Попробовал на радане и всё фантомы кроме слезы отлетают с 2 ударов. Всё боссы кроме радана мне понравились. Не понравился открытый мир он пустой геймплейно и делать в нём нечего.Лор с микеллой геем попахивает парашей.
Игра хороша. Фромы сделали отличный продукт. Я вылизывал карту часов 80. Дойдя до боссов было жутко лень, потому я не стеснялся фантомить и из за этого все боссы легли с1-2 траев, кроме радана, из за него пришлось первый раз сбросить навыки и вкачать кровавый винт на предпоследний лвл, так как все камни усиливающие на высший лвл я благополучно слил. И затыркал его этим дрючком. Если первая фаза норм, парированием отлично можно проходить, то во второй просто не понятно чего от тебя хочет игра, не видно нифига. Я вижу что игра пошла не в то направление, я очень часто просто ее понимал что делает босс не от того что он сложный, а от того что нихрена не видно. С автором согласен частично, от развития дс боевки не ожидаю ничего от фромов. Но есть надежда на эволюцию в направлении секиро.
Радан, как по мне - это отдельный разговор, фромы сделали лого Бандаи намко чёрной, чтоб люди не слепли, но при этом добавили босса, вторая фаза которого тебя встречает огромной флешкой в лицо🫡. Оптимизация ещё у многих подкачала, стартеры на железе любых видов. В целом с мнением в видосе согласен, длс подошло к лимиту 15ти летней боёвке, которой уже пора на пенсию, ещё меня выбило с того, что сам Миадзаки заявил о том, что не умеет играть в свои игры, хотя он вроде как гейм директор, человек, который обязан знать свою игру от и до, ибо как сделать норм баланс без этого. Хотя...в элдене баланс довольно поломан🫠
Больше всего мне в Shadow of the Erdtree понравились рецензии журнош… журналистов, ставящих ЭТО выше «Крови и вина». По времени и красоте локаций - наверное да, но по всем остальным параметрам творение Хидетаки и рядом не валялось.
Проходил всех боссов без фантомов, играл с одним двуручным мечом. Где-то треть атак боссов можно перепрыгнуть, а в прыжке еще можно нанести атаку. Так что стоять в стороне и по кд жать перекаты, надеясь на то, что босс терпеливо даст пройтись по нему несколькими тычками в так называемое «окно», я не стал. Помимо прыжков также можно оббегать боссов, где они тупо промахиваются своими ударами. В итоге у меня получалось раза 2-3 стаггерить боссов и вместе со всеми баффами и осколками я мог откусывать не маленький объем ОЗ противника и как итог получил отличный игровой экспириенс. Мне боссфайты зашли, почти после каждого босса была улыбка на лице и 0 сожаления за потраченные 2 часа траев.
Ура, брат. Хоть кто-то нормальный. А то одни казуалы. Тоже с кривым двухручниклм проходил и от игры ЛЮТО КАЙФАНУЛ. Было сложно, но кайфово. Будто в 1 раз ДС прохожу.
10 минут видео в пизду улетели. Челу говорят про геймдизайн и про то что кор механики в играх фромов не меняются уже лет 10, а он отвечает что потратил сколько-то часов на убийство босса
Я не стану говорить что тебе скорее всего 16-23, и у тебя депрессивное расстройство, преследующее тебя с детства, так как получать удовольствие от объективных унижений, где что-либо сделать не зависит от тебя, может нравится только таким людям. Знаю я это потому что таким я и был, и если привести психику в порядок, такие вещи больше не воспринимаются и больше не приносят удовольствия. Даже не стану про это говорить. Суть в том что нормальному человеку такие не подойдёт. Я скажу, что ты один, или два, или 10, или даже 30% аудитории игры, кому это понравилось - это не показатель. Тем более что у всего есть фанаты, хвалящие всё, а значит из 30% отсекаем минимум 50% отбитышей, то всё схавают, получается 15% "тру хардкорщиков", лично и персонально для которых "гений" Миядзаки делал это ДЛЦ. Но это же бред, что делать остальной "черни", при том что у ДЛЦ океан других проблем выглядит больше что это всё-таки ошибка геймдизайна, которая тебе понравилась, а не наоборот... будто бы ты из числа как раз тех, кто как раз всё "хавают" и хвалят.
@@user-ew3kk1tf5n кому Эллен, кому три в ряд) Я все игры фромов прошел)) просто когда зуммеры решили попробовать фромовские игры то сразу стали засирать толком не разобравшись. Одно дело кликать на хомяка, другое секиро пройти
@@liukang8804 ну так и я все прошел (хотя муки с демон соулс на эмуле вспоминать не охото, ох уж эта настройка) и в длс просто поставили костыль который МЕШАЕТ играть, просто накрутили хм боссам и урона, мне что б приятно было играть в игру блин пришлось качать осколки до 16, это гемор выискивать их под каждым камнем, это отвратная механика Аля почини баланс сам, с исином не было такого, с Фриде не было такого, с мидиром было конечно много хп но он хотя б не спамил.
@@user-ew3kk1tf5n Я первый раз прошл Эллен на Xbox и сильно там перекачался играть стало не интересно. Потом с дополнением прошл на Соньке с самого начала. Если бы не механика осколков всем бы было скучно в это играть, локации оставались бы неизученными на каждого босса по 1 минуте
@@user-ew3kk1tf5n Мне кажется очевидным, что если длс выпустили без осколков, на оценку геймерам, это был бы провал. При хорошей прокачке боссы в оригинале отлитают за минуты, длс мотивирует к исследованию, и мир выполнен на высоте. Это реально игра в игре. Если есть идеи как можно было решить вопрос с перекачанными игроками и объективной сложностью лучшим образом, то мне интересно
Зря не ждешь, все-таки они сделали Секиру, из которой следовало бы взять парирования, раз уж боссы такие агрессивные. Для того что бы игрок получал профиты от идеальных блоков, я считаю это бы отлично разнообразило бой.
@@TonyMontana-xk3wq такая же ситуация, потом чекнул на ютубе и там такой неочевидный путь на локацию что я не понимаю как до этого можно было додуматься
Как раз из-за высокой травы, невидно предметов указывающих тебе путь. Ну и в целом мир через чур тëмный получился. А ещë развилок очень много, как в какой-нибудь метроидвании. И как вишенка на торте, совсем уж неадекватная карта, ориентироваться по которой нормально невозможно.
Посмотрел все в точку автор сказал! Плюс дисбалансные боссы, я убил и месссмера и релану, щит каменный и на кровоток винтовое копье против их спама) релану убил нагинатой элионоры, еще на маликете заметил проблемы камеры, искусственно завышенная сложность, когда всю арену боссы заливают лучами или отравляющим огнем! Очень злило, что фантазии не хватило на нормальных справедливых боссов
Да как хрен с ним арену, в оригинале камеру так не усирали эффектами как в длц. Радан во второй фазе так вообще решает что ты не должен видеть своего персонажа и ловить столбы света в лицо. А месмер и дракон с подсолнухом и их атаками нарисованы в цвет арены. Частичное решение это скрутить эффекты на "низко". Где то плачет один секиро, в котором ты облизывал глазами каждый взмах босса.
Вот соглашусь с этим абсолютно. Мне не сложно проходить боссов ДЛС. Мне скучно и стремно. Накинуть боссу 100000000хп и урона как у звезды смерти - не есть равно сделать его интересным и сложным. Это самый ленивый способ, который только можно придумать. Плюс новая система усиления, которая подталкивает тебя 4 (плюс минус) часа просто бегать по пустым локациям для того чтобы найти осколки древа упадка - нет спасибо. Да, я понимаю, что есть билды, которыми можно заковырять боссов вообще не получая урона. Или заучить их мувсет и тратить 4 часа, катаясь колобком и нанося по 1 тычке. Просто для меня это странно, что я должен либо смириться и терпеть, либо полностью менять билд (с которым я без особых проблем проходил основную игру), для того, чтобы получить удовольствия от игры, которую я купил. ГИТ ГУТ что тут скажешь. И да. Я никому не навязываю СВОЕ мнение. Если ДЛС вам понравилось и вы его без проблем прошли - то это отлично и я рад за вас.
О нет! Длс нельзя заспидранить, и в него реально придётся играть, чтобы сделать себя сильнее? Как же так?! Вот это ужасный гейм дизайн! Нет, серьёзно, основной фактор любого РПГ это прокачка своего персонажа, а если это РПГ с открытым миром, то прокачка персонажа естественно будет связана с его исследованием, зачем вы вообще покупали РПГ в открытом мире, если вы не хотите его исследовать?
какой ужас, тебе нужно учить мувсет босса в СОЛСЕ, вот это да. со своими когтями льва и реками крови совсем уже потеряли связь с реальностью, солсы были всегда про долгие попытки убить босса, но с приходом новой аудитории все будто об этом забыли. да, где то урон и хп у боссов и правда в каких то непостижимых значениях, но говорить о том, почему ты должен 4 часа траить босса объективно бред
@@user-xk5om8qr4x Использовать интерактивную карту - не есть отмена бегать 4 часа по пустым локам. Плюс никто и не говорит что я хотел заспидранить длс. Мне не нравиться сама система тупой накрутки хп и урона до космических значений боссов в попытках сделать их СЛОЖНЕЕ. Плюс. Как я и сказал ранее - это мое личное мнение. Если вас все устраивает - отлично.
Согласен. Миядзаки в погоне удивить игроков, дать им новый челендж завёл геймплей в духоту. Вся сложность теперь сводится к добавлению мобам и боссам какие то огромные количества хп. Ну и уже ставший мемом "босс вертолёт"😅. Когда боссы атачат без продыху как в жопу заведённые. Окошки даются в секунду- две. Был далеко и не успел в окно? На тебе ещё добавочку от вертолёта😂. Забыл когда последний раз босса вообще ударил? Ну так вся твоя стамина на уклонения и щит уходит😅. Не читаются удары босса? Камера объединилась с боссом и не видно нихера? Ну так ты не понял, это слоооожность!😂😂😂 Ну и вишенка на этом шедевре это пустые локации... Такое чувство, что миядзаки сказал что должно быть вот такая карта размером. И фромы перед самым выпуском игры по бырому растянули эту карту пустыми локациями. Активностями правда забыли их снабдить... Да и ладно. Всё равно скажут DLC тысячелетия же😂. Так что, соглашусь с автором ролика. Если сейчас проглотим... То потом миядзаки такую дичь сделает! Что уже не до смеха будет...
Полностью поддерживаю. Играл в Souls-серию с первой части, Elden Ring из-за этих особенностей выглядит как самая слабая игра Миядзаки. Если он и дальше будет двигаться в этом направлении, то спасибо, я лучше предыдущие части перепройду.
чел, не поверишь, днем увидел твое видео в фиде ютуба, но потерял т.к. перезагрузил страницу. минут 5 искал по превьюшке "я больше не жду игр от фромсофтваре", не нашел. И сейчас вот чисто случайно, на фоне браузера была открыта телега, и я милиметр мискликнул мимо рамки, а под курсором был твой видос)))
Решил посмотреть видео, и где-то на второй минуте захотел поиграть в Елден ведь как раз в это время я проходил длс. Потом у я наигрался и захотел посмотреть TH-cam и вернулся к этому видео.
Особо притензий к автору нет , но меня смутил тейк про Малению . Маления это один из самых лучших боссов которых создал Миодзаки кун и называть её не честной из-за водного танца (который на самом деле можно стабильно доджить) или из-за проблем с выбиванием баланса, а вы не задумывались что это не баг , а фича ? У боссов "Ложь Пинокио" это вообще была отдельная механика , что боссы, ( только не которые ) после нанесения заряженной отаки короткий промежуток времени продолжают тебя отаковать прежде чем должны упасть в накдаун 😂 Кто-то скажет пытаюсь оправдать криворуких разрабов, а я вам скажу что нет . И вообще, формула Миодзаки уже устарела . Они использовали её ещё с Демон мать твою Солс (с 2009 года ) и им надо развиваться уже в другом направлении как это было с Секиро или Бладиком ( но Секиро мне нравится больше )
Я уверен в том что это фича), а не честной я называю ее не из-за водного танца. Не честная она, потому что играет не по правилам игры и как я сказа в видосе, эта фича была удачным экспериментом Миадзакича. И в вакууме в этом нет ничего плохого, просто босс стал уметь то, что не умеет больше никто из-за чего с ним сложнее играть, но речь сейчас про солсы от конкретной студии, студии которая и научила весь мир, по каким правилам игры такого типа работают и когда она эти правила нарушает или использует методы усиления боссов, которые раньше предпочитала не использовать - это напрягает. Как по мне, игроку стоит дать больше базовых (не опциональных) инструментов (типо условного крюка кошки из серико) и с учётом новых возможностей выстраивать боссов. а так, если знаешь инглиш, то посмотри видос - malenia doesn't play by the rules Лож пинокио кстати прошел, но честно говоря на первый раз игра мне как-то не зашла, может когда-нибудь позже пойму)
Конечно, ведь всё боссы должны играться по паттерну "перекат-перекат-удар"! Иначе нечестно! Как же хорошо, что боссы научились делать что-то новое, требовать какого-то другого подхода, а не пятую игру подряд только перекат-перекат-удар. Автор, ну Миядзаки всеми силами пытается сказать, что нет, прохождение один на один это не классический способ, это теперь задротский способ, он даже лично в интервью сказал, что сам использует вообще всё, что даёт игра. Проходил с прахами ещё до патча и получил удовольствие.
@@user-gc5rm2gw5i Миядзаки не говорил что один на один это не классический способ. Он просто признался что он рак, поэтому пользовался всем чем можно, в том числе, знаниями получанными при разработке игры. Выводы можно сделать разные. Например, если ты такой же рак, не стесняйся пользоваться призывами, фантомами, и внешними источниками информации xD
Я вот не понимаю. Если игра тебе предлагает кучу решений как облегчить бой т.е. щиты, фантомы, призывы но ты принципиально ничем из этого не пользуешься тем самым усложняя себе далеко не самых сложных боссов которые сложны лишь потому что ты не используешь все что игра тебе дает то почему много кто считает что разрабы не правы и должны править баланс персонально под их стиль игры ведь можно же играть по разному и да если играть только через додж и не пользоваться щитом некоторые боссы будут сложные но та же Реналла или Лев супер легкие если у тебя есть щит. Смотришь этих ютуберов и все играют через додж и ноют что им сложно но вместо того чтобы поменять стиль игры они ноют что боссы сложные
Вот реально, люблю играть со слезой и с билдом на кровоток и вообще не понимаю бомбёшь на сложность боссов. Танцующего льва я грохнул с первой попытке, Реланну с третьей. По итогу я (казуал) полкчил удовольствие от боя с боссами, а кучка хаодкококорщиков продолжает ныть о сложности.
