【ドラゴンズドグマ】海外レビューで酷評も大逆転!…500万本売れたゲームの秘密【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 62

  • @kurosuke9216
    @kurosuke9216 11 หลายเดือนก่อน +10

    ポーンが居ることで寂しい一人旅じゃなくて、勇者とその仲間の和気あいあいした旅って感じがめっちゃ自分にハマった

  • @ながいぬ-f4b
    @ながいぬ-f4b ปีที่แล้ว +24

    まさに原石と呼べるような代物だった。発売当時からスカイリムのオープンワールドにドグマの戦闘とポーンシステムがあわさったら神ゲーという評価でコアなファンがけっこういたけど、2がでるまでオンラインやら(ゆさぶりとストーリー以外は楽しかった)やらカードゲームやらあまり望まれない事やってかなりフラストレーションたまってたなあw 今度はようやく正統な続編でてめちゃくちゃ楽しみ早くやりたい

  • @超傲慢なサイヤ人
    @超傲慢なサイヤ人 ปีที่แล้ว +62

    一周目でホモエンドになったのは流石に笑った

  • @samurai_heart
    @samurai_heart  ปีที่แล้ว +15

    ドラゴンズドグマは全く未プレイですが、今回動画を通じて
    色々知ることで、改めてドラゴンズドグマ2をプレイしたいと思いました!
    噂では近々モンハンの新作の発表があるのでは?と言われていますし、
    カプコンさんにはこの調子で頑張って貰いたいですね!

  • @FrogAlien
    @FrogAlien ปีที่แล้ว +23

    マップの作り込みとストーリーはさておき、当時オープンワールドに挑戦、ポーンシステムを作ったカプコンには称賛しかない。
    ホモエンド、おバカポーンも今では良い思いで。
    2は神ゲーの予感がするので10年前の雪辱を果たしてもらいたい。

    • @iperight5187
      @iperight5187 ปีที่แล้ว +5

      10年前の雪辱言うけど、最近始めてめちゃハマってる男がここにおんで。
      ウィッチャー3全クリしたけど、ドグマの方が全然おもろいけど。ジャンル違うのかも知らんが。

  • @ああああ-y1l8u
    @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว +34

    色々と足りない部分はあったけど磨けば光る部類

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +9

      ポーンのセリフセットも各20種は欲しかったよなぁ
      ここに限らずメイキング出来てオン要素もあるのに「え?これしか声優居ないの?」ってゲーム多い
      何十人とメイキングし被らせるの前提なのに1種類に4種の声しかいない~とかストーリーで喋る訳じゃないならもっと増やしてよと
      男女それぞれ3桁用意されてるPSO2くらいあれば文句ない

  • @blackglint1877
    @blackglint1877 ปีที่แล้ว +23

    一周目は金の彫像が欲しくてシモーヌ喜ばせたらロリコンエンドになってしまった…🚓

    • @ぶらいと-z1t
      @ぶらいと-z1t ปีที่แล้ว +4

      界王「お前に世界継がせたくねぇわ……」リディル装備

  • @シーケンシャルターボ師匠
    @シーケンシャルターボ師匠 ปีที่แล้ว +9

    全体的に70点ぐらいのゲームなんだけど
    このゲームにしかない魅力があるんだよなぁ

  • @さいとうななし-h9d
    @さいとうななし-h9d 5 หลายเดือนก่อน +3

    ドグマは悪い所も含めて、全部好きです

  • @ウホッウホッ-p8d
    @ウホッウホッ-p8d ปีที่แล้ว +23

    あの時代でゴブリンの生活感まで見れるゲームなくて夜に松明つけないで彷徨った時のキメラ遭遇のドキドキ感とかもすごく良かったのにスカイリム信者に不評されたって感じだったわ

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち ปีที่แล้ว +4

      オブリスカイリムを超えて部分は間違いなくいくつもあったのにな
      当時はOWなら広大なマップじゃないと駄目という風潮もあったし

  • @雪月花-d9g
    @雪月花-d9g 8 หลายเดือนก่อน +3

    アプデで色々緩和されて来てるが相変わらずポーンが勝手に崖や海に落ちて、いつの間にかロストしてる事があるね。龍憑きはビクビクしてたけど今のところ無いから旅をのんびり楽しめてる。

  • @モチのロン-v4w
    @モチのロン-v4w ปีที่แล้ว +9

    無印の方ではスタート画面に流れる曲がさまよえる蒼い弾丸だったから痺れたな〜
    確かにマップとかお粗末な要素が多々あったけどそれ以上に戦闘アクションが最高すぎた。あと夜がマジで暗くて油断してる時にモンスターと出会ったら下手なホラゲーよりも怖い

