Обзор BALDUR'S GATE 3 после полного прохождения (без спойлеров)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ส.ค. 2023
  • Baldur's Gate 3 - одна из лучших игр всех времен. Но есть ложка дегтя... И это даже не байт.
    💰Бусти: boosty.to/styxmd
    👕Мерч: styx.printdirect.ru - футболки, толстовки, кружки и другие предметы от Стикса
    🔔Второй канал (аудиокниги): bit.ly/3cFyU0F
    🔥Общение, новости, анонсы:
    ▶Телеграм: t.me/StyxYT
    ▶Discord: / discord
    ▶Группа Вконтакте: styx_public
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @zamorot
    @zamorot 10 หลายเดือนก่อน +520

    Вот уже пошел 27-ой час прохождения, а я еще даже половину первого акта не закончил, т.к. залажу в каждую дырку и точку хоть какого-то интереса. Впечатлений - вагон и маленькая тележка, а всяких минорных активностей - моё почтение.

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน +23

      И дальше только больше! Вширь и вглубь.

    • @konstantinyarovoy3728
      @konstantinyarovoy3728 10 หลายเดือนก่อน +64

      Тоже самое бро. Я все удивляюсь как блогеры за 40-50 часов умудряются ее проходить целиком. Либо они не читают диалоги и пропускают ролики, либо я хз. Там только букв на фиг знает сколько часов )

    • @hesoyam1a
      @hesoyam1a 10 หลายเดือนก่อน

      @@konstantinyarovoy3728 Я прошел за это время, при этом вычистил всю игру, может какие-то мелкие сайды и пропустил, но все основные и крупные, заметные прошёл

    • @Lexs168
      @Lexs168 10 หลายเดือนก่อน

      @@konstantinyarovoy3728 50 часов а я только на темных юстициарах. залезаю в каждый пиксель карты. тоже не понимаю как кто то ее уже прошел, тут либо скипаешь все и летишь на концовку, либо сидишь 20 часов в сутки каждый божий день

    • @jacomo92
      @jacomo92 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@konstantinyarovoy3728не, за 40 часов никак не пройти. На мой взгляд.

  • @mastersaturday8415
    @mastersaturday8415 10 หลายเดือนก่อน +154

    Были теже самые мысли по поводу окончания игры, так хотелось увидеть пирушку после финальной битвы со всеми персонажами как в конце первой драгонейдж

    • @user-jh8hw6bj8k
      @user-jh8hw6bj8k 10 หลายเดือนก่อน +16

      До конца не играл, но вспомнилась внезапно Андромеда, которая зашла несмотря на все ее косяки, там было приятное послевкусие

    • @Admiral335.
      @Admiral335. 10 หลายเดือนก่อน +19

      А как же пирушка в финале дополнения "Кровь и вино" в Ведьмаке 3? Это было офигенно

    • @sirperfect
      @sirperfect 10 หลายเดือนก่อน +10

      Dragon age... По мне это шедевр из шедевров!
      Жалко, что последующие части запороли!

    • @orgax
      @orgax 10 หลายเดือนก่อน +8

      Эпилог из-за спешки вырезали, на ютубе можно найти его озвучку на 40 минут. Огромное море всего было вырезано, насколько понял на лариан надавили Wotc или с кем там они работали, из-за этого 3й акт напоминает ситуацию с киберпанком и его морем багов. Вероятно за полгода-год сделают definitive edition с дополнительным контентом и исправлением всей кривой дичи.

    • @fasolcheg
      @fasolcheg 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-jh8hw6bj8kотличная игра, два раза прошёл, сразу после выхода и когда вышла переделанная трилогия

  • @De0x1s
    @De0x1s 10 หลายเดือนก่อน +58

    Только в ранний доступ я отыграл 134 часа, а на релизе уже 39 часов. И до сих пор в 1 акте, даже до адамантовой кузни не дошёл 😂 игра просто гигантская, но как раз сегодня наткнулся на ролик-спидран за 10 минут 3 секунды. Я был в ахуе, пройти игру, где минимум надо 75 часов на только сюжет за 10 минут! Ох уж эти спидранеры 😂

    • @Inf1e
      @Inf1e 10 หลายเดือนก่อน +1

      минут пять в общей сложности, там есть совершенно нечестные скипы.

  • @user-uf4eh7sx5t
    @user-uf4eh7sx5t 10 หลายเดือนก่อน +123

    Какой же охрененный голос и дикция у диктора. Слушал бы его вечно

    • @blaine5228
      @blaine5228 10 หลายเดือนก่อน +1

      ужас

    • @ShadowBrocker
      @ShadowBrocker 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@blaine5228в чем ужас плебей? Тебя не устраивает голос моего ДРУГА?

    • @blaine5228
      @blaine5228 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@ShadowBrocker ужас в том что кто то готов слушать чей то голос вечно, это шиза))))

    • @MeloriaMeroyar
      @MeloriaMeroyar 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@blaine5228душнила и кайфолом.

  • @user-ro3du5sn9i
    @user-ro3du5sn9i 10 หลายเดือนก่อน +52

    Играла за Тёмного соблазна, дроу-чародея, потомка драконов. После того, как получила возможность использовать заклинания дважды за ход, плюс игнорировать устойчивость противников, ощутила себя доминанторшей-нагибаторшей.
    Концовка. Боль моя. Тоже не хватило эпилога. Сначала взяла хорошую, чуть поболтали с сопартийцами, и то не всеми, я предложила отпраздновать - и всё. Солидарна с обзорщиком, меня будто обокрали. Взяла потом плохую концовку. Она понравилась даже больше хорошей, но была, блин, ещё короче. Мне не дали насладиться собственной мразотностью. Ну почему? Я хочу немного пощупать последствия своих действий, наглядно увидеть, к чему привели мои выборы в ходе истории. Увы и ах, ах и увы.

    • @fancystacy
      @fancystacy 10 หลายเดือนก่อน +1

      Для этого у вас есть фантазия, она и подскажет вам, что было дальше.

    • @Hessitay
      @Hessitay 9 หลายเดือนก่อน

      @@fancystacy люто плюсую!!! Эпилога, который есть в игре, вполне достаточно, чтобы заработала та часть мозга, которая отвечает за додумывание и домысливание. Я не хочу прямолобый конец, мне достаточно того, что то, с чем мы боремся с самых первых кадров игры, имеет конец.

    • @by0uki
      @by0uki 7 หลายเดือนก่อน +2

      Эпилога не хватило, согласен что как будто обокрали. Если эпилог сравнивать с прологом, или даже битвой с кетериком, то эпилог явно слаб. Могли бы решить проблему дав нам открытый мир после прохождения с целым городом и доступам ко всем актам, ломать логику так ломать

  • @user-ir9ry2mr5s
    @user-ir9ry2mr5s 10 หลายเดือนก่อน +70

    Выбрал себе полуорка-варвара... Тем самым превратив первый акт в некоторых моментах в Тальное выражение маскулинусти и Тальное унижение противников в диалогах. Даже убивать иной раз не приходится... Запугать медведя... Зачмырить друидов заставить гоблина есть помет и целовать сапоги... Бесценно. И при все при этом остаться хорошим парнем)

    • @scoliosis2920
      @scoliosis2920 10 หลายเดือนก่อน +7

      За это и люблю днд, мой варвар был жестоким отморозком, но раз я так поступал только с врагами, то мастер назвал меня добрым

    • @robin0vich
      @robin0vich 10 หลายเดือนก่อน +2

      Мой золотой дварф варвар люто плюсует😂 бегает по карте эдакий Золтан на максималках, всех унижает и держит в страхе

    • @Inf1e
      @Inf1e 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@robin0vich А ещё Карлах или Лаезель может его метнуть в противников. Игра года просто.

    • @fancystacy
      @fancystacy 10 หลายเดือนก่อน

      Хорошие парни так не делают

    • @fancystacy
      @fancystacy 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@Inf1e я выбрала для карлах варвара берсерка, у неё там перки должны быть на метание, но что-то как-то кроме мебели ничего швырнуть не удается. а хотелось бы, есть та бесячие наглые морды, которые так и хочется расквасить об стену

  • @Mohnatchenko
    @Mohnatchenko 10 หลายเดือนก่อน +27

    Про эпилог в точку. Финал скомкан, эпилога нет. Печаль.

    • @GrnWolf
      @GrnWolf 5 หลายเดือนก่อน

      Погодите, мы в одну игру играли? :) Может, его потом добавили... Я только на днях прошёл. Но эпилог ведь есть. Видимо, всё-таки потом...

    • @Mohnatchenko
      @Mohnatchenko 5 หลายเดือนก่อน

      @@GrnWolf Да, эпилог добавили потом. Отдельным контент-патчем.

    • @GrnWolf
      @GrnWolf 5 หลายเดือนก่อน

      @@Mohnatchenko Понял, спасибо. Да, без него как-то было бы грустно, согласен с автором.

  • @SlySharp
    @SlySharp 10 หลายเดือนก่อน +25

    Играю за эльфийку чародейку, хаотично добрую, по ощущениям. Пока в 3 акте, осталось немного, 12 лвл апнул. Пока в восторге, ночами не сплю. Вернуло ощущение из детства, когда я первую Невервинтер проходил, прогуливая школу) Жаль слышать про концовку, надеюсь, что не все так плохо. ПыСы: Карлах ванлав)

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      Карлах и Лаезель.

    • @SlySharp
      @SlySharp 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@StyxMD Лаэзель тоже, главное сгладить ее фанатичность, и оказывается, что там вполне себе приятный персонаж. Но я как истинный ролллеплейщик ждал Карлах до второго акта, и починки двигателя. Сейчас вот думаю, как и прЫнца освободить, и защитника своего не разочаровать. Надеюсь, это возможно. Молот уже забрал.

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      Вместо сердца пламенный мотор!

    • @dantev4777
      @dantev4777 10 หลายเดือนก่อน

      СПОЙЛЕР можно в конце предложить лечинку элитида карлах и она будет жить она сама попросит@@SlySharp

    • @Inf1e
      @Inf1e 10 หลายเดือนก่อน

      @@dantev4777 ну да, зачем давать Карлах умереть собой, если её можно скормить иллитиду и получить дубликат... Для морально-серых персонажей или вовсе аморальных мб это и нормально, но в игре неоднократно прямым текстом говорится что майнд флееры, даже сохраняя воспоминания, не являются тем чем были раньше

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 10 หลายเดือนก่อน +14

    Занятная игра, мой дофамин прям скачет от кучи всяких маленьких деталей и графики
    Играю за тифлинга-плута, по мере прохождения ловлю флешбеки про dragon age origins

  • @neutralbbname9152
    @neutralbbname9152 9 หลายเดือนก่อน +3

    >Здесь есть обязательные пазлы
    Нет, нету. Например в первом акте есть аж как минимум аж три пути как попасть во второй акт, минуя пазл.
    Во втором акте есть аж два пути как дойти до финала.
    Про третий акт не в курсе.

  • @marcus_iuppiter
    @marcus_iuppiter 6 หลายเดือนก่อน +4

    с 5 патчем добавили эпилог, теперь 10/10 получается?😄

    • @StyxMD
      @StyxMD  6 หลายเดือนก่อน +1

      Не тот эпилог. Он лишь касается основных героев, и то вскользь. Нужны слайды про локации и второстепенных персонажей, типа той же условной Каги, Эйлин, рощи, и.т.д

  • @floris_9k
    @floris_9k 9 หลายเดือนก่อน +3

    Человек, который говорит что нельзя пропустить пазлы либо не играл в игру, либо не исследовал мир.

