Электроэнергия в Sid Meier's Civilization VI руководство и гайд. Как работает электроэнергия?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ค. 2021
  • ► Ваша лучшая поддержка это спонсорство, подписка, лайк и комментарий :)
    ► VIP подписка (спонсор) - / @leshaigraet
    ► Кинуть в Лёшу пиастрами:
    www.donationalerts.com/r/lesh...
    streamlabs.com/leshaigraet
    ► Ссылки:
    TH-cam: / leshaigraet
    Сайт: leshaigraet.ru/
    Discord для спонсоров: / discord
    Вконтакте: club43389066
    Facebook: / leshaigraet
    twitter: / penhasik
    Instagram: / khaletski
    ► Обратите внимание на эти плейлисты:
    Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
    Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
    Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
    Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
    Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
    "Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
    Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
    Гайды по играм:
    Sid Meier's Civilization VI: goo.gl/ZNeU8O
    Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
    Northgard: goo.gl/Fy7Qro
    Stellaris: goo.gl/eW4b89
    Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
    Beyond Earth: goo.gl/n9FTgm
    Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
    Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
    Darkest Dungeon: goo.gl/2i8LPh
    Northgard: goo.gl/zVBrcX
    XCOM: goo.gl/SzzaHY
    NBA 2K: goo.gl/pR37o2
    Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
    Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
    Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
    #civilization6 #civilizationvi #civilization
  • เกม

ความคิดเห็น • 93

  • @truehardy
    @truehardy 3 ปีที่แล้ว +135

    Природа настолько очистилась, что на канал Лёши вернулись гайды

    • @5434345
      @5434345 3 ปีที่แล้ว +5

      Скорее, патчи долго будут не выходить, чтобы гайды долго не устаревали.

  • @user-no6hm5gk8h
    @user-no6hm5gk8h 3 ปีที่แล้ว +35

    Ты забыл упомянуть замечательный город-государство Мехико, который увеличивает радиус электростанций на 3

  • @wifeofanacrobat3654
    @wifeofanacrobat3654 3 ปีที่แล้ว +29

    Забыл о проектах космической гонки "Наземная лазерная станция", которым нужно по 5 ед. энергии на каждый

  • @TheAlien1900
    @TheAlien1900 3 ปีที่แล้ว +39

    Биосфера сейчас не только от улучшений дает энергию. Ее фактический эффект гораздо сильнее чем в описании. В итоге умножает в 3 раза любую энергию полученную не из угля нефти или урана. То есть бонус синтетической технократии даст в каждом городе 9 энергии и туризма. Так же бонус Кардифа тоже умножается в 3 раза. В итоге даже без улучшений на клетках Кардиф + синтетическая технократия в городах с гаванью дадут 27 энергии и туризма... Надеюсь пофиксят, ибо иначе это самое сильное чудо в игре, про которое, однако, не все в курсе.

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 ปีที่แล้ว

      Пофиксили?

    • @TheAlien1900
      @TheAlien1900 ปีที่แล้ว

      @@timurkantakuzin4485 , вряд ли. Точно не скажу, давно не играл.

  • @HenriMatisseRu
    @HenriMatisseRu 3 ปีที่แล้ว +28

    Если с угля не уходить, то очень быстро и очень сильно удивишься таянию льда.
    Атомки не так страшны, ставишь их пару штук и отслеживаешь вручную ходы до взрыва.
    Во всяком случае мне катастрофы всякие типа метеоритов мешают куда сильнее, чем 1-2 взрыва АЭС за игру. (и то если не уследил).
    Не-ресурсные ветряки и панели очень удобно ставить на городе, за 3-ьей клеткой. Работы и районов там нет, а энергию они дают.

    • @MrBoris246
      @MrBoris246 3 ปีที่แล้ว +6

      К тому же если играешь на дипломатическую победу, про угольные стоит забыть, там довольно некислый штраф за выбросы.

    • @nobolu2956
      @nobolu2956 3 ปีที่แล้ว

      Видимо я не замечал. Где видно ходы до взрыва, если не секрет?

