Ich hab jetzt soviele Stay Forever Podcasts im Auto gehört und schau mir jetzt die beiden alten Herren mal 1:1 an beim sprechen - lustige Sache mal Gesichter, Gestik und Mimik dazu zu haben :-) tolle Arbeit meine Herren, ihr rockt!
Meinen Amiga 500 bekam ich damals von meiner Oma. Die Spiele... natürlich hauptsächlich vom Schulhof!! Unlösbare Handbuchabfragen waren für uns Teenies damals daher etwas vollkommen Alltägliches. In mein Gedächtnis geradezu EINGEBRANNT hat sich in diesem Zusammenhang aber vor allem ein Spiel: "FLASHBACK"! Diese Perle hatten wir uns extra (!) für die Sommerferien aufgespart, da es im Gegensatz zu vielen anderen Raubkopien KEINEN Kopierschutz hatte... ähm, ja! So dachten wir zumindest. Den (quasi) Vorgänger "Another World" hatte ich über alles geliebt, daher freute ich mich natürlich umso mehr auf die baldigen Sommerferien! Als die dann endlich kamen, zockte ich gleich wild drauflos... und ich genoss es!! Die Grafik. Der Sound. Die Atmosphäre... wow! Ich tauchte so richtig in das Spiel ein, und investierte viele, viele Stunden. Bis mitten... ja, MITTEN im Spiel dann doch die verflixte Handbuchabfrage kam! Für mich war diese natürlich unlösbar und das Spiel daher von einem zum anderen Moment ziemlich wertlos. Und - oh Mann, oh Mann, oh Mann! - was war ich sauer!!! NACH den Sommerferien (Smartphones gab es ja noch nicht), erkannte ich aber, es ging nicht nur mir so! Ich erinnere mich da an EINIGE traurige Gesichter. Übrigens, alles Flashback-Opfer!!! (Einen schönen Gruß an der Stelle an die sadistischen Programmierer von einst...!) Viele (viele!) Jahre später holte ich das Spiel dann auf dem SNES nach (natürlich dann brav gekauft), aber es war einfach nicht mehr dasselbe! Keine Sommerferien. Kein jugendlicher Elan mehr. Kein A500! Manches lässt sich eben einfach nicht nachholen! Traurige, aber sehr wichtige Erkenntnis. Ad Astra!!
Auch wieder eine super Folge! Ich kann mich erinnern, dass ich diese Cracktos und Intros bei den vielen Spielen auf dem Amiga 500 irgendwie nicht ganz verstand bzw. was das sollte, denn es war der Computer meines älteren Bruders und der hatte die Spiele von einem Freund kopiert. Erst später habe ich per Zufall diese alten Amiga 500 Intros wieder auf TH-cam entdeckt und erst dann begriffen was es mit diese Demoscene von damals auf sich hatte. Wie sich z.B. Razor1911 damit rühmte die ersten gewesen zu sein einen Kopierschutz geknackt zu haben. Nicht selten waren diese Intros cooler als das Spiel.
Wie die Herren mit den Disketten und Packungen umgehen triggert mich hart. Mag daran liegen, dass jetzt - 9 Jahre später, das alles wertvoller geworden ist... wie Stay Forever
Jungs ihr seit großartig, könnte euch stundenlang zuhören. Die Sammlung von Christian Schmidt ist einfach nur phantastisch. An Herrn Lott: Es gibt Leute die mögen die Sierra Adventure auch wenn sie bockschwere und unlogische Rätsel haben ;-). Space Quest 4 war mein erstes Sierra Spiel und ich bin immer an der Stelle mit der Skate o Rama gescheitert. Naja bei Dungeon Master 2 war es schlimmer das hab ich erst nach 13 Jahren geschafft durchzuspielen. Bitte bitte macht was zum Thema Beilagen.
Nicht direkt ein Kopierschutz, aber auf jeden Fall eine spielrelevante Information die an die Originalverpackung gebunden war, war die sehr charmante Idee aus Metal Gear Solid. Aus dem Jahre 1999 zwar kein wirkliches Retro-Spiel aus der Zeit, die ihr hier behandelt, aber wegen dem Konzept wollte ich es anmerken. In dem Spiel musste man, um weiterzukommen, Funkkontakt zu einer bestimmten Person aufnehmen und es wurde einem von der Kommandozentrale mitgeteilt, dass sich die entsprechende Funkfrequenz, die man manuell anwählen musste, auf der Rückseite der CD-Verpackung befände. Das Internet war noch nicht so weit, als dass man diese Info dort schnell hätte googeln können und so war man auf direkten Austausch mit Bekannten angewiesen, wenn man das Spiel nicht im original hatte. Aber wie gesagt, das war wohl weniger ein echter Kopierschutz, da sich diese Info nicht wie bei einer Codeliste ständig änderte, als vielmehr ein Gag, um die "4. Wand" in unsere Realität zu durchbrechen. Wie in dem verrückten Kampf gegen Psycho Mantis. :)
wir haben damals zu dritt das Taschengeld zusammengelegt und die deutsche Version von Zak McKracken für den C64 gekauft.Dass dieses Kult-Adventure keinen Kopierschutz hatte, war fast unglaublich. Es kostete aber auch 80 DM, was damals viel Geld war. Die Exit-Visa-Codes zum Kauf von Flugtickets waren in schwarzer Schrift auf dunkelbraunem Papier gedruckt, was es unmöglich machte, die Tabelle mit damaligen Kopierern lesbar zu kopieren. Wir haben dann angefangen, die insgesamt 1000 Codes abzumalen. Sie bestanden aus abstrakten Symbolen, ähnlich den Minigrafiken auf der C64-Tastatur, also nichts mit Zahlen, Buchstaben oder Wörtern. Später kam dann die englische Version von Eagle Soft als Crack für den C64 raus, wo man einen beliebigen Code eingeben konnte und dieser als richtig erkanntr wurde. . Wir hatten auch Freezer-Module mit Diskmonitor und haben es nach wochenlangem herumprobieren und durchsuchen der englischen Version geschafft, den Schutz der deutschen Version durch das verändern von 3 Bytes auf der Diskette auszuhebeln. Der selbstgemachte Crack hatte allerdings einen kuriosen Bug. Ein richtiger Code hatte zur Folge, dass das Spiel zum Absturz gebracht wurde. Nur mit einem falsch eingegebenen Code spuckte der Automat das gewünschte Flugticket aus. Das Spiel hatte sogar ein Easter Egg. Bei dreimaliger Falscheingabe wurde man in Nepal ins Gefängnis geworden und vom Polizist ermahnt, eine ehrliche Kopie des Spiels zu kaufen, um die Entwickler zu ermutigen, noch mehr so tolle Spiele zu programmieren. Das Spiel war dann zu Ende. Das waren wahre Klassiker.
ich finds interesant euch dabei zuzuhören wie ihr über alte spiele redet, die vor meiner zeit waren, von denen ich nichts weiß, obwohl so alles angfangen hatt.
