Несмотря на то что интернет забит различными прохождениями морры и кучей всяких модов ,но как интересно всё же думаю самому создать по своему усмотрению ,дом или даже крепость ,или например отредоктировать уже готовую от различных домов ,может добавить поселение вокруг,или поставить дополнительные башни и расположить охрану , Вообщем посмотреть эти Обучающие видео мне посоветовал Окрагос,я с большим восторгом и удовольствием всё посмотрел ,различные видео по игре уже смотрел от Лакмуса ,но вот когда увидел что он и с Конструктионссетом разобрался ,сразу мнение о нём довольно сильно подскочило Вообщем Респект и уважуха ,просто остальные даже рядом не стояли ,тот который разобрался с сутью игры ,уже уж точно превосходит всех тех поверхностных , Вообщем огромнейшее Спасибо👍👍👍❤❗👈
+Lacmus80 Лакмус,подскажи пожалуйста,где можно посмотреть id квеста,чтоб закрыть его через консоль,очень срочно нужно!! Говорят,id можно посмотреть в Tes Construction Set-но что-то не могу никак разобраться... Речь идёт о квесте "Сопровождение в пещеру Коала". Заранее Большое Спасибо!
Lacmus80 Спасибо,уже разобрался...! Был почему-то такой вот глюк в игре-Тувесея Белет,кузнец из зала совета в Альдруне попросила провести своего сына к святилищу в пещере Коала,по дороге туда он начал лезть к противникам на рожон и в итоге умер... Воскресил его через консоль командой Resurrect-дошли до пещеры,квест о приходе в пещеру Коала в журнале засчитался-но прихожу потом обратно в Альдрун,Тувесея говорит:"мол,мне не о чем с тобой разговаривать,мой сын мёртв". Хотя как он мёртв-если квест засчитан и её сын стоит в пещере живой;))! В общем,я так понял,командой "Resurrect" можно только оживить непися,игрой же он всё равно будет считаться погибшим и квест будет провален.
ShoxieJesus /V/ Я подробностей не знаю, но могу предположить, что после его смерти добавилась запись в журнал и поэтому квест подвис. Вообще же подобные "глюки" глюками как таковыми не являются. Это банальное читерство :)
Спасибо за обучение. Кстати, у меня вопрос. Есть ли у тебя или у кого-нибудь ещё туториал, как построить свою башню Телванни? Просто посмотрел на объекты для наружного применения и не понял как из них строить Башню Телванни.
Кстати у меня вопрос. Можно сделать так, чтобы стражником был не НПЦ, а монстр? Просто ты говорил, что можно самому прописывать монстрам диалоги в меню диалогов, что монстр может говорить, если он мирный и вот думаю просто сделать стражниками существ и если не удастся сделать реально стражей, то написать диалог о том, что они стражники.
Чисто теоретически, скриптами я думаю можно прописать им поведение стражи. Стандартными средствами, мне кажется, это реализовать нельзя. Насколько я помню, стражники - это прежде всего фракция. Монстры не могут быть членами фракции. Опять же, насколько я помню.
Приветик! А видео про мору еще будут? Можете снять обучающее видео TES III Construction Set ? Некоторые видео у Вас видела, но хочется больше и поподробнее. Например как создавать квесты... Хочется создать свой новый островок похожий на Балмору, ну тоесть с магазинами, учителями, с гильдиями и т.п. Кстати а научите как делать дома типо Воронье Гнездо, ну чтобы графика моя была а не то, что уже есть в Море. Спасибо большое за ранее.
А как в энтом конструкторе можно сделать, например, ВСЕХ суммонов уровневыми? И как можно разнообразить тварей в уровневых точках спавна по игровому миру (чтоб с надцатого уровня гг не были на всех пепельных точках только поднявшиеся слоники, а на даэдрических только крылатки со святошами)?
@@Lacmus80 дело в том, что в моей текущей сборке призывамый даэдрот на глазок ничем не отличается от встречаемых уровневых, а всё остальное призываемое - нулячий шлак. В самой вкладке "creature" разгадки быстро не нашёл. Ещё хотелось бы имперских лучников (часть из них добавлена модом) сделать именно стражами (чтоб ловили за нарушения и защищали от агрессивной фауны) вместо тупо мебели. Ещё очень хочется добавить ботам извилину по поводу "this weapon is not effective", чтоб они СРАЗУ переключались на эффективный вариант (хоть на рукопашную). И порядок действий AI "сперва я трачу ману (на всякий беспонтовый бред), а только потом пытаюсь дотянуться физикой" тоже бы как-то поменять ...хотя бы рандомно перемешать. Тогда Морровинд будет жёсткий настолько, что игроку зевать будет некогда (с ваншотающими поднявшимися слониками).
