Что не так с кораблями в Starfield?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024
- Starfield - первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества.
В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios
#games #игры #игрынапк #starfield #bethesda
Не совсем согласен касательно критики, как по мне, так это всё больше похоже на ваши личные придирки, начиная от "мыльных текстур" земли в паре моментов, "шакального" освещения и заканчивая загрузками каждые 5 минут.
Но давайте по порядку:
1. Текстуры. Как по мне так они там если не на отличном, то на вполне приемлемом уровне, что особенно заметно в моменте, когда показывали монстров и инопланетных существ крупным планом, насколько они высокополигональные и детализированные. Да и мыльные текстуры земли и не только можно встретить в большинстве современных ААА игр, начиная от Рдр 2, заканчивая тем же ремейком четвёртого Резика, где в скриптовой сцене после того как жители деревни перестают атаковать Леона нам показывают топор, падающий в жижу, которую по мнению разрабов мы должны были принимать за землю... а вот теперь вопрос - сделало ли это плохой игру? Я думаю вопрос риторический.
2. Освещение. Как по мне выглядит оно просто отлично, да, может быть оно не самое технологичное и реалистичное, но какая мне разница, если оно служит своей цели создавать атмосферу и потрясающей красоты пейзажи. Мне больше нравится такой подход, как в Старфилде или Рдр 2, где освещение более художественное, чем игры, где освещение пытается в реализм, но выглядит либо скучно, либо откровенно всрато.
3. Импакт от оружия, рагдолл врагов и физика взаимодействия с предметами. Да, согласен, импакт от оружия может быть и не самый выдающийся, как в том же Думе но опять же - это абсолютно разные игры про разные вещи. Боёвка в Думе - основная часть геймплея, в то время как в Старфилде только один из множества его элементов, и она выглядит как "ок". Да даже если мы возьмём в пример культовую первую Биошок, то там также стрельба весьма так себе. Мешает ли ей это быть великой игрой? Вопрос риторический. Единственное что мне не очень зашло - это жиденькие эффекты взрывов с малым количеством эффектов и частиц - но это уже моя личная придирка, уверен, модами это поправят. Что касается кривого рагдолла, то я вообще не понимаю о чём речь, мы про одну и ту же игру говорим? Мне невероятно понравилась физика падения противников после смерти, это выглядит очень реалистично, более того, ни в одной другой игре я до этого я пока не видел ничего подобного( разве что в Рдр 2) и в целом во всех играх Беседки, в том же Скайриме всегда можно было взаимодействовать с любыми предметами окружения - кидать тарелки, бутылки, раскидывать всю утварь внутри помещения "фус-ро-да" и т.д., так что уверен, что как вы сказали большинство предметов точно не будут приколочены намертво к полу. Касаемо анимации предметов, да её нет, но при этом нужно понимать, что это игра буквально про ежесекундный сбор какого-то лута в промышленном масштабе, вы серьёзно хотите дотошную анимацию подбора каждого предмета непосредственно ручками и чтобы герой клал каждую баночку в свою сумку на манер той же Рдр 2? Ну, такие любители иммерсивной тягомотины как я точно были бы не против этого, но как показывает практика даже в том же ковбойском боевике люди взвыли от такой дотошной анимации, хотя лута там в сотни раз меньше, представьте себе какая бы вонь поднялась, добавь они это в Старфилд...
Ну и касательно загрузок. Не знаю, меня лично это вообще не напрягает. Я до сих пор часто переигрываю в Скайрим с кучей модов и загрузки мне абсолютно не мешают наслаждаться игрой, потому, что это в первую очередь Игра с большой буквы, потому, да, приятно, конечно, когда можно увидеть то, что происходит за окном в каком-нибудь Ведьмаке 3, но если положить руку на сердце, мы же делали так пару раз в начале игры, насладились вау эффектом, а затем и забыли про эту фишку. И опять-таки. делает ли это Ведьмак 3 лучшей игрой, чем она есть? Да нет, в первую очередь мы ценим Ведьмак за художественную составляющую, качественно прописанных персонажей, лор, музыку и т.д. техническая сторона же выступает скорее неким приятным бонусом к этому всему.
Всё это я к тому, что да, движок Морровинда, понятное дело уступает многим своим современным конкурентам в плане технологий, он не может им не уступать. Отдавали ли себе в этом отчёт разрабы перед тем как начинать разработку Старфилда? Да конечно отдавали, но, уверен, это сделано специально не в целях заработать пару лишних копеек чтобы не платить за аренду чужого движка, как думают наверное многие, а в первую очередь для того, чтобы сделать игру базой для модостроения, благодаря которой игра будет жить и здравствовать десятилетия вперёд. Тут многие в комментах смеются, мол это будет сродни шутки если Тес 6 будет разрабатываться также на creation engine, а я вам скажу, что никакая это не шутка и что шестые свитки абсолютно точно будут на этом же движке, иначе и быть не может. Да, у него есть и будут недостатки, он немного топорный в плане анимаций, но на сегодняшний день это самый удобный и отлаженный инструментарий для дальнейшей поддержки игры сообществом, так что это безальтернативный вариант. Да и, к слову, то, как движок прокачали вызывает уважение - не думал, что старичка можно научить таким фокусам. К примеру - сравните детализацию и освещение в том же прошлогоднем презентационном ролике Старфилда и в этом. Разница такая как будто это две разные игры.
И подводя итог, сравния Старфилд с тем же детищем Криса Робертса хочу сказать, что технологии технологиями, различные гениальные и амбициозные идеи, конечно, достойны похвалы, но если это не работает в плане целостности восприятия как одна игра, грош им цена по сути. Хороший управленец знает когда нужно вовремя остановиться с "революционными идеями" и наконец довести всё имеющееся до готового законченного продукта, пускай и кривоватого и несовершенного... что, кстати чуждо тем же Робертсу и Левину, которые перфекционисты по своей сути и которых если не остановить они так и будут вечно разрабатывать свои игры, предлагая всё новые идеи и переделывая каждый месяц старое, стремясь к недостижимому идеалу. Потому как по мне это не совсем корректно сравнивать Старфилд со Стар Ситизен, потому как последняя это вовсе не игра,а набор разрозненных активностей. По факту же Старфилд это игра, не имеющая аналогов на данный момент, которая объединяет в себе множество других игр - No man's sky, космосимы вроде X3 или x4, Fallout, Mass Effect... и понятное дело, что при таком масштабе невозможно сделать всё и сразу - и чтобы была хардкорность космосимов и невероятная глубина РПГ, потому не следует требовать с игры того, чего она заведомо не сможет дать. Это всё равно, что требовать от Гта управления и хардкорность настройки автомобилей на манер Assetto Corsa.