Ну людям же не может быть не интересно играть с щитом который блочит 99% урона босса, людям не может быть не интересно играть с фантомами или духами которые отвлекают на себя все внимание босса и впитыают весь его урон, вот с какого хуя я должен менять свой билд когда я прошёл им все длс без особых проблем, но на радане консорте игра мне говорит ты либо берёшь щас щит, призываешь фантомов или духов и убиваешь босса за пару траев, либо идёшь нахуй и трай этого радана 10 часов подряд, я ведь сам выбрал сложность кнш кнш)) Ведь разрабы вовсе не могут высрать хуйню в виде нечитаемых атак из за волос микеллы которые пол тела радана перекрывают, и из за санстрайков которые вылетают после каждой его атаки станят тебя в последствии чего ты отправляешься на благодать
@@user-tv3bm3kz8t ты играешь в эту игру не так как задумывали разрабы и это проблема не разрабов. Это не дарк соулс и не бладборн это элден ринг. Никто не пытается тебе диктовать как играть, но требовать чтобы под твой, ограничивающий себя стиль игры правили баланс это глупость и я хз как ты и такие как ты этого не понимают
@@antonprigodskiy7103а если разрабы в некст игре задумают чтобы ты по пустому полю шёл 100 часов у тебя тож претензий не возникнет? люди ожидали что задумка будет хотя бы как в ванилле а получили еще большую хуйню
@@densen1154 просто пердеж в воздух, какая аргументация? Теперь у нас почти каждый, кто поиграл в соулсы будет считать себя хардкорщиком, а те кто хоть чем-то недоволен - казуалы. 🤣 Мусорный лут ? - Казуал Пустые локации ? - Казуал Ненужный крафт? - Казуал Всратейшая оптимизация? - Казуал Всратейшее пвп со времен бладборна? - Казуал. Вторичность концепции, реюз ассетов, анимаций? - КА ЗУ АЛ. Сложность, спам атак у боссов, инпут ридинг, кенселинг анимаций, АОЕ на полную арену и чарджы это лишь крупица в океане глубиной в лужу под названием Elden Ring. А те кто видят в нем очередное гениальное творение, внеочередной шедевр Миядзаки, видимо, те люди которые наблюдают глубину в башне из пустых ведер. Тупые фанатики. Возможно, когда-то он и сделал несколько прорывных игр своего поколения, сейчас же просто хайп мейнстримной игрушки для нормисов, жаждущих соулс да попроще, в опенворлде.
Я тоже все Миядзаки игры прошел мелишником на платину один и без помощников со всеми длс. Люблю конечно игры Миядзаки, но к длс есть конечно вопросы и выбешивающие моменты)
ну про наполненость мира согласен, бежишь кудато всё красиво всё весело но зачем не понятно))))в осатльном кроме оптимизации всё ок для меня. Как человеку который тоже играл во все соулсы почувствовать что ты закуска для босса на два удара а не перекач 300+ лвл на нг+ это было круто, не идеально но пойдет. Для меня сложность вызвал Бейл потому что камера делает пирует что можно словить припадок, немогу понять почему на обычных драконах в опенворлде есть 3 точки фокуса(две ноги и голова) а на босса только фокус на голову от движения которой твоя камера превращаеться в амереканские горки
Я знаю что это не сравнение длс и дарк соул. Ну я хочу сказать что игра за победу над боссами поощряло тебя, ты искал ключик к этому боссу менял тактику менял мечи и проходил, и игра давала тебе и сет и душ этого самого босса и ты мог её обменять если конечно у тебя была там допустим транспозиционная печь как это было в dark souls 3, и сверху ещё накидывают души и ты мог за эти души либо что-то купить в магазине, либо прокачать уровень, потом в дополнение и в принципе в основной игре есть куча нпс который просто пустые так же самый главный персонаж в игре который прокачивает себе уровень в основной игре Мелина она появляется лишь на пару раз чтобы ты с ней мог поговорить а так она пол игры отсутствует её практически вообще нет, то есть хранительница огня она практически с нами всегда и то есть есть какое-то ощущение что они как будто все кто находится в храме огня они как будто все с тобой проходят эту игру. Персонажи elden ring они появляются они просто существуют для красоты Я так понимаю. В общем в игре не хватает жизни. Очень мало боссов в котором ты действительно сочувствуешь то есть действительно у них очень трагичная история и так далее, в элдене такое можно найти 5%
Пришла в голову мысль что если уж у Фромов получилось сделать достаточно сбалансированный и с ПОНЯТНЫМИ правилами Секиро, то Фромам нужно перестать добавлять в их играх магию - они её добавляют и не могут нормально вписать в свою ДС механику ровно. Магия у них либо кастрированная, либо нерабочая. В итоге те игроки которые играют за воинские билды игру нахваливают, а те кто хочет пройти магом г..нят
Нет, в длс мы попадаем с дворца Могвинов, а в пути к нему мы ДОЛЖНЫ убить Радана, чтобы пройти сюжетную линию Ранни, в процессе этого можно собрать максимальное количество улучшений для праха. Так что говорить "я не могу призвать прах" немного глупо.
Только с одним аргументом согласен - это пустые пространства. В момент выхода длц играл на эмоциях взахлеб, не обращая на это внимание, но объективно да… «пустых»локаций много. Пустые не зря в кавычках, они красивые, зловещие (локация где Бейл), мистические, загадочные (пальцы). Боссы очень сложные - это факт, но круто же ))
1 аргумент с которым ты согласен. 1ое карта не просто пустая она супер недоделанная, лока с драконами и пальцами это почти половина карты, ц фромов токо замки охуенные. 2ое это то что тебе надо собирать осколки в таких местах что пздц, без гаида ты осколки с рядовых мобов хер выбьешь ( если токо ты с этого моба не начнёшь зачищать всё лагеря ибо он исчезает. Некоторые в очке мира. 3е это что ты теперь нормально по человечески можешь проити боссов токо со статус эффектами и слезами это хуево. Реннала и Месмер это 2 хороших нормальных боссов, а радан это уже не босс а кусок говна. 4. Лор из микеллы с помощью костылей сделали геем, слепили радана Франкенштейна, 5. Квесты в стиле бабадзаки в открытом мире просто не работают, сами по себе они хорошие, но с такой подачей скатываються в говно. Ну это то что я могу на вскидку накидать. И с этим спорить будет токо слепой, это непредвзятые моменты ьез эмоций. Поэтому миядзауи и сказал что они будут делать проекты поменьше.
@@DIADIASERGа причем здесь микела и то что его сделали геем?) а если бы сделали гетеро, то это типа другой уже разговор что-ли?) я со всем согласна, но то что написано в 4, полнейшая кринжатня, в солс играх итак полно цис гетеро персов, и то что тут микелу сделали геем, не значит что это какой-то минус, тут уже в тебе чувак проблема, тк ты гомофоб
Что забано... Миадзаки знает, как делать нормально камеру на боссах. Тот же Пластидусакс в пример. Ну или Людвиг в бладике. Да даже Демон Ненависти из Секиро тоже был с нормальной камерой. Но он словно нарошно делает плохую камеру🗿
Мне кажется такие проблемы еще в секиро были, но частично решались спамом кнопки блока Елден мне понравился, но от длц осталось мерзкое послевкусие недоделанной халтуры
Могу добавить что Фромы не сделали юзабельными большую часть заклинаний/молитв оригинальнного ЭР (они долго кастуются, не имеют гиперармора ... ещё обычно и радиус атаки мизерный), но они ещё и добавили ещё пачку бесполезных в бою спеллов! Если учесть что окна в DLC сильно уменьшились, то и кастовать заклинания стало сложнее, а из-за вышеупомянутых 3-4 секундных кастов, стали вообще бесполезными ... и ЭТО как по мне неслабый признак того что Фромы зашли в тупик, если они забивают на чуть ли не половину механик игры и могут предложить игрокам ишь черенок лопаты потолще и пошершавее ... Так что лично я очень разочарован и следующую игру от Фромов уже не жду ... увы ...
нормально там все, вначале черным по белому написали что нужно собирать осколки, при обычном исследовании мира без убийства боссов их можно собрать аж где то 38 и вот уже урон и входящий урон не так страшны, вообще не напрягает эта механика, в основной игре больше напрягали кузнечные камни, без гайдов будешь ходить с пушкой на +6 до самой столицы и то если повезет
вот длс и правда вышло кривым , поломанным, дизбалансным и тп, ну это понятно, это и я сам уже выяснил, но длс , оно не ужасное, но и даже нормальным назвать сложно, меня гораздо больше разнесло от комуюнити в этот момент, одни начали срать мол длс хуета, неиграбельное и вообще давай по новой мишадзаки, с этими всё понятно , гит гуд , ват р ю сазул ну и понятно, играбельно всё, просто эти даже ванилу еле прошли, но вот есть ещё одни, и в них уже я искренне разочарован, люди которые в херачили игру с прахами, блид билдами и жесточ шим перекачем, что то начали затирать по лёгкость длс и про какой то скилл, и ладно бы они срали в стиме и на реддите, они начали это делать на ютубах и подобных платформах, и потекло говно по трубам, я там такого насмотресля , боже дай мне это развидеть, разслышать и желатьно нахер забыть, ну на 200 лвл прийти в длс, собрать себе ну где то 10 лвл осколков и этих львов , реналл и месмеров со слезой изнивести до атомов , я даже больше скажу, слеза их соло может унизить, и от одного из таких слышал мол «хочешь проходить с мечом гатса? готовься страдать как гатс», я конечно искренне надеялся что это шутка, но видимо нет, ну прикиньте да? человек как бы говорит , если хотчешь проходить длс на оружии тежелее катан и сабель , ты будешь страдать, ну вот так , представьте что не самые умные люди возьмут этот тейк и будут им срать как аргументом в чужих коментах и на всяких ветках в сетях. так вот, тут же суть в том что даже в ваниле, окна что бы ставить свой удар на оружии тяжелее гса , будет примерно завтра, это понятно уже с моргота, удача вам с маликетом и годфри) , в длс же это возвели в апсолют, ни один босс передышки не даёт, бесконечные серии ударов, отсутствие возможности пошатнуть босса или сбить ему серию ударов, и я не собираюсь звать слезу, гит гуд позорище на перекаченном пвешере))))(автор, это не тебе, ролик топ👍)
тут возможно не игроки не заметили проблем. возможно, просто ты не понимаешь, за что именно игроки длц хвалят. думаю, игрокам нравится как раз то (особенно то), что мувсеты противников сильно выросли в глубину, что увеличивает скилкап и реиграбельность, в то же время эти же мувсеты стали более честными нежели в предыдущих играх. под этим имею в виду то, что единожды научившись сражаться с противником, ты будешь с гораздо большим постоянством уворачиваться от ударов, нежели в предыдущих играх. бладборн хитлесс не могли пройти года 4, в то время как в елде те появились за месяц наверн? я исключительно без негатива, но, вполне возможно, ты просто не понимаешь боёвку елды и её дополнения. это не дс4, а куда больше дс3+секиро. при том суть боёвки и почему она такая охуенная легко понять, если пройти хотя бы одного серьёзного босса не перетанковывая его лицом, а изучая его мувсет. и ведь это достаточно просто - сесть и разобраться с чейнами врага и придумать как на них отвечать. и как только игрок побеждает так хотя бы одного босса в елде, как только он побеждает его не как в дс3, а как в секиро, именно в этот момент игрок всё понимает. и да. сложность, это когда много попыток. если ты не делаешь много попыток, это не сложно. но суть каефа не в сложности. а в том, что в этой игре погибать на одном и том же боссе 50 раз, тестируя разные варианты ответов на его действия и запоминая наилучшие это интересно. каеф чтобы сражаться с боссом, а не чтобы его преодолеть. а ещё больший каеф когда ты научился сражаться и победил. и победил его не по совокупности случайных событий. а в танце, как в секиро
Я вот всегда хочу поправить тех кто жалуется на пустоту карты в Элдене. Я не согласен что она прям вот пустая, я бы сказал что она заполнена не там где это интересно. Частенько в местности есть такие замечательные закоулки, которые открываешь только глуубоко забравшись куда-то по карте, и в которые попадаешь не совсем очевидным способом. Однако вот именно они пустые, хотя казалось что там что-то лежит, что-то точно должно лежать, но нет....там обломно ничего нет. Столько раз ловил себя на этой мысли проходя ЭлденРинг, недоумевая зачем всякие нештяки лежат в рандомно-доступных местах и никем не охраняются. И еще вот что- валишь какого нить монстряка думая - Что он тут сторожит? , а он ничего не сторожит, он тут просто так торчит. Эхххх такое ощущение что Фромы тупо устали...
Нет, не переставай играть игры от Фромов, но избегай игры от Фромов под издательством Бандай Намко. Под этим издательством выходит только один и тот же Дарк соулс только с каждой частью он становится только хуже
Потому что вся гениальность Миядзаки, как и большинства разработчиков в других жанрах - накрутить мобов пожирнее, увеличить спам атак(почти буллет хелл) и чтоб АОЕшек сверху от души. Но разве не этого просят хардкорщики? Никто не просит более интересных боссов или механик, вот и получаете тупой лобовой хардкор. И не важно что весь геймплей кривой, это оправдывается жанром и защищается именем мастера. Этот мастер за столько лет не развился в сторону улучшений своего мастерства, наоборот начал косить сильнее.
Все еще не пойму претензий к боссам, кроме кривых грабов очень редко, ну и ваншотов, ваншоты зло да. А так ни у одного босса нет атаки в стиле Малении, от которой практически невозможно увернуться. Да некоторые комбо надо определять по тому как завершается атака быстро или медленно, но если ты реально траишь на уворотах, твой глаз просто к этому привыкнет. Это просто дарит разнообразие, ты реально осознано жмешь кнопку уворота и внимательно следишь за действиями противника. Да это нелегко и требует много траев. Если не хочется играть через кувырки можно заменить на классический менеджмент стамины с щитом. В целом по боссам я считаю это реально тупик, дальше уже непонятно куда развавать это дело в классической формуле. Но на данный момент Мессмер, Реллана, Радан это реально сосаликовая вышка. Маления могла бы быть тут, это очень достойный босс, еслиб не нечестный прием который требует от тебя либо щит, либо заучивание по гайду с ютуба
Давай начнём с того, что утверждение о неких невероятно положительных отзывах в интернете является ложным. Подавляющее большинство игровых блогеров игру откровенно "хейтят", я лично положительный обзор видел только у Булджать. Если же выделить основную претензию к ДЛЦ, то в её основе лежит конфликт "отцов и детей". Когда люди начинают считать, что не они должны приспосабливаться к происходящим вокруг изменениям, а окружающий мир должен приспосабливаться под них. У тебя, как и у многих других обзорщиков, таких как ПолезныйБес, ТотСамыйКелин, Гузно, типичный синдром "бати". И тот акцент, который ты делаешь на предыдущем опыте, показывая, что все части дс прошёл на "платину", дополнительное тому подтверждение. Понимаешь, какая ситуация, ЕР - это другая игра, а не продолжение ДС. Ты хочешь проходить её за счёт того скила, который получил в предыдущих играх и не желаешь думать о том, что тебе нужно учиться в неё играть. Придумал себе какой то "классический" способ прохождения. ДС проходилась на том пределе, который позволяли её механики, а для ЕР этот предел не предел вовсе. Похожая ситуация была с Секиро, когда "ветеринары" серии плевались от неё из за того, что весь их предыдущий опыт игры в "сосалики" никак не помогал прохождению. Но те, кто не поленился, разобрался в том как работают дефлекты, те кто научились в неё играть, получили от игры кучу удовольствия. И сейчас игра имеет едва ли не культовый статус. Большее количество положительных отзывов Элден Ринг получила от новичков серии, а основной негатив идёт со стороны "ветеранов". Для понимания, ДС 3 продалась чуть больше чем тремя миллионами копий, а продажи Элден Ринг перевалили за 20 миллионов. Выводы делай сам. P.S. Перестаньте относиться к играм так, как будто их делают лично для вас, смотрите на каждую новую игру, как на абсолютно новую игру, старайтесь изучить и понять её, как отдельный объект.
