники (толстые как твоя мамка) танкуют и драться так можно только себе в убыток
в моде поменяли эффекты (больше нету станов чтобы прям пропустить ход), также переделали броню, например если у вас 40 брони, по вам бьют 100 - вы получите 60, а не как раньше мол сбил броню - бьешь по ХП, так что теперь можно делать партии и физ и маг урона и это все работает.
Также там поменяли скилы, перки и так далее крч крутой мод
Хай Марс, и как ты такие штуки вообще находишь???
П.С. Выглядит миленько
Я её ждал около года.
Может в коментах он такие штуки находит. А может и нет
@@JimdoD580 Иногда...да.
Великолепно, спасибо за видео
Огромное спасибо автору за контент!!! Если бы не он, не узнал бы о существовании такой альтернативы скучной балде!
выглядит очень круто!
Народ, а как у нее с оптимизацией? на 1060 6гб и i56400 пойдет?
Конечно.
Да волна хайпа по Балде 3 впечатляет. Как бы не выкатили недоделку за фуллпрайс .
Не выкатят. Это будет самая совершенная их игра. Они таким образом DOS, DOS2 вылизали, а балду и подавно отполируют, потому что это их самый ответственный проэкт, где налажать вообще нельзя.
ну, у ларианов все же есть кредит доверия....надеюсь не обосрутся
Magondivel, вылизали? Ты серьёзно? Надеюсь , что ты шутишь потому, что это не так!
@@fakejade2818 в сравнении с ворохом других игр с ранним доступом, детища Ларианов вылизаны. А если учитывать что это РПГ с крутейшим, технологически сложным движком так это вообще недостижимые идеалы для других разработчиков, пилящих свои игрульки и прикрывая свою криворукость Ранним доступом.
Magondivel, "В сравнении с Зимбабве наши больницы совершенны. И похер, что народ помирает пачками, но ведь лучше, чем в Зимбабве." - так ты выглядишь со стороны. Я конечно утрирую но смысл думаю понятен. Зачем делать лучше в сравнении с каким-нибудь говном? Может быть лучше изначально делать хорошо?
ЖДЁМ ОБЗОРА ВСЕХ НОВЫХ ДЛЦШЕК!
Только одна с компанией, все остальные только классы.
@@himars2567 ТАМ НЕ ТОЛЬКО НОВЫЕ КЛАССЫ, НО И НОВЫЕ РАССЫ, ФИТЫ И НОВЫЕ АСПЕКТЫ КЛАССОВ...
Помню как после раннего доступа BG3 в демку Solasta поиграл. Я был мягко говоря удивлён - после кривого, багованного и упрощённого BG3 видеть, как всё вроде бы сделано "по-человечески" было ну очень странно... и приятно.
В ToEE была хорошая система с отдыхом в таких местах, есть безопасные места, но тебе их надо отбить у достаточно проблемного соперника.
Раньше конопля была зеленее. Храм по многим параметрам эталонное ДнД.
@@himars2567 Это да, ролики на канале по 30 минут...
Сяб за церберочку :3
А можно название песни из концовки, пожалуйста?
Mighty Nein Animated Intro - Your Turn To Roll, ищи на ютубе
@@koroyamino1474, спасибо)
@@fireblueowl2096 Пожалуйста .) Меня жутко порадовала в конце эта вещь XD
Неплохо, не понравилась только анимация уворачивания от стрелы(а нафига тогда щит нужен?).
аааааа за девочек-котеек лааайк :D
7:20 уж не помню когда и кто их просил, но ты сделал это ^^
Это так то Цербер... котами там не пахнет, только пёсики )
@@weldrind5599 дя оО ?
ушки - чек
хвостик - чек
чем не котейки ?)
а что за Цербер, можно поподробнее пожалуйста ?
@@cavecat7846 Почекай тут helltaker.fandom.com/ru/wiki/%D0%A6%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D1%80
Кстати, Марс, можешь добавить какой-нибудь другой способ поддержать твои старания ?:
С вебмани какая-то дрочь и не проходит :\
Других нет.
@@himars2567 осуждаю с:
Я когда то исправлюсь.
@@himars2567 всё равно ты хороший, но всё равно делай видео o(>< )o ¡
А за использование песенки офф. "Critical Roll" сапогом в лицо не прилетит? =)
Только кубиком.
А будет обзор Ram Pressure?
Игра еще не вышла... скачиваю...посмотрю.
@@himars2567 хорошо, ждем контент
Спасибо за обзор, отталкивало отсутствие языка. Теперь точно куплю ее.
