GAIN STAGING | DIGITAL AND ANALOGUE | LEVELS IN MUSIC MIXING | Part 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2021
  • How to correctly set the volume levels when you are in a DAW or analog? What is the difference and how to do it right. Let's talk about it!
    Part 2: • GAIN STAGING| ЦИФРА И ...
    Watch other videos:
    MIXING AND MASTERING IN CUBASE ON A REAL EXAMPLE: • СВЕДЕНИЕ ТРЕКА В CUBAS...
    MUSIC MIXING STAGES: • ЭТАПЫ СВЕДЕНИЯ МУЗЫКИ
    MUSIC MIXING: • СВЕДЕНИЕ МУЗЫКИ
    RECORDING AND DRUM MIXING: • ЗАПИСЬ И СВЕДЕНИЕ БАРА...
    RECORDING AND MIXING BASS: • Playlist
    ORCHESTRA MIXING: • СВЕДЕНИЕ ОРКЕСТРА
    SOUND COMPRESSION IN MUSIC MIXING: • КОМПРЕССИЯ ЗВУКА В СВЕ...
    ANALYSIS OF POPULAR TRACKS: • АНАЛИЗ ПОПУЛЯРНЫХ ТРЕКОВ
    EQUALIZATION IN MUSIC MIXING: • ЭКВАЛИЗАЦИЯ В СВЕДЕНИИ...
    RECORDING AND MIXING THE GUITAR: • ЗАПИСЬ И СВЕДЕНИЕ ГИТАРЫ
    ABOUT THE PROFESSION "SOUND ENGINEER": • О ПРОФЕССИИ "ЗВУКОРЕЖИ...
    ANSWERS TO QUESTIONS ON SOUND ENGINEERING: • ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ ПО З...
    SOUND DESIGN: • САУНД-ДИЗАЙН И САУНД П...
    EQUALIZATION IN MUSIC MIXING: • Playlist
    ABOUT THE SCHOOL OF MUSIC MAKERS: • О ШКОЛЕ МУЗМЕЙКЕРОВ
    MASTERING: • МАСТЕРИНГ
    RECORDING AND MIXING VOCAL: • ЗАПИСЬ И СВЕДЕНИЕ ВОКАЛА
    MUSIC MIXING SPACE: • ОБРАБОТКА ПРОСТРАНСТВА...
    HOW TO MAKE A LOUD MIX: • КАК СДЕЛАТЬ ГРОМКИЙ МИКС
    RECORDING STUDIO EQUIPMENT: • ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ СТУДИ...
    BUILDING A RECORDING STUDIO: • СТРОИТЕЛЬСТВО СТУДИИ З...
    ONLINE course: Musical sound engineering.
    You can leave an application for training here: musmaker.ru/index.php#modal1
    Learn more: • Курс Музыкальная звуко...
    I'm in VK: id31380526
    VK group "School of Music Makers": musmaker
    FB: / musmakerschool
    PROSOUND. Training Center "School of Music Makers" www.musmaker.ru
    Recording studio "Pro-sound music": www.pro-sound.ru
    TH-cam Channel "PROSOUND" / @prosound1070
    Sponsorship: Boosty: boosty.to/prosound
    Learn more about signing up for sponsorship: • Спонсорство. Анонс
    #mixing#mixing#sound engineering
  • เพลง

ความคิดเห็น • 99

  • @prosoundmusic
    @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว +10

    Не ожидал что тема вызовет такой интерес. Вроде бы все просто. Спасибо.
    Часть 2: th-cam.com/video/REksSC8sxUk/w-d-xo.html
    Посмотрите другие видео:
    СВЕДЕНИЕ И МАСТЕРИНГ В CUBASE НА РЕАЛЬНОМ ПРИМЕРЕ: th-cam.com/play/PLlz46UHFlDlXVOlZ0JGbbEbZox-Wt9Uus.html
    ЭТАПЫ СВЕДЕНИЯ МУЗЫКИ: th-cam.com/play/PLlz46UHFlDlUptTtC-nQuyf9T5pNSBde4.html
    СВЕДЕНИЕ МУЗЫКИ: th-cam.com/play/PLlz46UHFlDlX0BSw4iyiTYCwTSbi8QXV-.html

    • @PanushkinPlay
      @PanushkinPlay 2 ปีที่แล้ว +3

      а когда будет вторая часть по балансам?

