47 прохождений... 47 Карл!!!! 1 тетрадь на 100 полностью исписана..... Я не открыл весь контент!!! НЕ ОТКРЫЛ!!!! Но игра реально уникальна, интерактивная книга господа, с полным погруженнием и соучастеем читающего!
Интересуюсь спросить с целью повышения образованности: и какой же контент можно не открыть за 47 прохождений?! Ну, или: КАК (как, Карл?!) можно проходить игру 47 раз, чтобы чего-то в ней не открыть?!
Где-то год назад играл. Первый раз прошел убийцей с арбалетом (как правило, с двумя) и зельками всякими. Довольно эффективно, кстати. Играл принципиально без прохождений и гайдов, хотя самое начало таки перепрошел ради доп экспы. Игра тоже впечатлила. С того момента, где я что-то потыкал в подземелье и взорвал к чертям город, я вообще выпал в осадок)))) Этой игре бы нормальную графику и бюджет в целом - ей бы цены не было.
Прошел и Декаданс и Dungeon rats на одном дыхании, вот что значит в рпг - графика далеко не главное. И кстати кинжал и копье - самые лучшие оружия в игре))) Через игру с кинжалом быстро за счет маленьких од снижаешь характеристику противникам до 0 - т.е. смерть, а копье (в середине игры на арене найдешь имбовый трезубец) позволит вообще никого к себе не подпускать. P.S. Прочитал ниже, за меня уже все написали)))) Досмотрел до конца...Ну ты и тролль)))
Вот без шуток.Это ЛУЧШАЯ игра,которую я встретил на своем пути.Да,там много огрехов и непонятно зачем нужно выбирать пол,если это ни на что не влияет,но блин.Я ее прошел 35 раз!И ни о чем не жалею.
Да, шикарная игра. Проходил дважды, за стелсера и болтуна, оба раза обошлись без сражений, так что ужасы боёвки не испортили впечатления. Разнообразие и вариатианость колоссальные, сюжет великолепен. Сколько крутых моментов, когда например ты во время войны между армиями с копьями и луками прилетаешь на огромном летающем корабле, заставляя всех охренеть от происходящего. Но при этом даже под конец игры, увешанный суперартефактами, можешь сдохнуть в бою с каким-нить голым бомжом. Уйма скрытого контента, которое будет недоступно из-за прокачки - это офигенно. Самое главное - прокачать Восприятие, иначе не найдешь тайную лабораторию в начале игры и мимо тебя тупо пройдёт половина всего контента, связанного с раскрытием тайн прошлого. Из слабых моментов могу отметить только персонажей, как и сказано в обзоре. События игры интересны, а участники нет.
Если играть через арбалет и купить или скрафтить арбалет с оптикой(доступен уже в Маадоране) то у него есть прицельный выстрел за 6 од который имеет 95% шанса попасть и столько же шанса крита если у противника слабая броня. Так же для арбалета не нужна сила и лишней силой можно замаксить ловкость и в итоге получается так что ты делаешь почти гарантированный крит на 6 од и перезаряжаешь арбалет на 6 од и по сути за два хода способен вынести противника. Арена с таким раскладам фармится с самого начала и чемпион арены умирает с двух критов, и не успевает к тебе подойти. При том что ты качаешь еще и уклонение и в тебя очень трудно попасть. В случае если врагов много то есть двухзарядный арбалет. Ну и одноручный арбалет для ближних боев. Выходит так что с собой ты таскаешь аж три арбалета, но это наносит страшнейший урон и в большинстве случаев враг не успевает к тебе подойти. Так же в башни Замеди можно найти пистолет который стоит 1 од за выстрел и два од на перезарядку. Вроде все, чисто поделился интересной инфой.
Сделай обзор на Battle Brothers - более гениальной боевой системы ещё не видел нигде. А сама РПГ основана на СЛУЧАЙНО ГЕНЕРИРУЕМЫХ КВЕСТАХ! Причём генеряться они настолько органично, что кажется будто они специально для этого момента были написаны. Порой даже возникает ощущение, что игра следит за тобой и тихонько стебётся. Очень советую поглядеть.
Сижу, пересматриваю кое-какие твои обзоры и думаю: "Хм, было бы круто если бы Марс сделал обзор на age of decadence" - через полчаса вижу новое видео по интересующей меня игре. Совпадение?)
@@Zigankow Плюсую, жду и надеюсь, потому что сам разобраться не смогу, а толковых гайдов (кхе-кхе) нет. Говорят что там и боевка тоже крутая, но очень абузная.
@@dekoraciusko6264 к этому моменту я играю чистым псионом через психоз ради лора, крит билд проебан(не могу взять инстинкт выживания) и я не уверен закончу ли.
Чувствую гордость за то, что внес свою небольшую лепту в перевод игры. Играл в нее, начиная с багованой демки. PS за копье обидно - под него классный билд есть =(
Автар, привет! Случайно наткнулся на канал, когда увидел свою любимую игру) Крч, всё збс: очень подробно и без лишних деталей и спойлеров. Спс за обзор! Хочу посоветовать игру Kenshi. Её разрабатывал один энтузиаст 13 лет, и того чего вышло не многие крупные компании смогут сделать (оценка в Steam 9/10). РПГ-выживалка-песочница, и опять про постапокалипсис, со всеми вытекающими прелестями: наркомания, ксенофобия, работорговля, каннибализм) Сразу скажу что сюжета нет, зато это компенсируют хуевы горы возможностей (вплоть до постройки своей базы и основания фракции), огромный открытый мир и интересный лор. P.S.: игра хардкорная ввиду непонимания новичками куда идти и что делать.
Впечатлился советом. Начал играть. Вот это облом! Это даже не швейцарский сыр (куча дыр), это одни сплошные дыры с сыром! Скрытность качается еще проще, чем в том же Обливионе. Просто ходи в приседе - и всё! "Убийства" - вообще угар: продаемся в рабство и бьем стражника в темечко! Если не удалось - просто садимся обратно в клетку... Стражник такой: "Ах ты, шалунишка! Не делай так больше!" Реализм высшей пробы! Взлом: снимаем кандалы, кладем в инвентарь. Стражник видит, что мы без кандалов - заковывает нас с еще одни. Бинго! Взлом растет, как на дрожжах! Стражники же - они капец тупые, им и в голову не придет проверить инвентарь раба! (как бы между прочим: а что это за карманы такие, куда можно колодки в 20 кг весом засунуть?!). Один сплошной багоюз...
@@theodoreroosevelt5967 ну ты докопался не по делу ! Ты еще пойди у пираньи спроси почему в готике гг суп в инвентаре носит и вообще кучу мечей и горы руды, а вороство так вообще ,зашел в дом все сгреб ушел . Вообще кенши не про то . Это огромный мир, масса возможности и постоянные драки с бомжами, рабами, охотниками на рабов, мамураями, фанатиками, клювастыми тварями, роботами обтянутыми человеческой кожей + тебя могут сожрать каннибалы или туманники. Много перков для прокачки и строительство базы. Немного непревычно, что нет основного квеста но можно на пример освободить всех рабов и перебить святую нацию
Отличная игра) проходил ее пару лет назад и полностью согласен со всем сказанным. Надеюсь, автор когда-нибудь доберется до underrail. Там не менее вариативная ролевая система.
