フロムの新作アーマードコアがかなり難易度高めの死にゲーだという事が判明...24回リトライしてもボスを倒せないとかヤバすぎ...フロムゲーファンなら嬉しいけど歴代ファンの意見はどう..?【AC6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 889

  • @cabbage_games
    @cabbage_games  ปีที่แล้ว +324

    元からこんなむずかったのか!?むしろ簡単に見えると言うコメントもあるので、ワイは驚愕している。ACファン鍛えられてるんやな..ワイも仲間入りさせてくれやあ

    • @TAKOCHIKI16
      @TAKOCHIKI16 ปีที่แล้ว +32

      For answerしかやってないけど敵速すぎてヤバかった。
      一周目のラスボス高速移動しながらブレードで大ダメージ与えてきて速攻でAP0になるから、天井の方まで逃げて上からちまちま撃つっていう姑息戦法で倒した。
      この経験から見ても敵が見えて、スムーズに動けるってだけでもすごく良さそうに見える

    • @user-nanasi7-74
      @user-nanasi7-74 ปีที่แล้ว +50

      PS2時代からのレイヴン兼粗製リンクスの自分からするとスピードはAC4系よりかなり落ち着いてて任意の回復もあって雑魚敵もかなり柔らかいから今の所簡単そうに見えるのはわかります

    • @Cu_chu_lainn
      @Cu_chu_lainn ปีที่แล้ว +19

      最初の3部作だけのプレイヤーですけどその頃からそれなりに難易度は高いですよ。ちゃんと強い武器を使わないと厳しくなっていきます。

    • @user-g9h5y
      @user-g9h5y ปีที่แล้ว +17

      アーマードコアVDやったことあるワイからすると序盤が装備的にも一番難しいかったから慣れてるといえば慣れてる

    • @スモークチーズ-u4m
      @スモークチーズ-u4m ปีที่แล้ว +21

      一部の紳士達はブレードとかパイルバンカーを極めてるから、古参なら余裕って印象が強いかと…

  • @japahari7
    @japahari7 ปีที่แล้ว +55

    何が易しく見えるって
    ・ロックオンアシストの追加
    ・攻撃アラート
    ・リペアキットの実装
    ・途中で弾薬の補給がある
    ・弾切れでもパンチが出来る
    かなと。
    旧作ではアセンブリを間違えると雑魚処理で弾切れになってミッションエリアで餓死を待つしか無かったし…
    それらの点、よりプレイアブルになった大ボリュームのAC新作に期待しちゃう。

  • @chinoshiru
    @chinoshiru ปีที่แล้ว +67

    今では、フロムはソウルシリーズを作る会社として有名になったが
    以前はアーマードコアを作る会社だった。

    • @松森祐也
      @松森祐也 ปีที่แล้ว +9

      むしろアーマードコアが表看板でしたからね。

    • @ayatowolfchannel
      @ayatowolfchannel ปีที่แล้ว +7

      さらにその前は家畜の餌やりシステム、農業系アプリケーションを作成する会社であったから驚きですよね

  • @-spiritdog-7727
    @-spiritdog-7727 ปีที่แล้ว +146

    自分の好きな武器で試行回数重ねてボスに勝つのがソウルシリーズ
    試行回数重ねて装備をそのミッションに最適化させていくのがACシリーズだと思ってる

    • @猫置き場-i4f
      @猫置き場-i4f ปีที่แล้ว +46

      そして、前者(主に射突ブレード)をACでやるイレギュラーがたまに生まれる。

    • @猛禽類-d8h
      @猛禽類-d8h ปีที่แล้ว +10

      大鑑巨砲主義ガチタンでクリアしてぇなぁ〜

    • @244kmy5
      @244kmy5 ปีที่แล้ว

      @@猫置き場-i4fこの方法でやろうと思ってた😭

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 ปีที่แล้ว +2

      死にゲーでも構いませんけど、リトライのペナルティが重すぎるのはちょっと…ミッション成功率、総プレー時間次第で取り返しの付かない要素が出てくるのは止めて欲しいです。例を挙げると、ACの実質的な姉妹作とも言えるフロムの珍しいキャラゲー「スプリガン」で、プレー実績がスコア化され、それに応じてランクが上昇するのですが、プレーが下手だと最高ランクのスプリガン(S級)にはなれなくて、原作でかませ扱いされるA級以下止まりになるのですが、困ったことに周回プレーしてステータスをや装備を成長させてより簡単クリアできるようになっても、一度クリアしたミッションの走破タイムが初回クリア時のものに固定され、また、ミッション成功率が100%を割るとそれだけで評価が結構下がってしまうとなり…というわけで、最後は1からやり直しするしかなくなるわけで。しかもたちが悪いことに、それが分かるのは大抵一周クリアした後。こういうのをやめて欲しいのです、

  • @Kihke_Wsbjy
    @Kihke_Wsbjy ปีที่แล้ว +160

    難易度自体は敵の行動パターン等にもよると思うので何とも言えませんが、操作難易度は過去一簡単そうというイメージです。
    ロックオンアシスト等でめちゃくちゃ操作し易く変更してきて、本気で新規層開拓しようとしてきてるな、という感じです。
    あと、アーマード・コアはアセンブルが重要なので、ボス毎に最適なアセンブルの情報が出まわったらアッサリすぎるぐらいになる可能性もあります。
    だから皆さんやりましょう、始めるなら今です。

    • @2009ETC
      @2009ETC ปีที่แล้ว

      へー

    • @笑餅-h5l
      @笑餅-h5l ปีที่แล้ว

      ほー

    • @izumi4157
      @izumi4157 ปีที่แล้ว +4

      Vシリーズでは登場しなかった対大物のバーズーカ等もありますからね
      倒すだけならパイルバンカーという選択肢もあるようですし

    • @papiyaspapiyas6265
      @papiyaspapiyas6265 ปีที่แล้ว +4

      現時点だと移動速度を落とした4・fo4みたいな感じに見える。

    • @sole8187
      @sole8187 ปีที่แล้ว +16

      これまでのACは対策アセン組むと大抵のボスはあっさり(下手すると一撃、一瞬)で倒せるような抜け道?みたいのありましたけど、
      今回のボスはシンプルに強くて相手のアクションにしっかり対処することを要求されてるようにも見えますね
      そういう部分はACというよりソウルっぽいなと感じますね