Ich habe den copierschutz von Pizza Connection geliebt. Das waren Telefonnummern im Handbuch . Die waren nötig um z.b. Lebensmittel Zulieferer anzurufen , sonst könnte man nicht bestellen. Oder Makler und ao
Der kopierschutz von The Whispered World war toll. Das spiel ist von 2009 und hat Würfel als "Kopierschutz". Natürlich war das eine Homage an die alten Adventures aber es war einfach stimmig und so schön nostalgisch. Die ganze aufmachung war für mich ein Kaufgrund der Boxversion, außerdem konnte man mit den Würfeln auch noch Droggelbecher spielen. Eine Anspielung auf Edna bricht aus, welches ebenfalls von Deadelic stammt.
Also ich habe über Facebook von dem Video erfahren und ich finde, dass ihr Videos dieser Art ruhig öfters machen könntet! Sehr interessant anzuschauen für jemanden der 1996 geboren ist. Fällt in eine ähnliche Sparte wie die GameStar-Rückblick Videos, aber diese Videorubrik ist mittlerweile schon da angekommen, wo ich auch schon Spieler war und daher kenne ich schon vieles und damit wird GameStar Rückblick etwas uninteressanter für mich. Gerne mehr von solchen Videos über Retro Gaming!
Bitte mehr Folgen im Videoformat. Super unterhaltsam, auch wenn mich das Folge nur an die ganzen Schätze erinnert hat, die ich über die Jahre entsorgt habe...
Ich als Spieler der Neuzeit ,für den Half life 2 das erste richtig bewusst gespielte Spiel war, finde es wahnsinig interessant wie das damals so war in den Anfängen. Danke für die tollen Videos und Podcasts. Ach ja ein Beispieler für neuerre Games mit Codescheibe währe auch noch Harveys neue Augen .
Danke für die Knick-Verhinderung der Code-Tabelle bei Minute 6:01... Das hat mir in den 1-2 Sekunden bis zu dem heroischen Einschreiten wirklich, wirklich weh getan.....
Natürlich sind weitere Folgen erwünscht! Da kann Christian mal seine Sammlung präsentieren und Gunnar sich über die vielen (für ihn) schlechten Spiele aufregen ;)
Gefällt sehr, bitte mehr davon. Man wird richtig nostalgisch wenn man sich so die alten Verpackungen anschaut. Trotzdem die Hersteller heutzutage auch Special-Editions herausbringen haben meiner Meinung nur wenige den Charme der alten Schätzchen. Aber das ist vielleicht auch einfach nur der Kindheitsfaktor der mir das glauben machen will.
Von mir gibts auf jeden Fall den Wunsch noch mehr davon zu sehen :3 Super Folge, schöner Blick in die Vergangenheit. Vor allem wenn man selbst nich so viel davon miterlebt hat ... das einzige woran ich mich noch erinnere ist die Super Batterie von DOTT x3
Sehr schön. Und auch sehr schön Gunnar und Christian mal wieder zu sehen :D (Gunnar der beste Drakan Spieler der Welt xD) macht bitte weiter so. Ich schwelge in alten Errinnerungen ; D
Aber gerne noch mehr von solchen Specials, auch wenn es halt weitere sechs Monate dauert :) Ach Gunnar, und mit der Vorstellung der von mir sehr geschätzten Quest for Glory Reihe würdest du mir einen Herzenswunsch erfüllen ;)
Sehr schöne Idee. Ich als jüngerer Spieler kenne viele dieser Kopierschütze überhaupt nicht. Finde es sehr interessant auch wirklich die original Spielepackungen zu sehen. Weiter so!
Super Folge. Ich würde euch gern öfters sehen! Und was mir auch total gefällt: "Regie, Kamera und Videoproduktion: Toni Schwaiger" Es gibt ihn noch! :D
Also erstmal danke für das neue Video Format. Ihr solltet mehr in der Richtung machen. Im allgemein würde ich mich freuen mehr von euch zu sehen/ hören.
Super Format, bitte mehr davon. Ach, waren das noch tolle Zeiten, diese alten Euro-Packungen, da bekommt man Tränen in die Augen. Ist auch ein Grund warum ich mir meine PC Games mittlerweile alle digital bei Steam und Co. kaufe. DVD-Hüllen bieten mir einfach keinen Mehrwert und stauben am Ende nur ein und das noch nichtmal besonders schön. ;)
Der Grund ist eher, dass du die Spiele heutzutage gar nicht mehr Retail auf optischen Datenträgern kaufen kannst. Und das war auch schon 2014 so. Ab ca. 2009/10 fingen die Händler damit an, die Computerspieleregale abzuräumen.
Ich fand das Video Top. Nach langer Zeit mal wieder überhaupt solche Beigaben aus PC Spiele Packungen zu sehen :-) Ich kannte euer Format bis gerade vor einer halben Stunde noch gar nicht, aber ich finds sehr Interessant! Ich erinnere mich noch an Indiana Jones and the Fate of Atlantis als wir bestimmt 200 Seiten ausgedruckt hatten wegen des Kopierschutzes :-D und man immer lange Blättern musste um das Spiel zu starten. Wenn ihr eine Folge mit Spielebeigaben machen würdet wäre echt Supa!
Sehr feine Idee, dieses Thema als Video zu präsentieren. Ich bevorzuge zwar weiterhin das Audio-Format, aber an und zu so eine visuelle Sonderfolge wäre super. Die ganzen "Feelies" aus den alten Spielepackungen erinnern doch sehr daran, was die heutigen rein digitalen Medienformate schmerzlich vermissen lassen - die Haptik! Darum, und nicht bloß aus Nostalgie, kaufe ich Musik primär auf Vinyl. Die roten Code-Tabellen ließen sich übrigens bei hoher Kontrasteinstellung schon noch lesbar kopieren.
Sehr schon und informativ. Auch nett euch mal wieder visuell zu konsumieren. Mehr und länger darf es mir nach ruhig sein. Am liebsten schön abschweifen und den Podcast...ehm Video sprengen.
Indy3 hatte auch ein rotes Muster mit Brille - der Copy-Shop im Dorf schuf mit ihrem (in der Tat damals eindrucksvollem und wohl schweineteurem) FARB-Kopierer jedoch Abhilfe :) Als "Decoder" diente dann eine dieser alten Rot-Grün 3D Farbbrillen.
Oh ja... Mein erster CD Brenner hat ohne SCSI Karte 1000 DM gekostet. Dann kamen an der Berufsschule immer die "Klassenkameraden" mit einem Stapel ZIP Discs und haben sich ihre Sachen brennen lassen. Glaub ein Rohling kostete auch 10DM oder mehr damals und sehr oft ging dann am Ende des sehr langen Brennvorgangs etwas schief... *seufz*
yo, genau so war es. Mei nerster Brenner für knapp 900 DM, TEAC, haltet euch fest, 4 fach. Ich brannte aber nicht für umsonst, meine Regel war, für eine CD brennen bekomme ich einen Rohling extra als Lohn obendrauf. Das ging schon ne Weile so. Und es hatte einen Vorteil, ich wurde mit Musik beliefert.
Aus diesem Grund hatte ich erst im April 2001 meinen ersten Brenner, allerdings habe ich gleich auf einen CD-RW Brenner gewartet. Ein Plextor PX-W1610TA zum Preis von ca. 225 € und somit sogar erst nach meinem ersten DVD Laufwerk das im Dezember 2000 dazu kam. DVD-R(W) und DVD-RAM konnte ich dann ca. 2005/2006 brennen, da hatte ich mein erstes NB mit entsprechendem DVD Brenner Laufwerk. Der CD-Brenner erleichtere insbesondere das Erstellen von Linux CDs, meine erste CD dürfte daher Slackware 7.1 gewesen sein.