  • @user-zr2hq4pt5d
    @user-zr2hq4pt5d 10 หลายเดือนก่อน +5

    Ну про редактор это мягко говоря неправда, там нельзя настроить "абсолютно всё", именно поэтому и проводят люди там по полтора часа, потому что мучаются выбирая из нескольких плохих вариантов меньшее зло, редактор довольно деревянненький... черты лица не редактируются от слова совсем, телосложение тоже представленно четырьмя стандартными вариантами... Я к примеру хотел играть за толстяка, я и сам толстяк в реале, мне в кайф, так что ж, дал мне редактор такую возможность? Нет! Есть множество игр, где персонажа можно довести до портретного сходства с игроком, но это не балдурс гейт... Сами модели персонажей не плохи, но они стандартны, да выбор вариантов шире, чем был в играх на заре их появления, но по сути как такового редактора тут нет, уж точно не в том масштабе, который дают в играх последних лет. Витилиго сомнительный бонус, людей с витилиго 0,2%, и что-то мне подсказывает, его не возьмут себе в игре даже те люди, у которых оно есть в реальности, это не то, о чем следует говорить "даже витилиго есть". Витилиго может и есть, а форму скул отредактировать нельзя... Ну и об интимном. В юности бабушка подсунула мне энциклопедию, внушительный раздел в которой был отведен половым вопросам, так сказать хотела поспособствовать моему становлению. Так вот, там схематично на четырех страницах было изображено порядка 60 вариантов формы полового члена. И это в советском союзе, где как говорят секса не было. В игре, которая заявляет некоторую раскрепощенность нам в редакторе персонажей предлагают всё те же 4 куцых варианта. Вагины же вообще отличаются только цветом волос, и то выбор еще меньше чем с членами. Нет, этот редактор далеко не "абсолютно все" позволяет настроить.

  • @turumpurum9374
    @turumpurum9374 9 หลายเดือนก่อน +6

    Чем ближе к финалу БГ3 тем слабее она становится. Мало того, что персонаж получает максимальный уровень еще до третьего акта/начало третьего акта, и все бои становятся максимально унылыми, так еще и сюжетка проседает. Финал вообще настолько расстроил, что я бомбила еще три дня потом. Как можно было при таком крутом заделе - ТАК всё слить в конце((( Концовка это же половина впечатления...

    • @rofl1881
      @rofl1881 หลายเดือนก่อน

      иди в геншин играй или дотанчик

    • @turumpurum9374
      @turumpurum9374 หลายเดือนก่อน

      @@rofl1881 там хороший сюжет? Или я тогда не понимаю, зачем мне идти играть в геншин

    • @rofl1881
      @rofl1881 หลายเดือนก่อน

      @@turumpurum9374 Очень тонко, я почти повелся

  • @kopernik7130
    @kopernik7130 หลายเดือนก่อน +1

    Блин, мне понравилось описание колдуна, поэтому я начал за этот класс. В итоге за первые два акта выборы по сюжету были такие добрые что самому тошно 😄
    Учитывая по договору персонаж должник какого то там неназванного древнего существа из другого плана. Зато нормально так проникся личной историей Уила. Вроде пишут что это самый нелюбимый персонаж у многих

  • @user-cx4ik2db6v
    @user-cx4ik2db6v 10 หลายเดือนก่อน +1

    Cпасибо за обзор и отличный голос . Такие проработанные качественно проекты выходят один раз в десятилетие.

  • @levionsky
    @levionsky 9 หลายเดือนก่อน +12

    После вашего видео заинтересовалась игрой и с жанром рпг столкнулась впервые. это так увлекательно)) для меня даже лёгкий уровень кажется чем то нереальным, выбраться с корабля раза 4 пробовала наконец то получилось😅

    • @StyxMD
      @StyxMD  9 หลายเดือนก่อน +3

      Поздравляю с вливанием! Добро пожаловать в мир ДнД :>

    • @antondneprovsky9747
      @antondneprovsky9747 7 หลายเดือนก่อน

      Я на средней сложности тоже , раз 20 помер от мозгов)

  • @Flexarino
    @Flexarino 10 หลายเดือนก่อน +2

    Навалю ещё минусов:
    1. Компаньоны. 3 высших эльфа 1 дроу 1 лесной, 3 человека, гитьянки и тифлинг. Где гном, орк, дракон? Каноничные классы тоже не особо, понятно что их можно менять как хочешь, но зачем 3 воина и 2 друида? Минтара в общем проработана плохо и добавлена для галочки, в 3ем акте от неё нет вообще никакого сюжета, да и личного квеста нет, а за это ты теряешь двух персонажей с историей, развитием и квестами. Так же они почти всегда гнут свою линию и почти не меняются до конца игры, развитие заметил только у Астариона.
    2. Отыгрышь злодейского злодея приносит ТОЛЬКО неудобства, ты теряешь квесты, напарников, контент, лут. Казалось бы тогда ты должен быть сильнее, получать злобную силушку и деньги, но нет, игра только усложняется.
    3. Некоторые пазлы и квесты без бутылки не разберешь, приходилось гуглить, этим грешила и ДОС, тут конечно не так жестко как там, но всё равно.
    4. Тактическая сложность проходится релоудами и чизингом. Если играешь в первый раз и не знаешь что сейчас будет махачь после диалога ты скорее всего сольешь и уже после загрузки перед боем начнёшь расставлять бочки, коробки и персов по местам, такой себе экспириенс, но это уже субъективно.
    5. Раз уж они так хотели чтобы ты играл добрячка, то можно было бы и сделать так, что можно добиться хорошего конца для всех, но какие-то персонажи в итоге остаются в пролёте, даже если ты абсолютно всё сделал как герой молодец.
    6. Концовка на 2 минуты это пушка, очень портит впечатление.
    7. КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ.
    8. После прохождения будет грустно, потому что ближайшее время тебя больше ничего так не затянет.

  • @Timurguitarrr
    @Timurguitarrr 10 หลายเดือนก่อน +1

    Если сюжет будет скучный, то скучно будет играть? Да что вы говорите.
    Залог интересной игры - это хорошо выверенные балансы и сложность.
    Никакие сюжеты не спасут игру, если там плохие балансы и кривая боевка.
    Это поэтому игры без сюжета типа Элден Ринг и Бладборн на пьедестале.

  • @thomasgreen3467
    @thomasgreen3467 5 หลายเดือนก่อน +1

    Качество ролика невероятное, автор не забрасывай канал, у всяких миллионников таких роликов не видел. Жму руку

  • @alexandrSvin
    @alexandrSvin 10 หลายเดือนก่อน +11

    Очень хороший обзор, с хорошей дикцией, и хорошим монтажём. Очень удивлён ято так мало просмотров

    • @garageglafigg6851
      @garageglafigg6851 10 หลายเดือนก่อน +1

      Потому что ролик тупо не о чем, просто пересказ, сладковатым голосом который похож на сотню таких же Голосков;) 100% чел сам не играл а прочитал текст от сценариста

  • @Lerizium
    @Lerizium 10 หลายเดือนก่อน +8

    Какой же у тебя, автор, приятный голос. Вот прям подпишусь

  • @meikoification
    @meikoification 10 หลายเดือนก่อน +23

    У меня уже 200 часов прохождения и всё ещё хочется продолжать ❤

    • @FuckNock
      @FuckNock 10 หลายเดือนก่อน

      Начни новую) Сделай дроу с членом и вперед, на темную сторону:)

    • @genrirum8146
      @genrirum8146 9 หลายเดือนก่อน

      А есть русская озвучка?

    • @FuckNock
      @FuckNock 9 หลายเดือนก่อน

      @@genrirum8146 Неа, только сабы

  • @protectorlord8054
    @protectorlord8054 10 หลายเดือนก่อน +2

    Я, конечно, понимаю, но... Где комменты про паффайндер, который был упомянен несколько раз??? Люди, объяснитесь! Паф просто шикарная игра, и хоть балдурс гейт игра тоже бесконечно хорошая и несколько другого уровня, паф может уделать ее в некоторых моментах!
    Так, например, сама прогрессия в пафе ощущается намного интереснее, уровни получают персонажи чаще и поэтому новые механики появляются в их геймплее также чаще (не забудем также и мифический уровень, который прогрессирует отдельно и даёт уникальные и не очень абилки). Молчу про тонны классов с подклассами, очень гибкая система, которая требует того, чтобы в ней разобрались, однако не мешает никому взять базового воина или мага и идти в бой. Широчайшие настройки сложности под любой вкус! Богатейшие варианты изменения сюжета в соответствии с мифическими путями, а сюжет просто божественен! Да и в конце концов голоса ГГ там намного интереснее и харизматичнее (это уже моя личная придирка, что в бг очень скучные почти ничем не отличающиеся голоса для ГГ).
    Честно говоря, думал, что на канале будет обзор на паф, раз он был упомянен, однако его нет... Ни на что не намекаю, но было бы очень не плохо :))) Особенно интересно было бы сравнение бг и пафа, однако решать не мне, конечно, да и обычного обзора на паф было бы уже отлично)
    Обзор шикарен, голос также, да и в целом всё сделано на высшем уровне. Подписка с лайком обеспечны!

  • @yurkofess3825
    @yurkofess3825 10 หลายเดือนก่อน +12

    В бочке меда не без пары существенных ложек дегтя, к сожалению. Да, прикольная история, ролплей и все дела, НО... Во первых, пройдя игру с друзьями в первый раз, мы посмотрели две возможные концовки для "доброго" прохождения. И сразу же начали еще раз играть уже за плохих вот прямо отморозков (все диалоги через Урджа и его уникальные опции 🤣). И вот что получается - во первых, когда ты выбираешь быть плохим - количество доступных для тебя квестов уменьшается раза в полтора, если не в два - как если бы для "дарксайда" отдельного сюжета не завезли, а имеющийся ты теряешь вместе с НПЦ носителями. Во вторых - существенное влияние на происходящие события это оказывает в первом акте и немного во втором. Дальше - такое ощущение, что игра становится предельно линейной с возможностью существенно на что-то повлиять только в паре ключевых моментов. И вариативность концовок зависит всего лишь от сочетания трех факторов - 3 вариации источника решения для победы, 2 вариации кто примет силу и 2 варианта что делать с мозгом. 3х2х2 - 12 концовок. А точнее меньше, т.к. в некоторых случаях варианта не будет (чтобы не спойлерить еще больше). Остальные "17000 концовок" обещанные разрабами - чисто за счет незначительных вариаций реплик в эпилогах, это даж не серьезно. По количеству прям влияющих на мир игры решений игра даже старым фоллаутам проигрывает ИМХО.
    Помимо того, боевка с одной стороны может быть интересна новичкам ДнД, но для фанатов старых игр - 5 версия правил, это дисбалансная и оказуаленая в ущерб вариативности и логике система. Взламывать сундуки может любой персонаж с отмычками в сумке, а мили персонажи даже на это не заморачиваются. Почти все броски в диалогах - включая обман и запугивание - завязаны на харизме, поэтому местные дети больше боятся няшного барда-полурослика, чем залитого кровью полуорка-берсерка. Лечение у друидов и клериков до 10+ уровня такое, что проще банки есть, чем сливать на это высокоуровневые слоты магии. Скрытные атаки ассассина конечно моща - но когда ассассин делает 1-2 такие атаки за ход, а воин - 6-7, ассассин в слезах идет топиться в сортире. Огромное количество типа "механик" - на самом деле мусор, который введен чтобы создать видимость разнообразия. Всякие очки восстановления ячеек заклинания вместо того, чтобы просто дать больше этих ячеек - конечное количество использования магии за длинный отдых от этого не собо меняется. и так далее. Из-за этого в игре вообще не имеет значения есть ли у тебя клерик, или вор, или там маг в группе - они очень мало влияют на игру. Однако, следует признать, что это проблема не разработчиков, а самих правил, по которым они делали игру. Люди, играющие в настолку эти правила могут менять для своей сессии, а разрабы игры по официальным правилам - не особо.

    • @lisastar4051
      @lisastar4051 10 หลายเดือนก่อน +2

      На мой взгляд, это вполне справедливо. Играешь за плохиша -- убиваешь потенциальных квестодателей, другие нпс просто не хотят иметь с вами дело, ибо жизнь им дороже. Благо игра даёт такие возможности, а не как в Морровинде "живите в проклятом мире, который сами и создали".

    • @yurkofess3825
      @yurkofess3825 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@lisastar4051 ну, то есть, в мире, в котором идет конфронтация десятков фракций соответствующих знаменитой шкале добра и зла, состоящей аж из 9 вариантов - очень справделиво, что 80% квестов и сюжетных арок - лежат в плоскости максимум 3х из них. Л=ЛогЫка.