Называется хотел написать пост на пару строчек, а получилось как всегда...) краткость и лаконичность не моё видимо).
В общем, уверен, даже если в Старфилде будет куча багов (а они там будут) и не самые передовые технологии, это в любом случае не помешает ей стать культовой игрой, если все остальные элементы игры, делающие её интересной - квесты, точки исследования, прокачка, и прочее будут на высочайшем урвоне. Так что давайте подождём, благо ждать осталось недолго, скоро нам всё станет ясно.
Спасибо, за такой объемный комментарий. По поводу текстур земли и травы а-ля Скайрим - все видно на геймплее, по поводу освещения - вкусовщина, но очень сильные пересветы.
В любом случае мы играем в игры беседки не ради графония, хотя скайрим и обливион на момент выхода смотрелись прям очень хорошо.
Старфилд это рескин Фоллаута 4. Выдает и ты сам всё поймёшь.
@@ravenwoodmgc214 Ну игры типа фоллаута же выходят каждый год в количестве минимум 20 штук, чтобы можно было говорить в таком негативном и пренебрежительном тоне.... ааа... нет? Не выходят? Выходят раз в 8 лет? Как же так вышло?)
Когда игра выйдет она будет невероятным хитом, впрочем ты сам всё поймёшь.)
Автор, все ваши тезисы это 1 в 1 повторение мыслей Ильи Мэдисона на недавнем стриме... причём мыслей не самых умных как на мой взгляд... там человек только и искал к чему докапаться... а так как вы ещё очень молоды судя по голосу, советую вам в будущем иметь свою голову на плечах, а не быть ретранслятором чужих идей, в противном случае люди будут о вас мнения, что сами вы думать не умеете вовсе. А для начинающего блогера это не самая лучшая характеристика. Без обид.
Некоторые наши тезисы (например по поводу графики) совпадают, но выводы из этих тезисов - мои собственные, как и посыл, который я вкладываю в каждое видео. То, что движок криейтив энжин - не оптимизирован под мультиобласти или интегрированные локации внутри локации - это факт, который известен еще со времен моровинда. Если вы считаете, что засветы и мыльная графика видна только Медисону, то просто проходите мимо моего канала. Без обид
@@danil_vakulenko Ваш посыл звучит так, что если игра не использует самые передовые технологии, то значит она априори будет плохая, что в корне не верно - есть множество игр с современными передовыми технологиями, которые играются как кал, и есть множество игр с отсталой или не самой современной графикой, которые являются великолепными играми. Графика это лишь обложка игры, а оставаться и играть в неё заставляет содержание. Подумайте об этом.
7:27 - это игра от Беседки, а значит как раз максимум вещей будет НЕ приколочено! Я помню как начал играть в Драго Эйдж после какой-то из частей древних свитков и еще долго кидался ко всякми кучам книг, лежащим на полу предметам и прочему и каждый раз разочаровывался, что эти места не имели НИ ОДНОГО интерактивного предмета. В Фаллауте не только сгорешние книги можно было взять и повертеть, но иногда и сам шкаф разобрать.
Но с другой стороны полу-сгнившие деревянные двери, корорые не разрушить и ядерным взрывом, потому что движок.
По сути все, что игрок в фоллыче может делать с предметом - это поднимать его силой мысли. Все остальное делается через игровое меню
@@danil_vakulenko Соглаен. Но во многих даже современных играх, в основном на Анреал консольных изначально, все красиво, но именно как картинка и минимум взаимодейтсвия. На порядок меньше, чем у Беседки. Но кноечно не Майнкрафт или Тиардаун, где все интерактивно.
@@lukovenkoas да тоже часто об этом думаю, если движок анрил настолько совершенен, то где помимо графики тонны интерактивности в этих играх?! Я б хотел в эти игры поиграть.
Ваше заявление по поводу не совместимости пива и помидоров меня оскорбило до глубины души. Попробуйте томатное гозе рекомендую. Тоже сначала думал что это какая-то шняга но как попробовал ммммм
Любопытно звучит конечно...
Бич эзда фак ю каммнн май Спейс шип фри хандрит септимс
Не понимаю, какой смысл что-то говорить про якобы плохой движок, приводя то же отсутствие прямой интеракции с предметами или недочеты в графике, если все подобные моменты реализованы модами, на все том же движке. И красивых персонажей делают, и визуальную составляющую мира подтягивают круто, и классные анимации на любое действие, различные кардинальные изменения в геймплее, и даже убирают некоторые загрузки, как те же "Открытые города". Зачем повторять эту ахинею про движок, если это не какая-то статичная вещь, которая не поддается модификации. Да и с чего вы взяли, что какой-то Анрил предоставит возможность сделать масштабную игру такого уровня, если его по сути придется модифицировать кардинально все равно.
Я пока на анриле не встречал игр, где можно всё скинуть со шкафов и стола и запихать себе в инвентарь, а также прочитать все книги с полки... Хотя не уверен будут ли в Старфилде книги для чтения. В Фоллыче 4 , кажется не было, надеюсь будут, хотя бы электронные.
Не буду играть скорее всего в старфилд, системных требований очевидно немерено потребуется, по этой причине посмотрю только прохождение какого нибудь стримера и мне этого хватит. Пячалько.
Думаю, что буду стримить ее на релизе..
@@danil_vakulenko обосрал и будет стримить 💪💪😂👍
Еще один хайпажор на теме хейта старфилда. Обязательно надо сказать какой у беседки старый, кривой движок не вдупляя вообще как устроены игровые движки и при этом игнорируя его плюсы и видя только недостатки. Автор где-то увидел еще приколоченные предметы в то время когда только в играх беседки ты можешь интерактивно взаимодействовать с предметами уровня вр проектов. Может ты сравнишь открытый мир беседки с например дубовым открытым миром outer world на великолепном unreal engine или mass effect и dragon age на фрост байте? А в каких играх есть столько модов как в играх беседки? Может к ведьмаку 3, который популярнее фолыча того же и в нем тоже есть ред едит редактор, аналог криейшн енджин едитора?
Ещё один комментатор, который посмотрел одно видео и сделал выводы. Смотри предыдущее, где я расхваливаю игру :)
Ждём игру, потом будем обсирать
За фразу "...Fallout один, два..." сразу неуд. Не вмешивая эту потрясающую дилогию в данную кучу навоза под названием Creation Engine.