Посыл автора о том, что боссы дизайнились под дуэль с игроком без праха и фантомов, имеет какое-то подтверждение? Есть ссылка на интервью с разработчиками, например? Или это утверждение появилось в голове автора потому, что он любит играть в Дарк Соулс?
Если бы боссы дизайнились под прохождение через прахи и фантомы, то это бы небыло опцией. Это было бы базовым умением, которое доступно всем и всегда, в не зависимости от прокачки или всяких условий. Боссы бы не фокусировались на одной цели игнорируя остальные. Накопление эффектов (стагер, кровоток и.т.д) работало бы по другому. Если боссы дейтвительно дизайнились под прохождение через прахи и фантомы но не учлось хотябы вышесказанное, то это еще хуже.
@@Axolotl-Aspirin Одни ждали утверждение разрабов в том что дамаг в диабло работает по формуле вычесленной игроками. Другие ждали чтобы разрабы подтвердили что реки крови полом... Тебе тоже нужно утверждение разрабов для очевидных вещей? Что земля круглая, тоже нужно подтверждение "создателя"? 😅 Если боссы дизайнились под прохождение через фантомы и призывы, то почему они так тупят что вся сложность сводится к нулю? Почему это опция, а не основная механика игры? Вариантов 2: 1) тупой дизайн. 2) основной дизайн под базовые предметы и умения, остальное - вспомогательные опции. Так что либо я прав, либо пусть сами играют в свой цирк с покемонами. 😅
Хорошее видео, не согласен только с предложением по уменьшению карты. Всë таки надо не уменьшать игровую площадь, а делать в ней больше контента, например в Лесу Безумия сделать точки интереса в виде деревни/крепости (как в оригинальной игре) или повторить "Безумное Око Саурона". Боссы классные, кроме финального. Босс - повтор ПЕРСОНАЖА с очень странными и нарушающими нарратив действиями. Радан уже мëртв, и телом и духом. Герой Селлии, удерживавший звëзды, но отравленный гнилью сестры, никак не был связан с Микеллой (кроме родственных связей). В оригинальной игре нет никакого упоминания взаимодействия этих персонажей, но есть прекрасные примеры взаимодействия Микеллы и Годвина (описание Золотой Эпитафии и призрак в замке Сол), где наблюдаются их отношения и "любовь" к друг другу. Создатели хотят нас убедить в том, что Маления по приказу Микеллы пошла от Эльфаэля до Каэлида убить Радана, потому что он отказался быть консортом Микеллы? Мы сейчас знаем, что у Микеллы ничего не вышло, Маления проиграла, навредив себе и заразив Радана; в это время недоразвитое тело Микеллы забрал Мог, но был потом им очарован, потом убит, потом испльзован для нового тела Радана...Что? Почему Микелла стал косвенным убийцей своих родным, хотя представлялся хорошим-малым, который вырастил новое древо, вырастил альбиноров и вылечить их, обещал помочь Малении и Годвину. Мы получили ещë одного недалëкого Бога, который бросил всë ради... Ничего. Ведь если бы главный герой не убил Элден Биста, то становление Миккелы Богом было бы бесполезным, а смерть Радана, смерть Мога, смерть Малении были бы напрасной жертвой на пути маленького тирана и обольстителя Микеллы. Вывод один - сделать вход в ДЛС на арене Малении, забыть про связь с Могом и Раданом, сделать Годвина консортом Микеллы... Всë, я побомбил) Геймплейно есть только вопросы ко второй фазе боя из-за атак Микеллы, в принципе терпимо, но говном воняет.
както странно, выходил дарк солс 1* первая игра где игрока мочат нещадно* не поправок на баланс не чего не было, всем все нравилось. прошло время все скулят на сложность вам самим не надоело? , пора уже привыкать что это жанр игры где тебе кидают вызов. маления сбалансированный босс нормальный и честный , просто нужна смекалка, длс меня уничтожило да оно безумно сложное НГ+3 430 лвл.
Ох уж это типичное: "Ах, они не заметили, ничего не поняли. Ах, как же я во всем этом преисполнился". Все таки, как показывает практика - иногда все же нужно трогать траву. Но одно могу сказать точно, я однозначно благодарен автору за то, что он не пожаловался на прокачку за счет осколков в DLC, а наоборот в некоторой степени ее похвалил. Ведь это действительно создано ради того, чтобы не блокировать игрока каким-либо увронем прокачки его персонажа. А про все остальное... Люди, 99,9% игр делают сложнее за счет увеличения количества здоровья и урона у противников. Есть лишь некоторые исключения, где появляется дополнительный подбор вероятностей на что-то, а вместе с этим и небольшое количество новых испытаний. И, честно признаюсь, слишком много здоровья в DLC не было ни у кого. Единственное исключение - последний босс, у которого полоска и правда внушительная. Ну на то он и "последний" босс. Я играл с тяжелой булавой и на победу над ним потратил приличное колличество времени. В боссах кольца Элдена на самом деле достаточно развития. На место аморфных ребят из DS пришли те, кто догадался, что атаки можно комбинировать, отменять и менять поведение в зависимости от действий игрока (Вы же наверняка замечали, как противники в игре становятся гораздо агрессивнее в момент, когда игрок начинает использовать флягу). Это все и есть развитие для лучшего соулс лайка на данный момент. Ведь смысл в ней всегда был такой - через превозмогание изучи противника и проведи чистую победную дуэль вне зависимости от того, сколько раз ты уже подох. А если вы считаете, что это душно и не круто, то возможно вам действительно не стоит в это играть, чтобы не мучиться (Кстати, если уж вспоминать духоту, то попробуйте полностью пройти какую-либо из частей Remnant на максимальной сложности(Или на одну меньше), где у вас нет ни единого шанса на ошибку, отчего бива с боссом может растянуться на попыток 100-200 чистого "веселья". Хотя, я и там получил удовльствие и, в принципе, считаю что это лучше анимешных копирок на поделки от фромов)... И чтобы не думалось, что я просто сумасшедший фанат Миадзаки - заебали древесные духи, заебали однотипные пустышки драконы, заебали кривые хитбоксв у нового оружия. Все это однотипное пустое дерьмо, в котором нет души. Последнее так вообще проблема от основания этого жанра игр, от которой давно пора избавиться, но увы...
очередное "хочу того, не знаю чего". автор 11 минут распинается, что ему что-то не нравится, но при этом не предлагает вообще ни одного альтернативного развития жанра
Проблема длс, этт боссы из Бладборна с х3 агрессией, но боевка то из Дарк Соулса.... + "отличнейший" баланс в виде возвращения своего дамага и брони посредством сбора семян на "интереснейшей" карте. А вообще как по мне еще главная проблема длс-нет запоминающихся боссов+саунда битвы с ними. Я могу буквально всех боссов из длс с ДС1 до ДС3 и ББ вспомнить, а тут разве что одного... Ну и нет уникального визуала. Я ожидал, что локация будет отличаться от основной карты игры, но нет, все те же пустые пространствп и куча замков... Ну и копмпаста врагов с прошлых игр, и даже арены для битвы с боссом просто бросаются в глаза сразу.
Да у боссов нет проблем в соотношении динамика/боевка, просто конкретно насрали в битве с раданом и на этом все, остальные боссы либо хороши(мидра, мессмер, реллана), либо сносны(гниющий), либо командир гай на кабане со сломанным хитбоксом, что говно, спорить смысла нет. Ущербный разве что Радан из-за того, как он сделан во вс второй фазе(где основное изменение - это спам святым уроном и "ничего не видно". О да, то самое возвращение урона осколками, которое увеличивает твой урон в два раза, что почти нивелирует поднятие хп боссов по ходу игры. Мезаника то вполне понятная, пытались забалансить игроков, но вот раскидали осколки хреново(хоть и лежат они либо по сюжету либо на пути квесто, либо на пути к боссам). Ну ты не можешь вспомнить боссов, а я что-то могу вспомнить боссов, ровно как и боссов дс1, дс3. Может проблема твоя персональная? Вот что реально плохо, так это мир, который и в основной игре был пустым, где спасали только легаси данжи. А замки это ахуенно, замки не трож(имхо)
Некоторые локации, действительно, - слишком пусты. А претензии по поводу боссов - довольно странные: много хп, больно бьют, сложне комбо.. серьёзно, что ли? И вот поэтому ты "не ждёшь ничего хорошего от Фромов"? мдаа
Лут не подходит мой "билд" - значит лут говно и его не должно существовать. "Я потратил около часа ни на что"(с) это приводит нас к тезису что видеоигры, а так же аниме, кино, сериалы, книги и любой другой контент были ошибкой. Ой, сорян, я на тот момент когда писал не дослушал до момента "Игра не уважает время игрока", на это моменте просто все становится ясно и дальше можно не слушать. Какая игра уважает время игрока? Я считаю что если ты не хочешь тратить время на игру - то иди и посмотри видео ее прохождения, там можно ставить скорость х2 и спокойно проматывать "неинтересные" куски, а лучше даже просто сразу нарезку со всеми боссами посмотреть и не мучаться.
Ну он говорит про локацию где реально просто пустой огромный лес с 5 предметами, а в выводе он сказал что открытый мир ему было исследовать интересно, претензия конкретно к этому лесу была.
Shadow of the Erdtree Не уважает время игрока. Я который сразу же удалил игру после того, как встретился с рыцарями с дурацкими щитами и с засадой с лучниками, и Великаном, понял, что на тех, что на этих, уходит слишком много времени, для начала игры. Идите играть в Холлоу Найт, лучший дарк солс из существующий, там вам покажет Король Кошмара, что есть правильная сложность, а Бледный Защитник, что есть плохая сложность, прям как в Shadow of the Erdtree
а меня наоборот радуют пустые локации,игра выглядит красиво,и можно спокойно пролететь на бычке и насладится всем пейзажем,это крутое сочетание, где можно подраться с ордой монстров,а где то на чиле проскакать полюбоваться видом)
Все конечно по факту, но не понимаю смысла этих кучи видосов насчёт сложности и нечестности длс. Да - нечестно, и что? В чем проблема то понять не могу. Ты должен сидеть и злиться, плакать и страдать - в этом изначальная задумка соулс лайка. А если вдруг тебе это не нравится - играть нечестно, то сеньор бабадзаки даёт тебе возможности для упрощения игры: призраки, имбобилды(одни флаконы чего стоят) и так далее. В итоге выигрывают все: любители похавать кривой камеры, ваншотов от босса и бесконечных комбл с микро окнами, и те кто пришёл сюда за красивой картинкой. Нытье насчёт открытого мира тоже заебало. Открытый мир - это круто. Очевидно. И он не должен быть заполнен на 100%. Тебя закидывают в сюжет со своим миром, и тебе дают в этом мире побегать. Этот мир прорабатывали не для того что бы в каждый уголок засунуть какие то горячие точки, а что бы ты блять чувствовал себя в какой то большой истории, а не ебаной кишке из дс3. Если в основной игре ещё можно было залупаться на это, то в длс они заполнили его ровно настолько, насколько это нужно, что бы не заскучать.
Так. Ладно, я тут что бы помочь деду выпить таблетки. Нет понятия "не читаемый мувсет", нет понятия "отменяющиейся атаки". Маления не отменяла своих атак, что за хуйню вы все несёте, кто этот даун, что придумал это???😂😂😂 Если ее проходят на 1 лвл без ничего и без парирования, как ты думаешь, она может что-то отменять или у тебя уже деменция и пора пить таблетки?? Из всего сказанного могу согласиться только с дизайном локаций, да они пустые. Но от части их величина обусловлена лором, но их пустота это треш, тут согласен. В остальном, всё что ты сказал про боссов, прос ложность и т.д это просто нытье старичка, которому было по приколу играть в худшую игру не бабадзаки(дс2) и кушать говно) удачи. Надеюсь новые игроки не будут ныть, что игра говно)
Г*вно ДЛС потому что финальный босс это бесчестный и нечестный читер босс умер на нем 306раз.... Вдобавок к этому локации пустые с ненужным лутом для хай Гир игрока
В это время его замахи, которые даже парировать можно с задержкой в развитии (на этом даже имба билды строятся),а от всех других можно легко увернуться-перепрыгнуть-убежать. Дружок,ты из игр для дошколят вышел только? Уж прости,что игра заставляет тебя искать стратегию боя и учить мувсет,а не бежать с двумя дубинами и вводить в бесконечный стаггер,наверное это было очень сложно ((( Ничего, возвращайся к фемили френдли играм,там тебя обязательно обогреют и будут поощрять бездумный геймплей))
Основная проблема любой критики - отсутствие позитивной повестки. Проше говоря:"Критикуешь - предлагай". Почему эта формула верная, а Ваша реакция - пустая трата времени того, кто уделил Вам внимание? Да потому, что если не попытаться подумать: "а куда игра должна была развиваться?", "если не так, то как?" - то Вы теряете шанс проверить себя на конструктив. Ваша критика отлично сформулирована. Но на сколько она конструктивна? Ведь это основной критерий критики. А конструктивность и позитивность, в свою очередь, взаимосвязанные понятия. Попытаюсь ответить за разрабов тем, на что в видео совершенно нечем крыть, и Вы увидите свою недальновидность. Игры Фромов не сложные. Они вообще не про сложность. Сложность, это тот параметр, который бросает вызов в этих играх, увлекает. Поэтому на него обращается очень большое внимание у игроков. Игроки в сосалики хотят играть со сложностью в эти игры. Но изначальная философия Фромов не в том, чтобы заставить упершегося в стену игрока учиться выше прыгать. Игрок должен искать иные пути. А их много. Вы сами себе придумали, что Elden Ring: Shadow of the Erdtree Edition оставила такую же формулу убийства боссов, что и в ДС. Я и сам был такой. В итоге на изи заковырял Радана-Микеллу копьем из под щита. Так вот, эти неутомимые толстые яросные боссы как раз и являются решением для того, чтобы заставить таки игроков пользоваться расширенным инструментарием игры. На нечестных боссов у игроков есть нечестные расходники и союзники. Есть возможность перекачиваться. Игра становится сложнее только при введении самоограничений. Нигде в игре не сказано, что тебя будут уважать только в случае, если ты пройдешь игру строго одним способом в честных дуэлях. Нет! Именно такое отношение и создает хейт! Пока Вы не вырастите над собой, и не позволите себе гибкость мышления, Вы останетесь унылым токсиком. Более того, Вы не освоите того, чему игра призвана была научить. После стольких часов. Если бы Вы задались вопросом самостоятельно, мне бы не пришлось это смотреть, а потом еще и писать ответ. Вы, хотя бы поняли бы ход мысли автора. И даже если у Вас найдется альтернативное направление развития жанра, решение Миядзаки, в целом, вполне достойное. А если Вы так просто байтили на комменты, то вот вам 💩💩 всего плохого.
