アーマードコア6が難しすぎると日本で賛否両論だが個人的にはここ最近でダントツの神ゲーだった件wストーリーは歴代で最高傑作レベル..ただしバルテウス、テメーはダメだ【クリアレビュー&考察】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 754

  • @yoshirouinagawa1098
    @yoshirouinagawa1098 ปีที่แล้ว +365

    初見なのに素で「もはや言葉は不要か」に至っている
    これがフロムの力だというのか

  • @yuukiy284
    @yuukiy284 ปีที่แล้ว +158

    ムズいけどメタれば何とかなる絶妙な難易度すき
    あえてメタらず自分好きなやつで戦うのもすき

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m ปีที่แล้ว +37

      最終的に好きな脚と好きな武器だよね

  • @あたおか子規
    @あたおか子規 ปีที่แล้ว +203

    ウォルターは621が稼いだ金で、621が普通の人生を送れるような手術を受けさせることを考えててすき

  • @seam418
    @seam418 ปีที่แล้ว +300

    今作のストーリーは過去一で分かりやすい
    今作から導入の自動ロックで新規を本気で獲得したいというフロムの意気込みが見える
    敵がやられる時のスロー演出とかも今までのボス戦のちょっとした味気無さを払拭しようとしている
    古参からの不評を買ってでも進化しようとしている今作は個人的には100点です

    • @DT-xm5go
      @DT-xm5go ปีที่แล้ว +36

      あのスロー演出いいよね。

    • @Fuji-K.
      @Fuji-K. ปีที่แล้ว +20

      自動ロックは本当に驚いた。
      過去作の旋回性能値は面白い点でもあったけど、初見ではかなりストレスだったりしたんだよな。
      そこで旋回性能を廃止して自動ロック入れたのは、個人的には多少物足りなさもあったけど「思い切ったな」とも思った。
      ハイスピードアクションを考えたらそれが正解なのかもしれないなと。
      ちなみに俺の初めてはネクサスだけど、初めて遊んだ時は旋回と熱量が嫌で辞めようと思ったこともあった。
      でも自分の期待の弱点を克服するためにアセンブルいじって試行錯誤するのが面白いんだって気付いた時には、馬鹿みたいに夢中になってたよ。

    • @絹ごしメンタル-i5b
      @絹ごしメンタル-i5b ปีที่แล้ว +26

      過去作自動ロック無かったんすか!?
      ネクストの超速機動を目と手動で追いかけてたってこと?

    • @Fuji-K.
      @Fuji-K. ปีที่แล้ว

      @@絹ごしメンタル-i5b
      ごめん正しくは『ロックアシスト機能が過去作にはなかった』だね。
      4系でネクスト機になった時は、画面内に敵がいればよかったし、クイックターンが出来るようになったからかなり遊びやすかったよ。
      それ以前の作品は画面内に敵機がいてもダメ。画面内の四角い枠の中に手動で納めないといけなかったし、そのための脚部の旋回性能はとても重要な値だったと記憶してる。クイックターンも出来なかったから、背後からのダメージはかなり痛手だった。

    • @hr7246
      @hr7246 ปีที่แล้ว

      ​@@絹ごしメンタル-i5b画面から消えたら大体自機の後ろにいるからクイックターン(AC6でいうと○+左スティック↓でできるカメラの動き)を使えば捕捉はできたよ

  • @笛吹き狐
    @笛吹き狐 ปีที่แล้ว +165

    ウォルター→実は飼い犬に優しいイケオジ
    ミシガン→ハイテンションおもしろ隊長
    エア→突然現れたイマジナリー彼女
    カーラ→AIにもすごい愛着持ってくれる姉御
    ラスティ→誠実なメチャカッコイイアニキ
    私の印象はこれ。

    • @KUMAYAROU
      @KUMAYAROU ปีที่แล้ว +29

      イグアスはなんか嫌なやつだと思ってたが三週目でかなり印象変わった

    • @not6169
      @not6169 ปีที่แล้ว +27

      ⁠@@KUMAYAROUアリーナでイグアスが主人公と同じ第4世代であることを知って、「あぁ…」ってなった。

    • @cloud-m9t
      @cloud-m9t ปีที่แล้ว +18

      初見でイマジナリー彼女の言いなりになってウォルター殺しちゃった...

