【ドラゴンズドグマ2】12年ぶりのシリーズ最新作なのにクソ仕様満載でレビューが大荒れしている話題の「カプコン最新ソフト」を解説
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- เผยแพร่เมื่อ 30 เม.ย. 2024
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今回はドラゴンズドグマ2について解説しました!
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#ゆっくり解説 #ドラゴンズドグマ2 #ゲーム
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いやプレイしてないんかい
ネットにある批評部分だけ取り上げて収益化してるほうがドグマ2よりお粗末でしょ
説明不足な部分もあり、プレイしてないように感じました。
残念なのは、にわかの主
毎回ネットで拾ったような意見を羅列してるだけでこの動画主絶対遊んでねぇよな
炎上してたのは最初だけで満足に遊んでる人の方が多いしなんなら250万本売れてるからね
仲間とのリアルな冒険を不便というだけで大分印象変わってしまうよね。とりあえず実際プレイしてみてくれ。
エアプがエアプレビュー見てエアプレビュー動画量産お疲れ様です
200時間プレイして全然楽しめてます
やっぱりエアプだよねこの人
分かりやすすぎる
普通に遊んでる分には楽しくて、突然ポーンがばかになるのも愛嬌だったりするのにうぷ主がなんでこんなに叩くのか理解できません....
プレイしてないでしょ…にわか過ぎ…
自分的には不便が有っても十分楽しい、でも新規には優しくないのも確か。
エアプが何か喋ってる。。
ドグマ2、めっちゃ面白いぞ!
主さんには実際プレイしてみてほしい!不満点で上げられてるファストトラベルとか重量制限とか中盤から後半にかけてがちゃんと改善されるしっかりとしたゲーム性になってるし、ここ最近のゲームのなかではダントツにハマるよ!100時間やりこんでみた系再レビュー待ってます^^
1周目に寄り道しまくり250時間かけて加護なき世界を終了して真エンディングで号泣して今キャラデザも新たに2週目楽しんでます😊
全く飽きないどころか楽しくて仕方ないです😆
2週目は好感度とか無視して盗賊団やってます(笑)
探索が楽しいので移動の不便さとか全然気にならないし、話題の牛車も10回に1回くらいは襲われず到着出来ます😂 牛車を使うのは『どう面白いシチュで襲われるか?』という理由だけで乗ってます🐮
正直モンスターの種類はもう少し増やして欲しいとか斜面ズルズルイライラは修正して欲しいけど😅
今は他のゲーム全く手をつけなくなったほどハマってます😊
メイポ『ラキシス』盗賊・純真・案内OK・調達知識・Lv80(くらいだったかな?😅)リムで見かけたらお気が向いたら連れて行ってあげて下さいませ😊
(長文失礼)
明らかにドグマエアプがドグマ2を紹介してて草、こんな動画だけみてドグマ2叩いてる奴らがたくさんいるんだろなw
褒める部分も沢山あるんだけど、エアプでも批判のほうが再生数稼げるからね。
ドグマエアプ勢が批判する→その動画や書き込みを見てエアプで批判動画が作られるってことなのかな
まずはプレイしてから動画作ってほしいよ
あと頭に来たのでこの動画はエアプ(笑)します
実際プレイしてみるとファストトラベル意外とできるし、スキルによっても移動快適になるし、ポーンの貸し借りもまた面白い。割とよく出来たゲームぞ。そして肉が食べたくなる。
自分的は最高にくだらなくて楽しい冒険がしたい人なので満足派だけど不満に思う人の気持ちもわかるな。
やってて何でこんな無駄なことにリソース使わされるんだよって思うことがまだ序盤ながらかなりある。でもそこがいい。
ドグマが好きな人は続編が発売されたというだけで満足なのでご心配なく。
発売日に買って未だに毎日プレイしてるくらい最高のゲームだぞ?