Искать куски древа по локицям, ну что может быть более дерьмовым ? Ко-ко-ко... Ну в оригинальном мире вы же искали фляги и было норм... А тут вам нинравица шота.. а ? Ну как минимум в оригинальном мире мы качались , искали оружие , закаляли оружие , фляжки осколки , пеплы и заходили в длс готовым персонажем. Нахуя второй раз игроку заниматься чемто похожим, только в уркзанном варианте - вопрос неплохой Кто не понял - идея хуета.😅😅
По-моему, тут проблемы только у автора, если вы раз в год заходите в игру с открытым миром, то я вам напомню, что его невозможно забить полностью, мобами, лутом и т д 😂😂 выбирайтесь почаще из своих коридорных игр, ах да в них же так же ничего нету, кроме коридоров и Лута, который вам не подходит 😂😂😂 типичный байт на просмотры и комменты, а не разбор игры
Тут проблема не в том, что "открытый мир невозможно наполнить полностью". А в том, что этот самый открытый мир в элдене сделан на манер линейных игрулек. Только вот растянули это все на огроменные пустые поля. Про наполнение я вообще молчу. Данжи с однообразным лутом и повторяющимися боссами. Даже сюжетными... Ну это реально стыд. И вот просто сейчас возьми и урежь все эти поля пустые. Что игра потеряет? Да ничего она не потеряет. Просто Миадзаки при создании открытого мира сделал упор не на качестве проработки контента, а на красоте и маштабности. Вот только смысл мне от красивой обертки, если начинка никакая? "Идите в свои линейные игры". Знаешь... Если она лучше пустого открытого мира, то я лучше буду в линейных игрулях коробочки лутать, чем по пустым полям скакать, да данжи ковырять ради жалкой кучки праха. Только вот знаешь, в чем парадокс?) Первый опыт Миадзаки в линейных играх оказался намного лучше первого опыта в открытом мире. Демоны были хорошо наполнены и имели реиграбельность благодаря тем же тенденциям. А игра, к слову, вообще за 7-8 часов спокойно проходится. Но багодаря хорошей реиграбельности ее можно было на большее растянуть, ибо там не только лут зависит от тенденции, но и сами квесты. Маленький коридорный мир оказался в 3 раза живее и наполненнее, чем огромные поля в Элдене. И это первый его опыт, с очень хреновым финансированием от сони, ибо издатель вообще не питал надежд на эту игру. Тем временем, имея 0орошее финансирование от Бамзай Намко, он склепал Элден, который ничего толком не принес, кроме полей. А все, что не касается этого открытого мира (те же замки сюжетные) уже сделано по старой формуле со времен Демонов. Вот и спрашивается тогда: а зачем этой игре открытый мир тогда? Зачем это все? Ради чего? Чтобы за трендами следить?) У всех есть открытый мир, значит и мы должны?) Я уверен, что Миадзаки мог и лучше сделать это всё. Но либо на него надавили, либо он сам не знал, что с этим миром делать
@@knight1453 не комментарий, а буклет с противоречиями.... Если вам не нравится играть в игры с открытым миром, не играйте! Игры с открытым миром, они все такие, спойлер ... Не стоит выворачивать все на изнанку и скулить как побитый пёс, одна из сильных сторон, открытого мира, это как раз поля, пробегая которые игроки наслаждаются, как видами, так и исследованиями, я лучше буду бегать 2 часа по этому полю, чем по коридору, который тупо ведёт в клетку, к боссу
@@Temelun а открытый мир в Элдене тебя в клетку с боссом не ведет?) (Давай давай, напиши мне про стадо однообразных драконов и всадников, которые вообще на локациях позже бомжами будут). Любая локация в элдене имеет тупики с "клетками". Так что тезис про линейные уровни с клетками не легитивен. А что? Линейные локации не могут быть красивыми? Получается все остальные игры у Миадзаки некрасивые? Ладно, я тебя понял)) Фича открытого мира не только в красоте. Это так... Созерцание на несколько часов. Не более. Вот только Элден не несколько часов проходится... А от 50 и больше. И это основная игра. И, к сожалению, эта игра ничего больше не предлагает, увы. И я лучше буду "скулить, как побитый пес", прямо говоря о минусах Элдена. А не как слепая лошадь - в упор этого не замечать, оправдывая косяки игры. Проблема не в авторе. Он правильно говорит про открытый мир. Это многие видят,и многие об этом говорили. "Так не играйте!" Ну так я и не играю в него больше. Я его прошел несколько раз, оценил его контент и сформировал свое мнение об этой игре. И открытый мир - худшее, что есть в этой игре. Сколько играл, ну МАКСИМУМ на 30 минут хватало любоваться локациями. А как дело до контента доходило, то я побыстрее скипал эти поля, ибо весь сок в замках с сюжетными боссами. Но замки, как я уже и говорил - сделаны чисто по формуле демонов... Так что это не нова. Нравится такое? Играй. Но я вижу халтуру в красивой обертке. И я очень надеюсь, что такого больше не сделают.
Мир elden ring не пустой. Его просто по другому сделать невозможно. В dark fantasy нет возможности добавить так много взаимодействия с кучей разных персонажей, квестов накинуть итд, потому что тогда атмосфера одиночества и духоты исчезнет, а она должна быть. Куча локаций в игре нарочно абсолютно пусты. Они нужны только для создания атмосферы и/или лора (деревня марики, поле надгробий). Их невозможно сократить. Иначе просто мир перестанет быть миром и сведется к набору замков, которые друг напротив друга в ряд расставлены. Получится стремный калл. Много очень лорного нарратива скрывается в визуале. В общем это артхаус, не все игроки ценители лора. А для Миадзаки лор и его идея - самое важное в игре. К тому же, судя по всему, Миадзаки просто нравится делать такие локации. Это как для автора прописывать кучу мелочей, которые средний читатель просто пропустит, но прописать их просто надо, чтобы история была целостной.
Открытый мир не подходит миру дс, 1 . С таким построением квестов мир уже будет куском говна. 2. Обычно ты либо сложных боссов делаешь либо интересный открытый мир типа скаирима фаллаута, в скаирим играют до сих пор и находят что то новое, а что новое в елдене кроме твоего билда? Ничего. Ты либо на боссах сосредоточься, либо на открытом мире, иначе игрок просто сдуется.
Если у тебя более 1к часов в соусах, хз зачем было создано это видео :DDD игра как была сложная, так и осталась. Маления - самый честный босс и самый интересный по своим механикам. Все выглядит так, буд-то ты просто не смог принять новые правила игры , поэтому и плакаешь как и все ноу-лайферы , адепты голого прохождения. Елден ринг просто диктует новые правила игры, новые реалии сражений с боссами. Это как говорить что Секира - говняный соулс лайк, бладборн - говняный соуллайк и гений на Миядзаки скотился после 1го ДСа, так как третий откровенно слабый, второй делал вообще его падаван,а не он сам. Хз, елден ринг нормальный. Все зависит от билда и желания. Вчера только Радана прошел со второго трая :D ничего такого. в єтом же и прелесть, когда тебе нужно быстро принимтаь решения и предугадывать какой мув сет будет использовать противник.
@@ReffisТак она реально честный босс, вам надо просто заучить ее простой мувсет, она станется от каждого тяжолого оружия, парировать ее на изи, единственное это ее танец но и его можно избежать поэтому да, вполне честно
@@jojalexjostar4564 ну, заучить мувсет и бить босса это база, но не честной малению делают немного другие вещи, о которых я в видео сказал. я заметил что тут в комментах в целом есть заблуждение, типо если босса можно убить - значить о честный, но это слегка по другому работает
В основном я с тобой согласен и Elden Ring был и есть первым из всей этой серии от Фромов что я проходил. Но не согласен на счет Малении это точно. Маликета без богохульного камня пройди на НГ+4 после нее и узнаешь на сколько Маления еще тот цветочек. Я на собственном прохождении знаю так как делал это все 4 раза. И первый Мир по началу не таким скучным был как в DLC, и сейчас он на много интересней и красивей чем в дополнении. И сама вишинка на торте в DLC: все эти сложности/жир врагов и поиски этих семян и духов полная хрень, они могли сделать и лучше пускай и больше 2 лет но они реши поступить так как сейчас есть а именно наступить на свои грабли хрен знает который раз.
Я вот не понимаю. Если игра тебе предлагает кучу решений как облегчить бой т.е. щиты, фантомы, призывы но ты принципиально ничем из этого не пользуешься тем самым усложняя себе далеко не самых сложных боссов которые сложны лишь потому что ты не используешь все что игра тебе дает то почему много кто считает что разрабы не правы и должны править баланс персонально под их стиль игры ведь можно же играть по разному и да если играть только через додж и не пользоваться щитом некоторые боссы будут сложные но та же Реналла или Лев супер легкие если у тебя есть щит.
Игра не предлагает.. это всё в игре просто есть, и о большинстве этих вещей игрок может и не догадываться очень долгое время, если не подсмотрит у когото. Те же призывы... Чтобы заполучить предмет для призыва, игроку нужно в конкретном месте, в конкретное время, встретиться с конкретным НПЦ. У меня есть знакомые, которые узнали об этом только после того как им сказали. Многие из этих вещей могут быть не доступны игроку по разным причинам. По этому, игра должна быть настроена так, чтобы её можно было пройти базовыми умениями. А всё что опционально, не должно радикально менять баланс. Так же, без всяких внешних источников, игрок не может знать что игра через магию, кровоток или что еще там... может быть на столько сильнее чем другие варианты. А для этого, нужно с самого начала, правильно вкладываться в билд. Насчет обычных щитов, соглашусь. Это базовый предмет, который доступен всем. Брать щит в бой с незнакомым противником, это самое логичное из всего что может прийти в голову. Это как брать факел/фонарь в поход в пещеру. Проблема только в щитах которые доступны не всем, но при этом, в сочиатании с правельными предметами, позволяют безконечно блочить всё что встретится, сводя к нулю всю сложность боев.
@@RaydenLGX в целом ты прав, но мы сейчас говорим о длс, а не о базовой игре. Большинство игроков играющих в длс уже прошли игру и имеют ко всему этому доступ. По поводу доступности щитов. За время прохождение игры ты получаешь кучу щитов. Лично я прошел всю игру и длс с щитом и пеплом войны(barricade shield) который получил еще в замогилье.
@@antonprigodskiy7103 Некоторые вещи остаются недоступными из за распределения статов. Например для игры через кровоток, или другие статус эффекты, нужно вкладываться в аркейн. Для использования магии, нужно вкладываться в интелект. Для использования больших щитов, нужно много силы и.т.д Материалов для перераспределения хватает, но все же они ограниченны. Да и не всем интересно играть чужими билдами/классами. Другие вещи, не используются принципиально, потому что они тупо ломают игру, или как минимум, радикально влияют на баланс, превращяя бой в цирк. Есть видео где слеза убивает соло всех боссов ДЛЦ. Это тупо поломанная "скип босс" механика.
геймплей со щитом это скучное говнище, играть на перекатах интереснее, но в длц фромы постарались сделать игру на перекатах таким же скучгым говнищем просто другого типа, более менее прикольным остался геймплей на парированиях, но если не хочешь парировать сори умирай тогда от скуки и духоты
@@RaydenLGX Гонишь???? Призыв у бабок в хабе покупается, если ты Ренни с ее диалогом пропустил. Про знание/незнание каие билды сложнее/проще - бред. Игра тебе дает кучу механик и функций, бери любое оружие в руки и вперед изучать механику, че за тупость. Написал коммент как бот, а автор лайкает, штош...
А вам как дополнение, уже успели пройти, юзали фантомов?)
Не понравилось большое количество реюза мобов из обычной игры и пустота локаций... остальное норм
Попробовал на радане и всё фантомы кроме слезы отлетают с 2 ударов. Всё боссы кроме радана мне понравились. Не понравился открытый мир он пустой геймплейно и делать в нём нечего.Лор с микеллой геем попахивает парашей.
Не проходил...
Игра хороша. Фромы сделали отличный продукт. Я вылизывал карту часов 80. Дойдя до боссов было жутко лень, потому я не стеснялся фантомить и из за этого все боссы легли с1-2 траев, кроме радана, из за него пришлось первый раз сбросить навыки и вкачать кровавый винт на предпоследний лвл, так как все камни усиливающие на высший лвл я благополучно слил. И затыркал его этим дрючком. Если первая фаза норм, парированием отлично можно проходить, то во второй просто не понятно чего от тебя хочет игра, не видно нифига. Я вижу что игра пошла не в то направление, я очень часто просто ее понимал что делает босс не от того что он сложный, а от того что нихрена не видно. С автором согласен частично, от развития дс боевки не ожидаю ничего от фромов. Но есть надежда на эволюцию в направлении секиро.
фантомы не понадобились и так не сложно,но вот ласт босс радан и вобще куча повторов удручает. И конечно опять сломали баланс новыми пушками
Радан, как по мне - это отдельный разговор, фромы сделали лого Бандаи намко чёрной, чтоб люди не слепли, но при этом добавили босса, вторая фаза которого тебя встречает огромной флешкой в лицо🫡. Оптимизация ещё у многих подкачала, стартеры на железе любых видов.
В целом с мнением в видосе согласен, длс подошло к лимиту 15ти летней боёвке, которой уже пора на пенсию, ещё меня выбило с того, что сам Миадзаки заявил о том, что не умеет играть в свои игры, хотя он вроде как гейм директор, человек, который обязан знать свою игру от и до, ибо как сделать норм баланс без этого. Хотя...в элдене баланс довольно поломан🫠
Помимо флешки в лицо, он еще и сжирает добрую половину фпс, из-за всех эффектов.
Больше всего мне в Shadow of the Erdtree понравились рецензии журнош… журналистов, ставящих ЭТО выше «Крови и вина». По времени и красоте локаций - наверное да, но по всем остальным параметрам творение Хидетаки и рядом не валялось.
Проходил всех боссов без фантомов, играл с одним двуручным мечом. Где-то треть атак боссов можно перепрыгнуть, а в прыжке еще можно нанести атаку. Так что стоять в стороне и по кд жать перекаты, надеясь на то, что босс терпеливо даст пройтись по нему несколькими тычками в так называемое «окно», я не стал. Помимо прыжков также можно оббегать боссов, где они тупо промахиваются своими ударами. В итоге у меня получалось раза 2-3 стаггерить боссов и вместе со всеми баффами и осколками я мог откусывать не маленький объем ОЗ противника и как итог получил отличный игровой экспириенс. Мне боссфайты зашли, почти после каждого босса была улыбка на лице и 0 сожаления за потраченные 2 часа траев.