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m ปีที่แล้ว +19

      ウォルターはACシリーズ屈指の優しい男。こんな世界にいていい人間じゃない。
      過去作もやってみてね

    • @狐-j9s
      @狐-j9s ปีที่แล้ว +3

      ​@rommeerwinおもしろ命ごいおじさん

  • @ぽんぽんたぬき-z2m
    @ぽんぽんたぬき-z2m ปีที่แล้ว +82

    617先輩がカタクラフトにガトリングでゼロ距離射撃したのが、演出でもなんでもなく正攻法だったの好き

  • @lone1715
    @lone1715 ปีที่แล้ว +35

    そうなんよストーリーがクソ熱いんよ
    敵が二人組の時にどっちを先に倒すかで台詞変わったりこだわりがすごい

  • @devilbed9781
    @devilbed9781 ปีที่แล้ว +118

    アーマードコアを大好きと言ってくれるだけで、もうどれほど嬉しいか。

    • @sega8731
      @sega8731 ปีที่แล้ว +37

      アーマードコアというゲームがこれほど世間に認知されたというだけでAMSから光が逆流する。

    • @GreenAhs
      @GreenAhs ปีที่แล้ว +24

      ナインボールと戯れてた時代からは考えられんな…。視点の上下だけで無理ってプレイヤーは多かった…。

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y ปีที่แล้ว +15

      4が出た時はちょっと話題になったけど逆にそのせいで一般層からの酷評に晒された時は悪夢だった
      その後も「その筋には人気だけど一般ウケはしないゲーム」みたいなポジションだったから
      6で大勢の実況者にプレイされて売り上げも凄くて…ってあの頃からは想像もできなかった夢みたいな光景だ
      まじでガンダムじゃないロボゲーは売れないというジンクスを打ち破った、ロボゲー史を、いやコンテンツ史を変えたゲームだと思う

  • @yuitaroaa2028
    @yuitaroaa2028 ปีที่แล้ว +67

    ストーリー周回したら展開も増えていくからぜひマルチ全部やってほしい

  • @willsonsuper
    @willsonsuper ปีที่แล้ว +103

    中学生の時、本当に寝る間も惜しんで何時間も何時間もアーマードコア2をやってたときを思い出しました。
    飽きもせずに色々なアセンブル試して、一人で延々とロケットオンリーで全クリ狙ったり…。
    30も超えてあんまりゲームにも熱中できなくなって、他にも色々とやることがあって、まあ大人ってこんなもんなのかなって思ってた。
    そしたらまあ、AC6ときたら、毎晩夜中まで寝食忘れてプレイして常に寝不足で仕事する羽目になってます。
    こんな感覚、10代の頃以来だよ…笑

    • @reiam7808
      @reiam7808 ปีที่แล้ว +17

      同じ火星人やけど、何故かVやVDよりもVIのがハマるよなぁ。2の失敗&ロードでやり直すの思い出すし、EX装備で擬似QBやってたの思い出すわ。

  • @user-silver69
    @user-silver69 ปีที่แล้ว +42

    このゲームやってると
    幼少期に置いてきた気持ちを
    取り戻せる。

  • @takataka9304
    @takataka9304 ปีที่แล้ว +38

    フロイトの「ただの人間である」っていう説明と、「動け、ロックスミス…これからもっと面白く…」っていうセリフが大好きです

  • @さば-f1f
    @さば-f1f ปีที่แล้ว +63

    ラスボスよりバルテウスが強いのではない
    バルテウスくんが俺たちを育ててくれたからこそ他が弱く感じるんだ

  • @takasugi38
    @takasugi38 ปีที่แล้ว +91

    序盤強ボスを倒した時の達成感、謎が多いストーリー、見てるだけでカッコいい‥って気持ちに浸れるAC
    全てが満足させてくれるゲーム

  • @米粒太郎
    @米粒太郎 ปีที่แล้ว +32

    死にゲー初めてやったんだけど、何回も挑戦するたび負けて、工夫してでやっと勝つ。の達成感が凄くてクセになる

  • @garo9832
    @garo9832 ปีที่แล้ว +32

    ストーリー序盤の『レイヴン、貴方の帰還を歓迎します』はフロムからの「良く今まで我慢できたな、変態ども!」と「…10年待たせたな」的なミーニングを感じた。

  • @滔々
    @滔々 ปีที่แล้ว +99

    今作は大成功だと思ってます。
    ボス戦が過去作とは比較にならない程面白く、ストーリーとキャラも分かり易く熱い。
    古参勢ですが6が一番好きです。

  • @Albrecht_3
    @Albrecht_3 ปีที่แล้ว +27

    今作ヒロイン枠が多くて良き
    遠足大好き親父も好き

  • @momomomomomoka
    @momomomomomoka ปีที่แล้ว +102

    開発者の方が言っていましたが、スタッガーシステムをいれたのはプレイヤー側が攻撃を当てて気持ちいいと思える瞬間をつくりたかったからということらしいです。これはこれでひとつのゲームとして3周楽しめました

    • @VoxAC-yh1ux
      @VoxAC-yh1ux ปีที่แล้ว +17

      (((敵NPCが気持ちよくなってどないすんねん!!!)))

