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ポーンが居ることで寂しい一人旅じゃなくて、勇者とその仲間の和気あいあいした旅って感じがめっちゃ自分にハマった
まさに原石と呼べるような代物だった。発売当時からスカイリムのオープンワールドにドグマの戦闘とポーンシステムがあわさったら神ゲーという評価でコアなファンがけっこういたけど、2がでるまでオンラインやら(ゆさぶりとストーリー以外は楽しかった)やらカードゲームやらあまり望まれない事やってかなりフラストレーションたまってたなあw 今度はようやく正統な続編でてめちゃくちゃ楽しみ早くやりたい
一周目でホモエンドになったのは流石に笑った
ドラゴンズドグマは全く未プレイですが、今回動画を通じて色々知ることで、改めてドラゴンズドグマ2をプレイしたいと思いました!噂では近々モンハンの新作の発表があるのでは?と言われていますし、カプコンさんにはこの調子で頑張って貰いたいですね!
エアプかよ
マップの作り込みとストーリーはさておき、当時オープンワールドに挑戦、ポーンシステムを作ったカプコンには称賛しかない。ホモエンド、おバカポーンも今では良い思いで。2は神ゲーの予感がするので10年前の雪辱を果たしてもらいたい。
10年前の雪辱言うけど、最近始めてめちゃハマってる男がここにおんで。ウィッチャー3全クリしたけど、ドグマの方が全然おもろいけど。ジャンル違うのかも知らんが。
色々と足りない部分はあったけど磨けば光る部類
ポーンのセリフセットも各20種は欲しかったよなぁここに限らずメイキング出来てオン要素もあるのに「え?これしか声優居ないの?」ってゲーム多い何十人とメイキングし被らせるの前提なのに1種類に4種の声しかいない~とかストーリーで喋る訳じゃないならもっと増やしてよと男女それぞれ3桁用意されてるPSO2くらいあれば文句ない
一周目は金の彫像が欲しくてシモーヌ喜ばせたらロリコンエンドになってしまった…🚓
界王「お前に世界継がせたくねぇわ……」リディル装備
全体的に70点ぐらいのゲームなんだけどこのゲームにしかない魅力があるんだよなぁ
ドグマは悪い所も含めて、全部好きです
あの時代でゴブリンの生活感まで見れるゲームなくて夜に松明つけないで彷徨った時のキメラ遭遇のドキドキ感とかもすごく良かったのにスカイリム信者に不評されたって感じだったわ
オブリスカイリムを超えて部分は間違いなくいくつもあったのにな当時はOWなら広大なマップじゃないと駄目という風潮もあったし
アプデで色々緩和されて来てるが相変わらずポーンが勝手に崖や海に落ちて、いつの間にかロストしてる事があるね。龍憑きはビクビクしてたけど今のところ無いから旅をのんびり楽しめてる。
無印の方ではスタート画面に流れる曲がさまよえる蒼い弾丸だったから痺れたな〜確かにマップとかお粗末な要素が多々あったけどそれ以上に戦闘アクションが最高すぎた。あと夜がマジで暗くて油断してる時にモンスターと出会ったら下手なホラゲーよりも怖い
やっぱそうでしたよね!DA買ったら謎の民謡みたいな曲になってて(笑)2も弾丸流れるといいんですけど😂
駆け足ながら、DD1無事クリア。2は魔剣士かアリズンで迷ってます(;^_^A12年振りの新作による伸びしろを考えると期待に応えてくれそうですし、覚者の設定から今後はシリーズ化する予感も…キャラクリはお忘れなく!←2時間掛かったw
死にそうなのにポーンが助けてくれない、夜間にランタン濡れたら真っ暗とか、細かい不満点はあったけど良いゲームだった。一つだけ「これはねぇだろ…」って思ったのが、最強の防具類に関する不満。一応2種類あるけど、ただの色違いで全部顔が隠れるタイプ。続編出してくれないから、待ってる間に産まれた8歳の娘がプレイし始めた。
単なる独り言ですが、2BRO.のおついちさん「ドラゴンズドグマ」プレイありがとうございますwth-cam.com/users/liveOuGxThip-qw?si=bPsihavOLb39FnGk
当時はオブリビオンである程度OW知っていたのでドグマの出来については不満がありつつもキャラクリエイトに熱中してた思い出があります。続くダークアリズンではOW要素は無くなりましたがハクスラ要素を盛り込んだ黒呪島に夢中になって遊んだので、2は本当に楽しみになっています
ポーンシステムはいいシステムだったな。権利関係がどうなっているか分からんけど、カプコンの他のゲームにも上手いこと入れて欲しい。
好感度システムが対策がなくお粗末というが何人かのストーリーキャラ達のイベントをクリアすると好感度が最大になるので実はおっさんがヒロインになることはそう多いものではないし性別問わずにヒロインになるのは普通に面白く、大きな話題になりドグマファンほど好きな要素だよ。