    • @aliaksandr.khatsko
      @aliaksandr.khatsko 3 ปีที่แล้ว +9

      @@nobolu2956 Когда наводишь на проект перезагрузки атомной станции, то пишет до 3-х красных предупреждений. Если будет 3 предупреждения - значит скоро бахнет. Тактика такая - если видишь 2 предупреждения, то делай проект реконструкции. Можно и на 3-х, но тогда есть шанс что бахнет прямо во время реконструкции (у меня бахнуло за ход до окончания реконструкции). За 10 игр 0 происшествий - всегда делаю проект на 2-х предупреждениях.
      По завершению любого проекта в городе проверяю кол-во строк о предупреждении. Если там одна строка или их нет, то делаю что хотел. Если там 2 или 3 - сразу перезагрузка реактора.

    • @deghettorio4824
      @deghettorio4824 2 ปีที่แล้ว

      А можно в городе разместить сразу и угольную и мазутную электростанцию например? Если у меня допустим два источника Энергии, чтобы сразу из двух питало

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 ปีที่แล้ว

      Они все равно нужны для дипломки ,т.к. когда стартует ивент,то можно получить много влияния.
      Наверное,лучше всего строить промку , а когда начнется ивент,то строишь угольные станции , и потом начинаешь этот проект на консервацию чего-то там .
      Там вроде главное,чтобы до конца ивента успеть законсирвировать все станции ,и в итоге не будет штрафа за это.

  • @SemyonRnD
    @SemyonRnD 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Максимально понятно объяснил, до конца не понимал как работает

  • @cap9795
    @cap9795 2 ปีที่แล้ว +3

    Ох, о том что такое перегрузка реактора, я узнал когда поставил в 6 городах, по атомной станции)) эпичный финал той партии)

  • @lookingsee
    @lookingsee 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за то, что ты делаешь

  • @darwil5664
    @darwil5664 3 ปีที่แล้ว

    Отличный гайд, спасибо!

  • @Eren_Lenin
    @Eren_Lenin 3 ปีที่แล้ว

    Сколько же я ждал это видео!!!!!!

  • @user-wc4eq4on7n
    @user-wc4eq4on7n 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо Алексей.

  • @user-kh6iu6te8h
    @user-kh6iu6te8h ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @dzmitryiuchyk1108
    @dzmitryiuchyk1108 3 ปีที่แล้ว +1

    Лёша, а какая Цивилизация с 3 по 6 тебе нравится больше? Или даже лучше, в каком порядке по интересности ты бы их расположил?

  • @Taniel49
    @Taniel49 3 ปีที่แล้ว +2

    Все же задам пару уточняющих вопросов. Первый - то есть одна электростанция дает неограниченное количество энергии, лишь бы хватало ресурса? Второй - предположим, есть два энергоемких города. Угля хватает, чтобы обеспечить в этом ходу только один из них. Как игра это просчитывает? Какой город будет с энергией?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  3 ปีที่แล้ว +3

      Первый - да.
      Второй - будет обеспечен тот, что требует больше энергии

  • @murkosha.center
    @murkosha.center 2 ปีที่แล้ว

    Алексей, подскажите, пожалуйста. Чужие города могут подпитываться от твоей электростанции? Допустим, чужой город находится в радиусе 6 клеток от твоей электростанции. Она будет давать энергию и ему тоже? То же самое касается бонуса на довольство, допустим, от Колизея. Бонус распространяется только на свои города или на чужие тоже?

  • @user-gq2mm9bt8l
    @user-gq2mm9bt8l 3 ปีที่แล้ว +12

    Реализация электроэнергии в шестой циве раздражает своей нелогичностью. В реальной жизни энергию можно передавать на огромные расстояния и территория всей страны - это одна непрерывная энергосеть. А в циве энергию можно передавать только на небольшие расстояния, не говоря уже о ветряках и солнечных электростанциях. Ну и невозможность отключить часть зданий от потребления, чтоб работали остальные - это тоже странно. Можно было бы сделать это хотя бы на уровне приоритетов - в начале запитывать научные здания, потом промышленные, потом развлекательные и т.д. Надеюсь эти механики пересмотрят в будущем.

    • @HenriMatisseRu
      @HenriMatisseRu 3 ปีที่แล้ว +6

      В шестой многое поражанет нелогичностью. Меня например бесит механизм строительства дорог. Хоть за Рим играй всегда. Или жди ЖД и военными инженерами ручками долго и нудно ходи.