    • @lisastar4051
      @lisastar4051 10 หลายเดือนก่อน

      @@yurkofess3825 Р = Реиграбельность. Впихнуть в одно прохождение все варианты развития событий не получится. Если вам по душе явные противоречия и нелогичность, ради прохождения ста процентов миссий, то такие игры не для вас.

  • @arseniks
    @arseniks 10 หลายเดือนก่อน +12

    Прошел меньше половины первого акта за харизматичного барда-волшебника, наиграл уже 35 часов) Очень порадовало, что такой необычный класс активно участвует в сюжете и открывает море диалогов, особенно с другими бардами и музыкантами. А еще очень понравилось, что модно в любой момент начать играть одно из произведений, а нпс будут тебя слушать, хлопать и кидать монетки. А в некоторых местах, они еще будут выдавать комментарии полностью соотносящиеся с сюжетом локации. 10/10, надеюсь за годик пройду до конца со своим темпом игры)

  • @LadyAnnaGri
    @LadyAnnaGri 8 หลายเดือนก่อน +1

    370 часов… 2 полных прохождения за Барда эльфа и полуэльфа чародея, 2 незаконченных игры за темный соблазн (Отпуск закончился). Игра прекрасна!!! Но!!!!!!! Короткий конец-тот случай, когда размер имеет значение.

  • @fancystacy
    @fancystacy 10 หลายเดือนก่อน +2

    Вранье, нельзя тут всех убить. Я неоднократно пыталась убить Мол в роще друидов за то, что там натравила на мою группу стражников, и те домогались меня даже если полной зачистки лагеря гоблинов. (вот вам и благодарность за спасение) Но после смерти Мол каждый раз респавнилась снова на том же месте в пещере, всего лишь потому что у неё есть еще немного места в сюжете дальше. Так что не все и не всегда вы можете сделать, как хотите. И выборы в диалогах не всегда приводят к ожидаемому результату, часто результат один и тот же, что бы вы ни выбрали.
    Играть за дроу тяжело, потому что у всех стразу агрессия "а давайте мы убьем её на всякий случай!", играть за дракона еще тяжелее, там вообще найти взаимопонимание с другими очень тяжело, поэтому нужно взвешенно выбирать за кого играете и отдаваться этому полностью, уж если вы убийца и злодей, то нефиг заниматься благотворительностью и спасать мелких сошек.

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      >.> можно натравить на мелкоту гоблинов

  • @lopatochka2780
    @lopatochka2780 10 หลายเดือนก่อน +4

    Обзор хороший в целом, но для критики можно пару моментов выделить:
    1. 2 акт меньше 1 на самом деле. И это не только мое мнение, на форумах в обсуждениях продолжительности многие это отмечают тоже
    2. 170 часов катсцен это конечно сами разработчики так высказались, но позже уточнили, что это если все диалоги тоже считать катсценами (тогда их 99% в этих 170 часах). А они хоть и красиво оформлены с этими ракурсами камеры, но все же сложно такое назвать полноценными катсценами в привычном понимании. Так что особенно сравнение с продолжительностью "Игры престолов" тут все же может ввести в заблуждение

  • @user-ny4uc6vz5d
    @user-ny4uc6vz5d 10 หลายเดือนก่อน +22

    Привет. Спасибо за видос. Поделюсь своим впечатлением, кратко. Ждал больше 20и лет. Вот прям ждал и мечтал.... Divinity 1,2 действительно супер. Но вот мне кажется делать из DOS BG3 было ошибкой. Во всех BG события развивались по мере перехода из одной главы в другую. Момент перехода, собственно, определялся выбором игрока а до этого момента можно было делать что угодно и где угодно (почти).. В BG 3 же нас тащат по этим актам - это печль.... Выходя из подземелья Айринекиуса грабил лавку искателей приключений и заряжался шмотом и свитками, готовился к бою с драконами, личами и вампирами... здесь этого нет. Сюжет BG 3 - восторг. Я 20 лет назад понял что илитиды что то мутят когда находил их логова в канализации Аткатлы (там даже в диалоге был намёк на это, после убийства зародыша "старшего мозга"), короче, сюжет именно "тот" ! Все эти плюшки/фишки с прыжками, типами поверхностей и т.д - супер. Вообще игра действительно 10/10! ... Но вот игается она не так как это было в BALDUR'S GATE 2: Shadows of Amn! Надеюсь примерно понял - о чём я. Спасибо. И поините все - You must gather your party before venturing forth !!!

    • @redz6885
      @redz6885 10 หลายเดือนก่อน +4

      Я думаю дело не в том, что они сделали из БГ3 дивинити3, нет. Они просто пытаются развивать жанр как таковой (и некоторым заходят эти направления развития, а некоторым не очень). А жанр они развивают через свою призму (поэтому многим и кажется что это дивинити) и это тоже правильно, так как они делают так как умеют, не пытаясь делать чужое под кальку. Можно обратить внимание на то, что если в дивинити2 карты были по сути плоские, в бг3 появляется вертикальное взаимодействие, ну и прочие моменты. Общение через анимационные вставки с ключевыми неписями это тоже развитие жанра. Сколько раз не пытался играть в дивинити 2, ни разу до конца не прошел, игра не заходит. А вот бг1 и бг2 проходил еще в годы выхода и сейчас бг3 прошел (и прохожу уже второй раз). С моей точки зрения разница между дос и бг3 все таки существенная во многих моментах, не говоря уже о самой вселенной (что тоже важно). Да игра однозначно шедевр, много положительных эмоций. Было бы круто если бы запилили хоть какое нибуть дополнение (хотя бы локу какую еще или напарника нового), пусть это и малореально. (140 часов моего одного прохождения для такой игры мне показалось, как ни странно мало, видимо от того что игра крайне хорошая жалеешь что сюжет подошел к концу).

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@redz6885так можно же еще раз пройти )

    • @user-qo4rn1ii1i
      @user-qo4rn1ii1i 10 หลายเดือนก่อน +6

      Оно никогда не будет играться как раньше, так как ты уже сам не как раньше! Твой уникальный эмпирический опыт двадцатилетней давности уже невозможно повторить, это как пытаться повторить эти ощущения и эмоции от секса и близости с женщиной, полученные в первые разы с ней, но уже после 20 лет совместного брака😅

    • @AnnihilatorRUS
      @AnnihilatorRUS 10 หลายเดือนก่อน

      Это у тебя возрастное)

    • @leontev1626
      @leontev1626 10 หลายเดือนก่อน

      Стой, но в игре есть же и драконы и вампиры. С третьего акта

  • @user-xd7vs1fi9u
    @user-xd7vs1fi9u 10 หลายเดือนก่อน +61

    Игра 100% лично для меня шедевр
    Никакая другая игра(история) не заставляла настолько долго находиться в ней и изучат
    Просто жаждать продолжения
    После такой игры сложно будте играть во что-то другое
    P.s играю за паладина (клятва возмездия) тифлинга подрасса зариель
    Просто имбовое сочетание
    Всем отличной игры 🙌🏻

    • @user-jt5tr9id7z
      @user-jt5tr9id7z 10 หลายเดือนก่อน +3

      Ведьмак 3.

    • @biomsr6660
      @biomsr6660 10 หลายเดือนก่อน +19

      ​@@user-jt5tr9id7zведьмак вообще не реиграбельный как для меня. Тут же хочется уже в процессе первого прохождения начать заново, новые билды и все такое

    • @LeonidGorbovskiy
      @LeonidGorbovskiy 10 หลายเดือนก่อน +1

      Поиграйте в другие игры Ларианов. Уверен, не будете разочарованы.

    • @user-jh8hw6bj8k
      @user-jh8hw6bj8k 10 หลายเดือนก่อน +7

      Минус ведьмака, даже не его система прокачки, где ты не можешь ведьмаком этим 10 уровня использовать меч 11, что очень мне лично мешает погружению, да и механики из изометрии используемые в условно открытом мире, а сам герой. Играть за того самого Геральта, мне лично, не так интересно как за героя которого создаю сам с нуля.

    • @andreamonrose
      @andreamonrose 10 หลายเดือนก่อน +3

      меня так же еще игры пасфайндера впечатлили. бюджет там, конечно, не сравнится, а значит и графика, но история, компаньоны и их взаимодействие, погружение в мир... прошла на одном дыхании что первую, что вторую и тупо выпала из жизни на месяц)

  • @League_of_cringe
    @League_of_cringe 10 หลายเดือนก่อน +10

    Прошел игру спустя 5 дней после релиза, и я очень соглашусь с тобой насчёт концовки. Даже больше: весь третий акт, все Врата Балдура, у меня было чувство, что Ларианы вырезали огромный пласт контента и как-то сшили остатки по частям.
    Спойлеры!!
    Цирк: нет привычных активностей (даже в начале Pathfinder 2 были, пускай и условно)) - дротик там кинуть, в тир поиграть и тд.
    Врата Балдура - да, все дома можно обследовать, почти во всех есть секреты, но где квесты? В том же Скайриме 12-летней давности ты заходишь в дом и тебе выдают побочный квест (да, пускай он глобально ни на что не влиял, но все же)
    Верхний город не показан. Где вы видели ТРОННЫЙ МАТЬ ЕГО ЗАЛ на входе в город?? Разве он не должен быть там, где сидит вся элита, то есть явно не в нижнем городе?
    Баги. Да, это временно, но камон, я не мог завершить 3 больших побочных квеста (Карга, убийства и с третьего раза удалось завершить квест Шэдоухарт)
    Магазины и шмотки. К концу игры у меня накопилось 40к+ голды (когда бюджет города в хранилище 10к, агаага)) При этом всё спутники и мой гг одеты в красные - золотые шмотки, всё, что мог я скупил у торговцев (даже купил чёртову статую)
    В целом, игру обязательно буду проходить второй раз, но с модами и после доведения до ума хотя бы в плане багов)

    • @utiputyman
      @utiputyman 10 หลายเดือนก่อน

      У меня баг не позволяет пройти квест с освобождением художника в городе. Надо сжечь картину с помощью жезла, который отобрал у падальщика, а она не сгорает и бесконечно посылает призраков

    • @Ostireon
      @Ostireon 10 หลายเดือนก่อน

      вырезали и правда очень много, особенно жаль путешествия на другие планы

    • @League_of_cringe
      @League_of_cringe 10 หลายเดือนก่อน

      @@utiputyman воу, не проходил этот квест, даже не видел в игре

    • @utiputyman
      @utiputyman 10 หลายเดือนก่อน

      @@League_of_cringe этого художника встречаем в пещере зентарийцев в первом акте. Выкупаем его (или уговариваем отдать его нам). В следующий раз увидим его в нижнем городе Балдура

    • @League_of_cringe
      @League_of_cringe 10 หลายเดือนก่อน

      @@utiputyman это там, где нужно отбить нападение гноллов? Где сундук и чел тебе говорит пароль от Таверны

  • @snochinitel
    @snochinitel 10 หลายเดือนก่อน +3

    отыгрываю безбашенного барда-флиртуна, который лезет туда, куда человеку не следует, скользкий и подловатый, но всем нравится; игра впечатляет, особенно персонажами, от проработки образов их иногда просто дух захватывает и кровь холодит (как носитель фонаря Абсолюта у Лунных башен, например), это уровень Питера Джексона с его экранизацией Властелина Колец

  • @devilmouse8246
    @devilmouse8246 10 หลายเดือนก่อน +3

    Хотел поиграть, потыкал боевку и к сожалению вообще не мое, намного больше зашла боевка дос2. А так в целом прикольный мир, персы. Эх, если бы не боевка...

  • @Luan_1971
    @Luan_1971 10 หลายเดือนก่อน +2

    У меня бард дроу. Играю не очень спешно, пока даже во второй акт не перешел. И меня очень радуют бардовские диалоги. Да и с отношением к дроу столкнулся. Особенно радуют некоторые диалоги с гоблинами (например, если отравить в лагере пойло, то у дроу есть шикарная реплика, после которой гоблин, заподозривший вас в этом, решает не лезть). Пытался еще некоторыми классами проходить еще на раннем доступе, сейчас, вероятно, тоже буду пробовать, хочется и мультиклассы попробовать. В общем, игра затягивает, думаю, что играть я в нее буду долго, смотря разные варианты пати/классов.

