Что не так с кораблями в Starfield?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024
  • Starfield - первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества.
    В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios
    #games #игры #игрынапк #starfield #bethesda

ความคิดเห็น • 280

  • @MementoMorl7
    @MementoMorl7 ปีที่แล้ว +28

    Не совсем согласен касательно критики, как по мне, так это всё больше похоже на ваши личные придирки, начиная от "мыльных текстур" земли в паре моментов, "шакального" освещения и заканчивая загрузками каждые 5 минут.
    Но давайте по порядку:
    1. Текстуры. Как по мне так они там если не на отличном, то на вполне приемлемом уровне, что особенно заметно в моменте, когда показывали монстров и инопланетных существ крупным планом, насколько они высокополигональные и детализированные. Да и мыльные текстуры земли и не только можно встретить в большинстве современных ААА игр, начиная от Рдр 2, заканчивая тем же ремейком четвёртого Резика, где в скриптовой сцене после того как жители деревни перестают атаковать Леона нам показывают топор, падающий в жижу, которую по мнению разрабов мы должны были принимать за землю... а вот теперь вопрос - сделало ли это плохой игру? Я думаю вопрос риторический.
    2. Освещение. Как по мне выглядит оно просто отлично, да, может быть оно не самое технологичное и реалистичное, но какая мне разница, если оно служит своей цели создавать атмосферу и потрясающей красоты пейзажи. Мне больше нравится такой подход, как в Старфилде или Рдр 2, где освещение более художественное, чем игры, где освещение пытается в реализм, но выглядит либо скучно, либо откровенно всрато.
    3. Импакт от оружия, рагдолл врагов и физика взаимодействия с предметами. Да, согласен, импакт от оружия может быть и не самый выдающийся, как в том же Думе но опять же - это абсолютно разные игры про разные вещи. Боёвка в Думе - основная часть геймплея, в то время как в Старфилде только один из множества его элементов, и она выглядит как "ок". Да даже если мы возьмём в пример культовую первую Биошок, то там также стрельба весьма так себе. Мешает ли ей это быть великой игрой? Вопрос риторический. Единственное что мне не очень зашло - это жиденькие эффекты взрывов с малым количеством эффектов и частиц - но это уже моя личная придирка, уверен, модами это поправят. Что касается кривого рагдолла, то я вообще не понимаю о чём речь, мы про одну и ту же игру говорим? Мне невероятно понравилась физика падения противников после смерти, это выглядит очень реалистично, более того, ни в одной другой игре я до этого я пока не видел ничего подобного( разве что в Рдр 2) и в целом во всех играх Беседки, в том же Скайриме всегда можно было взаимодействовать с любыми предметами окружения - кидать тарелки, бутылки, раскидывать всю утварь внутри помещения "фус-ро-да" и т.д., так что уверен, что как вы сказали большинство предметов точно не будут приколочены намертво к полу. Касаемо анимации предметов, да её нет, но при этом нужно понимать, что это игра буквально про ежесекундный сбор какого-то лута в промышленном масштабе, вы серьёзно хотите дотошную анимацию подбора каждого предмета непосредственно ручками и чтобы герой клал каждую баночку в свою сумку на манер той же Рдр 2? Ну, такие любители иммерсивной тягомотины как я точно были бы не против этого, но как показывает практика даже в том же ковбойском боевике люди взвыли от такой дотошной анимации, хотя лута там в сотни раз меньше, представьте себе какая бы вонь поднялась, добавь они это в Старфилд...
    Ну и касательно загрузок. Не знаю, меня лично это вообще не напрягает. Я до сих пор часто переигрываю в Скайрим с кучей модов и загрузки мне абсолютно не мешают наслаждаться игрой, потому, что это в первую очередь Игра с большой буквы, потому, да, приятно, конечно, когда можно увидеть то, что происходит за окном в каком-нибудь Ведьмаке 3, но если положить руку на сердце, мы же делали так пару раз в начале игры, насладились вау эффектом, а затем и забыли про эту фишку. И опять-таки. делает ли это Ведьмак 3 лучшей игрой, чем она есть? Да нет, в первую очередь мы ценим Ведьмак за художественную составляющую, качественно прописанных персонажей, лор, музыку и т.д. техническая сторона же выступает скорее неким приятным бонусом к этому всему.
    Всё это я к тому, что да, движок Морровинда, понятное дело уступает многим своим современным конкурентам в плане технологий, он не может им не уступать. Отдавали ли себе в этом отчёт разрабы перед тем как начинать разработку Старфилда? Да конечно отдавали, но, уверен, это сделано специально не в целях заработать пару лишних копеек чтобы не платить за аренду чужого движка, как думают наверное многие, а в первую очередь для того, чтобы сделать игру базой для модостроения, благодаря которой игра будет жить и здравствовать десятилетия вперёд. Тут многие в комментах смеются, мол это будет сродни шутки если Тес 6 будет разрабатываться также на creation engine, а я вам скажу, что никакая это не шутка и что шестые свитки абсолютно точно будут на этом же движке, иначе и быть не может. Да, у него есть и будут недостатки, он немного топорный в плане анимаций, но на сегодняшний день это самый удобный и отлаженный инструментарий для дальнейшей поддержки игры сообществом, так что это безальтернативный вариант. Да и, к слову, то, как движок прокачали вызывает уважение - не думал, что старичка можно научить таким фокусам. К примеру - сравните детализацию и освещение в том же прошлогоднем презентационном ролике Старфилда и в этом. Разница такая как будто это две разные игры.

    • @MementoMorl7
      @MementoMorl7 ปีที่แล้ว +9

      И подводя итог, сравния Старфилд с тем же детищем Криса Робертса хочу сказать, что технологии технологиями, различные гениальные и амбициозные идеи, конечно, достойны похвалы, но если это не работает в плане целостности восприятия как одна игра, грош им цена по сути. Хороший управленец знает когда нужно вовремя остановиться с "революционными идеями" и наконец довести всё имеющееся до готового законченного продукта, пускай и кривоватого и несовершенного... что, кстати чуждо тем же Робертсу и Левину, которые перфекционисты по своей сути и которых если не остановить они так и будут вечно разрабатывать свои игры, предлагая всё новые идеи и переделывая каждый месяц старое, стремясь к недостижимому идеалу. Потому как по мне это не совсем корректно сравнивать Старфилд со Стар Ситизен, потому как последняя это вовсе не игра,а набор разрозненных активностей. По факту же Старфилд это игра, не имеющая аналогов на данный момент, которая объединяет в себе множество других игр - No man's sky, космосимы вроде X3 или x4, Fallout, Mass Effect... и понятное дело, что при таком масштабе невозможно сделать всё и сразу - и чтобы была хардкорность космосимов и невероятная глубина РПГ, потому не следует требовать с игры того, чего она заведомо не сможет дать. Это всё равно, что требовать от Гта управления и хардкорность настройки автомобилей на манер Assetto Corsa.
      Называется хотел написать пост на пару строчек, а получилось как всегда...) краткость и лаконичность не моё видимо).
      В общем, уверен, даже если в Старфилде будет куча багов (а они там будут) и не самые передовые технологии, это в любом случае не помешает ей стать культовой игрой, если все остальные элементы игры, делающие её интересной - квесты, точки исследования, прокачка, и прочее будут на высочайшем урвоне. Так что давайте подождём, благо ждать осталось недолго, скоро нам всё станет ясно.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, за такой объемный комментарий. По поводу текстур земли и травы а-ля Скайрим - все видно на геймплее, по поводу освещения - вкусовщина, но очень сильные пересветы.

    • @Hospeld
      @Hospeld ปีที่แล้ว +5

      В любом случае мы играем в игры беседки не ради графония, хотя скайрим и обливион на момент выхода смотрелись прям очень хорошо.

    • @ravenwoodmgc214
      @ravenwoodmgc214 ปีที่แล้ว

      Старфилд это рескин Фоллаута 4. Выдает и ты сам всё поймёшь.

    • @MementoMorl7
      @MementoMorl7 ปีที่แล้ว +5

      @@ravenwoodmgc214 Ну игры типа фоллаута же выходят каждый год в количестве минимум 20 штук, чтобы можно было говорить в таком негативном и пренебрежительном тоне.... ааа... нет? Не выходят? Выходят раз в 8 лет? Как же так вышло?)
      Когда игра выйдет она будет невероятным хитом, впрочем ты сам всё поймёшь.)