とりあえず私も動画をろくに見ないでコメントするか。エアプの動画にはエアプのコメントで充分。不満点はあるけど、最終的には素晴らしいゲームだったと思える。純粋にシリーズのファンとしてね。求めていたファンタジーの世界がそこにあった。なんやかんや不満はありつつも2周目に入るまでに300時間近く遊んできた。それが全ての答え。
気に入らねぇのはとりあえず世間でドグマ2が叩かれてるから便乗して叩いとけばウケるだろってネガキャン動画出してるエアプマン。文句言いたいならフルプライスで買ってプレイしな。時事ネタに乗っかったエアプの便乗叩きが一番癇に障るんだよ。
それは違うぞ。ドグママニアもダークアリズンの正統進化を望んでいただけで、先祖帰りの無印ドグマ仕様なんか望んでない。仕方が無いから、遊んでみて、まぁ割とちゃんと出来ていると言うだけ。俺も設定画集まで買ってお布施したけど、正直なんの進化もないからがっかりしている。宣伝で買ったライト層やsteam勢の外国人マニアが怒るのは当然だよ。
そもそも進化してないて、どんなふうに進化したら良かったのかな?て感じがするんですが
不便さもあるが個人的には断然楽しさが勝るなぁ、まだ一周しかしてないけど
ファストトラベルの不便そんな感じないけどね。
1週目はそんな使わんし探索の面白さの方が勝ってくる。
2週目の時には石結構余ってくるし、それよりエンドコンテンツが欲しい。
というわけでDD2DA待ってます❤
ずっと一緒にいるポーンに話しかけたら「ここで会えると思ってましたよ覚者様」は無いわ
重量関係は消費アイテム以外をポーンに持たせたら解決でしょ。あと1作目でも領都とカサディス内はスタミナ無限だぞ
ドグマ2はシリーズ4作目なんだが、1作目ってどの1作目?無印ドグマが1作目なんだが。あれはどこで走っても、スタミナ無くなる。
@@user-pb3yv5uw5m あぁごめんDAで話してたわ。そういやあれは2作目だった
なんか、事実とずいぶん違う解説されてるな・・・
やってから批判してください。
NPCと共闘するクエスト達成して仲良くなったのにその後話かけたら、邪魔だよ!とか言われて笑った。そんな事が日常の神ゲー
街中でドラゴン倒すのに共闘したNPCさえも戦い終わったら超他人行儀だし、何なら目の前の戦闘を横目に普通に露店やってる。あの肝の座り方はたぶん全NPCが元覚者。
前作にも全く同じ仕様のファストトラベルはありましたよ。
宿屋では倉庫は利用できますが物の売買はできません。
個人的には神ゲーだった 80時間楽しかった
ダークアリズンも2に無いものがたくさんあってより快適で絶対にハマると思うから是非おすすめしたい
初期のフレームレート以外不満点は皆無だろ。
オープンワールド本来の要素に重きを置いたゲームなのに、そこに文句言う人はただのハクスラアクションを求めてる人だと思います。
流石に牛車で敵が永遠にでたりはないよ
あと荷物もサブポーンに渡せばいいです
今度は脱出ゲームを制作していた「あそびごころ。」を取り上げてください。
前作プレイしました
おもしろかったと記憶しております😮
2は未プレイです😅
エルデンリングで感じてた、広大なフィールドがあるのに移動はファストトラベルという、便利なんだけど、なんというか現実とはそぐわないモヤモヤ感をこのゲームは拭い去ってくれた神ゲーだわ。2周目だけど敵やボスをもっと強くして欲しいのが不満。
便乗しただけの批判カッコ悪い
でも楽しいです。ドグマ2
ファストトラベルも荷物の容量制限も個人的にはそのくらい難しい方が冒険してる感あって好き
トロコンして200時間以上遊びました!
ドグマの大ファンなので最後まで希望を持ちながら遊ばせていただきました!
