ランス覚醒、弓大幅弱体化、武器スキル継承きたぞ!!!【モンハンワイルズ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @ブラキディオス-r1v
    @ブラキディオス-r1v 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +91

    この短期間でベータテストでの問題全部解決してて草
    開発の人めちゃくちゃ頑張って下さったんだな...

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

      開発の人がめちゃくちゃ頑張ってくれたのは分かるし感謝してるけど言わせてくれ。決して全部ではないw

    • @ウマ娘トレーナーミラボレアス
      @ウマ娘トレーナーミラボレアス 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      操虫棍の長押しが改善されてないね

    • @OlicePofficer
      @OlicePofficer 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      棍の操作性テコ入れなしで泣いた
      改修コスト高いから出来ないとかほざいててwほんまカプンコはすげえや

  • @sesenta6029
    @sesenta6029 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +30

    よしなま昔は漢字読めない芸とかやってたのに「こんな言葉あんだっけ?」は草も枯れる

  • @ラム-o4w7v
    @ラム-o4w7v 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +62

    弓はよっぽど導ノ矢が弱体化されない限り強化だと思うわ
    なんなら導ノ矢が産廃になっても攻撃やレスポンス向上してるから弱体化ではないって感じする

  • @jpydpdgwxv0m
    @jpydpdgwxv0m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +75

    この短期間でランスに新アクション追加されたのすげぇな
    普通に使いたくなったわ

  • @Gyaranu
    @Gyaranu 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +34

    投稿時間がよしなまの興奮を物語っている

  • @kubotyin2439
    @kubotyin2439 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

    ベテランハンターよしなまの朝は早い

  • @imutein1
    @imutein1 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

    2:49 カチ上げぶっ飛ばしは初代の頃からあるから、なくなってマルチで戦いやすくなった嬉しさと、無くなってしまった悲しみが若干ある

  • @shincha-n
    @shincha-n 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +29

    楽しみすぎてワールドやってたら止まらん

  • @314ズッキーニ
    @314ズッキーニ 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    スラアクのカウンター斬りはカウンター受付時間の後の方で受けるとダメージをあまり軽減せず、ジャスト成功させると大幅に軽減するって感じですね
    上手いプレイをした時にご褒美があるというかなり好きな調整です

    • @king_of_hikki_in_planet_of4897
      @king_of_hikki_in_planet_of4897 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ぱっと見カウンターあんまり変わってないように見えたけどそんな調整されてたのね、決まった時も気持ちいいし熟練度上がるほど被ダメ減るから素晴らしいですな

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@314ズッキーニ
      ガード武器や太刀の株を奪わない良い調整だなー

  • @しょうりん-m5e
    @しょうりん-m5e 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    なべぞーとMハシさんが救われて良かったよ...

  • @Shoooooot-v1b
    @Shoooooot-v1b 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +50

    操虫棍の操作むずすぎ問題と集中モード切り替えはまっっっっっったく関係ないぞ
    右手がやばすぎるんだわ
    丸をホールドしながら三角を連打するんだぞ。右スティック触りながら

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      なんなら回避もしなきゃいけない。指が5本しかない人は親指1本で△○✕を常に同時に押さなければならない。視点操作はL1の正面向きでどうにかするしかない

    • @マガド-i7q
      @マガド-i7q 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      虫棒触って無いけど説明だけでヤバさが伝わって来るわ
      まぁなんと言うかご愁傷様

    • @凜として石垣
      @凜として石垣 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      指のリハビリかと思うくらいやりにくい

    • @古式-h9r
      @古式-h9r 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      操虫棍のあの操作感を完璧にこなせる人を基準に調整してるはずがないから
      火力ぶっ壊れそう

    • @handoruhaGM
      @handoruhaGM 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      よしなまはもうモンハンの犬だから……

  • @unkonow445
    @unkonow445 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +34

    片手マジでモーション、モーション値、回避周り諸々終わってたから強化ガチで嬉しい

  • @セン-l1m
    @セン-l1m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +31

    個人的には弓これ強化だと思うけど
    剛連射までの速度結構上がってるし更に通常の攻撃のモーション値も上がる
    よほど導ノ矢のダメージ下方されない限りは今より火力出ると思う