Как все любят хейтить беседку, как все у нее плохо и криво, но в эти игры играют милллионы игроков. Десятками лет. И ничего лучше или хотя бы подобного - нет. Все. Я кончил
Никто не хейтит беседку. То, что их движок - дрисня 30-и летняя - это факт.
@@danil_vakulenko да это понятно, но потом вспомним, что есть юбики какие нибудь, вот где и без движков старых все похерят
на самом деле меня всё это вполне устраивает. Старситизен показал что случается когда хотят буквальный космический корабль с возможностью в любой момент выйти в форточку. Баги физики и анимаций, не говоря уже о ужаснейшей оптимизации. В старфилде просто решили пойти на компромисс с локационными планетами и кораблями, не идя по убогому пути старситизена (и зная свой собственный движок)
Проблема стар ситизен именно в онлайне. Если бы при всех имеющихся механиках она была оффлайн - все работало бы в разы лучше.
ну я выходил на полном ходу) Пришлось вызывать такси, что бы подобрали. Так как корабль улетел) Баг с физикой у меня случился однажды, когда на Ориджин 400 решил выйти в космос по трапу, а не через шлюз или грузовой лифт. Получилось как. часть тела в зоне гравитации, часть в невесомости. И персонажа начало колбасить с застреванием. А так все баги, лаги это всё серверная часть. Живой сервер, всё работает, полудохлый - и баги, и лаги и 30к
@@_Atomic_Baby кек
Все ровно куда лучше Зельды
Думаешь, уместное сравнение?
4:25 ты кто такой, чтобы об этом рассуждать? Лично в бесесда работал? Любой движок может все что угодно, вопрос в времени.
Ага, из карандашей алмазы тоже можно сделать. Вопрос времени
Не смотрел дальше "тысячи модов на нексусе, превращающих все это в играбельный продукт."
Чел явно не знаком с модингом скайрима (прям essential модов для скайрима не наберётся и 20 штук, из которых 1 вообще сксе, а остальные длл плагины к этому сксе, правящие баги движка и оптимизирующих папирус) и явно повторяет как попугай аргумент про движок, не понимая спкцифику игр Тодда. Да те же экраны загрузки это удобны для геймдизайнеров способ разделить пространства, которые не должны взаимодействовать, а для программистов и левел-дизайнеров, облегчить нагрузку на железо и сделать интерьеры более детальными.
>>essential модов для скайрима не наберётся и 20 штук,
ну для кого как, я тонны модов качал, на разные механики, профессии, боёвки, ребалансы, глобальные моды, хардкорные моды, моды на экономику и профессии, на новые роли и другие расы,
существенные - это субъективно, кому-то нужны коррекции, а кто-то хочет в Скайриме глобально всё поменять, удалить сюжет про довакина и стать студентом, фермером, инвестором шахт, выживальщиком, хозяином трактира, бандитом.
Убить GPS и компас, изменить цены, сделать ночи темнее, погоду ужаснее, Frostfall поставить чтоб замерзать и греться, поставить мод на грязь и бани также, сделать нормальный вид от первого лица чтоб видеть себя, сделать большие отряды врагов, цены повысить на повозки и убрать быстрое перемещение и т.п..
@@AlexMakovsky чееееел, он говорит про "играбельность".
Скайрим, вот сам по себе Скайрим, это полностью законченная игра с понятным игровым циклом и механиками.
Никто не спорит, что механик в Скайриме не так много, и они не такие глубокие (тот же стелс, например), но это все компенсируется возможностью их комбинировать как хочешь.
Утверждать, что для того, чтобы сделать Скайрим "играбельным" нужна куча модов - снобизм.
Да и тоже в свое время ставил кучи ребалансов. Выливалось все в то, что они не работали друг с другом. Как пример, Frostfall и Campfire имеют 100% совместимость, потому что от одного автора, но стоит, например, поставить сторонний мод, добавляющий плащи, и у тебя ломается прогрессия, и однородность контента, потому что плащи из мода весят/стоят иначе, нежели плащи из frostfall, а значит, нужно патчить руками.
Ещё могу из своего опыта привести пример, как недавно ставил мод на расширение механик скрытности (можно было лечь на землю как в МГС5), так он работает, да, все окей, только... Только он заточен под ванилу, а у меня стоят темные подземелья, в которых НПС слепые, если он не с факелом. Как итог, бонус к скрытности лежа был настолько большим, что я мог спокойно без прокачки ползать под носом у врага.
@@ДмитрийФокин-з3й в целом согласен
>>что я мог спокойно без прокачки ползать под носом у врага.
Помню в обливион так ползал с артефактами на хамелеона и с максимальной скрытностью, скучно играть, когда враги вообще не видят
Почему ты говоришь бичезда , а не бетезда?
В прошлом видео говорил бефесда. Хз
Вся современная графика в играх это работа илюзиониста. То есть, кроме RTX, всё обман. Но крайне убидительный обман. Так что не думаю что всё так плохо 🤷🏼♂️
Зачем вообще выходить в открытый космос? Будем собирать банки на разных планетах (и делать из них корабли?) Эй, капитан, еще одна система нуждается в Вашей помощи....)
Посмотри как реализована система сальваги в ЗГ, где можно из кораблей доставать модули и переносить их на свой корабль
Мододелы возможно смогут сделать выход для:
1) починки своего корабля для иммерсивности,
2) захват кораблей без стыковки (продырявил корпус и вошёл внутрь),
3) войти в уничтоженный корабль в открытом космосе с полностью потраченным воздухом и разбитым стыковочным механизмом, или это древние обломки корабля,
4) сделать мод для селфи xD
Я что-то не понял сути претензии? Т.е. тебе не нравится, что корабль это отдельная локация, а то, что в КОСМОСЕ ограничена максимальная скорость тебе норм?
Я кстати ненавидел в древней Elite 3, кажется на DOS, когда сильно разгонишься, то теряешь контроль над ситуацией, и пытаясь выправить её то просто в конечном итоге пролетаешь мимо планеты.
Максимально неприятная вещь, когда вначале промахнулся в одну сторону, потом в другую и опять мимо.
В новую Элитку не играл, наверное там тоже чтят реалистичность.
Судя по видео, последняя игра от бесезда в которую играл автор видео, был даггерфолл, ну или он находится в альтернативной вселенной, иначе что за игра беседки где 99% вещей приколочены к полу я не знаю, потому-что еще начиная с морровинда большинство предметов можно подобрать, выбросить где хочешь, а в обливионе у этих большинства вещей физика появилась.