ですが人にはオススメ出来る作品ではありません…
批判されてる通りで残念な出来になってます。
前作を遊んで次回作を待ち望んだファンはブラッシュアップされた作品を待ち望んでましたが、今作は前作より劣化した部分が目立ってしまいどうして?と言う気持ちが終始付きまといます。
多くのユーザーに楽しんで貰える光る原石の様な作品でしたが、想像とは程遠く期待していたファンは離れてしまい、今は熱心なファン???の方達しか残っておらずXでもファンの間で不満を漏らす事すら許されない雰囲気になっております…。
悲しいですよね…
今のゲームが快適すぎるだけ。
町ごとの宿屋で倉庫が共用なだけでありがたく思うべき。
そして、ちゃんと女性キャラは揺れてるのも良し。
今やり始めれれば、サブのポーン、オンラインで貸し出されたメインポーンも宝箱、洞窟を教えてくれる、クエ誘導、こんな近道あったのみたいでわりと快適。
カプコンはドラゴンズドグマを主要タイトルとしてこの路線で続編を作っていくべき。
アプデ前の可変フレームレートと竜憑き以外は神ゲー
ドグマってるという表現に全てが詰まってる
そんなに崩壊してるか?
なんだかんだで成功してないか?
Dragon's Dogma2…
良かったところは
よりリアルになった、
ポーンが改善されたなど
だが良くなかった点が強過ぎる
(アップデートで改善される可能性もあるが)
フレームレートがあまりに酷い
(要するに最適化不足)
重ね着(見た目装備)がない
今のままでは炎上が当分続いてしまう…
意見は聞くけど、
悪意のあるセリフや
暴論は控えてください…
期待はずれな出来だったら実際にゲームを遊んだ時のショックも大きくなるんだよなあ。
キャラクリしかできなかったのって騙すためだったのかって言われてるぞ。
ドグマ2、すでに3周目に突入して遊んでるけどめちゃ面白いぞ。
批判してるのは最近のヌルゲーしか楽しめないガキと、主の様なエアプのやつ。
エアプエアプ言われて腹立つかも知れんけどやり始めたら睡眠時間すら削ってプレイし続ける羽目になって、コピペ動画で小遣い稼ぎする暇もなくなるからやらん方がいいよ^^
さて3週目行ってきます。
不評はまぁ確かに言ってた通り最初からそれなりにあったけど賛否両論って感じやったと思うけど
大荒れした最大の原因って「竜憑き」じゃなかったっけ?
批判してる俺みんなと違くてかっけーてかwwwwwwwwwどぁ
普通に最近のゲームの中では一番面白い
詰まったらすぐ検索かける人はドグマ半分も楽しめないと思うなぁ。
画質に不満はあったけど普通に楽しめた。
竜憑き?の緩和は要らなかったと思う あれはあれで良い演出 なったら絶望を味わえる。
気に入らない点はメニューを開いたら時間停止してしまうとこ 相変わらずヌルイです。
面白いゲームだし100時間くらいやったけど
不満点は挙げるとキリがないゲーム
二周目も快適性が改善されなかったから続かなかった
エアプ主、ゲームしたことなさそー
ホントにク◯ゲーですよ
ちなみに150時間以上プレイしてようやくトロコンしました。
やり込んでるじゃないっすか(=^▽^)σ
めっちゃ楽しんでて草
待ってました
批判されまくってもファンが「ったく。わかってねーな~」って言うぐらいのゲームでいいと思う。
それを言ってるのがディレクターだからヤバいんよ
@@War_never_changes111
そんなこと言ったの?
@@himachobiri
アートディレクターの池野が「このゲームが低評価で楽しめないのはお前らプレイヤーが悪い。まあ俺は知らんけど」という旨の内容をツイートして、それを開発トップのディレクターである伊津野がさらにリツイートして全肯定するという開発側が自分たちの無能っぷりをプレイヤーに全責任転嫁という本来なら絶対やっちゃダメなムーブをやってTwitterで炎上してました
@@user-jq9bo5ot6l
「ストーリーは難解で説明たらずしかも物足りないかも^ ^
でも世界に踏みこんでプレイして貰えればそれなりに充実した体験や情報が
得られるし満足してもらえるそんなゲーム設計・・のハズ(・∀・)
プレイヤーのロールプレイ次第で体験の質や総量が大きく変わってくるよ」
これってロープレの楽しみ方の説明じゃん。「このゲームが低評価で楽しめないのはお前らプレイヤーが悪い」はさすがに歪曲しすぎ。イコールとはほど遠い。
それにしても池野氏に限らずカプコン出身のデザイナーって絵うますぎだな。
@@himachobiri ほんこれ。受け取り方によってその人の性格診断出来る。カプコンのコンセプトアーティスト、業界で一番上手い。
最近のは普通に面白いくらいなのを発売前から信者が上げて結果ん~、ってなってる気がする
ドラゴンズドグマ2のおかげで今後カプコンのゲームは発売日にDL版は様子見。って方いると思います。モンハンはDL版買いますけど!
