【GC】ドンキーコングジャングルビートについてゆっくり解説【Wii】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 46

  • @44zaemon
    @44zaemon 2 วันที่ผ่านมา +13

    このゲームのドンキーって、野性味溢れるワイルドで爽快なアクションばかりで本当カッコいいのよね

  • @user-bk5mn9mz5j
    @user-bk5mn9mz5j 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    今もこのゲームについて語ってくれるのはすごく嬉しい。
    幼稚園児の頃に何度も何度も遊んだ。

  • @user-qd3kh1yc1o
    @user-qd3kh1yc1o วันที่ผ่านมา +6

    ボスを倒した後の雄叫びとドラミングがカッコいい。特にブシドーコング戦がステージの雨も相俟って凄くカッコいいのよね

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x วันที่ผ่านมา +12

    ドンキーコングが「本当に」主人公になったゲームがこれだと思う

  • @osho_L_second
    @osho_L_second 2 วันที่ผ่านมา +6

    爽快なプレイング+タルコンガでめちゃくちゃ楽しいゲームだと思ってる
    やり込み要素も良き
    あとBGMもかなりかっこよくて癖になる
    Wiiであそぶシリーズでこんなにも変更されていたのか、こだわってるな

  • @user-yf9nw4px7d
    @user-yf9nw4px7d 2 วันที่ผ่านมา +8

    ボス連戦モードの名称が「コング・オブ・コングス」とか、
    後のマリギャラ2に登場するボス連戦のステージ「キング・オブ・キングス」を彷彿とさせるな

  • @Hilotaka2649
    @Hilotaka2649 2 วันที่ผ่านมา +10

    GCはホント隠れた名作が多い!
    標準でDVD再生機能あったらもっと売れたんじゃあないかな

    • @安眠枕-q5m
      @安眠枕-q5m 2 วันที่ผ่านมา +1

      サイズが違い過ぎるからな…

    • @weissagen
      @weissagen วันที่ผ่านมา

      ゲームキューブQって微妙ハードがあってな…

  • @user-zv2qe2sp5n
    @user-zv2qe2sp5n 2 วันที่ผ่านมา +6

    今までドンキー不遇だったが、今作がドンキーを最大限活かした活躍
    しかもドンキーの怪力を今まで活かさせる機会なかったけど、今作はドンキーのパワフルさが存分に活かされた
    ドンキーはマリオと違い、踏んずけるより、やはり拳を使ってほしかったからよかった

  • @user-ys1xn4vk2g
    @user-ys1xn4vk2g วันที่ผ่านมา +3

    ゲルピー?の連続瞬間移動とかカッコイイしブシドーコングの昇竜拳とか決まるとめちゃくちゃ気持ちいい

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z วันที่ผ่านมา +2

    野生溢れるドンキー好き。マリオムービーのドンキーはこれが一番近い気がする
    ボスキャラも皆カッコイイ

  • @mtmtztzt
    @mtmtztzt 2 วันที่ผ่านมา +8

    なんとかしてswitch(または後継機)にきてくれないかな・・・!ってずっと思ってるゲーム

  • @デッカー-x8e
    @デッカー-x8e 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    そういえばジャングルビート発売20周年でしたね!
    確かこのシリーズのメダルゲームもありましたね。
    おめでとうございます!

  • @ハリオチーネ
    @ハリオチーネ 2 วันที่ผ่านมา +4

    今再リメイクするとしたらストーリーはクランキーから「他国にいる旧友が助けを求めている」とドンキーを派遣するという流れに、ディディー達仲間は今回は一緒に冒険できない代わりにお守り(初心者救済アイテム)を提供する、隠しボスとしてキングクルールと戦うといった展開にして欲しい。

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      そして隠しキャラでファンキー操作とかできたら面白そう