d&dの武骨でシンプルなファンタジーをそのまま継承した世界観って逆になくて受けたと思っているあと当時にしてはアクションかなり良かったよね
一周目に道具屋の姉?の方に貢ぎまくって嫁にしたのは良い思い出。なんであんなブスに貢いでたんやろ
最近、遊んでるけど。神とは行かないが良ゲーだと思う。
女性が女性とキスしてしまうは今ならジェンダーフリーでむしろ評価アガるかもしれん…男と男で付き合える事だし。
金と労働力が足りず、締切までにフルサイズで開発できず、断念してそのままのマップで発売した感じ。
キャラクリも頑張って綺麗に作ってもプレイしたら別人に見えるのが・・(´;ω;`)ウッ…
PS3版無印から現在まで遊んでるゲーム今のPS4版だけでも三千時間やってるいつまでもバイオとモンハンしか出さなくて、何やってんだカプコンと思ってたよ
2は正直ドン引き。1はオープンワールドではちょっと問題あるけど、ストーリーが深いし何より良く作り込まれてて最高だった。
こくじゅとう好きマジで
マップがもう一面は欲しかったなせめて、メインクエストをもっと増やすべきだった。戦闘やポーンシステムなどは文句なしかな。神ゲーであることに間違いない。
ポーンさん「戦闘よりもアイテムが先です!」
当初、全世界で120万本の状態が続き200万本を突破したのも5年くらい前から。発売年がスカイリムとぶつかった事で評価が低く酷評も多かった。でも内外のコアなファン配信者が見捨てず継続して配信していたので海外で火が付いたというのが事実。小生なんかは2製作は経営陣が二の足を踏むだろう諦めていたくらい。
がんばってオープンワールドゲームを作ろとしたけど、途中で挫折して中途半端になってしまったという印象。ところどころ粗が目立つのはそのせいだったりして。
PSセール中に500円以下で買えたので、発売前までに雰囲気を知っておこうかと気楽に購入したものの、バルダーズゲート3が全く終わらなくて徐々に焦ってます(;^_^A
ポーンがエルフ語の通訳するのは新しい通訳サポポーン雇うかなw
これ面白いんだよなぁ。
個人的にはドグマオンラインであった重ね着装備は実装してほしい
そこ以外は継承しないで欲しい。あ、大剣使いの強化も引き継いでくれたら言う事無い。
みんな買ってたけど、クリアせずにすぐ売ってたイメージ
メインポーン、サポートポーン3人の下半身装備外して、シルクランジェリー祭りにしてた常にお尻が見えて眼福でした
ダークありンズ最近やり始めて3週間でレベルMAXになった。裏ボス未だに倒せてないが
ライバル視してたスカイリムは現在六千万本の売上だからな。
神ゲー。
オープンワールド嫌いアクションRPG大好き人間として名作だと思うアクションの一つ一つが痛快すぎる
アリ ”ズ” ン。解説なのにいい加減だなあ。
ベースとしては悪くないが到底完成品とは呼べない出来。結局MMORPGのチュートリアル部分のようなスケールの小ささになってしまった。ドグマ2ではノウハウも蓄積されているしマルチプレイも当たり前に対応していると思われるので別物レベルでパワーアップしていると期待したい。
日本語で文を書いてね。
@@武士道國家を復活しよう日えぇ…
@@武士道國家を復活しよう日君が日本語をちゃんと勉強しろよまずは君が代の意味を理解するところからな
マルチなんかいらんやろあとプレイしてたらわかるけど黒呪島とかレベリングとかしてたらかなりボリュームあるよ
@@スタミナ太郎-m5k 黒呪島はボリュームが多いんじゃなく装備を求めて周回出来るだけマップは同じ地形を何度も使いまわしているしボスもダークビショップは完全にワイトの使いまわしその他本編の水増しクエストは移動距離と移動のダルさで時間稼いでるだけそれぞれの人物について深く掘り下げられるほどの物語はないしそもそもまともな拠点がグランソレン一個じゃ物語を作りようがない。そんなスカスカ具合とAIのバカさ加減もマルチプレイの導入で誤魔化すことは可能。
結局コスプレゲーだったんだよな…ストーリーは支離滅裂だし、お使いクエストだらけだし。せめてガッツ、グリフィス装備は入手何度高くていいからもっと強くして欲しかった。
ポーンが居ることで寂しい一人旅じゃなくて、勇者とその仲間の和気あいあいした旅って感じがめっちゃ自分にハマった
まさに原石と呼べるような代物だった。発売当時からスカイリムのオープンワールドにドグマの戦闘とポーンシステムがあわさったら神ゲーという評価でコアなファンがけっこういたけど、2がでるまでオンラインやら(ゆさぶりとストーリー以外は楽しかった)やらカードゲームやらあまり望まれない事やってかなりフラストレーションたまってたなあw 今度はようやく正統な続編でてめちゃくちゃ楽しみ早くやりたい
一周目でホモエンドになったのは流石に笑った
ドラゴンズドグマは全く未プレイですが、今回動画を通じて
色々知ることで、改めてドラゴンズドグマ2をプレイしたいと思いました!