Также как и куча других мелочей которые делают игры беседки самыми иммерсивными РПГ вообще, ну это не удивительно, так как корнями игры беседки уходят аж к игре-создателю иммерсив симов
Хотя о чем это я, у человека физика от 3 лица меняется...
Спасибо за твой коммент. Тут я неправильно выразился. Я имел ввиду, что не стоит ждать гибкого взаимодействия с кораблем через разные интерфейсы по типу элитки или ЗГ
Не гони братан , автор про то что тебе пихают говно движок , и говно продукт , давности так 10 летней ЗА ТОПОВЫЙ "ААА" ЦЕННИК автор про это в основном. И он к сожалению пиздец как близок к истине !!!!
@@danil_vakulenko Зг дрочеры повылазили )у всех как под копиру видео
Ага, помню, как в Морровинде можно было шкафы двигать, мебель там, лавки торговцев и прочую хрень... Или нет и это какая-то другая игра была, а в Морре, перемещалось лишь то что можно было положить в инвентарь... В Морровинде возможности движка, как раз не позволяли полноценное перемещение не игровых предметов, за физику, вроде Havok отвечал, а с ним с Обливиона стали работать, и то местами косячно... Хотя, в Морре были моды, расширявшие границы "непостижимого", часто, правда, чрезжопные, но на безрыбье...
Движок морально древний. Да, для RPG он в целом не плох, но для Sci-Fi в открытом космосе... Кто-то говорит помешала ли мне графика Скайрима? Ответьте себе на вопрос, а вы сможете сейчас играть в Skyrim LE (именно LE) без хотя бы одного мода на графику? И каковы ваши ощущения после некс-гена? Ни обьемных облаков, ни иммерсивного взаимодействия с предметами.. Управление кораблем через контроллер или клава мышь (хотя я надеюсь очень быстро появится мод на поддержку HOTAS) Игры беседки становятся культовыми лишь из-за модов, поэтому одна из причин из-за которой ФО76 всосал как раз в этом. Да, её допилят, но судя по видео, я вижу что планеты из космоса выглядят ну просто привет Элитка 😢
Прикол в том, что ты абсолютно прав. Архитектура локаций этого движка строится из двух пунктов:
1. Экстерьер
2. Интерьер
Естественно улица\открытый мир это 1 и чтобы разгрузить его и не создавать много домов с мелкими деталями и жильцами в одном пространстве, они разделили это месиво на 2 мира. И получилась такая кривая матрёшка вход в город - загрузка - в дом - загрузка - в подвал в доме - загрузка. И вся суть в том, что мощности движка не позволяют по-другому. И переделывать эти ленивые животные ничего не будут, у них даже персонажи сидят на стульях одинаково ^DD. Вынь да положь 60 баков за очередной кусок...
Я б хотел на другие игры посмотреть не ленивых разработчиков, где можно войти в каждую дверь дома, где можно в этих домах всю мебель со столов по ящикам раскидать, или принести новый лут и расставить там его красиво, чтобы можно в каждый ящик заглянуть, с тонной интерактивных предметов, и чтоб всё это работало без загрузок. Подскажите пожалуйста такую игру. Наверное на анриле точно есть, ведь его часто хвалят.
Скорее всего корабль будет сделан так же как и в Варфрейм рейлджек. Т.е корабль это отдельная локация, но находится она за картой. Перемещение в корабль будет сделано с помощью какой-нибудь анимации (лифт или тупо ползание по лестнице), главное что окружение видно не будет и можно будет сделать незаметный телепорт. Окна в корабле будут казаться прозрачными т.к. на них будет передаваться изображение с окон реальной модели корабля, которая стоит и находится в игровом мире. Таким образом, будет создавать ощущение кораблей из Star Citizen, однако на самом деле с движком не придется так сильно мучится.
Я может ошибаюсь, но вроде на недавней презентации было четко видно, что корабль в Старфилде - не отдельная локация, потому что персонаж сходит с него и заходит обратно без подзагрузок. Хотя, кто знает как оно на релизе будет
upd.: только что пересмотрел и похоже, что все таки ошибся: персонаж заходит в корабль через люк. С дальнейшей подгрузкой, надо полагать. Эхх, а я надеялся(
А сейчас ты мне расскажешь, где ты видел вещи приколоченные к полу в играх от бесетки? (Стул, стол не считаем, с точки зрения игры и механики так никто не делает) Сначала приведи пример хотябы одной игры с более иммерсивным окружением чем в играх бесетки, нет да хотябы с примерно сравнивым, а потом неси подобную херню.
В видео я привел в пример ведьмака :)
@@danil_vakulenko Ты играл в ведьмака или тебе надо зайти и поиграть? Там нуливая иммерсивность с окружением. Физических объектов кроме ломающихся бочек и ящичков не существует на уровне гейм дизайна. Там всё приколочено к полу, ящики с всякой хернёй можно распихать где и сколько угодно, от этого окружение иммерсивнее не станет. У киберпанка с этим чуть лучше, но проблемы всё те же, одни ссаные ящички и контейнеры, а проработка мелких объектов хуже блять чем сука в Обливионе, Скайрим я вообще даже сравнивать не буду.
@@masterfalgaming2860 а, для тебя "иммерсивность окружения" это физика объектов. Ну посмотри в таком случае на контрол, на ХЛ Аликс или зельду.
@@masterfalgaming2860 мой поинт в том, что объектов для взаимодействия в играх беседки немного, большинство из них - это просто декорации. Как и во многих играх
@@danil_vakulenko ну в том же Скайриме каждая книга интерактивна и можно почитать.
В Фоллычах весь лут можно переплавить. Также вещи можно не только сгребать, но и расставлять, если захочешь облюбовать какое-то место, вроде они не исчезают с баз вообще и очень долго не исчезают с данжей. Каждый сундук и бочка интерактивны.
PS А Контрол , Аликс и Зельда крутые... побольше бы таких игр, чтоб было больше интерактивности,
а не декорации для графики в обычных ААА играх.
В Зельде кстати обидно что транспорт не сохраняется если войти в данж
бечезда...
Лишь бы херню выпустить, автор не нравится не надо на этом хайп делать
Лишь бы херню написать. Не нравится - не смотри
Больше похоже на нытьё чем на обзорчик, иди играй в еву, там некуда смотреть
Держи в курсе
8:10 добавляющие что?
