ダクソ4は、ダクソ3でキッチリ終わらせたので、まず無いだろうけど・・・。ブラボ2は、SONY管轄だから、その許可にOK出た場合、開発される可能性は充分あるんだよね。 海外だと、Bloodborne好きの層が多いのか、ソシャゲのキャラ衣装などに、狩人っぽい見た目をした衣装やキャラが追加されてるから、需要の高さが見え隠れしてる・・・。 (海外のゲーム会社から、「Lies of P」「Thymesia」「Enotria:The Last Song」と、明らかに「ブラボ」「SEKIRO」なソウルライクゲームがよく出てるなあ)
俺たちのことを考えて作ったものじゃなくて、大将がこだわって作ったラーメンを食いたいんだ
3:16
ここの宮崎の発言は全く持って同意なんだけど
問題なのが遺灰や盾チクとか使えるものを使って攻略するのを「難易度を下げる行為」として嘲笑したりマウント取ったりしてくる頭しろがね人な連中が湧いてきた事
しろがね人風情には人間様の試行錯誤しながら勝利する感覚は理解できないからね、しょうがないね
カスカッコウ定期
とくと見よ お前たちの血の穢れたるを
こんなものが まともな生命に流れるものか
そいつらDLC出た途端「遺灰召喚や盾チクやらない奴はエルデン向いてない二度とフロムに関わるな」とか手のひら返ししてきて面白すぎる
修正前にクリアしたよ😊 も追加で
毒沼毒沼ってみんな言ってたけど、何気に地下墓が一番反省してなかったやろ()
なんやあのインプ
闇照しの地下墓🪦
あのブレス玉吐いてくるインプね...ぶっこr
@@赤砂のサソリ-n9eなんかマリオのキャサリンに似てるやつな
@@ななてすかとり-x6y
的確w
ユーザー「毒沼(の仕様を嬉々として出す精神性)が問題」
フロム「わかった(毒沼出さなきゃいいんだな)」
こういうことだぞ絶対。じゃなきゃ奈落の森なんて出ない
ベールを倒した時久々に手が震えた
宮崎さんありがとうーーー!
分かる心臓の音エグかったもん
ベエエエエエルよ!貴様はもう私の恐怖では無いぞ!!!
宮崎さんをはじめフロムの方々にはいつまでも元気でゲーム開発していめほしい。そしてその度に素晴らしい毒沼を見せてほしい
ああ、毒沼あるいは毒沼よ
我らの脳に蝕みを与えたまえ
かつてダクソにしたようにめたくそステージを生み出したまえ
@@名無しの太郎-v5sイザリス‥‥アマナ‥うっ!
エルデンはDLC含め言いたいことちょいちょいあるけどそれら含めていい味になってたし総評として神ゲーという結論に至った
次回作も楽しみでたまらない
今でこそ高難度って言われるけど、言ってしまえばファミコン時代のスタイルを3Dゲームに入れた感じよね。
Vtuberの人がファミコン時代スーパーマリオやロックマンなんかをプレイしているのを見て、その本質はやられながらそのステージをどうやって攻略するかってのを模索してクリアできた時の達成感を楽しむって言うのがコンセプトだと改めて感じたよ。
たしかデモンズの時にはロックマンの名前をあげてたよね
繰り返しやってギミック覚えて〜って
それが遺灰と戦技連打でクリアした人らが俺達を「縛りプレイしてる馬鹿」扱いしてくるの悲しい
そういうゲームじゃないと思うんだがな
@@zampire2114誰も馬鹿なんて言ってないから安心してくれ。過剰に被害意識 芽生えてるよ。
縛って文句言ってる人にそれは違うよねって言われてるだけ。
@@zampire2114
勝てれば良いんだよ勝てればまずは勝ってからだな…
実際にやってみたら分かるけど、難易度的に過去のムズいゲーム引っ張り出すのは理解できるけど、エルデンリングDLCは3Dゲームで遠近、左右以外に空中という高さも利用して敵さんは攻撃してくるし、魔法、祈祷、状態異常も織り交ぜて、攻撃してくる。こっちがスタミナ不足で、動けない瞬間を狙ってくる。
これからも脳汁ドバドバ体験をお持ちしております
そうして難易度を上げまくっていった結果、体験会で惑星封鎖機構の強襲艦を素手で撃沈するドミナントやら、DLCを発売日の午前7時台で全クリしているとかいう超絶ド変態プレイヤーを生み出しているという・・・
フロムもドン引きしていましたが、この手の変態はあなた方の理不尽ゲーが生み出したんですよw
今回の毒沼は、確かに思いやりに溢れてたw
反省した毒沼が水溜まりで笑った
GOD宮崎 万歳ッ!!
