【歴代ドラクエ】ゲームバランスを破壊するぶっ壊れバグ技7選【第3弾】
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- เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024
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ドラクエ4でもエスターク限定で6と同じ凍れる時の秘宝が使えるんだけどなぁ
今更のコメントなのですが、スーファミ版ドラクエ5のモンスター1戦闘でレベルアップバグってご存知ですか?
凍れる時の秘法ってダイの大冒険のイメージが強いですね。
2のはかぶさバグもだけど敵が強すぎるからバグでバランス釣り合ってる感ある
はかぶさは第1弾動画で紹介済み
そりゃあ元ネタダイの大冒険だしな
はかぶさとてつぶさ……なぜこうも差がついてしまったのか……
8逃げバグをプログラマ自身が連鎖性想像力欠如屈辱的バグと言ってるの面白すぎる
3とかではぼうぎょ選んだ後戻って別な行動を再選択するだけで、防御したまま行動ができるとかあったはず
最後尾の人だけ戻れないから使えないけど地味に壊れてると思う
まだネットやSNSが発達してない時代に、友人の母親が4の逃げバグ技を当然のごとく使っていたが、今にして思えば凄いよね…
ドラクエ5のアイテム増殖も結構致命的だと思うけどね
ゴールドオーブ増やして速攻で天空城浮上させたからねぇ
バグとか縛りプレイを基本やらない
久しぶりにアンケートも見てみたいこの頃。歴代ドラクエの悪役キャラ人気ランキングとか面白そう
DQ2のマヌーサザラキやサマルに世界樹の葉を複数持たせるなどのバグ技は本当に便利でした
ろびんさんがサマルを嫌いでも私はサマルが一番好きです
「逃げるは8だが役に立つ」だね。
返信が無いが、ただの神コメのようだ…
うまい
だれうま
どうして俺が先に思いつけなかったのかと悔しくなるほど上手い
ガッキーと星野源も思わず悔しがるレベルの上手さ
使えない使えない言われながらなんだかんだ言っていろんな所で使われるトルネコさん
キメラのやつはドラクエ5のデバックルームみたいに開発者がいろいろいじるときに使ってたコマンドがそのまま残っちゃってたのかな
バグというよりはそういう裏コマンド的な感じするし
ドラクエ6はMP無限バグがエグかった
今回のような第〇弾の類は概要欄に過去のリンクあるとちょっと親切かもしれない。
キメラバグは初耳だったけど、FC版でランシール使ったアイテム増殖はよく使ってたなあ
せ↑かいじゅの↓は↑???
最近ロビンさんのユニークなアクセントがクセになってきた笑
キメラバグはもはやデバッグモードみたいなんよ
バグ技と聞いて真っ先に思い浮かんだのは、5の「ひとしこのみ」だったが、載ってなかったのが意外!
キメラバグやってることはポケモンのセレクトバグと同じだけどセレクトボタンとかいうよくわからんボタン触らないとまず起きないあっちと比べて手順が自然なの最悪すぎる
DS版ドラクエ4の🦐チリ戦にて、ピ35勇21(アorミ15前後)ト1で凍れる時の秘法でイージー攻略した経験はありました。
トルネコが強化版輝く息使えるとか知らなかった
この手のバグ技紹介するなら8の船落ちバグも紹介して欲しかったなぁ。
PS2の5二週目は種増殖したイメージ
PS2版DQ5のアイテム増殖バグ(ふくろで→と○を同時選択するやつ)はめちゃくちゃやってた
あんみんまくら増やしてた
トルネコが全身を震わせて輝く息吐いてる姿想像したらめっちゃおもろい
4の8逃げは馬車メンバーを生贄と呼びつつ表に出してやっていたなぁ 今思うと可哀想な話だ ごめんねブライトルネコミネアマーニャ
トルネコが95%削る技を使えるの強い!って思ったけど、ドラクエ4はラスボスが変化しすぎてあまりいい活躍はできないか?w
スマホ版DQ4にて見つけたバグ技。
トルネコの3章にて店入手まで進めて、
ネネから売上金が受け取れる状態でセーブ。
で、そのセーブデータを削除して再度1章から(大変だが)やり直す。
でで、再度店入手し、ネネに話しかけるとまだ店に商品を並べてないのに
「今日の売上は…」な珍事が発生。夫に隠れて内職でもしてたのか!?(笑)
消す前のやり込み具合によるが、いきなり100万G以上受取る事も可能。
内部的にはセーブデータを消しても売上金は残っていて
新しいセーブデータに引き継ぐ模様。
あまり用途のないバグ技だが、3章で無駄にプレイ時間を浪費させたくない人向け…かな?