  • @まんちぇもん
    @まんちぇもん ปีที่แล้ว +135

    エルデンリングの時もそうだけど、こういった長時間トレーラーでいろいろ匂わせつつも内容を容易に推測されない作り、本当に素晴らしいわ。

  • @nobu9878
    @nobu9878 ปีที่แล้ว +248

    ACは死にゲーではなく。結果に結びつくまで、戦う意思を確認するゲームです(お目目グルグル

    • @スレイマー
      @スレイマー ปีที่แล้ว +33

      基本は無双ゲーだからね…
      ただ壁が幾つか用意されてるから、そこで試行錯誤する必要が出る

    • @user-fs2gn9cs1h
      @user-fs2gn9cs1h ปีที่แล้ว +11

      基本ぴょんぴょんしてバズーカ打って攻略してたけどなぁ。過去作は。

    • @user-tarakonbu
      @user-tarakonbu ปีที่แล้ว +12

      ラストレイブンから入った人なんだけど千発撃てるマシンガンブッパしてひたすら逃げてた思い出
      ライウンくんはぜってぇ許さねぇからな

    • @mothermoon810
      @mothermoon810 ปีที่แล้ว +6

      ACが無双ゲー…?ドミナントか何かか?
      ガンダムと勘違いしてないか?

  • @雅-f2s
    @雅-f2s ปีที่แล้ว +36

    9:00
    記事にも書いてあるとおりたぶん時間制限がある中で、極力パーツ集めしてこなかったせいで最適解のアセンが組めない縛りが起きただけだと思います。
    進めないならパーツ集めに走るのが正解です。

    • @雅-f2s
      @雅-f2s ปีที่แล้ว +2

      死にゲープレイが好きならそれでも良いかもしれませんがACはそういうタイプじゃないです。

  • @つきのした-w6i
    @つきのした-w6i ปีที่แล้ว +125

    今までのACは死にゲーでは無かったけどちゃんと考えてパーツを組み合わせないとクリア不可ではありました。
    (弾が足りなくなったり、エネルギー使用量が多すぎて所謂スタミナやHPが全然少なくて死んだり。)

    • @クロム-o6j
      @クロム-o6j ปีที่แล้ว +8

      LRのジナイーダ(産廃レールガン)にどうしても勝てず、武器腕の4連核ミサイルでクリアしました笑

    • @まけおー
      @まけおー ปีที่แล้ว

      ​@@クロム-o6j
      ラスジナどうやって倒したか忘れる位の老兵ですがガチタンで倒せず軽量2脚にとっつきNIOH持たせて無我夢中で倒しその後EOコアと遠距離仕様のアセンのガチタンでようやく倒した思い出ありますわ😅

  • @nekobonta1
    @nekobonta1 ปีที่แล้ว +140

    今までのシリーズ通りなら、自機の耐久力がありますし雑魚相手に死にまくり・・・ということは少ないと思います。その代わり相性の悪いパーツ構成でミッションに挑んでしまうとクリアが厳しすぎるという意味で難しいパターンが多いですね。なので24回も挑んだと言ってる方も相性の悪いパーツ構成で挑んでしまっていた可能性もあります。

    • @mandam2647
      @mandam2647 ปีที่แล้ว +4

      試遊時間だけじゃ武器相性とかどのパーツ構成が良いとかの試行が足らなそうですもんね!

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว +1

      あとワンパターンな動きは潰しにかかるからね…
      耐性も無く動けもしない機体をイレギュラー以外が使ったらそりゃ死ぬ

  • @猫置き場-i4f
    @猫置き場-i4f ปีที่แล้ว +106

    初心者「こんなのゲームじゃない」
    中級者「ちゃんとやればクリアできるならゲームだよ」
    上級者「そうだ!これはゲームではなく真の闘争だ!戦いには理不尽が必要なのだ!」
    超級者「とっつきオンリークリアしました」

    • @user-mf2bu2qr4r
      @user-mf2bu2qr4r ปีที่แล้ว +34

      脳をパソコンに接続して直接操作するわ
      痛覚も共有する

    • @鉛筆-s1r
      @鉛筆-s1r ปีที่แล้ว +33

      @@user-mf2bu2qr4r 光が逆流しないように気をつけろよ

    • @VellZone
      @VellZone ปีที่แล้ว +12

      今のところ出てるボスがどいつもこいつもデカくてあんまり速くないのばっかだから寧ろとっつきのが楽そう

    • @なめろう-k3b
      @なめろう-k3b ปีที่แล้ว +10

      超越者「RTAはーじまるよー」

    • @purin-n4j
      @purin-n4j ปีที่แล้ว +7

      玄人「大体4時間か...」

  • @tenn-im6hm
    @tenn-im6hm ปีที่แล้ว +91

    マジで売れてほしいなぁ
    そして世界中のゲーマーが闘争を求めるようになって
    結果的に未来永劫ACが作られ続けてほしい

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว +5

      既にスチームの売上2位とPSストア(課金含む)の6位くらいじゃなかったか??