    • @kanpisi2001
      @kanpisi2001 ปีที่แล้ว +3

      ​@@VoxAC-yh1ux
      対戦ならともかくストーリーでやられるとムカつくよねw

    • @agonyamvibalent4148
      @agonyamvibalent4148 ปีที่แล้ว +10

      フロムの場合、スタッガーシステムをもし無くしたら今度は敵のHPをバカ高く設定すると思うんですよね。
      そうすると、HPゲージの高さに絶望してこれ勝てんのかよ。とかなる可能性もあるし、
      戦闘を無駄に長期化させず、メリハリをつけるためにも、完全に私見ですが、スタッガーは理解できる範疇かなと考えています。
      ただ、バルテウステメーはダメだ。3週クリアしてもオメーはダメだ。何ならお前のせいでエアの溜息にイチイチいらついて、
      バルテウスに対する殺意がエアの方にいったしなぁ。レイヴンの火ルートラスボス何回殺したか忘れてもうたわ。
      更に致命的なのは殺すたんびに、「ごちゃごちゃほざいてねえでさっさと死ね。」って独り言大声で呟いとるもん。末期やて。

    • @sanmilk
      @sanmilk ปีที่แล้ว

      あのビットとかのスタン強いミサイルやめたくれ、、あれだけは避けづらいくせに強いのは、、、

    • @イカリング-l3s
      @イカリング-l3s ปีที่แล้ว

      @@agonyamvibalent4148バルテウスはシャボン玉ガンに適当なミサイル、レーザーランスとパイルバンカーで余裕よ

  • @稀意
    @稀意 ปีที่แล้ว +16

    登場人物達の主人公の呼び方がみんな違うのがいいよね

  • @っぺ-b6c
    @っぺ-b6c ปีที่แล้ว +15

    普段厳しいコメントするチャンネルがしっかり評価してくれるのはほんとに嬉しい、ありがとう

  • @not6169
    @not6169 ปีที่แล้ว +46

    3週することで本当の面白さを味わえるのが、ただの周回ゲーじゃなくて好きやった

  • @TOALair
    @TOALair ปีที่แล้ว +48

    Q.ACってこんなにわかりやすいストーリーなの?
    A.わかりにくかったナンバーがちょっとあるくらいで割とわかりやすい、ただここまでストーリーで魅せようって作品は6だけ

    • @adoresunikome2556
      @adoresunikome2556 ปีที่แล้ว +1

      VDとか映画っぽい印象でしたよ

    • @city6311
      @city6311 4 หลายเดือนก่อน +1

      3シリーズめっちゃおもろいよな

  • @猫こねり
    @猫こねり ปีที่แล้ว +55

    ストーリーは過去作品1わかりやすい、難易度については「個人の腕前」よりも「敵に合ったアセンブルであるか」が重要で、これで難易度がかなり変動する、それを分からせてくれるのがバルテウス(1周目)
    ※主の気になってる点のネタバレ的考察
    主が進んだ「ルビコンの解放者」ルートでは、封鎖機構は星外撤退しててルビコン3には残ってない、技研の遺産は企業(ヴェスパー2のスネイル)が奪って所持している。
    アイビス戦の後、621がスネイルに捕まった時に「再調整、それが無理ならファクトリー行き」的な事を言っていて、ウォルターも戦闘中に「企業の為・・」と発言し自身の使命と葛藤している事を察するに、おそらく企業に捕縛された後に強化人間改造手術を施され、コーラル汚染の強いアイビス機体に無理やり乗せられている。

    • @amane4325
      @amane4325 ปีที่แล้ว +15

      ネタバレ含む補足と訂正
      周回重ねてると、「駄犬には教育が必要です…その飼い主にも」みたいなセリフが見れるのでウォルター捕縛からの調整は確定。ウォルターの機体についてだが、他の周回でも普通にこの機体に乗っている。HAL826パーツの説明にもある通り有人機体だし、なんなら主人公が乗れるやつだからコーラル汚染は極めてゼロに近く抑えられている機体である可能性が高い。

  • @cd710
    @cd710 ปีที่แล้ว +68

    個人的にはバルテウスの難易度は丁度良かった
    何時間か掛かった感想としては「こんなに長く楽しめて最高」だったしフロムは気持ちいい難易度作るの上手いわ

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki ปีที่แล้ว +6

      2周目は楽勝なのも秀逸、なお3周目

    • @Toorisugari_Pilot1819
      @Toorisugari_Pilot1819 ปีที่แล้ว +11

      そういう意味でもなぜ弱体化したのかよく分からん。確かに新規が減るのは問題だけど、あくまでアプデで追加するのは死にまくった時に選択肢として出てくるイージーモードで良かった。始めたのが弱体後ってのもあって強かった頃のボスと戦えなくて悲しい

