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初見なのに素で「もはや言葉は不要か」に至っているこれがフロムの力だというのか
ムズいけどメタれば何とかなる絶妙な難易度すきあえてメタらず自分好きなやつで戦うのもすき
最終的に好きな脚と好きな武器だよね
ウォルターは621が稼いだ金で、621が普通の人生を送れるような手術を受けさせることを考えててすき
今作のストーリーは過去一で分かりやすい今作から導入の自動ロックで新規を本気で獲得したいというフロムの意気込みが見える敵がやられる時のスロー演出とかも今までのボス戦のちょっとした味気無さを払拭しようとしている古参からの不評を買ってでも進化しようとしている今作は個人的には100点です
あのスロー演出いいよね。
自動ロックは本当に驚いた。過去作の旋回性能値は面白い点でもあったけど、初見ではかなりストレスだったりしたんだよな。そこで旋回性能を廃止して自動ロック入れたのは、個人的には多少物足りなさもあったけど「思い切ったな」とも思った。ハイスピードアクションを考えたらそれが正解なのかもしれないなと。ちなみに俺の初めてはネクサスだけど、初めて遊んだ時は旋回と熱量が嫌で辞めようと思ったこともあった。でも自分の期待の弱点を克服するためにアセンブルいじって試行錯誤するのが面白いんだって気付いた時には、馬鹿みたいに夢中になってたよ。
過去作自動ロック無かったんすか!?ネクストの超速機動を目と手動で追いかけてたってこと?
@@絹ごしメンタル-i5b ごめん正しくは『ロックアシスト機能が過去作にはなかった』だね。4系でネクスト機になった時は、画面内に敵がいればよかったし、クイックターンが出来るようになったからかなり遊びやすかったよ。それ以前の作品は画面内に敵機がいてもダメ。画面内の四角い枠の中に手動で納めないといけなかったし、そのための脚部の旋回性能はとても重要な値だったと記憶してる。クイックターンも出来なかったから、背後からのダメージはかなり痛手だった。
@@絹ごしメンタル-i5b画面から消えたら大体自機の後ろにいるからクイックターン(AC6でいうと○+左スティック↓でできるカメラの動き)を使えば捕捉はできたよ
ウォルター→実は飼い犬に優しいイケオジミシガン→ハイテンションおもしろ隊長エア→突然現れたイマジナリー彼女カーラ→AIにもすごい愛着持ってくれる姉御ラスティ→誠実なメチャカッコイイアニキ私の印象はこれ。
イグアスはなんか嫌なやつだと思ってたが三週目でかなり印象変わった
@@KUMAYAROUアリーナでイグアスが主人公と同じ第4世代であることを知って、「あぁ…」ってなった。
初見でイマジナリー彼女の言いなりになってウォルター殺しちゃった...
ウォルターはACシリーズ屈指の優しい男。こんな世界にいていい人間じゃない。過去作もやってみてね
@rommeerwinおもしろ命ごいおじさん
617先輩がカタクラフトにガトリングでゼロ距離射撃したのが、演出でもなんでもなく正攻法だったの好き
そうなんよストーリーがクソ熱いんよ敵が二人組の時にどっちを先に倒すかで台詞変わったりこだわりがすごい
アーマードコアを大好きと言ってくれるだけで、もうどれほど嬉しいか。
アーマードコアというゲームがこれほど世間に認知されたというだけでAMSから光が逆流する。
ナインボールと戯れてた時代からは考えられんな…。視点の上下だけで無理ってプレイヤーは多かった…。
4が出た時はちょっと話題になったけど逆にそのせいで一般層からの酷評に晒された時は悪夢だったその後も「その筋には人気だけど一般ウケはしないゲーム」みたいなポジションだったから6で大勢の実況者にプレイされて売り上げも凄くて…ってあの頃からは想像もできなかった夢みたいな光景だまじでガンダムじゃないロボゲーは売れないというジンクスを打ち破った、ロボゲー史を、いやコンテンツ史を変えたゲームだと思う
ストーリー周回したら展開も増えていくからぜひマルチ全部やってほしい
中学生の時、本当に寝る間も惜しんで何時間も何時間もアーマードコア2をやってたときを思い出しました。飽きもせずに色々なアセンブル試して、一人で延々とロケットオンリーで全クリ狙ったり…。30も超えてあんまりゲームにも熱中できなくなって、他にも色々とやることがあって、まあ大人ってこんなもんなのかなって思ってた。そしたらまあ、AC6ときたら、毎晩夜中まで寝食忘れてプレイして常に寝不足で仕事する羽目になってます。こんな感覚、10代の頃以来だよ…笑
同じ火星人やけど、何故かVやVDよりもVIのがハマるよなぁ。2の失敗&ロードでやり直すの思い出すし、EX装備で擬似QBやってたの思い出すわ。
このゲームやってると幼少期に置いてきた気持ちを取り戻せる。
フロイトの「ただの人間である」っていう説明と、「動け、ロックスミス…これからもっと面白く…」っていうセリフが大好きです
ラスボスよりバルテウスが強いのではないバルテウスくんが俺たちを育ててくれたからこそ他が弱く感じるんだ
教師の鑑や…
序盤強ボスを倒した時の達成感、謎が多いストーリー、見てるだけでカッコいい‥って気持ちに浸れるAC全てが満足させてくれるゲーム
死にゲー初めてやったんだけど、何回も挑戦するたび負けて、工夫してでやっと勝つ。の達成感が凄くてクセになる
ストーリー序盤の『レイヴン、貴方の帰還を歓迎します』はフロムからの「良く今まで我慢できたな、変態ども!」と「…10年待たせたな」的なミーニングを感じた。
今作は大成功だと思ってます。ボス戦が過去作とは比較にならない程面白く、ストーリーとキャラも分かり易く熱い。古参勢ですが6が一番好きです。
オンラインで煽りファンメ来ないし、民度良くて好き
今作ヒロイン枠が多くて良き遠足大好き親父も好き
開発者の方が言っていましたが、スタッガーシステムをいれたのはプレイヤー側が攻撃を当てて気持ちいいと思える瞬間をつくりたかったからということらしいです。これはこれでひとつのゲームとして3周楽しめました
(((敵NPCが気持ちよくなってどないすんねん!!!)))