  • @maxfactor3855
    @maxfactor3855 ปีที่แล้ว +15

    Автор, все ваши тезисы это 1 в 1 повторение мыслей Ильи Мэдисона на недавнем стриме... причём мыслей не самых умных как на мой взгляд... там человек только и искал к чему докапаться... а так как вы ещё очень молоды судя по голосу, советую вам в будущем иметь свою голову на плечах, а не быть ретранслятором чужих идей, в противном случае люди будут о вас мнения, что сами вы думать не умеете вовсе. А для начинающего блогера это не самая лучшая характеристика. Без обид.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +3

      Некоторые наши тезисы (например по поводу графики) совпадают, но выводы из этих тезисов - мои собственные, как и посыл, который я вкладываю в каждое видео. То, что движок криейтив энжин - не оптимизирован под мультиобласти или интегрированные локации внутри локации - это факт, который известен еще со времен моровинда. Если вы считаете, что засветы и мыльная графика видна только Медисону, то просто проходите мимо моего канала. Без обид

    • @maxfactor3855
      @maxfactor3855 ปีที่แล้ว +9

      ​@@danil_vakulenko Ваш посыл звучит так, что если игра не использует самые передовые технологии, то значит она априори будет плохая, что в корне не верно - есть множество игр с современными передовыми технологиями, которые играются как кал, и есть множество игр с отсталой или не самой современной графикой, которые являются великолепными играми. Графика это лишь обложка игры, а оставаться и играть в неё заставляет содержание. Подумайте об этом.

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas ปีที่แล้ว +3

    7:27 - это игра от Беседки, а значит как раз максимум вещей будет НЕ приколочено! Я помню как начал играть в Драго Эйдж после какой-то из частей древних свитков и еще долго кидался ко всякми кучам книг, лежащим на полу предметам и прочему и каждый раз разочаровывался, что эти места не имели НИ ОДНОГО интерактивного предмета. В Фаллауте не только сгорешние книги можно было взять и повертеть, но иногда и сам шкаф разобрать.
    Но с другой стороны полу-сгнившие деревянные двери, корорые не разрушить и ядерным взрывом, потому что движок.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      По сути все, что игрок в фоллыче может делать с предметом - это поднимать его силой мысли. Все остальное делается через игровое меню

    • @lukovenkoas
      @lukovenkoas ปีที่แล้ว +1

      @@danil_vakulenko Соглаен. Но во многих даже современных играх, в основном на Анреал консольных изначально, все красиво, но именно как картинка и минимум взаимодейтсвия. На порядок меньше, чем у Беседки. Но кноечно не Майнкрафт или Тиардаун, где все интерактивно.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      @@lukovenkoas да тоже часто об этом думаю, если движок анрил настолько совершенен, то где помимо графики тонны интерактивности в этих играх?! Я б хотел в эти игры поиграть.

  • @makswell_927
    @makswell_927 ปีที่แล้ว +21

    Ваше заявление по поводу не совместимости пива и помидоров меня оскорбило до глубины души. Попробуйте томатное гозе рекомендую. Тоже сначала думал что это какая-то шняга но как попробовал ммммм

  • @alleksandrplay8332
    @alleksandrplay8332 ปีที่แล้ว

    Любопытно звучит конечно...

  • @ДаниилБобков-у8е
    @ДаниилБобков-у8е ปีที่แล้ว

    Бич эзда фак ю каммнн май Спейс шип фри хандрит септимс

  • @SiigonisRU
    @SiigonisRU ปีที่แล้ว +1

    Не понимаю, какой смысл что-то говорить про якобы плохой движок, приводя то же отсутствие прямой интеракции с предметами или недочеты в графике, если все подобные моменты реализованы модами, на все том же движке. И красивых персонажей делают, и визуальную составляющую мира подтягивают круто, и классные анимации на любое действие, различные кардинальные изменения в геймплее, и даже убирают некоторые загрузки, как те же "Открытые города". Зачем повторять эту ахинею про движок, если это не какая-то статичная вещь, которая не поддается модификации. Да и с чего вы взяли, что какой-то Анрил предоставит возможность сделать масштабную игру такого уровня, если его по сути придется модифицировать кардинально все равно.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      Я пока на анриле не встречал игр, где можно всё скинуть со шкафов и стола и запихать себе в инвентарь, а также прочитать все книги с полки... Хотя не уверен будут ли в Старфилде книги для чтения. В Фоллыче 4 , кажется не было, надеюсь будут, хотя бы электронные.

  • @NoName-he2uz
    @NoName-he2uz ปีที่แล้ว

    Не буду играть скорее всего в старфилд, системных требований очевидно немерено потребуется, по этой причине посмотрю только прохождение какого нибудь стримера и мне этого хватит. Пячалько.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Думаю, что буду стримить ее на релизе..

    • @GreenDodGer99
      @GreenDodGer99 ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko обосрал и будет стримить 💪💪😂👍

  • @jongbak1106
    @jongbak1106 ปีที่แล้ว +1

    Еще один хайпажор на теме хейта старфилда. Обязательно надо сказать какой у беседки старый, кривой движок не вдупляя вообще как устроены игровые движки и при этом игнорируя его плюсы и видя только недостатки. Автор где-то увидел еще приколоченные предметы в то время когда только в играх беседки ты можешь интерактивно взаимодействовать с предметами уровня вр проектов. Может ты сравнишь открытый мир беседки с например дубовым открытым миром outer world на великолепном unreal engine или mass effect и dragon age на фрост байте? А в каких играх есть столько модов как в играх беседки? Может к ведьмаку 3, который популярнее фолыча того же и в нем тоже есть ред едит редактор, аналог криейшн енджин едитора?

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Ещё один комментатор, который посмотрел одно видео и сделал выводы. Смотри предыдущее, где я расхваливаю игру :)

  • @stupidmadpolygon
    @stupidmadpolygon ปีที่แล้ว

    Ждём игру, потом будем обсирать

  • @GraaD-87
    @GraaD-87 ปีที่แล้ว +2

    За фразу "...Fallout один, два..." сразу неуд. Не вмешивая эту потрясающую дилогию в данную кучу навоза под названием Creation Engine.

  • @YurneroJug
    @YurneroJug ปีที่แล้ว +2

    Как все любят хейтить беседку, как все у нее плохо и криво, но в эти игры играют милллионы игроков. Десятками лет. И ничего лучше или хотя бы подобного - нет. Все. Я кончил

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Никто не хейтит беседку. То, что их движок - дрисня 30-и летняя - это факт.

    • @YurneroJug
      @YurneroJug ปีที่แล้ว +2

      @@danil_vakulenko да это понятно, но потом вспомним, что есть юбики какие нибудь, вот где и без движков старых все похерят

  • @ЭльдарСафин-с6г
    @ЭльдарСафин-с6г ปีที่แล้ว +11

    на самом деле меня всё это вполне устраивает. Старситизен показал что случается когда хотят буквальный космический корабль с возможностью в любой момент выйти в форточку. Баги физики и анимаций, не говоря уже о ужаснейшей оптимизации. В старфилде просто решили пойти на компромисс с локационными планетами и кораблями, не идя по убогому пути старситизена (и зная свой собственный движок)

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +2

      Проблема стар ситизен именно в онлайне. Если бы при всех имеющихся механиках она была оффлайн - все работало бы в разы лучше.

    • @_Atomic_Baby
      @_Atomic_Baby ปีที่แล้ว +1

      ну я выходил на полном ходу) Пришлось вызывать такси, что бы подобрали. Так как корабль улетел) Баг с физикой у меня случился однажды, когда на Ориджин 400 решил выйти в космос по трапу, а не через шлюз или грузовой лифт. Получилось как. часть тела в зоне гравитации, часть в невесомости. И персонажа начало колбасить с застреванием. А так все баги, лаги это всё серверная часть. Живой сервер, всё работает, полудохлый - и баги, и лаги и 30к

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      @@_Atomic_Baby кек

  • @gambikules
    @gambikules ปีที่แล้ว +1

    Все ровно куда лучше Зельды

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Думаешь, уместное сравнение?