パッケージ版の方が売れるからそっちの方がいいですよ
ちなみにモンハンワイルズもオープンワールドみたいですね
ゲーム自体が面白いだけに不便要素がストレスすぎた。
開発に愛があるのはいいことだが独りよがりは良くないな
ゲームやりながらイライラしたくないよ普通
クリア済みだけど、これはフルプライスで出していいクオリティじゃない。インディーズならまだわかる。とにかく不便さを「ドグマらしさ」としてユーザーに押し付け、開発が怠けた部分をユーザーに補完させる。らしさは必要だけど、これは2024年のゲームの内容としてはお粗末。不便さを楽しみたい信者向け、その他大勢の今のゲームを楽しみたい人向けにシステム構築して選択肢を増やすべきだった。良い面もあったが、不満点の方が多く感じた。
具体的にどうすれば良くなったの?
@@oneUserHwitch ストーリーはどうしようもないとして、批判のひとつである不便さは「利便性のあるシステムを作っておいて、使うか使わないかをユーザーに判断させる」で解決した。なんならオプションでファストラのオンオフなど調整できる仕様にしておけば良かったかと。
@@oneUserHwitch
・敵を増やす(現行の3倍以上)
・初期の難易度を二周目以降も維持、その代わり敵のエンカウント率を減らす
・宝箱にゴミを入れない
・クエスト特有のボスを多数用意する
・NPCがつまらないので、もっとまともにする(修正不可思われる)
・メインもサイドももっとストーリーを面白くする(修正不可と思われる)
・物やサービスの価格を倍からそれ以上下げる
・アイテムメニューがゴミ(修正不可と思われる)
・重量の概念の意味がない
・調合はあってもなくても良い(修正不可と思われる)
・マップが無駄に広い(修正不可と思われる)
等ゲーム自体が明らかに未完成と思われます。上記の修正可なモノを修正すれば7/10点ゲームにはなれたと思います。
体験版で序盤でもプレイさせたら、カクカクのPS3レベルでボーンが毎度同じセリフしか言わないことも即バレしちゃうからね。隠して発売は罪深い。
エアプ投稿者に変わって俺がレビューしてやる
はっきり言うと「クソゲーではないが9000円の価値はないゲーム」だ
無料FTがないのは初期からだが、これはどう考えてもボリュームの少なさを隠すためだけ
他のオープンワールドなら当然のようにある攻略に数時間を要すようなダンジョンは皆無だし、自然と足を運びたくなるようなロケーションもほぼ無い、ていうか崖に挟まれた道しかないから沿って走る以外する事がない。これらはだいぶマイナスポイント、ダークアリズンをプレイした者からすると深堀系ダンジョンが一個も無かったのは心底ガッカリさせられた。
良い所は戦闘が楽しい所だが、正直これは「2」で良かったんじゃなくて前作の時点で良かった所、まぁここを著しく劣化させなかったことは評価していい
ボリューム的に6000円だったら皆しぶしぶ納得して高評価を押していたと思うよ。
完全同意です。逆にFTがあったら内容がスカスカですよね。無駄にザコ戦が多くて探索しようという気力が沸きませんでしたわ。しかもたまに探索して「ここは?」と思って行った先に洞窟があると・・・・
FF16より売れてないのか…😢
何か龍憑きとかいう要素も荒れてる一因とか聞いたような
神ゲーでも糞ゲーでもない
ガラパゴスゲー
運営よ、礼を言わせてくれ
オワコンズドグマ-1
のお陰で
ダークアリズンが更に面白く感じる事が出来たw
ドグマ2、すでに3周目に突入して遊んでるけどめちゃ面白いぞ。
批判してるのは最近のヌルゲーしか楽しめないガキと、主の様なエアプのやつ。