  • @宮本京-n2g
    @宮本京-n2g ปีที่แล้ว +40

    ACのストーリーは大本が分かりやすい上で敢えて語らない想像の余地を残してるから人気あると思う

  • @ペケペケ-w7m
    @ペケペケ-w7m ปีที่แล้ว +22

    ほんとに動かしてて一番最近じゃ一番楽しかった

  • @エイジェイ
    @エイジェイ ปีที่แล้ว +17

    バルテウスは避ける事の大切さを教えてくれたくs、良ボスだった。

    • @helltaker5614
      @helltaker5614 ปีที่แล้ว +2

      俺は逆に避けるくらいならABして突っ込んで結果的に避けれるって感じだったかなぁ

  • @男さん-i2k
    @男さん-i2k ปีที่แล้ว +12

    シンプルにフロムはセンスが良い
    全て研ぎ澄まされてる

  • @あんくえ
    @あんくえ ปีที่แล้ว +47

    まぢで神ゲー。
    10年以上待ってた。
    やっと追い続けたものに手が届いた気がする…

  • @蒲焼太郎-u9i
    @蒲焼太郎-u9i ปีที่แล้ว +5

    ストーリー後半のウォルターの声色の変化だけで泣けてくる

  • @evansac6397
    @evansac6397 ปีที่แล้ว +97

    最近のぬるいゲームの中で、こんなガツンと難しくてかつクリアした時の脳汁どっばどばなゲームマジで最高なのよ…そこに魅力満点なシナリオとキャラが合わさったら神ゲーになるに決まってるやん

    • @manko_manko
      @manko_manko ปีที่แล้ว +7

      フロムゲーとか好きそう

    • @oo-pp7ho
      @oo-pp7ho ปีที่แล้ว +2

      AC6は最近のゲームではむしろぬるい方だと思うけど

    • @manko_manko
      @manko_manko ปีที่แล้ว +4

      @@oo-pp7ho
      弱体化される前はそこら辺のゲームと比べて結構むずかったよ。フロムゲーでは優しい方だったけど

  • @Murasaki64
    @Murasaki64 ปีที่แล้ว +34

    プレイヤー自身が成長しなければ勝てない難しさ、プレイヤー自身が成長すれば勝てる容易さ。
    その絶妙なバランスのおかげで相応の達成感に加えて自分自身の成長を喜ぶこともできる、そんな神ゲーでした。
    1周した時は「免許合宿で卒検受かった気分」
    2周目の今は「ツーリング気分」

  • @watarukomaki3812
    @watarukomaki3812 ปีที่แล้ว +38

    バルテウスのおかげで他で苦戦することなく進めたよ…ありがとう…

    • @Yukake-dazo-
      @Yukake-dazo- ปีที่แล้ว +6

      ほかのどのボスもバルテウスより楽だったからラスボスバルテウスでいいよねこれ

    • @user-karupasukun
      @user-karupasukun ปีที่แล้ว +5

      次のルンバと松ぼっくりの方が楽と感じた

    • @user-bf8zn8hx6s
      @user-bf8zn8hx6s ปีที่แล้ว

      個人的には蜘蛛の方がキツかった
      単発で打ってくるレーザーのタイミングがマジ苦手

  • @solitonradarthermit6553
    @solitonradarthermit6553 ปีที่แล้ว +32

    初めてACをプレイしたけど、かっこいいし面白いしで本当に買ってよかった。あまりゲームが上手い訳じゃないから前評判にビビりまくってたけど、意外といけた。
    唯一バルテウスだけは攻略情報に助けてもらったけど、そういったお助け情報もあるし、詰むようなゲームでは無いと思った。

    • @Jansmin
      @Jansmin ปีที่แล้ว +5

      結局大事なのはゲームのうまさじゃなくてゲームへの熱意なのよ

  • @norikoma4661
    @norikoma4661 ปีที่แล้ว +43

    素晴らしい解説です。主観的感想なんでしょうが100%共感出来ます。
    このゲームの素晴らしさを見事に言語化してくれてます。

  • @ナイン2
    @ナイン2 ปีที่แล้ว +60

    パルデウスはクソボスって言われてたからかなり警戒してたけど、倒すまでずっと楽しくて笑いながら戦ってた。ありがとうアーマードコア、こんな面白いボスを作ってくれて

    • @Jansmin
      @Jansmin ปีที่แล้ว +2

      やられすぎて頭もやられてない?大丈夫?w

    • @ナイン2
      @ナイン2 ปีที่แล้ว +10

      @@Jansmin 正直エンフォーサーやチェックポイントがない任務の方がきついまである

  • @Y_0229
    @Y_0229 ปีที่แล้ว +10

    本物のレイヴンのやたらカッコいい登場シーンだけど、その後終盤に差し掛かるところで探査任務中の621が同じ振り返り方をする演出があるよね。
    あれはめちゃくちゃカッコよかった!主人公がレイヴンの称号を正統に受け継いだみたいに感じた!