  • @シャーペン-w4t
    @シャーペン-w4t 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +91

    操虫棍の相殺の動画出された時に声出なかったやついないと思う、まじでびっくりした

    • @カレーパン-x7n
      @カレーパン-x7n 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      一気に世界かわる

    • @アンブレラ社のウッキー
      @アンブレラ社のウッキー 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      めちゃくちゃわかる

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@シャーペン-w4t
      追加されるとしてもジャスト回避だと思ってたから驚いたよね

    • @カラス-r1l
      @カラス-r1l 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      しかもこの相殺って急襲斬りの出始めだから使い勝手良さそう

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@カラス-r1l
      相殺を決めることだけ見たらたぶん全武器で一番やりやすいと思うけど、決めた後が気になる。モンスターがかなり吹っ飛ぶから追撃技が無ければ急襲斬りの出始め以後は空振りすることになってタイム的にはあまり効果的な行動でないかもしれない。相殺決めたらその時点で急襲斬りのモーションストップするかモンスターが吹っ飛ばないでその場で大きくよろけるかならいいけど映像見た感じそれは無さそうなんだよなー

  • @玉兎-n8w
    @玉兎-n8w 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    カプコンほんとすごいな。こうやって真剣に向き合ってくれるからより本気でやり込みたくなるんだよな。早くワイルズやりたいねぇ!!!

  • @かつし-d8p
    @かつし-d8p 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +41

    弓はモーション値次第だけど大幅弱体化というより強化に感じるんだよなぁ
    単純に剛射剛連射の速度upは使い勝手とdpsかなり上がるし、集中弱点攻撃のロックオンが順次になったのは逆にメリットもあって、傷を1つずつ壊すことで仕込み矢ゲージの回復用に取っておけたり怯ませる回数が増やせたり出来るから。

    • @アマゾン吉川
      @アマゾン吉川 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      導きの矢以外はそのままで良かったのになんで強化するんだろうなw 普通に弱体化じゃないって言うね

    • @イキイキ動物ライフ
      @イキイキ動物ライフ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      基礎数値が上がって導きゲーが改善されるのも大幅改良点

    • @きい-s7e
      @きい-s7e 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      俺もなんかナーフじゃなくて強化じゃね?って思ってたから良かった

    • @monte_cristo_IE
      @monte_cristo_IE 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      瓶の装填数がデフォで8→10になってたり、見切り避けのゲージ回収量上がったりもしてるから、単発ごとのダメージ下がる程度の弱体化で諸々のQOL改善貰えるなら儲けもん感ある

    • @俺のケツ見て落ち着け
      @俺のケツ見て落ち着け 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      単純に弱体化するだけじゃ不満出るやろ

  • @amachamacchama
    @amachamacchama 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    まじびっくりするくらい別ゲーレベル。ヒットストップとSEってこんなに重要な要素やったんやな

    • @nedinrcuncrbyrcbyxeniqzvo
      @nedinrcuncrbyrcbyxeniqzvo 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      桜井政博のチャンネルでも一個の動画になってるくらい重要

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@amachamacchama ヒットストップごみすぎて楽しみにしてたβテスト1日でやめたレベル

    • @ルシオ-y6f
      @ルシオ-y6f 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ベータで失望させて製品版で感動させる仕様となってます

  • @タマザラシ-y2k
    @タマザラシ-y2k 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    βテストの不満点ほぼ全部改善されてて草
    カプコンすげーよ

  • @raichuurin
    @raichuurin 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    モンハンの情報語ってる時のよしなまは言葉の説得力が違う

  • @白者のアカウント
    @白者のアカウント 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    調整内容の賛否はどうであれ、この短期間でユーザーの意見を基にアクションを見直し、大規模な調整を行ったという働きにまず感謝をする可きだね。

  • @Pam-n4m
    @Pam-n4m 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    導の矢が「みちびき」じゃなくて「しるべ」だったのが1番びっくりしたわ

  • @lalalamori
    @lalalamori 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +39