  • @zeroanyway
    @zeroanyway ปีที่แล้ว

    4:25 ты кто такой, чтобы об этом рассуждать? Лично в бесесда работал? Любой движок может все что угодно, вопрос в времени.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +2

      Ага, из карандашей алмазы тоже можно сделать. Вопрос времени

  • @ДмитрийФокин-з3й
    @ДмитрийФокин-з3й ปีที่แล้ว +3

    Не смотрел дальше "тысячи модов на нексусе, превращающих все это в играбельный продукт."
    Чел явно не знаком с модингом скайрима (прям essential модов для скайрима не наберётся и 20 штук, из которых 1 вообще сксе, а остальные длл плагины к этому сксе, правящие баги движка и оптимизирующих папирус) и явно повторяет как попугай аргумент про движок, не понимая спкцифику игр Тодда. Да те же экраны загрузки это удобны для геймдизайнеров способ разделить пространства, которые не должны взаимодействовать, а для программистов и левел-дизайнеров, облегчить нагрузку на железо и сделать интерьеры более детальными.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      >>essential модов для скайрима не наберётся и 20 штук,
      ну для кого как, я тонны модов качал, на разные механики, профессии, боёвки, ребалансы, глобальные моды, хардкорные моды, моды на экономику и профессии, на новые роли и другие расы,
      существенные - это субъективно, кому-то нужны коррекции, а кто-то хочет в Скайриме глобально всё поменять, удалить сюжет про довакина и стать студентом, фермером, инвестором шахт, выживальщиком, хозяином трактира, бандитом.
      Убить GPS и компас, изменить цены, сделать ночи темнее, погоду ужаснее, Frostfall поставить чтоб замерзать и греться, поставить мод на грязь и бани также, сделать нормальный вид от первого лица чтоб видеть себя, сделать большие отряды врагов, цены повысить на повозки и убрать быстрое перемещение и т.п..

    • @ДмитрийФокин-з3й
      @ДмитрийФокин-з3й ปีที่แล้ว +1

      @@AlexMakovsky чееееел, он говорит про "играбельность".
      Скайрим, вот сам по себе Скайрим, это полностью законченная игра с понятным игровым циклом и механиками.
      Никто не спорит, что механик в Скайриме не так много, и они не такие глубокие (тот же стелс, например), но это все компенсируется возможностью их комбинировать как хочешь.
      Утверждать, что для того, чтобы сделать Скайрим "играбельным" нужна куча модов - снобизм.
      Да и тоже в свое время ставил кучи ребалансов. Выливалось все в то, что они не работали друг с другом. Как пример, Frostfall и Campfire имеют 100% совместимость, потому что от одного автора, но стоит, например, поставить сторонний мод, добавляющий плащи, и у тебя ломается прогрессия, и однородность контента, потому что плащи из мода весят/стоят иначе, нежели плащи из frostfall, а значит, нужно патчить руками.
      Ещё могу из своего опыта привести пример, как недавно ставил мод на расширение механик скрытности (можно было лечь на землю как в МГС5), так он работает, да, все окей, только... Только он заточен под ванилу, а у меня стоят темные подземелья, в которых НПС слепые, если он не с факелом. Как итог, бонус к скрытности лежа был настолько большим, что я мог спокойно без прокачки ползать под носом у врага.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийФокин-з3й в целом согласен
      >>что я мог спокойно без прокачки ползать под носом у врага.
      Помню в обливион так ползал с артефактами на хамелеона и с максимальной скрытностью, скучно играть, когда враги вообще не видят

  • @dmitriyfomin4457
    @dmitriyfomin4457 ปีที่แล้ว

    Почему ты говоришь бичезда , а не бетезда?

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      В прошлом видео говорил бефесда. Хз

  • @anicatx8879
    @anicatx8879 ปีที่แล้ว +2

    Вся современная графика в играх это работа илюзиониста. То есть, кроме RTX, всё обман. Но крайне убидительный обман. Так что не думаю что всё так плохо 🤷🏼‍♂️

  • @kmm-kng
    @kmm-kng ปีที่แล้ว +2

    Зачем вообще выходить в открытый космос? Будем собирать банки на разных планетах (и делать из них корабли?) Эй, капитан, еще одна система нуждается в Вашей помощи....)

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Посмотри как реализована система сальваги в ЗГ, где можно из кораблей доставать модули и переносить их на свой корабль

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      Мододелы возможно смогут сделать выход для:
      1) починки своего корабля для иммерсивности,
      2) захват кораблей без стыковки (продырявил корпус и вошёл внутрь),
      3) войти в уничтоженный корабль в открытом космосе с полностью потраченным воздухом и разбитым стыковочным механизмом, или это древние обломки корабля,
      4) сделать мод для селфи xD

  • @HEBOJIbHUK
    @HEBOJIbHUK ปีที่แล้ว +1

    Я что-то не понял сути претензии? Т.е. тебе не нравится, что корабль это отдельная локация, а то, что в КОСМОСЕ ограничена максимальная скорость тебе норм?

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว +1

      Я кстати ненавидел в древней Elite 3, кажется на DOS, когда сильно разгонишься, то теряешь контроль над ситуацией, и пытаясь выправить её то просто в конечном итоге пролетаешь мимо планеты.
      Максимально неприятная вещь, когда вначале промахнулся в одну сторону, потом в другую и опять мимо.
      В новую Элитку не играл, наверное там тоже чтят реалистичность.

  • @XeniyXS
    @XeniyXS ปีที่แล้ว +10

    Судя по видео, последняя игра от бесезда в которую играл автор видео, был даггерфолл, ну или он находится в альтернативной вселенной, иначе что за игра беседки где 99% вещей приколочены к полу я не знаю, потому-что еще начиная с морровинда большинство предметов можно подобрать, выбросить где хочешь, а в обливионе у этих большинства вещей физика появилась.
    Также как и куча других мелочей которые делают игры беседки самыми иммерсивными РПГ вообще, ну это не удивительно, так как корнями игры беседки уходят аж к игре-создателю иммерсив симов

    • @XeniyXS
      @XeniyXS ปีที่แล้ว

      Хотя о чем это я, у человека физика от 3 лица меняется...

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Спасибо за твой коммент. Тут я неправильно выразился. Я имел ввиду, что не стоит ждать гибкого взаимодействия с кораблем через разные интерфейсы по типу элитки или ЗГ

    • @Гипнотерапевт
      @Гипнотерапевт ปีที่แล้ว

      Не гони братан , автор про то что тебе пихают говно движок , и говно продукт , давности так 10 летней ЗА ТОПОВЫЙ "ААА" ЦЕННИК автор про это в основном. И он к сожалению пиздец как близок к истине !!!!

    • @николайт-п8в
      @николайт-п8в ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko Зг дрочеры повылазили )у всех как под копиру видео

    • @Maks_K074
      @Maks_K074 ปีที่แล้ว +1

      Ага, помню, как в Морровинде можно было шкафы двигать, мебель там, лавки торговцев и прочую хрень... Или нет и это какая-то другая игра была, а в Морре, перемещалось лишь то что можно было положить в инвентарь... В Морровинде возможности движка, как раз не позволяли полноценное перемещение не игровых предметов, за физику, вроде Havok отвечал, а с ним с Обливиона стали работать, и то местами косячно... Хотя, в Морре были моды, расширявшие границы "непостижимого", часто, правда, чрезжопные, но на безрыбье...