  • @KKSKMRUM
    @KKSKMRUM ปีที่แล้ว +20

    G1 ミシガン「愉 快 な 耳 か き の 始 ま り だ ! ! !」
    全ルートクリアしたけどほんと良かった。
    全ミッションSクリアしたい気持ち。

  • @-koki8987
    @-koki8987 ปีที่แล้ว +37

    まだ1周目だけどホントに面白い。
    私だけがバルテウスにコロコロされてたのかと思ったけどみんなも苦戦してて良かった。

    • @ヤルミナティー社の課長
      @ヤルミナティー社の課長 ปีที่แล้ว

      勝ったんだけど、あれは運ゲーだな😅

    • @taka3031
      @taka3031 ปีที่แล้ว

      @@ヤルミナティー社の課長
      自分も一周目は運ゲーと思ってましたが
      二周目は装備が揃うのもありますが
      驚くほど簡単になると思いますよ

  • @code0199
    @code0199 ปีที่แล้ว +41

    「自分は」使いやすいけどステータス見たらすっごい偏った性能のアセン作った時に「これ俺以外誰が扱えんだよw」って思いながらペイント始めるのが至福のひととき

  • @あきなり-h5o
    @あきなり-h5o ปีที่แล้ว +15

    1周目終わりました。色々な武器兵装を取っかえ引っかえして苦労の末ボスに勝つたび、ガッツポーズして達成感に浸っていました。本当によくできたゲームだと思います。

  • @毛根死滅丸-q2z
    @毛根死滅丸-q2z ปีที่แล้ว +21

    バルデウス君とかアイビスちゃんとか難しいボスと戦ってる時に生を実感してるので報酬とか要らないからボスと即直接戦えるモードが欲しい

    • @Albart
      @Albart ปีที่แล้ว +10

      DLCミッションでオールボスラッシュとか欲しいですねェ!

    • @みら-i7j
      @みら-i7j ปีที่แล้ว +7

      わかる、アリーナのボス版みたいなの欲しい…

  • @余白-b9z
    @余白-b9z ปีที่แล้ว +6

    このゲームあとから出た武器が強すぎるわけじゃなくバランスがあるからカスタマイズにある意味制限がないのとアリーナとそれによるOS強化のおかげで過去のミッションに行くときにもう一度辛い思いをせずに気持ちよく周回できるのも考えられてていい

  • @sa-rn6wi
    @sa-rn6wi ปีที่แล้ว +47

    2週目入ったけど簡単に感じたから、知らんうちに成長してるところが面白い

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち ปีที่แล้ว +15

      二周目のなるとちょい無双できる難易度だよな

    • @sa-rn6wi
      @sa-rn6wi ปีที่แล้ว +6

      バルデウスこんなに弱かったっけって思いましたね笑

    • @改ゆうた
      @改ゆうた ปีที่แล้ว +4

      機体と武器がその時よりも性能いいから苦労したボスをあっさり倒せるって所もいいよねw

  • @もーり-y2g
    @もーり-y2g ปีที่แล้ว +15

    まじで厨二御心くすぐられるゲームwどのシーンもカッコ良くて脳汁とまらない

  • @cheeeen_yade
    @cheeeen_yade ปีที่แล้ว +6

    フロムってなんでこうも名作映画級のストーリーを毎度ポンポンだすんや

  • @be_06
    @be_06 ปีที่แล้ว +8

    ウォルター再登場について、
    カーラ排除ミッションにてスネイルと戦闘すると「あなたの飼い主もめちゃくちゃ強情で手がかかりました」的なセリフがあるのと、ウォルター再登場時に「企業の命令…いや友人たちの意思のために621を倒す」的なセリフがあるので、企業(アーキバス)に再教育&強化人間化されちゃったのだと思います。

  • @kurusu-lz4hc
    @kurusu-lz4hc ปีที่แล้ว +10

    この手のクセのあるゲームはゲーマーとゲームユーザーを仕分けてくれる意味でも良作

  • @nobu9878
    @nobu9878 ปีที่แล้ว +16

    楽しんでプレイされているようで何よりです。ACはキャラクターがその世界と人格個性で生きている演出が上手いんですよね。
    むしろ言葉でしか登場出来ないからこそ、印象的な名言が頭の中で引っ掛かり、ACと言う作品が忘れられなくなるんだと思います。

  • @タナカタロウ-g7y9n
    @タナカタロウ-g7y9n ปีที่แล้ว +32

    個人的はウォルターがヤバかった。戦闘もそうだけど精神攻撃、心を締め付けてきて涙腺が緩む。ただただ良い人これはマジでキツかった

    • @paburonn8008
      @paburonn8008 ปีที่แล้ว

      ごすずん…(´;ω;`)

    • @sh5429
      @sh5429 ปีที่แล้ว +12

      ウォルターの意志を継ぐルートではなく背いて戦う方で本心が聞けるってのがマジでフロムてめぇこの野郎ってなりますよね。

    • @kumaaaaaaaaaaaa
      @kumaaaaaaaaaaaa 11 หลายเดือนก่อน +3

      1週目このルートで最終ミッション?まぁなんか出てくるんかなー?程度で身構えてたら予想外の人登場。かつお強いし、戦闘前最中のセリフが本当泣かせる。2時間くらいの戦いの末、なんとか勝った後の「そうかお前にも友人が」にボロ泣きでした。

  • @tellmeaboutit7989
    @tellmeaboutit7989 ปีที่แล้ว +8

    ラスティのアリーナランクが9なのエモすぎるんよ

  • @Hrdaya21g
    @Hrdaya21g ปีที่แล้ว +16

    敵も狙いやすくなってますし、色々とやりやすくなってましたね。
    3週クリアしたら更に好きになりますね。身体はまだまだ闘争を求める!