    フレンドリーファイア完全になくすと味方の気絶解除とかできなくなるんだよな
    今でもかちあげからの空中殺法みたいな遊び方できなくなってるし、普通にオンオフじゃあかんのかね

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

      あと剥ぎ取りだけ来るキャンパーを妨害できない

    • @RAIDEN681
      @RAIDEN681 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      フレンドリーファイアなくせ派だけど、たしかにそういう弊害あるよね。仲間内でやる分にはかち上げ戦法楽しいし、オンオフが丸いと私も思う。

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      @@Naruto-Chasyu-Menmaこれワールドから剥ぎ取り中は一切吹き飛ばなくなって、剥ぎ取り前しかできなくなったよね?

    • @soul-blue-flame6293
      @soul-blue-flame6293 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      仲間の状態異常(気絶・麻痺・睡眠)は近づいてボタン押せば治すようにすればいいと思う
      あとダッシュしながらボタン押せば動けない仲間を突き飛ばしつつ自分も緊急回避するとか

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@soul-blue-flame6293
      ゴッドイーターのリンクエイド方式いいね

  • @トキチミ
    @トキチミ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    朝の5時に動画上げるの草

  • @Ixeyf7
    @Ixeyf7 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    ギガドリルブレイクは草

  • @zinrosu.
    @zinrosu. 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    この短期間でここまで調整できるとは思わなかった!
    ランスと操虫棍早く使いたい!

  • @つくね-u8y
    @つくね-u8y 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    太刀に関しては、ヒットストップはあまりつけて欲しくない。
    特に解放無双切りみたいな後追いで斬撃が発生するものは、多段ヒットのストップによって次挙動が遅れちゃう。
    ストップの強さを、モンスターの怯みに紐付けとかにしてくれると問題にはならなさそうかなぁ。

  • @Shoot_K_key
    @Shoot_K_key 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ランス、溜めカウンターがガードしながら使えるってことはガードしたまま溜めを維持して好きなタイミングで放てるってことだよな。パワーガードがアンカーレイジ味の調整だから防御の選択肢があって攻めと守りの循環性もあって良いね

  • @monte_cristo_IE
    @monte_cristo_IE 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    ヒットストップやSEについて色んな配信者の配信や動画見ても言及してる人がいなかったから見逃されると思ってたんで、無事調整が入ってめちゃくちゃ嬉しい。練気解放無双切りの刃がスルスル抜けていく感が改善されてるといいな。

  • @手嶋純太-p6k
    @手嶋純太-p6k 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ランスありがたい。
    早く使ってみたい。

  • @user-moyashi12
    @user-moyashi12 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ランスの新アクションに関しては、弱点集中攻撃だっけ?の最後の突進飛び込み突きの飛び込み突き部分のモーションを流用してるのかなって感じかな

  • @メガネ-y2v
    @メガネ-y2v 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    操虫棍は他武器がジャスト回避やら相殺やら鍔迫り合い持ってたのに何もなかったからな

  • @isuto55
    @isuto55 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    9:32 ここの絶対にの言い方すき

  • @PORES100
    @PORES100 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    片手剣はモーションそのもののフレームは変わってないけど攻撃からの攻撃への派生が早くなってる感じかな。だからサクサク動いているように見える。

  • @scarlet-fi1xm
    @scarlet-fi1xm 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    スラアクのフルリリースってHAなのか?のけぞり無効ってことはぶっ飛ばし無効はないんじゃないのか?って思う

  • @tasa2119
    @tasa2119 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    操虫棍一番の問題は右手の指足りない問題
    ◯押しつつ同時に攻撃と回避操作しないといけない

    • @tauso4375
      @tauso4375 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      回避に関してはどんなコマンドだろうが回避(×ボタン)したら中断されるんだからあんまり関係無い気もする
      攻撃に関しては溜め時間短くなれば慣れでいけるか…?

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@tauso4375
      あれ、記憶違いじゃきゃ操虫棍は○押しっぱなら回避しても溜め維持できたような。勘違いだったらすまん

    • @tauso4375
      @tauso4375 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      そうなんか!
      でも他に長押しできるようなボタンが空いてないから、変更しようが無くないか?