@@Geravind_Meowung планов громадье, как говорится. Проще найти уже готовые решения на эту тему, чем самому пилить с нуля. Мое мнение. Просто в редакторе не все заявленные функции работают корректно, особенно касаемо поведения неписей и их интеллекта. У тебя вообще база какая в смысле освоения редактора?
@@Lacmus80 база? ...направление? 😆 Раз по указке Гоголя сделал копию лифтёра гильдии магов (а то она куда-то дематериализовалась со временем - да, там есть "ветра", которые ч-з n времени игры просто сдувают некоторых неписей в off world relocation). А ещё некоторым кирасам добавил метку "униформа легиона". Та хотя бы суммонов качественными сделать (всем, не только игроку), чтоб суммонером в принципе был хоть какой-то смысл играть. Так понимаю, там можно им тупо руками проставить уровень и статы ...но хочется именно привязку к уровню гг, как у встречаемых по миру мобов.
@@Geravind_Meowung мне кажется, смысла делать такой левелинг нет никакого. В оригинальной игре игрок и так слишком силен. В аддонах это имело бы смысл, но тогда и затраты на призыв надо увеличивать. В итоге непись высокого уровня не сможет призвать даже жалкого скелета. Либо если затраты оставить, будет спамить высокоуровневых скампов к примеру. Это к вопросу о целесообразности. А вот как это сделать я не представляю. Невозможно призвать уровневое существо стандартным заклинанием, как и добавить новое существо для призыва в редакторе.
Привет. Ты можешь подсказать как изменить свойство всех зачарованных предметов чтобы они не заряжались со временем а только камнями душ это вообще возможно сделать с помощью мода как думаешь?
@@Lacmus80 Уважаемый Lacmus я тут пытаюсь сделать более сбалансированную версию Морровинда под себя и столкнулся ещё с такой проблемой, может подскажешь как её решить? Отключал у всех нпс возможность обучать и ни как не могу отключить её у "Сладкоголосая хабаси" в чем может быть проблема? Может потому что на ней висят какие то скрипты? Если убрать скрипты на что это может повлиять?
Обычно кучу ошибок выдает при загрузке Бладмуна вместе с Трибуналом и в это нет ничего плохого, их можно просто игнорировать, а вот насчет вылетов ничего сказать не могу, не сталкивался с таким
привет слушайте я давно немог найти такое видио с этойже программой ты не-могбы поучить создавать новые слова силы тоисть крики поучи пожалуйста и кстати лави лайк
народ кому не лень присоединятесь к разроботке глобального мода на морровинд добавляющий в игру часть скайрима , уже есть хелген и часть ривервуда и пару квестов,очень нужна помощь один не справлюсь!
Почти 8 лет спустя - самое время написать, что кнопка с лампочкой не подсвечивает, а убирает шейдеры (тени)
Охохо, как же уютно, качественно и успокоительно! Наконец-то дорога привела меня и к Вашему творчеству, маэстро Лакмус, благодарю!)
Несмотря на то что интернет забит различными прохождениями морры и кучей всяких модов ,но как интересно всё же думаю самому создать по своему усмотрению ,дом или даже крепость ,или например отредоктировать уже готовую от различных домов ,может добавить поселение вокруг,или поставить дополнительные башни и расположить охрану ,
Вообщем посмотреть эти Обучающие видео мне посоветовал Окрагос,я с большим восторгом и удовольствием всё посмотрел ,различные видео по игре уже смотрел от Лакмуса ,но вот когда увидел что он и с Конструктионссетом разобрался ,сразу мнение о нём довольно сильно подскочило
Вообщем Респект и уважуха ,просто остальные даже рядом не стояли ,тот который разобрался с сутью игры ,уже уж точно превосходит всех тех поверхностных ,
Вообщем огромнейшее
Спасибо👍👍👍❤❗👈
Рад, что тебе понравилось
очень детально очень полезно. Плюс ностальгические воспоминания по игре и за вдохновение спасибо!
Неплохой ввод для того, чтобы начать осваивать этот редактор, по крайне мере, для меня)
Спасибо огромное, за этот обучающий курс, а то мне приходится до всего допетривать самостоятельно))
спасибо, очень интересно! буду ждать следующих уроков.
Очень удачно ты ткнул на семью Курио, взяв за основу то, чем занимается Красиус))0)
Спасибо за урок!
Отличный урок, просто замечательное объяснение! Спасибо!
КРУТО, давно хоте узнать как пользоваться редактором, теперь узнаю:)
Очень хорошая идея, Lacmus, ты прямо молодец)))
Большое тебе спасибо!
