Como Fire Emblem MIENTE sobre la probabilidad de golpear

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 59

  • @TheLegendOfSergio
    @TheLegendOfSergio ปีที่แล้ว +51

    Los únicos porcentajes fiables es el 100% y el 0% sobretodo en fates 👿👿👿

    • @noob-ato5816
      @noob-ato5816 ปีที่แล้ว +3

      Y en Echoes,aunque a veces si ni siquiera tienen eso

    • @ElBarrilMorado
      @ElBarrilMorado ปีที่แล้ว +5

      A mi en Fates a Silas le dieron 3 criticos con 1%
      Y una vez Hinoka fallo con un 98%

    • @TheLegendOfSergio
      @TheLegendOfSergio ปีที่แล้ว +4

      @@ElBarrilMorado la experiencia fates

    • @noob-ato5816
      @noob-ato5816 ปีที่แล้ว +2

      @@ElBarrilMorado A mi en Echoes todos me faltaban,nadie alcanzaba el 100% y los enemigos siempre gozaban a mis unidades porque ellos si acertaban aunque estuvieran en las mismas

  • @NeketsuO7618
    @NeketsuO7618 ปีที่แล้ว +7

    Lo mas importante es el enemigo no tenga 1% de crítico que si no, ya valió la partida..

  • @ruhe5784
    @ruhe5784 ปีที่แล้ว +18

    Pues yo debo de tener la peor suerte del mundo porque la cantidad de ataques mayores a 80% que he fallado y menores a 30% que he recibido es para echarme a llorar.

    • @crizzxd7317
      @crizzxd7317 ปีที่แล้ว +1

      Dejame adivinar ¿Fates?

    • @ruhe5784
      @ruhe5784 ปีที่แล้ว

      @@crizzxd7317 no, ese nunca lo jugué. Engage y Awakening

  • @isarufriki
    @isarufriki ปีที่แล้ว +8

    Que interesantísimo. Tiene lógica lo de hacer más probables los porcentajes superiores al 50 por ciento. Si no sería muy frustrante para el jugador. Tendremos a sobreestimar porcentajes altos. Pero a efectos prácticos sorprende mucho lo inflable que puede ser un 80 por ciento real.

  • @EstrategaNKT
    @EstrategaNKT ปีที่แล้ว +6

    En cierto modo, siento que el 2RN es mucho más dependiente de la suerte que los demas, si, todo numero aleatorio es eso, azar, pero que sean 2 dentro del azar mismo premia el hecho de tener +50% de hit, osea que es más motivante a jugartela (yo antes de saber todo esto solo atacaba por encima del 70% de hit, si tenia menos preferia que me atacasen antes, no sé por qué, será inseguridad xD)

  • @matiascastanedasalvatierra4056
    @matiascastanedasalvatierra4056 ปีที่แล้ว +2

    Recuerdo, como después de jugar 3 Houses, me aventure a los de 3DS, no tuve ningún problema en awakening ni las 3 entregas de Fates, para luego darme de bruces contra shadow of valentia que usaba el sistema de los FE originales, y encima ese juego tiene muchos mapas en donde el terreno es super importante regalando 20 o incluso 50 porciento de evasión a los enemigos.
    Me veía fallando probabilidades de 70-80-90 mas de lo debido, mientras los enemigos me daban con 20-30-40, a veces también pasaba a la inversa pero recuerdo mucho más yo fallar; encima también busque el porque de estar fallando con tantas posibilidades de una forma mas o menos recurrida.
    Mientras no usen el 1RN, el resto me dan lo mismo.

    • @Layam776
      @Layam776  ปีที่แล้ว

      Corrección, Shadows of Valentia también usa el sistema híbrido. A partir de Fates, excluyendo 3H, todos los juegos posteriores implementan el sistema híbrido.

  • @rayquazathenoodledragon9630
    @rayquazathenoodledragon9630 11 หลายเดือนก่อน +1

    cuando jugue por primera vez FE4 y FE5 me pregunte porque fallaba mucho y porque los enemigos me atinaban mucho y luego me di cuenta que es por el sistema de 1 RNG, a mi personalmente me gusta ese sistema porque hace que te la pienses mucho sobre si deberias arriesgarte en atacar en ese momento o ir un poco mas lento y seguro

  • @Crimson5h4d0w
    @Crimson5h4d0w ปีที่แล้ว +12

    Como que rezar un padre nuestro no ayuda a mejorar el hit? 😢

    • @axlbeta3001
      @axlbeta3001 ปีที่แล้ว +2

      Bueno tecnicamente si, ya que depende en parte de la suerte con el numero aleatorio que te toque