フロムはプレイヤーだけじゃなく制作側も修羅の道だなあ
毒沼は反省してたな。
毒沼は……
この先反省は無いぞ
闇照の地下墓のクソデカ大砲インプを許すな
ほおずきジジイ「おっ、そうだな」
@@レイ-m3h4nこのメッセージ見た時わらってもーたわ
俺もこの先反省が必要だ、みたいなメッセージネタで書いたけど、今回割と反省あったよなw
思 い や り の 毒 沼
赤い腐敗じゃないだけ優しい
エルデンリングが初死にゲーでアーマードコア6、SEKIRO(未クリア)とプレイしてきたけど見事フロム沼にハマりました。ダークな世界観、敵キャラのデザイン、クリア時の達成感全てが最高すぎる!次回作も楽しみにしています!
dlc出たばかりだけど新作も楽しみすぎますな
ザキミヤの声が可愛すぎて頭に入ってこないw
エルデン割と良くて、刀ゲー無いかなと探してたら、セキロウ見つけて、何も調べずに始めたら…ちょっとやばかった。個人的にエルデンより敵やばいかも
SEKIROは他作品と違ってゴリ押しが基本通用しませんからね…
あとレベリングでのゴリ押しもできず、完全にPSがモノを言うのでさらにキツイですね。
救済要素がほぼほぼ無い
戦闘が世界一楽しいゲーム
カンスト苦難のハラハラする感じ最高
甘えがない分強敵と真摯に向き合えるゲームよ
難易度はいい。むしろ困難を求めてるからいいんだ。
でもNPCのイベントはマジでわかりやすくしてくれないか。
手探りで進めるとなんのフラグも立たないで終わってしまうんだ
ブラボ2を信じろ
ブラボ2きたら熱いなー ダクソ4はないって断言してたから、、
フロムゲー長いけどDLCありがとう宮崎氏〜
エルデンリングって、厳しいけど、めちゃめちゃ優しいんよ。
難しいけど、すんごく親切!
このバランスはホント神の所業よ!
宮崎英高とは
上位者である
DLCの毒沼は毒沼じゃあない(調教済)
だからと言って腐れ湖レベルの毒沼なんて嫌だぞ
@@C-MAD_PARASITE そこはほらトレントさんファイト!
赤ムシカス「糸ドバーwwww」
🐴「あああああああ」
@@Harald_Legion_Knight トレント「え?私が毒沼走るんですか?」
ソウルシリーズは全作トロコンするほどこのシリーズが大好きですが、DLC入りのエルデンリングが出るまで無印を買わずに2年以上待ち続けました(結構つらかったw)。
情報もほとんでカットしてプレイ中ですが、今までのソウルシリーズを間違いなく超えていると感じています。
NPCもたくさんいて抽象的な用語も多々ありますが、このシリーズの特徴ですのでそれはそれで楽しんでおります。ありがとう、宮崎さんアンドスタッフの皆様。
めっちゃ楽しい時期で羨ましい!
@@ゆっくりソウル
ありがとうございます😀人生で一度のエルデンリング初回プレイを楽しんでおります。
でも自分がやっている事が正しいかどうかわからないんですよね😅でもそれも楽しいですね。
チャンネル登録させていただきましたよ🥰
ブラボ2とダクソ4待ってるわ
セキロー2も追加で
ダクソ4は、ダクソ3でキッチリ終わらせたので、まず無いだろうけど・・・。ブラボ2は、SONY管轄だから、その許可にOK出た場合、開発される可能性は充分あるんだよね。
海外だと、Bloodborne好きの層が多いのか、ソシャゲのキャラ衣装などに、狩人っぽい見た目をした衣装やキャラが追加されてるから、需要の高さが見え隠れしてる・・・。
(海外のゲーム会社から、「Lies of P」「Thymesia」「Enotria:The Last Song」と、明らかに「ブラボ」「SEKIRO」なソウルライクゲームがよく出てるなあ)
@@MizuNekoEX 正直装備のかっこよさとかボリュームとかがダクソちょうど良さげなんよ
深海の時代編行こうぜダクソ4!!!!!