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว

      @Yoroshiku225 まだPSストアだと3位だね
      上に原神とApexしかいない

    • @唐揚げ-v4w
      @唐揚げ-v4w ปีที่แล้ว

      1位@Yoroshiku225

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว +2

      @Yoroshiku225 今見たらSteam1位、PS国内2位やな

    • @user_happppy621
      @user_happppy621 ปีที่แล้ว

      初動sekiro 超えは十分すぎる

  • @優人-i8p
    @優人-i8p ปีที่แล้ว +78

    死にゲーって言葉ができる前から、もともとこういう難しいゲーム作ってたイメージあるなぁ。
    アセンを変えたら急に楽になったりするんですよね。逆にいうとミッションに合わせて装備変えないと詰んだりすると思う。

    • @mosuku_hann
      @mosuku_hann ปีที่แล้ว +16

      装備によっては強烈な縛りプレイができるんよな
      とっつきとか産廃ジェネはいい例

    • @K_gemini
      @K_gemini ปีที่แล้ว +14

      元々キングスフィールドとアーマード・コアから始まったロボゲーと死にゲーの老舗ですよね。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว +4

      敢えて拘って使い続けるも良し、プライド抜きに武器の取っ替え引っ替えしてもいいしそこはプレイヤーに委ねられてますね

    • @panda-kopanda-No.1
      @panda-kopanda-No.1 ปีที่แล้ว

      死にゲーという言葉がない時も、キングスフィールド2は「開始5分で死ぬゲーム」とか当時は言われたからなw。

  • @テンタクルスキー
    @テンタクルスキー ปีที่แล้ว +15

    ソウルライクもACも根底にあるモノは
    「理不尽に試行錯誤で抗え」だもんな

  • @青いトリ-g9t
    @青いトリ-g9t ปีที่แล้ว +33

    過去のacシリーズは何回か死ぬことはあっても死にゲーではなかったから恐怖で震えてる

    • @aqua-10cc
      @aqua-10cc ปีที่แล้ว +2

      わかる、、わかる、、、

    • @マカロニ-z5z
      @マカロニ-z5z ปีที่แล้ว

      嘘つけ武者震いやろ

    • @love-h.b
      @love-h.b ปีที่แล้ว +2

      確かに、言われてみれば難しいけど死にはしなかったな...

  • @KAONASI_NANASI
    @KAONASI_NANASI ปีที่แล้ว +55

    10年の年月の中でファンがACのイメージを神格化し
    フロムがそのイメージに合わせてきた

    • @re.9589
      @re.9589 ปีที่แล้ว +10

      めっちゃしっくりくるな!
      時代がACに追いついたのだ!

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable ปีที่แล้ว +10

      フロム「なんかめちゃくちゃ期待のハードル上がってんな・・・共にハードル超えといこうか」

    • @ラウスハロルド
      @ラウスハロルド ปีที่แล้ว +1

      ストリートファイター6と同じで操作のモダン化なんじゃないの。何せ、元のACシリーズは操作慣れの壁が高かった。それを乗り越えるのはなんか完璧主義者かこのゲームに執着が有る奴位じゃないのって感じてが、自分がそうだったから。一作目で脳を焼かれたが。