  • @FinchZar
    @FinchZar ปีที่แล้ว +1

    Движок морально древний. Да, для RPG он в целом не плох, но для Sci-Fi в открытом космосе... Кто-то говорит помешала ли мне графика Скайрима? Ответьте себе на вопрос, а вы сможете сейчас играть в Skyrim LE (именно LE) без хотя бы одного мода на графику? И каковы ваши ощущения после некс-гена? Ни обьемных облаков, ни иммерсивного взаимодействия с предметами.. Управление кораблем через контроллер или клава мышь (хотя я надеюсь очень быстро появится мод на поддержку HOTAS) Игры беседки становятся культовыми лишь из-за модов, поэтому одна из причин из-за которой ФО76 всосал как раз в этом. Да, её допилят, но судя по видео, я вижу что планеты из космоса выглядят ну просто привет Элитка 😢

  • @tarkov_sh1t
    @tarkov_sh1t ปีที่แล้ว +1

    Прикол в том, что ты абсолютно прав. Архитектура локаций этого движка строится из двух пунктов:
    1. Экстерьер
    2. Интерьер
    Естественно улица\открытый мир это 1 и чтобы разгрузить его и не создавать много домов с мелкими деталями и жильцами в одном пространстве, они разделили это месиво на 2 мира. И получилась такая кривая матрёшка вход в город - загрузка - в дом - загрузка - в подвал в доме - загрузка. И вся суть в том, что мощности движка не позволяют по-другому. И переделывать эти ленивые животные ничего не будут, у них даже персонажи сидят на стульях одинаково ^DD. Вынь да положь 60 баков за очередной кусок...

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      Я б хотел на другие игры посмотреть не ленивых разработчиков, где можно войти в каждую дверь дома, где можно в этих домах всю мебель со столов по ящикам раскидать, или принести новый лут и расставить там его красиво, чтобы можно в каждый ящик заглянуть, с тонной интерактивных предметов, и чтоб всё это работало без загрузок. Подскажите пожалуйста такую игру. Наверное на анриле точно есть, ведь его часто хвалят.

  • @ВКС_Наблюдатель
    @ВКС_Наблюдатель ปีที่แล้ว +2

    Скорее всего корабль будет сделан так же как и в Варфрейм рейлджек. Т.е корабль это отдельная локация, но находится она за картой. Перемещение в корабль будет сделано с помощью какой-нибудь анимации (лифт или тупо ползание по лестнице), главное что окружение видно не будет и можно будет сделать незаметный телепорт. Окна в корабле будут казаться прозрачными т.к. на них будет передаваться изображение с окон реальной модели корабля, которая стоит и находится в игровом мире. Таким образом, будет создавать ощущение кораблей из Star Citizen, однако на самом деле с движком не придется так сильно мучится.

    • @epsilone7369
      @epsilone7369 ปีที่แล้ว +1

      Я может ошибаюсь, но вроде на недавней презентации было четко видно, что корабль в Старфилде - не отдельная локация, потому что персонаж сходит с него и заходит обратно без подзагрузок. Хотя, кто знает как оно на релизе будет
      upd.: только что пересмотрел и похоже, что все таки ошибся: персонаж заходит в корабль через люк. С дальнейшей подгрузкой, надо полагать. Эхх, а я надеялся(

  • @masterfalgaming2860
    @masterfalgaming2860 ปีที่แล้ว +2

    А сейчас ты мне расскажешь, где ты видел вещи приколоченные к полу в играх от бесетки? (Стул, стол не считаем, с точки зрения игры и механики так никто не делает) Сначала приведи пример хотябы одной игры с более иммерсивным окружением чем в играх бесетки, нет да хотябы с примерно сравнивым, а потом неси подобную херню.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      В видео я привел в пример ведьмака :)

    • @masterfalgaming2860
      @masterfalgaming2860 ปีที่แล้ว +3

      @@danil_vakulenko Ты играл в ведьмака или тебе надо зайти и поиграть? Там нуливая иммерсивность с окружением. Физических объектов кроме ломающихся бочек и ящичков не существует на уровне гейм дизайна. Там всё приколочено к полу, ящики с всякой хернёй можно распихать где и сколько угодно, от этого окружение иммерсивнее не станет. У киберпанка с этим чуть лучше, но проблемы всё те же, одни ссаные ящички и контейнеры, а проработка мелких объектов хуже блять чем сука в Обливионе, Скайрим я вообще даже сравнивать не буду.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      @@masterfalgaming2860 а, для тебя "иммерсивность окружения" это физика объектов. Ну посмотри в таком случае на контрол, на ХЛ Аликс или зельду.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +2

      @@masterfalgaming2860 мой поинт в том, что объектов для взаимодействия в играх беседки немного, большинство из них - это просто декорации. Как и во многих играх

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko ну в том же Скайриме каждая книга интерактивна и можно почитать.
      В Фоллычах весь лут можно переплавить. Также вещи можно не только сгребать, но и расставлять, если захочешь облюбовать какое-то место, вроде они не исчезают с баз вообще и очень долго не исчезают с данжей. Каждый сундук и бочка интерактивны.
      PS А Контрол , Аликс и Зельда крутые... побольше бы таких игр, чтоб было больше интерактивности,
      а не декорации для графики в обычных ААА играх.
      В Зельде кстати обидно что транспорт не сохраняется если войти в данж

  • @d_______k
    @d_______k ปีที่แล้ว +1

    бечезда...

  • @pacificgp
    @pacificgp ปีที่แล้ว

    Лишь бы херню выпустить, автор не нравится не надо на этом хайп делать

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Лишь бы херню написать. Не нравится - не смотри

  • @РусБ-в
    @РусБ-в ปีที่แล้ว +1

    Больше похоже на нытьё чем на обзорчик, иди играй в еву, там некуда смотреть

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon4892 ปีที่แล้ว

    8:10 добавляющие что?

  • @Green_ya
    @Green_ya ปีที่แล้ว +1

    Тем временем в Space Engineers можно выйти в космос из корабля через дверь, люк, ворота и пробоину в корпусе... ну или выйти в космос с планеты на жопной тяге изза багов))

    • @jongbak1106
      @jongbak1106 ปีที่แล้ว +1

      только в spaceengineer больше нет ничего хорошего кроме постройки корабля. Все остальное сделано через задницу на примитивном уровне. При этот оно еще все лагает даже на норм железе.

  • @vadikdark4360
    @vadikdark4360 ปีที่แล้ว

    для меня самый главный минус - это полное отсутствие русского и не возможность купить

  • @spaceyou5819
    @spaceyou5819 ปีที่แล้ว +4

    Автор упомянул стар ситизен выставив его в виде сына маминой подруги, а по факту сс вообще не работает как игра.. набор механик, которые априори не могут работать. А с остальным согласен, лайк и подписка)

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Основная проблема стар ситизен это нагрузка на сервер при обработке большого количества объектов, по факту, превращающая игру спустя пару часов в кусок кэшированного кала. Но большинство механик в игре - на много лет опережают современные игры про космос.

    • @spaceyou5819
      @spaceyou5819 ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko но какой в них толк если игра не работает)

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      @@spaceyou5819 это уже другой вопрос :))

  • @АлексейАлексеевич-ю2ь
    @АлексейАлексеевич-ю2ь ปีที่แล้ว

    Какие системки будут интересно

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
      ОС: Windows 10/11 with updates
      Процессор: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
      Оперативная память: 16 GB ОЗУ
      Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
      DirectX: Версии 12
      Сеть: Широкополосное подключение к интернету
      Место на диске: 125 GB
      Дополнительно: SSD Required

    • @АлексейАлексеевич-ю2ь
      @АлексейАлексеевич-ю2ь ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko странно, 6800xt мощнее так 2080 будет, но их поставили вместе

  • @ОчевидныеВещи-н9ц
    @ОчевидныеВещи-н9ц ปีที่แล้ว +7

    за видео конечно спасибо, но СФ это не космосим дрочпесочница) это сюжетная рпг! Корабль там это как лошадь в ведьмаке, никто же не жалуется в ведьмаке что с лошадью нет стописят опций взаимодействий, это транспорт с небольшим фетишем и стрельбой, а основная игра в квестах

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Я согласен, что это не космосим, и имменно об этом мой ролик :)
      Была фраза "вы можете собрать корабль под разные задачи и квесты". Ты можешь в ведьмаке кастомить лошадь, седла, седельные сумки и т.д. + ко всему СФ - это сай-фай рпг про и В игре анонсированы стройка, майнинг и менеджмент аванпостов, и это не песочница, но, по моим ощущениям, как человека, который довольно много играл в игры про космос, если корабль будет реализован "по-бечесдовски", то это -40-50% привлекательности к игре лично для меня . Я молчу про узнаваемость типа Нормандии из Масс Эффекта.

