【歴代ドラクエ】ゲームバランスを破壊するぶっ壊れバグ技7選【第3弾】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 143

  • @ch7246
    @ch7246 20 วันที่ผ่านมา

    ドラクエ4でもエスターク限定で6と同じ凍れる時の秘宝が使えるんだけどなぁ

  • @keijioti8909
    @keijioti8909 ปีที่แล้ว

    今更のコメントなのですが、スーファミ版ドラクエ5のモンスター1戦闘でレベルアップバグってご存知ですか?

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k ปีที่แล้ว +61

    凍れる時の秘法ってダイの大冒険のイメージが強いですね。
    2のはかぶさバグもだけど敵が強すぎるからバグでバランス釣り合ってる感ある

    • @ゴリアテ-c3h
      @ゴリアテ-c3h ปีที่แล้ว +3

      はかぶさは第1弾動画で紹介済み

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ ปีที่แล้ว +9

      そりゃあ元ネタダイの大冒険だしな
      はかぶさとてつぶさ……なぜこうも差がついてしまったのか……

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 ปีที่แล้ว +15

    8逃げバグをプログラマ自身が連鎖性想像力欠如屈辱的バグと言ってるの面白すぎる

  • @のったち
    @のったち ปีที่แล้ว +15

    3とかではぼうぎょ選んだ後戻って別な行動を再選択するだけで、防御したまま行動ができるとかあったはず
    最後尾の人だけ戻れないから使えないけど地味に壊れてると思う

  • @雑食あや
    @雑食あや ปีที่แล้ว +8

    まだネットやSNSが発達してない時代に、友人の母親が4の逃げバグ技を当然のごとく使っていたが、今にして思えば凄いよね…

  • @tankyori100yuuki
    @tankyori100yuuki ปีที่แล้ว +16

    ドラクエ5のアイテム増殖も結構致命的だと思うけどね
    ゴールドオーブ増やして速攻で天空城浮上させたからねぇ

  • @齊藤義和-d6g
    @齊藤義和-d6g 5 หลายเดือนก่อน

    バグとか縛りプレイを基本やらない

  • @ひょうき-s2n
    @ひょうき-s2n ปีที่แล้ว +6

    久しぶりにアンケートも見てみたいこの頃。歴代ドラクエの悪役キャラ人気ランキングとか面白そう

  • @白き流星
    @白き流星 ปีที่แล้ว +8

    DQ2のマヌーサザラキやサマルに世界樹の葉を複数持たせるなどのバグ技は本当に便利でした
    ろびんさんがサマルを嫌いでも私はサマルが一番好きです

  • @哀愁のブルドッグ
    @哀愁のブルドッグ ปีที่แล้ว +235

    「逃げるは8だが役に立つ」だね。

    • @Just_Monimoni
      @Just_Monimoni ปีที่แล้ว +57

      返信が無いが、ただの神コメのようだ…

    • @楓-e2t9j
      @楓-e2t9j ปีที่แล้ว +8

      うまい

    • @KOTU1208
      @KOTU1208 ปีที่แล้ว +5

      だれうま

    • @srikit8318
      @srikit8318 ปีที่แล้ว +10

      どうして俺が先に思いつけなかったのかと悔しくなるほど上手い

    • @user-hagurin
      @user-hagurin ปีที่แล้ว +7

      ガッキーと星野源も思わず悔しがるレベルの上手さ

  • @瀬良垣蒼葉-o6z
    @瀬良垣蒼葉-o6z ปีที่แล้ว +6

    使えない使えない言われながらなんだかんだ言っていろんな所で使われるトルネコさん

  • @くろわっさん-q9m
    @くろわっさん-q9m ปีที่แล้ว +4

    キメラのやつはドラクエ5のデバックルームみたいに開発者がいろいろいじるときに使ってたコマンドがそのまま残っちゃってたのかな
    バグというよりはそういう裏コマンド的な感じするし

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ6はMP無限バグがエグかった

  • @ham_gq
    @ham_gq ปีที่แล้ว +8

    今回のような第〇弾の類は概要欄に過去のリンクあるとちょっと親切かもしれない。
    キメラバグは初耳だったけど、FC版でランシール使ったアイテム増殖はよく使ってたなあ

  • @shinsin8803
    @shinsin8803 ปีที่แล้ว +1

    せ↑かいじゅの↓は↑??? 
    最近ロビンさんのユニークなアクセントがクセになってきた笑

  • @kimagure7623
    @kimagure7623 ปีที่แล้ว

    キメラバグはもはやデバッグモードみたいなんよ

  • @ikuonishida7372
    @ikuonishida7372 ปีที่แล้ว

    バグ技と聞いて真っ先に思い浮かんだのは、5の「ひとしこのみ」だったが、載ってなかったのが意外!