  • @Bチャー
    @Bチャー ปีที่แล้ว +51

    ポリコレ対策も完璧な設定

    • @japahari7
      @japahari7 ปีที่แล้ว +24

      生身の肉体を失った人たちへの配慮が感じられるよね

    • @gundam1gouki
      @gundam1gouki ปีที่แล้ว +18

      在庫処分もできてSDGsへの対応をバッチリやで(ニッコリ

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable ปีที่แล้ว +1

      持続可能かなぁ・・・

    • @やきとり-k3k
      @やきとり-k3k ปีที่แล้ว +6

      ポリで包まれたコレ定期

  • @大佐3113
    @大佐3113 ปีที่แล้ว +10

    先行プレイ見た感じ敵の弱点がわかりやすく感じて「アセンガンガン変えてね」
    っていう制作側の意図が感じ取れてメカカスタマイズアクション来たなって感じ

  • @めめニキ
    @めめニキ ปีที่แล้ว +30

    ソウルゲーの立体的なマップの作り込みとか重厚な世界観とか、そういうノウハウが盛り込まれてることに期待しちゃうよね

  • @toysoldiers666
    @toysoldiers666 ปีที่แล้ว +92

    めっちゃ苦労してボス倒したと思ったら別の敵が乱入してくるの当たり前。というか中盤からは常にそれを想定してのアセンブリと弾薬管理が自然と身に付いていました。

    • @ぼのぼの-d8p
      @ぼのぼの-d8p ปีที่แล้ว +2

      エアプの戯言で草

    • @柴犬天使シバイヌエル
      @柴犬天使シバイヌエル ปีที่แล้ว +6

      ACVは武装関係なく蹴り56せるんだよなぁ

    • @K.N.3000
      @K.N.3000 ปีที่แล้ว +8

      @@ぼのぼの-d8p 騙して悪いがだらけのラストレイヴンとかの話では

    • @toysoldiers666
      @toysoldiers666 ปีที่แล้ว +5

      @@柴犬天使シバイヌエル 蹴り殺せる?!私の歴はLRまでなんでそれは知りませんでした…

    • @おいし-e8b
      @おいし-e8b ปีที่แล้ว +3

      敵ACの乱入で絶望したの懐かしいですね。新作も乱入、共闘ありそうで楽しみですね。

  • @9kv8xiyi-n6u
    @9kv8xiyi-n6u ปีที่แล้ว +36

    死にゲー言うけど前作もクリアさせる気のないハードコアモードとかあったよね

    • @mothermoon810
      @mothermoon810 ปีที่แล้ว +9

      エアプしかいないのよ…経験者がメディア側にいない

    • @hayatavtuber
      @hayatavtuber ปีที่แล้ว +2

      ハードコアモードとか有り得ん過ぎてやらんかった😂

  • @スチーム太郎-d3m
    @スチーム太郎-d3m ปีที่แล้ว +46

    ロボを動かす実感が得られるので操作難度は高ければ高いほど良い。古事記にもそう書いてある。

  • @橙色のねじ
    @橙色のねじ ปีที่แล้ว +18

    最近、あのアーマードコアが世界的タイトルと肩を並べるように盛り上がているのを、ただ見ているだけで満足してきた。

  • @kaibou1
    @kaibou1 ปีที่แล้ว +62

    難しさに比例してアセンブリに悩むのが楽しくなるからの、ACは難しくていいと思う。 簡単だとずっと同じ機体でいいやってなるし

    • @turepot7526
      @turepot7526 ปีที่แล้ว +6

      カツカツの資金でアセンを組むのが楽しいのよね

  • @loristori325
    @loristori325 ปีที่แล้ว +3

    アーマードコアがこのグラフィックで
    このフレームレートでプレイできる
    日がくるとは…
    いま運良く元気に生きてる事に感謝だ

  • @devilbed9781
    @devilbed9781 ปีที่แล้ว +4

    アーマードコアは試行錯誤しながら最適化していくゲーム。やり方がわかればクリア自体は難しくない。だが、そこからが楽しい。強かろうが弱かろうが、自分が世界一かっこいいと思う愛機を仕上げ、それを完全に乗りこなし全てのミッションをSランクでクリアし、全てを焼き尽くす。
    全てを焼き尽くす。
    それが俺たちのアーマードコアなんだ。
    アーマードコアは帰ってきた。

  • @55500094
    @55500094 ปีที่แล้ว +6

    倫理観はいつものフロムだから大丈夫だよ、君もすぐ慣れる

  • @政治的に無敵のラミー
    @政治的に無敵のラミー ปีที่แล้ว +54

    難易度はプレイヤーが調整できるし操作がかなり易しくなっているから敵が強いはあっても難しいは無いんじゃないかな

    • @こばやん-e5p
      @こばやん-e5p ปีที่แล้ว +3

      難易度選べるのか?
      なら良かった…

    • @extn7419
      @extn7419 ปีที่แล้ว

      難易度選べるしな

    • @雨宮如月-l8y
      @雨宮如月-l8y ปีที่แล้ว +1

      マ?、嘘だろ、あのフロムが?

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable ปีที่แล้ว +13

      難易度は選べる(機体パーツ変更で)

    • @雨宮如月-l8y
      @雨宮如月-l8y ปีที่แล้ว +4

      @@Echinococcus_Unavoidable あ、そっかぁ・・・

  • @yoshirouinagawa1098
    @yoshirouinagawa1098 ปีที่แล้ว +47

    4~から勢ですが、PV見た感じこれまでのシリーズとは桁違いに気合入っている感じがしますね。
    UIやスピード観の調整、グラフィックがかなり慎重に調整している感じを受けました。
    もう次のアーマードコアを作るのは無理だというプロデューサーの覚悟を感じます。
    予約でsteam2位になったのもユーザーが同じ思いを共有しているものと思います。
    自分もちろん予約しました。

  • @TheKyorz
    @TheKyorz ปีที่แล้ว +3

    いつも通りすぎる…
    よく言われているのですが、「実写にしてCG作るのサボるな」は毎回笑っちゃいますね

    • @ruga-wolv
      @ruga-wolv ปีที่แล้ว +1

      くっそロケに時間かけてる変態企業だからなw

  • @お月見モンスター
    @お月見モンスター ปีที่แล้ว +49

    元から死にゲーに近い難易度では有った。
    クリア出来なければパーツを変えるも良し、
    ロマン機体で押し通すも良しだった。
    LR迄の初期も4系、V系もソコは変わってない。

    • @tetorasu2009
      @tetorasu2009 ปีที่แล้ว +6

      AC1とAC2でミッション失敗し続けて大赤字になるとお助け要素もありましたね。ナニカサレタヨウダ。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach ปีที่แล้ว +150

    言葉狩りするゲームを真っ先に紹介するキャベッちん、このまま語ってほしかった

    • @カトゥン-o3k
      @カトゥン-o3k ปีที่แล้ว +2

      はっや

    • @JACKY-MAN
      @JACKY-MAN ปีที่แล้ว +13

      表記的に絶対NKODICE作ったとこだろw

    • @7_h-
      @7_h- ปีที่แล้ว

      ​@@JACKY-MANちんこをローマ字で表記するやつあれしか知らない

    • @ryusei4690
      @ryusei4690 ปีที่แล้ว

      マッハ発見!

    • @たきやき
      @たきやき ปีที่แล้ว

      チ、ンコ

  • @三十三-d5o
    @三十三-d5o ปีที่แล้ว +10

    元々ACは、アセンブリの違いによりステージ毎に難易度が全然違うから、死にゲー要素はすごい理解できるww
    そして、それでもイロモノアセンで突破しはじめる奴らが出てくるまでがデフォww
    すごい楽しみ
    世に平穏のあらんことを

  • @イマテツ
    @イマテツ ปีที่แล้ว +8

    避けてるように見えてガンガン削られてるの見ると、本当に難しいんだろうな。
    ゾクゾクする

  • @とんぺい焼き-j2m
    @とんぺい焼き-j2m ปีที่แล้ว +4

    ACが敷居高いって言われてた理由の一つが難易度の高さだし

  • @バルサチック
    @バルサチック ปีที่แล้ว +6

    今作は改造済の強化人間の一人が主人公だから映像のケーブルのシーンは改造終了して送り出される前なんだろうな
    歴代だと改造人間にされたりAIが暴走したり肉体を捨ててACと同化したりなんてあったなぁ
    ちな初心者でも大丈夫。歴代もクリアだけならいい感じの難易度だったから