спасибо, хоть кто-то тут адекватный
Ура, брат. Хоть кто-то нормальный. А то одни казуалы. Тоже с кривым двухручниклм проходил и от игры ЛЮТО КАЙФАНУЛ. Было сложно, но кайфово. Будто в 1 раз ДС прохожу.
ЗАвидую
10 минут видео в пизду улетели. Челу говорят про геймдизайн и про то что кор механики в играх фромов не меняются уже лет 10, а он отвечает что потратил сколько-то часов на убийство босса
Я не стану говорить что тебе скорее всего 16-23, и у тебя депрессивное расстройство, преследующее тебя с детства, так как получать удовольствие от объективных унижений, где что-либо сделать не зависит от тебя, может нравится только таким людям. Знаю я это потому что таким я и был, и если привести психику в порядок, такие вещи больше не воспринимаются и больше не приносят удовольствия. Даже не стану про это говорить. Суть в том что нормальному человеку такие не подойдёт.
Я скажу, что ты один, или два, или 10, или даже 30% аудитории игры, кому это понравилось - это не показатель. Тем более что у всего есть фанаты, хвалящие всё, а значит из 30% отсекаем минимум 50% отбитышей, то всё схавают, получается 15% "тру хардкорщиков", лично и персонально для которых "гений" Миядзаки делал это ДЛЦ.
Но это же бред, что делать остальной "черни", при том что у ДЛЦ океан других проблем выглядит больше что это всё-таки ошибка геймдизайна, которая тебе понравилась, а не наоборот... будто бы ты из числа как раз тех, кто как раз всё "хавают" и хвалят.
Хорошая аргументированная подача материала и отличная дикция. Продолжай в том же духе.
Дикция у меня дерьмо на самом деле, борюсь с ней каждую запись, но спасибо)
@@Reffis твоя борьба ахуенно как оправдывается, я бы кубок по борьбе вручил
Прошел дополнение и больше кайфанул от того что снес игру, чем от победы над любым боссом длс)
лучше бы траву потрогал чем 11 минут это смотрел....
Да ты лучшеб пошёл в поход, чем любое вреиюмя тратить в интернете, иди женщину потрогай.
Отличное длс на высочайшем уровне, все клоны соулс даже близко не стояли к элдену с дополнением.
Ля ты комик, я отценил шутку)
@@user-ew3kk1tf5n кому Эллен, кому три в ряд) Я все игры фромов прошел)) просто когда зуммеры решили попробовать фромовские игры то сразу стали засирать толком не разобравшись. Одно дело кликать на хомяка, другое секиро пройти
@@liukang8804 ну так и я все прошел (хотя муки с демон соулс на эмуле вспоминать не охото, ох уж эта настройка) и в длс просто поставили костыль который МЕШАЕТ играть, просто накрутили хм боссам и урона, мне что б приятно было играть в игру блин пришлось качать осколки до 16, это гемор выискивать их под каждым камнем, это отвратная механика Аля почини баланс сам, с исином не было такого, с Фриде не было такого, с мидиром было конечно много хп но он хотя б не спамил.
@@user-ew3kk1tf5n Я первый раз прошл Эллен на Xbox и сильно там перекачался играть стало не интересно. Потом с дополнением прошл на Соньке с самого начала. Если бы не механика осколков всем бы было скучно в это играть, локации оставались бы неизученными на каждого босса по 1 минуте
@@user-ew3kk1tf5n Мне кажется очевидным, что если длс выпустили без осколков, на оценку геймерам, это был бы провал. При хорошей прокачке боссы в оригинале отлитают за минуты, длс мотивирует к исследованию, и мир выполнен на высоте. Это реально игра в игре. Если есть идеи как можно было решить вопрос с перекачанными игроками и объективной сложностью лучшим образом, то мне интересно
Зря не ждешь, все-таки они сделали Секиру, из которой следовало бы взять парирования, раз уж боссы такие агрессивные. Для того что бы игрок получал профиты от идеальных блоков, я считаю это бы отлично разнообразило бой.
Левел дизайн ..вот большая проблема этого длс))Это просто пипец...всё пустое..лута нет...изучаешь каждый уголок локации..и на тебе ТРАВКА!!FFFFUUUUU))
Я пол карты не открыл ещё , хотя длс прошел уже , не могу понять как открыть, туда сюда бегал пару дней , ничего не нашел и забил на игру
@@TonyMontana-xk3wq такая же ситуация, потом чекнул на ютубе и там такой неочевидный путь на локацию что я не понимаю как до этого можно было додуматься
Как раз из-за высокой травы, невидно предметов указывающих тебе путь. Ну и в целом мир через чур тëмный получился.
А ещë развилок очень много, как в какой-нибудь метроидвании. И как вишенка на торте, совсем уж неадекватная карта, ориентироваться по которой нормально невозможно.
а проблемы с левел дизайном в основной игре не было?
Посмотрел все в точку автор сказал! Плюс дисбалансные боссы, я убил и месссмера и релану, щит каменный и на кровоток винтовое копье против их спама) релану убил нагинатой элионоры, еще на маликете заметил проблемы камеры, искусственно завышенная сложность, когда всю арену боссы заливают лучами или отравляющим огнем! Очень злило, что фантазии не хватило на нормальных справедливых боссов
Да как хрен с ним арену, в оригинале камеру так не усирали эффектами как в длц. Радан во второй фазе так вообще решает что ты не должен видеть своего персонажа и ловить столбы света в лицо. А месмер и дракон с подсолнухом и их атаками нарисованы в цвет арены. Частичное решение это скрутить эффекты на "низко". Где то плачет один секиро, в котором ты облизывал глазами каждый взмах босса.
Вот соглашусь с этим абсолютно. Мне не сложно проходить боссов ДЛС. Мне скучно и стремно. Накинуть боссу 100000000хп и урона как у звезды смерти - не есть равно сделать его интересным и сложным. Это самый ленивый способ, который только можно придумать. Плюс новая система усиления, которая подталкивает тебя 4 (плюс минус) часа просто бегать по пустым локациям для того чтобы найти осколки древа упадка - нет спасибо. Да, я понимаю, что есть билды, которыми можно заковырять боссов вообще не получая урона. Или заучить их мувсет и тратить 4 часа, катаясь колобком и нанося по 1 тычке. Просто для меня это странно, что я должен либо смириться и терпеть, либо полностью менять билд (с которым я без особых проблем проходил основную игру), для того, чтобы получить удовольствия от игры, которую я купил. ГИТ ГУТ что тут скажешь. И да. Я никому не навязываю СВОЕ мнение. Если ДЛС вам понравилось и вы его без проблем прошли - то это отлично и я рад за вас.
О нет! Длс нельзя заспидранить, и в него реально придётся играть, чтобы сделать себя сильнее? Как же так?! Вот это ужасный гейм дизайн! Нет, серьёзно, основной фактор любого РПГ это прокачка своего персонажа, а если это РПГ с открытым миром, то прокачка персонажа естественно будет связана с его исследованием, зачем вы вообще покупали РПГ в открытом мире, если вы не хотите его исследовать?
Да и тем более, если вам НАСТОЛЬКО не нравится исследовать этот мир, то использование интерактивной карты никто не отменял
какой ужас, тебе нужно учить мувсет босса в СОЛСЕ, вот это да. со своими когтями льва и реками крови совсем уже потеряли связь с реальностью, солсы были всегда про долгие попытки убить босса, но с приходом новой аудитории все будто об этом забыли. да, где то урон и хп у боссов и правда в каких то непостижимых значениях, но говорить о том, почему ты должен 4 часа траить босса объективно бред
@@user-xk5om8qr4x Использовать интерактивную карту - не есть отмена бегать 4 часа по пустым локам. Плюс никто и не говорит что я хотел заспидранить длс. Мне не нравиться сама система тупой накрутки хп и урона до космических значений боссов в попытках сделать их СЛОЖНЕЕ. Плюс. Как я и сказал ранее - это мое личное мнение. Если вас все устраивает - отлично.
@@uuiihe7ffa Ни разу не использовал ни ROB ни когти льва. Ни до патча, ни после. И часто люблю траить с абсолютно не мета оружием по типу цепов
Согласен. Миядзаки в погоне удивить игроков, дать им новый челендж завёл геймплей в духоту. Вся сложность теперь сводится к добавлению мобам и боссам какие то огромные количества хп. Ну и уже ставший мемом "босс вертолёт"😅. Когда боссы атачат без продыху как в жопу заведённые. Окошки даются в секунду- две. Был далеко и не успел в окно? На тебе ещё добавочку от вертолёта😂. Забыл когда последний раз босса вообще ударил? Ну так вся твоя стамина на уклонения и щит уходит😅. Не читаются удары босса? Камера объединилась с боссом и не видно нихера? Ну так ты не понял, это слоооожность!😂😂😂 Ну и вишенка на этом шедевре это пустые локации... Такое чувство, что миядзаки сказал что должно быть вот такая карта размером. И фромы перед самым выпуском игры по бырому растянули эту карту пустыми локациями. Активностями правда забыли их снабдить... Да и ладно. Всё равно скажут DLC тысячелетия же😂. Так что, соглашусь с автором ролика. Если сейчас проглотим... То потом миядзаки такую дичь сделает! Что уже не до смеха будет...
Полностью поддерживаю. Играл в Souls-серию с первой части, Elden Ring из-за этих особенностей выглядит как самая слабая игра Миядзаки. Если он и дальше будет двигаться в этом направлении, то спасибо, я лучше предыдущие части перепройду.
чел, не поверишь, днем увидел твое видео в фиде ютуба, но потерял т.к. перезагрузил страницу. минут 5 искал по превьюшке "я больше не жду игр от фромсофтваре", не нашел. И сейчас вот чисто случайно, на фоне браузера была открыта телега, и я милиметр мискликнул мимо рамки, а под курсором был твой видос)))
7:41-я релану тупо богохульником и прахом ложной слезы забил 😅
Решил посмотреть видео, и где-то на второй минуте захотел поиграть в Елден ведь как раз в это время я проходил длс. Потом у я наигрался и захотел посмотреть TH-cam и вернулся к этому видео.
Подписываюсь под каждым словом в обзоре, примерно то же самое говорит блогер келвин
Особо притензий к автору нет , но меня смутил тейк про Малению . Маления это один из самых лучших боссов которых создал Миодзаки кун и называть её не честной из-за водного танца (который на самом деле можно стабильно доджить) или из-за проблем с выбиванием баланса, а вы не задумывались что это не баг , а фича ? У боссов "Ложь Пинокио" это вообще была отдельная механика , что боссы, ( только не которые ) после нанесения заряженной отаки короткий промежуток времени продолжают тебя отаковать прежде чем должны упасть в накдаун 😂 Кто-то скажет пытаюсь оправдать криворуких разрабов, а я вам скажу что нет . И вообще, формула Миодзаки уже устарела . Они использовали её ещё с Демон мать твою Солс (с 2009 года ) и им надо развиваться уже в другом направлении как это было с Секиро или Бладиком ( но Секиро мне нравится больше )
Я уверен в том что это фича), а не честной я называю ее не из-за водного танца. Не честная она, потому что играет не по правилам игры и как я сказа в видосе, эта фича была удачным экспериментом Миадзакича. И в вакууме в этом нет ничего плохого, просто босс стал уметь то, что не умеет больше никто из-за чего с ним сложнее играть, но речь сейчас про солсы от конкретной студии, студии которая и научила весь мир, по каким правилам игры такого типа работают и когда она эти правила нарушает или использует методы усиления боссов, которые раньше предпочитала не использовать - это напрягает. Как по мне, игроку стоит дать больше базовых (не опциональных) инструментов (типо условного крюка кошки из серико) и с учётом новых возможностей выстраивать боссов.
а так, если знаешь инглиш, то посмотри видос - malenia doesn't play by the rules
Лож пинокио кстати прошел, но честно говоря на первый раз игра мне как-то не зашла, может когда-нибудь позже пойму)
Конечно, ведь всё боссы должны играться по паттерну "перекат-перекат-удар"! Иначе нечестно!
Как же хорошо, что боссы научились делать что-то новое, требовать какого-то другого подхода, а не пятую игру подряд только перекат-перекат-удар. Автор, ну Миядзаки всеми силами пытается сказать, что нет, прохождение один на один это не классический способ, это теперь задротский способ, он даже лично в интервью сказал, что сам использует вообще всё, что даёт игра. Проходил с прахами ещё до патча и получил удовольствие.
@@user-gc5rm2gw5i Миядзаки не говорил что один на один это не классический способ.
Он просто признался что он рак, поэтому пользовался всем чем можно, в том числе, знаниями получанными при разработке игры.
Выводы можно сделать разные.
Например, если ты такой же рак, не стесняйся пользоваться призывами, фантомами, и внешними источниками информации xD
Я вот не понимаю. Если игра тебе предлагает кучу решений как облегчить бой т.е. щиты, фантомы, призывы но ты принципиально ничем из этого не пользуешься тем самым усложняя себе далеко не самых сложных боссов которые сложны лишь потому что ты не используешь все что игра тебе дает то почему много кто считает что разрабы не правы и должны править баланс персонально под их стиль игры ведь можно же играть по разному и да если играть только через додж и не пользоваться щитом некоторые боссы будут сложные но та же Реналла или Лев супер легкие если у тебя есть щит. Смотришь этих ютуберов и все играют через додж и ноют что им сложно но вместо того чтобы поменять стиль игры они ноют что боссы сложные
Вот реально, люблю играть со слезой и с билдом на кровоток и вообще не понимаю бомбёшь на сложность боссов. Танцующего льва я грохнул с первой попытке, Реланну с третьей.
По итогу я (казуал) полкчил удовольствие от боя с боссами, а кучка хаодкококорщиков продолжает ныть о сложности.
Ну людям же не может быть не интересно играть с щитом который блочит 99% урона босса, людям не может быть не интересно играть с фантомами или духами которые отвлекают на себя все внимание босса и впитыают весь его урон, вот с какого хуя я должен менять свой билд когда я прошёл им все длс без особых проблем, но на радане консорте игра мне говорит ты либо берёшь щас щит, призываешь фантомов или духов и убиваешь босса за пару траев, либо идёшь нахуй и трай этого радана 10 часов подряд, я ведь сам выбрал сложность кнш кнш)) Ведь разрабы вовсе не могут высрать хуйню в виде нечитаемых атак из за волос микеллы которые пол тела радана перекрывают, и из за санстрайков которые вылетают после каждой его атаки станят тебя в последствии чего ты отправляешься на благодать
@@user-tv3bm3kz8t ты играешь в эту игру не так как задумывали разрабы и это проблема не разрабов. Это не дарк соулс и не бладборн это элден ринг. Никто не пытается тебе диктовать как играть, но требовать чтобы под твой, ограничивающий себя стиль игры правили баланс это глупость и я хз как ты и такие как ты этого не понимают
@@antonprigodskiy7103а если разрабы в некст игре задумают чтобы ты по пустому полю шёл 100 часов у тебя тож претензий не возникнет? люди ожидали что задумка будет хотя бы как в ванилле а получили еще большую хуйню
@@antonprigodskiy7103
"Это Элден ринг"
Элден ринг - РПГ
Роли плей гейм
"Играешь неправильно "
Ладно.