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t ปีที่แล้ว

    キメラバグやってることはポケモンのセレクトバグと同じだけどセレクトボタンとかいうよくわからんボタン触らないとまず起きないあっちと比べて手順が自然なの最悪すぎる

  • @6dena4o
    @6dena4o ปีที่แล้ว +4

    DS版ドラクエ4の🦐チリ戦にて、ピ35勇21(アorミ15前後)ト1で凍れる時の秘法でイージー攻略した経験はありました。

  • @chakachaka1554
    @chakachaka1554 ปีที่แล้ว +2

    トルネコが強化版輝く息使えるとか知らなかった

  • @can-cw6kd
    @can-cw6kd ปีที่แล้ว +5

    この手のバグ技紹介するなら8の船落ちバグも紹介して欲しかったなぁ。

  • @にょ-p4d
    @にょ-p4d ปีที่แล้ว +1

    PS2の5二週目は種増殖したイメージ

  • @ruler316
    @ruler316 ปีที่แล้ว +1

    PS2版DQ5のアイテム増殖バグ(ふくろで→と○を同時選択するやつ)はめちゃくちゃやってた
    あんみんまくら増やしてた

  • @1222aaa
    @1222aaa ปีที่แล้ว

    トルネコが全身を震わせて輝く息吐いてる姿想像したらめっちゃおもろい

  • @DECrabbie
    @DECrabbie ปีที่แล้ว

    4の8逃げは馬車メンバーを生贄と呼びつつ表に出してやっていたなぁ 今思うと可哀想な話だ ごめんねブライトルネコミネアマーニャ

  • @KingChan2020
    @KingChan2020 ปีที่แล้ว

    トルネコが95%削る技を使えるの強い!って思ったけど、ドラクエ4はラスボスが変化しすぎてあまりいい活躍はできないか?w

  • @紅刃-v1h
    @紅刃-v1h ปีที่แล้ว

    スマホ版DQ4にて見つけたバグ技。
    トルネコの3章にて店入手まで進めて、
    ネネから売上金が受け取れる状態でセーブ。
    で、そのセーブデータを削除して再度1章から(大変だが)やり直す。
    でで、再度店入手し、ネネに話しかけるとまだ店に商品を並べてないのに
    「今日の売上は…」な珍事が発生。夫に隠れて内職でもしてたのか!?(笑)
    消す前のやり込み具合によるが、いきなり100万G以上受取る事も可能。
    内部的にはセーブデータを消しても売上金は残っていて
    新しいセーブデータに引き継ぐ模様。
    あまり用途のないバグ技だが、3章で無駄にプレイ時間を浪費させたくない人向け…かな?
    1章2章を最初からやり直す苦行がありますが…

  • @やぎ-v9s
    @やぎ-v9s ปีที่แล้ว

    この手の裏技を最初に見つけた人は何考えてそれをやったのか気になりますね
    ある程度以上プログラムの知識があるとここでこうしたらもしかして?みたいな勘が働くんでしょうか

  • @gdqmawg
    @gdqmawg ปีที่แล้ว +1

    秘法がDSに継承されて北斗の拳みたいになっててワロタ

  • @apis5089
    @apis5089 ปีที่แล้ว

    あー!バトルロードのトルネコの技ってここから来てたのか!

  • @west4160
    @west4160 ปีที่แล้ว

    ドラクエ4逃げる8回の会心連発
    ドラクエ5のひとしこのみ
    ファミコン版ドラクエ3の防御攻撃。
    雑魚からボス戦まで使えるぶっこわれだと思う。

  • @sundaymoney2958
    @sundaymoney2958 ปีที่แล้ว

    DQ4の8逃げって発売1週間くらいで小6のいとこがやってたんだけど
    当時ネットもないのにどうやって知ったんだろうか?
    会心必中よりも1週間でクリアしたことに驚いていたんでそのことは聞けずじまいのまま

  • @masnak724
    @masnak724 ปีที่แล้ว +1

    強烈なバグ技と言えばドラクエ3後期ROMで2コンAボタン押し続けるとエンカウントしないバグじゃないかな。
    あと、ドラクエ4の8逃げからの会心は初期版だけじゃなかったかな?