Obwohl ich die Monkey Island Reihe damals in einer Collectors-Edition auf CDs gekauft habe, lagen der Packung die Codescheiben der ersten beiden Teile bei, was für mich schon etwas ganz besonderes war :-)
Eine sehr schöne Erweiterung zu eurem Podcast. Man beachte vor allen Dingen die "Hervorgeschobene Unterlippe des leidenden Vorwurfs eines Sammlers" bei Minute 6:00, kähä. ;-) Außerdam möchte ich von meiner ganzen Faszination (und einen unbeträchtlichen Teil an Neid) kund tun, ob der schon so beachtlichen Auswahl an Spielen, die da auf dem Tisch liegen. Was mag da wohl noch alles im Schmidtschen Archiv schlummern? Interessanter Start, ich freue mich auf eine irgendartige Fortsetzung. :-)
Auch wenn über die Zeit leider die komplette Box inkl. Spiel von "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" verloren gegangen ist, habe ich immer noch das Handbuch...inkl des Kopierschutzes. Wer erinnert sich noch was der Kopierschutz war? :D
Ich empfinde große Bewunderung. Ohne euch würde der RetroGaming/ComputingSzene in Deutschland etwas wichtiges fehlen. Ich wollte nochmal einen Kopierschutz erwähnen den ich bei einem C64-Spiel hatte, der auch sehr schön in sein eigenes Spielthema gepasst hat: Jagd Auf Roter Oktober. Da war eine Akte beigelegt "Top Secret" und da waren die Silhouetten von Schiffen drin, die man identifizieren musste. Allein diese Beilage hat das Spiel so aufgewertet, dass ich es vom Taschengeld gekauft habe. Das Spiel selbst war damals viel zu komplex für mich, aber dennoch war es eine der wenigen Spielpackungen die ich für den C64 ins Regal stellen konnte... (Zak McKracken und Oil-Imperium waren die beiden anderen originale) :D Macht weiter so. LG Ben
Red Storm Rising hatte ich auch. Das habe ich mir für den PC gekauft. Das Spiel hat richtig Spaß gemacht, zu komplex fand ich es nicht, es war halt von Microprose und ich war deren Spiele schon gewohnt. Allerdings hatte es einen Diskettenkopierschutz und eine Handbuchabfrage, also beides! Für M1 Tank Platoon gilt übrigens das gleiche.
Ich hatte mir mal für den Amiga 500 die Flugsimulation Falcon 3.0 Kopiert. Das hatte auch eine Handbuch Abfrage. Das Teil hatte 300 Seiten. Meine Frau hat es mit zur Arbeit genommen und sich 2 Stunden an den Kopierer gestellt. Dann hatte ich immer Probleme mit dem Nachtanken in der Luft weil das nie geklappt hat. Frustriert habe ich alles nach 14 Tagen in den Müll geworfen.....Die Alte hat getobt....
1:30 16x7 = 112 Codes ist jetzt nicht wirklich viel. Das hat bestimmt in eine Tabelle mit 16 Zeilen und 7+1 Spalten auf eine DinA4 Seite gepasst. 2:58 Ich hatte mindestens drei Spiele mit Diskettenkopierschutz. Diese Art von Kopierschutz war sehr ärgerlich, da man praktisch immer die Originaldisketten zur Hand haben und sie hervor kramen musste. Diese Kopierprogramme musste man erst einmal haben, ich hatte keine von denen. Mit dem gängigen Zeugs konnte man keine Sicherungskopien erstellen. Der Grund warum die aus der Mode kamen war meiner Meinung nach eher die Handhabung und die Tatsache, dass die Nutzer ihre Spiele zunehmen auf die Festplatte installieren wollten. Da war eine Handbuch- oder Codeabfrage dann schon bequemer. Außerdem kam noch das Problem mit Viren hinzu. Dieser Diskettenkopierschutz erforderte es oft, dass die Diskette keinen Schreibschutz haben durfte. Die Viren hatten somit auch freien Zugang, sofern sie aktiv werden konnten. 6:59 Die 8 Farben konnte man sicherlich auch durch Buchstaben ersetzen und dann die Tabelle ganz genauso abschreiben, wie beim vorherigen Beispiel mit der Sim City Tabelle. Wenn jede Nummer einem Code mit 4 Farben entspricht, dann waren das immerhin 4 Seiten x 26 Zeilen x 6 Spalten = 624 mögliche Codes. Also aus Kopierschutzsicht schon einmal besser als das Rad bei Monkey Island. 32:35 Die CD-ROM benötigte am Anfang keinerlei Kopierschutz, weil der Kopierschutz einfach darin bestand, die Datenmenge des Spiels möglichst groß zu machen. CD-Brenner waren schlicht zu teuer. In dieser Zeit konnten die Spielehersteller somit sehr gut verdienen ohne Kopien zu befürchten. In der Praxis hieß das dann, dass die Spiele für ein Tage "verliehen" bzw. "ausgeliehen" wurden. Später wechselten die Publisher dann auf die DVD um das gleiche zu erreichen, zu dieser Zeit gab es allerdings schon technische Kopierschutzverfahren, weswegen einige Publisher dann doch vorerst bei der CD-ROM blieben, weil die Verbreitung an Nutzer mit CD-ROM Laufwerk einfach viel größer war.
Oh man, super geile Idee!!! "Leisure Suite Larry" wurde ja, ob des erhofften reviews schön ausgelassen. Bei dem man sogar als Nichtamerikaner mit Allgemeinwissen, Intention und mit merken der wenigen Kombis ins Spiel kam.
Mehr Videos ❤❤❤❤❤ einfach soo gut euch mal wieder zu sehen und nicht nur zu hören,(ich bin erst "spät" (2024) auf eurer gemeinsames Projekt gestoßen) kenne euch von GS und GP ❤ danke für diese Bereicherung meines Lebens
Sehr schönes Video, danke! :) Ich bereue es gerade, dass ich keine Spielepackungen mehr habe. Aber immerhin, die Booklets und Kopierschutze habe ich noch von meinen Lieblingsspielen :D
Mein liebster obskurer Kopierschutz dürfte "LensLok" sein. Das bekannteste Beispiel welches diese Technik verwendet hat ist Elite auf dem ZX Spectrum. Als Kopierschutz werden auf dem Bildschirm mehrere erstmal sinnfreie Balken und Streifen angezeigt, welche dann mit einer mitgelieferten Fressnel-Linse entschlüsselt werden, so dass ein 2-stelliger Code entsteht. Funktioniert natürlich nur bei TVs welche der Größe der Linse entsprechen und kann technisch extrem leicht ausgehebelt werden.
ganz tollen Video :) Bitte von dieser Art ruhig mehr machen. Ihr seit so sympatisch, dass ihr euch gar nicht hinter der Kamera verstecken müsst. Ein Wunsch: Bitte genau so einen Beitrag über skurrile und schöne Packungsbeilagen. Die ihr hier ja schon angesprochen habt. Da es sowas Heute leider nur noch in überteuerten Special Editionen gibt :)
Die 90er waren die goldene Zeit der Computerspiele. Da gab es fast jedes Jahr ein neues Genre und die Technik der Spiele wurde immer besser. In den 80ern waren die meisten Spiele noch zu einfach gestrickt um lange Spaß zu machen, aber das dürfte die beste Zeit fürs Programmieren gewesen sein und aus dieser Zeit stammen auch die guten bekannteren Spieleprogrammierer, die wuchsen in dieser auf.