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว +3

      @@PanushkinPlay в понедельник.

    • @ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZZ
      @ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZZ 2 ปีที่แล้ว

      2:41 - вы ошиблись - Динамический диапазон в аналоговой среде? А вы сказали "Диапазон цифры".

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว

      @@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZZ возможно.

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว

      @@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZZ какую цифру я назвал?

  • @Kriushi
    @Kriushi 11 หลายเดือนก่อน +3

    Тесла знал об молниях чуть больше чем Бог, Вы знаете о звуке столько же сколько Тесла о молниях! Это здорово,когда есть чему научить! Спасибо за труды!

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  11 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое.

  • @AivCool
    @AivCool 2 ปีที่แล้ว +14

    Сильный теоретик, слабый практик. Как же это часто встречается) но несомненно очень полезно и основы необходимо познавать. Спасибо

  • @user-hu8ku1qc1x
    @user-hu8ku1qc1x 2 ปีที่แล้ว +1

    Интересно, жду продолжения

  • @user-si7cs5gd3n
    @user-si7cs5gd3n 2 ปีที่แล้ว +6

    Жду с нетерпением второе. Ну очень полезная информация

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо

    • @user-si7cs5gd3n
      @user-si7cs5gd3n 2 ปีที่แล้ว

      @@prosoundmusic не забудьте про уровень вокала в миксе. Обещали )

  • @Tutorial_Channel727
    @Tutorial_Channel727 2 ปีที่แล้ว +1

    Ждем продолжения дядя Саша.

  • @nuendo5685
    @nuendo5685 2 ปีที่แล้ว

    Очень ждал это видео, огромное спасибо) Жду вторую часть)

  • @user-bi7jo6oh6h
    @user-bi7jo6oh6h 2 ปีที่แล้ว

    Очень важная информация! Спасибо! Ждём продолжение

  • @1AzAlkmar
    @1AzAlkmar 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличные знания!!!

  • @streetcapitalbeats560
    @streetcapitalbeats560 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Griuofficial
    @Griuofficial 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо вам за видео

  • @DEN1SO
    @DEN1SO ปีที่แล้ว +1

    действительно полезное знание

  • @Sonmz
    @Sonmz 2 ปีที่แล้ว +4

    Отличное видео, на днях искал подобное, дабы удостовериться в том, правильно ля и подхожу к процессу в контексте уровня входа на цифру(убедился). Отличный ролик, один из лучших не только в рунете, а и в англоязычном сегменте. Александр, Вы - мастер своего дела. Спасибо🧐 Жду второго ролика, цифр. гейн стейджинг при входе на компрессор, эквалайзер, и т.п

  • @user-se3li8jh4x
    @user-se3li8jh4x 2 ปีที่แล้ว

    🔥

  • @user-dp3kr2on6b
    @user-dp3kr2on6b 2 ปีที่แล้ว +2

    Жду практикума!

  • @user-kx7og5ij9i
    @user-kx7og5ij9i 2 ปีที่แล้ว +1

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @gorn.records
    @gorn.records ปีที่แล้ว

    Меня порвало когда я об этом узнал, что есть разные нули в цифре и аналоге. Я теперь всегда матерьял слушаю -18дб для осознания масштаба и т.д. И когда присылают фонограммы которые долбят в 0 на сведение, я их -18дб автоматом делаю и уже свожу после этого. На мастер хэдрума даю около -6дб.

  • @igorbass58
    @igorbass58 2 ปีที่แล้ว

    🙏

  • @dalnegorskrecords1354
    @dalnegorskrecords1354 2 ปีที่แล้ว +1

    Минус 18 по Цельсию!
    Из этого: -
    Цельсий, - гениальный звукореж!!!! 😂😂😂

  • @postoronny
    @postoronny 2 ปีที่แล้ว +1

    Ютобчик нормализует до -13 ..-14 LUFS
    И то, только если громкость программы превосходит этот уровень. Если исходная громкость недостаточна, - оставляет как есть.
    ...
    Спасибо!