Совершенно согласен. И так же прошел в свое время дважды, теперь можно и о новом заходе подумать. Спасибо. Доброго времени. P.S. Давай на Planescape Torment обзор, ведь мощнейшая игра.
На первом прохождении ты играешь в РПГ, на третьем+ ты играешь в Interactive Novel. В принципе, как ты и сказал. Только ты сделал упор на "получить максимум контента за прохождение", для меня же всегда стоял вопрос "какую историю я хочу написать". По-моему, ты из-за этого чуть недооцениваешь реиграбельность. Хотя может, в конечном итоге, все зависит от того, на сколько нравится мир и сколько времени в нем хочется побыть и сколько историй написать. Так или иначе, спасибо за обзор. Это одна из тех шедевральных игр, о которых никто не знает, так что здорово что чуть больше людей ее попробуют.
Касательно характеристик, необязательно идти в 686884, в стиме увидели, и теперь все его попугаят. С 7 восприятия пропускаешь совсем мелочи, и при знании имени учителя Фэнга, можно попасть в Бездну. С 7 интеллекта нельзя самому выпустить импульс в Инферии, но можно с помощь Демона, только недоквест на поиск картины с семеркой не получишь. Именно 6 силы - зачем? Кинжалы от силы почти не зависят, пробивание всегда хорошее, урон больше идет от родного кинжала + заточка, можно и с 4 играть. Для арбалетов тоже не нужно. Для дубин можно играть тупо через быструю атаку, наоборот лучше поднять силу, а ловкости 6 хватит. Лук с высокой силой самое мощное оружие в игре. Телосложение вообще кроме боев почти нигде не чекается, для колодца проверка маленькая. Короче последние 3 цифры можно ставить 874 или вообще 774, а первые 3 как самому захочется, под конкретное оружие и стиль боя. Силовая броня и хилмашина правят характеристики очень серьезно, я без особых усилий становился чемпионом арены с 10 харизмы, играл в последние 3 цифры 7 7 10.
Восприятие 8 - все время нужно, плюс условие если хочешь стать Богом) Интеллект 8 - чтобы самой при Инт 8 и ЛОР 10 перенастраивать порталы - так можно прыгнуть в Зиккурат уже в середине игры) Ну или чтобы привести Беннни в палату Горного монастыря - чтобы стать Богом) Харизма 7 - очень важна при проверках и чтобы все тебя чему-то учили) Тело 5 минимум (+2 к Телу дадут Сосуды и будет Тел 7 - иначе не стать Богом) Плюс Тело дает к Блоку неплохо и к стойкости в боях) Получается 665887 - для пути Бога) Что Укл. лучше - это брехня, качаем Блок) Плюс Бож. броня даст к Сил и Лов +2 и уже в начале Ганнезара будет стат 887887 и реген 2. И играть и драться легче в разы))
В деревне Инферния, персонажа скидывают в яму, там можно запустить портал и попасть в минарет, когда я там был, у меня было мало знания(наверное) и я не смог взаимодействовать с надписями, да и вообще ничего полезного не нашел. Для того, чтобы демон не последовал за мной, выкрутил энергетическую колбу. После знатно прокачался, абузом удавки (благодаря ролику) убил чемпиона арены, вернувшись в деревню убив ВСЕХ(никого не жалко) и демона, оказалось из за лампочки вернуться обратно не могу, когда спускался на лифте из минарета в первый раз, так и не понял как подняться обратно. А теперь ВОПРОС, как вернуться в минарет, или что там есть и нужно ли туда возвращаться? P.S. пересмотрел обзор раз 5
Без энерго колбы в минарет вернутся не выйдет, там была перчатка. Перчатку нужно зарядить(3 обычных энерго-колбы) и еще нужен механический глаз из храма (Маадоран). Потом идешь в Арку, там есть несколько вариантов, но они доступны не всем. 1. Уговорить Эсбена или Оракула кинуть в портал рабов. 2. найти шлем(Эгида) в Аль-Акии. PS: Если перчатки нет, хуй с ней. Ты ничего не теряешь в плане прохождения.
@@СектантСектантович-ы5э ну кинжал просто проходится с критом 4-5, если ассасин да, надо прокачать чуть выше для квестов, а так за счет критов по рукам и ногам можно любого противника побеждать
обзор супер, все по делу. игре нет равных и не было, атмосферность зашкаливает, это просто лучшее, что было - ТОЛЬКО ХАРДКОР. никакого супергеройства как в остальных играх, абсолютно на каждом шагу могут дать по ебалу зарезать
Привет Марс смотрел много твоих обзоров на счет рпг,пиллары,патчфайдер итд. Где ты на самой последней сложности со своими билдами все в мясо проходил. Советую попробывать тебе игру Underrail попробуй поиграй на самый высшей сложности "Доминатор" :D
Недавно прошел основную кампанию Невервинтера 2, чего не мог сделать лет 15, ибо постоянно бросал, сейчас прохожу Маску предателя, после скорее всего засяду в это, игра потрясающая и несколько раз несколькими путями я её прошел, но знаю, что ещё многого в ней не видел.
Неплохой, как всегда, обзор. Не сказано про арену ничего, а она интересна сама по себе. Понимаю, играл мало, до. Я играл с год или более назад и хотелось бы, конечно, узнать, что реально изменено и доведено до ума за последние годы, т.к. я её бросил на определённом этапе из-за того, что как-то сузился изначальный простор....
Последний патч в игре вышел в мае 2018. Сейчас они работают над новой игрой, так что вряд ли что то будут делать с Эпохой упадка. store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Игра классная. Прошел честно болтуном на божественную концовку и вором, потом ради сюжета и достижений использовал консоль для взлома статов, очень понравилось прохождение имперцем с копьем, который любил насаживать противников на копье в массовых боях, а еще убийцей с кинжалами. Там еще можно стать слугой разных богов и устроить ядерный взрыв в еще одном городе помимо бездны(герой любит устраивать взрывы в игре, т.к. вспоминается еще храм и мост), нае и убить всех повелителей городов, погулять по городу орды и устроить спартанский замес с ней, вдоволь поворовать и поучаствовать в криминальных разборках, разговаривать с богами и делать жертвоприношения им, нае фанатиков и стать избранным, в общем веселая игра. Играл в крыс на сложном, закончились лечилки в районе босса перед финальным замесом на поверхности, пришлом использовать консоль, чтобы пройти до конца, ради ачив и веселья прошел второй раз соло воином с копьем и со взломанными статами, я так-то очень редко использую читы в играх, но проходить по 10 раз сюжет и бороться с местным балансом, я не настолько садомазохист :). Жду их следующую игру про выживание на космической станции, должна выйти в 2020 году :).
Для тех кто хочет перепройти, или будет играть впервые, советую модификацию Community Edition, в которой много доработанного и дополненного, в том числе из Dungeon Rats, от тех же создателей.
