Помощь в Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. ПРОДОЛЖЕНИЕ ГОРОДА, РАЙОНЫ, УЛУЧШЕНИЯ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ส.ค. 2019
  • Стань спонсором канала: / @leshaigraet
    В этом видео:
    [ГОРОД, РАЙОНЫ, УЛУЧШЕНИЯ - 2]
    1. Как сильно может навредить нехватка жилья в городе?
    2. Работают ли чудеса в захваченных городах?
    3. Как после завоевания города укрепить лояльность , чтобы он не перешёл обратно к противнику?? - ДЕЛАЛ ВИДЕО • Лояльность в Sid Meier...
    4. Каким образом монумент ускоряет получение клеток? Это же нигде не написано.
    5. По какому принципу оставлять/сносить города?
    6. Стоит ли строить районы всегда определенным образом (считать дальность, делать розочки итд) или это не настолько критично?
    7. Если район уже построен к примеру промка а потом ты ставишь рядом рудник то бонус плюсуюется или нет?
    8. Каждое следующее здание/район обходятся дороже. Имеет ли смысл строить по 1 району/зданию во всей империи или же лучше наоборот концентрироваться на конкретных и потом брать бонус для соседства, чтобы получить массовый буст?
    9. До скольки жителей надо отращивать города ?
    10. По какому принципу растить города по жителям? Пока есть пища и стараться давать жилье, а потом в поздних эпохах останавливаться по жилью, на сколько хватит пищи вокруг? Нужно ли ограничивать число жителей в городах?
    11. Какой радиус у промышленной зоны?
    12. Какие факторы влияют на производство в городах?
    Интерфейс и юниты: • Помощь в Sid Meier's C...
    Стратегия игры: • Помощь в Sid Meier's C...
    Стратегия игры - 2: • Помощь в Sid Meier's C...
    Развитие - • Помощь в Sid Meier's C...
    Все гайды и руководства по Цив 6: • Гайды и руководства п...
    Обратите внимание на эти плейлисты:
    Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
    Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
    Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
    Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
    Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
    "Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
    Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
    Гайды по играм:
    Sid Meier's Civilization VI: goo.gl/ZNeU8O
    Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
    Northgard: goo.gl/Fy7Qro
    Stellaris: goo.gl/eW4b89
    Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
    Beyond Earth: goo.gl/n9FTgm
    Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
    Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
    Darkest Dungeon: goo.gl/2i8LPh
    Northgard: goo.gl/zVBrcX
    XCOM: goo.gl/SzzaHY
    NBA 2K: goo.gl/pR37o2
    Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
    Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
    Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
    Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
    Группы для подписчиков в социальных сетях:
    TH-cam: / leshaigraet
    Discord для спонсоров: / discord
    Вконтакте: club43389066
    Facebook: / leshaigraet
    twitter: / penhasik
    Instagram: / khaletski
    Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
  • เกม

ความคิดเห็น • 40

  • @pzabortsev
    @pzabortsev 5 ปีที่แล้ว +36

    3:50 Видимо создатели посчитали, что фиолетовый цвет нас должен сам по себе натолкнуть на то, что клетки присоединяются за счет культуры )

    • @victorkaykov4381
      @victorkaykov4381 4 ปีที่แล้ว +1

      что очень логично и наглядно... и очевидно...

  • @user-kn3ji4vu5e
    @user-kn3ji4vu5e 5 ปีที่แล้ว +6

    Насчет роста городов - теоретически может быть ситуация когда бонус от экстаза будет значительнее чем пару новых жителей, особенно если не осталось хороших клеток.

  • @ZeepoChannel
    @ZeepoChannel 5 ปีที่แล้ว +8

    Еще электростанции в промзоне имеют радиус действия

  • @digi7560
    @digi7560 5 ปีที่แล้ว +7

    Жду новый FFA по шестёрке

  • @AnticrisisPlays
    @AnticrisisPlays 5 ปีที่แล้ว

    А имеет смысл сейчас строить по 1-му ходу районы? Я в древнем мире занят армией, поселками, чтобы в темном веке остаться, что сейчас сложно. Раньше античности кампусы и святошки вообще не выходят.

  • @user-zs7mf8xb5i
    @user-zs7mf8xb5i 5 ปีที่แล้ว +3

    Как понижать усталость от войны и зависит ли усталость от формы войны(формальная религиозная) или она зависит от чего то другого?

    • @user-zs7mf8xb5i
      @user-zs7mf8xb5i 5 ปีที่แล้ว

      @СУПЕР ЕНОТ!!!! возможно это у меня от уровня сложности (все длс есть)

    • @savlpavel
      @savlpavel 5 ปีที่แล้ว

      @@user-zs7mf8xb5i только карточки снижают и только прекращение войны + время. От усталости будет постоянная нехватка счастья, что дает дебаф, если не ошибаюсь при всех атаках будет дополнительный минус по довольству. Особенно "приятно" воевать против Ганди.

    • @user-zs7mf8xb5i
      @user-zs7mf8xb5i 5 ปีที่แล้ว

      @@savlpavel а я как раз против него и воевал. Спасибо за совет.

    • @alexn4753
      @alexn4753 4 ปีที่แล้ว

      @@user-zs7mf8xb5i усталось насчитывается по мере потерь юнитов, чем больше будешь терять в боях юнитов -тем больше усталости от войны. Также влияет способ объявления и уровень эпохи - чем позднее, тем больше. В битвах на своей территории ты получшь меньше, на территории противника - больше. Отсюда вывод: 1) объявлять войну выгоднее в эпохах пораньше, ну или найти вариант с меньшим количеством претензий.2) идти в бой с превосходством по юнитам ,чтобы было меньше потерь.