  • @leonidseleznev1427
    @leonidseleznev1427 9 หลายเดือนก่อน +3

    Пазлы легко брут-форсятся, причём эти действия логически вписаны в мир игры. Вы как пример в футаже показываете плитки и люк в банковское хранилище. Вот и я как пример и приведу его на основе указанного пазла. Если бы Вы прочитали записку с жалобами от уборщика лежащую на виду, то поняли бы, что достаточно на пол бросить бутыль с водой и шарахнуть заклинанием из категории "электричество", электро замок на люке замкнёт и он раскроется. Так и со всеми иными задачками если они являются обязательными по основному сюжету - есть прямой путь решения, есть более утилитарный альтернативный хак.
    А вот с эпилогами (их отсутствием) это реальная проблема, которая напрочь испортила впечатление от этой шикарной игры.
    Не смотря на то, что студия уже пытается исправлять этот аспект в текущих патчах добавляя по чайной ложке пост-скриптум контента.
    Ну ещё и в минусы: нещадно порезанный третий акт. Когда за 2 недели до релиза Винке в огромном презентационном ролике рассказывает про Врата Балдура разделённые на 3 части - предместье, нижний и особенно большой верхний город с самым большим количеством активностей. О том, что все три части для исследования будут доступны сразу по началу 3 акта, а потом выясняется, что от верхнего города оставили пятачок на котором финальная часть происходит, а все сюжетные активности завязанные на верхний города перенесены не очень аккуратно в нижний (дворец Казадора, на пример, вход наспех прилепленный через какую-то лестницу. Хотя непосредственно в мире игры лежат книги, даже в самом замке, которые описывают место положение дворца глубоко в верхнем городе) это чести не делает студии. Хотя во всём остальном игра вышла легендарная, можно только мечтать, чтобы больше таких выпускалось.

  • @mistertim3547
    @mistertim3547 10 หลายเดือนก่อน +9

    БГ 3 стало моей первой рпг. Перед релизом появился хайп, и я решил тоже попробовать. По итогу игрой очень доволен. Играл на балансе, изучаю боевку на ходу. Как-то раз меня в файте убили, но потом понял, что пропускал много контента и просто пришел недокаченным слегка. Решил перепройти, исследуя мир по-нормальному, и осознал, насколько это хорошо. Романсил я шедоухарт. По началу она скромняга, но потом раскрывается. Проходить её квест большое удовольствие. Я прочувствовал её историю и рад этому. Ну и любовные сцены горячие, ларианы не побоялись обноженки, за что им респект. Хочу ещё раз перепройти, чтобы посмотреть истории других персов и другое развитие сюжета. Ещё хочу пройти за темный соблазн за злыдня. Да, концовке не хватает эпилога. Хотелось, чтобы показали хотя бы, что случилось с шедоухарт, но ограничились маленьким диалогом. Хотя, я не так уж сильно расстроился. Ещё баги раздражали, но благо я с ними српавился. Игра 9/10.

    • @v_voennov
      @v_voennov 10 หลายเดือนก่อน

      В этом прикол, что вместо нормальных рпг получаем это. Старые рпг игры были про возможности, а эта просто шлак. Увы, игроков кормят таким вот мусором.

    • @_b_x_b_1063
      @_b_x_b_1063 9 หลายเดือนก่อน

      @@v_voennov кроме графики особо выдающегося ничего нет по сравнению со 2 частью, ну и уж слишком много гомосятины.

    • @rofl1881
      @rofl1881 หลายเดือนก่อน

      @@v_voennov ахахахахахаахах иди в дотан играй, старые рпг были про возможности))) братишка ты походу ваще игрушку не запускал

    • @v_voennov
      @v_voennov หลายเดือนก่อน

      @@rofl1881 "братишка, я тебе покушать принес" - Свен Винке. "Мням-мням" ответил rofl1881 и покушал.

  • @yovira
    @yovira 10 หลายเดือนก่อน +2

    Абсолютная вкусовщина на счёт концовки. У кого-то прям подгорело, кто-то расстроился, но меня всё устроило. По сути, игра практически все решения твои озвучивает в процессе. Я, конечно, не все варианты просмотрела (более 130 часов заняло одно прохождение, нужно время), но, думаю, охватила наиболее популярные варианты у игроков(рассматриваем добро-нейтральный путь). Спасли рощу? Хальсин рассказывает, что уже пригласил нового друида Франческу на свою должность. Нашли Таниэля и спасли его? Проклятие спадает, когда вы идёте к Вратам Балдура. Спасенные тифлинги появляются в процессе дальше, продолжение истории Майрины и карги и тд. То есть вот твое действие - вот последствие, не надо ждать эпилога, чтобы узнать, что же случилось. И вот мы доходим до финала, все радостные ииии... И всё. Игра заканчивается здесь, в этом моменте, на этой точке, и это хорошая точка. Вы со своим любовным интересом обсуждаете планы на жизнь, а дальше всё дело вашей фантазии. Это ваше приключение, ваши персонажи, и что будет дальше - так же решать вам. Каждый из спутников добился того, что хотел на данном жизненном этапе, при условии прохождения их квестов, а дальше неизвестность, потому что либо цели ещё не поставлены, либо они настолько глобальные и далёкие, что трудно сказать наверняка. И в этом есть свой шарм. Это и не открытый финал, потому что есть точка, но и оставляет волю фантазии, а так же не портит впечатление игрока от игры и своего представления о героях.
    Я фанатка рпг, все старые затёрты мной до дыр, и бывало такое, что эпилог всё портит. Ломались скрипты, ломался характер персонажа в концовке, не учитывались какие-то сюжетные или лорные моменты, которые по-моему мнению должны/не должны были произойти. Пока что нельзя всё-всё учесть, чтобы это ещё и всем понравилось. Поэтому иногда лучше сказать меньше, но не зафейлить, чем наоборот.

    • @Mahno1889
      @Mahno1889 10 หลายเดือนก่อน

      Да можно было в целом игру и не выпускать. Озвучить название, пару строк про лор и всё, остальное за вашей фантазией. Согласен.

    • @user-vx9bz5yu6f
      @user-vx9bz5yu6f 9 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Mahno1889бред несёшь

    • @Mahno1889
      @Mahno1889 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-vx9bz5yu6f не могу парировать, настолько ты хорошо всё аргументировал.

  • @disappblet8705
    @disappblet8705 10 หลายเดือนก่อน +2

    Помянем, прошёл 1 акт,но на второй не перекинуло из-за бага,30+часов у помойку, второй раз после патчей начал играть и баг с квестами...
    Вообщем буду ждать ещё пару патчей.
    И не жалею 80+ часов только на 1 акт)

    • @user-bo1bu3ck1q
      @user-bo1bu3ck1q 10 หลายเดือนก่อน

      Что за баг такой что на второй акт не перекинуло?

  • @user-uw9cv7hu9i
    @user-uw9cv7hu9i 10 หลายเดือนก่อน +1

    "Если сюжет скучный то вам будет скучно в это играть."
    Не соглашусь, меня в играх в первую очередь интересует геймплей, и во многих играх я скипал диалоги.

  • @user-lc2hd2lh5i
    @user-lc2hd2lh5i 10 หลายเดือนก่อน +5

    Я сделал золотого драконорождённого паладина возмездия с чародейской примесью красных драконов (хотя в финале паладин/чародей были поровну по 6 лвл). В результате получил рыцаря-чародея, орудующего огнем и мечом (так сказать до чего не дотянется огненная кара достанет фаэрбол). Как приятный бонус сочетание золотой и красной чешуи безумно красиво выглядит.

    • @P1strunchik_
      @P1strunchik_ 10 หลายเดือนก่อน

      самый стандартный, белый с красным тоже красиво выглядит

    • @mrzefirka9649
      @mrzefirka9649 10 หลายเดือนก่อน

      Нужно было паладина с кодуном мультиклассировать, та ещё имба в ближнем бою:)

  • @Kihhholismo
    @Kihhholismo 10 หลายเดือนก่อน +3

    не дошел до слоника пока во втором акте еще, но уже предчувствую что с ним будет по зову темного соблазна ))

  • @despondent3254
    @despondent3254 10 หลายเดือนก่อน +2

    Игрушка весьма и весьма, но второй раз перепроходить её не захочеться. Слишком много душных моментов до ключевых моментов с выбором. Компаньонские квесты максимально душные в стиле "подай-принеси". И ладно это было бы "приключение на 20 минут, вошли и вышли!" Но адское железо для Карлах мы на протяжении всей игры собирать будем и всё ради эротической сцены фильма категории Б с обгорелым адовым мутантом, хоть и личико у неё милое, это да. Мне не хватило геймплея, он достаточно скуден. В Pathfinder дают возможность управлять своим королевством, Во вторых Pillars'ах у нас есть свой парусник и связанный с ним геймплей и менеджмент. В BG3 по сути только одна беготня.

  • @isendel846
    @isendel846 10 หลายเดือนก่อน +3

    В невервинтере между аддонами помню нормально так сшили сюжет путём диалога, в котором как бы ГГ восстанавливает память о том что произошло и как кто поступил. Например можно было вспомнить, что тифлинг Нишка першла на сторону врага в финальном бою и погибла… Возможно с БГ3 будет похожая история и мы ещё узнаем что там с героями произошло. Наверняка будут аддоны и продолжение истории. А для плавного перехода, как и раньше будет возможность экспортировать прохождение со всеми своими выборами и шмотом. Кроме того в дополнениях будет возможность качаться дальше 12-го уровня, как это было в невервинтере (только там дальше 20-го уровня).

    • @osirisrhaf7981
      @osirisrhaf7981 10 หลายเดือนก่อน +2

      В DnD 5 20 уровней. Но уже 15-17 уровни это приключения на мировом уровне, маг на уровне Эльминстера а воин на уровне Гатса, а 20 уровень это уже околобожественный персонаж, который может перемещатся на другие планы, хамить богам и драться с архидемонами ада. Так что не знаю как они будут это реализовывать, в рамках соглашения с Визардами.

  • @user-fz6sn9ir4i
    @user-fz6sn9ir4i 10 หลายเดือนก่อน +14

    Полностью согласен насчет концовки, просто проиграть кучу времени, сделать дофига квестов и получить в конечном счете ничего. В свое время за такое масс эффект 3 уничтожили. Будем надеяться, что через год в дефинитив эдишн ларианы допилят концовки.

    • @mitteos
      @mitteos 10 หลายเดือนก่อน

      Ну Масс эффект 3 всё же позже немного отполировали и выпустили фановое дополнение "Цитадель".

    • @user-fz6sn9ir4i
      @user-fz6sn9ir4i 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@mitteos будем надеяться, что и бг 3 так поправят в дефинитив эдишн

    • @gccode1076
      @gccode1076 10 หลายเดือนก่อน

      Как ничего, ты получил свой уникальный путь. Итог не так важен как сам путь к нему.