  • @gochuui1
    @gochuui1 ปีที่แล้ว

    ボロンゴ技とかランシールバグ
    オープントレイ技とか

  • @Nikoniko_Ojisan
    @Nikoniko_Ojisan ปีที่แล้ว +3

    3:48
    やはり武神トルネコだったか🤣

  • @ただの動物好き-s2d
    @ただの動物好き-s2d ปีที่แล้ว

    ドラクエ6低レベル縛り7みたいにゆっくり実況しないかな

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj ปีที่แล้ว +1

    DS版Ⅵの「MP1,000(無限)バグ」は紹介無しか。
    ・・・まぁそのバグ技が使えるまでやり込んだら、
    最早最強すぎてそもそも誰にも苦戦する事がなくなるから、ゲームバランス自体は崩壊しないかw
    Ⅵは特にマダンテ発祥のナンバリングなのもあって、
    「2,000ダメージの全体炎属性ダメージ」を制限無く撃ち放題となる、
    ブッ壊れ具合はダントツなんですけどねぇ・・・w

  • @user-kubosan
    @user-kubosan ปีที่แล้ว

    SFCドラクエ1だったかな?3Pで宿屋でお楽しみとか。

  • @teranon
    @teranon ปีที่แล้ว

    プログラム的にしょうがないバグもあるけど、キメラは、、、

  • @Sue_One25225
    @Sue_One25225 ปีที่แล้ว +1

    8の落下バグ

  • @suleymikurio
    @suleymikurio ปีที่แล้ว

    ミストバーン最強!!

  • @zacky2416
    @zacky2416 ปีที่แล้ว

    FC版2のはかぶさや3のランシールは殿堂入りかな?

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ ปีที่แล้ว

    キメつバグでレッドオーブ殖やして真っ赤なラーミア復活させてたのは俺だけじゃないはず

  • @四迷二瀬野
    @四迷二瀬野 ปีที่แล้ว +2

    キメラ増殖バグでメダルMaxまで貯めてから旅するのはやった事あるけど鋼のムチ以上の無双感は味わえたな、ステータスまで弄ると流石につまらなくはなったけどw

  • @ゲマ-i1u
    @ゲマ-i1u ปีที่แล้ว

    ボス相手に8回も攻撃耐えれるのなら逃げるのではなく攻撃した方が早くね?

  • @林勇希-o6r
    @林勇希-o6r ปีที่แล้ว

    トルネコは青魔導士だったのかぁ

  • @しきさんよ
    @しきさんよ ปีที่แล้ว +3

    懐かしい確かダイ大ありましたよねぇ

  • @MakiKomai
    @MakiKomai ปีที่แล้ว +6

    トルネコ化け物とかしてるのほんま笑う

  • @ビールデッパーラー
    @ビールデッパーラー ปีที่แล้ว

    うろ覚えだけどFC版ドラクエ4(初期ロット)で
    『16逃げ』があったような❔。

  • @user-wp5bg8ii6k
    @user-wp5bg8ii6k ปีที่แล้ว

    オープントレイ……はそもそもゲーム自体ぶっ壊れるバグだからアカンか

  • @雪美推し
    @雪美推し ปีที่แล้ว

    キメラバグはやったことがあるけど勇者が2人になったり名前が変わったりキメラバグで増やした種を使うと片一方のステータスを伸ばす変わりにもう片一方のステータスが減るバグがある。😓安全なバグ技なら良いんだけどドラクエ3シリーズのバグ技は危険過ぎるからもうやらない。😰ドラクエ4の危険なバグ技は少ないと思う。

  • @sansei9
    @sansei9 ปีที่แล้ว

    キメラバグのようなあまりに簡単に起こせる奴はデバッグしてたのかってちょっと思ってしまうな。

  • @悪魔将軍-m8b
    @悪魔将軍-m8b ปีที่แล้ว

    FC 3の防御攻撃もバクだよなぁ

  • @rambda8214
    @rambda8214 ปีที่แล้ว +1

    なんでDS破壊してるんだよw
    破壊するならGBCにしてw

  • @だるま22
    @だるま22 ปีที่แล้ว

    なんか鼻声じゃないですか?大丈夫?マイク変えただけかな

  • @田中雄一郎-l6d
    @田中雄一郎-l6d ปีที่แล้ว +12

    夢のサマルと現実のサマルの融合!

    • @大黒元
      @大黒元 ปีที่แล้ว +2

      ここだけ6の世界?