  • @Josedelgado-jh5fp
    @Josedelgado-jh5fp ปีที่แล้ว +2

    Uuu videito de Fire emblem técnico God Nice ❤

  • @christiangalindo8423
    @christiangalindo8423 ปีที่แล้ว +2

    Quiero felicitarte por hacer buen contenido de calidad, te mando un saludo y espero ver mas videos, me gusta mucho el genero de estrategia

  • @danimon0752
    @danimon0752 ปีที่แล้ว +4

    2:49 con razón leía en foros que el calculo golpe en esos juegos es absurdo XD

  • @estefycz94
    @estefycz94 ปีที่แล้ว +3

    En el Engage el porcentaje es más falso aún, me han acertado bastante con menos de 10% de golpear y yo fallar con más de 90% más de lo que debería 😂

  • @parkouremaster
    @parkouremaster ปีที่แล้ว +2

    Yo cuando fallo un 99%:

  • @pablomenachoruiz8737
    @pablomenachoruiz8737 ปีที่แล้ว +2

    Dicho de otra forma, da igual el número que pongan en la pantalla, si la probabilidad no es 0 o 100. Se vuelve un 50/50

    • @danielv4793
      @danielv4793 ปีที่แล้ว

      Mira...
      Como alguien que estudio matematicas vanzadas te puedo decir que seria 49/51 pero desfavorables por como funciona las metematicas

  • @cancerbero3958
    @cancerbero3958 ปีที่แล้ว +2

    En Xcom directamente tu posibilidad de acertar se le suma un bono oculto. El modo de Fire Emblem es un arma de doble filo que confían que beneficiará más al jugador que al enemigo.
    Al final esto es de esas cosas que son trampas para excitar al jugador. Te crees capaz de ganar loterías si aciertas 3 veces seguidas ataques de 80%, pero si descubres que eran del 95%, te das cuenta de que eso no tiene tanto mérito.

    • @LazoRita92
      @LazoRita92 3 หลายเดือนก่อน +1

      TU LE ATINASTE

  • @ayato_7809
    @ayato_7809 ปีที่แล้ว +3

    Diria que el sistema se podria quitar en difícil para hacer una mecánica mas complicada

  • @desvlao64
    @desvlao64 ปีที่แล้ว +2

    Para mí el mayor error del 1RN fue hacer que en Thracia el Hit máximo sea 99, ósea, siempre existirá la posibilidad de fallar en cada acción 🗿no me sorprendería que fuera por eso que para entregas posteriores se plantearan un sistema nuevo para volverlos más accesibles.

  • @HappyLuchoX
    @HappyLuchoX ปีที่แล้ว

    A mí me gusta sentirme poderosisimo con Marth en FE 11 y 12 metiendome en mitad de un ejercito sólo con él esquivando 7 de cada 8 golpes, que los golpes me quiten 3 de vida teniendo más de 47 y que 1 de cada 3 golpes de Marth sean críticos, realmente entiendo lo que era ver al Rey Heroico en acción. También me cansé de fallar hechizos con Azel en FE 4 y que me lo hagan pollo porque ni vida tiene, pero creo que el hibrido está bastante bien, te da los beneficios de las probabilidades más altas, pero las bajas son tal cual.
    Aún así, agradezco que exista más de uno, porque cada uno me da una experiencia de juego distinta, hace que cada aventura se sienta diferente y mi forma de encarar los desafíos también lo sea, además de la forma de percibir a los personajes y el recuerdo que me llevo de ellos.
    Yo voy con Marth sólo a destruir al ejercito enemigo, lo tengo como una máquina de destrucción que se caracteriza por su velocidad y suerte que lo hace llenar a todos de críticos y esquivar hasta los golpes más peligrosos, me da mucha seguridad, y esa es la imagen mental que tengo de Marth, diferente sería con el RNG o Hibrido. A Azel lo tengo como un inútil que cuando esquiva lo festejo porque es muy raro que lo haga y cuando mata a un enemigo también, mi percepción de él sería diferente con el 2RN, lo mismo con los portadores de hachas con el 2RN que la mitad se la pasan fallando (me refiero a vos García, porque no podés ser como tu hijo Ross).
    En resumen, aprecio todo cambio que hacen a las mecánicas

  • @MisterYose
    @MisterYose ปีที่แล้ว +3

    A mi me resulta más chistoso el de Fates, ya que he llegado a fallar el 98% en dos ocasiones y que un enemigo me golpee 3 veces seguidas con 13% como si nada 😢
    Peeero hace poco que lo volví a reejugar un enemigo falló su 98% de golpeo, y de ahí otros dos volvieron a fallar sus 82% y 78% respectivamente, así que no se ni que pensar al respecto más que solo reírme xD