@@VoxAC-yh1ux対戦ならともかくストーリーでやられるとムカつくよねw
フロムの場合、スタッガーシステムをもし無くしたら今度は敵のHPをバカ高く設定すると思うんですよね。そうすると、HPゲージの高さに絶望してこれ勝てんのかよ。とかなる可能性もあるし、戦闘を無駄に長期化させず、メリハリをつけるためにも、完全に私見ですが、スタッガーは理解できる範疇かなと考えています。ただ、バルテウステメーはダメだ。3週クリアしてもオメーはダメだ。何ならお前のせいでエアの溜息にイチイチいらついて、バルテウスに対する殺意がエアの方にいったしなぁ。レイヴンの火ルートラスボス何回殺したか忘れてもうたわ。更に致命的なのは殺すたんびに、「ごちゃごちゃほざいてねえでさっさと死ね。」って独り言大声で呟いとるもん。末期やて。
あのビットとかのスタン強いミサイルやめたくれ、、あれだけは避けづらいくせに強いのは、、、
@@agonyamvibalent4148バルテウスはシャボン玉ガンに適当なミサイル、レーザーランスとパイルバンカーで余裕よ
登場人物達の主人公の呼び方がみんな違うのがいいよね
普段厳しいコメントするチャンネルがしっかり評価してくれるのはほんとに嬉しい、ありがとう
3週することで本当の面白さを味わえるのが、ただの周回ゲーじゃなくて好きやった
Q.ACってこんなにわかりやすいストーリーなの?A.わかりにくかったナンバーがちょっとあるくらいで割とわかりやすい、ただここまでストーリーで魅せようって作品は6だけ
VDとか映画っぽい印象でしたよ
3シリーズめっちゃおもろいよな
ストーリーは過去作品1わかりやすい、難易度については「個人の腕前」よりも「敵に合ったアセンブルであるか」が重要で、これで難易度がかなり変動する、それを分からせてくれるのがバルテウス(1周目)※主の気になってる点のネタバレ的考察主が進んだ「ルビコンの解放者」ルートでは、封鎖機構は星外撤退しててルビコン3には残ってない、技研の遺産は企業(ヴェスパー2のスネイル)が奪って所持している。アイビス戦の後、621がスネイルに捕まった時に「再調整、それが無理ならファクトリー行き」的な事を言っていて、ウォルターも戦闘中に「企業の為・・」と発言し自身の使命と葛藤している事を察するに、おそらく企業に捕縛された後に強化人間改造手術を施され、コーラル汚染の強いアイビス機体に無理やり乗せられている。
ネタバレ含む補足と訂正周回重ねてると、「駄犬には教育が必要です…その飼い主にも」みたいなセリフが見れるのでウォルター捕縛からの調整は確定。ウォルターの機体についてだが、他の周回でも普通にこの機体に乗っている。HAL826パーツの説明にもある通り有人機体だし、なんなら主人公が乗れるやつだからコーラル汚染は極めてゼロに近く抑えられている機体である可能性が高い。
個人的にはバルテウスの難易度は丁度良かった何時間か掛かった感想としては「こんなに長く楽しめて最高」だったしフロムは気持ちいい難易度作るの上手いわ
2周目は楽勝なのも秀逸、なお3周目
そういう意味でもなぜ弱体化したのかよく分からん。確かに新規が減るのは問題だけど、あくまでアプデで追加するのは死にまくった時に選択肢として出てくるイージーモードで良かった。始めたのが弱体後ってのもあって強かった頃のボスと戦えなくて悲しい
ACのストーリーは大本が分かりやすい上で敢えて語らない想像の余地を残してるから人気あると思う
ほんとに動かしてて一番最近じゃ一番楽しかった
バルテウスは避ける事の大切さを教えてくれたくs、良ボスだった。
俺は逆に避けるくらいならABして突っ込んで結果的に避けれるって感じだったかなぁ
シンプルにフロムはセンスが良い全て研ぎ澄まされてる
まぢで神ゲー。10年以上待ってた。やっと追い続けたものに手が届いた気がする…
ストーリー後半のウォルターの声色の変化だけで泣けてくる
最近のぬるいゲームの中で、こんなガツンと難しくてかつクリアした時の脳汁どっばどばなゲームマジで最高なのよ…そこに魅力満点なシナリオとキャラが合わさったら神ゲーになるに決まってるやん
フロムゲーとか好きそう
AC6は最近のゲームではむしろぬるい方だと思うけど
@@oo-pp7ho 弱体化される前はそこら辺のゲームと比べて結構むずかったよ。フロムゲーでは優しい方だったけど
プレイヤー自身が成長しなければ勝てない難しさ、プレイヤー自身が成長すれば勝てる容易さ。その絶妙なバランスのおかげで相応の達成感に加えて自分自身の成長を喜ぶこともできる、そんな神ゲーでした。1周した時は「免許合宿で卒検受かった気分」2周目の今は「ツーリング気分」
バルテウスのおかげで他で苦戦することなく進めたよ…ありがとう…
ほかのどのボスもバルテウスより楽だったからラスボスバルテウスでいいよねこれ
次のルンバと松ぼっくりの方が楽と感じた
個人的には蜘蛛の方がキツかった単発で打ってくるレーザーのタイミングがマジ苦手
初めてACをプレイしたけど、かっこいいし面白いしで本当に買ってよかった。あまりゲームが上手い訳じゃないから前評判にビビりまくってたけど、意外といけた。唯一バルテウスだけは攻略情報に助けてもらったけど、そういったお助け情報もあるし、詰むようなゲームでは無いと思った。
結局大事なのはゲームのうまさじゃなくてゲームへの熱意なのよ
素晴らしい解説です。主観的感想なんでしょうが100%共感出来ます。このゲームの素晴らしさを見事に言語化してくれてます。
パルデウスはクソボスって言われてたからかなり警戒してたけど、倒すまでずっと楽しくて笑いながら戦ってた。ありがとうアーマードコア、こんな面白いボスを作ってくれて
やられすぎて頭もやられてない?大丈夫?w
@@Jansmin 正直エンフォーサーやチェックポイントがない任務の方がきついまである
本物のレイヴンのやたらカッコいい登場シーンだけど、その後終盤に差し掛かるところで探査任務中の621が同じ振り返り方をする演出があるよね。あれはめちゃくちゃカッコよかった!主人公がレイヴンの称号を正統に受け継いだみたいに感じた!