цікавий огляд, навіть задумався чи не купити "сєлєсту" замість "балди"(коли доведуть до ума).
для серой мышки, более 1к отзывов в стиме через неделю это уже хорошо) надеюсь смогут доделать игру)
Не серая мышка, а серый кардинал.
сер, когда ролик будет?
Когда СССР станет таким же могучим как и былые времена.
В стиме стоит 400 грн, это сходить пива попить. Хотя откровенно говоря за инди игру платить больше 10 баксов это перебор.
Да, очередной раз, приятно тебя просмотреть.
P.S Как раз сделал рефаунд Bloodlines 2
Последняя песня это случайно не из критика ролл?
th-cam.com/video/LhFETREAvhc/w-d-xo.html
Хороший обзор, все по полочкам разложил. Играть конечно не буду))
Марс, не хочешь сделать гайды по развитию персонажа прям для настолки? Это были бы лучшие гайды на русском ютубе, факт.
я эти гайды детям показывать буду как культурные артефакты)
Если в настолке делать себе персонажа по гайдам, то бишь минмаксить, то ДМ и остальная пати могут вас обвинить в павер/метагейминге и в лучшем случае заставят переделать перса в кривой билд. Большинство рпшников играет в настолки для ̶о̶т̶ы̶г̶р̶ы̶ш̶а̶ рофлов и клоунады, а не для манчкинизма и тактических боев.
@@noctrk161 да, уже предупредили о таком. но я пока не обращаю внимания, уровни низкие, играть начал недавно.
Про Stoneshard слышал? Игра другого плана, конечно, но вполне интересный рогалик проект.
Как думаете, стоит учить китайский? Он же упрощенный.
Можно сразу японский скоро выйдет PS5, чтобы быть готовым играть в эксклюзивы.
PS: Для жителей России китайский нужно было выучить давно.
@@himars2567 жителям роиси легче на колени себе насрать, чем выучить иностранный язык.
@@ИльяЛещев-о3т дай угадаю. Ты прибалт или поляк? Просто там такие махровые русофобы обитают)
дума, что уже достаточно времени прошло...
Марс, делай видео o(>< )o ¡
Годные обзоры и гайды, но в гайдах хочется побольше геймплея
Та 1к игроков в Саласте скорей всего именно благодоря хайпу вокруг Балды )
Не просто же так они выпустили Соласту сразу после БГ3.
Перевод не проблема. Настоящие ценители будут качать Торрент Edition с русским переводом от ZOG/GOG и тп Хатабов с Механиками. Сам уже кучу времени жду перевод к Vagrus River Realms
ХЗ Марс. Визуально Балда 3 приятнее, мир более интерактивен (как в ДОСе). Опять же, русская версия. Для меня огромным плюсом балды является история Гит + Иллитидов.
Не смотря на все это я куплю и Соласту когда полная версия выйдет.
Народ действительно ебанулся, но дети хавают. Я вот только после убийства ящериц не могу выйти с комнаты, 2 раза перепроходил, бесполезно. ( и игра в целом бодрая, несмотря на кастрированную 5ку.) Кстати 2 путеискатель по 2 редакции правил (она наааамного огрызка 2х значных)
Топ обзор!
Купил Соласту, как только появилась в РД. Не купил БГ3, потому нахрен оно надо, да ещё и за два косаря.
Зачем кидать кубики по сто раз если в покупке статов есть опция неограниченного распределения? Можно просто выставить все атрибуты какие угодно.
Слишком казуально, а кидать кубики на статы это норма для днд.
@@himars2567 Мне просто кажется смысл тот-же, по честному как выпало так выпало, а чем сто раз перебрасывать сразу лучше сделать как хочешь.
@@bazyl3357 Ты не понял, главное не то что выпало, главное ролить пока не выпадет то что нужно!
@@himars2567 Бросают один раз, а не пока не надоест, в этом смысл)
Ты харош))
Ну подобные игры,не про графику обычно.а как сейчас игра выглядит и ведёт себя, спустя месяц?p.s.не слишком ли надменно,многократное"нищеброды"звучит?я просто не понимаю,к чему это?мало игр с минимальным бюджетом,но высоким качеством?
1. Нищеброды потому что нищеброды.
2. Игра: линейное приключение с тактическими боями на основе днд5. НЕ РПГ с вариативностью.
3. Багов почти нет.
4. Игру купил, мне всё нравится.
@@himars2567 понятно.спасибо.только на счёт"нищебротов"я привел уже аргумент.можно было бы и названия их написать,но они слишком хорошо известны для этого.и да!"простота-не порок".