Тем временем в Space Engineers можно выйти в космос из корабля через дверь, люк, ворота и пробоину в корпусе... ну или выйти в космос с планеты на жопной тяге изза багов))
только в spaceengineer больше нет ничего хорошего кроме постройки корабля. Все остальное сделано через задницу на примитивном уровне. При этот оно еще все лагает даже на норм железе.
для меня самый главный минус - это полное отсутствие русского и не возможность купить
Автор упомянул стар ситизен выставив его в виде сына маминой подруги, а по факту сс вообще не работает как игра.. набор механик, которые априори не могут работать. А с остальным согласен, лайк и подписка)
Основная проблема стар ситизен это нагрузка на сервер при обработке большого количества объектов, по факту, превращающая игру спустя пару часов в кусок кэшированного кала. Но большинство механик в игре - на много лет опережают современные игры про космос.
@@danil_vakulenko но какой в них толк если игра не работает)
@@spaceyou5819 это уже другой вопрос :))
Какие системки будут интересно
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 10/11 with updates
Процессор: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX: Версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 125 GB
Дополнительно: SSD Required
@@danil_vakulenko странно, 6800xt мощнее так 2080 будет, но их поставили вместе
за видео конечно спасибо, но СФ это не космосим дрочпесочница) это сюжетная рпг! Корабль там это как лошадь в ведьмаке, никто же не жалуется в ведьмаке что с лошадью нет стописят опций взаимодействий, это транспорт с небольшим фетишем и стрельбой, а основная игра в квестах
Я согласен, что это не космосим, и имменно об этом мой ролик :)
Была фраза "вы можете собрать корабль под разные задачи и квесты". Ты можешь в ведьмаке кастомить лошадь, седла, седельные сумки и т.д. + ко всему СФ - это сай-фай рпг про и В игре анонсированы стройка, майнинг и менеджмент аванпостов, и это не песочница, но, по моим ощущениям, как человека, который довольно много играл в игры про космос, если корабль будет реализован "по-бечесдовски", то это -40-50% привлекательности к игре лично для меня . Я молчу про узнаваемость типа Нормандии из Масс Эффекта.
Ох уж эти СЮЖЕТЫ беседки
лучше уж пусть это будет космосимом дрочпесочницей, чем сюжетной рпг от беседки
@@danil_vakulenko так в том то и дело что и ЗГ не совсем космосим )управление там как будто ты играешь в Need for Speed )После Элиты это как после автосимулятора играть в Нфс .
Для меня основная игра в модах, но в целом я согласен, хотя квесты пройду один-два раза и возможно забуду, а может и нет, а моды буду переустанавливать пока всё не крашнется, чтобы просто начать устанавливать другую сборку модов с нуля, с другими механиками и фичами. Как я делал годами в том же Скайриме)
Эээм... А шо за "первые сезоны Наруто" и "хентай манга"? С этого места поподробнее и помедленнее, я записываю ))).
Со всеми недостатками наличие онлайна сделало бы игру успешней вдвойне
Возможно
А наличие какого онлайна, тот что в Fallout 76? Там где мод сообщество не сможет запилить нормальные моды? Но если сделать кооп, и лепи моды какие хочешь, никто не будет их запрещать , то другое дело, но вряд ли они на такое пойдут.
Ты в скайрим играл? Сколько раз переиграл заново? Когда последний раз переиграл? А графика тебе помешала при этом или движок игры? Всё это неуместный трёп о игре которую никто из нас не играл. Кстати сам ты Бечезда😂
Сайрим кайфовая игра, но на релизе лично у меня была неиграбельным калом, который с диска у всех моих одноклассников запускался в маленьком окне, а не на весь экран.
@@danil_vakulenko комп конечно же был тот что для учебы?
@@danil_vakulenko у меня норм запускалась на старте продаж, но там был неприятный баг с Эсберном, у меня дверь не открывалась к нему в убежище, пришлось через TCL чит входить (это был главный квест)
А ты вообще в курсе,что мелкомягкие,запрещают использовать движки чужой разработки? Есть такая пословица,критикуешь-предлагай...
Криейтив энжин это не разработка Майков
После нелепых Фоллаута 3 и 4 и унылого Скайрима я гарантирую, что деградировавшая Беседка сделает безобразную шляпу. Не нужны были тысячи планет без всего, генерируемых скриптами, нужно было сделать 15-20 планет/астероидов с интересным контентом на каждой и пару десятков станций с аналогичным и просто давать высаживаться только на планеты/астероиды с контентом. Ну и полеты только в гипере и космос обычны только вокруг объектов с контентом после выгрузки из гипера с карты планет. Остальное нафиг никому не нужно, кому нужно - идите в Элиту или Стар Ситизен, где в любом случае сделано лучше. А от Беседки все ждали космический РПГ уровня Морровинда, где в компактной локации интересного контента напихали на несколько Скайримов, или приключение уровня Масс Эффект, а не вот это всё, что в трейлере. Так что игру после такого трейлера можно не ждать, будут довольны лишь зумеры, судя по всему.
Ах да, нормальные моды на Нексусе, а не косметика, будут через 2+ года, может что-то и допилят. Плюс патчи. До этого момента можно даже игру не качать.
все с ними так, просто не надумывайте себе лишнего ,
по факту взяли очень много из фалаут 4 перекрасили, немного переделали что то взяли и вовсе из модов добавили в игру, постройка кораблей в модульной системе, сюжет игры все также все тотже, пойди найди то или того, или еще что то там, вся игра пострена на иследовании мира, только теперь это не постапокалипсис а космос а учитывая что движек на котором делался скайрим и фалаут 3,4 то и баги также будут, да и не расчииывайте на 60 фпс так как движек просто не вытащит и крутой графон и огромный мир и что то там еще, люди до этого играли в скайрим, фаллоут 3 и норм было, просто главное что бы машина соответсвовала требованием тогда будет вам и графика и что вы там хотите да и прежде чем хейтить ( ругать разработчиков или недовольствоваться игрой ) пускай она сначала выйдет, поиграйте в нее и только потом говорите свое недовольсво а по трейлеру судить это не серьезно
Я думал, что в геймплейном ролике разработчик стремится показать возможный максимум игры. Мыльные текстуры и шакальный свет - это не некстген ААА в 23 году.
Игра еще не вышла а говно авторское уже летит. Эй! Афтор сядь перед вентилятором.
Похуй. В комплексе игра очень круто выглядит.