G1 ミシガン「愉 快 な 耳 か き の 始 ま り だ ! ! !」全ルートクリアしたけどほんと良かった。全ミッションSクリアしたい気持ち。
まだ1周目だけどホントに面白い。私だけがバルテウスにコロコロされてたのかと思ったけどみんなも苦戦してて良かった。
勝ったんだけど、あれは運ゲーだな😅
@@ヤルミナティー社の課長自分も一周目は運ゲーと思ってましたが二周目は装備が揃うのもありますが驚くほど簡単になると思いますよ
「自分は」使いやすいけどステータス見たらすっごい偏った性能のアセン作った時に「これ俺以外誰が扱えんだよw」って思いながらペイント始めるのが至福のひととき
1周目終わりました。色々な武器兵装を取っかえ引っかえして苦労の末ボスに勝つたび、ガッツポーズして達成感に浸っていました。本当によくできたゲームだと思います。
バルデウス君とかアイビスちゃんとか難しいボスと戦ってる時に生を実感してるので報酬とか要らないからボスと即直接戦えるモードが欲しい
DLCミッションでオールボスラッシュとか欲しいですねェ!
わかる、アリーナのボス版みたいなの欲しい…
このゲームあとから出た武器が強すぎるわけじゃなくバランスがあるからカスタマイズにある意味制限がないのとアリーナとそれによるOS強化のおかげで過去のミッションに行くときにもう一度辛い思いをせずに気持ちよく周回できるのも考えられてていい
2週目入ったけど簡単に感じたから、知らんうちに成長してるところが面白い
二周目のなるとちょい無双できる難易度だよな
バルデウスこんなに弱かったっけって思いましたね笑
機体と武器がその時よりも性能いいから苦労したボスをあっさり倒せるって所もいいよねw
まじで厨二御心くすぐられるゲームwどのシーンもカッコ良くて脳汁とまらない
フロムってなんでこうも名作映画級のストーリーを毎度ポンポンだすんや
ウォルター再登場について、カーラ排除ミッションにてスネイルと戦闘すると「あなたの飼い主もめちゃくちゃ強情で手がかかりました」的なセリフがあるのと、ウォルター再登場時に「企業の命令…いや友人たちの意思のために621を倒す」的なセリフがあるので、企業(アーキバス)に再教育&強化人間化されちゃったのだと思います。
この手のクセのあるゲームはゲーマーとゲームユーザーを仕分けてくれる意味でも良作
楽しんでプレイされているようで何よりです。ACはキャラクターがその世界と人格個性で生きている演出が上手いんですよね。むしろ言葉でしか登場出来ないからこそ、印象的な名言が頭の中で引っ掛かり、ACと言う作品が忘れられなくなるんだと思います。
個人的はウォルターがヤバかった。戦闘もそうだけど精神攻撃、心を締め付けてきて涙腺が緩む。ただただ良い人これはマジでキツかった
ごすずん…(´;ω;`)
ウォルターの意志を継ぐルートではなく背いて戦う方で本心が聞けるってのがマジでフロムてめぇこの野郎ってなりますよね。
1週目このルートで最終ミッション?まぁなんか出てくるんかなー?程度で身構えてたら予想外の人登場。かつお強いし、戦闘前最中のセリフが本当泣かせる。2時間くらいの戦いの末、なんとか勝った後の「そうかお前にも友人が」にボロ泣きでした。
ラスティのアリーナランクが9なのエモすぎるんよ
敵も狙いやすくなってますし、色々とやりやすくなってましたね。3週クリアしたら更に好きになりますね。身体はまだまだ闘争を求める!
没入感が凄かった。主人公は何も喋らないし顔も出てこないから自分が実際にACのパイロットになれたような感覚になれたし、ラスティに戦友と言われた時は嬉しかったし、仲間だった人たちを手にかける時は胸が痛かった。最高の神ゲー
仕事しながらで1日5.6時間くらいしか出来ないっても一周するのに5日かかったレベルのボリュームが最高。ボスが多いのがとにかく好き
1日5.6時間しか、、、?
@@yuuki99999yuuki 睡 眠 時 間
@@yuuki99999yuuki ウォルターなら眠らせてくれる時間だ!!
@@Readyえいaimんfire寝ないでacと仕事両立させるとかさては強化人間だな?
@@麦茶-e4y ウォルターなら「621・・・リフレッシュと休憩は別物だ。適度に肉体も休ませておけ」って優しい声色で言ってくれる奴
フロムってファンを裏切らないゲーム作りが本当にうまいよね😊
ぜひACfaもやってほしいスピード感で脳みそがショートしそうになるくらいには最高
キャベツ兄さん最後までやるともっとハンドラーの事好きになるしストーリー(世界観)にも感動するよ
すごい喋るなキャベツさん本当に楽しかったんやな
三つともエンディングがよかったです。戦闘が難しかったけどACの醍醐味である機体構成を考え、ミッションを攻略するこれがあるからACはやめられないトロフィーコンプリートがミッションの評価をSにするだけなので頑張ります。
これまでのゲームレビューの中で一番熱量が高い語り口調。素敵です。キーマウでクリアしたのも尊敬。ヘリで諦めた者より。
人権武器見つけるとみんながみんな心の中のルドウィークが正気に戻るのフロムゲーマーすぎてオモロい
あぁ…こんなところにいたのか…我が導きの重ショットガン…スタンニードルランチャー…グレネードランチャー…パイルバンカー…ビームランスよ…
@@tom-er1er お前の導き多くね?
@@user-023yuituki方々に導かれすぎてバラバラになってそう
@@tom-er1er肝心の月光は⁉︎
個人的に神ゲーでしたね。グラフィックがすごく良くて、スピード感満載の戦闘も脳汁ドバドバで遊び出したら止まらなくなる。一週目はレイヴンの炎というエンディングに辿り着いていて、今は二週目に突入するところ。最後まで思ってくれたエアちゃん...今度こそ裏切らないからなぁ!