1章2章を最初からやり直す苦行がありますが…
この手の裏技を最初に見つけた人は何考えてそれをやったのか気になりますね
ある程度以上プログラムの知識があるとここでこうしたらもしかして?みたいな勘が働くんでしょうか
秘法がDSに継承されて北斗の拳みたいになっててワロタ
あー!バトルロードのトルネコの技ってここから来てたのか!
ドラクエ4逃げる8回の会心連発
ドラクエ5のひとしこのみ
ファミコン版ドラクエ3の防御攻撃。
雑魚からボス戦まで使えるぶっこわれだと思う。
DQ4の8逃げって発売1週間くらいで小6のいとこがやってたんだけど
当時ネットもないのにどうやって知ったんだろうか?
会心必中よりも1週間でクリアしたことに驚いていたんでそのことは聞けずじまいのまま
強烈なバグ技と言えばドラクエ3後期ROMで2コンAボタン押し続けるとエンカウントしないバグじゃないかな。
あと、ドラクエ4の8逃げからの会心は初期版だけじゃなかったかな?
ボロンゴ技とかランシールバグ
オープントレイ技とか
3:48
やはり武神トルネコだったか🤣
ドラクエ6低レベル縛り7みたいにゆっくり実況しないかな
DS版Ⅵの「MP1,000(無限)バグ」は紹介無しか。
・・・まぁそのバグ技が使えるまでやり込んだら、
最早最強すぎてそもそも誰にも苦戦する事がなくなるから、ゲームバランス自体は崩壊しないかw
Ⅵは特にマダンテ発祥のナンバリングなのもあって、
「2,000ダメージの全体炎属性ダメージ」を制限無く撃ち放題となる、
ブッ壊れ具合はダントツなんですけどねぇ・・・w
SFCドラクエ1だったかな?3Pで宿屋でお楽しみとか。
プログラム的にしょうがないバグもあるけど、キメラは、、、
8の落下バグ
ミストバーン最強!!
FC版2のはかぶさや3のランシールは殿堂入りかな?
キメつバグでレッドオーブ殖やして真っ赤なラーミア復活させてたのは俺だけじゃないはず
キメラ増殖バグでメダルMaxまで貯めてから旅するのはやった事あるけど鋼のムチ以上の無双感は味わえたな、ステータスまで弄ると流石につまらなくはなったけどw
ボス相手に8回も攻撃耐えれるのなら逃げるのではなく攻撃した方が早くね?
トルネコは青魔導士だったのかぁ
懐かしい確かダイ大ありましたよねぇ
トルネコ化け物とかしてるのほんま笑う
うろ覚えだけどFC版ドラクエ4(初期ロット)で
『16逃げ』があったような❔。
オープントレイ……はそもそもゲーム自体ぶっ壊れるバグだからアカンか
キメラバグはやったことがあるけど勇者が2人になったり名前が変わったりキメラバグで増やした種を使うと片一方のステータスを伸ばす変わりにもう片一方のステータスが減るバグがある。😓安全なバグ技なら良いんだけどドラクエ3シリーズのバグ技は危険過ぎるからもうやらない。😰ドラクエ4の危険なバグ技は少ないと思う。
キメラバグのようなあまりに簡単に起こせる奴はデバッグしてたのかってちょっと思ってしまうな。
FC 3の防御攻撃もバクだよなぁ
なんでDS破壊してるんだよw
破壊するならGBCにしてw
なんか鼻声じゃないですか?大丈夫?マイク変えただけかな
夢のサマルと現実のサマルの融合!
ここだけ6の世界?
