@@ElBarrilMorado A mi en Echoes todos me faltaban,nadie alcanzaba el 100% y los enemigos siempre gozaban a mis unidades porque ellos si acertaban aunque estuvieran en las mismas
Pues yo debo de tener la peor suerte del mundo porque la cantidad de ataques mayores a 80% que he fallado y menores a 30% que he recibido es para echarme a llorar.
Que interesantísimo. Tiene lógica lo de hacer más probables los porcentajes superiores al 50 por ciento. Si no sería muy frustrante para el jugador. Tendremos a sobreestimar porcentajes altos. Pero a efectos prácticos sorprende mucho lo inflable que puede ser un 80 por ciento real.
En cierto modo, siento que el 2RN es mucho más dependiente de la suerte que los demas, si, todo numero aleatorio es eso, azar, pero que sean 2 dentro del azar mismo premia el hecho de tener +50% de hit, osea que es más motivante a jugartela (yo antes de saber todo esto solo atacaba por encima del 70% de hit, si tenia menos preferia que me atacasen antes, no sé por qué, será inseguridad xD)
Recuerdo, como después de jugar 3 Houses, me aventure a los de 3DS, no tuve ningún problema en awakening ni las 3 entregas de Fates, para luego darme de bruces contra shadow of valentia que usaba el sistema de los FE originales, y encima ese juego tiene muchos mapas en donde el terreno es super importante regalando 20 o incluso 50 porciento de evasión a los enemigos. Me veía fallando probabilidades de 70-80-90 mas de lo debido, mientras los enemigos me daban con 20-30-40, a veces también pasaba a la inversa pero recuerdo mucho más yo fallar; encima también busque el porque de estar fallando con tantas posibilidades de una forma mas o menos recurrida. Mientras no usen el 1RN, el resto me dan lo mismo.
Corrección, Shadows of Valentia también usa el sistema híbrido. A partir de Fates, excluyendo 3H, todos los juegos posteriores implementan el sistema híbrido.
cuando jugue por primera vez FE4 y FE5 me pregunte porque fallaba mucho y porque los enemigos me atinaban mucho y luego me di cuenta que es por el sistema de 1 RNG, a mi personalmente me gusta ese sistema porque hace que te la pienses mucho sobre si deberias arriesgarte en atacar en ese momento o ir un poco mas lento y seguro
En Xcom directamente tu posibilidad de acertar se le suma un bono oculto. El modo de Fire Emblem es un arma de doble filo que confían que beneficiará más al jugador que al enemigo. Al final esto es de esas cosas que son trampas para excitar al jugador. Te crees capaz de ganar loterías si aciertas 3 veces seguidas ataques de 80%, pero si descubres que eran del 95%, te das cuenta de que eso no tiene tanto mérito.
Para mí el mayor error del 1RN fue hacer que en Thracia el Hit máximo sea 99, ósea, siempre existirá la posibilidad de fallar en cada acción 🗿no me sorprendería que fuera por eso que para entregas posteriores se plantearan un sistema nuevo para volverlos más accesibles.