    • @raspadsky
      @raspadsky 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну на счёт огромных это ты загнул.) Пусть энергосеть и единая, но в каждом регионе должна быть своя электростанция.
      Транссиб не просто так до сих пор не электрифицирован.

    • @user-qr9is8xw9s
      @user-qr9is8xw9s 3 ปีที่แล้ว +2

      @@raspadsky Транссиб полностью электрифицирован.

    • @lckxz6145
      @lckxz6145 3 ปีที่แล้ว +1

      @@HenriMatisseRu ну как раз с дорогами все почти исторично. Дороги стали строить в конце 19 начале 20 века. До этого они как раз были самосоздаваемыми. Исключения как раз только Рим. Единственное что странно это действительно можно было дать в промышленную эру возможность создавать дороги и железные дороги простым работягам. Ну и желательно автоматом. А то в ручную это конечно никому не нужный головняк.

    • @GeniaSm
      @GeniaSm ปีที่แล้ว

      Только энергетикам об этом(про передачу на огромные расстояния) не рассказывайте.
      В реальной жизни дешевле возить нефть в цистернах или качать газ и сжигать на месте. Иначе зачем же нам ТЭЦ по периметру и внутри городов? Дураки что ли строили? )
      Для старта можно вот это глянуть th-cam.com/video/y2f7yNa0WmI/w-d-xo.html

  • @us5gamlet
    @us5gamlet 2 ปีที่แล้ว

    Основной вопрос: стоит ли строить угольные электростанции в каждом городе, что бы получить удвоение бонусов промзоны. Если у вас 5 угольных электростанций, а максимально возможное потребление электроэнергии нацией 10 единиц - сколько будет тратиться угля за ход? Как количество угольных электростанций влияет на выбросы со2 при равной потребности в электричестве?

  • @tesyru
    @tesyru 3 ปีที่แล้ว +5

    Ждём рейтинг цивилизаций

  • @nikitanikityuk2698
    @nikitanikityuk2698 3 ปีที่แล้ว

    спасибо за ликбез

  • @JohnDoe-jb6xq
    @JohnDoe-jb6xq 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за гуиде!

  • @AnticrisisPlays
    @AnticrisisPlays 3 ปีที่แล้ว

    Вот, например, построил я угольную электростанцию. Потом провел проект "переход на мазутное топливо" (вроде на русском). Получается, бонус на производство от угольной станции остался, но используется теперь нефть? И что даёт проект консервации кроме сокращения выбросов.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  3 ปีที่แล้ว +1

      нет, угольная электростанция станет мазутной

  • @user-np5vx6uj9s
    @user-np5vx6uj9s 2 ปีที่แล้ว

    Привет а как сделать чтобы как у тебя при нажатии на город сразу открывались оба вспомогательных экрана и слева и справа эти панели? Когда я нажимаю так, автоматом открывается только левая панель а вторую всегада дополнительно надо нажимать

  • @redheadpoof
    @redheadpoof ปีที่แล้ว

    Доброго дня! Наткнулся на ваш канал в поисках ответа, но не нашел его. Буду рад, если поможете. В игре есть проект "перезапуск аэс". Как часто его стоит делать и сильно ли он нужен?

  • @GeniaSm
    @GeniaSm ปีที่แล้ว

    Алексей, добрый день.
    Подскажите, пожалуйста, как построить ветроэлектростанцию?
    Технология открыта, катаюсь рабочим по своей прибрежной зоне, а функция строительства недоступна.
    Не понимаю почему так.

  • @deadrabbit9353
    @deadrabbit9353 3 ปีที่แล้ว

    Важный вопрос - чтобы запитать, предположим, лабораторию в кампусе, необходимо, чтобы промка захватывала только клетку с городом, к которому принадлежит кампус? находится ли сам кампус на площади охвата - не так важно? и, соответственно, если тот или иной район находится на площади промзоны другого города, но город, которому принадлежат эти районы - не попадает под влияние электростанции - то и районы питаться, соответственно, не будут?