  • @hardtobepsd
    @hardtobepsd 2 ปีที่แล้ว +1

    Александр, здравствуйте!
    Спасибо за ваши видео, очень приятно подаете. Есть желание увидеть у вас урок про выстраивание баланса громкости инструментов и групповых каналов, т.е. выбираем какой-то основной групповой канал и от величины громкости (RMS) определяем насколько другой групповой канал по громкости (RMS) должен быть громче или тише относительно основного. Я в качестве примера всегда использую групповой канал ударных, а от него на определенную величину делаю громкость групп низкочастотных\средне- и высоко-частотных инструментов тише. Во многих проектах разных жанров этот прием срабатывает с небольшими поправками ± 1-3 дБ на группу.
    Вы когда-нибудь использовали какие-нибудь приемы, на которые опирались при выстраивании баланса, или же всегда на слух это делаете?

  • @mmm43kir
    @mmm43kir 2 ปีที่แล้ว

    можно ещё добавить

  • @user-dt8mu4tj8x
    @user-dt8mu4tj8x ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста: настроил громкость электрогитары через плагин перед записью, записал; нажимаю прослушать запись, - громкость тише, чем при самой записи. Это нормально, или как-то регулируется, чтобы одинаково было, чтобы при прослушивании записи не крутить фейдер канала каждый раз вверх?

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  ปีที่แล้ว

      Так трудно сказать. Скорее всего в роутинге ошибка.

  • @vetaltaran
    @vetaltaran 2 ปีที่แล้ว +3

    Познавательное и полезное!
    А, что значит "цифра лучше видит в это диапазоне"? Означает ли это, что работая с проектом, уровни на мастере не поднимать выше определенных цифр и, что дав и плагины корректнее работают на уровнях около -18 дб? У меня, кстати, Кик, почти всегда около -12дб, а от него уже остальное строю...
    И, означает ли это, что при максимизации(мастеринге) тоже нужно провести работу на этих уровнях, а последним шагом сделать нормализацию под ноль???

    • @vetaltaran
      @vetaltaran 2 ปีที่แล้ว +1

      @@lowlefty да, я тоже так понял Александра. Но, цифра же, не по барабану ли ей уровни в дискредитациях с плавающей запятой... Вот, если, конечно, плаги заточены под корректную работу в этих уровнях, тогда да... Хотя, слышал, что у каждого плага свои благоприятные уровни

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว +1

      @@vetaltaran вот именно. Цифра не любит пиковые уровни.

    • @vetaltaran
      @vetaltaran 2 ปีที่แล้ว

      @@prosoundmusic Спасибо! Ждем следующее видео)

    • @vetaltaran
      @vetaltaran 2 ปีที่แล้ว

      @@lowlefty так, в том то и дело, что разговор идёт о нелинейном поведении "математики" ... С динамиками понятно - они в общей картине мира.. то шо занадто - то не здраво)) Их можно спалить, а математику не спалишь))

    • @deathmetalgotorcrab
      @deathmetalgotorcrab 2 ปีที่แล้ว

      @@vetaltaran я там чуть выше объяснил, математика ведет себя вполне линейно - просто качество зависит от динамического диапазона, нижняя граница которого всегда равно соотношению сигнал/шум записывающего тракта.

  • @kogdanikogda
    @kogdanikogda 3 หลายเดือนก่อน +1

    Что значит «аналог лучше работает в этой области; цифра видит лучше в этой области»? Как это понимать

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  3 หลายเดือนก่อน

      Цыфра плохо работает на низких и высоких уровнях.

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  3 หลายเดือนก่อน

      Аналог наоборот отлично работает на пиковых уровнях, ровно на средних и плохо на низких.