    • @bilbosumkin2100
      @bilbosumkin2100 ปีที่แล้ว

      Ох уж эти СЮЖЕТЫ беседки

    • @grcgtrip3577
      @grcgtrip3577 ปีที่แล้ว

      лучше уж пусть это будет космосимом дрочпесочницей, чем сюжетной рпг от беседки

    • @николайт-п8в
      @николайт-п8в ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko так в том то и дело что и ЗГ не совсем космосим )управление там как будто ты играешь в Need for Speed )После Элиты это как после автосимулятора играть в Нфс .

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      Для меня основная игра в модах, но в целом я согласен, хотя квесты пройду один-два раза и возможно забуду, а может и нет, а моды буду переустанавливать пока всё не крашнется, чтобы просто начать устанавливать другую сборку модов с нуля, с другими механиками и фичами. Как я делал годами в том же Скайриме)

  • @Maks_K074
    @Maks_K074 ปีที่แล้ว +1

    Эээм... А шо за "первые сезоны Наруто" и "хентай манга"? С этого места поподробнее и помедленнее, я записываю ))).

  • @vitadze
    @vitadze ปีที่แล้ว +1

    Со всеми недостатками наличие онлайна сделало бы игру успешней вдвойне

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Возможно

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      А наличие какого онлайна, тот что в Fallout 76? Там где мод сообщество не сможет запилить нормальные моды? Но если сделать кооп, и лепи моды какие хочешь, никто не будет их запрещать , то другое дело, но вряд ли они на такое пойдут.

  • @eduarddorn9732
    @eduarddorn9732 ปีที่แล้ว +2

    Ты в скайрим играл? Сколько раз переиграл заново? Когда последний раз переиграл? А графика тебе помешала при этом или движок игры? Всё это неуместный трёп о игре которую никто из нас не играл. Кстати сам ты Бечезда😂

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Сайрим кайфовая игра, но на релизе лично у меня была неиграбельным калом, который с диска у всех моих одноклассников запускался в маленьком окне, а не на весь экран.

    • @mrSanders.
      @mrSanders. ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko комп конечно же был тот что для учебы?

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko у меня норм запускалась на старте продаж, но там был неприятный баг с Эсберном, у меня дверь не открывалась к нему в убежище, пришлось через TCL чит входить (это был главный квест)

  • @lich376
    @lich376 ปีที่แล้ว

    А ты вообще в курсе,что мелкомягкие,запрещают использовать движки чужой разработки? Есть такая пословица,критикуешь-предлагай...

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Криейтив энжин это не разработка Майков

  • @2010Zanoza2
    @2010Zanoza2 ปีที่แล้ว +1

    После нелепых Фоллаута 3 и 4 и унылого Скайрима я гарантирую, что деградировавшая Беседка сделает безобразную шляпу. Не нужны были тысячи планет без всего, генерируемых скриптами, нужно было сделать 15-20 планет/астероидов с интересным контентом на каждой и пару десятков станций с аналогичным и просто давать высаживаться только на планеты/астероиды с контентом. Ну и полеты только в гипере и космос обычны только вокруг объектов с контентом после выгрузки из гипера с карты планет. Остальное нафиг никому не нужно, кому нужно - идите в Элиту или Стар Ситизен, где в любом случае сделано лучше. А от Беседки все ждали космический РПГ уровня Морровинда, где в компактной локации интересного контента напихали на несколько Скайримов, или приключение уровня Масс Эффект, а не вот это всё, что в трейлере. Так что игру после такого трейлера можно не ждать, будут довольны лишь зумеры, судя по всему.
    Ах да, нормальные моды на Нексусе, а не косметика, будут через 2+ года, может что-то и допилят. Плюс патчи. До этого момента можно даже игру не качать.

  • @brokenmindproject9964
    @brokenmindproject9964 ปีที่แล้ว +1

    все с ними так, просто не надумывайте себе лишнего ,
    по факту взяли очень много из фалаут 4 перекрасили, немного переделали что то взяли и вовсе из модов добавили в игру, постройка кораблей в модульной системе, сюжет игры все также все тотже, пойди найди то или того, или еще что то там, вся игра пострена на иследовании мира, только теперь это не постапокалипсис а космос а учитывая что движек на котором делался скайрим и фалаут 3,4 то и баги также будут, да и не расчииывайте на 60 фпс так как движек просто не вытащит и крутой графон и огромный мир и что то там еще, люди до этого играли в скайрим, фаллоут 3 и норм было, просто главное что бы машина соответсвовала требованием тогда будет вам и графика и что вы там хотите да и прежде чем хейтить ( ругать разработчиков или недовольствоваться игрой ) пускай она сначала выйдет, поиграйте в нее и только потом говорите свое недовольсво а по трейлеру судить это не серьезно

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Я думал, что в геймплейном ролике разработчик стремится показать возможный максимум игры. Мыльные текстуры и шакальный свет - это не некстген ААА в 23 году.

  • @kisamkisa7389
    @kisamkisa7389 ปีที่แล้ว

    Игра еще не вышла а говно авторское уже летит. Эй! Афтор сядь перед вентилятором.

  • @bolerman
    @bolerman ปีที่แล้ว +2

    Похуй. В комплексе игра очень круто выглядит.

  • @jarbassimbakckhij1412
    @jarbassimbakckhij1412 ปีที่แล้ว

    бичезда🤦

  • @stalker4504
    @stalker4504 ปีที่แล้ว +2

    Не спешите судить и делать поспешные выводы. Надо сначала поиграть

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Предположение не равно суждение

  • @abara581
    @abara581 ปีที่แล้ว

    Вот интересно суда по размеру космоса и планет! Они пересади ли движок на 64bitную систему координат🤔 Или что то свое вылцмали

  • @gmft216
    @gmft216 ปีที่แล้ว

    Starfield76

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      Ну нет, спасибо, цифра 76 и онлайн напрочь убирает мод сообщество из игры, а это уже совсем другая игра без модов.

  • @XeniyXS
    @XeniyXS ปีที่แล้ว +5

    Всеми наяриваемый анрил энжин появился в 1998 году, на год позже GameBryo

    • @2010Zanoza2
      @2010Zanoza2 ปีที่แล้ว +1

      Когда его делали - то туда и расширяемую почти бесконечно многопоточность добавили и совместимость нормальную с чем угодно и идеальную модифицируемость на уровне архитектуры. Не сравнивай уровень Эпика и уровень криворучек из NDL.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS ปีที่แล้ว

      @@2010Zanoza2 Очень сомневаюсь что это было в движке с самого начала, ибо на современном железе 1 Unreal (игра) идет в 5фпс+-

    • @zeroanyway
      @zeroanyway ปีที่แล้ว

      @@2010Zanoza2, какая бесконечная расгиряемая многопоточность, что ты несёшь?

    • @2010Zanoza2
      @2010Zanoza2 ปีที่แล้ว

      @@zeroanywayЧто ты несёшь, посмотри на Анрил Энджин 5 - там можно сколько угодно потоков задействовать без проблема каких либо, а это движок - потомок того самого Анрил 1.

    • @zeroanyway
      @zeroanyway ปีที่แล้ว

      @@2010Zanoza2, открою секрет, это можно где угодно. Вопрос в том, что паралелится и как. А не в том, сколько потоков. Ну и почитай про закон амдала.

  • @darkpursier4367
    @darkpursier4367 ปีที่แล้ว +3

    Хмм,подумаешь окон нет...на корветах вот тоже окон нет,кроме как на ходовом посту,однако это не особо мешает экипажу

    • @Гипнотерапевт
      @Гипнотерапевт ปีที่แล้ว +1

      Если бы корвет делала БИ-пезда то он бы стоял на месте а океал плыл бы вокруг 🤣.

  • @RPModder
    @RPModder ปีที่แล้ว

    Играй Elden Ring она очень интересная посравнению с этой брехней

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      И как тебе?