Ich hatte schon die Hoffnung aufgegeben, dass das jemand hier korrigiert! Aber vielleicht besteht die Sorge, dass der Kanal auf dem Index landet oder altersbegrenzt wird, wenn derartige Gewalt ... erwähnt wird.
Ich liebe es auch Karten in Videospielen zu haben. Bei Skyrim lag als preorder Bonus bei Amazon eine sehr wertige Karte, die sich nach echtem Pergament angefühlt hat. Die hängt bei seit dem 11.11.11 an der Wand
Ich weiß noch bei Price of Persia, wo man die Buchstaben in der Anleitung suchen musste und dann die passenden Tränke trinken musste. Die falschen waren Gift und man ist gestorben.
Ihr zwei seit einfach die BESTEN! "DIE ZWEI" sympathischsten und informativsten Stimmen:) BITTE BITTE IMMER WEITER SO! warte immer "verzweifelt" auf einen neuen Podcast^^
Ich hätte Sie mir fast nicht ansehen wollen, weil da steht: Aus dem Archiv Folge 1 - da dachte ich, dass wäre eine alte Folge oder so. ;-) Aber bitte mehr davon. Und gerne auch länger. :-)
Och, ich finde eigentlich der Rückblick wird dadurch noch interessanter, weil man noch mitreden "könnte". Ich fand auch die Podcasts schöner bei den Spielen die ich selbst gespielt habe, da ich so Erfahrungen vergleichen konnte und zustimmen oder anderer Meinung seien konnte, ohne einfach alles glauben zu müssen was die werten Herren von sich geben :)
ich mochte die beiden schon zu gamestar zeiten ; ) ....und der channel ist echt ne super sache ...früher waren spiele eh besser ; ) .......bitte mehr davon !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! mein abo habt ihr
Die Spiele kommen wahrscheinlich alle aus dem Gamestar Spiele-Archiv. 22:38 Christian macht den Heiko :) Irgendwie habe ich noch damit gerechnet, dass Indiana Jones - The Fate of Atlantis bei den Handbuch Kopierschutzmaßnahmen auftaucht. Und dass The Whispered World erwähnt wird, mit seinen 3 farbigen mehrseitigen Würfeln mit unterschiedlichen Symbolen (Schade, dass es den in späteren Versionen des Spiels nicht mehr gab).
Wenn ich mich richtig erinnere, war es nach dem Muster "Gib das x. Wort in Zeile y von Seite z ein". Oder war das am Rand der jeweiligen Seiten versteckt? P.S.: Ok hab vor dem Absenden noch mal recherchiert, es war in gewisser Weise eine Kombination aus Handbuchabfrage und Codescheibe. Wie genau weiß ich leider nicht mehr. P.P.S.: Welches meiner alten Spiele hatte dann die anfangs erwähnte Wortabfrage? Gezeigt wurde es im Video garantiert nicht.
Bin durch Martins schwärmerei auf Gametube auf euch gestoßen. Super Podcast! Ne Goodies Folge wär echt Klasse. btw würd ich ja gern mal in dem Archiv stöbern, Hammer! ^^ Habe viele der alten Sachen leider nicht aufbewahrt. Im Nachhinein wirklich dämlich. Packungen wie die von Dune 2 sind einfach genial. Heute ist doch immer nurn Typ mit Knarre drauf, selbst wenn man den Leuten wie bei Bioshock Infinite tolle Alternativen präsentiert hat die allesamt cooler waren! ^^
Sehr cool, ich glaube den absoluten overkill an Packungsbeigaben hält vermutlich "Murder in Venice". Um die 35 kleine Items mit in der Packung.Und ohne das Zeug ist man komplett aufgeschmiessen.
Auch nach 7 Jahren noch hochinteressant. Nostalgie pur!
10 inzwischen sogar - und weiterhin gilt Deine Aussage 👍🏻
Selbst in 2024 ist es ein Genuss
Ich hab jetzt soviele Stay Forever Podcasts im Auto gehört und schau mir jetzt die beiden alten Herren mal 1:1 an beim sprechen - lustige Sache mal Gesichter, Gestik und Mimik dazu zu haben :-) tolle Arbeit meine Herren, ihr rockt!
Meinen Amiga 500 bekam ich damals von meiner Oma. Die Spiele... natürlich hauptsächlich vom Schulhof!! Unlösbare Handbuchabfragen waren für uns Teenies damals daher etwas vollkommen Alltägliches. In mein Gedächtnis geradezu EINGEBRANNT hat sich in diesem Zusammenhang aber vor allem ein Spiel: "FLASHBACK"! Diese Perle hatten wir uns extra (!) für die Sommerferien aufgespart, da es im Gegensatz zu vielen anderen Raubkopien KEINEN Kopierschutz hatte... ähm, ja! So dachten wir zumindest. Den (quasi) Vorgänger "Another World" hatte ich über alles geliebt, daher freute ich mich natürlich umso mehr auf die baldigen Sommerferien! Als die dann endlich kamen, zockte ich gleich wild drauflos... und ich genoss es!! Die Grafik. Der Sound. Die Atmosphäre... wow! Ich tauchte so richtig in das Spiel ein, und investierte viele, viele Stunden. Bis mitten... ja, MITTEN im Spiel dann doch die verflixte Handbuchabfrage kam! Für mich war diese natürlich unlösbar und das Spiel daher von einem zum anderen Moment ziemlich wertlos. Und - oh Mann, oh Mann, oh Mann! - was war ich sauer!!! NACH den Sommerferien (Smartphones gab es ja noch nicht), erkannte ich aber, es ging nicht nur mir so! Ich erinnere mich da an EINIGE traurige Gesichter. Übrigens, alles Flashback-Opfer!!! (Einen schönen Gruß an der Stelle an die sadistischen Programmierer von einst...!) Viele (viele!) Jahre später holte ich das Spiel dann auf dem SNES nach (natürlich dann brav gekauft), aber es war einfach nicht mehr dasselbe! Keine Sommerferien. Kein jugendlicher Elan mehr. Kein A500! Manches lässt sich eben einfach nicht nachholen! Traurige, aber sehr wichtige Erkenntnis. Ad Astra!!
Auch wieder eine super Folge!
Ich kann mich erinnern, dass ich diese Cracktos und Intros bei den vielen Spielen auf dem Amiga 500 irgendwie nicht ganz verstand bzw. was das sollte, denn es war der Computer meines älteren Bruders und der hatte die Spiele von einem Freund kopiert. Erst später habe ich per Zufall diese alten Amiga 500 Intros wieder auf TH-cam entdeckt und erst dann begriffen was es mit diese Demoscene von damals auf sich hatte. Wie sich z.B. Razor1911 damit rühmte die ersten gewesen zu sein einen Kopierschutz geknackt zu haben. Nicht selten waren diese Intros cooler als das Spiel.