  • @アストラのゴボウ
    @アストラのゴボウ ปีที่แล้ว +19

    没入感が凄かった。主人公は何も喋らないし顔も出てこないから自分が実際にACのパイロットになれたような感覚になれたし、ラスティに戦友と言われた時は嬉しかったし、仲間だった人たちを手にかける時は胸が痛かった。最高の神ゲー

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire ปีที่แล้ว +101

    仕事しながらで1日5.6時間くらいしか出来ないっても一周するのに5日かかったレベルのボリュームが最高。ボスが多いのがとにかく好き

    • @yuuki99999yuuki
      @yuuki99999yuuki ปีที่แล้ว +36

      1日5.6時間しか、、、?

    • @Readyえいaimんfire
      @Readyえいaimんfire ปีที่แล้ว +32

      @@yuuki99999yuuki 睡 眠 時 間

    • @麦茶-e4y
      @麦茶-e4y ปีที่แล้ว +22

      @@yuuki99999yuuki
      ウォルターなら眠らせてくれる時間だ!!

    • @MeDo-1456
      @MeDo-1456 ปีที่แล้ว +37

      ​@@Readyえいaimんfire寝ないでacと仕事両立させるとかさては強化人間だな?

    • @sierusky14
      @sierusky14 ปีที่แล้ว +18

      ​@@麦茶-e4y ウォルターなら「621・・・リフレッシュと休憩は別物だ。適度に肉体も休ませておけ」って優しい声色で言ってくれる奴

  • @tnakajima9123
    @tnakajima9123 ปีที่แล้ว +12

    フロムってファンを裏切らないゲーム作りが本当にうまいよね😊

  • @鹿さん-p3x
    @鹿さん-p3x ปีที่แล้ว +6

    ぜひACfaもやってほしいスピード感で脳みそがショートしそうになるくらいには最高

  • @お月見モンスター
    @お月見モンスター ปีที่แล้ว +16

    キャベツ兄さん最後までやると
    もっとハンドラーの事好きになるしストーリー(世界観)にも感動するよ

  • @たこ-b7p
    @たこ-b7p ปีที่แล้ว +14

    すごい喋るなキャベツさん
    本当に楽しかったんやな

  • @lily-tk4ki
    @lily-tk4ki ปีที่แล้ว +16

    三つともエンディングがよかったです。
    戦闘が難しかったけどACの醍醐味である機体構成を考え、ミッションを攻略する
    これがあるからACはやめられない
    トロフィーコンプリートがミッションの評価をSにするだけなので頑張ります。

  • @KayaNo-Hime
    @KayaNo-Hime ปีที่แล้ว +31

    これまでのゲームレビューの中で一番熱量が高い語り口調。素敵です。キーマウでクリアしたのも尊敬。
    ヘリで諦めた者より。

  • @乙太郎-o3e
    @乙太郎-o3e ปีที่แล้ว +21

    人権武器見つけるとみんながみんな
    心の中のルドウィークが正気に戻るの
    フロムゲーマーすぎてオモロい

    • @tom-er1er
      @tom-er1er ปีที่แล้ว +13

      あぁ…こんなところにいたのか…我が導きの重ショットガン…スタンニードルランチャー…グレネードランチャー…パイルバンカー…ビームランスよ…

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki ปีที่แล้ว +8

      @@tom-er1er お前の導き多くね?

    • @reek3214
      @reek3214 ปีที่แล้ว +7

      ​@@user-023yuituki
      方々に導かれすぎてバラバラになってそう

    • @-Yatagarasu
      @-Yatagarasu ปีที่แล้ว

      @@tom-er1er肝心の月光は⁉︎

  • @ニラ餃子
    @ニラ餃子 ปีที่แล้ว +16

    個人的に神ゲーでしたね。グラフィックがすごく良くて、スピード感満載の戦闘も脳汁ドバドバで遊び出したら止まらなくなる。一週目はレイヴンの炎というエンディングに辿り着いていて、今は二週目に突入するところ。最後まで思ってくれたエアちゃん...今度こそ裏切らないからなぁ!