  • @DiDi-vp8ib
    @DiDi-vp8ib 2 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте Александр.
    -18 db по цыфре надо для рендера в 24bit ?
    А -12db по цыфре для рендера в 16bit ?
    Правильно я понимаю ?
    Подскажите пожалуйста))

    • @Sergey_Levin
      @Sergey_Levin 2 ปีที่แล้ว +1

      Сори, я не он.
      Даже я и так могу написать, что Вы неправильно поняли.
      Поищите требования и стандарты. Там все есть. Неккоторые студии пишут свои требования.
      А четких правил исключительно типа - пиши -18 или -12 нет.
      Еще есть косвенные наблюдения, когда уровень громкости сведения зависит от стиля или состава инструментов.
      Мимоходом - если Вас интересует, то 1 бит равен 6 дБ. Поэтому разница между 16 и 24 битами - 48 дБ, то есть 6 дБ - "не оттуда"

    • @Sergey_Levin
      @Sergey_Levin 2 ปีที่แล้ว

      и еще - используйте для рендера формат с плавающей точкой, если не уверены в качестве своего сведения

    • @Sergey_Levin
      @Sergey_Levin 2 ปีที่แล้ว +1

      заодно подскажу несколько названий стандартов (на самом деле их много для разного): K-12, K-18, EBU R128. Я написал только для мастеринга. А стандарты для сведения тоже свои. Например, для кого-то showroom на уровне -4 и прочее. А Вы думали, что достаточно запомнить 12 и 18? Увы, нет

    • @DiDi-vp8ib
      @DiDi-vp8ib 2 ปีที่แล้ว

      @@Sergey_Levin формат с плавающей точкой ? Не понял . Если можно обьясните ))

    • @Sergey_Levin
      @Sergey_Levin 2 ปีที่แล้ว +2

      @@DiDi-vp8ib wav 32 bit float, например. 64 уже перебор, наверное. Только обращаю внимание, что еще бывает просто 32 бит, целочисленный. Он нам не нужен.
      Плавающий примерно как 24 бита, но с возможностью превышать 0 дБ при обработке и записи в цифре. Разумеется, при подготовке конечного варианта придется подогнать все ниже 0, но промежуточный вариант потерпит такое без цифровых искажений

  • @Sergey_Levin
    @Sergey_Levin 2 ปีที่แล้ว +2

    Возможно, что Ваши предположения о "цифре" при близости к нулю верны при целочисленной обработке. Сейчас используется и плавающая точка. Разумеется, если тот, кто сводит понимает это, а не остается в рамках проекта на 24/44.1к.
    Я только предполагаю.
    Дело в том, что на верхних значениях разрешение минимально в силу еще и логарифмической шкалы. Отсюда мой вывод - надо использовать в проекте формат 32(float) бит или более точный

    • @postoronny
      @postoronny 2 ปีที่แล้ว

      Для VST 32 float - нативный (ну или 64 float для 64-битной операционки, хотя, и перекрёстно они, как правило, понимают друг друга) Плагины работают именно в этом формате.

    • @Sergey_Levin
      @Sergey_Levin 2 ปีที่แล้ว

      @@postoronny мы этого не знаем, хотя хотим в это верить. Полагаю, что это так в каких-то случаях, но нет гарантии, что в каком-то месте не окажется принудительно именно 24 бита, что даст указанные ограничения

    • @Sergey_Levin
      @Sergey_Levin 2 ปีที่แล้ว

      @@postoronny ... в связи с этим еще вывод: надо использовать только гарантированно честные и предсказуемые плагины

    • @postoronny
      @postoronny 2 ปีที่แล้ว

      ​@@Sergey_Levin , ну, для VST это стандарт, как для других - не знаю.
      Но и в VST есть плагины (динамические как правило), которым приходится ориентироваться на условный 0 dBFS. Линейным же ноль пофиг. Они одинаково будут работать что на -60 дБ, что на +60.

    • @postoronny
      @postoronny 2 ปีที่แล้ว +3

      ​@@Sergey_Levin , но да, вы правы.
      Даже получая из системы и отдавая в систему 32f, ничто не мешает плагину внутри себя работать хоть с 16 битами.
      Например, если уже есть хорошая 16-битная реализация и её просто адаптировали к VST...
      Да чего далеко ходить. Был у меня скачанный где-то плагин-энханцер для винампа (винамп работает с целочисленной математикой, умеет и в 24 бита, но тот плагин именно 16-битный)... Я написал простенький VST-плагин-переходник и какое-то время использовал тот 16-битный энханцер со своим 32-битным хостом, пока не написал собственный 32-битный вариант :)
      Но мне проще - я музыку не пишу и не свожу. Я её слушаю и на общественных началах озвучиваю соревнования, так что, и того 16-битного почти хватало, свой же сделал из любви к искусству :) Собственно, на соревнованиях я и использую только такие свои плагины со своей же DAW, к тому же, там всегда был дохлый нотбук на одноядерном семпроне и с 512 мегабайтами (!) памяти, а свои поделки можно и оптимизировать :) , а дома из скачанных использую только спектроанализатор и изредка LUFSометр и гониометр...