  • @Sアンヘル
    @Sアンヘル ปีที่แล้ว +7

    操作はアクションゲームとしてはまぁ難しいけど、やってれば絶対慣れるし、だからこその機体を操作している感覚があって楽しいんだよな。

  • @kawa522
    @kawa522 ปีที่แล้ว +9

    昔のアーマードコアはミッションはそこまで難易度高くなかったけど、ランキング上位のレイヴンはニュータイプのアムロと戦ってる気分になったなー

  • @CallQueenTheory
    @CallQueenTheory ปีที่แล้ว +7

    自分である程度プレイしつつRTAとかでスーパープレイ見るのが好きです

  • @cosmoneos
    @cosmoneos ปีที่แล้ว +61

    先行してこれだけ情報を出してる時点で自信を窺える

    • @柴犬天使シバイヌエル
      @柴犬天使シバイヌエル ปีที่แล้ว +8

      新規層開拓に積極的。

    • @柳館宣彰
      @柳館宣彰 ปีที่แล้ว +18

      中身の無いゲームはPVしかないもんな
      ゲーム内容だけで宣伝出来るこの信頼感よ

  • @バヌケットフルーツ
    @バヌケットフルーツ ปีที่แล้ว +10

    寧ろ生温い難易度だったらどうしようの不安があったから良かったよ。
    ACはこうであって欲しかったから。

  • @ベオベオ
    @ベオベオ ปีที่แล้ว +31

    難易度は高いゲームだったな。でも前作が15-20万本だから、その中の更にコアなゲーマーよりいかに1000万本エルデンファンを引きずり混んでコーラル漬けにするのが大事だから、エルデン好きが楽しめるようにしてくるとは思う...。俺はイレギュラー、黒い鳥要素が入ってれば問題ないw

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว +6

      ルーキーの中にいるイレギュラーが育ってくれる以上に嬉しいものはない

    • @亀吉-l4d
      @亀吉-l4d ปีที่แล้ว +1

      コーラル漬けww

  • @MM-so7je
    @MM-so7je ปีที่แล้ว +10

    今までのアーマードコアもボスによっては、パーツの組み合わせ考えないとあかんくらいには難易度高かったし、そもそもフロムゲーは昔から難易度高い。
    「死にゲー」ってのはフロムゲー全体に言える事だと思う。

  • @swykgames
    @swykgames ปีที่แล้ว +29

    割と今のゲームって装備の組み合わせをビルドって言ってるけど、このゲームに限ってはアセン(アセンブル)って言ってほしいなぁ

    • @Takky-3
      @Takky-3 ปีที่แล้ว +2

      シリーズ遊んできた人間だとやっぱここ気になるけど、AC童貞にも参入して欲しいから今時の分かりやすい言葉で伝えるのも大事かもしれんね

    • @mothermoon810
      @mothermoon810 ปีที่แล้ว +7

      AC未プレイで過去作語るメディアが多すぎるのなんでや…

  • @深夜の通販
    @深夜の通販 ปีที่แล้ว +15

    過去作ファンの一人として「死にゲー」と呼ばれることには多少違和感を覚えるものの、確かに過去作はプレイヤースキルに依存してる所も多分に含まれていたので完全に否定しきれないよなぁとも感じています。
    今作ではアセンブル次第で簡単に倒せるとのことなので、そこは過去作の流れを引き継いでいるのかなと感じました。
    因みに戦闘画面はパイロットのHUDに表示されている映像という設定です(過去作すべて)。
    ただソウルライクとよく比較される動画には声を大にして言いたい。
    これはアーマードコアだと。

    • @GlassesBreaker
      @GlassesBreaker ปีที่แล้ว

      パイロットは自分自身の手足も見えないまま戦うのか...
      心細すぎる...(むしろ俺はメカだって感じがして戦いやすいのか?)

    • @深夜の通販
      @深夜の通販 ปีที่แล้ว

      @@GlassesBreaker
      ac2ではopでコクピット内部の描写があって目の前に大型モニターがあったりするので歴代acによって表示方法は異なるかもしれませんが、個人的に6では「ほとんどの機能が死んでいる」とのことなのでHUDではなく主人公の脳内に直接映像を送り込んでいる…とかだったらより生体パーツ感あってやべぇよなとか妄想してます。
      フロム脳がはかどりますなぁ…。

    • @V.I-Freut
      @V.I-Freut ปีที่แล้ว

      つまり、ファンタズマビーイングされた…ってこと !?

    • @深夜の通販
      @深夜の通販 ปีที่แล้ว

      @@V.I-Freut
      なにか…されたようだ……
      解放…されたい…

    • @V.I-Freut
      @V.I-Freut ปีที่แล้ว

      @@深夜の通販 わかったぜ(デュアルとっつき)

  • @kwn75gyrus
    @kwn75gyrus ปีที่แล้ว +5

    初代からずっとやってましたけど、パーツの相性が悪いと死にゲーと化しますよ
    こだわりと愛着で同じ構成でゴリ押すこともあるにはあるんですけど、心が折れる音がする前にパーツ見直してました。
    今はダクソやデモンズ、エルデンリングで鍛えられてるのでずっとゴリ押すかもしれないですね。
    誰がクリアできるねん!てくらいの難易度でめちゃくちゃ嬉しいです。

  • @miyakohebi
    @miyakohebi ปีที่แล้ว +2

    「神ゲー」とかは言えないよぉ、でもまた宮崎氏の「神格」が垣間見る

  • @sega8731
    @sega8731 ปีที่แล้ว +11

    共に死にゲーといこうじゃないか…

  • @zx11blaze78
    @zx11blaze78 ปีที่แล้ว +3

    へえ。最初から強化人間なんだ、、、
    「これが、今度の実験体かね」
    「はい。資料では元レイヴンだと」
    「例のルートか」
    「負債は相当な額だったそうですよ」
    「成る程。夢破れたり、か。だがこの実験で生まれ変わるさ」
    「だといいんですが」

  • @jdjtn75x
    @jdjtn75x ปีที่แล้ว +16

    実は元々かなり死にゲー感あったで?
    負けて、装備組み直して、負けて……そういうトライアンドエラーを楽しむゲームや( ◜ω◝ )ニチャア

  • @ravenlinks3655
    @ravenlinks3655 ปีที่แล้ว +3

    ミッションによっては今までの苦労が何だったんだってくらいにあっさりクリアできる最適なアセンもあるから、ソウルとは違うタイプかな
    相手の行動を覚えるんじゃなくて、手持ちの装備の特性を覚えて最適解を選んでいくゲーム