    • @RPModder
      @RPModder ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko Щутка)))

  • @JohnTrent-go1jv
    @JohnTrent-go1jv ปีที่แล้ว +1

    Полностью согласен с автором видео. Так как движок древний, то было бы смешно ожидать от него какого-то нового игрового опыта. Это будет смесь механик Скайрима и Fallout 4. То-есть атмосфера должна рождаться большей частью в голове игрока, в его воображении. Но суть в том, что нам, ветеранам игр Bethesda, всё будет до боли знакомо и привычно. Заходишь в первый раз в игру и через пол часа уже чувствуешь, что будто ты провёл здесь уже 100+ часов. Вероятно, в том числе и на это делали ставку разработчики. Да, в этом есть свои плюсы, но и минусы тоже есть.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Как я и сказал - основная ЦА - те, кто уже играл в Фаллаут или Скайрим

  • @ЕвгенийСтепанов-ш5ч
    @ЕвгенийСтепанов-ш5ч ปีที่แล้ว +1

    Моды на нексусе? Какие моды добавляют иммерсивность в скайриме или фоллауте? В лучшем случае добавляют квесты. А в основном это внешки.

    • @stavr7066
      @stavr7066 ปีที่แล้ว

      Система выживания не иммерсивность?

    • @hesoyan1969
      @hesoyan1969 ปีที่แล้ว

      Ты вообще на нексус заходил?

    • @ЕвгенийСтепанов-ш5ч
      @ЕвгенийСтепанов-ш5ч ปีที่แล้ว

      @@hesoyan1969 В смысле? Я там со времен F3 и Обливиона. А к чему ты спросил? Есть конкретные примеры модов дающих иммерсивность?)

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      В Скайриме тонны вырезанного контента, который модами добавляют. Новые локации, новые механики, ребаланс лута, взаимодействие с напарниками и т.д. Я молчу про всякие "ешь, пей, выживай", хантерборн и перекус максимус

    • @hesoyan1969
      @hesoyan1969 ปีที่แล้ว

      @@ЕвгенийСтепанов-ш5ч значит в глаза долбился раз не видел таких модов. Чувак в низу ответил в принципе

  • @НикоэльСам
    @НикоэльСам ปีที่แล้ว

    Не стоит тратить свое время на ожидания и нытье .

  • @bsoboy
    @bsoboy ปีที่แล้ว +2

    Первый мод который поставлю - убирающий огромный значок XP по центру экрана, всплывающий после каждого отстрел врага. Почему они не добавили его сбоку. Что с ними не так

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Да вообще с худом проблемы

  • @КонстантинАнанских-х7п
    @КонстантинАнанских-х7п ปีที่แล้ว +3

    Ждем моды на кошкодевок) и новые модули корабля сразу)ХДД

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Кнэшн

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      Я жду для своей кошкодевочки также бронеливчик для выхода в открытый космос

  • @couriernsix
    @couriernsix ปีที่แล้ว

    На презентации ни слова про крестовую систему.

  • @OnacHuK
    @OnacHuK ปีที่แล้ว +4

    да блять, так бы выглядел Parkan 2 в наши дни

    • @amplifier8435
      @amplifier8435 ปีที่แล้ว

      Скорее, просто Parkan. Помнишь рандомную генерацию лабиринтов баз на планетах? В двойке, исследование планет - это самое унылое, что там есть. Настолько однотипные, насколько это вообще возможно.

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon4892 ปีที่แล้ว

    6:06 терять в чём???

  • @ЕвгенийСтепанов-ш5ч
    @ЕвгенийСтепанов-ш5ч ปีที่แล้ว +5

    А вообще на слишком сложную систему замахнулись, думаю будет жутко забагованая. В F4 куча неприятных багов и недоделок так и не исправили, а в 76 до сих пор критические баги не дающие пройти сюжетные квесты, не говоря за кучу мелочей, а этот старфилд больше и сложнее

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +2

      Как бы на релизе ее фанаты через бедро не бросили. Ее уже хейтит основная ЦА - т.е. консольщики.. и есть за что

  • @jeneksimpson
    @jeneksimpson ปีที่แล้ว

    Это будет днище года

  • @anarch1st252
    @anarch1st252 ปีที่แล้ว

    С кораблями не так то что в них нет русского языка )

  • @travelinturkey8371
    @travelinturkey8371 ปีที่แล้ว

    БИЧезда как то совсем плохо звучит

  • @DrovalNaper
    @DrovalNaper ปีที่แล้ว +3

    Интуиция подсказывает, что у нас будет куча планет с 2-3 аванпостами, на которых будет по 2 с половиной рейдера. Плюс пара планет с большими(по меркам Скайрима и Фола) городами.

    • @gambikules
      @gambikules ปีที่แล้ว +1

      и это не плохо, уж точно будет веселей чем в Фаркрае и Отсосинах

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      Главное чтобы туда модов завезли побольше мододелы, и Беседка не мешала мододелам,
      чтоб также не мешала делать моды 18+ и вот это вот всё с какого-нибудь loverslab и других мод сайтов
      ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @DrovalNaper
      @DrovalNaper ปีที่แล้ว

      @@AlexMakovsky бесит уже , что вместо законченной игры у нас голый движок и площадка для модов за фуллпрайс.

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon4892 ปีที่แล้ว

    Ничего нового...

  • @mkis4537
    @mkis4537 ปีที่แล้ว

    Какже игроки зажрались

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Мы её не бесплатно получим, так что имеем право

    • @mkis4537
      @mkis4537 ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko Да нет, ошибки и не дочёты должны быть, если бы было всё идеально это был бы дисбаланс положительных эмоций, а это скажется на будущем, слишком в итоге будет кучи отрицательных эмоций в жизни, это так в моральной философии

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko ну это спорное заявление)

  • @debesergopotes95
    @debesergopotes95 ปีที่แล้ว

    Есть ещё два варианта...
    Вариант первый: Сделают такую же систему как в Варфрейме, но на это скорее всего не хватит ресурсов у маленькой инди студии "беседка".
    Вариант второй: корабль и мир будут действительно двумя разными локациями, но корабельный мостик(то место откуда ведётся управление) будет эдаким болконом. Тобишь мы заходим на корабль - начинается прогрузка корабля, идём по кораблю, входим на мостик - начинается прогрузка мира, при этом мы в эдаком застеклённом балконе, видим мир, можем управлять этим "болконом к которому прих*ярили баласт в виде корабля внутри которого на самом деле ничего нет.
    П.С. вообше не любитель беседки, ибо играл максимум полчаса в Скайрим, прошёл Фолыч Нью Вегас(который вроде не совсем они сделали, то ли по оутсорсу кому-то отдали, то ли ещё что-то и в Фоллаут Шелтер, который тоже не думаю что они делали)) ). Просто если бы меня спросили как бы это реализовать экономя ресурсы, то ответил бы именно так.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      2 загрузки через 5 метров? Похоже на беседку

    • @debesergopotes95
      @debesergopotes95 ปีที่แล้ว

      ​@@danil_vakulenkoвыше поправил сам себя что особо беседку, не знаю. Но для экономии ресурсов так бы и поступил. Можешь заскринить, мне кажется они именно так и сделаю))
      Хотя я не говно-инсайдер)))

  • @gambikules
    @gambikules ปีที่แล้ว +1

    ты можешь вешать на Экзоскелет в фоллауте ограниченое количество, а в Старфилде как угодно, сколько угодно, хоть робота хоть Кошкодевочку

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Если я правильно перевел, то все равно модульность будет ограничена массой и дальностью прыжка как в элитке + карго

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      там скорее всего будут ограничения по потреблению и может массе, но мододелы наверное и это поправят

  • @Axolotl-Aspirin
    @Axolotl-Aspirin ปีที่แล้ว +1

    Игры от беседки это фундамент для модов. Не будет модов - играть будет не во что.

    • @vasilydemchev4582
      @vasilydemchev4582 ปีที่แล้ว

      смотрел я эти ваши моды, 95 % васянское гуано, саму суть игры они не поменяют, это как тюнинг дряхлой вонючей бабки

    • @Axolotl-Aspirin
      @Axolotl-Aspirin ปีที่แล้ว +1

      @@vasilydemchev4582 не согласен совершенно. Некоторые моды настолько дополняют игру, что без них представить игру уже неприятно. Что такое Скайрим без дополнительных существ, магии, двойных ножен, викингской брони, frostfall'а, наконец, и комплектующих к нему рюкзаков?

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      @@vasilydemchev4582 моды на новые механики, изменение боёвки, ребаланс, иммерсивность, хардкорные моды, 18+ моды, там есть много всего.