嘘でもいいからエアちゃんの擬人化見たい
本物のレイブンの話しは過去作のACレイブンを彷彿させる感じで感動しました。自分のような古参プレイヤーに向けた演出だと思います
4系列は繋がって無さそうだったけど、繋がってたんだなぁと思いますよね
その感じ分かります、あれはメタ的な演出として最高でしたね。ゲーム的にも何かしらの伏線(DLCや続編)になっていそうなのも良い感じでした。
マジでストーリーが良過ぎる
熱暴走よりはスタッガーはまだマシだと思われ
操作感が気持ち良すぎるんよ
5:48 なおスウィンバーン閣下
キャベツさんが興奮してるのうれしいわ!アーマードコア絶対好きだと思った。まじで作り手の姿勢が良いですよね。グラフィックもシステムも一気に見劣りするけど、ぜひ過去作もプレイされてみて、「うわー😰こういうもっさりしたゲームから、ここまで頑張ったのかー」と、もう一つコアを噛みしめてもらいたい。このメーカーは本当に凄い!!!
00:07のか ね の な る 星の言い方がめちゃくちゃ好きw
ラスティーも好き
ACがACのままだったということがわかる素晴らしいレビューでした。買う!!
チュートリアルヘリを越えて上手くなった気でいるところに、バルテウスという火力バカをぶつけてくんの最高にフロムしてる
そして出てくるキュベレイ
@@TIARA-tiaraそいつはマジで人による
G1ミシガンの最後がカッコ良かった
3週終わったらもっとストーリー好きになる
結末はレイヴンとして最高のものだった。ようやく俺達は、闘争の世界に辿り着けたんだ…。
火をつけろ!燃え残った全てにを聴いたときはめちゃくちゃ激熱
バルテウスのほうが全てのボスより(初見の時の装備で)苦戦しました!ストーリーも分かりやすい上に因縁の敵と終盤に戦うことになるだけでそれが出来てないお話より素晴らしいです
何かを背負うために、何かを捨てる。王道なストーリーだけど、引き込まれた。
顔なしでここまでキャラに個性出るとかホント最高!これはポリコレ過激派、ぐぅの音も出ないな。
俺もそう思う、ポリコレ過激派ざまぁ
AC2からやってるけど、今作が一番好きですこれまではナンバリングの後に必ず派生作品をそれほど間を置かずに出していたいので、今回も絶対に出して欲しい!
ゲームに夢中になるってことを久々に思い出させてくれた。ありがとうフロム
リアルでは体験できない状況や感情を感じるのはゲームの醍醐味ですよね.まだ途中ですが初ACでこの世界観を楽しんでいます.
歴代のAC世界に比べると、世界的には悲惨だけど、それぞれの組織の人員にクズがほどんどいない上にそれぞれの望みがしっかりあるから譲れない所があるというややウェットな世界観ではある。あと、背景ストーリーを知ると、ハンドラーウォルターのアイコンが犬のリードを持つ手ではなく、別の意味に見えてくるのがホントよくできてる。てか正直、フロム世界には優しすぎる善人だよ、ハンドラーウォルター…
不安煽るサムネより個人的な感想をサムネにしてる主すち
シリーズ初見の方がテンションアゲアゲで説明してくれるの、素直に嬉しい。個人的に虫取りのたとえがぶっ刺さりました。私も最初のうちは文句言いながら戦っていましたが、最終的には本作を大好きになってしまっていた、おのれフロム。
ずっとACやっていたおじさんとしては、気に入ってもらってすごくうれしい。
バルテウスは慣れたらめっちゃ楽しい
わかる。2周目以降は暴力対暴力みたいで脳汁溢れる
被弾も気にせず殴りに行って耐久ギリギリで勝った時は最高に気持ち良かった😊
二週目入ってるけどほんとに手足のように機体が動いて軽々とボスたちを屠っていけるの気持ち良すぎる
TAで14秒達成した人Xで見かけたけどマジでやばいwww
ラスティはラスティ自身の見せ場もあって思い入れができちゃう
色々なレビュー動画見てきましたが、一番気持ちよくレビューしてくださいましたありがとうございます!!!
アーマードコアのストーリーは、歴代わかりやすい、というか蛋白な感じでした。よくRPGであるような「ここで感動してくれ!」みたいな無駄な演出はないところが、コアファンの心を掴んで離さないところでしょうね。オリジナルレイヴンは歴代作品に出てきた、ファンタズマ・ビーイングなのかな?と思います。
まだ2週目終わったばっかりやけどほんまおもろい。小学生の時に3やって難しすぎてやめたから6買うの悩んだけど買ってよかったって思う。早く仕事終わらせて闘争に明け暮れたい。身体が闘争を求めるってマジだわ
ラスティが良すぎる駆けつけてくれた時名前にV.Ⅳがないのが最高だった
ログにありますが、博士の第一助手がウォルターの親父・第二助手がカーラと考察されています。ラストのウォルターは、V.IIスネイルに改造されて、アーキバスが技研都市から回収した機体に乗せられた状態です。(強化バルテウス撃破の時スネイルが最後のプランと言ってたのがコレ)
FFよりACが評価される日がくるなんて…
1つだけ言わせて俺はこのシステムでガンダムブレイカーやりたかった
フロムゲーの何がいいって単純にキャラクターの能力が成長するんじゃなくてプレイヤー自身が成長するっていう経験ができるとこだと思う。最初は絶対無理だと思う敵でもクリアする頃には楽に勝てるようになってるし、その成長の仕方も人それぞれで全然違うのも凄い。
戦場でしか会わないからこそ戦友って言葉が素直に受け入れられるし、人が映らないからこそ暑苦しさもない。最高や!