A mí me gusta sentirme poderosisimo con Marth en FE 11 y 12 metiendome en mitad de un ejercito sólo con él esquivando 7 de cada 8 golpes, que los golpes me quiten 3 de vida teniendo más de 47 y que 1 de cada 3 golpes de Marth sean críticos, realmente entiendo lo que era ver al Rey Heroico en acción. También me cansé de fallar hechizos con Azel en FE 4 y que me lo hagan pollo porque ni vida tiene, pero creo que el hibrido está bastante bien, te da los beneficios de las probabilidades más altas, pero las bajas son tal cual. Aún así, agradezco que exista más de uno, porque cada uno me da una experiencia de juego distinta, hace que cada aventura se sienta diferente y mi forma de encarar los desafíos también lo sea, además de la forma de percibir a los personajes y el recuerdo que me llevo de ellos. Yo voy con Marth sólo a destruir al ejercito enemigo, lo tengo como una máquina de destrucción que se caracteriza por su velocidad y suerte que lo hace llenar a todos de críticos y esquivar hasta los golpes más peligrosos, me da mucha seguridad, y esa es la imagen mental que tengo de Marth, diferente sería con el RNG o Hibrido. A Azel lo tengo como un inútil que cuando esquiva lo festejo porque es muy raro que lo haga y cuando mata a un enemigo también, mi percepción de él sería diferente con el 2RN, lo mismo con los portadores de hachas con el 2RN que la mitad se la pasan fallando (me refiero a vos García, porque no podés ser como tu hijo Ross). En resumen, aprecio todo cambio que hacen a las mecánicas
A mi me resulta más chistoso el de Fates, ya que he llegado a fallar el 98% en dos ocasiones y que un enemigo me golpee 3 veces seguidas con 13% como si nada 😢 Peeero hace poco que lo volví a reejugar un enemigo falló su 98% de golpeo, y de ahí otros dos volvieron a fallar sus 82% y 78% respectivamente, así que no se ni que pensar al respecto más que solo reírme xD
A mi me paso eso mismo en la ruta de Nohr, que llegué a un punto que ya ni ganas me daba para terminar el juego, ni si quiera me quería saber de la historia de esa ruta y en Three Houses también me paso algo similar en la ruta secreta, en especial los bosses Dragón
Ahora que por fin terminé el vídeo daré mi opinión, agradezco y me resulta indiferente el sistema de RNG qué pongan, desde mi punto de vista no me afecta porque es un sistema que no puedo "manipular" a mí gusto y beneficio, que un ataque acierte o falle no depende de mí sino del RNG y en teoría esa es una mecánica que no puedo utilizarlo a mi favor, por lo tanto usaré mis unidades en el orden que me sean más favorables
UNA DE LAS MENTIRA MAYORES DE MI VIDA En fates conquista me mataron a un persona con 3 criticos seguidos de 1% Y yo con mas de 50% incluso doblando con un espadachin no me ti ni uno por 4 combates Puedo sorportar el sistema de los juegos originales, de hecho en holy war fallaba menos que en fates Realmente fe me ha puesto a prueba con su rng... PERO creo que el sistema hibrido es muy interesante y bueno para el jugador
solo e jugado 3 houses y los dodge tanks son demasiado poderosos y desplazan a los tankes fisicos y los tankes magicos en si creo que lo de abusar de esquivar no seria tan ventajoso si los enemigos tuvieran mas puntos de punteria en 3 houses es raro que los enemigos superen los 140 puntos de golpe ahora por ejemplo en el maddening lo que mas aumentan los enemigos es la fuerza y velocidad pero la habilidad no aumenta casi nada ahora imaginate arqueros enemigos con mas de 200 puntos de golpe y que ademas tuvieran curved shot
Aparte, también Fire Emblem miente respecto a los críticos, si bien de forma accidental. No te muestran la posibilidad real, sino la posibilidad suponiendo que aciertas tu ataque. Si acertar es 90% y crítico es 20%, en realidad tienes 18%. El 2% restante es la posibilidad de tanto fallar como meter crítico. Sería divertido si en esos casos tanto el atacante hiciera su animación de ataque crítico como el atacado hiciera su esquiva. De hecho, en XCOM 2 cuando te muestran tu posibilidad de crítico es la posibilidad real, evitando este descuido con las posibilidades.
Como jugador de xcom (q me pregunto como llegue aca si con suerte se q es fire emblem) solo se que: un 20% a mi favor es un 20% si ese 20% no va a afectar a q me curtan en el proximo turno, ese 20% es un 60% el 20% de un enemigo es un 70% e incluye critico si su objetivo es mi personaje favorito o va a ser importante en el proximo turno y por ultimo un 99% de una escopeta flanqueando a un enemigo (poniendole el cañon en la cara) siempre va a dar, salvo que la vida del que sostenga el arma dependa ese tiro y ademas se haya expuesto para lograr esa chance....