    • @caym2103
      @caym2103 11 หลายเดือนก่อน

      やっぱそうでしたよね!DA買ったら謎の民謡みたいな曲になってて(笑)2も弾丸流れるといいんですけど😂

  • @samurai_heart
    @samurai_heart  10 หลายเดือนก่อน +1

    駆け足ながら、DD1無事クリア。2は魔剣士かアリズンで迷ってます(;^_^A
    12年振りの新作による伸びしろを考えると期待に応えてくれそうですし、
    覚者の設定から今後はシリーズ化する予感も…キャラクリはお忘れなく!←2時間掛かったw

  • @桃色糞野郎
    @桃色糞野郎 11 หลายเดือนก่อน +5

    死にそうなのにポーンが助けてくれない、夜間にランタン濡れたら真っ暗とか、細かい不満点はあったけど良いゲームだった。一つだけ「これはねぇだろ…」って思ったのが、最強の防具類に関する不満。一応2種類あるけど、ただの色違いで全部顔が隠れるタイプ。続編出してくれないから、待ってる間に産まれた8歳の娘がプレイし始めた。

  • @samurai_heart
    @samurai_heart  ปีที่แล้ว +6

    単なる独り言ですが、2BRO.のおついちさん「ドラゴンズドグマ」プレイありがとうございますw
    th-cam.com/users/liveOuGxThip-qw?si=bPsihavOLb39FnGk

  • @Nagahune261
    @Nagahune261 ปีที่แล้ว +7

    当時はオブリビオンである程度OW知っていたのでドグマの出来については不満がありつつもキャラクリエイトに熱中してた思い出があります。
    続くダークアリズンではOW要素は無くなりましたがハクスラ要素を盛り込んだ黒呪島に夢中になって遊んだので、2は本当に楽しみになっています

  • @nkteu4758
    @nkteu4758 ปีที่แล้ว +6

    ポーンシステムはいいシステムだったな。権利関係がどうなっているか分からんけど、カプコンの他のゲームにも上手いこと入れて欲しい。

  • @アゼルいっち
    @アゼルいっち ปีที่แล้ว +6

    好感度システムが対策がなくお粗末というが
    何人かのストーリーキャラ達のイベントをクリアすると好感度が最大になるので
    実はおっさんがヒロインになることはそう多いものではないし
    性別問わずにヒロインになるのは普通に面白く、大きな話題になり
    ドグマファンほど好きな要素だよ。

  • @Jyotaro03
    @Jyotaro03 ปีที่แล้ว +18

    d&dの武骨でシンプルなファンタジーをそのまま継承した世界観って逆になくて受けたと思っている
    あと当時にしてはアクションかなり良かったよね

  • @ぶらいと-z1t
    @ぶらいと-z1t ปีที่แล้ว +9

    一周目に道具屋の姉?の方に貢ぎまくって嫁にしたのは良い思い出。なんであんなブスに貢いでたんやろ

  • @jill6824
    @jill6824 ปีที่แล้ว +10

    最近、遊んでるけど。神とは行かないが良ゲーだと思う。

  • @Masked_326
    @Masked_326 ปีที่แล้ว +8

    女性が女性とキスしてしまうは今ならジェンダーフリーでむしろ評価アガるかもしれん…男と男で付き合える事だし。

  • @ラウスハロルド
    @ラウスハロルド ปีที่แล้ว +9

    金と労働力が足りず、締切までにフルサイズで開発できず、断念してそのままのマップで発売した感じ。

  • @warukyu
    @warukyu ปีที่แล้ว +3

    キャラクリも頑張って綺麗に作ってもプレイしたら別人に見えるのが・・(´;ω;`)ウッ…

  • @柴犬-g6u
    @柴犬-g6u ปีที่แล้ว +5

    PS3版無印から現在まで遊んでるゲーム
    今のPS4版だけでも三千時間やってる
    いつまでもバイオとモンハンしか出さなくて、何やってんだカプコンと思ってたよ

  • @人生メンションwww
    @人生メンションwww 4 หลายเดือนก่อน +3

    2は正直ドン引き。
    1はオープンワールドではちょっと問題あるけど、ストーリーが深いし何より良く作り込まれてて最高だった。

  • @亞-t7c
    @亞-t7c 10 หลายเดือนก่อน +1

    こくじゅとう好きマジで

  • @IlluminationCelebration
    @IlluminationCelebration ปีที่แล้ว +2

    マップがもう一面は欲しかったな
    せめて、メインクエストをもっと増やすべきだった。
    戦闘やポーンシステムなどは文句なしかな。
    神ゲーであることに間違いない。

    • @桃色糞野郎
      @桃色糞野郎 11 หลายเดือนก่อน +1

      ポーンさん「戦闘よりもアイテムが先です!」

  • @no1mogura
    @no1mogura ปีที่แล้ว +9

    当初、全世界で120万本の状態が続き200万本を突破したのも5年くらい前から。発売年がスカイリムとぶつかった事で評価が低く酷評も多かった。でも内外のコアなファン配信者が見捨てず継続して配信していたので海外で火が付いたというのが事実。小生なんかは2製作は経営陣が二の足を踏むだろう諦めていたくらい。