  • @INVESTIGATOification
    @INVESTIGATOification 2 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю как там на ТВ, но попробуйте отмастерить трек на -18 Дб и не получить по голове от исполнителя))

    • @postoronny
      @postoronny 2 ปีที่แล้ว

      -18 - это в луфсах, а они - среднеквадратичное значение (немного фильтрованного сигнала). На музыкальном сигнале пики от -18-луфсной программы запросто достают -6 дБ и выше ;)
      Этот стандарт, кстати, мало учитывает низкие частоты ;)

    • @user-dt8mu4tj8x
      @user-dt8mu4tj8x ปีที่แล้ว

      @@postoronnyна видео про децибелы речь о -18

  • @user-dt8mu4tj8x
    @user-dt8mu4tj8x ปีที่แล้ว +1

    В цыфре : если один инструмент ближе к нулю децибел, минус 12 допустим, а другой минус 17, - это ещё не значит, что последний тише на слух?

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  ปีที่แล้ว

      Как правило тише.

    • @user-dt8mu4tj8x
      @user-dt8mu4tj8x ปีที่แล้ว +1

      Немного другая тема: подскажите, пожалуйста, как считаете, если при записи вокала с конденсаторным микрофоном применить не только поп фильтр но и ветрозащиту, не сыграет ли это плюсиком; да ещё и в слабоакустическиподготовленном помещении?

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  ปีที่แล้ว +1

      @@user-dt8mu4tj8x думаю нет. Верх потеряете.

    • @user-dt8mu4tj8x
      @user-dt8mu4tj8x ปีที่แล้ว

      Спасибо.

  • @alexkraczek3248
    @alexkraczek3248 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. Разъясните пожалуйста поподробнее что Вы имеете ввиду когда говорите: "аналог максимально настроен на максимальные уровни. Здесь он лучше всего работает. А цифра работает наоборот. Цифра работает лучше всего на средних уровнях"

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Смотрите в Пн следующую часть. Думаю будет понятно

    • @alexkraczek3248
      @alexkraczek3248 2 ปีที่แล้ว

      @@prosoundmusic Хорошо. Надеюсь на это)

  • @user-pd5fk6id9f
    @user-pd5fk6id9f 10 หลายเดือนก่อน

    А правду говорят о том, что, если работать в 32 бита с плавающей запятой, то можно перегружаться и это не будет клиповать? Я понимаю, что конечная точка - это 44100 и 16 бит, поэтому там надо будет по лимитеру постучать молотком, чтоб он работал под ноль и чтоб его потенциометры не барахлили, из-за которых, собственно, звук зашкаливает постоянно. :)) Но всё-таки, если что-нибудь выйдет за ноль на каналах или на посылах в 32 бита, оно и правда не загадит звук клипингом? Про молоток и потенциометры лимитера - это я снимаю с себя вину за перегрузку. Не я передавил, а оно само, тфу, хадость. :)

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  10 หลายเดือนก่อน

      Не совсем так. Нынче почти все DAW имеют перегрузочную способность в плюс, но это только до того момента когда Вы делаете миксдаун, то есть пересчет в файл.

  • @kupaladen
    @kupaladen 2 ปีที่แล้ว +3

    "Цифра видит" - очень странная теория.... т.е. для математики есть разница с какими числами работать?
    10-8=2, но 1000-998 уже не 2? :)
    Или речь о параметрах ЦАП на выходе?

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว +3

      Нет. Большинство плагинов плохо работают на пиковых уровнях. Вопрос к разработчикам.