  • @ЮлияКопылова-ж5й
    @ЮлияКопылова-ж5й ปีที่แล้ว +1

    Как всегда топовый контент

  • @ngastakvata3678
    @ngastakvata3678 ปีที่แล้ว

    1:05 Папизи?

  • @3aBeT347
    @3aBeT347 ปีที่แล้ว +2

    Главное чтобы была изначальная стабильность , дальше всё сделают моды

  • @_Atomic_Baby
    @_Atomic_Baby ปีที่แล้ว

    Ничего критично страшного в экранах загрузки нет, движок то старенький. А вот с окнами да, вымораживает мутнота окон.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Загрузки - это необходимый костыль, тут без нареканий, т.к. беседка. С окнами - будет также

    • @_Atomic_Baby
      @_Atomic_Baby ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko будет. Движок то старый) Вообще, экран загрузки предпочтительнее, чем подвисающее бутылочное горлышко

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      @@_Atomic_Baby да особо нечему подгружаться, было бы круто, если переход на саму стартовую площадку будет с загрузкой самого корабля и интерьера, но я в это не верю, т.к. корабль (по обещаниям) можно будет припарковать на планете, а какие там загрузки?

  • @erebosdn9774
    @erebosdn9774 ปีที่แล้ว

    БИЧезда

  • @jonsona9353
    @jonsona9353 ปีที่แล้ว +1

    Фолл 1 и 2 были 3D? Не знал.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Да, как и первый сезон Наруто

  • @Facstel
    @Facstel ปีที่แล้ว +1

    "Долгожданное детище обещездо гейм студио". Прям в точку.

  • @tisant0
    @tisant0 ปีที่แล้ว

    Как говориться хочешь посмотреть на землю выйди на улицу, игра должна не лагать, а не требовать покупки компа за пол ляма

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon4892 ปีที่แล้ว +1

    С модами на Нексусе - SF точно будет играбельным. А вот то, что мир без модов будет хоть как-то бесшовнм - вряд ли. Хотя моды делают окна нормальными, двери открываемыми, и это не нагружает компы.
    Беседка много лет говорила, что их движок не умеет лестницы, но модами лестницы добавили, и они работают...

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      А с модами c какого нибудь loverslab 18+ ещё более играбельными ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      А что за мод про лестницы?
      И как лестницы работают, там только главный герой может лазить или любой NPC?
      А есть градация какие монстры не могут перемещаться по лестницам?

    • @pearlydragon4892
      @pearlydragon4892 ปีที่แล้ว +1

      @@AlexMakovsky так прям сразу название не вспомню, но что-то про ladders достаточно быстро ищется, там не так уж и много модов про лестницы.
      Года 3 назад все гуманоиды пользовались и была анимация подёма по ним и спуска.
      С лестницами стало больше мест для стельбы и больше места для лута. И вариантов пройти по тактичнее тоже стало больше. В общем - стало куда интереснее.
      А вообще да - Морик, Обливион, Скайрим это чисто фундамент, на которм игроки делают игру)))

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      @@pearlydragon4892 ну лестницы всё ещё создают много вопросов, например как на лестницах драться если там встретятся враг и протагонист, пойду гуглить мод.

    • @pearlydragon4892
      @pearlydragon4892 ปีที่แล้ว

      @@AlexMakovsky можно даже на ютубе загуглить - были ролики, мол разрабы говорили, что движок не может, а моддеры сделали))

  • @КонстантинРудометкин-д2з
    @КонстантинРудометкин-д2з ปีที่แล้ว +4

    Очень глубоко копаешь, но уж лучше силовая броня в космосе, чем краш игры при выходе в очень большой открытый мир космоммм. И та в кораблях тоже окон нет..., у криса"купи корабль" робертца наверняка в дорожной карте есть звпись про окна в кораблях к 2050му году

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      В ЗГ нет сомнений, что корабль и космос - это один игровой слой, и RSI нет нужды окнами это доказывать :)) p.s. в игре есть такие корабли

    • @ГнедойАлексёв
      @ГнедойАлексёв ปีที่แล้ว

      Я вот тут, про окна в ЗГ, не понял - что за окна имеются в виду?
      Их полно - начиная с кокпита, и видно в них именно то, что за окном - в любом направлении, под любым углом - снаружи видите своих напарников в корабле, из корабля видите их же - в космосе. Как именно это организовано - мне плевать, я вижу абсолютно реальную картину.

    • @2010Zanoza2
      @2010Zanoza2 ปีที่แล้ว

      @@ГнедойАлексёв вот ты тут неправ, если костылём с бронёй - работать будет соответствовующим образом, а так как убогий древний движок не поддерживает многоядерность и тебе никто её нормально прикручивать не будет никогда - то ты получишь глюки и лаги на своих 16+ ядрах

    • @КонстантинРудометкин-д2з
      @КонстантинРудометкин-д2з ปีที่แล้ว +1

      @@danil_vakulenko я тут быстро поискал обзоры корабле... авенгей, только кокпит, вентура из евы украденная - только кокпит, фриланчел - только кокпит, 100 (странное название из цифры, небось за маленький корабль 100 баксов просят) - из одного кокпита состоит... молотокголова - там только кокпит и торчащие в космос кресла в аквариумах. Я думаю нет там окон в кораблях... я и так на поиски потратил час просмотра лагучих обзоров.

    • @Hospeld
      @Hospeld ปีที่แล้ว

      ​@@КонстантинРудометкин-д2з констелейшн феникс. "яхта" с прозрачным люком

  • @aleksandrii2587
    @aleksandrii2587 ปีที่แล้ว

    Жаль не будет красивых футуристичных кораблей и всю игру придется летать на одном и том же утюге

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Ну вроде как будет кастомайз и разные блоки..

    • @aleksandrii2587
      @aleksandrii2587 ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko Утюг превратиться сначала из угольного в паровой, а потом в электрический, с кнопочками, но продолжит оставаться утюгом. Так-то пофиг, главное что бы геймплей радовал, увлекал, привыкнуть к утюгу можно, не слишком это критично.
      Кстати это и брони касается. Мы всю игру будем бегать в пижаме с ранцем за спиной.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      @@aleksandrii2587 мододелы вместо утюгов добавят паровозик Томас и драконов, и НЛО, будет выбор на любой вкус, как мне кажется :'D

  • @vega7072
    @vega7072 ปีที่แล้ว

    5:18 Заскриптованная сцена когда встаешь из за штурвала это как в XRebirth ...Посадка на станции ..хождения по станции отдельная локация ..Взлет со станции..все скрипты...А вот уже в X4 там все без швов...Можно выйти в скафандре за пределы корабля полетать и сесть на любой корабль который препорковался на станции и в качестве пассажира улететь как на такси..Или в космосе пристыковаться к кораблю если у вас маленький истребитель а у большогг есть док причалы...Всей душой желаю что бы Старфил провалился..Что бы Тодд перестал кормить говном старым движком своих фанатов.....Вот будет да если Тес 6 тоже на этом движке )))

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Если тес6 вообще выйдет после провала старфилде

    • @xefirionx7632
      @xefirionx7632 ปีที่แล้ว

      В X4 комбинировання система. Т.е. в кораблях размера s и m, кокпиты бесшовные, а корабли размеров L и XL, это летающие локации, которые прогружаются тогда, когда игрок в них войдёт.

    • @brokenmindproject9964
      @brokenmindproject9964 ปีที่แล้ว

      дело вкуса я не осилил для меня скучная игра

    • @Санитар-ь5б
      @Санитар-ь5б ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko Заранее уверен в провале?)

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      Полюбому будет на том же движке, фанаты спасибо не скажут за другой движок.
      А мод сообщество - половина успеха игры Говарда. А если сама Беседка или Майки начнут палки в колёса вставлять мододелам... ну тогда игра не проживёт сколько прожил Скайрим.

  • @Санитар-ь5б
    @Санитар-ь5б ปีที่แล้ว +4

    Насчёт окон, в реале на ракетах и подобных тоже не особо они есть

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      У нас сейчас и не 2330 год...

    • @masterfalgaming2860
      @masterfalgaming2860 ปีที่แล้ว +6

      ​​@@danil_vakulenko вопрос: нахера в кораблях будущего вообще окна? Чтобы в обшивке была слабая точка? Для просмотра окрестностей можно использовать камеры, коих например десятки утыкано по всей обшивке шатлов. Так что твои слова бред от начала и до иллюминаторов.