私も昨日1週目クリアしましたPVの時点ではウォルター黒幕か?とか思ってましたが蓋を開けてみればめっちゃいい奴で寧ろおかんやないかとなりお気に入りのキャラになりましたねラスティに関してはACシリーズで主人公の事を戦友つまり「友」と言ってくれるキャラは初登場だったので驚きましたこれまではライバルポジションのキャラはいてもやっぱり「敵」としての登場でしたし10年待ったかいがあるゲームです
前ステップ回避が出来ないと永遠に勝てない死を恐れず前に進んだものだけが勝てる最高のゲーム
迷えば、敗れる
戦友フレームに強化アサルト二丁だけでバルテウス落とせたからやっぱり機動力が正義なんだヮ
共感できすぎてニヤニヤしながら話聞ける
初見なのに素で「もはや言葉は不要か」に至っている
これがフロムの力だというのか
ムズいけどメタれば何とかなる絶妙な難易度すき
あえてメタらず自分好きなやつで戦うのもすき
最終的に好きな脚と好きな武器だよね
ウォルターは621が稼いだ金で、621が普通の人生を送れるような手術を受けさせることを考えててすき
今作のストーリーは過去一で分かりやすい
今作から導入の自動ロックで新規を本気で獲得したいというフロムの意気込みが見える
敵がやられる時のスロー演出とかも今までのボス戦のちょっとした味気無さを払拭しようとしている
古参からの不評を買ってでも進化しようとしている今作は個人的には100点です
あのスロー演出いいよね。
自動ロックは本当に驚いた。
過去作の旋回性能値は面白い点でもあったけど、初見ではかなりストレスだったりしたんだよな。
そこで旋回性能を廃止して自動ロック入れたのは、個人的には多少物足りなさもあったけど「思い切ったな」とも思った。
ハイスピードアクションを考えたらそれが正解なのかもしれないなと。
ちなみに俺の初めてはネクサスだけど、初めて遊んだ時は旋回と熱量が嫌で辞めようと思ったこともあった。
でも自分の期待の弱点を克服するためにアセンブルいじって試行錯誤するのが面白いんだって気付いた時には、馬鹿みたいに夢中になってたよ。
過去作自動ロック無かったんすか!?
ネクストの超速機動を目と手動で追いかけてたってこと?
@@絹ごしメンタル-i5b
ごめん正しくは『ロックアシスト機能が過去作にはなかった』だね。
4系でネクスト機になった時は、画面内に敵がいればよかったし、クイックターンが出来るようになったからかなり遊びやすかったよ。
それ以前の作品は画面内に敵機がいてもダメ。画面内の四角い枠の中に手動で納めないといけなかったし、そのための脚部の旋回性能はとても重要な値だったと記憶してる。クイックターンも出来なかったから、背後からのダメージはかなり痛手だった。
@@絹ごしメンタル-i5b画面から消えたら大体自機の後ろにいるからクイックターン(AC6でいうと○+左スティック↓でできるカメラの動き)を使えば捕捉はできたよ
ウォルター→実は飼い犬に優しいイケオジ
ミシガン→ハイテンションおもしろ隊長
エア→突然現れたイマジナリー彼女
カーラ→AIにもすごい愛着持ってくれる姉御
ラスティ→誠実なメチャカッコイイアニキ
私の印象はこれ。
イグアスはなんか嫌なやつだと思ってたが三週目でかなり印象変わった
@@KUMAYAROUアリーナでイグアスが主人公と同じ第4世代であることを知って、「あぁ…」ってなった。
初見でイマジナリー彼女の言いなりになってウォルター殺しちゃった...
ウォルターはACシリーズ屈指の優しい男。こんな世界にいていい人間じゃない。
過去作もやってみてね
@rommeerwinおもしろ命ごいおじさん
617先輩がカタクラフトにガトリングでゼロ距離射撃したのが、演出でもなんでもなく正攻法だったの好き
そうなんよストーリーがクソ熱いんよ
敵が二人組の時にどっちを先に倒すかで台詞変わったりこだわりがすごい
アーマードコアを大好きと言ってくれるだけで、もうどれほど嬉しいか。
アーマードコアというゲームがこれほど世間に認知されたというだけでAMSから光が逆流する。
ナインボールと戯れてた時代からは考えられんな…。視点の上下だけで無理ってプレイヤーは多かった…。
4が出た時はちょっと話題になったけど逆にそのせいで一般層からの酷評に晒された時は悪夢だった
その後も「その筋には人気だけど一般ウケはしないゲーム」みたいなポジションだったから
6で大勢の実況者にプレイされて売り上げも凄くて…ってあの頃からは想像もできなかった夢みたいな光景だ
まじでガンダムじゃないロボゲーは売れないというジンクスを打ち破った、ロボゲー史を、いやコンテンツ史を変えたゲームだと思う
ストーリー周回したら展開も増えていくからぜひマルチ全部やってほしい
中学生の時、本当に寝る間も惜しんで何時間も何時間もアーマードコア2をやってたときを思い出しました。
飽きもせずに色々なアセンブル試して、一人で延々とロケットオンリーで全クリ狙ったり…。
30も超えてあんまりゲームにも熱中できなくなって、他にも色々とやることがあって、まあ大人ってこんなもんなのかなって思ってた。
そしたらまあ、AC6ときたら、毎晩夜中まで寝食忘れてプレイして常に寝不足で仕事する羽目になってます。
こんな感覚、10代の頃以来だよ…笑
同じ火星人やけど、何故かVやVDよりもVIのがハマるよなぁ。2の失敗&ロードでやり直すの思い出すし、EX装備で擬似QBやってたの思い出すわ。
このゲームやってると
幼少期に置いてきた気持ちを
取り戻せる。
フロイトの「ただの人間である」っていう説明と、「動け、ロックスミス…これからもっと面白く…」っていうセリフが大好きです
ラスボスよりバルテウスが強いのではない
バルテウスくんが俺たちを育ててくれたからこそ他が弱く感じるんだ
教師の鑑や…
序盤強ボスを倒した時の達成感、謎が多いストーリー、見てるだけでカッコいい‥って気持ちに浸れるAC
全てが満足させてくれるゲーム
死にゲー初めてやったんだけど、何回も挑戦するたび負けて、工夫してでやっと勝つ。の達成感が凄くてクセになる
ストーリー序盤の『レイヴン、貴方の帰還を歓迎します』はフロムからの「良く今まで我慢できたな、変態ども!」と「…10年待たせたな」的なミーニングを感じた。
今作は大成功だと思ってます。
ボス戦が過去作とは比較にならない程面白く、ストーリーとキャラも分かり易く熱い。
古参勢ですが6が一番好きです。
オンラインで煽りファンメ来ないし、民度良くて好き
今作ヒロイン枠が多くて良き
遠足大好き親父も好き
開発者の方が言っていましたが、スタッガーシステムをいれたのはプレイヤー側が攻撃を当てて気持ちいいと思える瞬間をつくりたかったからということらしいです。これはこれでひとつのゲームとして3周楽しめました
(((敵NPCが気持ちよくなってどないすんねん!!!)))