  • @カルファ-e1i
    @カルファ-e1i ปีที่แล้ว +46

    本物のレイブンの話しは
    過去作のACレイブンを彷彿させる感じで感動しました。
    自分のような古参プレイヤーに向けた演出だと思います

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m ปีที่แล้ว +1

      4系列は繋がって無さそうだったけど、繋がってたんだなぁと思いますよね

    • @huyunotobari5017
      @huyunotobari5017 ปีที่แล้ว +2

      その感じ分かります、あれはメタ的な演出として最高でしたね。
      ゲーム的にも何かしらの伏線(DLCや続編)になっていそうなのも良い感じでした。

  • @sh5429
    @sh5429 ปีที่แล้ว +35

    マジでストーリーが良過ぎる

  • @takashiua5455
    @takashiua5455 ปีที่แล้ว +9

    熱暴走よりはスタッガーはまだマシだと思われ

  • @sintaro0705
    @sintaro0705 ปีที่แล้ว +9

    操作感が気持ち良すぎるんよ

  • @MeDo-1456
    @MeDo-1456 ปีที่แล้ว +3

    5:48 なおスウィンバーン閣下

  • @PortSun
    @PortSun ปีที่แล้ว +24

    キャベツさんが興奮してるのうれしいわ!
    アーマードコア絶対好きだと思った。
    まじで作り手の姿勢が良いですよね。
    グラフィックもシステムも一気に見劣りするけど、ぜひ過去作もプレイされてみて、
    「うわー😰こういうもっさりしたゲームから、ここまで頑張ったのかー」と、もう一つコアを噛みしめてもらいたい。
    このメーカーは本当に凄い!!!

  • @こめこうじ-k9w
    @こめこうじ-k9w ปีที่แล้ว +4

    00:07
    か ね の な る 星
    の言い方がめちゃくちゃ好きw

  • @doburocky
    @doburocky ปีที่แล้ว +5

    ACがACのままだったということがわかる素晴らしいレビューでした。買う!!

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach ปีที่แล้ว +23

    チュートリアルヘリを越えて上手くなった気でいるところに、バルテウスという火力バカをぶつけてくんの最高にフロムしてる

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara ปีที่แล้ว +7

      そして出てくるキュベレイ

    • @麦茶-e4y
      @麦茶-e4y ปีที่แล้ว +1

      ​@@TIARA-tiara
      そいつはマジで人による

  • @nukkosuki-
    @nukkosuki- ปีที่แล้ว +6

    G1ミシガンの最後がカッコ良かった

  • @livepool36
    @livepool36 ปีที่แล้ว +43

    3週終わったらもっとストーリー好きになる

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim ปีที่แล้ว +9

      結末はレイヴンとして最高のものだった。ようやく俺達は、闘争の世界に辿り着けたんだ…。

  • @まさまさお-h6q
    @まさまさお-h6q ปีที่แล้ว +5

    火をつけろ!燃え残った全てにを聴いたときはめちゃくちゃ激熱

  • @ABCD-rj5zf
    @ABCD-rj5zf ปีที่แล้ว +31

    バルテウスのほうが全てのボスより(初見の時の装備で)苦戦しました!
    ストーリーも分かりやすい上に因縁の敵と終盤に戦うことになるだけでそれが出来てないお話より素晴らしいです

  • @kaiserforever
    @kaiserforever ปีที่แล้ว +6

    何かを背負うために、何かを捨てる。王道なストーリーだけど、引き込まれた。

  • @ワークマン-x5t
    @ワークマン-x5t ปีที่แล้ว +22

    顔なしでここまでキャラに個性出るとかホント最高!
    これはポリコレ過激派、ぐぅの音も出ないな。

    • @市村雄基-w9n
      @市村雄基-w9n ปีที่แล้ว +4

      俺もそう思う、ポリコレ過激派ざまぁ

  • @Itou-Nobuyuki
    @Itou-Nobuyuki ปีที่แล้ว +8

    AC2からやってるけど、今作が一番好きです
    これまではナンバリングの後に必ず派生作品をそれほど間を置かずに出していたいので、今回も絶対に出して欲しい!

  • @okura_the_top_of_mountain
    @okura_the_top_of_mountain ปีที่แล้ว +3

    ゲームに夢中になるってことを久々に思い出させてくれた。
    ありがとうフロム

  • @シバ-m5o
    @シバ-m5o ปีที่แล้ว +24

    リアルでは体験できない状況や感情を感じるのはゲームの醍醐味ですよね.
    まだ途中ですが初ACでこの世界観を楽しんでいます.

  • @みっくすなっつ-u8j
    @みっくすなっつ-u8j ปีที่แล้ว +8

    歴代のAC世界に比べると、世界的には悲惨だけど、それぞれの組織の人員にクズがほどんどいない上にそれぞれの望みがしっかりあるから譲れない所があるというややウェットな世界観ではある。あと、背景ストーリーを知ると、ハンドラーウォルターのアイコンが犬のリードを持つ手ではなく、別の意味に見えてくるのがホントよくできてる。
    てか正直、フロム世界には優しすぎる善人だよ、ハンドラーウォルター…

  • @MOSFET1021
    @MOSFET1021 ปีที่แล้ว +2

    不安煽るサムネより
    個人的な感想をサムネにしてる主すち

  • @ラグナル-v7x
    @ラグナル-v7x 11 หลายเดือนก่อน +5

    シリーズ初見の方がテンションアゲアゲで説明してくれるの、素直に嬉しい。
    個人的に虫取りのたとえがぶっ刺さりました。
    私も最初のうちは文句言いながら戦っていましたが、最終的には本作を大好きになってしまっていた、おのれフロム。