    • @OlicePofficer
      @OlicePofficer 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      長押しを辞めればぜーんぶ解決するんやがなぁ

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@tauso4375
      他の人の意見だけどボタン1回押してライズの速攻型虫みたいに時間経過で溜め完了って形式があり得ると思う

  • @ejnxs
    @ejnxs 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ちょうど起きた時間に投稿してくれて嬉しいよ…よしなま

  • @PuruYouTube
    @PuruYouTube 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    フレンドリーファイア無くした場合、マルチで麻痺、睡眠、混乱とかの状態異常を解除できなくなるから、完全撤廃は無し派かな

  • @Nagatsuki-kanna
    @Nagatsuki-kanna 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    この時間に!?
    後フレームレート改善されてんな〜

  • @AtamaDokkanBattle
    @AtamaDokkanBattle 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    虫棒使ってたから分かるけどあの相殺マジでやりやすいと思う
    棒立ちからでも行けるのが強いわ
    指はまぁなんとか1本生やすとしても、モーション生やすのは無理だからマジでありがてぇ

  • @taka1890v
    @taka1890v 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    従来のCSループが選択肢になるなら良き調整だと思う
    まぁ製品版で属性やスキル次第でどうなるか分からんけど

  • @鳥取とりのすけ
    @鳥取とりのすけ 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    よしなま100万人おめでとう!!

  • @ねこ-l7o
    @ねこ-l7o 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    操虫棍の操作は慣れとか言ってたけど、最大限楽しむには慣れ以前に指が足りないと思うの

  • @とーま-d2o
    @とーま-d2o 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    分かりやすかったです!

  • @鈴木-j9b
    @鈴木-j9b 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    とんでもない時間にきたー!

  • @ぼっくり-d8x
    @ぼっくり-d8x 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    昨日の放送で一番衝撃だったの、導ノ矢の読みがしるべのやだったことだわ…

  • @甘いお茶-j7u
    @甘いお茶-j7u 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

    弓は導ノ矢からのパシャ弓が弱体化食らうだけで弓使いからしたら普通に強化だよな

    • @02--
      @02-- 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      なんで強化なの?

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      ​@@02--
      説明されてるから自分で動画見てきたら?

  • @wara3286
    @wara3286 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    ランスの一項目目、むしろ今まで出来なかった事に驚いた

  • @ポスカ-m5j
    @ポスカ-m5j 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    トップクラスのガード性能(パワーガードでノックバック大連発)

    トップクラスのガード性能
    (パワーガードで相手の攻撃が強いほど次の攻撃を強化
    ジャストガードはコンボ中に割り込め、盾で自動反撃
    ジャストガード、パワーガード後に派手な技出せる、
    溜めカウンターガードをどこからでも出せる)

    • @Shoot_K_key
      @Shoot_K_key 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ジャスガで切れ味が減るのは改善されたんだろうか🤔

  • @Tumiki.
    @Tumiki. 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    操虫棍やっぱカッコイイな

  • @K48-n2d
    @K48-n2d 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    弓は強化もされてるぞ!

  • @小川-t5o
    @小川-t5o 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    まじで神調整だな
    プレイヤーの声をしっかり聞いておられる

  • @ume10969
    @ume10969 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    とんでもない時間に、と思ったけど、土星と地球の時差か。

  • @ミミカス-v9p
    @ミミカス-v9p 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    元動画長かったから助かるぜよしなま!

  • @アンブレラ社のウッキー
    @アンブレラ社のウッキー 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    操虫棍早くやりてぇ...!

  • @syungin1020
    @syungin1020 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    正直発売日とか考えてみんな「あー……発売までこの期間だと弄れて数値ぐらいかなぁ」って思ってただろうからまさかここまで調整入れてくれるとは思ってなかったから歓喜!
    ランサーで片手剣使いの自分かなり歓喜!
    ギガドリルブレイクで笑った
    最高です

  • @遊び人レンリィ
    @遊び人レンリィ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    何時だと思ってるんだ!
    お肌に悪いでしょうに、早く寝なさい!