Es interesante, eso explixa porque en el 7 sucedian mas frustraciones con los aciertos en comparacion con lo que vino despues de Fate (no pongo lo que vino de por medio porque no los jugue).
la verdad es que lo de esquivar si que esta roto, en los fire emblem que he jugado siempre voy con 5-7 personajes a lv max y como tienen cinergia entre si, se da la posibilidad de evadir y todos se vuelven intocables xd Sinceramente me divierte mas así porque el inicio es algo complicado pero, al final vale la pena.
jajaj si asi me paso en awakening lunatic, con Miriel vs un bandido, ella tenia 89% de acertar el golpe, el bandido tenia 36% y 1% de critico... ohh sorpresa Miriel fallo, el bandido le pego critico y me la mato xD tambien pasate a Echoes, ahi los hit rates con una completa jalada
Holis, pregunta fuera de topico. Cual es el chance despues de lo "mal" que le fue a engage en ventas tengamos un nuevo fire emblem? proximo ano, 3 anos, indefenido? PS Que de cierto que se habla de un nuevo remake proximamente? Gracias anticipada por las respuestas
Tengo entendido que Engage se desarrolló a la par de Three Houses, ya que este fue más por parte de Koei Tecmo, además creo que Engage ya llevaba un año terminado, pero que tardó en salir por el tema de la pandemia. Yo considero que el año que viene o en 2025 saldrá el próximo juego. Y si es un remake, debería tocarle al 4 y puede que junto al 5 al estar relacionados.
Al ver el video crei que hablarias de que el RNG no es al momento Ya que si guardo con un "Save" el resultado es igual, ya que el RNG es un nuevo por turno, y no al momento
Eso realmente depende del Fire Emblem. Que es cierto que en el video no hable de por ejemplo como en GBA es "pseudo aleatorio" el RNG, pero quería simplemente enfocar el video en la parte de las probabilidades reales de golpear.
Engage miente descaradamente con los porcentajes, en difícil tus unidades fallan varias veces en poco tiempo ataques con un supuesto acierto de más del 90% y la máquina de 4 ataques seguidos de distintas unidades que la que mas porcentaje tenia no llegaba al 10%, acertó 3 y me mato a la unidad de turno, pero en normal es justo lo contrario, tus unidades aciertan la mayoría de ataques con pocas probabilidades, y la cpu falla muchos ataques con supuesta alta probabilidad, está muy desbalanceado ese tema en función de la dificultad
no vi el video pero a mi esa mecanica me encanta por lo mucho que aveces me hace enojar xdd, sinceramnte no me importa sistemas de azar es algo que meh xd
Debería haber un juego que te diga de una si vas a golpear o no, quitando toda probabilidad para hacer estrategias seguras porque imagina tener 99% de probabilidad de golpear en una batalla decisiva y que falle por el 1% sería una completa kgada
Los únicos porcentajes fiables es el 100% y el 0% sobretodo en fates 👿👿👿
Y en Echoes,aunque a veces si ni siquiera tienen eso
A mi en Fates a Silas le dieron 3 criticos con 1%
Y una vez Hinoka fallo con un 98%
@@ElBarrilMorado la experiencia fates
@@ElBarrilMorado A mi en Echoes todos me faltaban,nadie alcanzaba el 100% y los enemigos siempre gozaban a mis unidades porque ellos si acertaban aunque estuvieran en las mismas
Lo mas importante es el enemigo no tenga 1% de crítico que si no, ya valió la partida..
Pues yo debo de tener la peor suerte del mundo porque la cantidad de ataques mayores a 80% que he fallado y menores a 30% que he recibido es para echarme a llorar.
Dejame adivinar ¿Fates?
@@crizzxd7317 no, ese nunca lo jugué. Engage y Awakening
Que interesantísimo. Tiene lógica lo de hacer más probables los porcentajes superiores al 50 por ciento. Si no sería muy frustrante para el jugador. Tendremos a sobreestimar porcentajes altos. Pero a efectos prácticos sorprende mucho lo inflable que puede ser un 80 por ciento real.