    • @user-pw4vk8hs7y
      @user-pw4vk8hs7y 3 ปีที่แล้ว +1

      Построй электростанцию в радиусе 6 тайтлов (чтоб захватывала центр соседнего города), и, по идее, все районы этого города будут подключены к энергосети .

    • @deadrabbit9353
      @deadrabbit9353 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-pw4vk8hs7y спасибо)

  • @user-qo4lf1pd9o
    @user-qo4lf1pd9o 3 ปีที่แล้ว +3

    Заходил в Шестую Циву пол года назад последний раз, сейчас открыл видео и в голову закралась мысль: А та ли это игра, в которую я играл?

  • @SeregaKRYL
    @SeregaKRYL 3 ปีที่แล้ว

    Наткнулся на мод Renewable Energy Complexity - вроде неплохо переделывает электростанции

  • @tutoymn
    @tutoymn 3 ปีที่แล้ว

    Сделай пожалуйста гайд на все свои моды и ссылки на них

  • @KoT057
    @KoT057 ปีที่แล้ว

    Логистика пром зоны дает энергию тем образом, что при производстве вырабатывается кучу суб энергии, и ее просто надо грамамтно реализовать

  • @ch0042
    @ch0042 3 ปีที่แล้ว +3

    Есть ли видео с описанием новых актуальных модов?

  • @lookingsee
    @lookingsee 3 ปีที่แล้ว

    А что такое энергосеть?

  • @Jewyy
    @Jewyy 2 ปีที่แล้ว

    а как угольная без угля сможет работать?

  • @sol_skygge2067
    @sol_skygge2067 3 ปีที่แล้ว +3

    Не по теме, но почему ресурс довольства работает только на 1 город? Как это пофиксить?

    • @user-sk1bq8qf1p
      @user-sk1bq8qf1p 3 ปีที่แล้ว

      Что за ресурс?

    • @darwil5664
      @darwil5664 3 ปีที่แล้ว +8

      Ресурс довольства работает на 4 города, давая по +1 счастья каждому

    • @rucnojmanul3580
      @rucnojmanul3580 3 ปีที่แล้ว +5

      Нужно ещё 3 города поставить тогда и на них заработает.

    • @lckxz6145
      @lckxz6145 3 ปีที่แล้ว

      @@darwil5664 я так понимаю, это когда то в обновах поправили. Раньше работал на все. Сейчас вообще пропал смысл торговли люксоресурсами.

    • @darwil5664
      @darwil5664 3 ปีที่แล้ว

      @@lckxz6145 И раньше работал так же. Так смысл торговли продать излишки и купить другой ресурс, который также будет на 4 города действовать

  • @paleman7611
    @paleman7611 3 ปีที่แล้ว

    То есть, я правильно понимаю, что в соседние города идет энергия, вырабатываемая только на электростанциях в промышленных районах, и геотермалка в одном городе не сможет снабжать энергией соседний город?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  3 ปีที่แล้ว +1

      да, правильно

  • @oksy-X-m8o
    @oksy-X-m8o ปีที่แล้ว

    Не совсем поняла, как угольная электростанция без угля-то будет работать? 🤔

    • @vvpohil
      @vvpohil ปีที่แล้ว +1

      Подавать электричество зданиям не будет, а производство в том городе, где она построена давать будет.

  • @Illarion777
    @Illarion777 3 ปีที่แล้ว +9

    Мазутная и атомная, дают свой бонус всем городам на расстоянии 6, а угольная только своему городу

    • @HenriMatisseRu
      @HenriMatisseRu 3 ปีที่แล้ว

      А если найти толкового инженегра, то можно и +3 сделать. И одна атомка покрывает пол-страны.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  3 ปีที่แล้ว +1

      нет, угольная тоже на радиус в 6 клеток работает. Вот, например, скрин: угольная станция в Нгулу-Мапу влияет на 6 клеток и даёт электричество в Уэнте-Мапу steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2491275152

    • @Illarion777
      @Illarion777 3 ปีที่แล้ว +3

      Я имел ввиду бонус производства и науки (атомная), а не электричество.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  3 ปีที่แล้ว