бичезда🤦
Не спешите судить и делать поспешные выводы. Надо сначала поиграть
Предположение не равно суждение
Вот интересно суда по размеру космоса и планет! Они пересади ли движок на 64bitную систему координат🤔 Или что то свое вылцмали
Starfield76
Ну нет, спасибо, цифра 76 и онлайн напрочь убирает мод сообщество из игры, а это уже совсем другая игра без модов.
Всеми наяриваемый анрил энжин появился в 1998 году, на год позже GameBryo
Когда его делали - то туда и расширяемую почти бесконечно многопоточность добавили и совместимость нормальную с чем угодно и идеальную модифицируемость на уровне архитектуры. Не сравнивай уровень Эпика и уровень криворучек из NDL.
@@2010Zanoza2 Очень сомневаюсь что это было в движке с самого начала, ибо на современном железе 1 Unreal (игра) идет в 5фпс+-
@@2010Zanoza2, какая бесконечная расгиряемая многопоточность, что ты несёшь?
@@zeroanywayЧто ты несёшь, посмотри на Анрил Энджин 5 - там можно сколько угодно потоков задействовать без проблема каких либо, а это движок - потомок того самого Анрил 1.
@@2010Zanoza2, открою секрет, это можно где угодно. Вопрос в том, что паралелится и как. А не в том, сколько потоков. Ну и почитай про закон амдала.
Хмм,подумаешь окон нет...на корветах вот тоже окон нет,кроме как на ходовом посту,однако это не особо мешает экипажу
Если бы корвет делала БИ-пезда то он бы стоял на месте а океал плыл бы вокруг 🤣.
Играй Elden Ring она очень интересная посравнению с этой брехней
И как тебе?
@@danil_vakulenko Щутка)))
Полностью согласен с автором видео. Так как движок древний, то было бы смешно ожидать от него какого-то нового игрового опыта. Это будет смесь механик Скайрима и Fallout 4. То-есть атмосфера должна рождаться большей частью в голове игрока, в его воображении. Но суть в том, что нам, ветеранам игр Bethesda, всё будет до боли знакомо и привычно. Заходишь в первый раз в игру и через пол часа уже чувствуешь, что будто ты провёл здесь уже 100+ часов. Вероятно, в том числе и на это делали ставку разработчики. Да, в этом есть свои плюсы, но и минусы тоже есть.
Как я и сказал - основная ЦА - те, кто уже играл в Фаллаут или Скайрим
Моды на нексусе? Какие моды добавляют иммерсивность в скайриме или фоллауте? В лучшем случае добавляют квесты. А в основном это внешки.
Система выживания не иммерсивность?
Ты вообще на нексус заходил?
@@hesoyan1969 В смысле? Я там со времен F3 и Обливиона. А к чему ты спросил? Есть конкретные примеры модов дающих иммерсивность?)
В Скайриме тонны вырезанного контента, который модами добавляют. Новые локации, новые механики, ребаланс лута, взаимодействие с напарниками и т.д. Я молчу про всякие "ешь, пей, выживай", хантерборн и перекус максимус
@@ЕвгенийСтепанов-ш5ч значит в глаза долбился раз не видел таких модов. Чувак в низу ответил в принципе
Не стоит тратить свое время на ожидания и нытье .
Первый мод который поставлю - убирающий огромный значок XP по центру экрана, всплывающий после каждого отстрел врага. Почему они не добавили его сбоку. Что с ними не так
Да вообще с худом проблемы
Ждем моды на кошкодевок) и новые модули корабля сразу)ХДД
Кнэшн
Я жду для своей кошкодевочки также бронеливчик для выхода в открытый космос
На презентации ни слова про крестовую систему.
а это что?
да блять, так бы выглядел Parkan 2 в наши дни
Скорее, просто Parkan. Помнишь рандомную генерацию лабиринтов баз на планетах? В двойке, исследование планет - это самое унылое, что там есть. Настолько однотипные, насколько это вообще возможно.
6:06 терять в чём???
А вообще на слишком сложную систему замахнулись, думаю будет жутко забагованая. В F4 куча неприятных багов и недоделок так и не исправили, а в 76 до сих пор критические баги не дающие пройти сюжетные квесты, не говоря за кучу мелочей, а этот старфилд больше и сложнее
Как бы на релизе ее фанаты через бедро не бросили. Ее уже хейтит основная ЦА - т.е. консольщики.. и есть за что
Это будет днище года
Мейби
С кораблями не так то что в них нет русского языка )
БИЧезда как то совсем плохо звучит
Интуиция подсказывает, что у нас будет куча планет с 2-3 аванпостами, на которых будет по 2 с половиной рейдера. Плюс пара планет с большими(по меркам Скайрима и Фола) городами.
и это не плохо, уж точно будет веселей чем в Фаркрае и Отсосинах
Главное чтобы туда модов завезли побольше мододелы, и Беседка не мешала мододелам,
чтоб также не мешала делать моды 18+ и вот это вот всё с какого-нибудь loverslab и других мод сайтов
( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@AlexMakovsky бесит уже , что вместо законченной игры у нас голый движок и площадка для модов за фуллпрайс.
Ничего нового...
Какже игроки зажрались
Мы её не бесплатно получим, так что имеем право
@@danil_vakulenko Да нет, ошибки и не дочёты должны быть, если бы было всё идеально это был бы дисбаланс положительных эмоций, а это скажется на будущем, слишком в итоге будет кучи отрицательных эмоций в жизни, это так в моральной философии
@@danil_vakulenko ну это спорное заявление)
Есть ещё два варианта...
Вариант первый: Сделают такую же систему как в Варфрейме, но на это скорее всего не хватит ресурсов у маленькой инди студии "беседка".
Вариант второй: корабль и мир будут действительно двумя разными локациями, но корабельный мостик(то место откуда ведётся управление) будет эдаким болконом. Тобишь мы заходим на корабль - начинается прогрузка корабля, идём по кораблю, входим на мостик - начинается прогрузка мира, при этом мы в эдаком застеклённом балконе, видим мир, можем управлять этим "болконом к которому прих*ярили баласт в виде корабля внутри которого на самом деле ничего нет.
П.С. вообше не любитель беседки, ибо играл максимум полчаса в Скайрим, прошёл Фолыч Нью Вегас(который вроде не совсем они сделали, то ли по оутсорсу кому-то отдали, то ли ещё что-то и в Фоллаут Шелтер, который тоже не думаю что они делали)) ). Просто если бы меня спросили как бы это реализовать экономя ресурсы, то ответил бы именно так.