  • @unclesytch5889
    @unclesytch5889 5 ปีที่แล้ว +4

    При покупке клеток, которые захватывались городом, сохраняется ли прогресс для следующих клеток?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  5 ปีที่แล้ว +5

      сохраняется

    • @unclesytch5889
      @unclesytch5889 5 ปีที่แล้ว

      Лёша играет спасибо

  • @kalgeitseredin9370
    @kalgeitseredin9370 5 ปีที่แล้ว +6

    Что означает +100% к типичным бонусам городов государств в Мировом конгрессе?

    • @alexn4753
      @alexn4753 4 ปีที่แล้ว

      типичный - то есть обычный. Например дает тебе n религии - теперь будет n*2

  • @ilyamarsa
    @ilyamarsa 5 ปีที่แล้ว +1

    Будет ли давать каменоломня бонус соседства промышленному району если стоит на 4 уровне от города а район на 3?

  • @AXYEPO
    @AXYEPO 4 ปีที่แล้ว

    А как остановить рост? Или как понять,когда они станут недовольными?

    • @user-rb4vk5jy9f
      @user-rb4vk5jy9f 2 ปีที่แล้ว

      что бы остоновить рост нужна либо как-то создать дефецит жилья, что по факту не возможно резко, ты можешь зарание не создавать жилье, для ограничения, либо убрать излишек еды, бери в учет , что 1 челику нужно 2 пищи, тоисть городу с 10 жителями нужно 20 еды в зод, что бы перестать расти, а по недовольству, просто смотри на довольство
      \

  • @techer6374
    @techer6374 4 ปีที่แล้ว +2

    А почему не кто не играет с медленной наукой? Что бы всё открывалось медленно, что бы прочувствовать каждую эпоху, что бы было больше войн. А то мне кажется, что из-за быстрой науки не кто не воюет. Почсняю. Пока нашлёпаешь пацанчиков с дубинкой и дойдёшь до вражины, там уже будут танки 💀
    *шутка про пацанов и успех

    • @ancient_greek_from_greece
      @ancient_greek_from_greece 4 ปีที่แล้ว

      Ну не все любят войны, плюс ещё баланс, цива 6 и так нереально медленно, после 5, идёт на стандартных настройках, а тут ещё вручную замедлять. Извращение какое-то. Хочется медленно прочувствовать эпоху - го в европу или крестоносцев

  • @Lotr63RU
    @Lotr63RU 4 ปีที่แล้ว

    Есть вопрос по фабрикам - если на город действуют две фабрики из разных районов, производство суммируется?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  4 ปีที่แล้ว

      Нет, не суммируется

    • @Lotr63RU
      @Lotr63RU 4 ปีที่แล้ว

      @@LeshaIgraet , спасибо за ответ!

    • @mlc5810
      @mlc5810 2 ปีที่แล้ว

      Получается не нужно было строить 2 фабрики, если тот первый мог бы покрыть оба города ?

    • @user-bo4gk7by4i
      @user-bo4gk7by4i ปีที่แล้ว

      @@mlc5810 фабрика помимо бонуса на соседние городские центры открывает строительство угольной электростанции, которая дает большие бонусы на родной город

  • @user-hj5uf6uy8u
    @user-hj5uf6uy8u 4 ปีที่แล้ว +2

    Лично я думаю, что в 3 дополнении (не накидывайтесь на меня) добавят 8 новых лидеров для старых цивилизаций и 1 новую нацию и лидера. Звучит вполне (не)логично. А ещё я считаю, что в конце игры, когда ты просрал какому-то боту или игроку, показывается кат-сцена с тем как выигравший лидер ржёт над тобой и говорит, что он победил. А уже после показывается сцена с поражением)))
    Р.S.:не ругайте меня за этот бред...

    • @st7859
      @st7859 4 ปีที่แล้ว

      Насмешки, если проигрываешь, были только в тройке нынче.

  • @maksymfedenko2952
    @maksymfedenko2952 4 ปีที่แล้ว +1

    Всеравно не понимаю какова стратегическая роль золота в 6-й циве, кроме покупки юнитов и клеток, и стоит ли на счет его количества или нехватки париться ? А если єтот вопрос уже поднимался в гайдах, то укажите в каком.

    • @user-hj5uf6uy8u
      @user-hj5uf6uy8u 4 ปีที่แล้ว

      Ну, я помню, что в 5 циве при минус золоте юнииты распускались. В 6 циве наверное тоже так..

    • @GgWp-zo6dt
      @GgWp-zo6dt 4 ปีที่แล้ว

      Есть губернатор, у которого есть умение покупать районы за золото

  • @lookingsee
    @lookingsee 5 ปีที่แล้ว

    Что значит культурный захват клеток?

    • @user-hj5uf6uy8u
      @user-hj5uf6uy8u 4 ปีที่แล้ว

      Это когда строишь определённое здание и вокруг него тебе дают дополнительные бесплатные клетки

    • @lookingsee
      @lookingsee 4 ปีที่แล้ว

      @@user-hj5uf6uy8u спасибо

    • @user-hj5uf6uy8u
      @user-hj5uf6uy8u 4 ปีที่แล้ว

      Не за что

  • @glogolz
    @glogolz 5 ปีที่แล้ว

    Я очень не люблю играть через войну. Можно ли выиграть с ботами на князе (ракетой) не начиная войну.

    • @user-up7bn6nr5u
      @user-up7bn6nr5u 5 ปีที่แล้ว

      Можно конечно же. Я на бессмертном обычно играю, воюю только если на меня нападут или мало территории. И побеждаю, главное правильно домики стоить)

    • @user-hv8cs6ms4c
      @user-hv8cs6ms4c 5 ปีที่แล้ว

      @@ReneHobua бонус от леса имеешь ввиду? Если его - то лесопилка лес не убирает, а соответственно и бонус остается.