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      @@masterfalgaming2860 при чем тут реал и игра? В реале на МКС стоят иллюминаторы. Мой тезис про окна был не про реализм, а про возможности движка игры

    • @everwinter0
      @everwinter0 ปีที่แล้ว

      ​@@danil_vakulenko И на МКС они представляют серьёзную проблему и угрозу герметичности станции.

    • @Drtcstms
      @Drtcstms ปีที่แล้ว

      @@masterfalgaming2860+1. Можно почитать экспансию (в сериале не так хорошо объясняют) визуальный контакт в космосе по факту вообще не нужен и все строится на радарах, картах и расчётах траекторий, когда стрельба идёт на сотни и тысячи км. Но с другой стороны играть в такое было бы сомнительно)

  • @asadalya8188
    @asadalya8188 ปีที่แล้ว

    наса панк круче наса футуризма

  • @Deimos-Dima
    @Deimos-Dima ปีที่แล้ว +1

    уже в фолыче 4 и скайриме можно было, хотя только в модах, смотреть наружу из окна на улицу...

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      я в Морровинде даже видел) и в Обливион тоже есть мод на окна

  • @Deimos-Dima
    @Deimos-Dima ปีที่แล้ว

    да где техничная если полёты в космосе аркадные...

  • @jester.-.
    @jester.-. ปีที่แล้ว

    Крч просто скайрим в космосе...
    И вопросик будут ли расы кроме людей и людей?
    Ну и сюжет конечно будет на уровне (эй страник еще одной колонии нужна твоя помощь)

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      По ролику - люди онли

    • @jester.-.
      @jester.-. ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko ничего не понял но ок

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

      Других рас/видов не будет в качестве игровых.
      Как в Фаллаут будет игра только за людей, подозреваю что тут инопланетяне будут в качестве врагов/NPC, раз есть их артефакты, или что-то похожее на них.

    • @jester.-.
      @jester.-. ปีที่แล้ว

      @@AlexMakovsky понял благодарю

  • @Nick-yj8nj
    @Nick-yj8nj ปีที่แล้ว

    Аналога силовой брони по аналогии с Фоллачем в игре, по ходу, не будет(((

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Может и будет, мы не знаем

  • @ВладиславКаргин-й9ы
    @ВладиславКаргин-й9ы ปีที่แล้ว

    бичхезда)))

  • @Падальщик-у1т
    @Падальщик-у1т ปีที่แล้ว +1

    Короче, будет The Outer Worlds на стероидах. Кто-нибудь помнит внешние миры?

  • @ЕвгенийГутник-в8э
    @ЕвгенийГутник-в8э ปีที่แล้ว

    Найдутся те кто будет боготворить сей продукт, ровно как и с остальными играми..... И будут тек кто купил и остался не довольным! Так было всегда в игровой индустрии, у каждого свои ожидания от игры и всем не угодить

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      В последнее время вторых все больше :)

    • @ЕвгенийГутник-в8э
      @ЕвгенийГутник-в8э ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko на данный момент, у меня желание приобрести этот проект очень высокое, видимо так и поступлю..... Чтоб игра заранее не приелась, надо меньше обзоры смотреть и опираться исключительно на свои эмоции и взгляды, лично мое мнение.)

  • @Otzako
    @Otzako ปีที่แล้ว

    ваще пиво с помидорами норм =)

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Гад блэсс

    • @Otzako
      @Otzako ปีที่แล้ว

      @@danil_vakulenko сам гад

  • @harryweekoshow
    @harryweekoshow ปีที่แล้ว

    старситезен тоже параша еще та

  • @Retec_
    @Retec_ ปีที่แล้ว

    It just works

  • @Kirvun
    @Kirvun ปีที่แล้ว

    На самом деле в некоторых интерьерных локациях в Fallout 4 в окнах можно увидеть улицу. Другое дело что это не настоящее изображение, а похожая часть улицы, сделанная в интерьере. С другой стороны насколько я понял, то дальние объекты, это тоже не настоящие объекты, а специально нарисованные, как лоды.
    По поводу корабля. Ничего не мешает сделать корабль костюмом (как поезд в 3), но а внутреннее убранство корабля будет висеть где нибудь в невидимой игроком области и когда по нажатию какой-нибудь кнопки *(встать из-за штурвала), игрока перемещают на интерьер корабля (или сам корабль к игроку). А в целом думаю, что вы правы насчёт корабля-силовой брони.

    • @Corpsefresheners
      @Corpsefresheners ปีที่แล้ว

      Это звучит крайне нагруженно и неоправданно ресурсозатратно.

    • @Kirvun
      @Kirvun ปีที่แล้ว

      @@Corpsefresheners а ты на опыте? Или просто в лужу решил пернуть исходя из своей логики?

    • @Corpsefresheners
      @Corpsefresheners ปีที่แล้ว

      @@Kirvun Окей. Встречный вопрос. Кто в здравом уме будет реализовывать то, что ты написал? Ладно, Фаллаут 3. Там действительно было такое (голова-поезд), но создавать "невидимую" для игрока зону, где все хранилось бы до момента, когда игрок выйдет из-за штурвала.... Это как мимимум гемор, а как максимум бесполезная трата ресурсов, ибо в таком случае детали на корабле прогружались бы буквально на глазах и было бы множество артефактов/багов/вклиниваний одних объектов в другие. И это не учитывая на излишнюю и бесполезную нагрузку на ПК/консоль.

    • @Kirvun
      @Kirvun ปีที่แล้ว +1

      @@Corpsefresheners знаешь как работает перемещение во времени в титанфол 2? Там одновременно две карты загружены, и игрок постоянно перемещается из одной Локи в другую. Во многих старых играх отражение в зеркалах устроено по принципу создания второй такой же комнаты. В Скайриме инвентарь торговцев это сундук, спрятанный в определенном месте. И инвентарь игрока - тоже

    • @Corpsefresheners
      @Corpsefresheners ปีที่แล้ว

      @@Kirvun сравнил. Старые пиксельные игры или игры с примитивным 3д и игру, которая выйдет осенью этого года.

  • @OAK_Maxsimov_Leonid
    @OAK_Maxsimov_Leonid ปีที่แล้ว +1

    Есть мод на бтр для фолыча очень похож на описание.

  • @МаркМаркович-н3и
    @МаркМаркович-н3и ปีที่แล้ว

    А как насчёт отдельного перехода в корабль а потом из корабля в кабину? С 2 перезагрузками чтобы войти в кокпит, не ну а чо в фоллаут 4 придвен они же на 3 локации распилили

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      По геймплею видно кабину практически через весь корабль

  • @JohnTrent-go1jv
    @JohnTrent-go1jv ปีที่แล้ว

    А вы заметили, что если приглядеться, то в локациях рядом со станциями графика практически идентична Fallout 4? Ну да, на максимальных настройках, но всё-таки... Разве что отличается цветовая гамма, поэтому и разница как бы есть, чисто на глаз. Я думаю, когда начнём играть и походим там своими ножками, то воочию увидим сходство!

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว

      Засветы как в, прости Господи, 76-ом фоллаче, брух

  • @Alister-117
    @Alister-117 ปีที่แล้ว

    На счёт элитки, нет в космос с корабля в элитке выйти нельзя, только на станциях и планетах

  • @ЮлияКопылова-ж5й
    @ЮлияКопылова-ж5й ปีที่แล้ว

    Годный контент👍

  • @ВладимирМазур-д4и
    @ВладимирМазур-д4и ปีที่แล้ว

    Mass Effect напоминает

    • @danil_vakulenko
      @danil_vakulenko  ปีที่แล้ว +1

      Нормандия, наверное, самый узнаваемый корабль :)

  • @ammaterra
    @ammaterra ปีที่แล้ว

    В элитке нельзя ходить внутри корабля. Совсем. Потому в открытый космос там тоже не выйти.

  • @Bully_Lera-fp8sl
    @Bully_Lera-fp8sl ปีที่แล้ว

    Ахаха насмешил в элитке ага ага никогда такого не будет ибо элитка высер скучный