  • @CODONAMINO
    @CODONAMINO ปีที่แล้ว +3

    従来作は、ただクリアするだけなら操作さえなれればすぐ終わる
    ただ、使っててどの武器が気にいるか どの足が手に馴染むか 
    どんな見た目がいいか 色は エンブレムは デカールは……あのミッションもう1度行くか
    とやってるとあら不思議、数日が経過している。ACはそういうゲーム

  • @fareast_channel4257
    @fareast_channel4257 ปีที่แล้ว +8

    死にゲー=ソウルライクみたいな定義になってるのがもやる。ソウルライクは死ぬと経験値をロストするシステムや、篝火のようなセーブポイント機能も大事な構成要素。そういう意味でAC6は死にゲーだとしてもソウルライクではないと思う。今作で死亡回数が多いのはおそらくコンティニューがミッションの最初からではなくて節目のオートセーブポイントから全回復・弾薬満タン状態でできるようになり、アセンブリも途中変更可能な親切仕様になったから、敵側が強いのもその分試行錯誤を重ねて欲しいというフロムからのメッセージなのではないかと思う。

  • @朝日午後
    @朝日午後 ปีที่แล้ว +8

    操作感もゲーム性もシリーズごとにガラッと変わるから初心者も経験者もあまり関係がないゲーム。ACはアセンブル(機体構築)が最重要というのだけ知ってればあとは大丈夫

  • @ダボへー
    @ダボへー ปีที่แล้ว +1

    非人道的過ぎて主人公のビジュアルがミノムシになっててポリコレを黙らせる事になってるのすこすぎるw

  • @0512friend
    @0512friend ปีที่แล้ว +15

    他の海外インタビューによると本作のクリア時間は約20時間前後、全5チャプターで約50個のミッションがあるとのことでした。
    Fextralifeのインタビューから来た50-60時間は分岐ミッションからの別エンド、アリーナ、周回要素などの要素をふまえた完全クリアに必要な時間と思われます。過去作が平均10時間程度でクリアできるボリュームだったので妥当なラインだと思います。

    • @valsarckofcaosknight
      @valsarckofcaosknight ปีที่แล้ว +1

      絶対に嘘だぞ。まずエンブレム作成で一日使うし、そもそも、成功してその時間ならクリアまでは倍かかる。

  • @koalanomarch5713
    @koalanomarch5713 ปีที่แล้ว +3

    心配するな、最初だけだ。
    いつの間にか複雑な操作は、思い通りにACを動かす為に必要な操作だと解る。
    そして、思い通りに動いた時、強いライバルと十分に戦えるようになり、そのうち、瞬殺出来るようになる。
    それがACだ。

  • @user-nanasi7-74
    @user-nanasi7-74 ปีที่แล้ว +6

    集団幻覚も一緒に紹介してるw
    まぁ死んでも最初からじゃないみたいだしそこら辺は優しいよね
    あとは隠し武器が歴代みたいにステージに配置されてたらかなり見つけるの大変そう

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki ปีที่แล้ว +1

      アーカイブズは落ちてるとか聞いたな

  • @さとたろ
    @さとたろ ปีที่แล้ว +6

    ホワイト・グリントやナインボールみたいな過去作インスパイアキャラ出るのか期待
    でもライフルでちまちま削って戦う印象あるから、高難易度化は不安あるな

  • @Eureka7777
    @Eureka7777 ปีที่แล้ว +4

    カスタマイズが豊富そうだから好きなアニメのロボを再現して無双するのとか最高に楽しそう。

    • @だいや-r7m
      @だいや-r7m ปีที่แล้ว +1

      重量過多になるから、ある程度考えて組まんとね。
      重量過多にならずに、他作品のロボ再現をするのもレイヴンの腕の見せどころだね。

    • @aozuchi4817
      @aozuchi4817 ปีที่แล้ว

      前作だといいちこの紙パックみたいな機体とかコカコーラ社の回しもんみたいな機体がいましたね

    • @V.I-Freut
      @V.I-Freut ปีที่แล้ว

      ​@@aozuchi4817それなんて、イイチコタンク?

  • @ぶんぶんブンブジナ
    @ぶんぶんブンブジナ ปีที่แล้ว

    24:30『また来たのか。良くもまぁ、飽きない事だ』って台詞は、10年待たされた傭兵達に対しての台詞って聞いて、腑に落ちた。

  • @oro6733
    @oro6733 ปีที่แล้ว +2

    古のレイヴンから見るとコントローラー配置はやっぱり初代タイプが好きなんだよなー

  • @PK-uj8jl
    @PK-uj8jl ปีที่แล้ว +4

    アーマードコアはPSよりアセンでなんとかするゲームだから
    攻略法が固まってきたら普通に行けると思う

  • @molset
    @molset ปีที่แล้ว +2

    ACは死にゲーではない
    絶望を燃やし尽くすゲームだから
    撃て
    泣き言はそれからだ

  • @歌桜-s4e
    @歌桜-s4e ปีที่แล้ว +4

    このゲームの為にPS5買う事を決めた!
    4が面白すぎて5の仕様に慣れなかったけど、6は4に近い雰囲気でめちゃくちゃ嬉しいな。
    難易度?高くて上等よ。

  • @seena0707
    @seena0707 ปีที่แล้ว +8

    PS3の時まで全てACやってたけど
    操作も難しいし相当死ぬイメージ。
    敵に合わせて機体のアセンブルを変えて
    対応したり得意な機体でプレイスキルを
    ひたすら磨いて撃破したり
    パーツを買い足して素直に機体を強化したり
    色んな進め方ができるのも
    ACの魅力だしストーリーなんて
    パーツ集めするだけのオマケみたいなもの。
    全パーツ集めてからがACの本番ってのが
    レイヴンの共通認識だと思う。
    AC6やりたいけどPS5買えてないし
    高すぎるから新型とかで価格下がるのに期待。