В свое время игра меня максимально выбесила из-за того, что контент обрезают когда город покидаешь... Теперь после обзора, буду пытаться нахапать больше контента перед тем как место покинуть. Кстати да, если вы блокер/уворотчик по максималкам, соперники не такие и страшные как их Марс описывает. играю через увороты вырезал в первом городе все что вообще можно вырезать без напряжений.
Прохожу 8й раз, решил за болтуна без убийств. Игра - шедевр, советую всем. По боевке советую кинжал, блок качать и ходить в тяжелой броне. По началу делаем упор на блоке.
Без разницы что качать, увороты или блоки, на выходе тоже самое. я по несколько раз тестил блокера и уворотчика, с низких параметров по высокие. рэндому плевать, кого первым убить, уворотчика или блокера...
Боевую систему наоборот упростили после выхода Крыс. Вообще система очень похожа на fallout без имбы оружия (гаусс, бозар, турбоплазменная винтовка), та же вероятность попадания, так же все просто, когда понимаешь принципы боя с правильным позиционированием персонажа. И вот еще один вариант стат для максимального контента (больше диалогов, но не станешь богом) 5-8-6-7-7-7 идти через блок и мечи
@@padmanar7552 да, ещё очень хорошо заходит претор Даратан ( при аккуратном прохождение он посещает те же локации, что и претор Гелия/легат, а его третья глава вообще уникальна)
Еб..чий рандом) Со времен x-com нервы садит, потом Disciples 2, потом новые XCOM1,2, между ними еще херова гора рандома. Вот где рандом не докучал - это во Front Mission 3, хотя он там и был конечно, но проценты не пи..дели. Икском 2 новый меня просто распиздрычил своими промахами с 95% попадания, и критами лунатиков когда твой юнит в полном укрытии. Все-равно прошел конечно, но сук... когда слышу, что кто-то говорит якобы на невозможном+терминатор прошел и еще и без потерь - е..ало разорвать охота. В эту еще не играл, впервые вижу, спасибо за обзор, надо попробовать.
Так-то игра короткая. Первое прохождение, максимальное вдумчивое и медленное, с постоянными перезагрузками, чтениями всего и вся, заняло только 20 часов. 10 лет - это если ты хочешь увидеть абсолютно всё и со всех сторон.
@@prohanya Это старая шутка про эту игру, в ней есть доля правда, т.к. игру надо проходить около десятка раз, если хочешь выбить все ачивы и увидеть все сюжетные линии.
Марс, есть шикарная космическая рпг/тактика Звездные волки (в идеале играть в обе части, но можно и star wolves 3 civil war) Первая часть - занятная космическая тактика с нелинейным сюжетом. Потом почти весь основной состав компании-разработчика съебался, основали ino-co (кстати, это одна из фракций игры) и стали пилить свои кодексы войны. В итоге: вторая часть - параша сделанная даунами (в неё лучше не играть). А вот третья - охуенная вещь, с дохуя нелинейным сюжетом (если мне память не изменяет 4 или 5 веток с переходами между ними). Делали профессиональные фанаты, озвучено профессиональным программистами . Было бы неплохо, если бы ты её обозрел. Или даже не обозрел, просто поиграй, уверен, тебя затянет
Марс конечно молодец, но откуда ты взял механику ответки по стрелкам в ближнем бою? Ответка есть только у уворотчиков с шансом, и если ты отходишь от врага. Стрелком играть довольно халявно наоборот, так как можно использовать жидкий огонь для отсекания врагов. Да и с рандомностью ты преувеличил. На начальных этапах да, рандом ощутим, но потом расходники при грамотном использовании сводят его на нет.
Реиграбельность? Я прошел игру за 7 минут. Играл за торговца. Две минуты создавал персонажа. Через три минуты игры, меня выгнали ссаными тряпками из "коммерциума", я стал нищим. Ещё через две минуты, бестолкового брожения по городу, я понял что у меня даже дома нет, нет цели, нет мотивации к существованию и смысла продолжать игру. 7 минут хватило, что-бы вдоволь наиграться. Какая "реиграбельность"?
Хай, марс. Могу порекомендовать небольшие, но интересные игры серии шедоуран. Их 3 со своими историями, но более менее на одном скелете. Был бы рад если ты сделаешь на них обзор. Все игры не очень большие на 2-3 дня каждая. Разве что первая мне не очень нравиться, может будет смысл делать обзор всех трех в одном ролике
Возможно tyranny, там от начальных выборов при создание мира могут меняться фракции в городах(пошел завоевывать тот город, прощай местная фракция, выбирай из двух своих союзников, получай бонусы и штрафы), их отношение к тебе(повстанцы например называли меня миротворцем, а несломленные буревестником), бонусные навыки и т.п. По ходу сюжета ты можешь присоединиться к одной из двух фракций завоевателей, хитростью и дипломатичностью заработать доверие повстанцев или послать всех и устроить полный хаос за себя(у всех разные цели и пути их достижения) . От твоих выборов зависит: какие локации ты посетишь, каких союзников там найдешь, кто из них останется в живых и конечное состояние локаций(помог ли ты снять проклятие бури, или всех убил, а может вообще не по пути была эта сюжетная линия и ты пошел помогать магам камня или зверолюдям).
а dungeon rats можно пройти, более того самый легкий вариант - это меч со щитом. т.к. хорошие мечи выпадают с врагов и можно не качать ремесло и поставить минимальный интеллект на старте.
Всё верно, отличная игра с возможностью развития, как экстенсивного, так и интенсивного. Вопрос в другом - надо ли это разработчикам? Но ведь известно: всякие огрехи зачастую не могут воспрепятствовать хорошей игре стать культовой. Взять хотя бы упомянутые "Кровавый Маскарад" и "Фоллаут".
Кстати, игра на столько вариативная, что есть еще один способ начать проходить с нуля, испытать экстаз от боевки и купить игру в стиме. P.S. Бой с центурионом(которого нельзя критануть) и остальными в усадьбе по квесту ассасинов, можно выиграть ножом(развитие), если намазать яд и бить артериальными ударами центуриона(крит так и не выпадет, но дамаг будет проходить). При этом нужно кайтить врагов в проходе используя ФИНТ, и постоянно сражаться только с одним врагом(враги будут бегать по кругу). P.S.S. Игру я пока не прошел, но мне интересно, можно ли пройти в соло за НОЖА Dungeon Rats, и если да, как раскидать статы?
У меня обе игры куплены. Центуриона Я убивал (потратив час времени), но как выяснилось второй вариант прохождения(без убийства центуриона) профитней. В Dungeon Rats кинжал очень медленный по темпу, потому что надо качать 3 навыка (кинжал. уворот и крит), А дополнительную экспу негде взять.
5 10 5 8 8 4 из оружия самое лучше это кинжал можно меч. и только с шитом! никакого уклонения. перс может и в боёвке и нет, все основные проверки в игре проходятся, все места спокойно посещаются.