@@悪意マシマシ善意少なめ 宮崎社長が、明確にダクソ4は作らないと言ってしまっているので・・・😓
エルデンリングが、ある意味ダクソの系譜を引き継いでるので、オープンワールドなダクソ4とも言えますね(ダクソシリーズでできなかったアイデア詰め込んでる・・・?)
しかし、エルデンリングのDLCエリア、歴代ダクソのDLCエリアの集大成で吹いちゃった(無慈悲ワンパンすぎて、盾で確実に進めないと、YOU DIEDしまくる・・・😅)
@@MizuNekoEX ちょー広すぎなんよね
確かに難易度選択が無いって珍しいよね。私は普段からあつ森しかやってなかったけどエルデンリングに出会って、マルチの楽しさと、マルチに頼れないボス撃破した時の達成感が病みつきになったもん。私でもフロムゲー出来るやん!てうれしかったもん
あつ森しかやってない層がどういうルートでエルデンリング始めたのかバカ気になる
@@まりも-q3wまぁエルデンリングはちょっと村人が過激なあつ森みたいなもんやからなぁ…
■肯定的な話
確かにボスの難易度は高いが、ラスボスは拘りのビルドを捨てることで比較的簡単にクリアできた
適切なビルドでボスを攻略しようというのはゲームとしてはよくあるし、達成感もあった
ボリュームは謙遜しすぎ
■否定的な話
適切なビルドで攻略をやるにしてもステ振りが有限(心理的に今のビルドで勝ちたいに拍車をかける)
達成感とは言ったが最早疲労感に片足ツッコんでいる
マルチのボス戦が破綻気味(自分の得意武器でホストを助けよう!で溶けてく白が多発、上級者以外は勝てるビルドで助けようが適切なので遊びの幅が狭まった)
開幕攻撃してくるボスと霧の中のNPC召還のセットは嫌がらせの領域(これを難易度とは呼んでほしくない)
マリカの楔の配置とかめっちゃ親切になってたよな
なんやあのクソデカ大砲インプは
なんだかんだ中盤からは遺灰呼んで数回で倒せたけどラスボスはほんと桁違いだった…w
まだメリナやラニの掘り下げができるからdlc第二弾が出る余地はあるよな
あってくれ
Bloodborne2来たら絶対に大声出るわ
海外勢と宮崎氏の話題になったときに「He is not a genius. He is a demigod.」っていうと全員納得する
遺灰とかお助けマンNPC使ったら
脳汁でないとかいう勇者様いますけど
ワイ褪せ人なんで普通に脳汁出まくるわ
なんだかんだでやっぱ最高よ
寝るのが惜しい日もある
むしろ遺灰使ったほうが仲間と戦ってる感あって楽しいときまである
このDLCは理不尽な高難易度では無く、宮崎氏が事前プレイしてもプレイスキルがありすぎで感覚バグってただけだぞっ!
大いなる意思っていうよく分からん奴を倒しに行く続編希望
死ゲージ溜まり続けて短時間で倒さないと即死するボスとか作りかねん
6分くらいならええやろ
なにそれやりたくない、、、
殴らないとゲージ増え続けるとかなら余裕でやりかねんなw
短時間じゃないけど深みの主教たちですでに実装されてる
死の苔薬の素材も一周じゃ限りあるからしんどすぎるw
思いやりのある毒沼wwww
エルデンリングは高難易度だけど祝福によるファストトラベルとか、マリカの楔、サイン溜まりとか、無駄なストレスなく遊べるようにめっちゃ工夫されてるよね。ボスに負けても基本的にボス前から再開できるのはめっちゃ良い。
地下墓でも細かくマリカの楔が用意されていたり、攻略以外の面での無駄なストレスがほぼない。
その攻略自体も武器を変えて戦い方のアプローチを変えたりと戦闘自体の自由度の高さ、手探り感は確かに高難易度に繋がってるけど、何使ってもダメだみたいな難易度にはなってないところが絶妙。盾チクが有用なこともあればパリィが有用なこともあるし、めっちゃ刺さる武器もある。さらにプレイヤーの練度にも左右されるところも面白い。自分なりのロールプレイに従い用意された広い自由度を縛って難易度も上げられる。そういう良い意味でのストレスがこのゲームを面白くしてると思うの。
やっぱその、フロムの鬼畜難易度を暴走させない為には毒沼作りでのストレス発散は必要だったんだなぁって、、
ブラボ2!