  • @mana0043
    @mana0043 ปีที่แล้ว +1

    この今の盛り上がりを一番ハマったAC2の時代に
    こんなふうにみんなと分かち合いたかった。
    当時はみんなガンダムばっかりだったから…

  • @az-yk4lt
    @az-yk4lt ปีที่แล้ว +19

    自分はAC3以来なんですが、もしソウルライクレベルに操作性が向上するなら昔よりも簡単になると思う
    当時は敵の攻撃を回避するのが困難な機動力に抑えられていて超火力武器を背負って先制攻撃して倒す戦法でなんとかクリアした
    フロムの死にゲーは初見クリアが難しいだけで敵の攻撃が回避できないとかの理不尽ゲーではないからウェルカムすぎる

  • @あんこ-v7o
    @あんこ-v7o ปีที่แล้ว +19

    案件じゃない事はちゃんと否定してくれるキャベツさんは信用できる

    • @maaaas
      @maaaas ปีที่แล้ว +1

      つまり案件てわけ

    • @assistnice
      @assistnice 4 หลายเดือนก่อน

      @@maaaas わけわかんなくて草

  • @山田-v9t
    @山田-v9t ปีที่แล้ว +19

    初代しかやってないけど、元々死にげーだったような……
    初代ではあまりの難しさでコンティニューし続けると、人間から改造人間にされる(自動ロックオンになる)救済システムあったし

  • @straydog4837
    @straydog4837 ปีที่แล้ว +27

    元々死にながら相性良いアセンブルを見つけるゲームなのでボス戦の味付けに他作品の要素が入ったくらいで根っこは変わってない感じしますね
    相性良い装備見つけられたら割とあっさり何とかなったり
    先行プレイだと時間制限とか色々あってアセンブルを研究するの難しかったでしょうし実際のプレイでは何とかなるんじゃないかなと思ってます

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks ปีที่แล้ว +12

    過去作もナンバーによって難易度は様々だけど、基本ストーリーモードはそこまで難しくはなく、敵の配置と攻撃のパターンを覚えてしまえばむしろ楽勝だった。
    マップの特徴と機体の特徴を合わせられるかどうかが重要なので、初見だけは失敗率高いけど。
    アリーナとかAC同士の戦いは猛者が出始める後半で難易度高めだったけど、それも結局は覚えゲーの範疇で、攻撃パターンを覚えれば火力でゴリ押し可能。
    AC6でダクソ系の死にゲーになってるなら…今回は今までと違うんだろうね。

  • @コクと香りのコーヒー
    @コクと香りのコーヒー ปีที่แล้ว +4

    全ステージ通してでは無いけどACは昔から割りかし難しめの死にゲーでしたね。カスタムの最適化を楽しむ感じ。

  • @manuahill
    @manuahill ปีที่แล้ว +6

    パーツで難易度が変わるので、パーツが足りない初期から中盤が一番難しいイメージ。
    今作は装備売っても半額にならないらしいので、詰みにくくはあるんじゃないかな。

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki ปีที่แล้ว +1

      売値下がるのなんて元々N系くらいやろ

    • @だいや-r7m
      @だいや-r7m ปีที่แล้ว +1

      基本的には購入金額と売却時の金額は同じですもんね。

  • @GooShyaaa
    @GooShyaaa ปีที่แล้ว +2

    ACは「対戦」が実質エンドコンテンツになるのは確実なので、今のフロムのプレイ層も考えればむしろ死にゲーでなきゃコケる可能性が高いんですよね。
    過去から、ソロではHARDクリア余裕な人が対戦では初心者扱いされるのが当たり前の世界ですし、ソロの段階で鍛え上げられるくらいじゃないと落差が酷いですからw

  • @kyo6421
    @kyo6421 ปีที่แล้ว +1

    フロムが作ってるゲームだからやってみたいという気持ちはあったものの、取っ付き難い感じはあったのでこれをきっかけにやってみたいかも

  • @猫置き場-i4f
    @猫置き場-i4f ปีที่แล้ว +8

    そして、変な攻略法やありえない武器でクリアするイレギュラーが出てくる。
    そういうところだよ、あの世界は。

    • @V.I-Freut
      @V.I-Freut ปีที่แล้ว +1

      失礼な、誰が変態だとっつきをマギーに当てただけだよ

  • @ANOTHER3S
    @ANOTHER3S ปีที่แล้ว +1

    全シリーズやってる勢です。ACはソウル系と違って回避に無敵判定がないので、一撃で落ちかねないソウル系と違い弾幕もある程度喰らう前提での回避と攻撃の取捨選択が大事になるのがソウル系とは違うかもしれないですね。

  • @ミルコ-e3x
    @ミルコ-e3x ปีที่แล้ว +10

    これまでのプレイ難易度であれば何の問題もない😊
    死にゲーと感じるのであれば、まだACにのめり込めていないだけだから、もっと人間としての感覚を捨てていきましょう👍
    倫理面はいつも通りのようなので初心者も安心ですね😉

    • @ミルコ-e3x
      @ミルコ-e3x ปีที่แล้ว +10

      というか、死にゲー云々という意味では、キングスフィールドはアホほど死にゲーだったので、世間的な認知は別として、フロム信者としては特にダクソから始まったというわけでも無いんですよね🤔

    • @gundam1gouki
      @gundam1gouki ปีที่แล้ว

      @@ミルコ-e3x
      「ぽかぽかアイルー村」という異端児を除けばw、フロム開発ゲーはだいたい難しいと言われている印象です。SEKIROも良いけど天誅も復活してほしい…。