Очень странная и не логичная аргументация.
Не чувствуется что человек играл в солсы.
Совершенно. Либо играл так, что ничего ценного в плане игрового опыта и навыков он из своих прохождений не вынес.
Так ты объясни, что именно странно и нелогично) Сказать каждый может, а как же аргументы? Посвяти нас, что тебе не понравилось
@@densen1154
просто пердеж в воздух, какая аргументация? Теперь у нас почти каждый, кто поиграл в соулсы будет считать себя хардкорщиком, а те кто хоть чем-то недоволен - казуалы. 🤣
Мусорный лут ? - Казуал
Пустые локации ? - Казуал
Ненужный крафт? - Казуал
Всратейшая оптимизация? - Казуал
Всратейшее пвп со времен бладборна? - Казуал.
Вторичность концепции, реюз ассетов, анимаций? - КА ЗУ АЛ.
Сложность, спам атак у боссов, инпут ридинг, кенселинг анимаций, АОЕ на полную арену и чарджы это лишь крупица в океане глубиной в лужу под названием Elden Ring. А те кто видят в нем очередное гениальное творение, внеочередной шедевр Миядзаки, видимо, те люди которые наблюдают глубину в башне из пустых ведер. Тупые фанатики. Возможно, когда-то он и сделал несколько прорывных игр своего поколения, сейчас же просто хайп мейнстримной игрушки для нормисов, жаждущих соулс да попроще, в опенворлде.
Я тоже все Миядзаки игры прошел мелишником на платину один и без помощников со всеми длс. Люблю конечно игры Миядзаки, но к длс есть конечно вопросы и выбешивающие моменты)
ну про наполненость мира согласен, бежишь кудато всё красиво всё весело но зачем не понятно))))в осатльном кроме оптимизации всё ок для меня. Как человеку который тоже играл во все соулсы почувствовать что ты закуска для босса на два удара а не перекач 300+ лвл на нг+ это было круто, не идеально но пойдет. Для меня сложность вызвал Бейл потому что камера делает пирует что можно словить припадок, немогу понять почему на обычных драконах в опенворлде есть 3 точки фокуса(две ноги и голова) а на босса только фокус на голову от движения которой твоя камера превращаеться в амереканские горки
Я знаю что это не сравнение длс и дарк соул. Ну я хочу сказать что игра за победу над боссами поощряло тебя, ты искал ключик к этому боссу менял тактику менял мечи и проходил, и игра давала тебе и сет и душ этого самого босса и ты мог её обменять если конечно у тебя была там допустим транспозиционная печь как это было в dark souls 3, и сверху ещё накидывают души и ты мог за эти души либо что-то купить в магазине, либо прокачать уровень, потом в дополнение и в принципе в основной игре есть куча нпс который просто пустые так же самый главный персонаж в игре который прокачивает себе уровень в основной игре Мелина она появляется лишь на пару раз чтобы ты с ней мог поговорить а так она пол игры отсутствует её практически вообще нет, то есть хранительница огня она практически с нами всегда и то есть есть какое-то ощущение что они как будто все кто находится в храме огня они как будто все с тобой проходят эту игру. Персонажи elden ring они появляются они просто существуют для красоты Я так понимаю. В общем в игре не хватает жизни. Очень мало боссов в котором ты действительно сочувствуешь то есть действительно у них очень трагичная история и так далее, в элдене такое можно найти 5%
Пришла в голову мысль что если уж у Фромов получилось сделать достаточно сбалансированный и с ПОНЯТНЫМИ правилами Секиро, то Фромам нужно перестать добавлять в их играх магию - они её добавляют и не могут нормально вписать в свою ДС механику ровно. Магия у них либо кастрированная, либо нерабочая.
В итоге те игроки которые играют за воинские билды игру нахваливают, а те кто хочет пройти магом г..нят
Нет, в длс мы попадаем с дворца Могвинов, а в пути к нему мы ДОЛЖНЫ убить Радана, чтобы пройти сюжетную линию Ранни, в процессе этого можно собрать максимальное количество улучшений для праха. Так что говорить "я не могу призвать прах" немного глупо.
Все боссы имба Кроме гиппо и подсолнуха и карта пустая с неитересными врагами
Только с одним аргументом согласен - это пустые пространства. В момент выхода длц играл на эмоциях взахлеб, не обращая на это внимание, но объективно да… «пустых»локаций много. Пустые не зря в кавычках, они красивые, зловещие (локация где Бейл), мистические, загадочные (пальцы). Боссы очень сложные - это факт, но круто же ))
Ну да, они красивы, не спорю
1 аргумент с которым ты согласен.
1ое карта не просто пустая она супер недоделанная, лока с драконами и пальцами это почти половина карты, ц фромов токо замки охуенные.
2ое это то что тебе надо собирать осколки в таких местах что пздц, без гаида ты осколки с рядовых мобов хер выбьешь ( если токо ты с этого моба не начнёшь зачищать всё лагеря ибо он исчезает. Некоторые в очке мира.
3е это что ты теперь нормально по человечески можешь проити боссов токо со статус эффектами и слезами это хуево. Реннала и Месмер это 2 хороших нормальных боссов, а радан это уже не босс а кусок говна.
4. Лор из микеллы с помощью костылей сделали геем, слепили радана Франкенштейна,
5. Квесты в стиле бабадзаки в открытом мире просто не работают, сами по себе они хорошие, но с такой подачей скатываються в говно.
Ну это то что я могу на вскидку накидать. И с этим спорить будет токо слепой, это непредвзятые моменты ьез эмоций. Поэтому миядзауи и сказал что они будут делать проекты поменьше.
@@DIADIASERGа причем здесь микела и то что его сделали геем?) а если бы сделали гетеро, то это типа другой уже разговор что-ли?) я со всем согласна, но то что написано в 4, полнейшая кринжатня, в солс играх итак полно цис гетеро персов, и то что тут микелу сделали геем, не значит что это какой-то минус, тут уже в тебе чувак проблема, тк ты гомофоб
@@DIADIASERG эм микелла дитя марики и радагона, при этом марика и есть радагон это вас не смущает?)
@@DIADIASERGну.. Микелла изначально был не таким, все таки он еще и одновременно Святая Трина, да и Консорт для него это что то вроде Кронпринца.
Согласен только про заполненность локаций, все остальное в DLC топчик
Что забано... Миадзаки знает, как делать нормально камеру на боссах. Тот же Пластидусакс в пример. Ну или Людвиг в бладике. Да даже Демон Ненависти из Секиро тоже был с нормальной камерой. Но он словно нарошно делает плохую камеру🗿
А теперь предлагаю каждому ответить на вопрос: Чем длс отличается от ванилы?
Полностью согласен!
Мне кажется такие проблемы еще в секиро были, но частично решались спамом кнопки блока
Елден мне понравился, но от длц осталось мерзкое послевкусие недоделанной халтуры
Могу добавить что Фромы не сделали юзабельными большую часть заклинаний/молитв оригинальнного ЭР (они долго кастуются, не имеют гиперармора ... ещё обычно и радиус атаки мизерный), но они ещё и добавили ещё пачку бесполезных в бою спеллов! Если учесть что окна в DLC сильно уменьшились, то и кастовать заклинания стало сложнее, а из-за вышеупомянутых 3-4 секундных кастов, стали вообще бесполезными ... и ЭТО как по мне неслабый признак того что Фромы зашли в тупик, если они забивают на чуть ли не половину механик игры и могут предложить игрокам ишь черенок лопаты потолще и пошершавее ...
Так что лично я очень разочарован и следующую игру от Фромов уже не жду ... увы ...
нормально там все, вначале черным по белому написали что нужно собирать осколки, при обычном исследовании мира без убийства боссов их можно собрать аж где то 38 и вот уже урон и входящий урон не так страшны, вообще не напрягает эта механика, в основной игре больше напрягали кузнечные камни, без гайдов будешь ходить с пушкой на +6 до самой столицы и то если повезет
вот длс и правда вышло кривым , поломанным, дизбалансным и тп, ну это понятно, это и я сам уже выяснил, но длс , оно не ужасное, но и даже нормальным назвать сложно, меня гораздо больше разнесло от комуюнити в этот момент, одни начали срать мол длс хуета, неиграбельное и вообще давай по новой мишадзаки, с этими всё понятно , гит гуд , ват р ю сазул ну и понятно, играбельно всё, просто эти даже ванилу еле прошли, но вот есть ещё одни, и в них уже я искренне разочарован, люди которые в херачили игру с прахами, блид билдами и жесточ шим перекачем, что то начали затирать по лёгкость длс и про какой то скилл, и ладно бы они срали в стиме и на реддите, они начали это делать на ютубах и подобных платформах, и потекло говно по трубам, я там такого насмотресля , боже дай мне это развидеть, разслышать и желатьно нахер забыть, ну на 200 лвл прийти в длс, собрать себе ну где то 10 лвл осколков и этих львов , реналл и месмеров со слезой изнивести до атомов , я даже больше скажу, слеза их соло может унизить, и от одного из таких слышал мол «хочешь проходить с мечом гатса? готовься страдать как гатс», я конечно искренне надеялся что это шутка, но видимо нет, ну прикиньте да? человек как бы говорит , если хотчешь проходить длс на оружии тежелее катан и сабель , ты будешь страдать, ну вот так , представьте что не самые умные люди возьмут этот тейк и будут им срать как аргументом в чужих коментах и на всяких ветках в сетях. так вот, тут же суть в том что даже в ваниле, окна что бы ставить свой удар на оружии тяжелее гса , будет примерно завтра, это понятно уже с моргота, удача вам с маликетом и годфри) , в длс же это возвели в апсолют, ни один босс передышки не даёт, бесконечные серии ударов, отсутствие возможности пошатнуть босса или сбить ему серию ударов, и я не собираюсь звать слезу, гит гуд позорище на перекаченном пвешере))))(автор, это не тебе, ролик топ👍)
Фромы уже сделали переосмысление и у них получился лучший продукт - Секиро. Почему его идеи были выброшены в помойку, мне не понятно.
тут возможно не игроки не заметили проблем. возможно, просто ты не понимаешь, за что именно игроки длц хвалят. думаю, игрокам нравится как раз то (особенно то), что мувсеты противников сильно выросли в глубину, что увеличивает скилкап и реиграбельность, в то же время эти же мувсеты стали более честными нежели в предыдущих играх. под этим имею в виду то, что единожды научившись сражаться с противником, ты будешь с гораздо большим постоянством уворачиваться от ударов, нежели в предыдущих играх. бладборн хитлесс не могли пройти года 4, в то время как в елде те появились за месяц наверн?
я исключительно без негатива, но, вполне возможно, ты просто не понимаешь боёвку елды и её дополнения. это не дс4, а куда больше дс3+секиро. при том суть боёвки и почему она такая охуенная легко понять, если пройти хотя бы одного серьёзного босса не перетанковывая его лицом, а изучая его мувсет. и ведь это достаточно просто - сесть и разобраться с чейнами врага и придумать как на них отвечать. и как только игрок побеждает так хотя бы одного босса в елде, как только он побеждает его не как в дс3, а как в секиро, именно в этот момент игрок всё понимает.
и да. сложность, это когда много попыток. если ты не делаешь много попыток, это не сложно. но суть каефа не в сложности. а в том, что в этой игре погибать на одном и том же боссе 50 раз, тестируя разные варианты ответов на его действия и запоминая наилучшие это интересно. каеф чтобы сражаться с боссом, а не чтобы его преодолеть. а ещё больший каеф когда ты научился сражаться и победил. и победил его не по совокупности случайных событий. а в танце, как в секиро
2:29 человек не знает про существование Бладборна
Я вот всегда хочу поправить тех кто жалуется на пустоту карты в Элдене. Я не согласен что она прям вот пустая, я бы сказал что она заполнена не там где это интересно. Частенько в местности есть такие замечательные закоулки, которые открываешь только глуубоко забравшись куда-то по карте, и в которые попадаешь не совсем очевидным способом. Однако вот именно они пустые, хотя казалось что там что-то лежит, что-то точно должно лежать, но нет....там обломно ничего нет. Столько раз ловил себя на этой мысли проходя ЭлденРинг, недоумевая зачем всякие нештяки лежат в рандомно-доступных местах и никем не охраняются. И еще вот что- валишь какого нить монстряка думая - Что он тут сторожит? , а он ничего не сторожит, он тут просто так торчит. Эхххх такое ощущение что Фромы тупо устали...
Я жду. Будет мир игры закрытый. Миядзаки обещал. Наверное как Demons Souls
Нет, не переставай играть игры от Фромов, но избегай игры от Фромов под издательством Бандай Намко. Под этим издательством выходит только один и тот же Дарк соулс только с каждой частью он становится только хуже
Потому что вся гениальность Миядзаки, как и большинства разработчиков в других жанрах - накрутить мобов пожирнее, увеличить спам атак(почти буллет хелл) и чтоб АОЕшек сверху от души. Но разве не этого просят хардкорщики? Никто не просит более интересных боссов или механик, вот и получаете тупой лобовой хардкор. И не важно что весь геймплей кривой, это оправдывается жанром и защищается именем мастера. Этот мастер за столько лет не развился в сторону улучшений своего мастерства, наоборот начал косить сильнее.
Меня больше смущяет тот факт что сложность игр бабадзаки завязано лишь на циферках 'кроме секиро и бладборн ведь там нужны руки , а не клешни'
Все еще не пойму претензий к боссам, кроме кривых грабов очень редко, ну и ваншотов, ваншоты зло да. А так ни у одного босса нет атаки в стиле Малении, от которой практически невозможно увернуться. Да некоторые комбо надо определять по тому как завершается атака быстро или медленно, но если ты реально траишь на уворотах, твой глаз просто к этому привыкнет. Это просто дарит разнообразие, ты реально осознано жмешь кнопку уворота и внимательно следишь за действиями противника. Да это нелегко и требует много траев. Если не хочется играть через кувырки можно заменить на классический менеджмент стамины с щитом. В целом по боссам я считаю это реально тупик, дальше уже непонятно куда развавать это дело в классической формуле. Но на данный момент Мессмер, Реллана, Радан это реально сосаликовая вышка. Маления могла бы быть тут, это очень достойный босс, еслиб не нечестный прием который требует от тебя либо щит, либо заучивание по гайду с ютуба
Давай начнём с того, что утверждение о неких невероятно положительных отзывах в интернете является ложным. Подавляющее большинство игровых блогеров игру откровенно "хейтят", я лично положительный обзор видел только у Булджать. Если же выделить основную претензию к ДЛЦ, то в её основе лежит конфликт "отцов и детей". Когда люди начинают считать, что не они должны приспосабливаться к происходящим вокруг изменениям, а окружающий мир должен приспосабливаться под них. У тебя, как и у многих других обзорщиков, таких как ПолезныйБес, ТотСамыйКелин, Гузно, типичный синдром "бати". И тот акцент, который ты делаешь на предыдущем опыте, показывая, что все части дс прошёл на "платину", дополнительное тому подтверждение.