  • @田中カヲル-u3g
    @田中カヲル-u3g ปีที่แล้ว +9

    がんばってオープンワールドゲームを作ろとしたけど、途中で挫折して中途半端になってしまったという印象。
    ところどころ粗が目立つのはそのせいだったりして。

  • @samurai_heart
    @samurai_heart  11 หลายเดือนก่อน +1

    PSセール中に500円以下で買えたので、発売前までに雰囲気を知っておこうかと気楽に購入したものの、
    バルダーズゲート3が全く終わらなくて徐々に焦ってます(;^_^A

  • @sur-515ptaud
    @sur-515ptaud ปีที่แล้ว

    ポーンがエルフ語の通訳するのは新しい通訳サポポーン雇うかなw

  • @ゼナリス様
    @ゼナリス様 ปีที่แล้ว +5

    これ面白いんだよなぁ。

  • @アルターエゴ-g7f
    @アルターエゴ-g7f ปีที่แล้ว

    個人的にはドグマオンラインであった重ね着装備は実装してほしい

    • @桃色糞野郎
      @桃色糞野郎 11 หลายเดือนก่อน

      そこ以外は継承しないで欲しい。あ、大剣使いの強化も引き継いでくれたら言う事無い。

  • @Kリンドウ
    @Kリンドウ 10 หลายเดือนก่อน

    みんな買ってたけど、クリアせずにすぐ売ってたイメージ

  • @アレクサンダー大魔王
    @アレクサンダー大魔王 11 หลายเดือนก่อน +3

    メインポーン、サポートポーン3人の下半身装備外して、シルクランジェリー祭りにしてた
    常にお尻が見えて眼福でした

  • @ゼナリス様
    @ゼナリス様 ปีที่แล้ว +1

    ダークありンズ最近やり始めて3週間でレベルMAXになった。裏ボス未だに倒せてないが

  • @DENJI.KUDOU_4096
    @DENJI.KUDOU_4096 ปีที่แล้ว +6

    ライバル視してたスカイリムは現在六千万本の売上だからな。

  • @神死-h3o
    @神死-h3o ปีที่แล้ว +10

    神ゲー。

  • @松田一郎-n3v
    @松田一郎-n3v 10 หลายเดือนก่อน +4

    オープンワールド嫌いアクションRPG大好き人間として名作だと思う
    アクションの一つ一つが痛快すぎる

  • @ttteeettteee9646
    @ttteeettteee9646 11 หลายเดือนก่อน +3

    アリ ”ズ” ン。解説なのにいい加減だなあ。

  • @cs-kk5gg
    @cs-kk5gg ปีที่แล้ว +6

    ベースとしては悪くないが到底完成品とは呼べない出来。
    結局MMORPGのチュートリアル部分のようなスケールの小ささになってしまった。
    ドグマ2ではノウハウも蓄積されているしマルチプレイも当たり前に対応していると思われるので
    別物レベルでパワーアップしていると期待したい。

    • @武士道國家を復活しよう日
      @武士道國家を復活しよう日 ปีที่แล้ว +12

      日本語で文を書いてね。

    • @ストームトルーパー先輩
      @ストームトルーパー先輩 ปีที่แล้ว

      ​@@武士道國家を復活しよう日えぇ…

    • @cs-kk5gg
      @cs-kk5gg ปีที่แล้ว

      ​@@武士道國家を復活しよう日君が日本語をちゃんと勉強しろよまずは君が代の意味を理解するところからな

    • @スタミナ太郎-m5k
      @スタミナ太郎-m5k ปีที่แล้ว +30

      マルチなんかいらんやろ
      あとプレイしてたらわかるけど黒呪島とかレベリングとかしてたらかなりボリュームあるよ

    • @cs-kk5gg
      @cs-kk5gg ปีที่แล้ว

      @@スタミナ太郎-m5k 黒呪島はボリュームが多いんじゃなく装備を求めて周回出来るだけ
      マップは同じ地形を何度も使いまわしているし
      ボスもダークビショップは完全にワイトの使いまわし
      その他本編の水増しクエストは移動距離と移動のダルさで時間稼いでるだけ
      それぞれの人物について深く掘り下げられるほどの物語はないし
      そもそもまともな拠点がグランソレン一個じゃ物語を作りようがない。
      そんなスカスカ具合とAIのバカさ加減もマルチプレイの導入で誤魔化すことは可能。

  • @5dGZJ3bL5vE5
    @5dGZJ3bL5vE5 10 หลายเดือนก่อน

    結局コスプレゲーだったんだよな…ストーリーは支離滅裂だし、お使いクエストだらけだし。
    せめてガッツ、グリフィス装備は入手何度高くていいからもっと強くして欲しかった。