I'm here for the vibes
Спасибо ютуб, но немного уже поздновато рекомендуешь это видео.
большое тебе спасибо! лайк + подписка
какие моды к редактору лучше всего?
Можно брать тикстыры из скарима и добавить oblivion
Спасибо!
Пожалуйста
+Lacmus80 Лакмус,подскажи пожалуйста,где можно посмотреть id квеста,чтоб закрыть его через консоль,очень срочно нужно!! Говорят,id можно посмотреть в Tes Construction Set-но что-то не могу никак разобраться... Речь идёт о квесте "Сопровождение в пещеру Коала". Заранее Большое Спасибо!
ShoxieJesus /V/ Меню character -> пункт dialogue -> вкладка journal
Lacmus80 Спасибо,уже разобрался...! Был почему-то такой вот глюк в игре-Тувесея Белет,кузнец из зала совета в Альдруне попросила провести своего сына к святилищу в пещере Коала,по дороге туда он начал лезть к противникам на рожон и в итоге умер... Воскресил его через консоль командой Resurrect-дошли до пещеры,квест о приходе в пещеру Коала в журнале засчитался-но прихожу потом обратно в Альдрун,Тувесея говорит:"мол,мне не о чем с тобой разговаривать,мой сын мёртв". Хотя как он мёртв-если квест засчитан и её сын стоит в пещере живой;))! В общем,я так понял,командой "Resurrect" можно только оживить непися,игрой же он всё равно будет считаться погибшим и квест будет провален.
ShoxieJesus /V/ Я подробностей не знаю, но могу предположить, что после его смерти добавилась запись в журнал и поэтому квест подвис. Вообще же подобные "глюки" глюками как таковыми не являются. Это банальное читерство :)
Отлично рассказываешь, очень нравится. Все так понятно :з Может, я даже чему-то научусь, лол
Спасибо за обучение. Кстати, у меня вопрос. Есть ли у тебя или у кого-нибудь ещё туториал, как построить свою башню Телванни? Просто посмотрел на объекты для наружного применения и не понял как из них строить Башню Телванни.
Пожалуйста
Я очень хочу увидеть TES IV Construction Set, ну очень хочется
можешь уже посмотреть
Lacmus, как называется музыка на заднем плане в начале видео?
Заранее спасибо и за ответ, и за ролик!
точно)))
Кстати у меня вопрос. Можно сделать так, чтобы стражником был не НПЦ, а монстр? Просто ты говорил, что можно самому прописывать монстрам диалоги в меню диалогов, что монстр может говорить, если он мирный и вот думаю просто сделать стражниками существ и если не удастся сделать реально стражей, то написать диалог о том, что они стражники.
Чисто теоретически, скриптами я думаю можно прописать им поведение стражи. Стандартными средствами, мне кажется, это реализовать нельзя. Насколько я помню, стражники - это прежде всего фракция. Монстры не могут быть членами фракции. Опять же, насколько я помню.
Приветик! А видео про мору еще будут? Можете снять обучающее видео TES III Construction Set ? Некоторые видео у Вас видела, но хочется больше и поподробнее. Например как создавать квесты... Хочется создать свой новый островок похожий на Балмору, ну тоесть с магазинами, учителями, с гильдиями и т.п. Кстати а научите как делать дома типо Воронье Гнездо, ну чтобы графика моя была а не то, что уже есть в Море. Спасибо большое за ранее.
Привет. Не думаю, что осилю подобное, слишком большой объем информации, да и возможностей одного CS тут не хватит.
А где найти этот редактор?
можно узнать, а какой программой вы снимаете ?
А как в энтом конструкторе можно сделать, например, ВСЕХ суммонов уровневыми? И как можно разнообразить тварей в уровневых точках спавна по игровому миру (чтоб с надцатого уровня гг не были на всех пепельных точках только поднявшиеся слоники, а на даэдрических только крылатки со святошами)?
Нужно редактировать уровневые списки. А вот с призванными вроде бы такой номер не проканает. Там только скриптами мутить что-то.
@@Lacmus80 дело в том, что в моей текущей сборке призывамый даэдрот на глазок ничем не отличается от встречаемых уровневых, а всё остальное призываемое - нулячий шлак. В самой вкладке "creature" разгадки быстро не нашёл.
Ещё хотелось бы имперских лучников (часть из них добавлена модом) сделать именно стражами (чтоб ловили за нарушения и защищали от агрессивной фауны) вместо тупо мебели.
Ещё очень хочется добавить ботам извилину по поводу "this weapon is not effective", чтоб они СРАЗУ переключались на эффективный вариант (хоть на рукопашную).