во второй половине видео оплевал игру как мог, а подытожил - игра хороша, даже более того - реиграбельна. Вообще из видео стало ясно что игра планировалась быть идеальной, но слишком долго планировалась, так долго что мощность компьютеров тех времен перекочевала в мобильные устройства.
Насчет оплевал, Я всегда рассказываю о проблемах игры, а в итоге говорю нравится или не нравится. Насчет долгой разработки это частая проблема инди студий которые хотят сделать идеальный продукт, яркий пример Кенши.
@@himars2567 Кенши играла, имею, та же проблема что и тут. Игра не должна быть проблемой, а должна быть развлечением. Хотя мучиться некоторым нравится. Оплевал это в хорошем смысле, я имела ввиду что рассказал много негатива (подробностей по гейплею) и открыл глаза многим, кто планировал купить эту игру.
Хай Марс, как человек который отбил себе все нервы этой глиной могу посоветовать билд с четырьмя одноручными арбалетами (единственный разговорно-боевой билд от которого не болит голова)
Я бы сказал что после появления новых схем у торговца в Маадоране в одном из патчей двустрельный арбалет сейчас самое лучшее оружие, хорошая дальность, точность, и урон. Болтер наоборот из имбы стал плохоньким.
Это не та херня, где если неправильно раскидать статы не закончишь игру? Сиди с гайдом или заруинишь? Вроде на каждую концовку нужны определеннные статы, без знания нереально пройти
Почти всё по делу, но анализ боевой системы весьма слабый. Аль-Сахир в 2016 году точно кидал шакрамы и использовал сети, не знаю про какие ты навороты врагов рассказываешь. Если про 2015 год, то инфа давно утратила актуальность. На рандом жалуются в том случае, когда пытаются воевать с защитой в 20 единиц против кинжальщиков и меченосцев.
@@himars2567 Такой пример можно привести для любой игры, где твой шанс попадания обсчитывает ГСЧ. Например в D&D, где можно прокинуть 3 критических промаха подряд. Только в пасфаиндере ты не жалуешься на рандом, просто задрачиваешь циферки, а тут почему-то уверовал в рандом как в основополагающий фактор боевой системы.
Поверхностный обзор какой-то. С одной стороны, другие обзоры автора впечатляют. Убедительно. С цифрами, фактами... Если бы не одно "но": что, если я УЖЕ ИГРАЛ в игру? В начале видео: "копье - "никакое"?!". В конце: "пройти с чем-то, кроме копья - нереально". М-да! "Врагов 5, у Вас - 2 атаки за ход, ..., если Вы врага будете убивать за 2 раунда, бой будет затягиваться..." То есть: бой хотя бы против 5 врагов - чисто на удачу: пытаешься сыграть 5-6 раз, с какого-то раза, глядишь, и зайдет". Ха! Что скажет автор за бой на перевале, где противников - 18 (и не абы каких, типа селян в монастыре)? Без шансов? Хоть тыщу раз пробуй - не победишь? ;) Про удавку - тоже повеселило. :) "Если удавка попала - ты труп", и тут же - видео, в котором удавка таки попала, а труп почему-то не случился... Ну, а уж про рандом... Убрать рандом, нехай, как в шахматах? Да вся наша жизнь - рандом! В этой игре, надо отдать должное разработчикам, он реализован достаточно неплохо. По крайней мере, куда лучше, чем в большинстве прочих игр. Тут же не с рандома бомбит, так ведь? А с того, что НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ как-то его нивелировать: нельзя лечиться или жрать аптечки во время боя. Так в том и прелесть игры!
Вариативность - единственное хорошее, что есть у игры. Чем-то старый - добрый Arcanum напоминает. Но технически - игра абсолютно мусорная. Карта, камера, персонаж такой же увалень.
47 прохождений... 47 Карл!!!! 1 тетрадь на 100 полностью исписана..... Я не открыл весь контент!!! НЕ ОТКРЫЛ!!!! Но игра реально уникальна, интерактивная книга господа, с полным погруженнием и соучастеем читающего!
Можно увидеть или прочитать твои заметки?
Присоединяюсь к почитать тетрадку.
Тоже интересно
Интересуюсь спросить с целью повышения образованности: и какой же контент можно не открыть за 47 прохождений?! Ну, или: КАК (как, Карл?!) можно проходить игру 47 раз, чтобы чего-то в ней не открыть?!
@@dimamosiichuk4311 да балабол он)))).Я сразу поняла кто он,написал свои сказки и в кусты,а на деле он тупой казуал))))
Где-то год назад играл. Первый раз прошел убийцей с арбалетом (как правило, с двумя) и зельками всякими. Довольно эффективно, кстати. Играл принципиально без прохождений и гайдов, хотя самое начало таки перепрошел ради доп экспы. Игра тоже впечатлила. С того момента, где я что-то потыкал в подземелье и взорвал к чертям город, я вообще выпал в осадок))))
Этой игре бы нормальную графику и бюджет в целом - ей бы цены не было.
irontowerstudio.com/colony-ship-news
Прошел и Декаданс и Dungeon rats на одном дыхании, вот что значит в рпг - графика далеко не главное.
И кстати кинжал и копье - самые лучшие оружия в игре))) Через игру с кинжалом быстро за счет маленьких од снижаешь характеристику противникам до 0 - т.е. смерть, а копье (в середине игры на арене найдешь имбовый трезубец) позволит вообще никого к себе не подпускать.
P.S. Прочитал ниже, за меня уже все написали)))) Досмотрел до конца...Ну ты и тролль)))
Вот без шуток.Это ЛУЧШАЯ игра,которую я встретил на своем пути.Да,там много огрехов и непонятно зачем нужно выбирать пол,если это ни на что не влияет,но блин.Я ее прошел 35 раз!И ни о чем не жалею.
Поддерживаю, но она у меня на одном уровне арканумом стоит)
Попробуй Planescape Torment - шикарная игра.
Женский персонаж выглядит как мужик с усами.
Да, шикарная игра. Проходил дважды, за стелсера и болтуна, оба раза обошлись без сражений, так что ужасы боёвки не испортили впечатления. Разнообразие и вариатианость колоссальные, сюжет великолепен.
Сколько крутых моментов, когда например ты во время войны между армиями с копьями и луками прилетаешь на огромном летающем корабле, заставляя всех охренеть от происходящего.
Но при этом даже под конец игры, увешанный суперартефактами, можешь сдохнуть в бою с каким-нить голым бомжом.
Уйма скрытого контента, которое будет недоступно из-за прокачки - это офигенно.
Самое главное - прокачать Восприятие, иначе не найдешь тайную лабораторию в начале игры и мимо тебя тупо пройдёт половина всего контента, связанного с раскрытием тайн прошлого.
Из слабых моментов могу отметить только персонажей, как и сказано в обзоре. События игры интересны, а участники нет.
погодь, а где там тайная лаборатория?
@@SuperDooMShadoW я уже не помню деталей. В окрестностях первого города какая-то локация, вроде бы библиотека. Вот там.