En cierto modo, siento que el 2RN es mucho más dependiente de la suerte que los demas, si, todo numero aleatorio es eso, azar, pero que sean 2 dentro del azar mismo premia el hecho de tener +50% de hit, osea que es más motivante a jugartela (yo antes de saber todo esto solo atacaba por encima del 70% de hit, si tenia menos preferia que me atacasen antes, no sé por qué, será inseguridad xD)
Recuerdo, como después de jugar 3 Houses, me aventure a los de 3DS, no tuve ningún problema en awakening ni las 3 entregas de Fates, para luego darme de bruces contra shadow of valentia que usaba el sistema de los FE originales, y encima ese juego tiene muchos mapas en donde el terreno es super importante regalando 20 o incluso 50 porciento de evasión a los enemigos.
Me veía fallando probabilidades de 70-80-90 mas de lo debido, mientras los enemigos me daban con 20-30-40, a veces también pasaba a la inversa pero recuerdo mucho más yo fallar; encima también busque el porque de estar fallando con tantas posibilidades de una forma mas o menos recurrida.
Mientras no usen el 1RN, el resto me dan lo mismo.
Corrección, Shadows of Valentia también usa el sistema híbrido. A partir de Fates, excluyendo 3H, todos los juegos posteriores implementan el sistema híbrido.
cuando jugue por primera vez FE4 y FE5 me pregunte porque fallaba mucho y porque los enemigos me atinaban mucho y luego me di cuenta que es por el sistema de 1 RNG, a mi personalmente me gusta ese sistema porque hace que te la pienses mucho sobre si deberias arriesgarte en atacar en ese momento o ir un poco mas lento y seguro
Como que rezar un padre nuestro no ayuda a mejorar el hit? 😢
Bueno tecnicamente si, ya que depende en parte de la suerte con el numero aleatorio que te toque
Uuu videito de Fire emblem técnico God Nice ❤
Quiero felicitarte por hacer buen contenido de calidad, te mando un saludo y espero ver mas videos, me gusta mucho el genero de estrategia
2:49 con razón leía en foros que el calculo golpe en esos juegos es absurdo XD
En el Engage el porcentaje es más falso aún, me han acertado bastante con menos de 10% de golpear y yo fallar con más de 90% más de lo que debería 😂
Yo cuando fallo un 99%:
Dicho de otra forma, da igual el número que pongan en la pantalla, si la probabilidad no es 0 o 100. Se vuelve un 50/50
Mira...
Como alguien que estudio matematicas vanzadas te puedo decir que seria 49/51 pero desfavorables por como funciona las metematicas
En Xcom directamente tu posibilidad de acertar se le suma un bono oculto. El modo de Fire Emblem es un arma de doble filo que confían que beneficiará más al jugador que al enemigo.
Al final esto es de esas cosas que son trampas para excitar al jugador. Te crees capaz de ganar loterías si aciertas 3 veces seguidas ataques de 80%, pero si descubres que eran del 95%, te das cuenta de que eso no tiene tanto mérito.
TU LE ATINASTE
Diria que el sistema se podria quitar en difícil para hacer una mecánica mas complicada
Para mí el mayor error del 1RN fue hacer que en Thracia el Hit máximo sea 99, ósea, siempre existirá la posibilidad de fallar en cada acción 🗿no me sorprendería que fuera por eso que para entregas posteriores se plantearan un sistema nuevo para volverlos más accesibles.
A mí me gusta sentirme poderosisimo con Marth en FE 11 y 12 metiendome en mitad de un ejercito sólo con él esquivando 7 de cada 8 golpes, que los golpes me quiten 3 de vida teniendo más de 47 y que 1 de cada 3 golpes de Marth sean críticos, realmente entiendo lo que era ver al Rey Heroico en acción. También me cansé de fallar hechizos con Azel en FE 4 y que me lo hagan pollo porque ni vida tiene, pero creo que el hibrido está bastante bien, te da los beneficios de las probabilidades más altas, pero las bajas son tal cual.
Aún así, agradezco que exista más de uno, porque cada uno me da una experiencia de juego distinta, hace que cada aventura se sienta diferente y mi forma de encarar los desafíos también lo sea, además de la forma de percibir a los personajes y el recuerdo que me llevo de ellos.