    • @emeevs
      @emeevs ปีที่แล้ว

      A mi me paso eso mismo en la ruta de Nohr, que llegué a un punto que ya ni ganas me daba para terminar el juego, ni si quiera me quería saber de la historia de esa ruta y en Three Houses también me paso algo similar en la ruta secreta, en especial los bosses Dragón

  • @imzag1697
    @imzag1697 ปีที่แล้ว

    2:49 Waos, el que logre explicarme eso le sabe a las matemáticas

  • @ellenhalfmoon
    @ellenhalfmoon ปีที่แล้ว +2

    Con que el RNG no está siendo sincero (????
    Me alegra que este tema sea extendido en la comunidad hispana👍

  • @TheLegendOfSergio
    @TheLegendOfSergio ปีที่แล้ว

    Ahora que por fin terminé el vídeo daré mi opinión, agradezco y me resulta indiferente el sistema de RNG qué pongan, desde mi punto de vista no me afecta porque es un sistema que no puedo "manipular" a mí gusto y beneficio, que un ataque acierte o falle no depende de mí sino del RNG y en teoría esa es una mecánica que no puedo utilizarlo a mi favor, por lo tanto usaré mis unidades en el orden que me sean más favorables

  • @enriquelopeznegrete7881
    @enriquelopeznegrete7881 ปีที่แล้ว +1

    Justo fue en fates donde sentí el rgn mas perjudicial para mi, los enemigos casi siempre me pegaban aunque tuvieran bien poco

  • @protopotato6549
    @protopotato6549 ปีที่แล้ว +3

    Entonces Engage utiliza el sistema de RNG híbrido? Eso explica muchas cosas.

  • @danielv4793
    @danielv4793 ปีที่แล้ว +1

    UNA DE LAS MENTIRA MAYORES DE MI VIDA
    En fates conquista me mataron a un persona con 3 criticos seguidos de 1%
    Y yo con mas de 50% incluso doblando con un espadachin no me ti ni uno por 4 combates
    Puedo sorportar el sistema de los juegos originales, de hecho en holy war fallaba menos que en fates
    Realmente fe me ha puesto a prueba con su rng...
    PERO creo que el sistema hibrido es muy interesante y bueno para el jugador

  • @komasansgamer4114
    @komasansgamer4114 ปีที่แล้ว

    Esto me ha recordado a que literalmente le dieron 2 ataques de 5 a una unidad mia con solo 17% de darle

  • @eltipomasinteresantedetodo8093
    @eltipomasinteresantedetodo8093 ปีที่แล้ว +1

    solo e jugado 3 houses y los dodge tanks son demasiado poderosos y desplazan a los tankes fisicos y los tankes magicos en si creo que lo de abusar de esquivar no seria tan ventajoso si los enemigos tuvieran mas puntos de punteria en 3 houses es raro que los enemigos superen los 140 puntos de golpe ahora por ejemplo en el maddening lo que mas aumentan los enemigos es la fuerza y velocidad pero la habilidad no aumenta casi nada ahora imaginate arqueros enemigos con mas de 200 puntos de golpe y que ademas tuvieran curved shot

  • @cancerbero3958
    @cancerbero3958 ปีที่แล้ว +1

    Aparte, también Fire Emblem miente respecto a los críticos, si bien de forma accidental. No te muestran la posibilidad real, sino la posibilidad suponiendo que aciertas tu ataque. Si acertar es 90% y crítico es 20%, en realidad tienes 18%. El 2% restante es la posibilidad de tanto fallar como meter crítico. Sería divertido si en esos casos tanto el atacante hiciera su animación de ataque crítico como el atacado hiciera su esquiva. De hecho, en XCOM 2 cuando te muestran tu posibilidad de crítico es la posibilidad real, evitando este descuido con las posibilidades.

  • @alexjuncos6888
    @alexjuncos6888 ปีที่แล้ว +1

    Como jugador de xcom (q me pregunto como llegue aca si con suerte se q es fire emblem) solo se que:
    un 20% a mi favor es un 20%
    si ese 20% no va a afectar a q me curtan en el proximo turno, ese 20% es un 60%
    el 20% de un enemigo es un 70% e incluye critico si su objetivo es mi personaje favorito o va a ser importante en el proximo turno
    y por ultimo un 99% de una escopeta flanqueando a un enemigo (poniendole el cañon en la cara) siempre va a dar, salvo que la vida del que sostenga el arma dependa ese tiro y ademas se haya expuesto para lograr esa chance....

  • @vidanuevaencristo5
    @vidanuevaencristo5 ปีที่แล้ว

    Es interesante, eso explixa porque en el 7 sucedian mas frustraciones con los aciertos en comparacion con lo que vino despues de Fate (no pongo lo que vino de por medio porque no los jugue).

