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物語の核となるフィーナの名を持つ曲をタイトル画面に持ってくるセンスに脱帽です。当時、この名作が無かったら僕のゲーム人生は変わっていたと言っても過言では無いですね。もう、最高ですよ!w
イースのこのオープニング。ここからすべて始まった。
50:37 25.Lucky宝箱 (アイテムゲット)この曲はファミコンディスクシステムの「メトロイド」のアイテムゲット曲のオマージュなんだそうです
未使用曲にも色々なエピソードがあったのですね。本編曲の合間に未使用曲を挟む構成は他では見られなくて斬新でした。
カマキリと双子のボスが強かったやっつけた瞬間ドーパミンがどっぱみんとでた氣がしたこのゲームでブラインドタッチが強くなったpalaceの曲がすき💂
Feenaの最初の方の温かみがあって眠くなるような部分が大好きなのですが、これに似た他のなにかのBGMがあったような気がするのに思い出せず、ずっとモンモンとしています。もし似た音色のBGMに心当たりがある方がいましたら教えてくださいませ。
イースIIの終盤で、アドルがレアのハーモニカを吹く時に流れる曲がFeenaの別バージョンです。
55:41たしかにゴーバンには可愛らし過ぎますね笑88版は初めて遊んだイースなだけに、家に帰ってきたような安心感があります。それとダルク=ファクト戦BGMが不完全版になったのは橋本氏の意向と聞いたような覚えあるんですが、理由は何なんでしょうね?ループが短くて済むからとか?(てきとう)
あー・・・ この16.Chase of Shadowが2のラスボスなわけですねなるほど
物語の核となるフィーナの名を持つ曲をタイトル画面に持ってくるセンスに脱帽です。
当時、この名作が無かったら僕のゲーム人生は変わっていたと言っても過言では無いですね。
もう、最高ですよ!w
イースのこのオープニング。ここからすべて始まった。
50:37 25.Lucky宝箱 (アイテムゲット)
この曲はファミコンディスクシステムの「メトロイド」のアイテムゲット曲のオマージュなんだそうです
未使用曲にも色々なエピソードがあったのですね。
本編曲の合間に未使用曲を挟む構成は他では見られなくて斬新でした。
カマキリと双子のボスが強かった
やっつけた瞬間ドーパミンがどっぱみんとでた氣がした
このゲームでブラインドタッチが強くなった
palaceの曲がすき💂
Feenaの最初の方の温かみがあって眠くなるような部分が大好きなのですが、これに似た他のなにかのBGMがあったような気がするのに思い出せず、ずっとモンモンとしています。もし似た音色のBGMに心当たりがある方がいましたら教えてくださいませ。
イースIIの終盤で、アドルがレアのハーモニカを吹く時に流れる曲がFeenaの別バージョンです。
55:41たしかにゴーバンには可愛らし過ぎますね笑
88版は初めて遊んだイースなだけに、家に帰ってきたような安心感があります。
それとダルク=ファクト戦BGMが不完全版になったのは橋本氏の意向と聞いたような覚えあるんですが、理由は何なんでしょうね?
ループが短くて済むからとか?(てきとう)
あー・・・ この16.Chase of Shadowが2のラスボスなわけですねなるほど