Yo voy con Marth sólo a destruir al ejercito enemigo, lo tengo como una máquina de destrucción que se caracteriza por su velocidad y suerte que lo hace llenar a todos de críticos y esquivar hasta los golpes más peligrosos, me da mucha seguridad, y esa es la imagen mental que tengo de Marth, diferente sería con el RNG o Hibrido. A Azel lo tengo como un inútil que cuando esquiva lo festejo porque es muy raro que lo haga y cuando mata a un enemigo también, mi percepción de él sería diferente con el 2RN, lo mismo con los portadores de hachas con el 2RN que la mitad se la pasan fallando (me refiero a vos García, porque no podés ser como tu hijo Ross).
En resumen, aprecio todo cambio que hacen a las mecánicas
A mi me resulta más chistoso el de Fates, ya que he llegado a fallar el 98% en dos ocasiones y que un enemigo me golpee 3 veces seguidas con 13% como si nada 😢
Peeero hace poco que lo volví a reejugar un enemigo falló su 98% de golpeo, y de ahí otros dos volvieron a fallar sus 82% y 78% respectivamente, así que no se ni que pensar al respecto más que solo reírme xD
A mi me paso eso mismo en la ruta de Nohr, que llegué a un punto que ya ni ganas me daba para terminar el juego, ni si quiera me quería saber de la historia de esa ruta y en Three Houses también me paso algo similar en la ruta secreta, en especial los bosses Dragón
2:49 Waos, el que logre explicarme eso le sabe a las matemáticas
Con que el RNG no está siendo sincero (????
Me alegra que este tema sea extendido en la comunidad hispana👍
Ahora que por fin terminé el vídeo daré mi opinión, agradezco y me resulta indiferente el sistema de RNG qué pongan, desde mi punto de vista no me afecta porque es un sistema que no puedo "manipular" a mí gusto y beneficio, que un ataque acierte o falle no depende de mí sino del RNG y en teoría esa es una mecánica que no puedo utilizarlo a mi favor, por lo tanto usaré mis unidades en el orden que me sean más favorables
Justo fue en fates donde sentí el rgn mas perjudicial para mi, los enemigos casi siempre me pegaban aunque tuvieran bien poco
Entonces Engage utiliza el sistema de RNG híbrido? Eso explica muchas cosas.
UNA DE LAS MENTIRA MAYORES DE MI VIDA
En fates conquista me mataron a un persona con 3 criticos seguidos de 1%
Y yo con mas de 50% incluso doblando con un espadachin no me ti ni uno por 4 combates
Puedo sorportar el sistema de los juegos originales, de hecho en holy war fallaba menos que en fates
Realmente fe me ha puesto a prueba con su rng...
PERO creo que el sistema hibrido es muy interesante y bueno para el jugador
Esto me ha recordado a que literalmente le dieron 2 ataques de 5 a una unidad mia con solo 17% de darle
solo e jugado 3 houses y los dodge tanks son demasiado poderosos y desplazan a los tankes fisicos y los tankes magicos en si creo que lo de abusar de esquivar no seria tan ventajoso si los enemigos tuvieran mas puntos de punteria en 3 houses es raro que los enemigos superen los 140 puntos de golpe ahora por ejemplo en el maddening lo que mas aumentan los enemigos es la fuerza y velocidad pero la habilidad no aumenta casi nada ahora imaginate arqueros enemigos con mas de 200 puntos de golpe y que ademas tuvieran curved shot
Aparte, también Fire Emblem miente respecto a los críticos, si bien de forma accidental. No te muestran la posibilidad real, sino la posibilidad suponiendo que aciertas tu ataque. Si acertar es 90% y crítico es 20%, en realidad tienes 18%. El 2% restante es la posibilidad de tanto fallar como meter crítico. Sería divertido si en esos casos tanto el atacante hiciera su animación de ataque crítico como el atacado hiciera su esquiva. De hecho, en XCOM 2 cuando te muestran tu posibilidad de crítico es la posibilidad real, evitando este descuido con las posibilidades.