  • @kumitsunedsd
    @kumitsunedsd 10 หลายเดือนก่อน +3

    Игра конечно шедевр, но не без своих минусов, а именно:
    -максимальный лвл (12): когда ты его достигаешь, у тебя уже нет такого желания участвовать в абсолютно во всех файтах, т.к. смысла от этого уже особо и нет, т.к. стремится особо не к чему, исключительно к каким-либо шмоткам, да и то, у вас уже будет все необходимое при данном лвле.
    -романтические отношения с компаньонами: как писали сами разработчики: "вы даже не можете представить, какая это игра извращенная и может воплотить любую фантазию каждого человека. Ну рили, некоторые сцены это просто черный экран, а некоторые даже начинаются и сразу же заканчиваются черным экраном и ни текста ничего, думай в своей голове что у них там могло произойти и размышляй. Да и как минимум максимум 3 сцены компаньона на все три главы это мало, для таких грандиозных обещаний.
    -основной город: мне многие друзья писали, что им интересно посмотреть на мою реакцию как выглядит город, якобы разрабы очень сильно над ним запарились, но кмон, ты попадаешь в 1:10 города, и ты не можешь оценить его по достоинству, да даже первая глава выглядит намного больше чем сам город, ты просто не успеваешь проникнуться им.
    А реально, игра классная, надеюсь Дивинити 3 выйдет еще лучше и буду ждать его с нетерпением

  • @Lloooi
    @Lloooi 8 หลายเดือนก่อน +2

    Новая балда? Шедевр? Этому поделию до шедевра как до Луны пешком

    • @zhekazombee
      @zhekazombee 8 หลายเดือนก่อน +2

      Ну иди в Марио играй, хули рвзвонялся, фанат Агуша гейминга попущенный

    • @Lloooi
      @Lloooi 8 หลายเดือนก่อน

      @@zhekazombee щас бы ноу6рейновому фанaтику балды еще в инторнетах выу6ываться, сфсай бибу, подпивас.
      Вообще теперь не удивительно что ты считаешь крайне посредственную новую балду шедевром, ведь если кроме балды знать только Марио - то да, Балда новая действительно щитдевр. Из этих двух игорей.
      Обтекай, опyщ позорный

    • @visitor6427
      @visitor6427 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@Lloooiсделай лучше

    • @Lloooi
      @Lloooi 7 หลายเดือนก่อน

      @@visitor6427 лол зачем мне повторять то что другие студии уже сделали кучу раз? DAO, DA2, вся трилогия масс эффекта, Гридфолл, Вампиры Маскарад Бладлайнс, Эндерал - вот настоящие шедевры и эталоны рпг. А балда новая - это что-то на уровне Инквизиции и Андромедки. С пивoм потянет, третий сорт не брак.

  • @user-ns9jq6jw1p
    @user-ns9jq6jw1p 10 หลายเดือนก่อน +1

    Буду играть персонажами, взятыми с игрового стола, первым будет белый драконорожденный варвар - Кьяр, осталось три месяца в армии дослужить, глядишь к тому времени уже все огрехи допилят

  • @ShyShyn4ik
    @ShyShyn4ik 10 หลายเดือนก่อน +4

    Дааа, вот концовки и правда очень подкосили. Вроде сидишь ждешь... а там пустота. Да хотя бы сделали посиделку в таверне например или показали как герой например уплывает в другие странствия на корабле перед этим поболтав с компаньонами. Мы сделали так много но мы не увидели в итоге эффекта наших выборов, по сути у нас всего 2 концовки в которых никак не учтены какие-то весомые игровые решения. Наверное самое печальное что в игре вообще не учтен факт использования личинки. То есть хоть юзай хоть не юзай - не важно. Всего одно решение дает тебе или хэппи энд или не совсем хэппи энд.

  • @anastasiiay3655
    @anastasiiay3655 10 หลายเดือนก่อน +8

    Огомное спасибо автору за отсутствие спойлеров! Со многим согласна, кроме, пожалуй, "классные сценаристы", К сюжету много вопросов. Сначало все было прекрасно, а потом полезли неувязки, нелогичные, кривые мотивы, и стойкое ощущение, что сценарист сам забыл, с чего начал ту или иную линию, и запутался. А там где не знал, как объяснить или не прилумал событие связующее, пошел по принципу: забейте ,игроки, я художник, я так вижу :) Огромное количество идей взято из других игр и видоизменено так слабо, что они узнаваемы, дежавю :). ИМХО, на данный момент (закончила второй акт) сценарий - это самый жирный минус. В остальном согласна с автором видео: игра интересная, стоит поиграть, но до шедевра не дотянула

    • @darthcathanas2120
      @darthcathanas2120 10 หลายเดือนก่อน

      На мой взгляд, идеи взятые из других игр это скорее плюс, чем минус. Впрочем, тут зависит от того что за идеи конкретно и как реализованы. В игру пока не играл, поэтому не в курсе, какие именно имеются в виду.

    • @redz6885
      @redz6885 9 หลายเดือนก่อน +1

      С сюжетом в игре все в порядке, просто как говориться, есть ньюансы. Чтобы он полностью раскрылся необходимо было играть хотя бы во вторую часть игры лет 20 назад и выбрать Темный соблазн в качестве своего главного героя (раса, пол и клас в данном случае неважен). И раскрывать игру равномерно, не сильно углубляясь в побочные квесты. Но из-за того что сюжет игры линеен, а внутриигровые события сделаны нелинейно, игра не может выстроить грамотную последовательность раскрытия сюжета. Это можно сделать в фильме, книге или в игре без развилок, но в игре где события развиваются рандомно и можно убить 80 часов на 1 акт, а потом пройти за 2 часа 2 и 3 акт, такое сделать нереально. Тем более, что некоторые поступки немного меняют ход повествования и могут запутать (сделать сюжет менее логичным). Если брать игры, где сюжет делиться на принципиально отличающиеся концовки, например Детроит или На закате, то можно обратить внимание на то, что он разбит на мелкие шаги и вся последовательность этих шагов к каждой концовке задана жестко и без изменений. Именно это и гарантирует игре плавное раскрытие сюжета с ожидаемым результатом. В БГ3 модель построения игры иная - это не дерево, а скорее звезда, где одно окончание в центре (разница этого окончания лишь в том, с кем и как ты туда добрался). Но добираться к нему можно разными ветвями, плюс шаги на этом пути неравномерные и рандомные (могут меняться по ходу повествования). Поэтому, чтобы добиться хорошего результата, надо к сожалению идти ровно и не сворачивая по одному направлению. Но эта игра не про результат, а больше про сам процесс.

    • @vadimmartianov9816
      @vadimmartianov9816 8 หลายเดือนก่อน

      ДнД сеттинг - што? Патфайндер переносила его - што х 2.
      Э, ну допустим, смотрим дальше...

  • @getero93
    @getero93 10 หลายเดือนก่อน +2

    Колдун-тифлинг, подкласс Великий Древний. Пока 15 часов первого акта, довольно весело идет.

  • @blainethemono4550
    @blainethemono4550 3 หลายเดือนก่อน

    А по поводу "ограбили" - это к фанатам Тормента которые играли в его современное как бы продолжение. Вот это был грабёж так грабёж. Там уже не просто обманутым себя чувствуешь, а и кое что похуже. Допилят концовки, пофиксят баги, выпрямят скрипты, и на что тогда народ будет жаловаться, прямо интересно 🙂

  • @jenechek
    @jenechek 10 หลายเดือนก่อน +33

    Кстати насчет концовок, небольшая пища для ума - у нас есть еще одна очень очень популярная рпг, которая была возвышена в статус культовой, но в которой основная сюжетная линия всегда +- одинакова вне зависимости от 99% действий, сделанных в игре и самую малость варьируется лишь от нескольких строчек диалогов. И сюжет там спасает только наличие озвученного эпилога в конце (и длс, что уж). Ведьмак 3 называется. Не было бы стилизованного послесловия о судьбе Скеллиге, Барона итд, игра в целом бы не изменилась, но послевкусие было бы чуть испорчено.

  • @Zoomerkon
    @Zoomerkon 10 หลายเดือนก่อน +11

    Ведьмак 3-шедевр прошлого десятилетия
    Балдер Гейт 3 -шедевр этого десятилетия

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน +2

      Концовку бы ещё поправили :/

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 10 หลายเดือนก่อน +3

      Варкрафт 3 шедевр 00 вого десятилетия😁

    • @v_voennov
      @v_voennov 10 หลายเดือนก่อน +1

      Дос3 позор, а не шедевр.

  • @user-xv8ku7yj8e
    @user-xv8ku7yj8e 9 หลายเดือนก่อน +1

    Паладин через клятву древних. Несу свет добро и пиздюля.

  • @user-ps1pu4yd6y
    @user-ps1pu4yd6y 10 หลายเดือนก่อน +1

    Многих игровых ютуберов трудно слушать, но у вас голос приятный. Напоминает какого-то известного актера дубляжа.

  • @neonecronomicon
    @neonecronomicon 10 หลายเดือนก่อน +4

    Играем с другом в кооперативе. Он Полуорк Варвар, у меня гномиха волшебник, специализация Некромант. Полный восторг от совместного прохождения. Играть можно любым классом, на свой вкус.

    • @user-my6pv5qc7r
      @user-my6pv5qc7r 10 หลายเดือนก่อน

      Мне кажется в такую игру нужно лучше в соло играть

    • @BecksPistolz
      @BecksPistolz 10 หลายเดือนก่อน

      Тоже начали играть с другом в коопе, и у меня такой вопрос: почему я управляю только своим героем в схватках, а друг помимо своего перса еще и остальными союзниками может управлять? Мы как то можем поделить их между собой?

    • @Si1adan
      @Si1adan 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@BecksPistolzможете, там есть настройка с перекидыванием портретов персонажей между игроками

    • @mrzefirka9649
      @mrzefirka9649 10 หลายเดือนก่อน

      @@BecksPistolz конечно можете, хосту нужно просто нажать эскейп, далее игровая сессия и там он может тебе отдать одного напарника под твоё управление.

  • @user-dr3de8qq8x
    @user-dr3de8qq8x 10 หลายเดือนก่อน +3

    Я сама играю за мага-дроу. А в команде все заточено на магические бои) Даже танчит у меня друид, который вне животной формы может магических плюх всем отвесить, а потом уйти в животную форму и давать плюх уже в ближнем бою. В этом плане нравится у друида форма медведсыча, которая дает атаку по площади.

    • @orgax
      @orgax 10 หลายเดือนก่อน

      Друиды вообще довольно поломанные, мало того что их форма дает дополнительный слой хп и разные абилки под разные ситуации, так еще и атак в этой форме можно довести до ~3х за действие+атаки бонусом+дополнительные действия от мультикласса+зелье скорости.

    • @fancystacy
      @fancystacy 10 หลายเดือนก่อน

      кстати, ко мне присоединился медвесычик, но я не знаю, как его призвать в бой, вместо него у меня только белая псина.

    • @orgax
      @orgax 10 หลายเดือนก่อน

      @@fancystacyсыч будет только в последней битве под дозой элексиров

  • @user-dr3de8qq8x
    @user-dr3de8qq8x 10 หลายเดือนก่อน +1

    Кстати, насчет концовок. Это не первая игра Ларианов, где есть с ней проблемы) Для меня второй Дивинити Ориджинал Син идеален ровно до концовки, от которой я потом два дня бомбила)

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      Я вот не помню правда, добавили ли они эпилог в Definitive Edition или он там был сначала. Но даже с эпилогом у Дивана очень посредственный и рваный финал

  • @tala.2901
    @tala.2901 10 หลายเดือนก่อน +1

    so beautiful, the lore of the game, everything that comes with it and your voice.💘

  • @TheMukosei
    @TheMukosei 10 หลายเดือนก่อน +4

    У меня большие сомнения по поводу игры года. Слишком неохотно дают эту награду српг. Скорее всего просто отдадут Зельде

    • @chernyjangel6919
      @chernyjangel6919 5 หลายเดือนก่อน

      Пишу уже из 2024 года... И да балдур взял игру года и кучу наград в придачу

  • @alexzakutaev7461
    @alexzakutaev7461 10 หลายเดือนก่อน +7

    Озвучка 9/10, разбор игры 6/10

    • @user-hh2mh3wt6x
      @user-hh2mh3wt6x 10 หลายเดือนก่อน +2

      Комментарий 4/10

    • @Dinki-kw6gc
      @Dinki-kw6gc 10 หลายเดือนก่อน

      Озвучка обзора тоже 4из15

  • @dafank8633
    @dafank8633 10 หลายเดือนก่อน +2

    Третий акт видно что недоработан. Очень неудобно бегать по городу очень много багов, финал тоже делали впопыхах и это видно. Может, допилят в течение года, может, нет, им еще версии стабильные пилить для шайтан коробки и пс5. Брат на плойке уже прорыдал от зависти что у пк бояр игра уже есть а им ждать и бояться спойлеров 😅

  • @QuadraMickelbeleR
    @QuadraMickelbeleR 8 วันที่ผ่านมา

    Симулятор "твоя пачка промахнулась всем что было" и квиксейвов

  • @ALUKARDBELMOND210993
    @ALUKARDBELMOND210993 9 หลายเดือนก่อน +4

    Первое прохождение заняло 110 часов, 20 из который я наиграл на пиратке и потом понял что данная игра просто обязана быть у меня в коллекции, недавно начал второе прохождение за Темного соблазна и думаю что 3-е прохождение тоже будет)

    • @StyxMD
      @StyxMD  9 หลายเดือนก่อน +2

      Добро пожаловать в клуб :>

    • @IlyaMedukha
      @IlyaMedukha 9 หลายเดือนก่อน

      А зачем ты в пиратки играешь? Нет возможности покупать игры?