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว

    そりゃあ詰みかねないレベルの超絶縛りプレイ大好きなドMのろびんさんからしたら、ステータスカンストの無双プレイは全然面白くないでしょうw
    何せ縛りの真逆ですからね……。でも、世の中ユーザーの数だけ楽しみ方がありますし、逆にそう言う無双感を味わうのが好きな人も居そう。

  • @joe1919jy
    @joe1919jy ปีที่แล้ว +2

    『ひとしこのみ』は?
    1番壊れてると思うのですが‥

  • @Rouge-f1q
    @Rouge-f1q ปีที่แล้ว +1

    8逃げは簡単で逃げ回数0回=00 1回=01 2回=10 3回=11と2進数でカウントしてこの値が11の時に逃げるを選択すると必ず成功して戦闘終了後に00に戻るというプログラム
    これを4回以上行うと 4=100 5=0101 6=110 7=111 8=1000と8回目で桁が繰り上がり これが動画内で言ってたパルプンテの会心フラグ
    3桁目が時の砂を使った時のターンの保存フラグなので4回目の逃げるを行わず時の砂を使うと数値が111になり、7回逃げたのと同じになるので8ターンじゃなく5ターンで会心連打できます

  • @タキタツ
    @タキタツ ปีที่แล้ว +2

    バグ技紹介第三弾か。
    以前に紹介した動画を概要欄から飛べると助かるな。

  • @こまぬん
    @こまぬん ปีที่แล้ว +7

    どのバグ技も見つけた人凄いよね😮

  • @長久命長介
    @長久命長介 ปีที่แล้ว +2

    キメラバグを使ってⅢをクリアしたら、ゾーマを倒した後でラダトームの王様に会った瞬間にフリーズした。

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq ปีที่แล้ว +8

    あれだけ時間の無駄と吐き捨てられてたサマルの呪いイベントが
    最強になるための鍵だったとはとんだ皮肉よな

  • @はいゆら
    @はいゆら ปีที่แล้ว +5

    キメラバグから漂うセレクトBB感
    キメ翼をキャンセルする挙動で何かしらのステータスを戻し忘れたんだろうなぁ

  • @ミネタ-j3w
    @ミネタ-j3w ปีที่แล้ว +3

    5はひとしこのみ、デバック、ディスク技、アイテム増殖と色々ありますよね

  • @るるあれ
    @るるあれ ปีที่แล้ว +15

    3:02 導かれてないとかいうシンプルかつサブタイトル全否定の悪口好きすぎるw

  • @風林滝真
    @風林滝真 ปีที่แล้ว +14

    凍れる時の秘法名前カッコよすぎ

    • @pepsicola7247
      @pepsicola7247 ปีที่แล้ว +1

      ハリーポッターのタイトル名に成りそうなくらい格好良いネーミング。

    • @アストロン-s5c
      @アストロン-s5c ปีที่แล้ว

      @@pepsicola7247
      ハリーポッターと凍える時の秘法
      マジでありそう

    • @ねこ-f2u4h
      @ねこ-f2u4h ปีที่แล้ว +1

      元ネタはたしかダイ大だったっけ?

  • @comicSeymourGuado
    @comicSeymourGuado ปีที่แล้ว +11

    SFC版ドラクエ2で254ダメージ与えるとザラキと同じ音するんだよな

    • @石原晃徳
      @石原晃徳 ปีที่แล้ว

      知らなかった。
      マジですか⁉️

    • @comicSeymourGuado
      @comicSeymourGuado ปีที่แล้ว +1

      @@石原晃徳 そうなんですよね。まあ正確には254与えるだけなんで誰でもいいんですけど、通常プレイなら多分ローレ以外はできないですね

    • @石原晃徳
      @石原晃徳 ปีที่แล้ว

      @@comicSeymourGuado さん
      私はいつも終盤、隼の剣装備してて
      稲妻の剣手に入れても隼の剣にしてたので
      知りませんでした。
      稲妻の剣装備時に会心の一撃出ないといけませんよね、なかなか見る機会無いですね

  • @杠紅葉
    @杠紅葉 ปีที่แล้ว

    当時から8逃げは知っていましたが
    誰がこれを発見したのか
    それとDQ4のカジノバグもだれが発見したのか気になるところですね
    どうやって発見したのか気になりますね