    • @deathmetalgotorcrab
      @deathmetalgotorcrab 2 ปีที่แล้ว +2

      ​@@prosoundmusic вообще, разрядность определяет количество градаций громкости (если говорить простым языком), допустимый в конкретном "паттерне". соответственно - чем шире динамический диапазон, тем вероятнее будет ошибка квантования. а так как наш источник звука всегда шумит с каким то соотношением сигнала и шума, то загоняя сигнал близко к 0, мы расширяем динамический диапазон получающегося у нас файла, соответственно громкость будет меняться более ступенчато при возникновении транзиента в сигнале. точнее, размер этой ступеньки растянется, станет слишком большим - ведь на весь диапазон, повторюсь, количество этих ступеней ограничено разрядностью. именно по этому мы пишем в 24 бита и не ниже и обрабатываем в той же разрядности, чтоб выгрузить мастер в 16 бит, не забывая про дизеринг. для улучшения качества обработки, особенно динамической, при пиковых уровнях можно включать оверсемплинг, если плагин позволяет. Но процу будет тяжко, в больших проектах - даже очень. вообще все это жесткая математика с хитрой алгоритмикой, включающей в себя элементы матстатистики. и все ради того, чтоб мы имели возможность творить))

  • @skalkskalk5942
    @skalkskalk5942 2 ปีที่แล้ว

    Т.е. до этого курсы, ну такие себе, не очень были? И вообще не всё про компрессию и т.д. там было?))))))) А чем же Вы там 20 лет занимались?))))))

  • @ksviety
    @ksviety 2 ปีที่แล้ว +1

    В двух(трех) словах, "Битмейкера и урони громкости"

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว +1

      Не понял?

    • @fatehiphop343
      @fatehiphop343 2 ปีที่แล้ว +1

      @@prosoundmusic это отсылка на ютуб канал звукарь бомбит, там был ролик на такую же тему)

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว

      Не знаю

  • @postoronny
    @postoronny 2 ปีที่แล้ว

    Просто аналоговые механические махатели стрелками плохо отрабатывают кратковременные пики. Инерция, знаете ли... Конечно, можно при помощи лома и их заставить показывать реальные амплитуды... но... традиции...
    Вот, при переходе на цифры, и нарисовали ноль с запасом... Можно и на цифровых эмулировать аналоговые измерители, никто не мешает, но вот целочисленный 0 дБ FS превысить никак не получится, нет такой цифры, - будет клипинг (а основным цифровым носителем был CD, который использовал именно целочисленную математику, да и подавляющее большинство аудиокарт работают в этом формате). Поэтому, лучше видеть именно такой ноль...

  • @Sasha_Lyle
    @Sasha_Lyle 2 ปีที่แล้ว +3

    Пздц, что он несёт)))Придерживаться -18dbfs в цифре нужно только, если при сведении вы используете плагины эмулирующие аналог, чтобы не перегрузить их по входу) Всё. А при миксдауне нужно наоборот использовать всю глубину битности. И то, что цифра лучше всего чувствует при -18 dbfs - это полная чушь. И транкейт при сведении в 32fp тоже чушь. Такой учитель может только запутать новичка.

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว

      Странное мнение. Эмулятоы аналога допускают перегруз. Так в инструкции написано. А цифровые нет. Не морочьте людям голову. Спасибо

    • @Sasha_Lyle
      @Sasha_Lyle 2 ปีที่แล้ว

      @@prosoundmusic Да, вперёд, перегружайте на здоровье) Просто это единственная причина, которую я смог придумать, чтобы оправдать уровень в -18dbfs, которого вы советуете придерживаться ITB 😁🤣😂

    • @prosoundmusic
      @prosoundmusic  2 ปีที่แล้ว

      @@Sasha_Lyle еще более непонятно. Что перегружать? За чем?

    • @Sasha_Lyle
      @Sasha_Lyle 2 ปีที่แล้ว

      @@prosoundmusic Вы же сами написали, что " эмуляторы аналога допускают перегруз") Уже забыли? Ну, флаг вам в руки раз допускают) А по существу сказать нечего? Например, откуда вы взяли что "цифра лучше всего чувствует себя при -18 dbfs" и почему "она лучше всего видит в этой области"?