    • @ALUKARDBELMOND210993
      @ALUKARDBELMOND210993 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@IlyaMedukha похоже что ты не понял сути сообщения, я наиграл 20 часов на пиратке, потом купил ее и теперь играю на лицензии...

    • @IlyaMedukha
      @IlyaMedukha 9 หลายเดือนก่อน

      @@ALUKARDBELMOND210993 а изначально зачем в пиратку играл? Ты так часто делаешь?

    • @ALUKARDBELMOND210993
      @ALUKARDBELMOND210993 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@IlyaMedukha чтобы потом не жалеть о покупке

  • @denwar7717
    @denwar7717 10 หลายเดือนก่อน +6

    После этого обзора, появилось большое желание попробовать данный шедевр)

  • @cyber15unit
    @cyber15unit 10 หลายเดือนก่อน +1

    Смотря стримеров,нельзя не заметить,что почти никто не принимает волю Бога Рандома,как неизбежность,ибо,создавая ролевую игру,где все(ну,вообще все) определяет бросок дайса(кубика),разрабочики оставили возможность ручного сохранения,что превращает механику из настолок просто,в фарс и насмешку.
    Игроку хочется освоить весь контент,и если он проваливает какие-то критичные броски-он просто перезагружается и траит до победного..
    А в бою,система попаданий просто раздражает своей длительностью и затянутостью..
    Тот же Паффайндер ругали за излишне досканальный перенос системы бросков кубика в компьютерную игру,из-за чего некоторые бои превращаются в сплошные промахи у всей пати,а в Балдурс гейте это уже не важно?

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      Добро аожаловать на мои стримы :D за исключением пары моментов сейвскама - идём как идется

  • @7ClintEastwood7
    @7ClintEastwood7 6 หลายเดือนก่อน +1

    Шёл 105-ый час игры, и я только недавно впервые шагнул в третий акт.

  • @archiedwt
    @archiedwt 10 หลายเดือนก่อน +3

    Прошел игру полностью, со всеми квестами, что нашел, игра определенно сдувается немного уже во втором акте, и заметно в третьем, как по геймплею, из-за того, что весь третий акт пробегал уже макс. левелом и кроме спама мобов игра ничего не предложила, а так же сильнее сдувается по сюжету. Я играл только из-за сюжета, но увы, он вообще никаких эмоций не вызвал своей концовкой, и не только основного сюжета, а вообще всех веток. Однако, несмотря на это, игра явно лучшее, что выходило за последние несколько лет, если не больше.

  • @stephanisagulov9249
    @stephanisagulov9249 10 หลายเดือนก่อน +5

    Стоит Брать. 170 часов с начала релиза, 200 часов до. Прошёл за добро, начинаю за Зло. Будь уверен, всё допилят, и сможешь со временем узнать всё от НПЦ. Ларины не подведут, я недеюсь, высокую планку мало задать, её ещё надо удержать! Пока они нас не подвели, а наоборот удивили. у мнея ниче не лагало, ничё не глючило, неделю по 15 часов, как завороженый. щас сижу думаю кем за зло начинать играть. Думаю сделать Следопыта Ассассина, в прошлый раз за чистого чародея отигрывал.

    • @sokolov1101
      @sokolov1101 10 หลายเดือนก่อน +1

      Сам играю мультклассом следопыт ассасин и если честно какой-то посос, что я уже в третьем акте ближе к финалу думаю скрутить сложность, лишь бы закончить игру этим героем и начать нормальным 😂

    • @denay333
      @denay333 10 หลายเดือนก่อน +1

      Бери дроу, не ошибёшься.

    • @stephanisagulov9249
      @stephanisagulov9249 10 หลายเดือนก่อน +1

      Намёк понял, спасибо:)@@sokolov1101

    • @shtein4476
      @shtein4476 10 หลายเดือนก่อน

      Так просто класс поменяй да и всё. Совмещение следопыта с ассасином как я понял бессмысленно, т.к у следопыта можно просто выбрать подкласс по типу ассасина.@@sokolov1101

    • @CatOfFay
      @CatOfFay 10 หลายเดือนก่อน

      @@denay333 я дроу за добро прохожу. А чтобы уж совсем по контрасту, за зло будет полуорк-паладин-отступник Темный соблазн xD

  • @user-js7fd2ry5v
    @user-js7fd2ry5v 10 หลายเดือนก่อน +2

    DOS 2 имеет недочеты?!!! ЕРЕТИК!!!! Я УСЫНОВИЛ ЦЫПЛЕНКА ВО ВТОРОМ АКТЕ!!!!

  • @desertt.g.t.4665
    @desertt.g.t.4665 10 หลายเดือนก่อน +2

    Я в первом акте провёл 50 часов и до сих пор нахожу секретики и квесты

  • @nocomments-du3ki
    @nocomments-du3ki 10 หลายเดือนก่อน +3

    Игра хороший мультфильм, но вот в плане боёвки полная шляпа, если в Саласте на высокой сложности в той же 5 редакции крипы имели 200% хп и +3 к статам, то тут просто 30% хп и всё... Усиленная хаста от заклинателя на войнов и все дохнут за 1-2 раунда, и того 10 минут безыдейных боёв на карте и 5 часов бегаешь в мусоре роешься, чтобы не дай бог не пропустить очередные трусы на +3 к силе или квестовый ключ эльфийской луны

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      Большая сложность для любителей страдать есть в виде мода на нексусе.

    • @nocomments-du3ki
      @nocomments-du3ki 10 หลายเดือนก่อน

      @@StyxMD да я начал в первый день релиза когда модов не было и просто не ожидал такого, а так бы даже на старте можно было бы 2я персонажами играть и всё, но ктож знал

    • @oliverwilson1801
      @oliverwilson1801 10 หลายเดือนก่อน

      игра сразу спозиционировалась как казуалочка тем что статы от рас можно выбрать любые, перебилдить перса бесплатно в любую секунду, сейвы перед броском кубика и в бою, с не как в других днд, автосейв перед 10и минутной кат сценой, чтобы ты даже не пытался перст смерти на босса кидать 50 раз пока 20 не прокнет

  • @vladmuratov9263
    @vladmuratov9263 10 หลายเดือนก่อน +3

    скорее всего игру перенесли на месяц раньше, чтобы не конкурировать со старфилдом, 2 РПГ на 100+ часов в одну неделю, но одна из них от именитой студии, а другая от по сути инди студии, вот Винке и выбрал не драться с Тодд Говардом

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      Но на ПС релиз ровно в тот же день со Старфилдом. Так что наоборот, Свен продемонстрировал свои кохонес

    • @d_r_a_k_k_a_r
      @d_r_a_k_k_a_r 10 หลายเดือนก่อน +1

      Это Лариан то инди-студия? Однако. А именитость Беседки - ну это не Близзард конечно, но каких то завышенных ожиданий по Старфилду я не питаю. Киберпанком научен.

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      Так точно. Инди. Инди это не про размер, а про наличие или отсутвие начальства в виде издателя.

    • @d_r_a_k_k_a_r
      @d_r_a_k_k_a_r 10 หลายเดือนก่อน

      @@StyxMD Инди это и про независимость и про небольшой размер. Халф Лайф 2 или Скайрим никто инди-играми не считает.

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      @@d_r_a_k_k_a_r От кого зависят Лариан?

  • @sandr8993
    @sandr8993 10 หลายเดือนก่อน +2

    Ролик от создателей "боёвка в игре на ПК не важна. Решает только сюжет". При участии "Ушёл смотреть фильм. Если геймплей не зайдёт - поставлю 0/10". Или как дропнуть 30-тиминутный ролик через 5 минут после начала просмотра.

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      Боевка важна. И если бы посмотрели дальше, то услышали бы. Но в таких играх сюжет на первом месте. РПГ это не про размахивание дубиной.

    • @sandr8993
      @sandr8993 10 หลายเดือนก่อน

      Не парься на счёт выканья. Только усложняет обсуждение. Сам раньше болел этим. Тут как раз мой коммент не был прочитан, но готов признать что слово "решает" может быть не совсем понятно. Поясняю, это слово и означало твоё "Но в таких играх сюжет на первом месте". Если взять сюжет в отрыве от геймплея - мертвяк. Я тогда ютуб открою и посмотрю там сюжет. Если всё таки прочитавший это собирается стоять на своём, прошу задуматься правильно ли вы понимаете слово "геймплэй". Все точно осознали что каждое ваше, простите за дурацкий термин, эффективное нажатие по экрану, это часть геймплэя? Не согласны - смело выкидывайте в помойку каждый ваш выбор, каждый бросок куба с целью убеждения, каждый раз когда вы задумывались над тем надеть ли вам шмотку для мирных переговоров или же всё таки для боя чтоб потом не забыть это всё переодеть в очередном мирном поселении, и насладитесь таким сюжетом, без выборов. Так всё таки, может получается что это геймплей определяет насколько интересным получился сюжет, даже несмотря на то что в какой-то степени мы действительно идём вперёд чтобы узнать что будет дальше. "Дальше" которое мы определим сами благодаря геймплэю.
      P.S.
      Да, я знаю что речь изначально шла про боёвку а не вообще весь геймплэй, но, хэй, серьёзно, я единственный помахал дубиной чтобы мой сюжет сложился так как я хотел? @@StyxMD

  • @georgemaster4642
    @georgemaster4642 10 หลายเดือนก่อน

    Прошел Высшим Эльфом Плутом с подклассом Вор. Мегя имба из укрытия в темноте такой урон с лука что даже в лейте ван шотит. Рекомендую
    За видео спасибо. Царский лайк на месте ❤️

  • @Din-Con
    @Din-Con 10 หลายเดือนก่อน +4

    Облизал, молодец! Однако Ларион-студии по барабану. Согласен, игра получилась отличная, но есть нюансы, большие такие. Прежде чем перечислить их скажу одно, в защиту автора Р. А. Сальваторе, который создал вселенную "Забытые королевства" - дал бы он в морду за то, что они просто все исказили. Но ведь было все хорошо, до 3 части. Во что они превратили третью это просто писец...
    Начну с самого начало, ни как ты, я последователен:
    1. Редактор персонажа - полная фигня. Слишком мало всего можно сделать, особенно мало пресетов лиц готовых и они у всех вроде сносны, кроме расы Дроу. Настолько жутких уродов эльфов я не видел еще. То что ты перечислил, это баловство для совсем уж инфантилов, которые любят с цветами играть, нежели создавать серьёзного персонажа.
    2. Раса Тифлинг, но не цветные они и не похожи на суккубов и демонов. Это обычные люди, даже во второй части Балдурс Гейт у них было описание расы. Редко, кто из этой братии имел маленькие рожки, и уж тем более хвост, единственное чем они выделялись малым, щуплым ростом и кошачьими глазами. Их класс это вор, мошенник.... Но тут ты из них хоть варвара клепай.
    Да и судя по всему они решили, что любая раса может теперь без штрафов иметь любой класс. Особенно круто, что забрали штраф на зрение у Дроу при солнечном свете.
    3. Игра видно, что сделана на уровне современной графики, но: волосы, одежда все это без какой либо физики, налеплено лишь бы было. В ведьмаке и то, с персонажем на пол экрана физика всего была, а тут к мелким не смогли приделать - халтура. Бои, тоже не впечатляют, тот же старенький "Фронт Мишен 3" имел очень большой в этом потенциал в визуале боев, особенно с навыкам "командная атака", а ведь она тоже пошаговая. Пример, почему не сделать так: стоят два союзника, около сильного врага и при успешном броске кубика происходит командная атака с небольшой кат сценой, где бьют врага оба. Отсутствуют красивые добивания врага - да Варталес, игра от любителей их просто уделала.
    4. Карта мелкая, все прям рядом, мало что можно исследовать - просто узкий коридор с обманом открытого мира. Рощу друидов так и не сделали рощей, друиды с какого-то живут в горах, а спасают то, чего нет - класс. Там даже леса то нет, вся карта построена на горной гряде.
    Игра хорошая, но она сырая, её бы делать еще и делать - далека от релиза. А вот чтобы они все же с совестью доделали свою работу, вас бы таких облизонов, лучше пока держать с кляпом, чтобы не воспитывали в них гордыни.