そりゃあ詰みかねないレベルの超絶縛りプレイ大好きなドMのろびんさんからしたら、ステータスカンストの無双プレイは全然面白くないでしょうw
何せ縛りの真逆ですからね……。でも、世の中ユーザーの数だけ楽しみ方がありますし、逆にそう言う無双感を味わうのが好きな人も居そう。
『ひとしこのみ』は?
1番壊れてると思うのですが‥
前に紹介済み
8逃げは簡単で逃げ回数0回=00 1回=01 2回=10 3回=11と2進数でカウントしてこの値が11の時に逃げるを選択すると必ず成功して戦闘終了後に00に戻るというプログラム
これを4回以上行うと 4=100 5=0101 6=110 7=111 8=1000と8回目で桁が繰り上がり これが動画内で言ってたパルプンテの会心フラグ
3桁目が時の砂を使った時のターンの保存フラグなので4回目の逃げるを行わず時の砂を使うと数値が111になり、7回逃げたのと同じになるので8ターンじゃなく5ターンで会心連打できます
バグ技紹介第三弾か。
以前に紹介した動画を概要欄から飛べると助かるな。
どのバグ技も見つけた人凄いよね😮
キメラバグを使ってⅢをクリアしたら、ゾーマを倒した後でラダトームの王様に会った瞬間にフリーズした。
あれだけ時間の無駄と吐き捨てられてたサマルの呪いイベントが
最強になるための鍵だったとはとんだ皮肉よな
キメラバグから漂うセレクトBB感
キメ翼をキャンセルする挙動で何かしらのステータスを戻し忘れたんだろうなぁ
5はひとしこのみ、デバック、ディスク技、アイテム増殖と色々ありますよね
3:02 導かれてないとかいうシンプルかつサブタイトル全否定の悪口好きすぎるw
凍れる時の秘法名前カッコよすぎ
ハリーポッターのタイトル名に成りそうなくらい格好良いネーミング。
@@pepsicola7247
ハリーポッターと凍える時の秘法
マジでありそう
元ネタはたしかダイ大だったっけ?
SFC版ドラクエ2で254ダメージ与えるとザラキと同じ音するんだよな
知らなかった。
マジですか⁉️
@@石原晃徳 そうなんですよね。まあ正確には254与えるだけなんで誰でもいいんですけど、通常プレイなら多分ローレ以外はできないですね
@@comicSeymourGuado さん
私はいつも終盤、隼の剣装備してて
稲妻の剣手に入れても隼の剣にしてたので
知りませんでした。
稲妻の剣装備時に会心の一撃出ないといけませんよね、なかなか見る機会無いですね
当時から8逃げは知っていましたが
誰がこれを発見したのか
それとDQ4のカジノバグもだれが発見したのか気になるところですね
どうやって発見したのか気になりますね
SFC版Vの「同じ種類のモンスターを2匹仲間にして片方を出し入れしてレベルアップ」が入らない魔境…
あれで青年期入ってすぐにスラリンレベル99とかできてしゃくねつ連打してたなぁ😂
あれはドラクエ5の敵HPを考えると入っていいレベル。
トルネコが戦闘で輝ける唯一の方法
TASだとトルネコ最強キャラになるのマジ草
8逃げは当時から有名だったね、この裏ワザが当時のクリフト無能説を後押ししてたと思うw
ていうかPS2版5のバグの多さがヤバいw
FC版4の8逃げ馬車が無いエスタークとかは面倒だけど馬車があるデスピサロなら比較的簡単に出来ました。
まず片腕吹き飛ばした状態にして入替えでブライ、クリフト、マーニャ、ミネアにして全滅するまで逃げて馬車から勇者、ライアン、トルネコ、アリーナが出てきたらとにかく攻撃すれば無傷で倒せました。トルネコはクリフトにはぐれメタルの剣で呪文使うな作戦でも良いですね。
初手からマニアックすぎる壊れテクニックでさすがろびんさんやで
バグ使って楽しいのか?
ちょっとトルネコ入れるために世界樹の葉集めてきます()
キメラバグで勇者が4人になって商人を仲間に出来ず詰みかけた事がある。アイテム増殖を駆使して詰み回避しましたがw
サマルカンスト技意味わからなすぎて草
ドラクエ2に復活の玉があったの知らなかった!