ブラボ2!
ブラボ2!
BGM何使ってますか?!
次回作めっちゃ楽しみ
今回の毒沼はかなり優しかった
多分脳筋の人はきつかったと思う
お手本のようなクリエイター
地下墓にいる巨大大砲インプを撃たれる前にローレッタの絶技で倒して明かりつけたら台だけ降りてきてアイテム取れなかった、いい加減アイテムが空中に残るのやめろ!
SEKIROみたいなフィールド規模とアクションシステムで郷田の城下町と周辺をオープンワールドで作って殿様とか姫の依頼受けて城下とか隣国の悪いやつ暗殺したり段々出てくる冥王軍勢と戦ったりする天誅のリメイク作ってくれ
宮崎さん辻本さんは歴史の教科書に…!!!
毒沼についてですがさらに強大な雑魚的が
配置されてるので全然反省しておりません😂
何やかんやでクリアが出来るように設計されてて回答を死にながら試行錯誤するってのは昔から変わらないよね。
苦労して倒したボスが弱体化された時にガッカリした身としてはかなり好感が持てる姿勢だし次回作も楽しみになる。
それはそれとして悪意しかない地下墓地と反省してない毒沼はゆさねぇからなフロム!w
難易度もだけど世界観も大衆迎合しないで宮崎Dの独特な価値観とセンスをつづけてほしいなぁ
DLCが想像の10倍広くて全然終わらねえ
この宮崎の話・・・スクエニ幹部は耳かっぽじって聞けwww
毒沼をまた創りたいに聴こえた。
出てばっかであれだけどエルデンリングはDLC第2弾は来るのだろうか
エルデンリング2よりDLCほしいわ
影の城行ったらNPCイベ全滅はどうなんだって思った
逆に影の城行くまで一言もNPCと会話しなかったんか、凄いな
エルデンリングはビルドの組み直しも割と簡単にできるし、アーマードコアやったあとなのもあって、プライド無い下手くそらしくメタったビルドや遺灰におんぶにだっこでとりあえずクリアしましたぞ。ソロ縛り勢はがんばえー。
エルデンリングに毒沼はありません(洗脳済み)
てか2年でよくこれを作れたな
エルデンリングの毒沼全般だけど、
毒沼でローリングできないのは可哀想やな…せや、ローリングはできるようにしてリスクつけるために「まみれ」復活させたろ!!
ってことだったのかとふと思った
手探りで進めたいと思うプレイヤーのニーズに応えようとするなら
取り返しのつかない要素はもうやめにしてくれ・・
生産ラインは現在5ラインってのはどこかで明言してたと思う
んでアーマードコアも事実上続編は作ると取れる発言もしてたはず
となれば
現実的にエルデンDLC終れば次のソウルライクにそのままラインの内1つは移行するんでない?
アーマードコアは6系は勘弁してほしいね
内一つブラボ入ってそう
一個くらいVRくるかな?次世代はVR一択になるから今からノウハウは絶対あったほうが良い
次はアーマードコアのエルデンリング規模化を頼みます
影樹の加護レベルがある分、次回作は難易度は更にあると思う
ぜひ作っていただきたい
使えるのもは全て使えって総司令が言ってた
エルデンリングのDLCが一区切りしたのでAC6のDLCを待ち望みつつ、ユーザーに寄り添った毒沼を堪能します。あとブラボの2か、初代のHDリマスターお願いします。
宮崎さんがデモンズ作ってた頃のフロムって、ほんとに倒産寸前で交通費すら出てなかったみたいな噂があるからな。しかもデモンズは売れるとはつゆほども期待されてないという
そういう状況から世界に轟くメーカーにした人からして、レイオフなんて考えたくないんだろう
ユーザーを信じた結果むずすぎ!と言われ結局影樹の加護のバランス調整することになったという…むずすぎて勝てんじゃない、勝つまで何日でもやるもんでしょ
だとしても本来ストーリー進めてたら大体こんくらいになる影の加護4でカンストレラーナ行ったら初手の輝剣アタック→切り込みでワンパンされるカスを作れと誰が言った
もちろん修正前にストーリーの奴らは全員カンスト430でぶっ飛ばしたぞ
@@れん-z4y
難易度緩和有り無しの話にカンストの強さを話されても困るんじゃ無いか…?