  • @haguki8
    @haguki8 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    放送のコメ欄終わってたわマジで

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      コメ欄はあまりにも民度が低くて一瞬で閉じたわ

    • @縞野しまたろう
      @縞野しまたろう 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      MCへの暴言紛いな発言とかもあってほんとうにキツかったよな

  • @Kaito229
    @Kaito229 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    急に来たな配信見れなかったからありがたい

  • @Kai-yd8vd
    @Kai-yd8vd 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    これはよしなまワイルズテストプレイやらせてもらってるなw

  • @Uka_h3
    @Uka_h3 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    操虫棍
    ありがとうございますありがとうございます

  • @dglance2211
    @dglance2211 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    【速報】ランス、葬儀取りやめ。生焼けで火葬場から這い出てくる。

    • @wolmurayuki5333
      @wolmurayuki5333 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      実際触ってみたら
      もっかい火葬場に戻されるかも(笑)

  • @php_out
    @php_out 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    取り合えずFFは武器出してない時はくらうでいいんじゃね
    戦闘中とかの武器出してる時はくらわないとかで

  • @マガド-i7q
    @マガド-i7q 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    スラアクのカウンターはダメージ喰らうままなんかぁー
    カウンター系で何故太刀とここまで差がついたのか

  • @Shiroya-kuro
    @Shiroya-kuro 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    弓使いとしては導師じゃなくなっただけで他が上方修正なんだから良い強化貰ったまである

  • @handoruhaGM
    @handoruhaGM 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    よしなまがフレンドリーファイアちょっとあって欲しい派なの絶対太刀使いだからやろ笑

  • @んがー-u6f
    @んがー-u6f 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    改善後見てから改めて片手剣の武器紹介映像見たらコマ送りかなってくらい遅くて爆笑したわ
    ありがとうカプコン…

  • @Xarc-_-
    @Xarc-_- 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ついに鍔迫りも相殺もジャストアクションもないのがライトだけになっちゃった
    残当かあ

  • @Haru-haru04
    @Haru-haru04 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    操虫棍に相殺来たの最高すぎる!色んな所の神調整ありがたい

  • @bitterchoco-ov4kk
    @bitterchoco-ov4kk 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    あとは集会所だけめっちゃ重かったのなんとかしてほしい

  • @s.o8914
    @s.o8914 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    そろそろマスターアップだろうからDay1になるのは納得!前回も同じ環境で構わないからキャラクリだけでも触りたい

  • @TA-xd1zt
    @TA-xd1zt 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    なんか次のモンハン出る頃にはFFは完全に消えてそうな雰囲気あるな
    吹っ飛ばしとかかちあげ消えたから馴れ合いしたい爺どもからしたらしゃばいこかしあいしかできんし、ランスみたいなSAない武器が怯み軽減分のスロット損するだけの要素になってる

  • @Lucalipton
    @Lucalipton 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    まーじで操虫棍の調整世界変わりすぎて泣いた
    この世のすべてに感謝

  • @ぼっくり-d8x
    @ぼっくり-d8x 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    スラアクの相殺斬り上げ溜めさせてくんねぇかなぁ…

  • @user-manama-co
    @user-manama-co 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ランスの復活に涙が止まらない

  • @galaxygng5239
    @galaxygng5239 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    大剣の溜めた時の音すここ

  • @LilyMarlowe99
    @LilyMarlowe99 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ランスはきっと炎上商法だったんだよ
    本当は元から作ってあったんだよ
    これでみんなランスを触るだろ
    そっからハマれば使用率も増えるな!(幻想)

  • @हेंजो-डोनो
    @हेंजो-डोनो 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    スラアクのカウンターのシーンはスラッシュゲージの消費量が減ってるような気がする

  • @osgood_aim
    @osgood_aim 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ボウガンは切り替えバグるからそのままで

  • @otogimaisterharumegu5104
    @otogimaisterharumegu5104 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    やってみて良かったベータテスト

  • @捻れたイヤホン
    @捻れたイヤホン 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    結構昔、ハンマーとか大剣のかち上げで乗り狙ったりするの楽しかったから消えないで欲しくもあった。

