Помощь в Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. ПРОДОЛЖЕНИЕ ГОРОДА, РАЙОНЫ, УЛУЧШЕНИЯ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 ส.ค. 2019
- Стань спонсором канала: / @leshaigraet
В этом видео:
[ГОРОД, РАЙОНЫ, УЛУЧШЕНИЯ - 2]
1. Как сильно может навредить нехватка жилья в городе?
2. Работают ли чудеса в захваченных городах?
3. Как после завоевания города укрепить лояльность , чтобы он не перешёл обратно к противнику?? - ДЕЛАЛ ВИДЕО • Лояльность в Sid Meier...
4. Каким образом монумент ускоряет получение клеток? Это же нигде не написано.
5. По какому принципу оставлять/сносить города?
6. Стоит ли строить районы всегда определенным образом (считать дальность, делать розочки итд) или это не настолько критично?
7. Если район уже построен к примеру промка а потом ты ставишь рядом рудник то бонус плюсуюется или нет?
8. Каждое следующее здание/район обходятся дороже. Имеет ли смысл строить по 1 району/зданию во всей империи или же лучше наоборот концентрироваться на конкретных и потом брать бонус для соседства, чтобы получить массовый буст?
9. До скольки жителей надо отращивать города ?
10. По какому принципу растить города по жителям? Пока есть пища и стараться давать жилье, а потом в поздних эпохах останавливаться по жилью, на сколько хватит пищи вокруг? Нужно ли ограничивать число жителей в городах?
11. Какой радиус у промышленной зоны?
12. Какие факторы влияют на производство в городах?
Интерфейс и юниты: • Помощь в Sid Meier's C...
Стратегия игры: • Помощь в Sid Meier's C...
Стратегия игры - 2: • Помощь в Sid Meier's C...
Развитие - • Помощь в Sid Meier's C...
Все гайды и руководства по Цив 6: • Гайды и руководства п...
Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization VI: goo.gl/ZNeU8O
Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
Northgard: goo.gl/Fy7Qro
Stellaris: goo.gl/eW4b89
Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
Beyond Earth: goo.gl/n9FTgm
Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
Darkest Dungeon: goo.gl/2i8LPh
Northgard: goo.gl/zVBrcX
XCOM: goo.gl/SzzaHY
NBA 2K: goo.gl/pR37o2
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
Группы для подписчиков в социальных сетях:
TH-cam: / leshaigraet
Discord для спонсоров: / discord
Вконтакте: club43389066
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Instagram: / khaletski
Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал! - เกม
3:50 Видимо создатели посчитали, что фиолетовый цвет нас должен сам по себе натолкнуть на то, что клетки присоединяются за счет культуры )
что очень логично и наглядно... и очевидно...
Насчет роста городов - теоретически может быть ситуация когда бонус от экстаза будет значительнее чем пару новых жителей, особенно если не осталось хороших клеток.
Еще электростанции в промзоне имеют радиус действия
Жду новый FFA по шестёрке
А имеет смысл сейчас строить по 1-му ходу районы? Я в древнем мире занят армией, поселками, чтобы в темном веке остаться, что сейчас сложно. Раньше античности кампусы и святошки вообще не выходят.
Как понижать усталость от войны и зависит ли усталость от формы войны(формальная религиозная) или она зависит от чего то другого?
@СУПЕР ЕНОТ!!!! возможно это у меня от уровня сложности (все длс есть)
@@user-zs7mf8xb5i только карточки снижают и только прекращение войны + время. От усталости будет постоянная нехватка счастья, что дает дебаф, если не ошибаюсь при всех атаках будет дополнительный минус по довольству. Особенно "приятно" воевать против Ганди.
@@savlpavel а я как раз против него и воевал. Спасибо за совет.
@@user-zs7mf8xb5i усталось насчитывается по мере потерь юнитов, чем больше будешь терять в боях юнитов -тем больше усталости от войны. Также влияет способ объявления и уровень эпохи - чем позднее, тем больше. В битвах на своей территории ты получшь меньше, на территории противника - больше. Отсюда вывод: 1) объявлять войну выгоднее в эпохах пораньше, ну или найти вариант с меньшим количеством претензий.2) идти в бой с превосходством по юнитам ,чтобы было меньше потерь.
При покупке клеток, которые захватывались городом, сохраняется ли прогресс для следующих клеток?
сохраняется
Лёша играет спасибо
Что означает +100% к типичным бонусам городов государств в Мировом конгрессе?
типичный - то есть обычный. Например дает тебе n религии - теперь будет n*2
Будет ли давать каменоломня бонус соседства промышленному району если стоит на 4 уровне от города а район на 3?
будет
А как остановить рост? Или как понять,когда они станут недовольными?
что бы остоновить рост нужна либо как-то создать дефецит жилья, что по факту не возможно резко, ты можешь зарание не создавать жилье, для ограничения, либо убрать излишек еды, бери в учет , что 1 челику нужно 2 пищи, тоисть городу с 10 жителями нужно 20 еды в зод, что бы перестать расти, а по недовольству, просто смотри на довольство
\
А почему не кто не играет с медленной наукой? Что бы всё открывалось медленно, что бы прочувствовать каждую эпоху, что бы было больше войн. А то мне кажется, что из-за быстрой науки не кто не воюет. Почсняю. Пока нашлёпаешь пацанчиков с дубинкой и дойдёшь до вражины, там уже будут танки 💀
*шутка про пацанов и успех
Ну не все любят войны, плюс ещё баланс, цива 6 и так нереально медленно, после 5, идёт на стандартных настройках, а тут ещё вручную замедлять. Извращение какое-то. Хочется медленно прочувствовать эпоху - го в европу или крестоносцев
Есть вопрос по фабрикам - если на город действуют две фабрики из разных районов, производство суммируется?
Нет, не суммируется
@@LeshaIgraet , спасибо за ответ!
Получается не нужно было строить 2 фабрики, если тот первый мог бы покрыть оба города ?
@@mlc5810 фабрика помимо бонуса на соседние городские центры открывает строительство угольной электростанции, которая дает большие бонусы на родной город
Лично я думаю, что в 3 дополнении (не накидывайтесь на меня) добавят 8 новых лидеров для старых цивилизаций и 1 новую нацию и лидера. Звучит вполне (не)логично. А ещё я считаю, что в конце игры, когда ты просрал какому-то боту или игроку, показывается кат-сцена с тем как выигравший лидер ржёт над тобой и говорит, что он победил. А уже после показывается сцена с поражением)))
Р.S.:не ругайте меня за этот бред...
Насмешки, если проигрываешь, были только в тройке нынче.
Всеравно не понимаю какова стратегическая роль золота в 6-й циве, кроме покупки юнитов и клеток, и стоит ли на счет его количества или нехватки париться ? А если єтот вопрос уже поднимался в гайдах, то укажите в каком.
Ну, я помню, что в 5 циве при минус золоте юнииты распускались. В 6 циве наверное тоже так..
Есть губернатор, у которого есть умение покупать районы за золото
Что значит культурный захват клеток?
Это когда строишь определённое здание и вокруг него тебе дают дополнительные бесплатные клетки
@@user-hj5uf6uy8u спасибо
Не за что
Я очень не люблю играть через войну. Можно ли выиграть с ботами на князе (ракетой) не начиная войну.
Можно конечно же. Я на бессмертном обычно играю, воюю только если на меня нападут или мало территории. И побеждаю, главное правильно домики стоить)
@@ReneHobua бонус от леса имеешь ввиду? Если его - то лесопилка лес не убирает, а соответственно и бонус остается.