  • @logicool1983
    @logicool1983 ปีที่แล้ว +4

    ずっとACやっていたおじさんとしては、気に入ってもらってすごくうれしい。

  • @アンブレラ社のウッキー
    @アンブレラ社のウッキー ปีที่แล้ว +59

    バルテウスは慣れたらめっちゃ楽しい

    • @ぞーきん
      @ぞーきん ปีที่แล้ว +10

      わかる。2周目以降は暴力対暴力みたいで脳汁溢れる

    • @ッマーダイパス
      @ッマーダイパス ปีที่แล้ว +3

      被弾も気にせず殴りに行って耐久ギリギリで勝った時は最高に気持ち良かった😊

    • @ルカナタール
      @ルカナタール ปีที่แล้ว +9

      二週目入ってるけどほんとに手足のように機体が動いて
      軽々とボスたちを屠っていけるの気持ち良すぎる

    • @user-karupasukun
      @user-karupasukun ปีที่แล้ว

      TAで14秒達成した人Xで見かけたけどマジでやばいwww

  • @paburonn8008
    @paburonn8008 ปีที่แล้ว +2

    ラスティはラスティ自身の見せ場もあって思い入れができちゃう

  • @ナツユキ
    @ナツユキ ปีที่แล้ว +4

    色々なレビュー動画見てきましたが、一番気持ちよくレビューしてくださいました
    ありがとうございます!!!

  • @黒い鳥-f8t
    @黒い鳥-f8t ปีที่แล้ว +15

    アーマードコアのストーリーは、歴代わかりやすい、というか蛋白な感じでした。よくRPGであるような「ここで感動してくれ!」みたいな無駄な演出はないところが、コアファンの心を掴んで離さないところでしょうね。
    オリジナルレイヴンは歴代作品に出てきた、ファンタズマ・ビーイングなのかな?と思います。

  • @雪代-u2c
    @雪代-u2c ปีที่แล้ว +6

    まだ2週目終わったばっかりやけどほんまおもろい。
    小学生の時に3やって難しすぎてやめたから6買うの悩んだけど買ってよかったって思う。
    早く仕事終わらせて闘争に明け暮れたい。
    身体が闘争を求めるってマジだわ

  • @VnNEKOcat
    @VnNEKOcat ปีที่แล้ว +9

    ラスティが良すぎる
    駆けつけてくれた時名前にV.Ⅳがないのが最高だった

  • @上田襟軀
    @上田襟軀 ปีที่แล้ว +3

    ログにありますが、博士の第一助手がウォルターの親父・第二助手がカーラと考察されています。
    ラストのウォルターは、V.IIスネイルに改造されて、アーキバスが技研都市から回収した機体に乗せられた状態です。
    (強化バルテウス撃破の時スネイルが最後のプランと言ってたのがコレ)

  • @tonomonoteru
    @tonomonoteru ปีที่แล้ว +8

    FFよりACが評価される日がくるなんて…

  • @しゃけ-z4l6i
    @しゃけ-z4l6i ปีที่แล้ว +6

    1つだけ言わせて
    俺はこのシステムでガンダムブレイカーやりたかった

  • @yankiikokyou
    @yankiikokyou 11 หลายเดือนก่อน +2

    フロムゲーの何がいいって単純にキャラクターの能力が成長するんじゃなくてプレイヤー自身が成長するっていう経験ができるとこだと思う。
    最初は絶対無理だと思う敵でもクリアする頃には楽に勝てるようになってるし、その成長の仕方も人それぞれで全然違うのも凄い。

  • @syamasya8023
    @syamasya8023 3 หลายเดือนก่อน +1

    戦場でしか会わないからこそ戦友って言葉が素直に受け入れられるし、人が映らないからこそ暑苦しさもない。
    最高や!

  • @user-wg1zq7wb3y
    @user-wg1zq7wb3y ปีที่แล้ว +3

    私も昨日1週目クリアしました
    PVの時点ではウォルター黒幕か?とか思ってましたが蓋を開けてみればめっちゃいい奴で寧ろおかんやないかとなりお気に入りのキャラになりましたね
    ラスティに関してはACシリーズで主人公の事を戦友つまり「友」と言ってくれるキャラは初登場だったので驚きましたこれまではライバルポジションのキャラはいてもやっぱり「敵」としての登場でしたし
    10年待ったかいがあるゲームです

  • @シャングリラ園田
    @シャングリラ園田 ปีที่แล้ว +14

    前ステップ回避が出来ないと永遠に勝てない
    死を恐れず前に進んだものだけが勝てる最高のゲーム

    • @-Yatagarasu
      @-Yatagarasu ปีที่แล้ว

      迷えば、敗れる

  • @kanahasi
    @kanahasi ปีที่แล้ว +10

    戦友フレームに強化アサルト二丁だけでバルテウス落とせたからやっぱり機動力が正義なんだヮ

  • @カバネ-g5n
    @カバネ-g5n ปีที่แล้ว +1

    共感できすぎてニヤニヤしながら話聞ける