    • @Sasha_Lyle
      @Sasha_Lyle 2 ปีที่แล้ว +2

      @@prosoundmusic И, кстати, о допущение перегруза в эмуляции аналога и инструкций) В инструкции к плагинам UAD сказано: "Internal Operating Level of most UAD plug-ins is typically -18dBFS", кроме некоторых исключений, например, LA2A Limiter Colection(-12dBFS) или Manley Massive Passive(-14dBFS). Тоже самое касается и эмуляций других вендоров - почти все они откалиброваны под минус 18-22 dbfs, что примерно соответствует 0 dBu в аналоговом домене.
      P.S. И то что вы не знаете таких простых вещей тоже о многом говорит)

  • @arsadaul9910
    @arsadaul9910 2 ปีที่แล้ว +1

    Я понимаю что канал видимо был создан исключительно для рекламы курсов, но логично не сразу об этом говорить а сначала что-то крутое сделать и потом типа вот чтобы научиться так же давайте на мой курс, а когда сразу реклама 0 желания смотреть дальше

    • @SerjioSlap
      @SerjioSlap 2 ปีที่แล้ว +1

      На канале рассказано о сведении весьма многое. Может быть какие-то секретцы на отдельных курсах и рассказывают. Но в принципе, именно здесь самая академическая подача и информация.

    • @arsadaul9910
      @arsadaul9910 2 ปีที่แล้ว +2

      @@SerjioSlap рассказано многое, продемонстрировано крайне малое/крайне спорное

    • @SerjioSlap
      @SerjioSlap 2 ปีที่แล้ว

      @@arsadaul9910 что, например, спорно?

    • @SteveShenker
      @SteveShenker 2 ปีที่แล้ว

      скажу мнение: есть куча поганейших записей у zz top или Nazareth и т.д., но торкают по полной живой энергетикой на тонких уровнях, которые проникают и в цифру, несмотря на крайне херовое сведение/мастеринг, вот и вся магия апроксимации/приближения аналога к пороговым цифирам, т.е. база - это качественные живые исходники, а далее идёт индивидуальная вкусовщина зомбированного мозга и коммерция

    • @SerjioSlap
      @SerjioSlap 2 ปีที่แล้ว +2

      @@SteveShenker плохое сведение хорошей музыке не помеха. Опять же, от Цыплухина чаще слышу об объективных критериях. Мол - разделить частотно инструменты, грамотно установить выходные уровни. Как слышать компрессор и как его накручивать. Новичковая, но весьма полезная информация.
      А насчёт качества сведения - вы правы. Ключевым объективным параметром является читаемость микса. Всё остальное - вкусовщина. Например. современные стили требуют от вас бомбануть столько баса, чтобы аж стёкла дрожжали. В ущерб всему остальному звуку. Разве это хорошо? Да отвратительно это. И слушать долго невозможно, но зато в тачке всё пердит! Чёткий пацанчик доволен - аранж продан.
      Объективно ужасное сведение на ранник альбомах Акселя Руди Пелл, потому что там есть резонанс, которой откровенно забивает ухо неприятной частотой в районе 300-600гц примерно. И это откровенный косяк.
      А когда где-то не хватает чутка высоких, где-то не хватает относительной громкости - это всё херня для задротов. Чисто выпендрёж ребяток, которые попали в ловушку ложной экспертности (забыл название, я имею ввиду принцип, когда ты что-то узнал, и уже мнишь себя докой во всём).
      Хорошее сведение:
      Это качественное пространство, в котором Вы, закрыв глаза, можете чётко представить себе сцену, на которой находятся музыканты, и по звуку понять, кто и откуда играет. Вы можете выцепить ухом любой инструмент и проследить за ним - он не смешивается, но и не висит отдельно, как бы поверх трека.
      Это качественная компрессия, которая не забивает звуковой канал монотонной громкостью, а подчёркивает динамику произведения. Или, если необходимо, помогает раскачивать микс. Пампингом или панчингом, в зависимости от жанра.
      Ну и относительная громкость, сопоставимая с канонами жанра на актуальный момент. Вы, играя в случайном плейлисте, не должны оказаться громче или тише других. Но и клипить не должны.
      Вот, наверное и все объективные моменты. Остальное - чисто вкусовщина.

  • @112233aaify
    @112233aaify 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!