スーファミ版5で同じモンスター2匹仲間にしてモンスター爺さんに預けて戻して戦闘すると必ずレベルアップするバグでスラリンスラぼうで無双してたな
マヌーサザラキには、シドー戦でお世話になったなー。あれがなければ勝てなかったかもしれない。
どうやったか忘れたけどキメラバグで闇の衣を序盤からゲットした記憶がある。
個人的にはFC版4のカジノ838861枚コインが衝撃的
バグ技5選第1弾の動画で紹介してましたね
こういうバグは、今までの努力なんだったんだってくらい強力なのが良いよね。まさにバグ、常識はずれな事してくるから開発者には悪いけど楽しいよね。
4リメイクでネタにされてたやつかw
やっさんやや無為と覚えていました😄
凍れる時の秘法はSFC版6だと敵側も使ってくるな(眠らせた敵がターンが終わらないうちに打撃で起きるとそのまま攻撃してくることがある)
ひとし好み、入ってない
ひとしこのみは第2弾動画で紹介済み
この動画に限りませんが全部ドラクエWikiに載ってる内容なので参考文献として紹介するか、せめて触れるべきだと思います。
つまり料理の動画や、筋トレや勉強やらの動画なんかもすべからく参考資料やURLを載せろってこと?
@@ペグチタヒチ 他のジャンルのことは詳しくないのでわかりませんが、この方の動画の8割以上はドラクエwikiにある内容です。説明する必要もないかもですがドラクエwikiやFFwikiは有志がそのゲームが好きだからという一心で無償で何年もかけて作り上げてきたものです。それを断りもなくタダで利用し収益化してるのに何も返さないのは如何なものかと思ったまでです。
話の中で挟む小ネタとかもまんまのこともよくある程で、それは色んな人が時間をかけて加筆修正し面白く作り上げてきたものってことは明示して然るべきと思います。
@@あい-y8e4k 「断りもなくタダで利用し収益化してる」
ここに言いたい事の全てが詰まってますね
自分に都合が悪い事はだんまりなんじゃないでしょうか?
例えば、マ〇〇〇ー氏のように。
自分にとって都合が悪い事はだんまりなんじゃないでしょうか?
例えば、〇〇〇〇ー氏みたいに。
想定外のザラキを何発か耐えるシドー、アツいな…
キメラバグを使うと
どんな敵も倒せる最強キャラ
作れるんだよね♬︎
やくそうを持たせて
キメラバグで特定の位置にあるアイテムと入れ替えるとバグアイテムもしくは何か名前が無いものを
持っていて装備すると
攻撃ダメージが4桁とかいくw
8逃げってバグだったのか、エスターク最初寝てるからその為の仕様かと思ってたw
ゲームボーイでアイテム選択からのキャンセルは初代ポケモンを思い出すムーブでなんともほっこりしてしまいましたわ、容量の関係でデータの格納先が意外なところと併用してたりするからバグ技が起きるってのはなんとも面白い。
ゲームボーイ版のドラクエ3でも、初代ポケモンでよくあったセレクトバグみたいなのがあったら面白そうですよね。
今ならゲームのアップデートでバグを修正出来るようになったから便利になったもんだ
2:51 トルネコ最強説
コレでもクソ難易度が高いドラクエ2は流石
Ⅱはファミコン版がメインだったから、SFC版を最近購入してマヌーサザラキを最近になって知りましたね。
SFC版は割とゆるいから、何とも恐ろしいなぁと
サマルトリアのカンストにはロマンを感じますね。
凍れる時の秘法は5にも存在しますね
まあこっちが敵のアストロンを次ターンに天空の剣のいてつくはどうで解除したら、アストロンしていたはずの敵から殴られるという理不尽なんですが
ファミコン版DQ3で
防御コマンド3人→キャンセル→やりたいコマンド
で前3人が防御状態で戦えるのがシンプルに嬉しかった覚えがあるな。
アップありがとうございます😌
FF6のバニシュとかもそうだけど、ここら辺の微妙な調整難しいとこあるんかな。
とはいえバグや裏技も含めて楽しいのが昔のゲームってかんじもあるのですき。