噂では近々モンハンの新作の発表があるのでは?と言われていますし、
カプコンさんにはこの調子で頑張って貰いたいですね!
エアプかよ
マップの作り込みとストーリーはさておき、当時オープンワールドに挑戦、ポーンシステムを作ったカプコンには称賛しかない。
ホモエンド、おバカポーンも今では良い思いで。
2は神ゲーの予感がするので10年前の雪辱を果たしてもらいたい。
10年前の雪辱言うけど、最近始めてめちゃハマってる男がここにおんで。
ウィッチャー3全クリしたけど、ドグマの方が全然おもろいけど。ジャンル違うのかも知らんが。
色々と足りない部分はあったけど磨けば光る部類
ポーンのセリフセットも各20種は欲しかったよなぁ
ここに限らずメイキング出来てオン要素もあるのに「え?これしか声優居ないの?」ってゲーム多い
何十人とメイキングし被らせるの前提なのに1種類に4種の声しかいない~とかストーリーで喋る訳じゃないならもっと増やしてよと
男女それぞれ3桁用意されてるPSO2くらいあれば文句ない
一周目は金の彫像が欲しくてシモーヌ喜ばせたらロリコンエンドになってしまった…🚓
界王「お前に世界継がせたくねぇわ……」リディル装備
全体的に70点ぐらいのゲームなんだけど
このゲームにしかない魅力があるんだよなぁ
ドグマは悪い所も含めて、全部好きです
あの時代でゴブリンの生活感まで見れるゲームなくて夜に松明つけないで彷徨った時のキメラ遭遇のドキドキ感とかもすごく良かったのにスカイリム信者に不評されたって感じだったわ
オブリスカイリムを超えて部分は間違いなくいくつもあったのにな
当時はOWなら広大なマップじゃないと駄目という風潮もあったし
アプデで色々緩和されて来てるが相変わらずポーンが勝手に崖や海に落ちて、いつの間にかロストしてる事があるね。龍憑きはビクビクしてたけど今のところ無いから旅をのんびり楽しめてる。
無印の方ではスタート画面に流れる曲がさまよえる蒼い弾丸だったから痺れたな〜
確かにマップとかお粗末な要素が多々あったけどそれ以上に戦闘アクションが最高すぎた。あと夜がマジで暗くて油断してる時にモンスターと出会ったら下手なホラゲーよりも怖い
やっぱそうでしたよね!DA買ったら謎の民謡みたいな曲になってて(笑)2も弾丸流れるといいんですけど😂
駆け足ながら、DD1無事クリア。2は魔剣士かアリズンで迷ってます(;^_^A
12年振りの新作による伸びしろを考えると期待に応えてくれそうですし、
覚者の設定から今後はシリーズ化する予感も…キャラクリはお忘れなく!←2時間掛かったw
死にそうなのにポーンが助けてくれない、夜間にランタン濡れたら真っ暗とか、細かい不満点はあったけど良いゲームだった。一つだけ「これはねぇだろ…」って思ったのが、最強の防具類に関する不満。一応2種類あるけど、ただの色違いで全部顔が隠れるタイプ。続編出してくれないから、待ってる間に産まれた8歳の娘がプレイし始めた。
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ポーンシステムはいいシステムだったな。権利関係がどうなっているか分からんけど、カプコンの他のゲームにも上手いこと入れて欲しい。
好感度システムが対策がなくお粗末というが
何人かのストーリーキャラ達のイベントをクリアすると好感度が最大になるので
実はおっさんがヒロインになることはそう多いものではないし
性別問わずにヒロインになるのは普通に面白く、大きな話題になり
ドグマファンほど好きな要素だよ。
d&dの武骨でシンプルなファンタジーをそのまま継承した世界観って逆になくて受けたと思っている
あと当時にしてはアクションかなり良かったよね
一周目に道具屋の姉?の方に貢ぎまくって嫁にしたのは良い思い出。なんであんなブスに貢いでたんやろ
最近、遊んでるけど。神とは行かないが良ゲーだと思う。