@@トマトとまる 自分は緩和の方じゃなくてむずすぎて勝てんの方に焦点合わせてたわ
探索して誉れを捨てれば本編よりヌルいよね
規模小さくして質を高めてくれよ…それで人気になった会社だろ
日本神話モチーフのフロムゲーやりたいな
とりあえず詰まったら遺灰と出血武器使いなさい
エルデンリングはもうDLC来ないんだっけ。
まぁ来たら周回がめんどくさくなるし、今回のボリュームは歴代の中でもトップだしな。
ダクソ2のDLC全部合わせても足りない位だしまじで次回作も期待しまくってる。
やっと本編をクリアーして裏ボスのマレニアも倒したが、絶対にDLCはやらない。高確率でクリアー出来ずストレスがたまるだけになる。
プロのクリアー動画を見て自分がクリアーした気持ちになって満足とします。それよりブラッドボーン2を出してね。
一周まわって沼無いとフロムゲーだと思えなくなってきた
死んだ時のソウル全ロスをON/OFF出来るだけでも難易度感は変わると思う。
明らかなボス戦直前に祝福あったらソウルを全部消費アイテムに変えたりレベルアップしたりして空っ欠にしただけで負けた時のイライラ無くなって前向きに立ち向かえる。
個人的には絶対やだなその機能。
個人的やからあった方がいいって意見もわかる。
一応ソウルとかルーン回収してすぐに帰還する手段はあるくね?
アーマード・コア4担当してたんだ
だからアーマード・コア4から面白くなり操作性が良くなったんだ
死にゲーソウル系次回作武器や魔法、戦技遺灰等々熟練度要素欲しいですなぁ
最大熟練度で武器の振り早くなり威力上がるとか
毒沼はもう要らん( ´△`)
次は何年後だぁ(  ̄- ̄)
結局グレソで突っ走ってしまった…
アクション部分の難易度はどんだけあげてもらっても私は一向に構わん!しかしNPCイベントはもうちょっと手加減して(´;ω;`) マップの探し回ってたらパリーンはちょっともうあれ
DLC2が出るなら前神とかマリカとゴッドウィンの話をしてほしいな。そういえばメリメリもいたな。まあ、そっちはいいや。
毒沼優しくなってたけど…けど…もの足りねぇよなフロム!!
毒沼もっと広くても良かった
霧が出て見えずらくデカイ敵がウロウロしてる毒沼
エルデンリングは意味わからないくらい売れてしまったからDLCでストレス耐性テストを実施した。
だが結果はこれでした😂
宮崎様フロム様もっと私めをいじめて下さいませ~🤤ところで何気に最近思ったんだけど別メーカーだけど「剣豪」リメイクでないかなと思ってるのさ、GENKIだかスパイクだっけ😊
DLCから戻ってきたら結局マレニア最強だったと気づく
盾チクも遺灰もHP回復の餌食
DLCの方が優しかったまである
ネタバレって言っても、初見は絶対対処できず、死ぬからあんまり気にしても!
強くてイライラするが難易度はあまり下げないで欲しい
わかる、イライラしちゃいつつも難易度下がるさみしいw
@@ゆっくりソウル
好きなダクソ2の要素を多々感じつつ良作と言われてる今作は少々2の時にあった敵配置の意地汚さが足りないかな?と思う反面予想以上に硬い敵を配置したりで目に見える形で脅威を作っているのが上手いですよね笑
毒沼はいい感じになってたよ、ウン
でも他がさぁ!?
反省はなかった
サソリ女前の沼はまじでシリーズ最悪だったと思うんだがw
この先反省はないぞ…
宮崎さんは今と昔で発言が変わってる
ダクソを作っていた頃は、「難易度が高いという理由によってプレイされないのは残念」、「難易度が高いと言われるより、満足度が高いと言われたい」と発言していたのに、今作は異様に難易度を重視している
フロムの良さは難易度だけじゃない。なんでみんなそんなに難易度ばかり求めるのか。フロム信者=常に高難易度を求めているプレイヤー、みたいなノリはおかしい
難易度だけなら仁王の方が高いしな
スクエニ見てるか、