@@SuperDooMShadoW в бездне
Если играть через арбалет и купить или скрафтить арбалет с оптикой(доступен уже в Маадоране) то у него есть прицельный выстрел за 6 од который имеет 95% шанса попасть и столько же шанса крита если у противника слабая броня. Так же для арбалета не нужна сила и лишней силой можно замаксить ловкость и в итоге получается так что ты делаешь почти гарантированный крит на 6 од и перезаряжаешь арбалет на 6 од и по сути за два хода способен вынести противника. Арена с таким раскладам фармится с самого начала и чемпион арены умирает с двух критов, и не успевает к тебе подойти. При том что ты качаешь еще и уклонение и в тебя очень трудно попасть. В случае если врагов много то есть двухзарядный арбалет. Ну и одноручный арбалет для ближних боев. Выходит так что с собой ты таскаешь аж три арбалета, но это наносит страшнейший урон и в большинстве случаев враг не успевает к тебе подойти. Так же в башни Замеди можно найти пистолет который стоит 1 од за выстрел и два од на перезарядку. Вроде все, чисто поделился интересной инфой.
Сделай обзор на Battle Brothers - более гениальной боевой системы ещё не видел нигде. А сама РПГ основана на СЛУЧАЙНО ГЕНЕРИРУЕМЫХ КВЕСТАХ! Причём генеряться они настолько органично, что кажется будто они специально для этого момента были написаны. Порой даже возникает ощущение, что игра следит за тобой и тихонько стебётся.
Очень советую поглядеть.
Отличная и уникальная книга - игра
Сижу, пересматриваю кое-какие твои обзоры и думаю: "Хм, было бы круто если бы Марс сделал обзор на age of decadence" - через полчаса вижу новое видео по интересующей меня игре. Совпадение?)
Нет, не думаю. Это карма.
@@himars2567 Из шедевров crpg. Остался underrail)
@@Zigankow Плюсую, жду и надеюсь, потому что сам разобраться не смогу, а толковых гайдов (кхе-кхе) нет.
Говорят что там и боевка тоже крутая, но очень абузная.
@@BigFatSoul В подземке рулят ПП. Или снайперка + автоматы, но ПП круче!
@@dekoraciusko6264 к этому моменту я играю чистым псионом через психоз ради лора, крит билд проебан(не могу взять инстинкт выживания) и я не уверен закончу ли.
Чувствую гордость за то, что внес свою небольшую лепту в перевод игры. Играл в нее, начиная с багованой демки. PS за копье обидно - под него классный билд есть =(
Ты не досмотрел видео?
th-cam.com/video/czJnO11L3VA/w-d-xo.html
Автар, привет! Случайно наткнулся на канал, когда увидел свою любимую игру) Крч, всё збс: очень подробно и без лишних деталей и спойлеров. Спс за обзор!
Хочу посоветовать игру Kenshi. Её разрабатывал один энтузиаст 13 лет, и того чего вышло не многие крупные компании смогут сделать (оценка в Steam 9/10). РПГ-выживалка-песочница, и опять про постапокалипсис, со всеми вытекающими прелестями: наркомания, ксенофобия, работорговля, каннибализм) Сразу скажу что сюжета нет, зато это компенсируют хуевы горы возможностей (вплоть до постройки своей базы и основания фракции), огромный открытый мир и интересный лор. P.S.: игра хардкорная ввиду непонимания новичками куда идти и что делать.
Впечатлился советом. Начал играть. Вот это облом!
Это даже не швейцарский сыр (куча дыр), это одни сплошные дыры с сыром!
Скрытность качается еще проще, чем в том же Обливионе. Просто ходи в приседе - и всё!
"Убийства" - вообще угар: продаемся в рабство и бьем стражника в темечко! Если не удалось - просто садимся обратно в клетку... Стражник такой: "Ах ты, шалунишка! Не делай так больше!" Реализм высшей пробы!
Взлом: снимаем кандалы, кладем в инвентарь. Стражник видит, что мы без кандалов - заковывает нас с еще одни. Бинго! Взлом растет, как на дрожжах! Стражники же - они капец тупые, им и в голову не придет проверить инвентарь раба! (как бы между прочим: а что это за карманы такие, куда можно колодки в 20 кг весом засунуть?!).
Один сплошной багоюз...
@@theodoreroosevelt5967 ну ты докопался не по делу ! Ты еще пойди у пираньи спроси почему в готике гг суп в инвентаре носит и вообще кучу мечей и горы руды, а вороство так вообще ,зашел в дом все сгреб ушел . Вообще кенши не про то . Это огромный мир, масса возможности и постоянные драки с бомжами, рабами, охотниками на рабов, мамураями, фанатиками, клювастыми тварями, роботами обтянутыми человеческой кожей + тебя могут сожрать каннибалы или туманники. Много перков для прокачки и строительство базы. Немного непревычно, что нет основного квеста но можно на пример освободить всех рабов и перебить святую нацию
Отличная игра) проходил ее пару лет назад и полностью согласен со всем сказанным.
Надеюсь, автор когда-нибудь доберется до underrail. Там не менее вариативная ролевая система.
Подземка - шикарная игра! Жду перевода DLC.
В подземке прокачку запороть - раз плюнуть а без неё не продвинуться по сюжету, когда сильные враги появляются.
Совершенно согласен. И так же прошел в свое время дважды, теперь можно и о новом заходе подумать. Спасибо. Доброго времени.
P.S. Давай на Planescape Torment обзор, ведь мощнейшая игра.
На первом прохождении ты играешь в РПГ, на третьем+ ты играешь в Interactive Novel. В принципе, как ты и сказал. Только ты сделал упор на "получить максимум контента за прохождение", для меня же всегда стоял вопрос "какую историю я хочу написать". По-моему, ты из-за этого чуть недооцениваешь реиграбельность. Хотя может, в конечном итоге, все зависит от того, на сколько нравится мир и сколько времени в нем хочется побыть и сколько историй написать.
Так или иначе, спасибо за обзор. Это одна из тех шедевральных игр, о которых никто не знает, так что здорово что чуть больше людей ее попробуют.
Впервые ставлю лайкос ещё не посмотрев... яж даже не надеяться не ожидать и не мог. Чудеса ёпт!
Касательно характеристик, необязательно идти в 686884, в стиме увидели, и теперь все его попугаят. С 7 восприятия пропускаешь совсем мелочи, и при знании имени учителя Фэнга, можно попасть в Бездну. С 7 интеллекта нельзя самому выпустить импульс в Инферии, но можно с помощь Демона, только недоквест на поиск картины с семеркой не получишь. Именно 6 силы - зачем? Кинжалы от силы почти не зависят, пробивание всегда хорошее, урон больше идет от родного кинжала + заточка, можно и с 4 играть. Для арбалетов тоже не нужно. Для дубин можно играть тупо через быструю атаку, наоборот лучше поднять силу, а ловкости 6 хватит. Лук с высокой силой самое мощное оружие в игре. Телосложение вообще кроме боев почти нигде не чекается, для колодца проверка маленькая. Короче последние 3 цифры можно ставить 874 или вообще 774, а первые 3 как самому захочется, под конкретное оружие и стиль боя. Силовая броня и хилмашина правят характеристики очень серьезно, я без особых усилий становился чемпионом арены с 10 харизмы, играл в последние 3 цифры 7 7 10.