Понимаешь, какая ситуация, ЕР - это другая игра, а не продолжение ДС. Ты хочешь проходить её за счёт того скила, который получил в предыдущих играх и не желаешь думать о том, что тебе нужно учиться в неё играть. Придумал себе какой то "классический" способ прохождения. ДС проходилась на том пределе, который позволяли её механики, а для ЕР этот предел не предел вовсе. Похожая ситуация была с Секиро, когда "ветеринары" серии плевались от неё из за того, что весь их предыдущий опыт игры в "сосалики" никак не помогал прохождению. Но те, кто не поленился, разобрался в том как работают дефлекты, те кто научились в неё играть, получили от игры кучу удовольствия. И сейчас игра имеет едва ли не культовый статус.
Большее количество положительных отзывов Элден Ринг получила от новичков серии, а основной негатив идёт со стороны "ветеранов". Для понимания, ДС 3 продалась чуть больше чем тремя миллионами копий, а продажи Элден Ринг перевалили за 20 миллионов. Выводы делай сам.
P.S. Перестаньте относиться к играм так, как будто их делают лично для вас, смотрите на каждую новую игру, как на абсолютно новую игру, старайтесь изучить и понять её, как отдельный объект.
Автор Казуал в общем. Я в восторге от длс.
у меня вопрос к хейтерам длс: если у длс проблемы с балансом, а в основной игре вообще был баланс?например многие к Радану попадают уже перекаченными
Посыл автора о том, что боссы дизайнились под дуэль с игроком без праха и фантомов, имеет какое-то подтверждение? Есть ссылка на интервью с разработчиками, например? Или это утверждение появилось в голове автора потому, что он любит играть в Дарк Соулс?
Если бы боссы дизайнились под прохождение через прахи и фантомы, то это бы небыло опцией. Это было бы базовым умением, которое доступно всем и всегда, в не зависимости от прокачки или всяких условий.
Боссы бы не фокусировались на одной цели игнорируя остальные. Накопление эффектов (стагер, кровоток и.т.д) работало бы по другому.
Если боссы дейтвительно дизайнились под прохождение через прахи и фантомы но не учлось хотябы вышесказанное, то это еще хуже.
@@RaydenLGX ну, это твои предположения и догадки, разработчиков ничего такого не утверждали, я понял.
@@Axolotl-Aspirin Одни ждали утверждение разрабов в том что дамаг в диабло работает по формуле вычесленной игроками.
Другие ждали чтобы разрабы подтвердили что реки крови полом...
Тебе тоже нужно утверждение разрабов для очевидных вещей?
Что земля круглая, тоже нужно подтверждение "создателя"? 😅
Если боссы дизайнились под прохождение через фантомы и призывы, то почему они так тупят что вся сложность сводится к нулю?
Почему это опция, а не основная механика игры?
Вариантов 2:
1) тупой дизайн.
2) основной дизайн под базовые предметы и умения, остальное - вспомогательные опции.
Так что либо я прав, либо пусть сами играют в свой цирк с покемонами. 😅
Хорошее видео, не согласен только с предложением по уменьшению карты. Всë таки надо не уменьшать игровую площадь, а делать в ней больше контента, например в Лесу Безумия сделать точки интереса в виде деревни/крепости (как в оригинальной игре) или повторить "Безумное Око Саурона".
Боссы классные, кроме финального.
Босс - повтор ПЕРСОНАЖА с очень странными и нарушающими нарратив действиями. Радан уже мëртв, и телом и духом. Герой Селлии, удерживавший звëзды, но отравленный гнилью сестры, никак не был связан с Микеллой (кроме родственных связей). В оригинальной игре нет никакого упоминания взаимодействия этих персонажей, но есть прекрасные примеры взаимодействия Микеллы и Годвина (описание Золотой Эпитафии и призрак в замке Сол), где наблюдаются их отношения и "любовь" к друг другу.
Создатели хотят нас убедить в том, что Маления по приказу Микеллы пошла от Эльфаэля до Каэлида убить Радана, потому что он отказался быть консортом Микеллы? Мы сейчас знаем, что у Микеллы ничего не вышло, Маления проиграла, навредив себе и заразив Радана; в это время недоразвитое тело Микеллы забрал Мог, но был потом им очарован, потом убит, потом испльзован для нового тела Радана...Что? Почему Микелла стал косвенным убийцей своих родным, хотя представлялся хорошим-малым, который вырастил новое древо, вырастил альбиноров и вылечить их, обещал помочь Малении и Годвину. Мы получили ещë одного недалëкого Бога, который бросил всë ради... Ничего. Ведь если бы главный герой не убил Элден Биста, то становление Миккелы Богом было бы бесполезным, а смерть Радана, смерть Мога, смерть Малении были бы напрасной жертвой на пути маленького тирана и обольстителя Микеллы. Вывод один - сделать вход в ДЛС на арене Малении, забыть про связь с Могом и Раданом, сделать Годвина консортом Микеллы... Всë, я побомбил)
Геймплейно есть только вопросы ко второй фазе боя из-за атак Микеллы, в принципе терпимо, но говном воняет.
както странно, выходил дарк солс 1* первая игра где игрока мочат нещадно* не поправок на баланс не чего не было, всем все нравилось. прошло время все скулят на сложность вам самим не надоело? , пора уже привыкать что это жанр игры где тебе кидают вызов. маления сбалансированный босс нормальный и честный , просто нужна смекалка, длс меня уничтожило да оно безумно сложное НГ+3 430 лвл.
факты, я еще не поняла того, что длс делали года 2, а контента не особо так и много(
Ждём анонс Елден Ринг 2
Ох уж это типичное: "Ах, они не заметили, ничего не поняли. Ах, как же я во всем этом преисполнился". Все таки, как показывает практика - иногда все же нужно трогать траву. Но одно могу сказать точно, я однозначно благодарен автору за то, что он не пожаловался на прокачку за счет осколков в DLC, а наоборот в некоторой степени ее похвалил. Ведь это действительно создано ради того, чтобы не блокировать игрока каким-либо увронем прокачки его персонажа. А про все остальное... Люди, 99,9% игр делают сложнее за счет увеличения количества здоровья и урона у противников. Есть лишь некоторые исключения, где появляется дополнительный подбор вероятностей на что-то, а вместе с этим и небольшое количество новых испытаний. И, честно признаюсь, слишком много здоровья в DLC не было ни у кого. Единственное исключение - последний босс, у которого полоска и правда внушительная. Ну на то он и "последний" босс. Я играл с тяжелой булавой и на победу над ним потратил приличное колличество времени. В боссах кольца Элдена на самом деле достаточно развития. На место аморфных ребят из DS пришли те, кто догадался, что атаки можно комбинировать, отменять и менять поведение в зависимости от действий игрока (Вы же наверняка замечали, как противники в игре становятся гораздо агрессивнее в момент, когда игрок начинает использовать флягу). Это все и есть развитие для лучшего соулс лайка на данный момент. Ведь смысл в ней всегда был такой - через превозмогание изучи противника и проведи чистую победную дуэль вне зависимости от того, сколько раз ты уже подох. А если вы считаете, что это душно и не круто, то возможно вам действительно не стоит в это играть, чтобы не мучиться (Кстати, если уж вспоминать духоту, то попробуйте полностью пройти какую-либо из частей Remnant на максимальной сложности(Или на одну меньше), где у вас нет ни единого шанса на ошибку, отчего бива с боссом может растянуться на попыток 100-200 чистого "веселья". Хотя, я и там получил удовльствие и, в принципе, считаю что это лучше анимешных копирок на поделки от фромов)... И чтобы не думалось, что я просто сумасшедший фанат Миадзаки - заебали древесные духи, заебали однотипные пустышки драконы, заебали кривые хитбоксв у нового оружия. Все это однотипное пустое дерьмо, в котором нет души. Последнее так вообще проблема от основания этого жанра игр, от которой давно пора избавиться, но увы...
очередное "хочу того, не знаю чего". автор 11 минут распинается, что ему что-то не нравится, но при этом не предлагает вообще ни одного альтернативного развития жанра
Проблема длс, этт боссы из Бладборна с х3 агрессией, но боевка то из Дарк Соулса.... + "отличнейший" баланс в виде возвращения своего дамага и брони посредством сбора семян на "интереснейшей" карте. А вообще как по мне еще главная проблема длс-нет запоминающихся боссов+саунда битвы с ними. Я могу буквально всех боссов из длс с ДС1 до ДС3 и ББ вспомнить, а тут разве что одного... Ну и нет уникального визуала. Я ожидал, что локация будет отличаться от основной карты игры, но нет, все те же пустые пространствп и куча замков... Ну и копмпаста врагов с прошлых игр, и даже арены для битвы с боссом просто бросаются в глаза сразу.
Да у боссов нет проблем в соотношении динамика/боевка, просто конкретно насрали в битве с раданом и на этом все, остальные боссы либо хороши(мидра, мессмер, реллана), либо сносны(гниющий), либо командир гай на кабане со сломанным хитбоксом, что говно, спорить смысла нет. Ущербный разве что Радан из-за того, как он сделан во вс второй фазе(где основное изменение - это спам святым уроном и "ничего не видно". О да, то самое возвращение урона осколками, которое увеличивает твой урон в два раза, что почти нивелирует поднятие хп боссов по ходу игры. Мезаника то вполне понятная, пытались забалансить игроков, но вот раскидали осколки хреново(хоть и лежат они либо по сюжету либо на пути квесто, либо на пути к боссам). Ну ты не можешь вспомнить боссов, а я что-то могу вспомнить боссов, ровно как и боссов дс1, дс3. Может проблема твоя персональная? Вот что реально плохо, так это мир, который и в основной игре был пустым, где спасали только легаси данжи. А замки это ахуенно, замки не трож(имхо)
Некоторые локации, действительно, - слишком пусты. А претензии по поводу боссов - довольно странные: много хп, больно бьют, сложне комбо.. серьёзно, что ли? И вот поэтому ты "не ждёшь ничего хорошего от Фромов"? мдаа
Он назвал пушку Мидры пушкой на мага...можно выключать видос, мистер "играющий с оригинальной дс2".
Лут не подходит мой "билд" - значит лут говно и его не должно существовать. "Я потратил около часа ни на что"(с) это приводит нас к тезису что видеоигры, а так же аниме, кино, сериалы, книги и любой другой контент были ошибкой. Ой, сорян, я на тот момент когда писал не дослушал до момента "Игра не уважает время игрока", на это моменте просто все становится ясно и дальше можно не слушать. Какая игра уважает время игрока? Я считаю что если ты не хочешь тратить время на игру - то иди и посмотри видео ее прохождения, там можно ставить скорость х2 и спокойно проматывать "неинтересные" куски, а лучше даже просто сразу нарезку со всеми боссами посмотреть и не мучаться.
Ну он говорит про локацию где реально просто пустой огромный лес с 5 предметами, а в выводе он сказал что открытый мир ему было исследовать интересно, претензия конкретно к этому лесу была.
Лучший Соулс - это Нио 2. Ничего не изменилось.
Shadow of the Erdtree Не уважает время игрока. Я который сразу же удалил игру после того, как встретился с рыцарями с дурацкими щитами и с засадой с лучниками, и Великаном, понял, что на тех, что на этих, уходит слишком много времени, для начала игры.
Идите играть в Холлоу Найт, лучший дарк солс из существующий, там вам покажет Король Кошмара, что есть правильная сложность, а Бледный Защитник, что есть плохая сложность, прям как в Shadow of the Erdtree
а меня наоборот радуют пустые локации,игра выглядит красиво,и можно спокойно пролететь на бычке и насладится всем пейзажем,это крутое сочетание, где можно подраться с ордой монстров,а где то на чиле проскакать полюбоваться видом)
Иди поиграй в стрей или на улицу выйди
Лайс оф пи зашёл мне больше чем дополнение ...да и вообще как по мне Эллен хуже чем бладик секиро и дарки , демоны не знаю не играл .. .😮
Не играл, но осуждаю)
Cry about it
Все конечно по факту, но не понимаю смысла этих кучи видосов насчёт сложности и нечестности длс. Да - нечестно, и что? В чем проблема то понять не могу. Ты должен сидеть и злиться, плакать и страдать - в этом изначальная задумка соулс лайка. А если вдруг тебе это не нравится - играть нечестно, то сеньор бабадзаки даёт тебе возможности для упрощения игры: призраки, имбобилды(одни флаконы чего стоят) и так далее. В итоге выигрывают все: любители похавать кривой камеры, ваншотов от босса и бесконечных комбл с микро окнами, и те кто пришёл сюда за красивой картинкой. Нытье насчёт открытого мира тоже заебало. Открытый мир - это круто. Очевидно. И он не должен быть заполнен на 100%. Тебя закидывают в сюжет со своим миром, и тебе дают в этом мире побегать. Этот мир прорабатывали не для того что бы в каждый уголок засунуть какие то горячие точки, а что бы ты блять чувствовал себя в какой то большой истории, а не ебаной кишке из дс3. Если в основной игре ещё можно было залупаться на это, то в длс они заполнили его ровно настолько, насколько это нужно, что бы не заскучать.
очередное плаки-плаки, не услышал ничего дельного, кроме пустоты открытого мира, с чем я согласен
Очередное нытье казуала. Как же вы бесите, я аж ролик себе на канал записал, достали
Так. Ладно, я тут что бы помочь деду выпить таблетки. Нет понятия "не читаемый мувсет", нет понятия "отменяющиейся атаки". Маления не отменяла своих атак, что за хуйню вы все несёте, кто этот даун, что придумал это???😂😂😂 Если ее проходят на 1 лвл без ничего и без парирования, как ты думаешь, она может что-то отменять или у тебя уже деменция и пора пить таблетки?? Из всего сказанного могу согласиться только с дизайном локаций, да они пустые. Но от части их величина обусловлена лором, но их пустота это треш, тут согласен. В остальном, всё что ты сказал про боссов, прос ложность и т.д это просто нытье старичка, которому было по приколу играть в худшую игру не бабадзаки(дс2) и кушать говно) удачи. Надеюсь новые игроки не будут ныть, что игра говно)
Г*вно ДЛС потому что финальный босс это бесчестный и нечестный читер босс умер на нем 306раз.... Вдобавок к этому локации пустые с ненужным лутом для хай Гир игрока
В это время его замахи, которые даже парировать можно с задержкой в развитии (на этом даже имба билды строятся),а от всех других можно легко увернуться-перепрыгнуть-убежать.
Дружок,ты из игр для дошколят вышел только?