2 загрузки через 5 метров? Похоже на беседку
@@danil_vakulenkoвыше поправил сам себя что особо беседку, не знаю. Но для экономии ресурсов так бы и поступил. Можешь заскринить, мне кажется они именно так и сделаю))
Хотя я не говно-инсайдер)))
ты можешь вешать на Экзоскелет в фоллауте ограниченое количество, а в Старфилде как угодно, сколько угодно, хоть робота хоть Кошкодевочку
Если я правильно перевел, то все равно модульность будет ограничена массой и дальностью прыжка как в элитке + карго
там скорее всего будут ограничения по потреблению и может массе, но мододелы наверное и это поправят
Игры от беседки это фундамент для модов. Не будет модов - играть будет не во что.
смотрел я эти ваши моды, 95 % васянское гуано, саму суть игры они не поменяют, это как тюнинг дряхлой вонючей бабки
@@vasilydemchev4582 не согласен совершенно. Некоторые моды настолько дополняют игру, что без них представить игру уже неприятно. Что такое Скайрим без дополнительных существ, магии, двойных ножен, викингской брони, frostfall'а, наконец, и комплектующих к нему рюкзаков?
@@vasilydemchev4582 моды на новые механики, изменение боёвки, ребаланс, иммерсивность, хардкорные моды, 18+ моды, там есть много всего.
Как всегда топовый контент
Спасибки
1:05 Папизи?
Главное чтобы была изначальная стабильность , дальше всё сделают моды
Ничего критично страшного в экранах загрузки нет, движок то старенький. А вот с окнами да, вымораживает мутнота окон.
Загрузки - это необходимый костыль, тут без нареканий, т.к. беседка. С окнами - будет также
@@danil_vakulenko будет. Движок то старый) Вообще, экран загрузки предпочтительнее, чем подвисающее бутылочное горлышко
@@_Atomic_Baby да особо нечему подгружаться, было бы круто, если переход на саму стартовую площадку будет с загрузкой самого корабля и интерьера, но я в это не верю, т.к. корабль (по обещаниям) можно будет припарковать на планете, а какие там загрузки?
БИЧезда
Фолл 1 и 2 были 3D? Не знал.
Да, как и первый сезон Наруто
"Долгожданное детище обещездо гейм студио". Прям в точку.
Как говориться хочешь посмотреть на землю выйди на улицу, игра должна не лагать, а не требовать покупки компа за пол ляма
С модами на Нексусе - SF точно будет играбельным. А вот то, что мир без модов будет хоть как-то бесшовнм - вряд ли. Хотя моды делают окна нормальными, двери открываемыми, и это не нагружает компы.
Беседка много лет говорила, что их движок не умеет лестницы, но модами лестницы добавили, и они работают...
А с модами c какого нибудь loverslab 18+ ещё более играбельными ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А что за мод про лестницы?
И как лестницы работают, там только главный герой может лазить или любой NPC?
А есть градация какие монстры не могут перемещаться по лестницам?
@@AlexMakovsky так прям сразу название не вспомню, но что-то про ladders достаточно быстро ищется, там не так уж и много модов про лестницы.
Года 3 назад все гуманоиды пользовались и была анимация подёма по ним и спуска.
С лестницами стало больше мест для стельбы и больше места для лута. И вариантов пройти по тактичнее тоже стало больше. В общем - стало куда интереснее.
А вообще да - Морик, Обливион, Скайрим это чисто фундамент, на которм игроки делают игру)))
@@pearlydragon4892 ну лестницы всё ещё создают много вопросов, например как на лестницах драться если там встретятся враг и протагонист, пойду гуглить мод.
@@AlexMakovsky можно даже на ютубе загуглить - были ролики, мол разрабы говорили, что движок не может, а моддеры сделали))
Очень глубоко копаешь, но уж лучше силовая броня в космосе, чем краш игры при выходе в очень большой открытый мир космоммм. И та в кораблях тоже окон нет..., у криса"купи корабль" робертца наверняка в дорожной карте есть звпись про окна в кораблях к 2050му году
В ЗГ нет сомнений, что корабль и космос - это один игровой слой, и RSI нет нужды окнами это доказывать :)) p.s. в игре есть такие корабли
Я вот тут, про окна в ЗГ, не понял - что за окна имеются в виду?
Их полно - начиная с кокпита, и видно в них именно то, что за окном - в любом направлении, под любым углом - снаружи видите своих напарников в корабле, из корабля видите их же - в космосе. Как именно это организовано - мне плевать, я вижу абсолютно реальную картину.
@@ГнедойАлексёв вот ты тут неправ, если костылём с бронёй - работать будет соответствовующим образом, а так как убогий древний движок не поддерживает многоядерность и тебе никто её нормально прикручивать не будет никогда - то ты получишь глюки и лаги на своих 16+ ядрах
@@danil_vakulenko я тут быстро поискал обзоры корабле... авенгей, только кокпит, вентура из евы украденная - только кокпит, фриланчел - только кокпит, 100 (странное название из цифры, небось за маленький корабль 100 баксов просят) - из одного кокпита состоит... молотокголова - там только кокпит и торчащие в космос кресла в аквариумах. Я думаю нет там окон в кораблях... я и так на поиски потратил час просмотра лагучих обзоров.
@@КонстантинРудометкин-д2з констелейшн феникс. "яхта" с прозрачным люком
Жаль не будет красивых футуристичных кораблей и всю игру придется летать на одном и том же утюге
Ну вроде как будет кастомайз и разные блоки..
@@danil_vakulenko Утюг превратиться сначала из угольного в паровой, а потом в электрический, с кнопочками, но продолжит оставаться утюгом. Так-то пофиг, главное что бы геймплей радовал, увлекал, привыкнуть к утюгу можно, не слишком это критично.
Кстати это и брони касается. Мы всю игру будем бегать в пижаме с ранцем за спиной.
@@aleksandrii2587 мододелы вместо утюгов добавят паровозик Томас и драконов, и НЛО, будет выбор на любой вкус, как мне кажется :'D
5:18 Заскриптованная сцена когда встаешь из за штурвала это как в XRebirth ...Посадка на станции ..хождения по станции отдельная локация ..Взлет со станции..все скрипты...А вот уже в X4 там все без швов...Можно выйти в скафандре за пределы корабля полетать и сесть на любой корабль который препорковался на станции и в качестве пассажира улететь как на такси..Или в космосе пристыковаться к кораблю если у вас маленький истребитель а у большогг есть док причалы...Всей душой желаю что бы Старфил провалился..Что бы Тодд перестал кормить говном старым движком своих фанатов.....Вот будет да если Тес 6 тоже на этом движке )))
Если тес6 вообще выйдет после провала старфилде
В X4 комбинировання система. Т.е. в кораблях размера s и m, кокпиты бесшовные, а корабли размеров L и XL, это летающие локации, которые прогружаются тогда, когда игрок в них войдёт.