"Становился чемпионом арены без особых усилий": дай догадаюсь: бонбы - наше всё? ;)
Восприятие 8 - все время нужно, плюс условие если хочешь стать Богом)
Интеллект 8 - чтобы самой при Инт 8 и ЛОР 10 перенастраивать порталы - так можно прыгнуть в Зиккурат уже в середине игры) Ну или чтобы привести Беннни в палату Горного монастыря - чтобы стать Богом)
Харизма 7 - очень важна при проверках и чтобы все тебя чему-то учили)
Тело 5 минимум (+2 к Телу дадут Сосуды и будет Тел 7 - иначе не стать Богом) Плюс Тело дает к Блоку неплохо и к стойкости в боях)
Получается 665887 - для пути Бога) Что Укл. лучше - это брехня, качаем Блок)
Плюс Бож. броня даст к Сил и Лов +2 и уже в начале Ганнезара будет стат 887887 и реген 2.
И играть и драться легче в разы))
485887 + арбалеты (тяжелый с прицелом и болтер) = комфортная билд для харизматика, но 686884, как по мне, всё же лучше
В деревне Инферния, персонажа скидывают в яму, там можно запустить портал и попасть в минарет, когда я там был, у меня было мало знания(наверное) и я не смог взаимодействовать с надписями, да и вообще ничего полезного не нашел. Для того, чтобы демон не последовал за мной, выкрутил энергетическую колбу. После знатно прокачался, абузом удавки (благодаря ролику) убил чемпиона арены, вернувшись в деревню убив ВСЕХ(никого не жалко) и демона, оказалось из за лампочки вернуться обратно не могу, когда спускался на лифте из минарета в первый раз, так и не понял как подняться обратно. А теперь ВОПРОС, как вернуться в минарет, или что там есть и нужно ли туда возвращаться?
P.S. пересмотрел обзор раз 5
Без энерго колбы в минарет вернутся не выйдет, там была перчатка. Перчатку нужно зарядить(3 обычных энерго-колбы) и еще нужен механический глаз из храма (Маадоран). Потом идешь в Арку, там есть несколько вариантов, но они доступны не всем.
1. Уговорить Эсбена или Оракула кинуть в портал рабов.
2. найти шлем(Эгида) в Аль-Акии.
PS: Если перчатки нет, хуй с ней. Ты ничего не теряешь в плане прохождения.
p.s.нажимаешь TAB и все интерактивные объекты подсвечиваются.
Да,только копье тут рулит.
тяж.доспехи и уклонение.
Кинжал более сильнее имхо)
@@gravel3111 Если ты ассасин, то возможно, хотя и тут я поспорил бы.
@@СектантСектантович-ы5э ну кинжал просто проходится с критом 4-5, если ассасин да, надо прокачать чуть выше для квестов, а так за счет критов по рукам и ногам можно любого противника побеждать
@@gravel3111 Это упор в боевого билда надо делать,а я скорее про перса, который может и потрындеть и что-то сделать руками или головой,тобишь знанием)
@@СектантСектантович-ы5э ну я и таким персонажем играл, 4 8 5 8 8 7 вроде был
обзор супер, все по делу. игре нет равных и не было, атмосферность зашкаливает, это просто лучшее, что было - ТОЛЬКО ХАРДКОР. никакого супергеройства как в остальных играх, абсолютно на каждом шагу могут дать по ебалу зарезать
класс, прямо как у нас в городе...
Прям как в жизни!.жпг
Привет Марс смотрел много твоих обзоров на счет рпг,пиллары,патчфайдер итд. Где ты на самой последней сложности со своими билдами все в мясо проходил. Советую попробывать тебе игру Underrail попробуй поиграй на самый высшей сложности "Доминатор" :D
Не доминация это лишнее харда даёт баланс отыгрыша, доминация уже перегибает и удовольствия может принести после 150 часов наигранных
@@Zigankow Ну кому мало обычной высшей сложности, сделали доминатор то разрабы сами пишут попробуйте на нем пройти, для тех кто реально челлендж ищет)
За 2 минуты уже заинтересовал, лайк
Недавно прошел основную кампанию Невервинтера 2, чего не мог сделать лет 15, ибо постоянно бросал, сейчас прохожу Маску предателя, после скорее всего засяду в это, игра потрясающая и несколько раз несколькими путями я её прошел, но знаю, что ещё многого в ней не видел.
Ох как же долго ждал у тебя обзор на нее
Ля чел. Твой обзор это просто охуэнно
Неплохой, как всегда, обзор. Не сказано про арену ничего, а она интересна сама по себе. Понимаю, играл мало, до. Я играл с год или более назад и хотелось бы, конечно, узнать, что реально изменено и доведено до ума за последние годы, т.к. я её бросил на определённом этапе из-за того, что как-то сузился изначальный простор....
Последний патч в игре вышел в мае 2018.
Сейчас они работают над новой игрой, так что вряд ли что то будут делать с Эпохой упадка.
store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
тут да же императора человечества скосплеить можно) Хоть и очень сложно, и задолбаешься все эти условия выполнять.
Спасибо за обзоры. Рад что аудитория помаленьку растет
Игра классная. Прошел честно болтуном на божественную концовку и вором, потом ради сюжета и достижений использовал консоль для взлома статов, очень понравилось прохождение имперцем с копьем, который любил насаживать противников на копье в массовых боях, а еще убийцей с кинжалами. Там еще можно стать слугой разных богов и устроить ядерный взрыв в еще одном городе помимо бездны(герой любит устраивать взрывы в игре, т.к. вспоминается еще храм и мост), нае и убить всех повелителей городов, погулять по городу орды и устроить спартанский замес с ней, вдоволь поворовать и поучаствовать в криминальных разборках, разговаривать с богами и делать жертвоприношения им, нае фанатиков и стать избранным, в общем веселая игра. Играл в крыс на сложном, закончились лечилки в районе босса перед финальным замесом на поверхности, пришлом использовать консоль, чтобы пройти до конца, ради ачив и веселья прошел второй раз соло воином с копьем и со взломанными статами, я так-то очень редко использую читы в играх, но проходить по 10 раз сюжет и бороться с местным балансом, я не настолько садомазохист :). Жду их следующую игру про выживание на космической станции, должна выйти в 2020 году :).
Благодарю. ОТЛИЧНЫЙ обзор.
Для тех кто хочет перепройти, или будет играть впервые, советую модификацию Community Edition, в которой много доработанного и дополненного, в том числе из Dungeon Rats, от тех же создателей.
осталось дождаться colony ship / the new world
Спасибо! Добавил в желаемое!
играл, понравилась, в AAA индустрии сейчас затор, можно поиграть в такие небольшие но интересные игры
8:24 - тупо гэнгбэнг )
В свое время игра меня максимально выбесила из-за того, что контент обрезают когда город покидаешь... Теперь после обзора, буду пытаться нахапать больше контента перед тем как место покинуть. Кстати да, если вы блокер/уворотчик по максималкам, соперники не такие и страшные как их Марс описывает. играю через увороты вырезал в первом городе все что вообще можно вырезать без напряжений.