  • @チロルチョコ-d3o
    @チロルチョコ-d3o ปีที่แล้ว +3

    4aでハマって5の操作感の違いと難易度の高さで心折れてすぐやめたからどうしようか悩む

  • @vishakhanakshatra6475
    @vishakhanakshatra6475 ปีที่แล้ว +5

    元々死にゲーというよりはトライアンドエラーを積み重ねるシリーズというか
    それは死にゲーだろと言われたらそうなんですがソウル系と同じか?と言われたらまたちょっと違うような…
    あとナンバリングごとにシステムやら操作が結構違うので経験者とか割と関係なく皆よーいドンで死にます

  • @fr1630
    @fr1630 ปีที่แล้ว +1

    マジかっこいい、やはりロボットは男のロマンよ。
    早く遊びたい。

  • @才斗-r7r
    @才斗-r7r ปีที่แล้ว +4

    過去のアーマードコアはいわゆる死にゲーみたいな敵が強いゲームというよりは、操作がクソむずいゲームでした
    今作はロックオンが搭載されてたり操作にはかなりフレンドリーになってる代わりに、敵の挙動がソウルシリーズみたいになってる感じですね

  • @いちくろ-i4y
    @いちくろ-i4y ปีที่แล้ว +16

    確かに過去作でミッションクリアできず、何度も繰り返しやり直しましたが、死にゲーとはまた違うんだよなー

    • @tetorasu2009
      @tetorasu2009 ปีที่แล้ว +5

      対策して攻略するタイプのゲーム性でしたね

  • @VANQUISH0108
    @VANQUISH0108 ปีที่แล้ว

    「火をつけろ、燃え残った全てに」
    よくこんなかっこいいキャッチコピー思いつくわ

  • @もこな綿貫
    @もこな綿貫 ปีที่แล้ว +4

    ACは体験版のときに体験版のボスを難しくした事が過去にあるから、多分それなんじゃないかなと思ってる。あとACは初めからムズイ

  • @kia1360
    @kia1360 ปีที่แล้ว +3

    子供の頃、ロマン機体で進めて詰まったら、タンク脚にして耐久性上げて無理やりクリアしたりしてたなー

  • @schwarz_262
    @schwarz_262 ปีที่แล้ว +17

    アーマードコアは操作技術だけではなく防御と攻撃の相性をみた機体構成で攻略の突破口を探るゲームである事を忘れてはいけないのです。
    機体構成が間違ってて攻略できないのは死にゲーでもなんでもなく攻め方が誤っているだけなので、それは過去の作品でも同じですね。
    いつもの機体で勝ちたくて2時間負けて、武器変えただけであっさりクリアする事もありますし。

  • @exe1200
    @exe1200 ปีที่แล้ว +4

    元々アーマードコアは死ぬゲー手前の高難易度ハイスピードロボットアクションだから今作はちょっと難しいんだろうね、はよやりたい

  • @名誉男爵いも伯爵夫人
    @名誉男爵いも伯爵夫人 ปีที่แล้ว +17

    ごちゃごちゃした操作はやってる感が出て非常に良い

  • @ahabeast4472
    @ahabeast4472 ปีที่แล้ว +3

    前作は2013発売のヴァーディクトデイですよー。解りにくいですがvdとvは別物です

  • @宮本京-n2g
    @宮本京-n2g ปีที่แล้ว +2

    モンハンみたいにシリーズを経験してる人ほど昔と比べて親切になってる分簡単に感じると思う
    裏を返せば間口は広くなったから新規を取り込むにはいいことなんじゃないかな、昔のはクリアし切れずに投げる人も結構いたし

  • @デルタベルン
    @デルタベルン ปีที่แล้ว +5

    ACは死にゲーというより、アセンブルゲーだよ。
    金貯めてパーツ揃えなきゃ当然難易度は上がる。

    • @kirishima495
      @kirishima495 ปีที่แล้ว +2

      死にゲーではないよねぇ アセンで溶けたり登れなかったり沈んだり弾切れになったりで 中2脚の安定装備で行けばどこもクリアできる それなりに難しかったのはMoAの大会優勝機と2のナイトメアにfaの襲撃くらいでダクソの方が何倍も難しい

  • @Registeel_0379
    @Registeel_0379 ปีที่แล้ว +2

    クリアできてもなかなか最高クリアランク取るの難しかったりしましたね
    特に生体兵器破壊、殲滅ミッションとか…

  • @mtosiki
    @mtosiki ปีที่แล้ว +4

    慣れてる人でも1つのミッションで機体や武器によっちゃ普通に瀕死でクリアすることがあるゲームやで

  • @jade710810
    @jade710810 ปีที่แล้ว +6

    ⑨とか初見殺し要素は昔から有りはしたから
    今作から突然そうなったって訳でも無い気はする

  • @もんくろ
    @もんくろ ปีที่แล้ว +1

    死んでたシリーズをソウルシリーズのおかげで復活
    まさにアーマードコアソウル

  • @g_pandacguy5182
    @g_pandacguy5182 ปีที่แล้ว +1

    ブースト切れしたときの「プォーン プォーン」好き

  • @藤原くらずし
    @藤原くらずし ปีที่แล้ว +2

    アーマードコアが好きな人達は、純粋にアーマードコアの新作に脳を刺激されて喜びから狂乱状態になってるだけだからな。だってもう新作出ないと思ってたけど、夢だけ見てた状態だたし。人気とか売れるか売れないかではなく、アーマードコアファンの為のゲームと思ってプレイした方が良いと思う。予約?とっくの昔にしとるわ!脳が!ロボを使った破壊を!闘争を求めてんだよ!わかるか?わかるか!!!

  • @blackwriter3260
    @blackwriter3260 ปีที่แล้ว +2

    衝撃も昔からあるし、何度もやり直す要素も昔からあるからね…ソウルシリーズ前からフロムゲー自体優しいゲームは少なめ