@@VoxAC-yh1ux
対戦ならともかくストーリーでやられるとムカつくよねw
フロムの場合、スタッガーシステムをもし無くしたら今度は敵のHPをバカ高く設定すると思うんですよね。
そうすると、HPゲージの高さに絶望してこれ勝てんのかよ。とかなる可能性もあるし、
戦闘を無駄に長期化させず、メリハリをつけるためにも、完全に私見ですが、スタッガーは理解できる範疇かなと考えています。
ただ、バルテウステメーはダメだ。3週クリアしてもオメーはダメだ。何ならお前のせいでエアの溜息にイチイチいらついて、
バルテウスに対する殺意がエアの方にいったしなぁ。レイヴンの火ルートラスボス何回殺したか忘れてもうたわ。
更に致命的なのは殺すたんびに、「ごちゃごちゃほざいてねえでさっさと死ね。」って独り言大声で呟いとるもん。末期やて。
あのビットとかのスタン強いミサイルやめたくれ、、あれだけは避けづらいくせに強いのは、、、
@@agonyamvibalent4148バルテウスはシャボン玉ガンに適当なミサイル、レーザーランスとパイルバンカーで余裕よ
登場人物達の主人公の呼び方がみんな違うのがいいよね
普段厳しいコメントするチャンネルがしっかり評価してくれるのはほんとに嬉しい、ありがとう
3週することで本当の面白さを味わえるのが、ただの周回ゲーじゃなくて好きやった
Q.ACってこんなにわかりやすいストーリーなの?
A.わかりにくかったナンバーがちょっとあるくらいで割とわかりやすい、ただここまでストーリーで魅せようって作品は6だけ
VDとか映画っぽい印象でしたよ
3シリーズめっちゃおもろいよな
ストーリーは過去作品1わかりやすい、難易度については「個人の腕前」よりも「敵に合ったアセンブルであるか」が重要で、これで難易度がかなり変動する、それを分からせてくれるのがバルテウス(1周目)
※主の気になってる点のネタバレ的考察
主が進んだ「ルビコンの解放者」ルートでは、封鎖機構は星外撤退しててルビコン3には残ってない、技研の遺産は企業(ヴェスパー2のスネイル)が奪って所持している。
アイビス戦の後、621がスネイルに捕まった時に「再調整、それが無理ならファクトリー行き」的な事を言っていて、ウォルターも戦闘中に「企業の為・・」と発言し自身の使命と葛藤している事を察するに、おそらく企業に捕縛された後に強化人間改造手術を施され、コーラル汚染の強いアイビス機体に無理やり乗せられている。
ネタバレ含む補足と訂正
周回重ねてると、「駄犬には教育が必要です…その飼い主にも」みたいなセリフが見れるのでウォルター捕縛からの調整は確定。ウォルターの機体についてだが、他の周回でも普通にこの機体に乗っている。HAL826パーツの説明にもある通り有人機体だし、なんなら主人公が乗れるやつだからコーラル汚染は極めてゼロに近く抑えられている機体である可能性が高い。
個人的にはバルテウスの難易度は丁度良かった
何時間か掛かった感想としては「こんなに長く楽しめて最高」だったしフロムは気持ちいい難易度作るの上手いわ
2周目は楽勝なのも秀逸、なお3周目
そういう意味でもなぜ弱体化したのかよく分からん。確かに新規が減るのは問題だけど、あくまでアプデで追加するのは死にまくった時に選択肢として出てくるイージーモードで良かった。始めたのが弱体後ってのもあって強かった頃のボスと戦えなくて悲しい
ACのストーリーは大本が分かりやすい上で敢えて語らない想像の余地を残してるから人気あると思う
ほんとに動かしてて一番最近じゃ一番楽しかった
バルテウスは避ける事の大切さを教えてくれたくs、良ボスだった。
俺は逆に避けるくらいならABして突っ込んで結果的に避けれるって感じだったかなぁ
シンプルにフロムはセンスが良い
全て研ぎ澄まされてる
まぢで神ゲー。
10年以上待ってた。
やっと追い続けたものに手が届いた気がする…
ストーリー後半のウォルターの声色の変化だけで泣けてくる
最近のぬるいゲームの中で、こんなガツンと難しくてかつクリアした時の脳汁どっばどばなゲームマジで最高なのよ…そこに魅力満点なシナリオとキャラが合わさったら神ゲーになるに決まってるやん
フロムゲーとか好きそう
AC6は最近のゲームではむしろぬるい方だと思うけど
@@oo-pp7ho
弱体化される前はそこら辺のゲームと比べて結構むずかったよ。フロムゲーでは優しい方だったけど
プレイヤー自身が成長しなければ勝てない難しさ、プレイヤー自身が成長すれば勝てる容易さ。
その絶妙なバランスのおかげで相応の達成感に加えて自分自身の成長を喜ぶこともできる、そんな神ゲーでした。
1周した時は「免許合宿で卒検受かった気分」
2周目の今は「ツーリング気分」
バルテウスのおかげで他で苦戦することなく進めたよ…ありがとう…
ほかのどのボスもバルテウスより楽だったからラスボスバルテウスでいいよねこれ
次のルンバと松ぼっくりの方が楽と感じた
個人的には蜘蛛の方がキツかった
単発で打ってくるレーザーのタイミングがマジ苦手
初めてACをプレイしたけど、かっこいいし面白いしで本当に買ってよかった。あまりゲームが上手い訳じゃないから前評判にビビりまくってたけど、意外といけた。
唯一バルテウスだけは攻略情報に助けてもらったけど、そういったお助け情報もあるし、詰むようなゲームでは無いと思った。
結局大事なのはゲームのうまさじゃなくてゲームへの熱意なのよ
素晴らしい解説です。主観的感想なんでしょうが100%共感出来ます。
このゲームの素晴らしさを見事に言語化してくれてます。
パルデウスはクソボスって言われてたからかなり警戒してたけど、倒すまでずっと楽しくて笑いながら戦ってた。ありがとうアーマードコア、こんな面白いボスを作ってくれて
やられすぎて頭もやられてない?大丈夫?w
@@Jansmin 正直エンフォーサーやチェックポイントがない任務の方がきついまである
本物のレイヴンのやたらカッコいい登場シーンだけど、その後終盤に差し掛かるところで探査任務中の621が同じ振り返り方をする演出があるよね。
あれはめちゃくちゃカッコよかった!主人公がレイヴンの称号を正統に受け継いだみたいに感じた!
