🎮 Tutorial de UV Mapping para Videojuegos 1/2 | | Maya, UV Layout, Marmoset Toolbag

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 8

  • @floyd.3d
    @floyd.3d  2 ปีที่แล้ว +9

    06:40 - Función de los UVs
    09:12 - ¿Qué considero al abrir UVs?
    13:10 - Hard y Soft edges (01)
    46:23 - Hard y Soft edges (02)
    14:35 - Pruebas rápidas de bakes, siempre sirve testear!
    16:34 - Mip mapping y LOD (level of detail)
    18:05 - Bleeding y Padding (01)
    41:03 - Padding que se recomienda usar
    22:55 - Texel density ¿Qué es y para qué sirve?
    30:30 - Orientación / Aliassing (serruchado)
    33:21 - Rectificación, ¿Cuándo conviene? (01)
    42:52 - Rectificación, ¿Cuándo conviene? (02)
    37:49 - Sets de texturas, ¿Cuántos se usan?
    38:59 - Toma de decisiones para cortar el modelo
    44:31 - Orientación recomendada de los shell
    48:14 - Shells pequeños, ¿Convienen?

  • @alvarofavela684
    @alvarofavela684 2 ปีที่แล้ว +1

    Que gran contenido! 👌

  • @evanpiccirillo49
    @evanpiccirillo49 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy buenos videos, Gracias :)

  • @leondominguez9386
    @leondominguez9386 ปีที่แล้ว

    me gusto mucho el video

  • @GustavoLopez-dm5nb
    @GustavoLopez-dm5nb ปีที่แล้ว

    como se vincula UVLayaut con Maya?? Saludos.

    • @floyd.3d
      @floyd.3d  ปีที่แล้ว +2

      abris el programa y arriba dice About UV Layout > Install Maya Plugin, vas al directorio de Maya y lo instalas ahi

    • @GustavoLopez-dm5nb
      @GustavoLopez-dm5nb 7 หลายเดือนก่อน

      @@floyd.3d muchas gracias, amigo.

    • @GustavoLopez-dm5nb
      @GustavoLopez-dm5nb 7 หลายเดือนก่อน

      En verdad seria genial si pudieras hacer un tutorial en donde lo realices