02. Структура ShaderLab [Шейдеры в Unity]
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ส.ค. 2019
- #UnityShading
Весь плейлист: • Surface-шейдеры в Unity
Тайминги:
00:00 Создание шейдера, обзор блоков ShaderLab
01:10 Главный блок Shader
02:03 Внутренние блоки
02:40 Что такое SubShader, система фоллбэков
05:36 Блок CgFX-кода
06:05 Fixed-Function шейдеры
Дополнения:
* Fixed-function шейдеры в последних версиях Unity больше не используются. Нет никакого смысла их писать. Современное железо всё равно уже не имеет нативной поддержки этого механизма, и на самом деле fixed-function шейдеры просто эмулируются на том же CgFX. Unity официально рекомендует писать только на CgFX. Но старые fixed-function шейдеры поддерживаются. Пока что.
Привет, можешь немного помочь? Мне нужно сделать шейдер который делал бы срез любого объекта внутри шейдера, т.е внутри шейдера должны исчезнуть все объекты и при просмотре камеры через шейдер они не должны исчезать за самим шейдером. У меня почему-то исчезают объекты за самим шейдером, я сделал чтобы они в принципе исчезали, но они и исчезают за ним. И вот не могу понять как можно сделать. Можешь подсказать?
Спасибо! Странно, что так мало просмотров...
Надо выбирать не инсталлер notepad++ ,а само приложение)
Папочка Z. Ещё тогда был великорусом поддерживающим сво
Очень много воды и непонятных терминов. Новички закроют ролик и скажут "досвидание"
так это для знающих ребят, которые хотят по-быстрому вкатиться. Новички пусть сидят в шейдер графе, там уроков полно
@@MainDoodler Если они знающие, то им не нужно вкатываться, они уже вкатились и знают многое в шейдерах (хотя бы на начальном, но это уже достаточно для того, чтобы не получать инфу из этого курса).
Странно, я всё понял
любители моноширинного шрифта должны гореть в аду)