Уж прости,что игра заставляет тебя искать стратегию боя и учить мувсет,а не бежать с двумя дубинами и вводить в бесконечный стаггер,наверное это было очень сложно (((
Ничего, возвращайся к фемили френдли играм,там тебя обязательно обогреют и будут поощрять бездумный геймплей))
Когда сложно думать люди просто ноют. Ещё и ролики нишевым ютуберам просмотры собирают на нытье ))
Согласен
Основная проблема любой критики - отсутствие позитивной повестки. Проше говоря:"Критикуешь - предлагай". Почему эта формула верная, а Ваша реакция - пустая трата времени того, кто уделил Вам внимание? Да потому, что если не попытаться подумать: "а куда игра должна была развиваться?", "если не так, то как?" - то Вы теряете шанс проверить себя на конструктив. Ваша критика отлично сформулирована. Но на сколько она конструктивна? Ведь это основной критерий критики. А конструктивность и позитивность, в свою очередь, взаимосвязанные понятия.
Попытаюсь ответить за разрабов тем, на что в видео совершенно нечем крыть, и Вы увидите свою недальновидность.
Игры Фромов не сложные. Они вообще не про сложность. Сложность, это тот параметр, который бросает вызов в этих играх, увлекает. Поэтому на него обращается очень большое внимание у игроков. Игроки в сосалики хотят играть со сложностью в эти игры. Но изначальная философия Фромов не в том, чтобы заставить упершегося в стену игрока учиться выше прыгать. Игрок должен искать иные пути. А их много. Вы сами себе придумали, что Elden Ring: Shadow of the Erdtree Edition оставила такую же формулу убийства боссов, что и в ДС. Я и сам был такой. В итоге на изи заковырял Радана-Микеллу копьем из под щита. Так вот, эти неутомимые толстые яросные боссы как раз и являются решением для того, чтобы заставить таки игроков пользоваться расширенным инструментарием игры. На нечестных боссов у игроков есть нечестные расходники и союзники. Есть возможность перекачиваться. Игра становится сложнее только при введении самоограничений. Нигде в игре не сказано, что тебя будут уважать только в случае, если ты пройдешь игру строго одним способом в честных дуэлях. Нет! Именно такое отношение и создает хейт! Пока Вы не вырастите над собой, и не позволите себе гибкость мышления, Вы останетесь унылым токсиком. Более того, Вы не освоите того, чему игра призвана была научить. После стольких часов.
Если бы Вы задались вопросом самостоятельно, мне бы не пришлось это смотреть, а потом еще и писать ответ. Вы, хотя бы поняли бы ход мысли автора. И даже если у Вас найдется альтернативное направление развития жанра, решение Миядзаки, в целом, вполне достойное.
А если Вы так просто байтили на комменты, то вот вам 💩💩 всего плохого.
Как тебе цвай в этом длц?)
если ты про меч, то на удивление ебет, думал будет хуже)
Держи в курсе
подписывайся и будешь в курсе всегда)
Искать куски древа по локицям, ну что может быть более дерьмовым ?
Ко-ко-ко... Ну в оригинальном мире вы же искали фляги и было норм... А тут вам нинравица шота.. а ?
Ну как минимум в оригинальном мире мы качались , искали оружие , закаляли оружие , фляжки осколки , пеплы и заходили в длс готовым персонажем.
Нахуя второй раз игроку заниматься чемто похожим, только в уркзанном варианте - вопрос неплохой
Кто не понял - идея хуета.😅😅
По-моему, тут проблемы только у автора, если вы раз в год заходите в игру с открытым миром, то я вам напомню, что его невозможно забить полностью, мобами, лутом и т д 😂😂 выбирайтесь почаще из своих коридорных игр, ах да в них же так же ничего нету, кроме коридоров и Лута, который вам не подходит 😂😂😂 типичный байт на просмотры и комменты, а не разбор игры
Тут проблема не в том, что "открытый мир невозможно наполнить полностью". А в том, что этот самый открытый мир в элдене сделан на манер линейных игрулек. Только вот растянули это все на огроменные пустые поля. Про наполнение я вообще молчу. Данжи с однообразным лутом и повторяющимися боссами. Даже сюжетными... Ну это реально стыд. И вот просто сейчас возьми и урежь все эти поля пустые. Что игра потеряет? Да ничего она не потеряет. Просто Миадзаки при создании открытого мира сделал упор не на качестве проработки контента, а на красоте и маштабности. Вот только смысл мне от красивой обертки, если начинка никакая?
"Идите в свои линейные игры". Знаешь... Если она лучше пустого открытого мира, то я лучше буду в линейных игрулях коробочки лутать, чем по пустым полям скакать, да данжи ковырять ради жалкой кучки праха. Только вот знаешь, в чем парадокс?) Первый опыт Миадзаки в линейных играх оказался намного лучше первого опыта в открытом мире. Демоны были хорошо наполнены и имели реиграбельность благодаря тем же тенденциям. А игра, к слову, вообще за 7-8 часов спокойно проходится. Но багодаря хорошей реиграбельности ее можно было на большее растянуть, ибо там не только лут зависит от тенденции, но и сами квесты. Маленький коридорный мир оказался в 3 раза живее и наполненнее, чем огромные поля в Элдене. И это первый его опыт, с очень хреновым финансированием от сони, ибо издатель вообще не питал надежд на эту игру. Тем временем, имея 0орошее финансирование от Бамзай Намко, он склепал Элден, который ничего толком не принес, кроме полей. А все, что не касается этого открытого мира (те же замки сюжетные) уже сделано по старой формуле со времен Демонов. Вот и спрашивается тогда: а зачем этой игре открытый мир тогда? Зачем это все? Ради чего? Чтобы за трендами следить?) У всех есть открытый мир, значит и мы должны?) Я уверен, что Миадзаки мог и лучше сделать это всё. Но либо на него надавили, либо он сам не знал, что с этим миром делать
@@knight1453 не комментарий, а буклет с противоречиями.... Если вам не нравится играть в игры с открытым миром, не играйте! Игры с открытым миром, они все такие, спойлер ... Не стоит выворачивать все на изнанку и скулить как побитый пёс, одна из сильных сторон, открытого мира, это как раз поля, пробегая которые игроки наслаждаются, как видами, так и исследованиями, я лучше буду бегать 2 часа по этому полю, чем по коридору, который тупо ведёт в клетку, к боссу
@@Temelun а открытый мир в Элдене тебя в клетку с боссом не ведет?) (Давай давай, напиши мне про стадо однообразных драконов и всадников, которые вообще на локациях позже бомжами будут). Любая локация в элдене имеет тупики с "клетками". Так что тезис про линейные уровни с клетками не легитивен.
А что? Линейные локации не могут быть красивыми? Получается все остальные игры у Миадзаки некрасивые? Ладно, я тебя понял))
Фича открытого мира не только в красоте. Это так... Созерцание на несколько часов. Не более. Вот только Элден не несколько часов проходится... А от 50 и больше. И это основная игра. И, к сожалению, эта игра ничего больше не предлагает, увы. И я лучше буду "скулить, как побитый пес", прямо говоря о минусах Элдена. А не как слепая лошадь - в упор этого не замечать, оправдывая косяки игры.
Проблема не в авторе. Он правильно говорит про открытый мир. Это многие видят,и многие об этом говорили.
"Так не играйте!" Ну так я и не играю в него больше. Я его прошел несколько раз, оценил его контент и сформировал свое мнение об этой игре. И открытый мир - худшее, что есть в этой игре. Сколько играл, ну МАКСИМУМ на 30 минут хватало любоваться локациями. А как дело до контента доходило, то я побыстрее скипал эти поля, ибо весь сок в замках с сюжетными боссами. Но замки, как я уже и говорил - сделаны чисто по формуле демонов... Так что это не нова.
Нравится такое? Играй. Но я вижу халтуру в красивой обертке. И я очень надеюсь, что такого больше не сделают.
@@knight1453 Каждому свое! Кто то в поле смотрит, только на лепешки, а кто то на цветочки ))
Мир elden ring не пустой. Его просто по другому сделать невозможно. В dark fantasy нет возможности добавить так много взаимодействия с кучей разных персонажей, квестов накинуть итд, потому что тогда атмосфера одиночества и духоты исчезнет, а она должна быть. Куча локаций в игре нарочно абсолютно пусты. Они нужны только для создания атмосферы и/или лора (деревня марики, поле надгробий). Их невозможно сократить. Иначе просто мир перестанет быть миром и сведется к набору замков, которые друг напротив друга в ряд расставлены. Получится стремный калл. Много очень лорного нарратива скрывается в визуале. В общем это артхаус, не все игроки ценители лора. А для Миадзаки лор и его идея - самое важное в игре. К тому же, судя по всему, Миадзаки просто нравится делать такие локации. Это как для автора прописывать кучу мелочей, которые средний читатель просто пропустит, но прописать их просто надо, чтобы история была целостной.
После слов: Влюбился в жанр после выхода оригинальной ДС2 - можно дальше не слушать.
Открытый мир не подходит миру дс, 1 . С таким построением квестов мир уже будет куском говна.
2. Обычно ты либо сложных боссов делаешь либо интересный открытый мир типа скаирима фаллаута, в скаирим играют до сих пор и находят что то новое, а что новое в елдене кроме твоего билда? Ничего. Ты либо на боссах сосредоточься, либо на открытом мире, иначе игрок просто сдуется.
🤦🏾♂️
Очередной нытик
О, очередной нытик
По хер, не нравится удали и не играй
Если у тебя более 1к часов в соусах, хз зачем было создано это видео :DDD игра как была сложная, так и осталась.
Маления - самый честный босс и самый интересный по своим механикам.
Все выглядит так, буд-то ты просто не смог принять новые правила игры , поэтому и плакаешь как и все ноу-лайферы , адепты голого прохождения.
Елден ринг просто диктует новые правила игры, новые реалии сражений с боссами.
Это как говорить что Секира - говняный соулс лайк, бладборн - говняный соуллайк и гений на Миядзаки скотился после 1го ДСа, так как третий откровенно слабый, второй делал вообще его падаван,а не он сам.
Хз, елден ринг нормальный.
Все зависит от билда и желания.
Вчера только Радана прошел со второго трая :D ничего такого.
в єтом же и прелесть, когда тебе нужно быстро принимтаь решения и предугадывать какой мув сет будет использовать противник.
сори, на "маления - самый честный босс" перестал читать)
со второго трая... предугадывать мув сет...
ну в принципе если вы предвидите будущее то вам наверное было просто
@@ReffisТак она реально честный босс, вам надо просто заучить ее простой мувсет, она станется от каждого тяжолого оружия, парировать ее на изи, единственное это ее танец но и его можно избежать поэтому да, вполне честно
Такого пиздежа и бреда давно не читал
@@jojalexjostar4564 ну, заучить мувсет и бить босса это база, но не честной малению делают немного другие вещи, о которых я в видео сказал. я заметил что тут в комментах в целом есть заблуждение, типо если босса можно убить - значить о честный, но это слегка по другому работает
Иди поплачь, что тут ещё сказать.
аргумент
Все таки лайс оф пи и секиро мне ближе,елден интересен лишь в плане лора
В основном я с тобой согласен и Elden Ring был и есть первым из всей этой серии от Фромов что я проходил.
Но не согласен на счет Малении это точно. Маликета без богохульного камня пройди на НГ+4 после нее и узнаешь на сколько Маления еще тот цветочек.
Я на собственном прохождении знаю так как делал это все 4 раза.
И первый Мир по началу не таким скучным был как в DLC, и сейчас он на много интересней и красивей чем в дополнении.
И сама вишинка на торте в DLC: все эти сложности/жир врагов и поиски этих семян и духов полная хрень, они могли сделать и лучше пускай и больше 2 лет но они реши поступить так как сейчас есть а именно наступить на свои грабли хрен знает который раз.
Лол поплачь об этом, фромы соло🎉
Я вот не понимаю. Если игра тебе предлагает кучу решений как облегчить бой т.е. щиты, фантомы, призывы но ты принципиально ничем из этого не пользуешься тем самым усложняя себе далеко не самых сложных боссов которые сложны лишь потому что ты не используешь все что игра тебе дает то почему много кто считает что разрабы не правы и должны править баланс персонально под их стиль игры ведь можно же играть по разному и да если играть только через додж и не пользоваться щитом некоторые боссы будут сложные но та же Реналла или Лев супер легкие если у тебя есть щит.
Игра не предлагает.. это всё в игре просто есть, и о большинстве этих вещей игрок может и не догадываться очень долгое время, если не подсмотрит у когото.
Те же призывы... Чтобы заполучить предмет для призыва, игроку нужно в конкретном месте, в конкретное время, встретиться с конкретным НПЦ. У меня есть знакомые, которые узнали об этом только после того как им сказали.
Многие из этих вещей могут быть не доступны игроку по разным причинам.
По этому, игра должна быть настроена так, чтобы её можно было пройти базовыми умениями. А всё что опционально, не должно радикально менять баланс.
Так же, без всяких внешних источников, игрок не может знать что игра через магию, кровоток или что еще там... может быть на столько сильнее чем другие варианты. А для этого, нужно с самого начала, правильно вкладываться в билд.
Насчет обычных щитов, соглашусь. Это базовый предмет, который доступен всем. Брать щит в бой с незнакомым противником, это самое логичное из всего что может прийти в голову. Это как брать факел/фонарь в поход в пещеру.
Проблема только в щитах которые доступны не всем, но при этом, в сочиатании с правельными предметами, позволяют безконечно блочить всё что встретится, сводя к нулю всю сложность боев.
@@RaydenLGX в целом ты прав, но мы сейчас говорим о длс, а не о базовой игре. Большинство игроков играющих в длс уже прошли игру и имеют ко всему этому доступ. По поводу доступности щитов. За время прохождение игры ты получаешь кучу щитов. Лично я прошел всю игру и длс с щитом и пеплом войны(barricade shield) который получил еще в замогилье.
@@antonprigodskiy7103 Некоторые вещи остаются недоступными из за распределения статов.
Например для игры через кровоток, или другие статус эффекты, нужно вкладываться в аркейн.
Для использования магии, нужно вкладываться в интелект.
Для использования больших щитов, нужно много силы и.т.д
Материалов для перераспределения хватает, но все же они ограниченны.
Да и не всем интересно играть чужими билдами/классами.
Другие вещи, не используются принципиально, потому что они тупо ломают игру, или как минимум, радикально влияют на баланс, превращяя бой в цирк.
Есть видео где слеза убивает соло всех боссов ДЛЦ. Это тупо поломанная "скип босс" механика.
геймплей со щитом это скучное говнище, играть на перекатах интереснее, но в длц фромы постарались сделать игру на перекатах таким же скучгым говнищем просто другого типа, более менее прикольным остался геймплей на парированиях, но если не хочешь парировать сори умирай тогда от скуки и духоты
@@RaydenLGX Гонишь???? Призыв у бабок в хабе покупается, если ты Ренни с ее диалогом пропустил.
Про знание/незнание каие билды сложнее/проще - бред. Игра тебе дает кучу механик и функций, бери любое оружие в руки и вперед изучать механику, че за тупость.
Написал коммент как бот, а автор лайкает, штош...