Wie die Herren mit den Disketten und Packungen umgehen triggert mich hart. Mag daran liegen, dass jetzt - 9 Jahre später, das alles wertvoller geworden ist... wie Stay Forever
Jungs ihr seit großartig, könnte euch stundenlang zuhören. Die Sammlung von Christian Schmidt ist einfach nur phantastisch. An Herrn Lott: Es gibt Leute die mögen die Sierra Adventure auch wenn sie bockschwere und unlogische Rätsel haben ;-). Space Quest 4 war mein erstes Sierra Spiel und ich bin immer an der Stelle mit der Skate o Rama gescheitert. Naja bei Dungeon Master 2 war es schlimmer das hab ich erst nach 13 Jahren geschafft durchzuspielen. Bitte bitte macht was zum Thema Beilagen.
Nicht direkt ein Kopierschutz, aber auf jeden Fall eine spielrelevante Information die an die Originalverpackung gebunden war, war die sehr charmante Idee aus Metal Gear Solid. Aus dem Jahre 1999 zwar kein wirkliches Retro-Spiel aus der Zeit, die ihr hier behandelt, aber wegen dem Konzept wollte ich es anmerken.
In dem Spiel musste man, um weiterzukommen, Funkkontakt zu einer bestimmten Person aufnehmen und es wurde einem von der Kommandozentrale mitgeteilt, dass sich die entsprechende Funkfrequenz, die man manuell anwählen musste, auf der Rückseite der CD-Verpackung befände.
Das Internet war noch nicht so weit, als dass man diese Info dort schnell hätte googeln können und so war man auf direkten Austausch mit Bekannten angewiesen, wenn man das Spiel nicht im original hatte. Aber wie gesagt, das war wohl weniger ein echter Kopierschutz, da sich diese Info nicht wie bei einer Codeliste ständig änderte, als vielmehr ein Gag, um die "4. Wand" in unsere Realität zu durchbrechen. Wie in dem verrückten Kampf gegen Psycho Mantis. :)
wir haben damals zu dritt das Taschengeld zusammengelegt und die deutsche Version von Zak McKracken für den C64 gekauft.Dass dieses Kult-Adventure keinen Kopierschutz hatte, war fast unglaublich. Es kostete aber auch 80 DM, was damals viel Geld war. Die Exit-Visa-Codes zum Kauf von Flugtickets waren in schwarzer Schrift auf dunkelbraunem Papier gedruckt, was es unmöglich machte, die Tabelle mit damaligen Kopierern lesbar zu kopieren. Wir haben dann angefangen, die insgesamt 1000 Codes abzumalen. Sie bestanden aus abstrakten Symbolen, ähnlich den Minigrafiken auf der C64-Tastatur, also nichts mit Zahlen, Buchstaben oder Wörtern. Später kam dann die englische Version von Eagle Soft als Crack für den C64 raus, wo man einen beliebigen Code eingeben konnte und dieser als richtig erkanntr wurde. . Wir hatten auch Freezer-Module mit Diskmonitor und haben es nach wochenlangem herumprobieren und durchsuchen der englischen Version geschafft, den Schutz der deutschen Version durch das verändern von 3 Bytes auf der Diskette auszuhebeln. Der selbstgemachte Crack hatte allerdings einen kuriosen Bug. Ein richtiger Code hatte zur Folge, dass das Spiel zum Absturz gebracht wurde. Nur mit einem falsch eingegebenen Code spuckte der Automat das gewünschte Flugticket aus. Das Spiel hatte sogar ein Easter Egg. Bei dreimaliger Falscheingabe wurde man in Nepal ins Gefängnis geworden und vom Polizist ermahnt, eine ehrliche Kopie des Spiels zu kaufen, um die Entwickler zu ermutigen, noch mehr so tolle Spiele zu programmieren. Das Spiel war dann zu Ende. Das waren wahre Klassiker.
ich finds interesant euch dabei zuzuhören wie ihr über alte spiele redet, die vor meiner zeit waren, von denen ich nichts weiß, obwohl so alles angfangen hatt.
Ich habe den copierschutz von Pizza Connection geliebt.
Das waren Telefonnummern im Handbuch . Die waren nötig um z.b. Lebensmittel Zulieferer anzurufen , sonst könnte man nicht bestellen. Oder Makler und ao
Der kopierschutz von The Whispered World war toll. Das spiel ist von 2009 und hat Würfel als "Kopierschutz". Natürlich war das eine Homage an die alten Adventures aber es war einfach stimmig und so schön nostalgisch. Die ganze aufmachung war für mich ein Kaufgrund der Boxversion, außerdem konnte man mit den Würfeln auch noch Droggelbecher spielen. Eine Anspielung auf Edna bricht aus, welches ebenfalls von Deadelic stammt.
Also ich habe über Facebook von dem Video erfahren und ich finde, dass ihr Videos dieser Art ruhig öfters machen könntet! Sehr interessant anzuschauen für jemanden der 1996 geboren ist. Fällt in eine ähnliche Sparte wie die GameStar-Rückblick Videos, aber diese Videorubrik ist mittlerweile schon da angekommen, wo ich auch schon Spieler war und daher kenne ich schon vieles und damit wird GameStar Rückblick etwas uninteressanter für mich. Gerne mehr von solchen Videos über Retro Gaming!
Bitte mehr Folgen im Videoformat. Super unterhaltsam, auch wenn mich das Folge nur an die ganzen Schätze erinnert hat, die ich über die Jahre entsorgt habe...
Ich als Spieler der Neuzeit ,für den Half life 2 das erste richtig bewusst gespielte Spiel war, finde es wahnsinig interessant wie das damals so war in den Anfängen.
Danke für die tollen Videos und Podcasts.
Ach ja ein Beispieler für neuerre Games mit Codescheibe währe auch noch Harveys neue Augen .
Danke für die Knick-Verhinderung der Code-Tabelle bei Minute 6:01... Das hat mir in den 1-2 Sekunden bis zu dem heroischen Einschreiten wirklich, wirklich weh getan.....
Gleich als erstes Monkey Island und als ich die Schachtel sah, dachte ich: "LoL Christian Schmidt sieht aus wie Guybrush Threepwood" :D
Natürlich sind weitere Folgen erwünscht!
Da kann Christian mal seine Sammlung präsentieren und Gunnar sich über die vielen (für ihn) schlechten Spiele aufregen ;)
Gerne mehr davon! Solange die Podcastqualität gewohnt hoch bleibt natürlich :)
Gefällt sehr, bitte mehr davon. Man wird richtig nostalgisch wenn man sich so die alten Verpackungen anschaut. Trotzdem die Hersteller heutzutage auch Special-Editions herausbringen haben meiner Meinung nur wenige den Charme der alten Schätzchen. Aber das ist vielleicht auch einfach nur der Kindheitsfaktor der mir das glauben machen will.