всю игру прошел со скорострельным арбалетом через криты , но с копьём так и не смог
Прохожу 8й раз, решил за болтуна без убийств. Игра - шедевр, советую всем. По боевке советую кинжал, блок качать и ходить в тяжелой броне. По началу делаем упор на блоке.
Без разницы что качать, увороты или блоки, на выходе тоже самое. я по несколько раз тестил блокера и уворотчика, с низких параметров по высокие. рэндому плевать, кого первым убить, уворотчика или блокера...
Помню эту игру. Играл на старте, была куча багов, так и не прошел. Но сама концепция понравилась)
недавно еще заходил и играл с дефолтным манчкин билдом молотобойцем с малетом и быстрыми атаками, тоже вполне себе играбельный билдецкий
Боевую систему наоборот упростили после выхода Крыс. Вообще система очень похожа на fallout без имбы оружия (гаусс, бозар, турбоплазменная винтовка), та же вероятность попадания, так же все просто, когда понимаешь принципы боя с правильным позиционированием персонажа.
И вот еще один вариант стат для максимального контента (больше диалогов, но не станешь богом)
5-8-6-7-7-7 идти через блок и мечи
О, не разу не играл подобным, это ассасины=>Гелий или имперцы?
@@padmanar7552 да, ещё очень хорошо заходит претор Даратан ( при аккуратном прохождение он посещает те же локации, что и претор Гелия/легат, а его третья глава вообще уникальна)
Еб..чий рандом) Со времен x-com нервы садит, потом Disciples 2, потом новые XCOM1,2, между ними еще херова гора рандома. Вот где рандом не докучал - это во Front Mission 3, хотя он там и был конечно, но проценты не пи..дели. Икском 2 новый меня просто распиздрычил своими промахами с 95% попадания, и критами лунатиков когда твой юнит в полном укрытии. Все-равно прошел конечно, но сук... когда слышу, что кто-то говорит якобы на невозможном+терминатор прошел и еще и без потерь - е..ало разорвать охота.
В эту еще не играл, впервые вижу, спасибо за обзор, надо попробовать.
Прошёл данжен рэтс с молотом в соло. Концовка была типа я сбежал из тюрьмы, видимо не божественная.)
Они мать ее делали 10 лет и думают,что мы ее должны были проходить 10 лет!!!
Так-то игра короткая. Первое прохождение, максимальное вдумчивое и медленное, с постоянными перезагрузками, чтениями всего и вся, заняло только 20 часов. 10 лет - это если ты хочешь увидеть абсолютно всё и со всех сторон.
@@prohanya Это старая шутка про эту игру, в ней есть доля правда, т.к. игру надо проходить около десятка раз, если хочешь выбить все ачивы и увидеть все сюжетные линии.
Марс, есть шикарная космическая рпг/тактика Звездные волки (в идеале играть в обе части, но можно и star wolves 3 civil war) Первая часть - занятная космическая тактика с нелинейным сюжетом. Потом почти весь основной состав компании-разработчика съебался, основали ino-co (кстати, это одна из фракций игры) и стали пилить свои кодексы войны. В итоге: вторая часть - параша сделанная даунами (в неё лучше не играть). А вот третья - охуенная вещь, с дохуя нелинейным сюжетом (если мне память не изменяет 4 или 5 веток с переходами между ними). Делали профессиональные фанаты, озвучено профессиональным программистами . Было бы неплохо, если бы ты её обозрел. Или даже не обозрел, просто поиграй, уверен, тебя затянет
Марс конечно молодец, но откуда ты взял механику ответки по стрелкам в ближнем бою? Ответка есть только у уворотчиков с шансом, и если ты отходишь от врага. Стрелком играть довольно халявно наоборот, так как можно использовать жидкий огонь для отсекания врагов.
Да и с рандомностью ты преувеличил. На начальных этапах да, рандом ощутим, но потом расходники при грамотном использовании сводят его на нет.
Реиграбельность? Я прошел игру за 7 минут. Играл за торговца. Две минуты создавал персонажа. Через три минуты игры, меня выгнали ссаными тряпками из "коммерциума", я стал нищим. Ещё через две минуты, бестолкового брожения по городу, я понял что у меня даже дома нет, нет цели, нет мотивации к существованию и смысла продолжать игру.
7 минут хватило, что-бы вдоволь наиграться. Какая "реиграбельность"?
Плохой из тебя торговец. Попробуй кем то другим. Может на этот раз будет 8 минут.
Хай, марс. Могу порекомендовать небольшие, но интересные игры серии шедоуран. Их 3 со своими историями, но более менее на одном скелете. Был бы рад если ты сделаешь на них обзор. Все игры не очень большие на 2-3 дня каждая. Разве что первая мне не очень нравиться, может будет смысл делать обзор всех трех в одном ролике
А есть другие игры с подобной вариативностью прохождения квестов?
Посоветуйте что-нибудь если не сложно.
Подобных игр Я не видел.
Возможно tyranny, там от начальных выборов при создание мира могут меняться фракции в городах(пошел завоевывать тот город, прощай местная фракция, выбирай из двух своих союзников, получай бонусы и штрафы), их отношение к тебе(повстанцы например называли меня миротворцем, а несломленные буревестником), бонусные навыки и т.п. По ходу сюжета ты можешь присоединиться к одной из двух фракций завоевателей, хитростью и дипломатичностью заработать доверие повстанцев или послать всех и устроить полный хаос за себя(у всех разные цели и пути их достижения) . От твоих выборов зависит: какие локации ты посетишь, каких союзников там найдешь, кто из них останется в живых и конечное состояние локаций(помог ли ты снять проклятие бури, или всех убил, а может вообще не по пути была эта сюжетная линия и ты пошел помогать магам камня или зверолюдям).
Такого уровня вариативности сюжета больше не встречал
Нет таких игр. Уверенно заявляю, оч много искал.
ПЛАЙНСКЕЙП:ТОРМЕНТ
а dungeon rats можно пройти, более того самый легкий вариант - это меч со щитом. т.к. хорошие мечи выпадают с врагов и можно не качать ремесло и поставить минимальный интеллект на старте.
Что КАМЕРУ МОЖНО ПОВОРАЧИВАТЬ?
Да) А ещё в игре коды есть,и вводятся они максимально легко
бля, игра для монахов йоги с идеальным балансом терпения
Монах-математик с хорошо прописанным планом на игру.
Всё верно, отличная игра с возможностью развития, как экстенсивного, так и интенсивного. Вопрос в другом - надо ли это разработчикам? Но ведь известно: всякие огрехи зачастую не могут воспрепятствовать хорошей игре стать культовой. Взять хотя бы упомянутые "Кровавый Маскарад" и "Фоллаут".
Как всегда чёткий обзор 👍
я прошел с мечем))
Отличный обзор, очень нравится подборка игр
Кстати, игра на столько вариативная, что есть еще один способ начать проходить с нуля, испытать экстаз от боевки и купить игру в стиме.
