06:40 - Función de los UVs 09:12 - ¿Qué considero al abrir UVs? 13:10 - Hard y Soft edges (01) 46:23 - Hard y Soft edges (02) 14:35 - Pruebas rápidas de bakes, siempre sirve testear! 16:34 - Mip mapping y LOD (level of detail) 18:05 - Bleeding y Padding (01) 41:03 - Padding que se recomienda usar 22:55 - Texel density ¿Qué es y para qué sirve? 30:30 - Orientación / Aliassing (serruchado) 33:21 - Rectificación, ¿Cuándo conviene? (01) 42:52 - Rectificación, ¿Cuándo conviene? (02) 37:49 - Sets de texturas, ¿Cuántos se usan? 38:59 - Toma de decisiones para cortar el modelo 44:31 - Orientación recomendada de los shell 48:14 - Shells pequeños, ¿Convienen?
06:40 - Función de los UVs
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13:10 - Hard y Soft edges (01)
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37:49 - Sets de texturas, ¿Cuántos se usan?
38:59 - Toma de decisiones para cortar el modelo
44:31 - Orientación recomendada de los shell
48:14 - Shells pequeños, ¿Convienen?
Que gran contenido! 👌
Muy buenos videos, Gracias :)
me gusto mucho el video
como se vincula UVLayaut con Maya?? Saludos.
abris el programa y arriba dice About UV Layout > Install Maya Plugin, vas al directorio de Maya y lo instalas ahi
@@floyd.3d muchas gracias, amigo.
En verdad seria genial si pudieras hacer un tutorial en donde lo realices