Von mir gibts auf jeden Fall den Wunsch noch mehr davon zu sehen :3 Super Folge, schöner Blick in die Vergangenheit. Vor allem wenn man selbst nich so viel davon miterlebt hat ... das einzige woran ich mich noch erinnere ist die Super Batterie von DOTT x3
Sehr schön. Und auch sehr schön Gunnar und Christian mal wieder zu sehen :D (Gunnar der beste Drakan Spieler der Welt xD) macht bitte weiter so. Ich schwelge in alten Errinnerungen ; D
Lustig wie ich viele dieser Spiele gespielt habe ohne jemals den Kopierschutz gesehen zu haben. Sehr cool, danke Gunnar und Christian.
Die Folge kann ich mir irgendwie immer wieder ansehen. Mit den alten Packungen und Spielen ist das alles irgendwie noch viel charmanter :)
Aber gerne noch mehr von solchen Specials, auch wenn es halt weitere sechs Monate dauert :)
Ach Gunnar, und mit der Vorstellung der von mir sehr geschätzten Quest for Glory Reihe würdest du mir einen Herzenswunsch erfüllen ;)
Sehr schöne Idee. Ich als jüngerer Spieler kenne viele dieser Kopierschütze überhaupt nicht. Finde es sehr interessant auch wirklich die original Spielepackungen zu sehen. Weiter so!
Super Folge. Ich würde euch gern öfters sehen! Und was mir auch total gefällt: "Regie, Kamera und Videoproduktion: Toni Schwaiger" Es gibt ihn noch! :D
Ihr macht ganz tolle Podcasts. Und das seit >10 Jahren. Danke und alles Gute!
Also erstmal danke für das neue Video Format. Ihr solltet mehr in der Richtung machen. Im allgemein würde ich mich freuen mehr von euch zu sehen/ hören.
Hat mir super gefallen. Bitte mehr Folgen bei denen man euch auch sehen kann. :-)
Super Format, bitte mehr davon.
Ach, waren das noch tolle Zeiten, diese alten Euro-Packungen, da bekommt man Tränen in die Augen. Ist auch ein Grund warum ich mir meine PC Games mittlerweile alle digital bei Steam und Co. kaufe. DVD-Hüllen bieten mir einfach keinen Mehrwert und stauben am Ende nur ein und das noch nichtmal besonders schön. ;)
Der Grund ist eher, dass du die Spiele heutzutage gar nicht mehr Retail auf optischen Datenträgern kaufen kannst. Und das war auch schon 2014 so. Ab ca. 2009/10 fingen die Händler damit an, die Computerspieleregale abzuräumen.
Immernoch der beste aller Introsongs :D
Ich fand das Video Top. Nach langer Zeit mal wieder überhaupt solche Beigaben aus PC Spiele Packungen zu sehen :-)
Ich kannte euer Format bis gerade vor einer halben Stunde noch gar nicht, aber ich finds sehr Interessant!
Ich erinnere mich noch an Indiana Jones and the Fate of Atlantis als wir bestimmt 200 Seiten ausgedruckt hatten wegen des Kopierschutzes :-D und man immer lange Blättern musste um das Spiel zu starten. Wenn ihr eine Folge mit Spielebeigaben machen würdet wäre echt Supa!
hat mir sehr gefallen. ob video (aber vielleicht ein bisschen öfters in die kamera schauen) oder nur audio, stay forever ist mein lieblingspodcast
Super Format! Sehr gut umgesetzt! BITTE unbedingt weitermachen! :)
Wir haben "damals" Sicherheitskopien vom Original gemacht. Falls das Original mal beschädigt wird. SO hatten wir die Sicherheitskopie.
Sehr feine Idee, dieses Thema als Video zu präsentieren. Ich bevorzuge zwar weiterhin das Audio-Format, aber an und zu so eine visuelle Sonderfolge wäre super.
Die ganzen "Feelies" aus den alten Spielepackungen erinnern doch sehr daran, was die heutigen rein digitalen Medienformate schmerzlich vermissen lassen - die Haptik! Darum, und nicht bloß aus Nostalgie, kaufe ich Musik primär auf Vinyl.
Die roten Code-Tabellen ließen sich übrigens bei hoher Kontrasteinstellung schon noch lesbar kopieren.
War ein schönes Ausbrechen aus dem Podcast-Format, gerne mehr davon.
Sehr schon und informativ. Auch nett euch mal wieder visuell zu konsumieren. Mehr und länger darf es mir nach ruhig sein. Am liebsten schön abschweifen und den Podcast...ehm Video sprengen.
Indy3 hatte auch ein rotes Muster mit Brille - der Copy-Shop im Dorf schuf mit ihrem (in der Tat damals eindrucksvollem und wohl schweineteurem) FARB-Kopierer jedoch Abhilfe :) Als "Decoder" diente dann eine dieser alten Rot-Grün 3D Farbbrillen.
Ah geil, euch gibts bei TH-cam... ihr seit die besten! Now, i stay forever!
Tut gut die beiden mal wieder zu SEHEN, ich vermiss euch so in der Gamestar :D
Oh ja... Mein erster CD Brenner hat ohne SCSI Karte 1000 DM gekostet. Dann kamen an der Berufsschule immer die "Klassenkameraden" mit einem Stapel ZIP Discs und haben sich ihre Sachen brennen lassen. Glaub ein Rohling kostete auch 10DM oder mehr damals und sehr oft ging dann am Ende des sehr langen Brennvorgangs etwas schief... *seufz*
yo, genau so war es. Mei nerster Brenner für knapp 900 DM, TEAC, haltet euch fest, 4 fach. Ich brannte aber nicht für umsonst, meine Regel war, für eine CD brennen bekomme ich einen Rohling extra als Lohn obendrauf. Das ging schon ne Weile so. Und es hatte einen Vorteil, ich wurde mit Musik beliefert.
Aus diesem Grund hatte ich erst im April 2001 meinen ersten Brenner, allerdings habe ich gleich auf einen CD-RW Brenner gewartet. Ein Plextor PX-W1610TA zum Preis von ca. 225 € und somit sogar erst nach meinem ersten DVD Laufwerk das im Dezember 2000 dazu kam.
DVD-R(W) und DVD-RAM konnte ich dann ca. 2005/2006 brennen, da hatte ich mein erstes NB mit entsprechendem DVD Brenner Laufwerk.
Der CD-Brenner erleichtere insbesondere das Erstellen von Linux CDs, meine erste CD dürfte daher Slackware 7.1 gewesen sein.
schöne Folge hat mir gut gefallen
Nochmal großes Lob, manmanman... !!!
...und schön mit Toni Schwaiger, dem Gott des Spielevideos, grüße Toni!
Obwohl ich die Monkey Island Reihe damals in einer Collectors-Edition auf CDs gekauft habe, lagen der Packung die Codescheiben der ersten beiden Teile bei, was für mich schon etwas ganz besonderes war :-)
Die 6 Monate sind rum, die Herren! Auf auf, bitte ein Video zu den Goodies und/oder Handbüchern aus den guten, alten Tagen!
boa ey 6 Jahre später und immernoch kein Video XD
11 Jahre später und immernoch kein Video!
Mehr davon,, mehr! Mein liebster * hust * kopierschutz war Indi Jones 3. ohne das Tagebuch war Ende im Gelände.