P.S. Бой с центурионом(которого нельзя критануть) и остальными в усадьбе по квесту ассасинов, можно выиграть ножом(развитие), если намазать яд и бить артериальными ударами центуриона(крит так и не выпадет, но дамаг будет проходить). При этом нужно кайтить врагов в проходе используя ФИНТ, и постоянно сражаться только с одним врагом(враги будут бегать по кругу).
P.S.S. Игру я пока не прошел, но мне интересно, можно ли пройти в соло за НОЖА Dungeon Rats, и если да, как раскидать статы?
У меня обе игры куплены.
Центуриона Я убивал (потратив час времени), но как выяснилось второй вариант прохождения(без убийства центуриона) профитней.
В Dungeon Rats кинжал очень медленный по темпу, потому что надо качать 3 навыка (кинжал. уворот и крит), А дополнительную экспу негде взять.
@@himars2567 , я про характеристики, силу, ловкость и т.д.
@@corocdilejkee Надежной раскачки за ножа нет, а советовать что-то наотебись Я не хочу.
5 10 5 8 8 4 из оружия самое лучше это кинжал можно меч. и только с шитом! никакого уклонения.
перс может и в боёвке и нет, все основные проверки в игре проходятся, все места спокойно посещаются.
маніпулятор - досягнення, вмовити розбійників напасти на авреліанську заставу на плавильні.
меч самое сильное оружие.
Я в этой игре 80 часов читал гайды и создавал чара, а потом забил
во второй половине видео оплевал игру как мог, а подытожил - игра хороша, даже более того - реиграбельна. Вообще из видео стало ясно что игра планировалась быть идеальной, но слишком долго планировалась, так долго что мощность компьютеров тех времен перекочевала в мобильные устройства.
Насчет оплевал, Я всегда рассказываю о проблемах игры, а в итоге говорю нравится или не нравится.
Насчет долгой разработки это частая проблема инди студий которые хотят сделать идеальный продукт, яркий пример Кенши.
@@himars2567 Кенши играла, имею, та же проблема что и тут. Игра не должна быть проблемой, а должна быть развлечением. Хотя мучиться некоторым нравится. Оплевал это в хорошем смысле, я имела ввиду что рассказал много негатива (подробностей по гейплею) и открыл глаза многим, кто планировал купить эту игру.
Хай Марс, как человек который отбил себе все нервы этой глиной могу посоветовать билд с четырьмя одноручными арбалетами (единственный разговорно-боевой билд от которого не болит голова)
Собственно единственное оружие которое не скалируется от силы (и хорошо)
Я бы сказал что после появления новых схем у торговца в Маадоране в одном из патчей двустрельный арбалет сейчас самое лучшее оружие, хорошая дальность, точность, и урон. Болтер наоборот из имбы стал плохоньким.
В каждой игре есть четвертый вариант.)))
а никто не в курсе разрабы 2ую часть пилить случаем не собираются?)
irontowerstudio.com/colony-ship-news
а соратников разве нет?
Два: правый-коронный, левый-похоронный. В DUNGEON RATS соратники есть.
Это не та херня, где если неправильно раскидать статы не закончишь игру? Сиди с гайдом или заруинишь? Вроде на каждую концовку нужны определеннные статы, без знания нереально пройти
Она
Реально. Несоклько раз пройдена до появления сносных гайдов.
Шикарная игра!
Почти всё по делу, но анализ боевой системы весьма слабый. Аль-Сахир в 2016 году точно кидал шакрамы и использовал сети, не знаю про какие ты навороты врагов рассказываешь. Если про 2015 год, то инфа давно утратила актуальность. На рандом жалуются в том случае, когда пытаются воевать с защитой в 20 единиц против кинжальщиков и меченосцев.
Я приводил пример когда две атаки с точностью 90% промахиваются, и когда подряд заходит два крита. Это рандом.
@@himars2567 Такой пример можно привести для любой игры, где твой шанс попадания обсчитывает ГСЧ. Например в D&D, где можно прокинуть 3 критических промаха подряд. Только в пасфаиндере ты не жалуешься на рандом, просто задрачиваешь циферки, а тут почему-то уверовал в рандом как в основополагающий фактор боевой системы.
Боевка это изюменка игры
@@Zigankow Именно так.
Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний(2015) шотрм не разбудил...
Я это видел.
Поверхностный обзор какой-то. С одной стороны, другие обзоры автора впечатляют. Убедительно. С цифрами, фактами... Если бы не одно "но": что, если я УЖЕ ИГРАЛ в игру?
В начале видео: "копье - "никакое"?!". В конце: "пройти с чем-то, кроме копья - нереально". М-да!
"Врагов 5, у Вас - 2 атаки за ход, ..., если Вы врага будете убивать за 2 раунда, бой будет затягиваться..." То есть: бой хотя бы против 5 врагов - чисто на удачу: пытаешься сыграть 5-6 раз, с какого-то раза, глядишь, и зайдет". Ха! Что скажет автор за бой на перевале, где противников - 18 (и не абы каких, типа селян в монастыре)? Без шансов? Хоть тыщу раз пробуй - не победишь? ;)
Про удавку - тоже повеселило. :) "Если удавка попала - ты труп", и тут же - видео, в котором удавка таки попала, а труп почему-то не случился...
Ну, а уж про рандом... Убрать рандом, нехай, как в шахматах? Да вся наша жизнь - рандом! В этой игре, надо отдать должное разработчикам, он реализован достаточно неплохо. По крайней мере, куда лучше, чем в большинстве прочих игр. Тут же не с рандома бомбит, так ведь? А с того, что НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ как-то его нивелировать: нельзя лечиться или жрать аптечки во время боя. Так в том и прелесть игры!
Говоришь усложнили, надо ставить снова
Вариативность - единственное хорошее, что есть у игры. Чем-то старый - добрый Arcanum напоминает. Но технически - игра абсолютно мусорная. Карта, камера, персонаж такой же увалень.
Услышав про то что человек теряется в пространстве и не понимает как он находится на карте,выключив и кинул Диз...
Прощайте.
ИМХО боевка, это самое уебищное, что есть в этой игре. А вот сюжет, мир, атмосфера просто божественны, прошел раза 4
epic games /
4:45 что за на**й... Не, кабаре конечно красивое, но я пришёл сюда чтобы обзор рпг игры посмотреть, а не ляжки женские.
"Никакущий нож и помойное копьё" - едрить ты нубяра. При умелом использовании это самые имбовые виду оружия.
th-cam.com/video/czJnO11L3VA/w-d-xo.html
@@himars2567 И тебя не смутило то, что сначала ты говоришь, что сабж - отстой, а потому сабж - имба? Или текст писали два человека?
@@dharmadance А тебя самого, не смущает, после своих-же слов, болваном выглядеть?
@@dharmadance Три человека.
Боевка все портит
Музыка ОРЁТТ, твой писк не распознать после музыки, приходится делать громче, а потом бля ты опять врубаешь музон на всю, тебя смотрят не только днём.
Невероятно унылая игра, по всем параметрам.