И порядок действий AI "сперва я трачу ману (на всякий беспонтовый бред), а только потом пытаюсь дотянуться физикой" тоже бы как-то поменять ...хотя бы рандомно перемешать. Тогда Морровинд будет жёсткий настолько, что игроку зевать будет некогда (с ваншотающими поднявшимися слониками).
@@Geravind_Meowung планов громадье, как говорится. Проще найти уже готовые решения на эту тему, чем самому пилить с нуля. Мое мнение. Просто в редакторе не все заявленные функции работают корректно, особенно касаемо поведения неписей и их интеллекта. У тебя вообще база какая в смысле освоения редактора?
@@Lacmus80 база? ...направление? 😆 Раз по указке Гоголя сделал копию лифтёра гильдии магов (а то она куда-то дематериализовалась со временем - да, там есть "ветра", которые ч-з n времени игры просто сдувают некоторых неписей в off world relocation). А ещё некоторым кирасам добавил метку "униформа легиона".
Та хотя бы суммонов качественными сделать (всем, не только игроку), чтоб суммонером в принципе был хоть какой-то смысл играть. Так понимаю, там можно им тупо руками проставить уровень и статы ...но хочется именно привязку к уровню гг, как у встречаемых по миру мобов.
@@Geravind_Meowung мне кажется, смысла делать такой левелинг нет никакого. В оригинальной игре игрок и так слишком силен. В аддонах это имело бы смысл, но тогда и затраты на призыв надо увеличивать. В итоге непись высокого уровня не сможет призвать даже жалкого скелета. Либо если затраты оставить, будет спамить высокоуровневых скампов к примеру. Это к вопросу о целесообразности. А вот как это сделать я не представляю. Невозможно призвать уровневое существо стандартным заклинанием, как и добавить новое существо для призыва в редакторе.
Подскажи, пожалуйста, как в CS найти ID квеста, чтобы в дальнейшем через журнал преодолеть забагованность квеста?
В разделе диалогов есть закладка со списком крестов, но если не разбираешься, то проще загуглить.
Привет. Ты можешь подсказать как изменить свойство всех зачарованных предметов чтобы они не заряжались со временем а только камнями душ это вообще возможно сделать с помощью мода как думаешь?
В редакторе такое сделать нельзя
@@Lacmus80 понятно,спасибо!
@@Lacmus80 Уважаемый Lacmus я тут пытаюсь сделать более сбалансированную версию Морровинда под себя и столкнулся ещё с такой проблемой, может подскажешь как её решить? Отключал у всех нпс возможность обучать и ни как не могу отключить её у "Сладкоголосая хабаси" в чем может быть проблема? Может потому что на ней висят какие то скрипты? Если убрать скрипты на что это может повлиять?
@@Kemper_TV Хабаси квестовая, обучение у нее завязано на прохождение побочных заданий. Убрать обучение у нее можно только в скриптах квеста.
Почему в data files в самом начале нет TES3File (т.е список пустой)
не знаю
@@Lacmus80 я уже разобралась, спасибки
Если игры нет можно так сапустить по модами и передвигать предметы модов?
Нет
@@Lacmus80 оно по сети или как???
оно не работает без игры@@Heronzavrmem
помогите пожалуйста, как мастер-файл бладмун редактировать?Когда я его открываю редактор выдаёт кучу ошибок и вылетает.Помогите!
Обычно кучу ошибок выдает при загрузке Бладмуна вместе с Трибуналом и в это нет ничего плохого, их можно просто игнорировать, а вот насчет вылетов ничего сказать не могу, не сталкивался с таким
Camtasia Studio 7
где скачать morrowind
почему програма не видит файлы морровинда?
я с плей граунда скачал констракшион сет. может есть сайт получше?
такое же(
пожалуйста, подскажите где скачать эту прогу
какую прогу?
ну, TES III Construction Set
Он идет на диске с игрой
спасибо, уже разобрался
а я с интернета скачивал и редактор появился
К Стим версии подойдёт?
нет
Я закинул на Стим версию скачанный редактор , все работает
должен подправить не бетсесда а бефезта
мне это не нужно но интерестно позырить)))
Может читаться и как "бесезда". В России всегда были нелады с англоязычными названиями)
привет слушайте я давно немог найти такое видио с этойже программой ты не-могбы поучить создавать новые слова силы тоисть крики поучи пожалуйста и кстати лави лайк
народ кому не лень присоединятесь к разроботке глобального мода на морровинд добавляющий в игру часть скайрима , уже есть хелген и часть ривервуда и пару квестов,очень нужна помощь один не справлюсь!
Лучше Creation Kit сделал
facepalm