Eine sehr schöne Erweiterung zu eurem Podcast. Man beachte vor allen Dingen die "Hervorgeschobene Unterlippe des leidenden Vorwurfs eines Sammlers" bei Minute 6:00, kähä. ;-)
Außerdam möchte ich von meiner ganzen Faszination (und einen unbeträchtlichen Teil an Neid) kund tun, ob der schon so beachtlichen Auswahl an Spielen, die da auf dem Tisch liegen. Was mag da wohl noch alles im Schmidtschen Archiv schlummern?
Interessanter Start, ich freue mich auf eine irgendartige Fortsetzung. :-)
Schöne Folge, bitte mehr davon im Videoformat
Top, kann mich noch genau an die Karten aus Alone 2 und das Wheeler aus MI erinnern.Schönes Format , weiter so , ihr seit Spitze.
Auch wenn über die Zeit leider die komplette Box inkl. Spiel von "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" verloren gegangen ist, habe ich immer noch das Handbuch...inkl des Kopierschutzes.
Wer erinnert sich noch was der Kopierschutz war? :D
Diese drei pyramidenartig aufeinanderliegenden Steinscheiben, gell? Die musste man dann in die richtige Position drehen.
Ja super! Bitte mehr davon!
Das Outro is super, mit der Röhre. Echt klasse.
Ich empfinde große Bewunderung. Ohne euch würde der RetroGaming/ComputingSzene in Deutschland etwas wichtiges fehlen.
Ich wollte nochmal einen Kopierschutz erwähnen den ich bei einem C64-Spiel hatte, der auch sehr schön in sein eigenes Spielthema gepasst hat: Jagd Auf Roter Oktober. Da war eine Akte beigelegt "Top Secret" und da waren die Silhouetten von Schiffen drin, die man identifizieren musste. Allein diese Beilage hat das Spiel so aufgewertet, dass ich es vom Taschengeld gekauft habe. Das Spiel selbst war damals viel zu komplex für mich, aber dennoch war es eine der wenigen Spielpackungen die ich für den C64 ins Regal stellen konnte... (Zak McKracken und Oil-Imperium waren die beiden anderen originale) :D
Macht weiter so. LG Ben
Red Storm Rising hatte ich auch. Das habe ich mir für den PC gekauft. Das Spiel hat richtig Spaß gemacht, zu komplex fand ich es nicht, es war halt von Microprose und ich war deren Spiele schon gewohnt. Allerdings hatte es einen Diskettenkopierschutz und eine Handbuchabfrage, also beides! Für M1 Tank Platoon gilt übrigens das gleiche.
Cooles Video Gunnar! Kannte den Kanal so gar nicht aber wenn man die Gamestar seit 5 Jahren abonniert hat dann weiß man einiges ;D
Ich hatte mir mal für den Amiga 500 die Flugsimulation Falcon 3.0 Kopiert. Das hatte auch eine Handbuch Abfrage. Das Teil hatte 300 Seiten. Meine Frau hat es mit zur Arbeit genommen und sich 2 Stunden an den Kopierer gestellt. Dann hatte ich immer Probleme mit dem Nachtanken in der Luft weil das nie geklappt hat. Frustriert habe ich alles nach 14 Tagen in den Müll geworfen.....Die Alte hat getobt....
na das glaub ich gerne hi hi
😂🤣😂
Sehr schoenes Video. Vielen Dank!
Da wird man ganz wehmuetig.
1:30 16x7 = 112 Codes ist jetzt nicht wirklich viel. Das hat bestimmt in eine Tabelle mit 16 Zeilen und 7+1 Spalten auf eine DinA4 Seite gepasst.
2:58 Ich hatte mindestens drei Spiele mit Diskettenkopierschutz. Diese Art von Kopierschutz war sehr ärgerlich, da man praktisch immer die Originaldisketten zur Hand haben und sie hervor kramen musste. Diese Kopierprogramme musste man erst einmal haben, ich hatte keine von denen. Mit dem gängigen Zeugs konnte man keine Sicherungskopien erstellen. Der Grund warum die aus der Mode kamen war meiner Meinung nach eher die Handhabung und die Tatsache, dass die Nutzer ihre Spiele zunehmen auf die Festplatte installieren wollten. Da war eine Handbuch- oder Codeabfrage dann schon bequemer. Außerdem kam noch das Problem mit Viren hinzu. Dieser Diskettenkopierschutz erforderte es oft, dass die Diskette keinen Schreibschutz haben durfte. Die Viren hatten somit auch freien Zugang, sofern sie aktiv werden konnten.
6:59 Die 8 Farben konnte man sicherlich auch durch Buchstaben ersetzen und dann die Tabelle ganz genauso abschreiben, wie beim vorherigen Beispiel mit der Sim City Tabelle. Wenn jede Nummer einem Code mit 4 Farben entspricht, dann waren das immerhin 4 Seiten x 26 Zeilen x 6 Spalten = 624 mögliche Codes. Also aus Kopierschutzsicht schon einmal besser als das Rad bei Monkey Island.
32:35 Die CD-ROM benötigte am Anfang keinerlei Kopierschutz, weil der Kopierschutz einfach darin bestand, die Datenmenge des Spiels möglichst groß zu machen. CD-Brenner waren schlicht zu teuer. In dieser Zeit konnten die Spielehersteller somit sehr gut verdienen ohne Kopien zu befürchten. In der Praxis hieß das dann, dass die Spiele für ein Tage "verliehen" bzw. "ausgeliehen" wurden. Später wechselten die Publisher dann auf die DVD um das gleiche zu erreichen, zu dieser Zeit gab es allerdings schon technische Kopierschutzverfahren, weswegen einige Publisher dann doch vorerst bei der CD-ROM blieben, weil die Verbreitung an Nutzer mit CD-ROM Laufwerk einfach viel größer war.
Eine erwähnung wert finde ich noch das Adventure The Whispered World, welches 3 Runenwürfel als physikalischen Kopierschutz verwendet hat!
Oh man, super geile Idee!!!
"Leisure Suite Larry" wurde ja, ob des erhofften reviews schön ausgelassen.
Bei dem man sogar als Nichtamerikaner mit Allgemeinwissen, Intention und mit merken der wenigen Kombis ins Spiel kam.
Da kommen Erinnerungen hoch :-) Toll gemacht!
Mehr Videos ❤❤❤❤❤ einfach soo gut euch mal wieder zu sehen und nicht nur zu hören,(ich bin erst "spät" (2024) auf eurer gemeinsames Projekt gestoßen) kenne euch von GS und GP ❤ danke für diese Bereicherung meines Lebens
Einfach Toll euch beide jetzt auch vor der Kamera zu sehen!
Sind die Spiele aus dem Gamestar Archiv oder gehören sie Christian? :)
Sehr schönes Video, danke! :) Ich bereue es gerade, dass ich keine Spielepackungen mehr habe. Aber immerhin, die Booklets und Kopierschutze habe ich noch von meinen Lieblingsspielen :D
Sehr schöne Folge - und ich bestehe geradezu auf der Pool of Radiance-Folge!
Absolut tolle Folge! Mehr davon!!!!
Die Idee in "6 Monaten" weiter auf die Entwicklung von Spielebeigaben einzugehen, find ich für dieses Format ganz gut.