  • @user-mt7wg3fz7l
    @user-mt7wg3fz7l วันที่ผ่านมา +1

    1:17 守りたいこの笑顔

  • @user-rz6sw9vt9o
    @user-rz6sw9vt9o วันที่ผ่านมา +3

    ドンキーコングが人気上位になるべきに思う神作

  • @konpeitou-mariofan
    @konpeitou-mariofan 2 วันที่ผ่านมา +7

    ついに日の目を浴びた2代目ドンキー

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 2 วันที่ผ่านมา +2

    ドンキーコングが不遇を脱却した快作。
    そして唯一の任天堂製2代目ドンキーコングゲー

  • @aa15937
    @aa15937 วันที่ผ่านมา +2

    ブシドーコング戦の回し蹴りが大好き

  • @橘-i7n
    @橘-i7n 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    今までプレイしてきたドンキーコングシリーズで1番好きな作品
    コング・オブ・コングスをひたすらやってた記憶…

  • @ふぅちゃん-b3v
    @ふぅちゃん-b3v 2 วันที่ผ่านมา +2

    とても爽快 だが腕疲れる
    ジャングルビート昔やり込んでました
    ドンキーの不遇な時代から久々の主役になったものですね
    ちなみにCV ドンキーが長嶝高士氏 
    キッキが鈴木勝美氏(後のディディー)
    後のマリオ作品やリターンズにも受け継がれます

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i 2 วันที่ผ่านมา +1

    おお~!
    タルコンガの操作方法の解説を絵入りで動画にしてくれてなんと分かりやすい!
    いやぁ~、やっぱりただでさえゲームに理解が無い我が家に追加周辺機器使用ゲームはハードルが高くて遊べなかった…
    当時遊びたかったなぁ

  • @bornless333
    @bornless333 วันที่ผ่านมา +1

    ディディーが出ないどころかランビすら新キャラのモーシンに変更されてるあたり、既存キャラが一人もいないのは意図された演出なのかもしれません。当時もなんか知らない国々で独り武者修行してるイメージでした。というかWi版でストーリーなんて追加されてたのね.......
    アクションがカッコよかったのは言うまでもないですが、特にドンキーが蹴りや投げ技を多用するのが新鮮かつかっこよくて好きでした。攻撃をジャンプで避けつつのローリングソバットや、自分の10倍はでかい敵の首を掴んでの背負い投げなどなど、柔と剛を両立しててこれがもうメチャクチャかっこよかったです

  • @中林先生と貴子の代理人
    @中林先生と貴子の代理人 วันที่ผ่านมา +1

    忍者とレースするステージが好きだったなぁ。BGMもたまに聴きたくなるし。
    ちなみにブシドーコングは
    海外だと、ニンジャコングになっていた。

  • @atyaCooler
    @atyaCooler วันที่ผ่านมา +2

    どことなくマリオギャラクシーっぽいBGMがあるなとは思ってたけど、同じ作曲者さんだったのか

  • @olimar1684
    @olimar1684 2 วันที่ผ่านมา +2

    コレ以降もドンキーの活躍が続きますが、
    やっぱりこの作品のカッコいいドンキーが自分は大好きだな。
    あまりに好きなもんで、少なくとも壁キックが、スマブラで使えるのを夢見てた時期もありました笑
    それはそれとして、たまにコング系ボスとコングファミリーとの絡みが定期的に見たくなったり笑

  • @TANAKA-rt8yp
    @TANAKA-rt8yp วันที่ผ่านมา +1

    spの切り札がジャングルビートを思い出させてくれました

  • @weissagen
    @weissagen วันที่ผ่านมา +1

    GC版のタルコンガあるなし・Wii版と操作法が3種類あるゲームだけど
    個人的にGC版のタルなしが一番操作しやすかったなあ

  • @トゥーリオ-k1i
    @トゥーリオ-k1i วันที่ผ่านมา +1

    20:11
    この比較を見るとゲームキューブ版の
    コンフーコングが本当に弱かったのかがはっきり分かる

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 2 วันที่ผ่านมา +2

    タルコンガでゼルダBotWをプレイしたら面白そう。
    始まりの塔を降りる際、慣れないタルコンガの操作で、リンクの動きがついていけず、リンクが足場から足を踏み外して転落死する場面も。
    他にも、ボコブリンとの戦闘で、思うように回避できず、ボコブリンにボコられて死ぬのもある。
    いつもとは違うコントローラーにすると、操作性の違和感で、最初のうちは蒸気のようなミスを連発するな。