  • @fabianemanuel9183
    @fabianemanuel9183 ปีที่แล้ว

    Si es por perjudicar las esquivas que antes de eso eliminen a los healers

  • @xionflores126
    @xionflores126 ปีที่แล้ว

    la verdad es que lo de esquivar si que esta roto, en los fire emblem que he jugado siempre voy con 5-7 personajes a lv max y como tienen cinergia entre si, se da la posibilidad de evadir y todos se vuelven intocables xd Sinceramente me divierte mas así porque el inicio es algo complicado pero, al final vale la pena.

  • @brandonkumul6340
    @brandonkumul6340 ปีที่แล้ว

    En engage enemigos con 10 o 20 de crítico siempre me dan XD

  • @jislas12
    @jislas12 ปีที่แล้ว

    jajaj si asi me paso en awakening lunatic, con Miriel vs un bandido, ella tenia 89% de acertar el golpe, el bandido tenia 36% y 1% de critico... ohh sorpresa Miriel fallo, el bandido le pego critico y me la mato xD
    tambien pasate a Echoes, ahi los hit rates con una completa jalada

  • @Kakashi10ist
    @Kakashi10ist ปีที่แล้ว +1

    Holis, pregunta fuera de topico. Cual es el chance despues de lo "mal" que le fue a engage en ventas tengamos un nuevo fire emblem? proximo ano, 3 anos, indefenido? PS Que de cierto que se habla de un nuevo remake proximamente? Gracias anticipada por las respuestas

    • @Ppillo06
      @Ppillo06 ปีที่แล้ว +2

      Tengo entendido que Engage se desarrolló a la par de Three Houses, ya que este fue más por parte de Koei Tecmo, además creo que Engage ya llevaba un año terminado, pero que tardó en salir por el tema de la pandemia. Yo considero que el año que viene o en 2025 saldrá el próximo juego. Y si es un remake, debería tocarle al 4 y puede que junto al 5 al estar relacionados.

  • @heranrodman9709
    @heranrodman9709 ปีที่แล้ว

    Si no es 100%, es 50 y 50

  • @miguel_divine_dragon
    @miguel_divine_dragon ปีที่แล้ว

    de eso el volve a sitema de rng clasico seri interesante para un modo de dificulta

  • @angmor0933
    @angmor0933 ปีที่แล้ว

    Me un poco de gracia eso de los porcentajes bajos para que no quieras depender de puro evitar y luego te ponen cosas como emblema de corrin y foragido

  • @omardanielserenareyes2321
    @omardanielserenareyes2321 ปีที่แล้ว

    Entonces tengo pesima suerte porque en echoes Clair fallo dos golpes de 99%

  • @tharabasart6687
    @tharabasart6687 ปีที่แล้ว

    Al ver el video crei que hablarias de que el RNG no es al momento
    Ya que si guardo con un "Save" el resultado es igual, ya que el RNG es un nuevo por turno, y no al momento

    • @Layam776
      @Layam776  ปีที่แล้ว +1

      Eso realmente depende del Fire Emblem. Que es cierto que en el video no hable de por ejemplo como en GBA es "pseudo aleatorio" el RNG, pero quería simplemente enfocar el video en la parte de las probabilidades reales de golpear.

  • @sutilazo1
    @sutilazo1 ปีที่แล้ว

    Engage miente descaradamente con los porcentajes, en difícil tus unidades fallan varias veces en poco tiempo ataques con un supuesto acierto de más del 90% y la máquina de 4 ataques seguidos de distintas unidades que la que mas porcentaje tenia no llegaba al 10%, acertó 3 y me mato a la unidad de turno, pero en normal es justo lo contrario, tus unidades aciertan la mayoría de ataques con pocas probabilidades, y la cpu falla muchos ataques con supuesta alta probabilidad, está muy desbalanceado ese tema en función de la dificultad

  • @serafingarciazambrana9205
    @serafingarciazambrana9205 ปีที่แล้ว

    no vi el video pero a mi esa mecanica me encanta por lo mucho que aveces me hace enojar xdd, sinceramnte no me importa sistemas de azar es algo que meh xd

  • @KyODS
    @KyODS ปีที่แล้ว

    Debería haber un juego que te diga de una si vas a golpear o no, quitando toda probabilidad para hacer estrategias seguras porque imagina tener 99% de probabilidad de golpear en una batalla decisiva y que falle por el 1% sería una completa kgada

  • @gato_gamer94
    @gato_gamer94 ปีที่แล้ว

    eso no es nada para los que jugaron xcom ;v