Mein liebster obskurer Kopierschutz dürfte "LensLok" sein. Das bekannteste Beispiel welches diese Technik verwendet hat ist Elite auf dem ZX Spectrum. Als Kopierschutz werden auf dem Bildschirm mehrere erstmal sinnfreie Balken und Streifen angezeigt, welche dann mit einer mitgelieferten Fressnel-Linse entschlüsselt werden, so dass ein 2-stelliger Code entsteht. Funktioniert natürlich nur bei TVs welche der Größe der Linse entsprechen und kann technisch extrem leicht ausgehebelt werden.
ganz tollen Video :) Bitte von dieser Art ruhig mehr machen. Ihr seit so sympatisch, dass ihr euch gar nicht hinter der Kamera verstecken müsst. Ein Wunsch: Bitte genau so einen Beitrag über skurrile und schöne Packungsbeilagen. Die ihr hier ja schon angesprochen habt. Da es sowas Heute leider nur noch in überteuerten Special Editionen gibt :)
Sehr geil! Vor allem für Leute wie mich, die erst 1996 geboren sind D;
Bitte mehr davon! :D
„Zu Larry müssen wir keinen Podcast machen“ - Habe heute den Podcast dazu gehört ^^
Gott bin ich froh das sich meine Kindheit und Jugend in den 80ern und 90ern statt gefunden hat.
Die 90er waren die goldene Zeit der Computerspiele. Da gab es fast jedes Jahr ein neues Genre und die Technik der Spiele wurde immer besser. In den 80ern waren die meisten Spiele noch zu einfach gestrickt um lange Spaß zu machen, aber das dürfte die beste Zeit fürs Programmieren gewesen sein und aus dieser Zeit stammen auch die guten bekannteren Spieleprogrammierer, die wuchsen in dieser auf.
Sehr cool. Mehr davon....! :-)
Jetzt ärgere ich mich, dass ich meine alten C64 / Amiga Spiele damals aller per Kleinanzeigen verschleudert habe...
Echt toller und interessanter podcast. Macht bitte weiter so. :)
Bei Monkey Island 2 wird nicht gefragt, wann dieser Pirat aktiv war... Sondern wann er aufgeknüpft wurde! 😄
Ich hatte schon die Hoffnung aufgegeben, dass das jemand hier korrigiert! Aber vielleicht besteht die Sorge, dass der Kanal auf dem Index landet oder altersbegrenzt wird, wenn derartige Gewalt ... erwähnt wird.
Es wird auch nicht bei "Monkey Island 2" gefragt wann der Pirat aufgeknüpft wurde, sondern bei "Monkey Island 1" 🤪
Wunderbar wars !
Ich würde mir eine Video-Folge zu euren Lieblings-Packungsrückseiten wünschen.
Ich liebe es auch Karten in Videospielen zu haben. Bei Skyrim lag als preorder Bonus bei Amazon eine sehr wertige Karte, die sich nach echtem Pergament angefühlt hat. Die hängt bei seit dem 11.11.11 an der Wand
Klasse Folge, gute alte Zeiten, mehr bitte! :-)
Ich weiß noch bei Price of Persia, wo man die Buchstaben in der Anleitung suchen musste und dann die passenden Tränke trinken musste. Die falschen waren Gift und man ist gestorben.
Sehr gelungen. Freu mich auf weitere Folgen.
Sehr schönes Video!!!! Nostalgie pur!!!!
Ihr zwei seit einfach die BESTEN! "DIE ZWEI" sympathischsten und informativsten Stimmen:) BITTE BITTE IMMER WEITER SO! warte immer "verzweifelt" auf einen neuen Podcast^^
Bitte MEHR davon!
Ich hätte Sie mir fast nicht ansehen wollen, weil da steht: Aus dem Archiv Folge 1 - da dachte ich, dass wäre eine alte Folge oder so. ;-) Aber bitte mehr davon. Und gerne auch länger. :-)
Sehr schön! Hat Spaß gemacht zu schauen! :)
Och, ich finde eigentlich der Rückblick wird dadurch noch interessanter, weil man noch mitreden "könnte". Ich fand auch die Podcasts schöner bei den Spielen die ich selbst gespielt habe, da ich so Erfahrungen vergleichen konnte und zustimmen oder anderer Meinung seien konnte, ohne einfach alles glauben zu müssen was die werten Herren von sich geben :)
Schön das wir mal Teile von Christians soundso großer Spielesammlung zu sehen :) Machst du eigentlich auch öffentliche Ausstellungen?
Ach die guten alten Zeiten, irgendwie fehlt sie mir.
ich mochte die beiden schon zu gamestar zeiten ; ) ....und der channel ist echt ne super sache ...früher waren spiele eh besser ; ) .......bitte mehr davon !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! mein abo habt ihr
Bin gerade erst auf das Video gestoßen, muss das irgendwie verpasst haben. Aber ja, bitte mehr davon, hat mir sehr gut gefallen. :)
Die Spiele kommen wahrscheinlich alle aus dem Gamestar Spiele-Archiv.
22:38 Christian macht den Heiko :)
Irgendwie habe ich noch damit gerechnet, dass Indiana Jones - The Fate of Atlantis bei den Handbuch Kopierschutzmaßnahmen auftaucht. Und dass The Whispered World erwähnt wird, mit seinen 3 farbigen mehrseitigen Würfeln mit unterschiedlichen Symbolen (Schade, dass es den in späteren Versionen des Spiels nicht mehr gab).
Die ist aus dem Spiel "impossible Mission", bzw. das Intro von dem Spiel, auf dem Commodore C64.
Irgendwie vermisse ich die alten Verpackungen
Wenn ich mich richtig erinnere, war es nach dem Muster "Gib das x. Wort in Zeile y von Seite z ein".
Oder war das am Rand der jeweiligen Seiten versteckt?
P.S.: Ok hab vor dem Absenden noch mal recherchiert, es war in gewisser Weise eine Kombination aus Handbuchabfrage und Codescheibe. Wie genau weiß ich leider nicht mehr.
P.P.S.: Welches meiner alten Spiele hatte dann die anfangs erwähnte Wortabfrage? Gezeigt wurde es im Video garantiert nicht.
war eine sehr nette Folge gerne mehr davon.
Bin durch Martins schwärmerei auf Gametube auf euch gestoßen. Super Podcast! Ne Goodies Folge wär echt Klasse. btw würd ich ja gern mal in dem Archiv stöbern, Hammer! ^^ Habe viele der alten Sachen leider nicht aufbewahrt. Im Nachhinein wirklich dämlich. Packungen wie die von Dune 2 sind einfach genial. Heute ist doch immer nurn Typ mit Knarre drauf, selbst wenn man den Leuten wie bei Bioshock Infinite tolle Alternativen präsentiert hat die allesamt cooler waren! ^^
wo habt ihr denn den Flux Kompensator her?!?! kann man den kaufen`?????
Ach Loom das kenn ich noch :) Da war ich ganz klein und hab das mit meinem Bruder auf dem Amiga gespielt. Hatte damals voll Schiss bei dem Game.
Sehr cool, ich glaube den absoluten overkill an Packungsbeigaben hält vermutlich "Murder in Venice". Um die 35 kleine Items mit in der Packung.Und ohne das Zeug ist man komplett aufgeschmiessen.
Bitte macht wieder so ein Video :-)