G1 ミシガン「愉 快 な 耳 か き の 始 ま り だ ! ! !」
全ルートクリアしたけどほんと良かった。
全ミッションSクリアしたい気持ち。
まだ1周目だけどホントに面白い。
私だけがバルテウスにコロコロされてたのかと思ったけどみんなも苦戦してて良かった。
勝ったんだけど、あれは運ゲーだな😅
@@ヤルミナティー社の課長
自分も一周目は運ゲーと思ってましたが
二周目は装備が揃うのもありますが
驚くほど簡単になると思いますよ
「自分は」使いやすいけどステータス見たらすっごい偏った性能のアセン作った時に「これ俺以外誰が扱えんだよw」って思いながらペイント始めるのが至福のひととき
1周目終わりました。色々な武器兵装を取っかえ引っかえして苦労の末ボスに勝つたび、ガッツポーズして達成感に浸っていました。本当によくできたゲームだと思います。
バルデウス君とかアイビスちゃんとか難しいボスと戦ってる時に生を実感してるので報酬とか要らないからボスと即直接戦えるモードが欲しい
DLCミッションでオールボスラッシュとか欲しいですねェ!
わかる、アリーナのボス版みたいなの欲しい…
このゲームあとから出た武器が強すぎるわけじゃなくバランスがあるからカスタマイズにある意味制限がないのとアリーナとそれによるOS強化のおかげで過去のミッションに行くときにもう一度辛い思いをせずに気持ちよく周回できるのも考えられてていい
2週目入ったけど簡単に感じたから、知らんうちに成長してるところが面白い
二周目のなるとちょい無双できる難易度だよな
バルデウスこんなに弱かったっけって思いましたね笑
機体と武器がその時よりも性能いいから苦労したボスをあっさり倒せるって所もいいよねw
まじで厨二御心くすぐられるゲームwどのシーンもカッコ良くて脳汁とまらない
フロムってなんでこうも名作映画級のストーリーを毎度ポンポンだすんや
ウォルター再登場について、
カーラ排除ミッションにてスネイルと戦闘すると「あなたの飼い主もめちゃくちゃ強情で手がかかりました」的なセリフがあるのと、ウォルター再登場時に「企業の命令…いや友人たちの意思のために621を倒す」的なセリフがあるので、企業(アーキバス)に再教育&強化人間化されちゃったのだと思います。
この手のクセのあるゲームはゲーマーとゲームユーザーを仕分けてくれる意味でも良作
楽しんでプレイされているようで何よりです。ACはキャラクターがその世界と人格個性で生きている演出が上手いんですよね。
むしろ言葉でしか登場出来ないからこそ、印象的な名言が頭の中で引っ掛かり、ACと言う作品が忘れられなくなるんだと思います。
個人的はウォルターがヤバかった。戦闘もそうだけど精神攻撃、心を締め付けてきて涙腺が緩む。ただただ良い人これはマジでキツかった
ごすずん…(´;ω;`)
ウォルターの意志を継ぐルートではなく背いて戦う方で本心が聞けるってのがマジでフロムてめぇこの野郎ってなりますよね。
1週目このルートで最終ミッション?まぁなんか出てくるんかなー?程度で身構えてたら予想外の人登場。かつお強いし、戦闘前最中のセリフが本当泣かせる。2時間くらいの戦いの末、なんとか勝った後の「そうかお前にも友人が」にボロ泣きでした。
ラスティのアリーナランクが9なのエモすぎるんよ
敵も狙いやすくなってますし、色々とやりやすくなってましたね。
3週クリアしたら更に好きになりますね。身体はまだまだ闘争を求める!
没入感が凄かった。主人公は何も喋らないし顔も出てこないから自分が実際にACのパイロットになれたような感覚になれたし、ラスティに戦友と言われた時は嬉しかったし、仲間だった人たちを手にかける時は胸が痛かった。最高の神ゲー
仕事しながらで1日5.6時間くらいしか出来ないっても一周するのに5日かかったレベルのボリュームが最高。ボスが多いのがとにかく好き
1日5.6時間しか、、、?
@@yuuki99999yuuki 睡 眠 時 間
@@yuuki99999yuuki
ウォルターなら眠らせてくれる時間だ!!
@@Readyえいaimんfire寝ないでacと仕事両立させるとかさては強化人間だな?
@@麦茶-e4y ウォルターなら「621・・・リフレッシュと休憩は別物だ。適度に肉体も休ませておけ」って優しい声色で言ってくれる奴
フロムってファンを裏切らないゲーム作りが本当にうまいよね😊
ぜひACfaもやってほしいスピード感で脳みそがショートしそうになるくらいには最高
キャベツ兄さん最後までやると
もっとハンドラーの事好きになるしストーリー(世界観)にも感動するよ
すごい喋るなキャベツさん
本当に楽しかったんやな
三つともエンディングがよかったです。
戦闘が難しかったけどACの醍醐味である機体構成を考え、ミッションを攻略する
これがあるからACはやめられない
トロフィーコンプリートがミッションの評価をSにするだけなので頑張ります。
これまでのゲームレビューの中で一番熱量が高い語り口調。素敵です。キーマウでクリアしたのも尊敬。
ヘリで諦めた者より。
人権武器見つけるとみんながみんな
心の中のルドウィークが正気に戻るの
フロムゲーマーすぎてオモロい
あぁ…こんなところにいたのか…我が導きの重ショットガン…スタンニードルランチャー…グレネードランチャー…パイルバンカー…ビームランスよ…
@@tom-er1er お前の導き多くね?
@@user-023yuituki
方々に導かれすぎてバラバラになってそう
@@tom-er1er肝心の月光は⁉︎
個人的に神ゲーでしたね。グラフィックがすごく良くて、スピード感満載の戦闘も脳汁ドバドバで遊び出したら止まらなくなる。一週目はレイヴンの炎というエンディングに辿り着いていて、今は二週目に突入するところ。最後まで思ってくれたエアちゃん...今度こそ裏切らないからなぁ!