  • @kaz4883
    @kaz4883 ปีที่แล้ว +8

    SFC版Vの「同じ種類のモンスターを2匹仲間にして片方を出し入れしてレベルアップ」が入らない魔境…

    • @user-cd7nf7uv3o
      @user-cd7nf7uv3o ปีที่แล้ว +1

      あれで青年期入ってすぐにスラリンレベル99とかできてしゃくねつ連打してたなぁ😂
      あれはドラクエ5の敵HPを考えると入っていいレベル。

  • @noa_yukkuri24
    @noa_yukkuri24 ปีที่แล้ว +5

    トルネコが戦闘で輝ける唯一の方法

  • @剣犬
    @剣犬 ปีที่แล้ว +2

    TASだとトルネコ最強キャラになるのマジ草

  • @あじさいの犬
    @あじさいの犬 ปีที่แล้ว

    8逃げは当時から有名だったね、この裏ワザが当時のクリフト無能説を後押ししてたと思うw
    ていうかPS2版5のバグの多さがヤバいw

  • @ハワード-l2v
    @ハワード-l2v ปีที่แล้ว

    FC版4の8逃げ馬車が無いエスタークとかは面倒だけど馬車があるデスピサロなら比較的簡単に出来ました。
    まず片腕吹き飛ばした状態にして入替えでブライ、クリフト、マーニャ、ミネアにして全滅するまで逃げて馬車から勇者、ライアン、トルネコ、アリーナが出てきたらとにかく攻撃すれば無傷で倒せました。トルネコはクリフトにはぐれメタルの剣で呪文使うな作戦でも良いですね。

  • @srikit8318
    @srikit8318 ปีที่แล้ว +3

    初手からマニアックすぎる壊れテクニックでさすがろびんさんやで

  • @cenajohn6829
    @cenajohn6829 ปีที่แล้ว +1

    バグ使って楽しいのか?

  • @lovethanx
    @lovethanx ปีที่แล้ว

    ちょっとトルネコ入れるために世界樹の葉集めてきます()

  • @くま隊長-e9s
    @くま隊長-e9s ปีที่แล้ว

    キメラバグで勇者が4人になって商人を仲間に出来ず詰みかけた事がある。アイテム増殖を駆使して詰み回避しましたがw

  • @結依奈
    @結依奈 ปีที่แล้ว

    サマルカンスト技意味わからなすぎて草
    ドラクエ2に復活の玉があったの知らなかった!

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki ปีที่แล้ว +5

    スーファミ版5で同じモンスター2匹仲間にしてモンスター爺さんに預けて戻して戦闘すると必ずレベルアップするバグでスラリンスラぼうで無双してたな

  • @sorato0327
    @sorato0327 ปีที่แล้ว

    マヌーサザラキには、シドー戦でお世話になったなー。あれがなければ勝てなかったかもしれない。

  • @防弾コート
    @防弾コート ปีที่แล้ว

    どうやったか忘れたけどキメラバグで闇の衣を序盤からゲットした記憶がある。

  • @mondai-g7631
    @mondai-g7631 ปีที่แล้ว +1

    個人的にはFC版4のカジノ838861枚コインが衝撃的

    • @kamosika7495
      @kamosika7495 ปีที่แล้ว +1

      バグ技5選第1弾の動画で紹介してましたね

    • @user-vertolk
      @user-vertolk ปีที่แล้ว

      こういうバグは、今までの努力なんだったんだってくらい強力なのが良いよね。まさにバグ、常識はずれな事してくるから開発者には悪いけど楽しいよね。

    • @aa8886
      @aa8886 ปีที่แล้ว +1

      4リメイクでネタにされてたやつかw

    • @ふみふみ-p1t
      @ふみふみ-p1t ปีที่แล้ว

      やっさんやや無為と覚えていました😄

  • @Ttsdunttsjn
    @Ttsdunttsjn ปีที่แล้ว +2

    凍れる時の秘法はSFC版6だと敵側も使ってくるな(眠らせた敵がターンが終わらないうちに打撃で起きるとそのまま攻撃してくることがある)

  • @ヨツタツ
    @ヨツタツ ปีที่แล้ว +1

    ひとし好み、入ってない

    • @ゴリアテ-c3h
      @ゴリアテ-c3h ปีที่แล้ว +1

      ひとしこのみは第2弾動画で紹介済み

  • @あい-y8e4k
    @あい-y8e4k ปีที่แล้ว

    この動画に限りませんが全部ドラクエWikiに載ってる内容なので参考文献として紹介するか、せめて触れるべきだと思います。

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ ปีที่แล้ว

      つまり料理の動画や、筋トレや勉強やらの動画なんかもすべからく参考資料やURLを載せろってこと?