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน +1

      Касательно Тифлингов, их идентичность менялась от издания к изданию ДнД, то что есть в БГ3 это каноничная по нынешнему изданию внешность. Почему нет механик атак одновременно? Ответ тот же. Открытого мира тоже никто не обещал. Касательно отмены необходимости навыков, это то что называют homebrew rules. Тут есть например критический успех и провал в диалогах, чего в обычных правилах настолки нет. Сделано это в первую очередь в угоду игроку, дабы развязать руки

    • @Din-Con
      @Din-Con 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@StyxMD, не знаю, но в ДНД именно они привязаны к классу:
      Характеристики игровые
      +2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Харизма
      Средний размер.
      Базовая скорость 30 футов.
      Устойчивость к холоду, огню и электричеству 5.
      Темнота (Sp): Тифлинги могут использовать заклинание Темнота один раз в день как чародей равного им уровня.
      +2 расовые бонусы на умения Обман и Прятаться.
      Могут видеть в полной темноте на расстоянии 60 футов. Дарквижн - это черно-белое зрение, но тем не менее они могут в полной темноте обходиться без единого источника света.
      Тифлинг аутсайдер с материального плана.
      Языки: Общий, региональный. Бонусные языки: любые (за исключением секретных языков, например Друидов).
      Корректировка уровня +1.
      Предпочтительный класс: Вор (жулик).
      Ну тут как говориться "- 2 харизма", не попоёшь и уж тем более не поколдуешь, когда язык заплетается.
      Внешность, ну да её действительно поменяли, но опять же написано:
      Каждый несет в себе частичку предка иp демонического плана. Это могли быть марилиты, суккубы, ночные ведьмы, ракшасы и другие демоны и дьяволы.
      Некоторые признаки, которые могут проявляться у Тифлингов от своих предков. Обычно не более двух признаков. В остальном они идентичны людям.
      И да, их решили разукрасить в разные цвета.
      Только приколы с окрасом зачем? При классе вор, окрас вообще мешает. С красным окрасом среди людей ты такой незаметный.... ммм. Говорю же переписывали инфантилы с мозгами от радужного пони.
      Причем тут успех провал в диалогах. Когда я тебе писал про визуальное оформление боя. Даже в ДНД, ты можешь на радость мастера описать прием, с которым ты атакуешь или если мастер творческий, то сам опишет удар на радость игроку. Однако игра, это не ДНД, а прежде всего визуальное представление и хотя бы можно было его сделать качественно.
      Я играл в ДНД, еще в его самое первое издание и каждый кто из нас играл или был мастером, все мы ознакомились с книгами автора и создателем вселенной "Забытых королевств" и в своих историях мы относились к детищу автора с почтением и уважением. Сегодняшние переиздание это просто плевок в его сторону, ну и малость бреда с непониманием, что это все таки серьёзная отыгровка, нежели аниме вселенная с разноцветными чубриками и игнорировании природных данных, определяющих класс персонажа.

  • @redz6885
    @redz6885 10 หลายเดือนก่อน +4

    Мое личное мнение на насчет концовок, если бы было все как Вы говорите, то продолжение игры было бы невозможно сделать, так как концовка у каждого разная и теоретически все они были бы одинаково каноничными, выбор любой из них в будущем обидел бы тех игроков у кого они координально отличались. Грубо говоря, те играл за злых будут возражать, если новая игра в серии начнется с победы добрых и наоборот. То как сделано сейчас позволит Ларианам либо другой конторе (Биоварам) выбрав свой вариант результата событий сделать продолжение или dlc. То есть вселенная не умрет, такие концовки как раз и гарантируют свободу (в том числе и разработчикам). Не говоря уже о том что без спойлеров охватить всех нпц с которыми взаимодействовал игрок и последствия этих действий действительно сложновато (и в плане реализации тоже).

    • @another_4630
      @another_4630 10 หลายเดือนก่อน

      Соглашусь во всем.

    • @lalalhhahah5557
      @lalalhhahah5557 10 หลายเดือนก่อน

      я не играл, ориентируюсь по ролику и комментам, это же очевидная вещь, я удивлён что у автора видео так бомбануло из за концовки 🤣

    • @VolkRasing
      @VolkRasing 10 หลายเดือนก่อน

      Ну знаешь, есть всё же пример драгон эйджа, где есть канон, а есть перенос сохранений, где твои выборы канон для твоей игры, но и тот случался из части в часть, так что может и не нужно этого

    • @redz6885
      @redz6885 9 หลายเดือนก่อน

      @@lalalhhahah5557 Она действительно специфичная, но недавно я наткнулся на другой обзор в котором Блогер обьяснил, что по сути 3 акт и играет роль концовки заканчивая вживую (геймплейно) многие цепочки квестов и показывая последствия выборов 1 и 2 акта. И это действительно так, просто это воспринимаешь, как логичные концовки квестов, а не как концовки глобально игры. Но это видео натолкнуло меня на мысль, что действительно сцена в таверне в конце имела бы смысл. Я был одним из тех, кто написал на форуме Ларианов насчет этой проблемы и некоторых других (включая концовку Карлах) и мне было крайне приятно видеть, что разработчики начали эти моменты в патчах улучшать.

    • @lalalhhahah5557
      @lalalhhahah5557 9 หลายเดือนก่อน

      @@redz6885 я ещё не проходил, сижу жду момента когда все проблемы поправят, видимо в DE поиграю только 😅

  • @tragonakames446
    @tragonakames446 10 หลายเดือนก่อน +1

    Тифлинг бард! Лучший класс! Стикс показывал кадры драки с отрядом человекопаука. Так вот я их просто заболтал до смерти.

  • @killka_m
    @killka_m 10 หลายเดือนก่อน +1

    Обязательный пазлов нету, а если есть, то можно заскипать. Например в банке шахнуть электричеством и ничего думать не надо.

  • @v1r668
    @v1r668 10 หลายเดือนก่อน +3

    По поводу все квесты проходятся, а вот и нет)))
    В 1ом акте, если кагу убить сразу в домике, не дав ей убежать в телепорт, то девушка ломается сидит за столом. Гроб с мужем закрытый печатью))
    Короче квест ломается. Пришлось перепроходить и дать Кане улететь в пещеру, чтобы пройти нормально

    • @ugarfebich1435
      @ugarfebich1435 10 หลายเดือนก่อน

      Странно, я играл без фиксов и всё нормально. Иногда эта подруга уходит в ядовитый туман и там понятное дело погибает, но я переиграл, став поближе к нормальному выходу, и она пошла туда

    • @Qordes
      @Qordes 10 หลายเดือนก่อน

      Убил каргу в доме, вообще незнал, что она куда то может уйти. Прибил на месте на первом ходу. Ничего не забаговалось, нормально освободил девчонку и прошел дальше. Пока не увидел ролики, что у всех она почему то в пещере - был уверен, что именно так она и проходится )

    • @mrzefirka9649
      @mrzefirka9649 10 หลายเดือนก่อน

      @@Qordes не все могут убить бабку за 1 ход:)

  • @Billy_Forever
    @Billy_Forever 10 หลายเดือนก่อน +7

    Попробовал поиграть, дальше 1 акта не ушел. Кубик руинит весь отыгрыш в игре. 80% провалов в проверке навыка ведут к душному бою, в котором можно проиграть бомжам, если тебе не повезло. Проработка спутников нулевая, через 2 минуты после того как ты их взял в отряд в лагере каждый лезет с предложением переспать. Злого персонажа полноценно не отыграешь, короче оценка 6/10 максимум. После d:os 2 разочарование

    • @retruger2429
      @retruger2429 10 หลายเดือนก่อน +1

      У меня значительная часть бросания кубиков наоборот приводит к тому что я боя избегаю

    • @petrglushkov2873
      @petrglushkov2873 10 หลายเดือนก่อน

      Не сравнивай разные вселенные с разными механиками. ДнД - это кубик. Ты не вкурил суть!

  • @clipfunny544
    @clipfunny544 10 หลายเดือนก่อน +1

    Всё бы прекрасно было...Но. Корейский рэндом никто не отменял, промахи на 80 процентов вероятности постоянно даже при неплохой ловкости. Уровней 12, маловато будет, хотя уже в сиквелах BG были и 16 и более(при мультиклассах). Помехи на местности начали бесить уже на первой карте. Огонь где попало, банда спотыкается на каждом шагу, на ловушки интрументов сапёра не напасёшься, для стрельбы вечно какая-то преграда, которую даже иногда не видно. Стелс сломан напрочь, Астарион с тремя шмотками на скрытность видим всеми, даже крысами и детьми, даже в темноте. Лута как говна(а уникальных предметов очень мало), а фильтр-закладок в инвентаре не завезли. Множество врагов, злоупотребляющих невидимостью(глаз понерфили с 30 до 9 метров) и телепортацией, паршивые пауки телепортятся на каждом ходе. Зато очень порадовала читерская телепортация в лагерь и телепортация же лута. Также радует разнообразие в решениях с испытаниями на способности и характеристики, тут всё волшебно. Читер-лич, воскрешающий спутников смешон, но полезен. Шлем для изменения облика тоже позабавил, в Дивинити он был, а вот в BG не припомню.

  • @iv.titoff
    @iv.titoff 10 หลายเดือนก่อน

    Ну у меня есть три варианта, кем я буду играть) Тифлинг-чародей, полуорк-паладин или полуэльф жрец. Время пока выйдет на xbox ещё много, так что будет время, чтобы решить

  • @TOPNUMBERONE-P42
    @TOPNUMBERONE-P42 10 หลายเดือนก่อน +4

    Полностью согласен с автором видео насчёт эпилога , но так же хочется добавить что:
    Начнём с того что обещали как минимум врата балдура, а по итогу дали лишь 2 локации это нижний город и драконий перекрёсток и всё, а во вратах балдура как минимум 13-15 локаций карту можно легко найти в интернете)) с учётом что лариан научились делать врата балдура то можно было сделать ещё 4 и 5 акт игры и новые локации балдура не все конечно за 3-4 года без проблем, выкинув на это время в ранний доступ 2 акт, что бы игроки не гневались) И если что в 1998 году в самом первом BG были полностью врата балдура и можно было заходить так же почти в каждый дом прошло уже 25 лет хехе)
    Пункт следующий при написании сценария игры были приглашены сценаристы, которые вообще не писали до этого сюжеты для игр, хотя с учётом какой это проект перехватить какого нибудь хорошего гейм режиссера не было проблемой для ларионов из за это кое где видно что прям беды со сценарием и прописыванием некоторых героев, не везде конечно но да есть проблема. Как человек прошедший игру я бы поставил 10 из 10 это моя оценка душевная, но объективная оценка будет по выше указанным причинам не более 7 или 7.5 баллов из 10
    P.S Ларианы говорили что прохождения займёт одно 100 часов быстро и если всё зачищать 200 часов, но я выполнил все доп квесты в каждом акте и у меня ушло 75 часов, при том что я не спешил особо, поэтому 4 и 5 акты игры прям напрашиваются)))

    • @user-bf9fr4hb2p
      @user-bf9fr4hb2p 10 หลายเดือนก่อน

      Как так быстро? Я только до драконьего перекрёстка дошёл, а уже 72 часа наиграл

    • @TOPNUMBERONE-P42
      @TOPNUMBERONE-P42 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-bf9fr4hb2p Первый акт так как проходил не раз, то его зачистил весь за часов 15-17 даже не смотря на его расширение, ну и потом часов 25-27 акт 2 занял, а остальное время 3 акт))) При том когда я проходил приходилось думать самому, ибо на многие квесты и головоломки не было ответов ни в русско язычном сегменте не в англо, если бы убрать решения головоломок то тогда вообще ещё минус часа 3 на прохождение)))

    • @user-xq6cs5sf3c
      @user-xq6cs5sf3c 10 หลายเดือนก่อน

      @@TOPNUMBERONE-P42 проблема игры в реиграбельности. Я в РД наиграл 300ч, на релизе я промчался со всеми кв там довольно быстро, на харде, спутников не редактировал, откл кармические кубики. Когда 2й раз начнешь проходить, вся твоя эйфория улетучится, попахивает пизд. от ларианов

  • @NeuroLains
    @NeuroLains 10 หลายเดือนก่อน +30

    Всем рекомендую попробовать пройти за Дроу, так же за Варвара и Темного соблазна(у него можно рассу выбрать) - можно это все скомбинировать в одного персонажа даже (но это исчадие тьмы) взглянете на игру с другого ракурса, новые диалоги и варианты прохождения и видоизменение некоторых событий (те же 2 дружочка в амбаре при игре за варвара открывает новый вариант разрешения ситуации) ..