女性が女性とキスしてしまうは今ならジェンダーフリーでむしろ評価アガるかもしれん…男と男で付き合える事だし。
金と労働力が足りず、締切までにフルサイズで開発できず、断念してそのままのマップで発売した感じ。
キャラクリも頑張って綺麗に作ってもプレイしたら別人に見えるのが・・(´;ω;`)ウッ…
PS3版無印から現在まで遊んでるゲーム
今のPS4版だけでも三千時間やってる
いつまでもバイオとモンハンしか出さなくて、何やってんだカプコンと思ってたよ
2は正直ドン引き。
1はオープンワールドではちょっと問題あるけど、ストーリーが深いし何より良く作り込まれてて最高だった。
こくじゅとう好きマジで
マップがもう一面は欲しかったな
せめて、メインクエストをもっと増やすべきだった。
戦闘やポーンシステムなどは文句なしかな。
神ゲーであることに間違いない。
ポーンさん「戦闘よりもアイテムが先です!」
当初、全世界で120万本の状態が続き200万本を突破したのも5年くらい前から。発売年がスカイリムとぶつかった事で評価が低く酷評も多かった。でも内外のコアなファン配信者が見捨てず継続して配信していたので海外で火が付いたというのが事実。小生なんかは2製作は経営陣が二の足を踏むだろう諦めていたくらい。
がんばってオープンワールドゲームを作ろとしたけど、途中で挫折して中途半端になってしまったという印象。
ところどころ粗が目立つのはそのせいだったりして。
PSセール中に500円以下で買えたので、発売前までに雰囲気を知っておこうかと気楽に購入したものの、
バルダーズゲート3が全く終わらなくて徐々に焦ってます(;^_^A
ポーンがエルフ語の通訳するのは新しい通訳サポポーン雇うかなw
これ面白いんだよなぁ。
個人的にはドグマオンラインであった重ね着装備は実装してほしい
そこ以外は継承しないで欲しい。あ、大剣使いの強化も引き継いでくれたら言う事無い。
みんな買ってたけど、クリアせずにすぐ売ってたイメージ
メインポーン、サポートポーン3人の下半身装備外して、シルクランジェリー祭りにしてた
常にお尻が見えて眼福でした
ダークありンズ最近やり始めて3週間でレベルMAXになった。裏ボス未だに倒せてないが
ライバル視してたスカイリムは現在六千万本の売上だからな。
神ゲー。
オープンワールド嫌いアクションRPG大好き人間として名作だと思う
アクションの一つ一つが痛快すぎる
アリ ”ズ” ン。解説なのにいい加減だなあ。
ベースとしては悪くないが到底完成品とは呼べない出来。
結局MMORPGのチュートリアル部分のようなスケールの小ささになってしまった。
ドグマ2ではノウハウも蓄積されているしマルチプレイも当たり前に対応していると思われるので
別物レベルでパワーアップしていると期待したい。
日本語で文を書いてね。
@@武士道國家を復活しよう日えぇ…
@@武士道國家を復活しよう日君が日本語をちゃんと勉強しろよまずは君が代の意味を理解するところからな
マルチなんかいらんやろ
あとプレイしてたらわかるけど黒呪島とかレベリングとかしてたらかなりボリュームあるよ
@@スタミナ太郎-m5k 黒呪島はボリュームが多いんじゃなく装備を求めて周回出来るだけ
マップは同じ地形を何度も使いまわしているし
ボスもダークビショップは完全にワイトの使いまわし
その他本編の水増しクエストは移動距離と移動のダルさで時間稼いでるだけ
それぞれの人物について深く掘り下げられるほどの物語はないし
そもそもまともな拠点がグランソレン一個じゃ物語を作りようがない。
そんなスカスカ具合とAIのバカさ加減もマルチプレイの導入で誤魔化すことは可能。
結局コスプレゲーだったんだよな…ストーリーは支離滅裂だし、お使いクエストだらけだし。
せめてガッツ、グリフィス装備は入手何度高くていいからもっと強くして欲しかった。