˚У˚е˚банский интерфейс, для какой нибудь космической стратегии в самый раз
Сейчас сложилось впечатление, что всё что связано с 5й редакцией правил полный шлак. Лучше уж пасфайндер с его клоном 3.5 чем это.
Сейчас как новинок изучаю 5 редакцию (до этого знаком с 3.5 по pathfinder kingmaker) и складывается мнение, что это упрощение сделано ради увеличения аудитории.
Теперь понять и вникнуть в днд может больше существ, а не только гикнутые гики)
Как следствие - повышенная популяризация днд, следом большее финансирование, больше контента, мерча, сюжета и всего что мы так любим с:
Не, в ролевые игры не на родном языке я не готов все таки играть. Но будем надеятся они найдут какого нибудь (ЛЮБОГО) ГМ нищеброда и он им сделает нормальный сюжет.
сюжет скорее всего уже готов, так что осталась лишь группа переводчиков.
неужели перевод на ру язык так дорого стоит и не всегда окупается, что многие проекты игнорят нас :с
какой ты охуенный хаймарс)
400 гривен... ХЗ, Я БГ3 купил сразу и у меня игра пиздец как виснит, потому что Ларианы ебанулись и решили что с новой графикой и с новой синиматикой на огромной, открытой локации будет все норм. ( как буд - то старая графика у Дивинити кого - то не устраивала, как раз таки благодаря ей, эта игра популярнее подобных ей рпг ) В Соласте на сколько я вижу, открытого мира нету, а есть стратегическая карта и куча локальных карт. Поэтому данная ценна ( по Моему мнению ) вполне адекватная. Куплю, посмотрим, что будет.
Графон как в age of decadence
Лучше, любой графон будет лучше чем в декадансе.
Смею возразить. Все таки от AoD (отмечу, что это моя любимая РПГ, на разраба которой я молюсь каждый день и видимо буду молиться ещё как минимум до февраля 21го) глаза болели в буквальном(!) смысле. Здесь такого эффекта и близко нет. Но справедливости ради в AoD я играл когда она была еще далеко не в финальной версии. Может позже что то и поменялось в лучшую сторону, но явно не до уровня соласты.
@@himars2567 Я играл в декаданс после врат балдура 1 и 2. В тот момент я чуть не кончил от графона. Может именно поэтому я запомнил графику в декаданс лучше, чем она есть.
Ониме
Как обычно ранний доступ, как обычно нет русского языка...
Нооооооо
интересно тебя смотреть, но эти музыкальные перебивки слишком уж неорганично смотрятся
Первый раз на канале? у меня в конце ролика идут постскриптумы.
@@himars2567 помоему тебя чувак в прошлом видео попросил вставить аниме тяночек. И я немного прихуел когда ты их вставил)
Два чувака просили.
Графика чуть хуже чем в BG3? Ты серьезно? Графика в Solasta ниже среднего, в то же время в BG3 графика очень хорошая, в плане графики эти игры небо и земля, как в принципе и во всем остальном, и явно не в пользу Solasta. И я не говорю что Solasta плохая игра, наоборот, вполне себе ничего, но она скорее TBT смешанная с CRPG, нежели чистокровная CRPG, да и к тому же BG3 изначально игра совершенно другого уровня, и их сравнение по меньшей мере глупо. Solasta откровенное, чистокровное и очень дешевое инди, и это видно абсолютно во всем.
В Соласте идеальные текстуры, а в БГ3 мыло.
PS: некоторые люди не знают что такое стёб.
PPS: бюджет Соласты меньше чем стоимость трейлера БГ3.
PPPS: по механикам Соласта лучше чем бг3. По крайней мере герои сами прыгают.
@@himars2567 Насчет бюджета не сорю, я ж так и написал, что нелогично сравнивать дешевое инди и ААА игру. Насчет механик, можно долго спорить, но в плане увлекательности, вариативности, и тем боле в плане сюжета, Solasta 100% далеко позади. Да и игро-механичеси, на самом деле, BG3 побогаче будет, другое дело удобство и реализация, тут у BG3 есть проблемы, как в принципе и в балансе. Но Solasta уже вышла, а BG3 еще минимум год будет в открытом доступе, и что будет на релизе, сказать еще очень сложно. И еще, некоторые люди совершенно не умеют стебаться)
Пф. вы просто завидуете Казахстану, смеясь над Украиной и Россией. )
В Казахстане тоже дороже чем в России(на 200 рублей). Пора ехать в Аргентину.
Зачем делать анимации разговоров это ведь пустая трата времени и денег... Пиларка была великолепна а битва за замок(текстовая) вообще самое эпичное что было в играх!