    • @MrZulkijind
      @MrZulkijind 10 หลายเดือนก่อน

      Но это всё хуйня, не влияющая на две концовки основного сюжета

    • @user-jh8hw6bj8k
      @user-jh8hw6bj8k 10 หลายเดือนก่อน +4

      Стать третьим?))

    • @denay333
      @denay333 10 หลายเดือนก่อน

      Прохожу сейчас за дроу варвара. Совсем другие варианты диалогов.

    • @Lemych_Lemych
      @Lemych_Lemych 10 หลายเดือนก่อน +1

      Начала с дроу, очень весело было в лагере гоблинов

    • @user-jh8hw6bj8k
      @user-jh8hw6bj8k 10 หลายเดือนก่อน

      @@Lemych_Lemych спустя сотню лет взялся перечитать Сальваторе про некого дроу отступника с неблагозвучным именем, думаю его попробовать создать.
      Вообще можно сделать четырех героев самому и играть ими в одной пати

  • @user-zy6xf7bq1e
    @user-zy6xf7bq1e 9 หลายเดือนก่อน

    Про паззлы дезинформация. Я забрутфорсил где-то половину: например взломал дверь в Доме Печали, или раздолбал сундучок с селенитской печатью. А показанную дверь в банке по подсказке хакнул электричеством. Вообще, кажется не видел ни одного, который был бы не решаем двумя способами, или хотя бы обходим окольным путём.

  • @Ragnorek
    @Ragnorek หลายเดือนก่อน

    Не играл не в 1 часть данной серии,но в эту очень захотелось поиграть,купил тока 2дней назад еще не начинал.Думаю зайдет)

  • @tupo_tank
    @tupo_tank 10 หลายเดือนก่อน +3

    Боевка в игре лучшая в жанре, каждый бой продуман и интересен если играть на тактике, значит приветствуем такое. Но между боями игра душная а иногда просто бесит. Сценарий поганый в игре, такая красивая игра заслужила большего. Камера бесит иногда, инвентарь бесит. Ну про баги лаги промолчу ибо это дело надивное. Игра не 10 из 10, а где то 8.5

    • @Ostireon
      @Ostireon 10 หลายเดือนก่อน

      лол что? лучшая боевка в жанре? это ваша первая игра что ли?

    • @tupo_tank
      @tupo_tank 10 หลายเดือนก่อน

      @@Ostireon ну я не знаю где лучше. Диабло 2 не учитывал

  • @GhostRider-es5zm
    @GhostRider-es5zm 8 หลายเดือนก่อน +3

    У меня в конце умерла Карлах, я рыдал 💔 Эмоции есть значит концовка норм 👍👍 Игра года точно

  • @dnatechno
    @dnatechno 10 หลายเดือนก่อน

    Прошёл игру за 100 часов, драконорождённым варваром, кайф. Ещё раза 2 точно буду перепроходить.)

  • @user-ds2nb8nd7u
    @user-ds2nb8nd7u 10 หลายเดือนก่อน +1

    насчет взаимодействия классов очень круто сделано с Паладином мол если ты нарушишь клятву то прийдет падший паладин и откркоеться новый под класс клятвопреступник

  • @vasyapupkin7644
    @vasyapupkin7644 10 หลายเดือนก่อน +7

    Спойлер!
    Проблема игры в основном сюжете и концовке. Или концовках. Их по сути только две и любые выборы, сделанные во время игры, приведут только к ним. Можно отыгрывать доброго персонажа, который всем помогает или маньяка, можно подсаживать себе в голову дополнительных личинок и получать новые способности или не делать этого - в итоге рельсовый сюжет приведет вас в одну точку где вам дадут сделать выбор из двух вариантов.

    • @alexlito7819
      @alexlito7819 10 หลายเดือนก่อน +2

      Соглашусь. Однако, самый смак и кайф БГ3 - это путь, по которому ты идешь к концовке.

    • @SWooy...
      @SWooy... 10 หลายเดือนก่อน +6

      Концовка это концовка, это конец игры, по факту - мне все равно какая она, главное как я к ней пришел, в оригинальных БГ концовка всего одна - убить то Саревока, то Айреникуса, но это не мешало мне получить просто море удовольствия от игр и пройти их раз по хз сколько.

    • @aleks_gavs
      @aleks_gavs 10 หลายเดือนก่อน

      @@SWooy... согласен. Финал игры смазал вообще все впечатления. Ещё и глючный до ужаса - два самых последних решения и то глюканули (в кат сценах показали персонажей, которых уже нет). Но началось всё со второго акта, где я отыгрывал конченную мразь, а второй акт закончился ровно также, как если отыгрываешь самаритянина. И со второго акта - всё, ты на рельсах, вариативность мертва.

    • @user-lc2hd2lh5i
      @user-lc2hd2lh5i 10 หลายเดือนก่อน

      да не, их даже по ачивкам 4. Герой, темный повелитель, кровавый маньяк и иллитид. И даже тут разные подходы, я например согласился на финальное предложение Гейла вместо финальной зарубы, так сказать чтобы наверняка

    • @marader77
      @marader77 10 หลายเดือนก่อน +2

      Хех, значит ларианы так ничему и не научились со второго дивана.

  • @irishman9228
    @irishman9228 10 หลายเดือนก่อน +4

    От себя добавлю некоторые минусы.
    1. Кривой кооператив. Реально кривой. Что с игроками, что с компаньонами. В ДНД очень тонко идёт отыгрыш за счёт способностей сопартийцев. Они могут в диалогах включаться и помогать в тех же бросках. Тут увы. Максимум, это дать +1д4 на какой-то бросок Указанием. Не хватает, что бы воин подключился и помог напугать, или маг определить что-то магическое.
    2. Переработали некоторые заклинания. Примеры: охотник с архетипом Сумеречный. Ему сделали лимит на использование невидимости для темнозрячих в тени - в днд это пассивка. Монстры с прописанной слабостью к солнечному свету откровенно плюют на спелл Шадоу "солнечный свет" 3 круг. Я даже Бехолдера на улице призывал, штрафа не было.
    Телепортационная дверь работает только туда, куда ты можешь взглядом смотреть, в оригинале не так. Дистанция стрельбы у короткого и длинного лука... одинаковые. В оригинале они разницей в ДВА раза. Это так, на вскидку.

    • @irishman9228
      @irishman9228 10 หลายเดือนก่อน

      ах да. сейчас вот буквально меня неписи убили СКВОЗЬ текстуры. я стоял над демонами, а они из луков меня расстреливали, через скалу) "Потрясающая игра") топовая механика!

  • @saionarascarsgard6023
    @saionarascarsgard6023 10 หลายเดือนก่อน

    Ты меня очень заинтересовали и теперь я точно буду брать игру
    Но вот концовка расстроила, я теперь тоже хочу чтобы добавили эпилог. Надеюсь к моменту моего прохождения доделают

  • @aslanbek.kamarov
    @aslanbek.kamarov 10 หลายเดือนก่อน +3

    Боевка в игре отвратительная, кубики страшно бесят. Ощущение, что играешь за инвалидов.
    Мир интересный, насыщенный. Сюжет сносный. Побочки порой отличные.
    Лучшая ли это игра ларианов? Для меня - нет.

  • @Marketanskiy
    @Marketanskiy 10 หลายเดือนก่อน +4

    Игра прекрасная, просто покажите кто делает что-то подобное? Если оценивать без отрыва от нынешней игровой индустрии - то это 10 из 10, т.к. остальное пока кал на единичку. Все отмечают твой голос... И таки-да, продолжай, дружище :)

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน +4

      Ну, справедливости ради Pathfinder: WOTR хорош. Механически правда сильно сложнее, да и презентация на порядок хуже. Но с последним лишь вопрос бюджета

    • @Marketanskiy
      @Marketanskiy 10 หลายเดือนก่อน +1

      Нужно будет попробовать, я как-то эту серию пропустил пока. С первой части начинать?@@StyxMD

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน +1

      Я бы пропустил первую, ничего не теряете. А вторая хороша

  • @cranberrycollider1792
    @cranberrycollider1792 10 หลายเดือนก่อน +1

    Боевка, которая регресс и возврат к рудиментам относительно того же доса - это плюс?
    Ха-ха.

  • @sabyrbayevyeldos
    @sabyrbayevyeldos 10 หลายเดือนก่อน

    Тоджи - воин, мастер битв, человек, роман с шедоуха от

  • @mrzefirka9649
    @mrzefirka9649 10 หลายเดือนก่อน +4

    Нет, игра не 10 из 10, увы. Сюжет так себе, мультикслассирование обрезано, кубик на каждом скилчеке..
    Для меня пасфаиндер 2, гораздо интереснее был, пусть там и багов больше, чем тут)
    Ларианам бы хоть до 15 уровней добавить. И ещё, может им религия помешала, но неужели сделать экран прогрессии выбранного класса по уровням при создании, это так сложно..
    Пришлось свою таблицу делать по интересующим классам.
    Боёвка тут не классная, в ней есть недоработки, косяки ну и промахи, господи, какие же тут частые промахи на тактике и это уж очень дико раздражает, у тебя класс брони выше чем у моба, ловкости больше чем у моба, но он по тебе стабильно так попадает, а ты, будучи монахом, очень часто видишь промахи, о господи, 10d20 кубиков из 10d20, шедевр!
    И "классная" концетрация..этож надо было сделать так, что бы ты не мог сам себя обмазать разными бафами, потому что ты можешь концентрироваться только на ОДНОМ бафе/заклинании! Просто вдумайтесь, играя тем же палладином, жрецом, можно иметь кучу бафов, но..извольте выбрать всего 1 на бой или же вообще отказаться от бафа и использовать контроль, ну и конечно же, мобы вам сбивают эту концетрацию, зато ВЫ с моба сбить концетрацию не можете. Например, на базе гитов, сражались мы с другом против одного нпс, так вот мы раз 10 по нему ударили, и он все разы прошел успешно концентрацию)0) ну это на тактике, если что, как там на сложности ниже, не знаю.
    В общем, игра меня как-то огорчила, не скажу, что бы я ждал её прям все несколько лет, но играя в дивинити 1, 2, пасфаиндер, ожидал чего-то приятнее, интереснее.
    Ну и да, игра в целом проще чем пасфаиндер.
    Это лишь моё мнение, вы конечно можете с ним быть не согласны:)

    • @user-qu9el3jp2p
      @user-qu9el3jp2p 10 หลายเดือนก่อน

      Днд 5 редакции виноват , я в соласту играл, там такая же проблема , ты не можешь себя разными баффами усилить , типо на текущий бафф концентрация идет это проблема днд 5 редакций , а пайнфантер это 3.5 редакций это ночи невервинтера у них и баффы можно сколько хочешь .

    • @mrzefirka9649
      @mrzefirka9649 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-qu9el3jp2p соласту я вообще скипнул, чет душно мне стало там))

    • @StyxMD
      @StyxMD  10 หลายเดือนก่อน

      Я конечно все понимаю. Но жаловаться на промахи после Pathfinder: WOTR это сильно.

    • @mrzefirka9649
      @mrzefirka9649 10 หลายเดือนก่อน

      @@StyxMD что, промахивался по законтроленному челу?(

    • @Ostireon
      @Ostireon 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@StyxMD если вы постоянно промахиваетесь в Pathfinder то не понимаете механику игры и собрали кривой билд, если вы промахиваетесь в бг то так решили боги рандома