Como jugador de xcom (q me pregunto como llegue aca si con suerte se q es fire emblem) solo se que:
un 20% a mi favor es un 20%
si ese 20% no va a afectar a q me curtan en el proximo turno, ese 20% es un 60%
el 20% de un enemigo es un 70% e incluye critico si su objetivo es mi personaje favorito o va a ser importante en el proximo turno
y por ultimo un 99% de una escopeta flanqueando a un enemigo (poniendole el cañon en la cara) siempre va a dar, salvo que la vida del que sostenga el arma dependa ese tiro y ademas se haya expuesto para lograr esa chance....
Es interesante, eso explixa porque en el 7 sucedian mas frustraciones con los aciertos en comparacion con lo que vino despues de Fate (no pongo lo que vino de por medio porque no los jugue).
Si es por perjudicar las esquivas que antes de eso eliminen a los healers
la verdad es que lo de esquivar si que esta roto, en los fire emblem que he jugado siempre voy con 5-7 personajes a lv max y como tienen cinergia entre si, se da la posibilidad de evadir y todos se vuelven intocables xd Sinceramente me divierte mas así porque el inicio es algo complicado pero, al final vale la pena.
En engage enemigos con 10 o 20 de crítico siempre me dan XD
jajaj si asi me paso en awakening lunatic, con Miriel vs un bandido, ella tenia 89% de acertar el golpe, el bandido tenia 36% y 1% de critico... ohh sorpresa Miriel fallo, el bandido le pego critico y me la mato xD
tambien pasate a Echoes, ahi los hit rates con una completa jalada
Holis, pregunta fuera de topico. Cual es el chance despues de lo "mal" que le fue a engage en ventas tengamos un nuevo fire emblem? proximo ano, 3 anos, indefenido? PS Que de cierto que se habla de un nuevo remake proximamente? Gracias anticipada por las respuestas
Tengo entendido que Engage se desarrolló a la par de Three Houses, ya que este fue más por parte de Koei Tecmo, además creo que Engage ya llevaba un año terminado, pero que tardó en salir por el tema de la pandemia. Yo considero que el año que viene o en 2025 saldrá el próximo juego. Y si es un remake, debería tocarle al 4 y puede que junto al 5 al estar relacionados.
Si no es 100%, es 50 y 50
de eso el volve a sitema de rng clasico seri interesante para un modo de dificulta
Me un poco de gracia eso de los porcentajes bajos para que no quieras depender de puro evitar y luego te ponen cosas como emblema de corrin y foragido
Entonces tengo pesima suerte porque en echoes Clair fallo dos golpes de 99%
Al ver el video crei que hablarias de que el RNG no es al momento
Ya que si guardo con un "Save" el resultado es igual, ya que el RNG es un nuevo por turno, y no al momento
Eso realmente depende del Fire Emblem. Que es cierto que en el video no hable de por ejemplo como en GBA es "pseudo aleatorio" el RNG, pero quería simplemente enfocar el video en la parte de las probabilidades reales de golpear.
Engage miente descaradamente con los porcentajes, en difícil tus unidades fallan varias veces en poco tiempo ataques con un supuesto acierto de más del 90% y la máquina de 4 ataques seguidos de distintas unidades que la que mas porcentaje tenia no llegaba al 10%, acertó 3 y me mato a la unidad de turno, pero en normal es justo lo contrario, tus unidades aciertan la mayoría de ataques con pocas probabilidades, y la cpu falla muchos ataques con supuesta alta probabilidad, está muy desbalanceado ese tema en función de la dificultad
no vi el video pero a mi esa mecanica me encanta por lo mucho que aveces me hace enojar xdd, sinceramnte no me importa sistemas de azar es algo que meh xd
Debería haber un juego que te diga de una si vas a golpear o no, quitando toda probabilidad para hacer estrategias seguras porque imagina tener 99% de probabilidad de golpear en una batalla decisiva y que falle por el 1% sería una completa kgada
eso no es nada para los que jugaron xcom ;v