    • @あい-y8e4k
      @あい-y8e4k ปีที่แล้ว

      @@ペグチタヒチ 他のジャンルのことは詳しくないのでわかりませんが、この方の動画の8割以上はドラクエwikiにある内容です。説明する必要もないかもですがドラクエwikiやFFwikiは有志がそのゲームが好きだからという一心で無償で何年もかけて作り上げてきたものです。それを断りもなくタダで利用し収益化してるのに何も返さないのは如何なものかと思ったまでです。
      話の中で挟む小ネタとかもまんまのこともよくある程で、それは色んな人が時間をかけて加筆修正し面白く作り上げてきたものってことは明示して然るべきと思います。

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ ปีที่แล้ว

      @@あい-y8e4k 「断りもなくタダで利用し収益化してる」
      ここに言いたい事の全てが詰まってますね

    • @はかたさいこう
      @はかたさいこう ปีที่แล้ว

      自分に都合が悪い事はだんまりなんじゃないでしょうか?
      例えば、マ〇〇〇ー氏のように。

    • @はかたさいこう
      @はかたさいこう ปีที่แล้ว

      自分にとって都合が悪い事はだんまりなんじゃないでしょうか?
      例えば、〇〇〇〇ー氏みたいに。

  • @しかせん-s7f
    @しかせん-s7f ปีที่แล้ว +4

    想定外のザラキを何発か耐えるシドー、アツいな…

  • @marunosuke666
    @marunosuke666 ปีที่แล้ว

    キメラバグを使うと
    どんな敵も倒せる最強キャラ
    作れるんだよね♬︎
    やくそうを持たせて
    キメラバグで特定の位置にあるアイテムと入れ替えるとバグアイテムもしくは何か名前が無いものを
    持っていて装備すると
    攻撃ダメージが4桁とかいくw

  • @高修-q9x
    @高修-q9x ปีที่แล้ว

    8逃げってバグだったのか、エスターク最初寝てるからその為の仕様かと思ってたw

  • @山本重國-h6u
    @山本重國-h6u ปีที่แล้ว +4

    ゲームボーイでアイテム選択からのキャンセルは初代ポケモンを思い出すムーブでなんともほっこりしてしまいましたわ、容量の関係でデータの格納先が意外なところと併用してたりするからバグ技が起きるってのはなんとも面白い。

    • @ikuonishida7372
      @ikuonishida7372 ปีที่แล้ว

      ゲームボーイ版のドラクエ3でも、初代ポケモンでよくあったセレクトバグみたいなのがあったら面白そうですよね。

  • @tk-me7yn
    @tk-me7yn ปีที่แล้ว

    今ならゲームのアップデートでバグを修正出来るようになったから便利になったもんだ

  • @katsumaro_games
    @katsumaro_games ปีที่แล้ว +3

    2:51 トルネコ最強説

  • @KSRU3
    @KSRU3 ปีที่แล้ว +5

    コレでもクソ難易度が高いドラクエ2は流石

  • @jin2296
    @jin2296 ปีที่แล้ว

    Ⅱはファミコン版がメインだったから、SFC版を最近購入してマヌーサザラキを最近になって知りましたね。
    SFC版は割とゆるいから、何とも恐ろしいなぁと

  • @布寺安
    @布寺安 ปีที่แล้ว

    サマルトリアのカンストにはロマンを感じますね。

  • @houkun7668
    @houkun7668 ปีที่แล้ว +7

    凍れる時の秘法は5にも存在しますね
    まあこっちが敵のアストロンを次ターンに天空の剣のいてつくはどうで解除したら、アストロンしていたはずの敵から殴られるという理不尽なんですが

  • @ベーさん
    @ベーさん ปีที่แล้ว +6

    ファミコン版DQ3で
    防御コマンド3人→キャンセル→やりたいコマンド
    で前3人が防御状態で戦えるのがシンプルに嬉しかった覚えがあるな。

  • @GLORY_Zenon
    @GLORY_Zenon ปีที่แล้ว +1

    アップありがとうございます😌

  • @デレステの民
    @デレステの民 ปีที่แล้ว

    FF6のバニシュとかもそうだけど、ここら辺の微妙な調整難しいとこあるんかな。
    とはいえバグや裏技も含めて楽しいのが昔のゲームってかんじもあるのですき。