  • @nishinacousuke3720
    @nishinacousuke3720 2 วันที่ผ่านมา +1

    このゲームはゲーム屋に行く度、体験版を良く遊んだなぁ

  • @user-fn2ih1zi6t
    @user-fn2ih1zi6t 2 วันที่ผ่านมา +1

    連打力があればスランプバードを何もさせず瞬殺できたなぁ。凄くハマったゲームでした

  • @user-ny7ve2bs8x
    @user-ny7ve2bs8x วันที่ผ่านมา +1

    初めてプラチナ出た時めちゃくちゃ興奮した記憶あるなぁ

  • @mmmrriash1msbr
    @mmmrriash1msbr 2 วันที่ผ่านมา +2

    ジャングルビート解説おつです(≧▽≦)
    GC版もWii版も最後まで遊び尽くしました!
    最高にカッコいいドンキーを求めている方には是非オススメしたいタイトルですね!
    細かい点で言ってしまうと、ゲームのテンポ的にはGC版の方が良いかなって思う。
    特にボス戦が顕著ですね。ゴロピー戦なんかはGC版でココの実の帯電をクラップキャッチで解除したままの勢いでそのまま反射出来るんですけど、Wii版だと1度ココの実の帯電を音波アタックで解除して跳ね上げてからココの実を反射しなくちゃいけないのでその分ひと手間かかってしまいます。
    エレファントキャノンもGC版だと怯ませた後に4つ出現するブラッドパインをクラップ連打すればそのままの勢いでエレファントキャノンに付けることが出来ますが、これもWii版だとブラッドパインを持って投げて次のブラッドパインを拾って投げるまでに少しラグがあるのでやはりそこでもテンポが悪いと感じてしまったところですね。
    まぁこれ以上あぁだこうだ言い出すとキリがないしそもそもこの辺りの気になる点は重箱の隅レベルでしかないと思うので、いうほど気にすることではないのかもしれません( ̄□ ̄;)

  • @nekomahu
    @nekomahu วันที่ผ่านมา +1

    ステージ音楽良いから、移植されたら良いのになぁ。

  • @user-jq4de8rg7u
    @user-jq4de8rg7u วันที่ผ่านมา +1

    wiiでプレイしてめっちゃ疲れた記憶が…

  • @user-ub9pz1zj8m
    @user-ub9pz1zj8m 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    猿が北斗神拳伝承者になった様な気分が味わえる

  • @F-tmnt555
    @F-tmnt555 วันที่ผ่านมา +1

    拍手代わりにタルコンガの側面叩いてた人いる?

  • @user-lb3ud3jm2f
    @user-lb3ud3jm2f 2 วันที่ผ่านมา +1

    スターフォックスアドベンチャー(ダイナソープラネット)について調べてください

  • @Shirousagi5480
    @Shirousagi5480 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    このゲーム昔やったけどひたすらに叩くから親にうるさい言われた覚えあるw
    実際連打もするし拍手もあるからまじで手が痛いw

  • @安眠枕-q5m
    @安眠枕-q5m 2 วันที่ผ่านมา +2

    リマスターとリメイクとアレンジ移植ってどう違うの?

    • @ポーラ-y1k
      @ポーラ-y1k วันที่ผ่านมา

      リマスターは画質綺麗にしてくれて、リメイクはグラフィックなど新規作り直し、アレンジ移植は画質はそのまま的な感じかな

  • @ura-bedash.rantan1224
    @ura-bedash.rantan1224 วันที่ผ่านมา +1

    面白いな、やっぱり任天堂は、
    素晴らしいよ。👏👏👏👏👏👏👏🦊