嘘でもいいからエアちゃんの擬人化見たい
本物のレイブンの話しは
過去作のACレイブンを彷彿させる感じで感動しました。
自分のような古参プレイヤーに向けた演出だと思います
4系列は繋がって無さそうだったけど、繋がってたんだなぁと思いますよね
その感じ分かります、あれはメタ的な演出として最高でしたね。
ゲーム的にも何かしらの伏線(DLCや続編)になっていそうなのも良い感じでした。
マジでストーリーが良過ぎる
熱暴走よりはスタッガーはまだマシだと思われ
操作感が気持ち良すぎるんよ
5:48 なおスウィンバーン閣下
キャベツさんが興奮してるのうれしいわ!
アーマードコア絶対好きだと思った。
まじで作り手の姿勢が良いですよね。
グラフィックもシステムも一気に見劣りするけど、ぜひ過去作もプレイされてみて、
「うわー😰こういうもっさりしたゲームから、ここまで頑張ったのかー」と、もう一つコアを噛みしめてもらいたい。
このメーカーは本当に凄い!!!
00:07の
か ね の な る 星
の言い方がめちゃくちゃ好きw
ラスティーも好き
ACがACのままだったということがわかる素晴らしいレビューでした。買う!!
チュートリアルヘリを越えて上手くなった気でいるところに、バルテウスという火力バカをぶつけてくんの最高にフロムしてる
そして出てくるキュベレイ
@@TIARA-tiara
そいつはマジで人による
G1ミシガンの最後がカッコ良かった
3週終わったらもっとストーリー好きになる
結末はレイヴンとして最高のものだった。ようやく俺達は、闘争の世界に辿り着けたんだ…。
火をつけろ!燃え残った全てにを聴いたときはめちゃくちゃ激熱
バルテウスのほうが全てのボスより(初見の時の装備で)苦戦しました!
ストーリーも分かりやすい上に因縁の敵と終盤に戦うことになるだけでそれが出来てないお話より素晴らしいです
何かを背負うために、何かを捨てる。王道なストーリーだけど、引き込まれた。
顔なしでここまでキャラに個性出るとかホント最高!
これはポリコレ過激派、ぐぅの音も出ないな。
俺もそう思う、ポリコレ過激派ざまぁ
AC2からやってるけど、今作が一番好きです
これまではナンバリングの後に必ず派生作品をそれほど間を置かずに出していたいので、今回も絶対に出して欲しい!
ゲームに夢中になるってことを久々に思い出させてくれた。
ありがとうフロム
リアルでは体験できない状況や感情を感じるのはゲームの醍醐味ですよね.
まだ途中ですが初ACでこの世界観を楽しんでいます.
歴代のAC世界に比べると、世界的には悲惨だけど、それぞれの組織の人員にクズがほどんどいない上にそれぞれの望みがしっかりあるから譲れない所があるというややウェットな世界観ではある。あと、背景ストーリーを知ると、ハンドラーウォルターのアイコンが犬のリードを持つ手ではなく、別の意味に見えてくるのがホントよくできてる。
てか正直、フロム世界には優しすぎる善人だよ、ハンドラーウォルター…
不安煽るサムネより
個人的な感想をサムネにしてる主すち
シリーズ初見の方がテンションアゲアゲで説明してくれるの、素直に嬉しい。
個人的に虫取りのたとえがぶっ刺さりました。
私も最初のうちは文句言いながら戦っていましたが、最終的には本作を大好きになってしまっていた、おのれフロム。
ずっとACやっていたおじさんとしては、気に入ってもらってすごくうれしい。
バルテウスは慣れたらめっちゃ楽しい
わかる。2周目以降は暴力対暴力みたいで脳汁溢れる
被弾も気にせず殴りに行って耐久ギリギリで勝った時は最高に気持ち良かった😊
二週目入ってるけどほんとに手足のように機体が動いて
軽々とボスたちを屠っていけるの気持ち良すぎる
TAで14秒達成した人Xで見かけたけどマジでやばいwww
ラスティはラスティ自身の見せ場もあって思い入れができちゃう
色々なレビュー動画見てきましたが、一番気持ちよくレビューしてくださいました
ありがとうございます!!!
アーマードコアのストーリーは、歴代わかりやすい、というか蛋白な感じでした。よくRPGであるような「ここで感動してくれ!」みたいな無駄な演出はないところが、コアファンの心を掴んで離さないところでしょうね。
オリジナルレイヴンは歴代作品に出てきた、ファンタズマ・ビーイングなのかな?と思います。
まだ2週目終わったばっかりやけどほんまおもろい。
小学生の時に3やって難しすぎてやめたから6買うの悩んだけど買ってよかったって思う。
早く仕事終わらせて闘争に明け暮れたい。
身体が闘争を求めるってマジだわ
ラスティが良すぎる
駆けつけてくれた時名前にV.Ⅳがないのが最高だった
ログにありますが、博士の第一助手がウォルターの親父・第二助手がカーラと考察されています。
ラストのウォルターは、V.IIスネイルに改造されて、アーキバスが技研都市から回収した機体に乗せられた状態です。
(強化バルテウス撃破の時スネイルが最後のプランと言ってたのがコレ)
FFよりACが評価される日がくるなんて…
1つだけ言わせて
俺はこのシステムでガンダムブレイカーやりたかった
フロムゲーの何がいいって単純にキャラクターの能力が成長するんじゃなくてプレイヤー自身が成長するっていう経験ができるとこだと思う。
最初は絶対無理だと思う敵でもクリアする頃には楽に勝てるようになってるし、その成長の仕方も人それぞれで全然違うのも凄い。
戦場でしか会わないからこそ戦友って言葉が素直に受け入れられるし、人が映らないからこそ暑苦しさもない。
最高や!
私も昨日1週目クリアしました
PVの時点ではウォルター黒幕か?とか思ってましたが蓋を開けてみればめっちゃいい奴で寧ろおかんやないかとなりお気に入りのキャラになりましたね
ラスティに関してはACシリーズで主人公の事を戦友つまり「友」と言ってくれるキャラは初登場だったので驚きましたこれまではライバルポジションのキャラはいてもやっぱり「敵」としての登場でしたし
10年待ったかいがあるゲームです
前ステップ回避が出来ないと永遠に勝てない
死を恐れず前に進んだものだけが勝てる最高のゲーム
迷えば、敗れる
戦友フレームに強化アサルト二丁だけでバルテウス落とせたからやっぱり機動力が正義なんだヮ
共感できすぎてニヤニヤしながら話聞ける