1. Озвучка делает персонажей более живыми.
2. Битв за Каэ Нуа самая эпичная баталия за всю историю компьютерных игр.
Прохладно выглядит. В смысле, что это тоже 5е, да еще и в урезанном виде. В БГ3 хотя бы, взамен, предлагают Лариановскую интерактивность и плюсы большого бюджета, а тут что? Тактика на правилах в которых и играть-то не во что?
PS: “цэ европа, но не на 90 же процентов” - это пять.
Для раннего доступа игры от небольшой студии выглядит не прохладно, а отлично. Багов и косяков почти нет. Куча механик и прокачка идёт дальше и глубже чем в БГ3. Разнообразие архетипов тоже выше и в соласте данные механики уже работают, тогда как в том же БГ3 плуту не вписали компетентность, а воину и следопыту стили. То есть в плане готовности механа соласта стоит выше БГ3. Однако БГ3 компенсирует это более интересным сюжетом и упомянутой вами интерактивностью (левитацию не по пользовать так как полагаю можно будет в бг3). В общем и целом не вижу причин почему нельзя играть в обе ибо каждая игра предоставляет свой опыт пусть и близкий.
П.С. На счёт "правил в которых и играть-то не во что" - вы радикально не правы. Мне одно время довелось играть одновременно в ДнД4, ДнД5 и настольный патфайндер (то есть мог сравнить на практике). В каждом случае был свой уникальный опыт, но приятнее и комфортнее всего было играть именно в пятёрку, она хоть и не без недостатков, но играется лучше.
Главная проблема БГ3 - это Ларианы.
Они просто не могу в полноценную рпг, тот же ДОС2 был скорее тактикой, чем партийкой, потому что настолько сухих спутников я не видел даже в откровенно плохих проектах, не говоря уже о мире, который всеми силами пытается игнорировать игрока. Сейчас, конечно, судить о новой игре этой студии еще рано, но я ожидаю худшего, а Соласта вполне подает надежды.
@@yamazakigonzo8887 Пустые спутники !?
Некоторые фразы Фейна я до сих пор помню наизусть, видел его косплей на комиконе, а шизанутая Лоус ?! А Бен (не помню как его полностью, хант с пёсиком) очень яркие персонажи со своими историями, квестовыми цепочками и шутками...
я конечно не играл в ваши пиларсы и прочие доисторические днд проекты, но на фоне того, что выходит с 2007 года игра чертовски хороша и компаньоны в ней уж точно не слабая сторона ヽ(‵﹏´)ノ
@@yamazakigonzo8887 и что ты подразумеваешь под миром игнорирующим игрока ?:
ну извините, если с самых первых минут ваш персонаж никто и зовут его никак. Сразу нужно было корону надеть и избранным-исусом назвать ?:
@@cavecat7846 Да, спутники - это ходячие табуретки с минимумом диалогов и реакций на происходящие события, что соглашаются идти и умирать за гг по нажатию лкм. Некоторые прописаны чуть лучше, например, тот же Фейн, который хотя бы говорит, что он хочет и почему мы ему нужны, некоторые просто филлерны как Гном. Сразу вспоминаю момент на побережье жнеца, где молох пустоты называет имя Ифана, а тот даже не обращает на это внимание, хех.
эта игра не известна-потому что не на русском...
жаль что выглядит очень бледно и совершенно ничего не понятно про сюжет
По поводу сюжета: из под земли вылезли какие то древние ящеры, партия находит корону которую нельзя снять. в раннем доступе больше ничего нет.
@@himars2567 а я качал демку, потому и написал это.
если честно, пока игра выглядит на столько невзрачно, что даже не знаю вытянут ли.
вот AoD тоже визуально такое себе, но там сюжет окупал всё с лихвой
@@inozz4c AoD делали 10 лет.
@@himars2567 да, очень малой командой
Да ладно, соласта то ещё говно. Просто по сравнению с диваном3 даже говно смотрится топчиком.
Украина - цэ ивропа, таки шо вы хотели по ценам?)
Без русского языка она не нужна 99% игроков в России, когда есть балда и ещё патфайндер где-то там должен выйти
1. Русский язык будет.
2. Балда выйдет в лучшем случае в 2022.
3. Пазфаиндер должен выйти летом.
4. Если Я смог играть с моим хай скил инглишь, значит сможет играть любой.
Ну без русского там делать нехер)
Хотя вру.. 3ий днд
Вот пусть её китайцы и покупают раз китайский добавили
ТОчно я дивився це і воно було ніяке. І походу таким залишилось.
Но отсутствие русского языка это строгий запрет играть в эту игру. Принцип.