дело вкуса я не осилил для меня скучная игра
@@danil_vakulenko Заранее уверен в провале?)
Полюбому будет на том же движке, фанаты спасибо не скажут за другой движок.
А мод сообщество - половина успеха игры Говарда. А если сама Беседка или Майки начнут палки в колёса вставлять мододелам... ну тогда игра не проживёт сколько прожил Скайрим.
Насчёт окон, в реале на ракетах и подобных тоже не особо они есть
У нас сейчас и не 2330 год...
@@danil_vakulenko вопрос: нахера в кораблях будущего вообще окна? Чтобы в обшивке была слабая точка? Для просмотра окрестностей можно использовать камеры, коих например десятки утыкано по всей обшивке шатлов. Так что твои слова бред от начала и до иллюминаторов.
@@masterfalgaming2860 при чем тут реал и игра? В реале на МКС стоят иллюминаторы. Мой тезис про окна был не про реализм, а про возможности движка игры
@@danil_vakulenko И на МКС они представляют серьёзную проблему и угрозу герметичности станции.
@@masterfalgaming2860+1. Можно почитать экспансию (в сериале не так хорошо объясняют) визуальный контакт в космосе по факту вообще не нужен и все строится на радарах, картах и расчётах траекторий, когда стрельба идёт на сотни и тысячи км. Но с другой стороны играть в такое было бы сомнительно)
наса панк круче наса футуризма
уже в фолыче 4 и скайриме можно было, хотя только в модах, смотреть наружу из окна на улицу...
я в Морровинде даже видел) и в Обливион тоже есть мод на окна
да где техничная если полёты в космосе аркадные...
Крч просто скайрим в космосе...
И вопросик будут ли расы кроме людей и людей?
Ну и сюжет конечно будет на уровне (эй страник еще одной колонии нужна твоя помощь)
По ролику - люди онли
@@danil_vakulenko ничего не понял но ок
Других рас/видов не будет в качестве игровых.
Как в Фаллаут будет игра только за людей, подозреваю что тут инопланетяне будут в качестве врагов/NPC, раз есть их артефакты, или что-то похожее на них.
@@AlexMakovsky понял благодарю
Аналога силовой брони по аналогии с Фоллачем в игре, по ходу, не будет(((
Может и будет, мы не знаем
бичхезда)))
Короче, будет The Outer Worlds на стероидах. Кто-нибудь помнит внешние миры?
Найдутся те кто будет боготворить сей продукт, ровно как и с остальными играми..... И будут тек кто купил и остался не довольным! Так было всегда в игровой индустрии, у каждого свои ожидания от игры и всем не угодить
В последнее время вторых все больше :)
@@danil_vakulenko на данный момент, у меня желание приобрести этот проект очень высокое, видимо так и поступлю..... Чтоб игра заранее не приелась, надо меньше обзоры смотреть и опираться исключительно на свои эмоции и взгляды, лично мое мнение.)
ваще пиво с помидорами норм =)
Гад блэсс
@@danil_vakulenko сам гад
старситезен тоже параша еще та
It just works
На самом деле в некоторых интерьерных локациях в Fallout 4 в окнах можно увидеть улицу. Другое дело что это не настоящее изображение, а похожая часть улицы, сделанная в интерьере. С другой стороны насколько я понял, то дальние объекты, это тоже не настоящие объекты, а специально нарисованные, как лоды.
По поводу корабля. Ничего не мешает сделать корабль костюмом (как поезд в 3), но а внутреннее убранство корабля будет висеть где нибудь в невидимой игроком области и когда по нажатию какой-нибудь кнопки *(встать из-за штурвала), игрока перемещают на интерьер корабля (или сам корабль к игроку). А в целом думаю, что вы правы насчёт корабля-силовой брони.
Это звучит крайне нагруженно и неоправданно ресурсозатратно.
@@Corpsefresheners а ты на опыте? Или просто в лужу решил пернуть исходя из своей логики?
@@Kirvun Окей. Встречный вопрос. Кто в здравом уме будет реализовывать то, что ты написал? Ладно, Фаллаут 3. Там действительно было такое (голова-поезд), но создавать "невидимую" для игрока зону, где все хранилось бы до момента, когда игрок выйдет из-за штурвала.... Это как мимимум гемор, а как максимум бесполезная трата ресурсов, ибо в таком случае детали на корабле прогружались бы буквально на глазах и было бы множество артефактов/багов/вклиниваний одних объектов в другие. И это не учитывая на излишнюю и бесполезную нагрузку на ПК/консоль.
@@Corpsefresheners знаешь как работает перемещение во времени в титанфол 2? Там одновременно две карты загружены, и игрок постоянно перемещается из одной Локи в другую. Во многих старых играх отражение в зеркалах устроено по принципу создания второй такой же комнаты. В Скайриме инвентарь торговцев это сундук, спрятанный в определенном месте. И инвентарь игрока - тоже
@@Kirvun сравнил. Старые пиксельные игры или игры с примитивным 3д и игру, которая выйдет осенью этого года.
Есть мод на бтр для фолыча очень похож на описание.
А как насчёт отдельного перехода в корабль а потом из корабля в кабину? С 2 перезагрузками чтобы войти в кокпит, не ну а чо в фоллаут 4 придвен они же на 3 локации распилили
По геймплею видно кабину практически через весь корабль
А вы заметили, что если приглядеться, то в локациях рядом со станциями графика практически идентична Fallout 4? Ну да, на максимальных настройках, но всё-таки... Разве что отличается цветовая гамма, поэтому и разница как бы есть, чисто на глаз. Я думаю, когда начнём играть и походим там своими ножками, то воочию увидим сходство!
Засветы как в, прости Господи, 76-ом фоллаче, брух
На счёт элитки, нет в космос с корабля в элитке выйти нельзя, только на станциях и планетах
Спасибо
Годный контент👍
Mass Effect напоминает
Нормандия, наверное, самый узнаваемый корабль :)
В элитке нельзя ходить внутри корабля. Совсем. Потому в открытый космос там тоже не выйти.
Ахаха насмешил в элитке ага ага никогда такого не будет ибо элитка высер скучный