  • @イツキ-b8m
    @イツキ-b8m 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    武器のスキル引き継ぎとか滅茶苦茶おもろそう。ちょっとワイルドハーツっぽい

  • @レイン-u8v
    @レイン-u8v 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    投稿時間、遅すぎて逆に早くなってしまう

  • @えむーば
    @えむーば 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    やっぱ新溜めは火力あってなんぼ

  • @CorinWickes-Love_o
    @CorinWickes-Love_o 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

    4:51 こっそりカプコンさんにプレイさせてもらってるボロ出た

    • @dookoo1106
      @dookoo1106 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      前回のベータで触れてない武器あるはずなのに全武器...?
      妙だな...

    • @まーぼ-s8f
      @まーぼ-s8f 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      まさか…

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      マジレスするとランスと狩猟笛は触ったけど動画出せるほどじゃない、ってことじゃない?まあ別に裏でカプコンにやらせてもらっててもいいと思うけどね。モンハンというコンテンツへの貢献度えぐいし

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      4:51 …‼︎

    • @ジャッキー-o4l
      @ジャッキー-o4l 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@Naruto-Chasyu-Menma
      いや「(触った武器は)全部」だろ
      糖質かな?

  • @しう-s4l
    @しう-s4l 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    こんな時間に!?

  • @se-wb6fx
    @se-wb6fx 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    納刀と抜刀状態の違いで吹っ飛び変えて欲しいかな

  • @DD-un1jn
    @DD-un1jn 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    このランスはかっこいいと思った

  • @ギョギョケン
    @ギョギョケン 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    悲報:みんな導の矢を「しるべ」じゃなくて「みちびき」と言っていた

  • @kyanmou6860
    @kyanmou6860 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    半分ぐらいは取り上げてたもの元に戻しただけで草

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    スラアクの調整内容ふわっとしすぎててまだ不安やわ

  • @amane4325
    @amane4325 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    片手剣とランス、やっとスタート地点に立ったよな。
    メイン武器が片手剣と操虫棍で絶望してたけどなんとか持ち直したよ。

  • @インコ-l8e
    @インコ-l8e 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    棍の操作感だけ改悪のままなのはほんとに残念

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      そういえば操虫棍の操作については触れられなかったな…

    • @たいしー-k5u
      @たいしー-k5u 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      触れられてたぞ

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

      @atraru_mania
      「確かに自分でも難しいなと思いましたが慣れてくると楽しさもあるし様々なことを考えて残すことにした」的なこと言ってた。自分は自分なりに通常コントローラー&通常持ちでもスムーズに操作するやり方見いだしたからβのままでもまあ許容できるかな。溜め技連携スタイルも新鮮で楽しいし
      追記:見返してみたら「慣れてもらうしかない」とは言ってませんでした。申し訳ありません。

    • @マガド-i7q
      @マガド-i7q 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      触れられた上で改悪のままだったな
      まぁしゃーない

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@Naruto-Chasyu-Menma えぇ…

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    早朝からきたぞ

  • @mini--qn7oj
    @mini--qn7oj 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    スラアクいい感じになったやん

  • @ささきたつのり
    @ささきたつのり 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    属性値、双剣は弱体化せんといて下さい

    • @あめ-j8v
      @あめ-j8v 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      双剣は狂化奮闘が出なければいじられんやろな。これが出たらもうアウト

  • @timmoreno1000
    @timmoreno1000 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    よしなま今も触らせてもらってるよな

  • @クリバ-i5n
    @クリバ-i5n 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    M●シ……救われたな…

  • @三ツ矢サイダー-f8v
    @三ツ矢サイダー-f8v 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    とんでもない時間に動画投稿してて草

  • @kikiyuyu
    @kikiyuyu 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    攻撃SEはライズよりはマシだけどワールド程ではないなぁって感じだった。
    太刀もどのくらいになってるか楽しみ

  • @yucky2782
    @yucky2782 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    この短期間でβテストの意見取り入れていい調整入れられる運営すごすぎる。
    名指しナーフがなかったって事は太刀はそんな大きな変更はないのかな
    8:01 急な咆哮草