      @@Illarion777 а, это да

  • @p1t1ch25
    @p1t1ch25 3 ปีที่แล้ว

    Пару моментов никогда не понимал:
    1. Если ты настроил во всех городах угольные электростанции, имея ресурс в дефиците, то с появлением электрифицируемых зданий его запасы резко устремятся в ноль. А поздние юниты требуют ресурс в ход, т.е., полагаю, пойдут штрафы на существующие юниты, и нет возможности обучить новые и как-то в целом этим управлять
    2. Когда нет смысла строить в городе фабрику/электростанцию? Я же правильно понимаю, что если выхлоп от этого города выше, чем получаемый в радиусе от другого города, то будет считаться значение именно этого города? А если ниже, то не строя мы теряем только специалиста, т.к. нерадиусных бонусов у построек нет?

    • @Abazzaar
      @Abazzaar 3 ปีที่แล้ว +2

      Уголь требуют только броненосцы и линкоры, в принципе и без них можно обойтись. Вот с нефтью хуже, её дофига наземных юнитов потребляют - и это еще одна причина не строить мазутные электростанции (на юниты едва хватает, куда еще на электричество тратить?).

  • @reyzer709
    @reyzer709 3 ปีที่แล้ว +1

    Кто знает как называется это мод который показывает сколко у других цивилизаций военой мощи,науки,культуры,золота и веры))

    • @user-gt6fq2gd6t
      @user-gt6fq2gd6t 3 ปีที่แล้ว +2

      Это включается в настройках игры

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  3 ปีที่แล้ว +3

      th-cam.com/video/vTUls9t4LmM/w-d-xo.html

  • @sanek33Play
    @sanek33Play 3 ปีที่แล้ว +6

    У меня вопрос ? Я один стараюсь города строить на расстоянии друг от друга и рядом с полезными ресурсами а не пихать все вместе ? Просто я смотрю на многих видосах все города буквально в 3-4 клетках друг от друга да и ии строит также? Я один стараюсь максимизировать выгоду от большой територии или тут какае-то другая причина ?

    • @antonis662
      @antonis662 3 ปีที่แล้ว

      Чем больше городов, тем больше выхлоп, но всему есть предел

    • @user-ku3gq6xu5e
      @user-ku3gq6xu5e 3 ปีที่แล้ว +2

      нет особо смысла в том чтобы ставить города дальше чем в 3-4 клетках, потому что во-первых ты банально поселом идёшь дольше чтобы поставить город и из-за этого теряешь ходы которые можно потратить на развитее того же города, во-вторых ты всё равно сразу не сможешь все клетки обработать, а сможешь все обработать только в лейте когда игра уже заканчивается. Ну и чем плотнее города тем легче их оборонять, тот же военный лагерь который правильно поставлен может оборонять два города.

    • @UnknownUnknown-fh8tx
      @UnknownUnknown-fh8tx 3 ปีที่แล้ว +4

      В основном стараются ставить города ближе из-за соседства районов, чтобы было проще и быстрее получить заветные +3/+4. Но, конечно же, важно получить и ресурсы, иногда этот фактор заставляет отойти от правила "города на расстоянии 3х клеток". Всё ситуативно.

    • @sanek33Play
      @sanek33Play 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ku3gq6xu5e Иногда выгодней потратить ходы и получить больше ресурсов и быстрее с помощью ресурсных плит отстроить город. Ну тоже верно но иногда 3-4 клетки в 3 круге лучше чем 8 в внутреннем. У меня лучшая защита это нападение военный лагерь просто чуть дольше задерживает неизбежное. Ну и если 1 захватили то можно подготовиться к контр атаке потому-что другие города в других местах

    • @sanek33Play
      @sanek33Play 3 ปีที่แล้ว

      @@UnknownUnknown-fh8tx Разве плюс 3-4 так важный ? да и если далеко можно тоже на + 3-4 сделать

  • @user-gl5fj1ms8n
    @user-gl5fj1ms8n 2 ปีที่แล้ว

    Как убрать электростанцию???

  • @user-ge6bz5de1o
    @user-ge6bz5de1o 2 ปีที่แล้ว

    за какую страну ты играш?

  • @Aabbcczzxxcc
    @Aabbcczzxxcc 2 ปีที่แล้ว +1

    забавляет конечно что АЭС могут взрываться как ядерное оружие, тогда и угольные и нефтяные тоже должны также, там как котел взорвется, кишки по веткам разбросает и это должно будет повышать плодородие и уменьшать престиж (зрелище то не красивое) =).

  • @artfromspacejam3144
    @artfromspacejam3144 3 ปีที่แล้ว +2

    Ты еще забыл сказать о баге(или это эксплойт или оно так и должно работать). Суть заключается в том, что если городу принадлежит клетка, которую он не может обработать(очень часто бывает когда культуры дофига в городе), то на этих клетках можно строить улучшения (солн., ветряные, геотерм., прибрежные электростанции) и они будут давать электричество (от возобновляемых источников)именно этому городу, даже при условии того, что ты туда не можешь посадить жителя.

  • @user-ck9nm3et7c
    @user-ck9nm3et7c 9 หลายเดือนก่อน

    Дропнул циву из-за этой механики, нам не дают возможности отключать руками потребление энергии Але, мне нужен доход угля а не переработка его всего в энергию, помоечная цива

  • @gelik4336
    @gelik4336 3 ปีที่แล้ว

    желтый=зеленый

    • @tester2101
      @tester2101 3 ปีที่แล้ว +3

      Зелёные - тайлы. А Лёша говорит именно про границу. А она таки жёлтая

  • @lastone5084
    @lastone5084 2 ปีที่แล้ว

    Зачем строить электростанции в каждом соседнем городе? Просто чтобы поднять в каждом производство, да еще и угольными? Да планету так быстро разорвет от выбросов. Двух( максимум трех) электростанций хватит чтобы покрыть все свои города, а анклавы можно запитать возобновляемой энергией, все равно там не будет тяжелой промышленности.

  • @bragin7091
    @bragin7091 3 ปีที่แล้ว

    Что за карта? Так много других государств просто.

  • @user-nf5ww5oq9r
    @user-nf5ww5oq9r 3 ปีที่แล้ว

    Доступная электроэнергия: другое. Сразу понятно что добыча от станций. А по нормальному написать скудный русский язык не позволяет, букв в нем мало.
    На таком примере понимаю какой в европе информативный интерфейс.

  • @protuberancer
    @protuberancer 3 ปีที่แล้ว

    Просмотров нет, а чейто диз уже стоит :/

  • @soumazetnk1247
    @soumazetnk1247 2 ปีที่แล้ว

    В игре есть переход на мазут,на атом и тд.Но похоже нет проэкта перехода на чистую энергию(ветряк,солнечные панели) что бы не дымили атомные электростанции и то у кого есть уран еще. И тогда рано или поздно опять это дерьмо глобальное потепления и все в пустыню превратится?Если так то фуфло это.5 часть лучше спокойно играешь себе без всяких дибильных глобалок превращающих игру в пустыню и скуку

  • @rucnojmanul3580
    @rucnojmanul3580 3 ปีที่แล้ว

    А чё сложно с энергией то Станции 6 клеток даёт енергию от неё бафается инженерами радиус . Если вы такой же пертый как и я то вам путь прямиком в Дамбы . Остальное открывается настолько поздно что почти безполезно (в космос сосед с ресами быстрее улетит чем ты с дефицитом) Если у вас есть только 1 уголь нефти нет вообще ,а уран это где-то там в тундре пересаживайте вояку берите улудшение на выработку стратегических ресурсов и карточку как откроется Хватит обеспечить энергией города хотябы на. Лабораторию+Электростанции сразу непонятно как будут ресы или нет некоторые могут и продать излишки . И кстати если вы Береговая нация с гаванями мониторьте флотоводцев вам нужно забрать броненосец(конечно мы его увольняем )он берется рано, и можно запасти угля . Если вы обычный и можете позволить себе запасти веры запасайте Есть рокфелер он поднимет вам и золото и решит проблему с нефтью. Также полководец какой-то вроде давал танк с нефтью . Как говорилось в одной басне (которую сочинил я сам);Коль нет Силитры,Нефти лиш жалкий пустырек С углем ----- Не беда есть Алюминий сейчас соседу город раз****"*м.