ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
これはすごい。丁度唐揚げのシーンをやらなくちゃなのですごい助かります。ありがとうございます。
自分のシミュレーション沼の始まりでした、ありがとうございます
説明がとてもわかりやすく、つまずきやすいところを丁寧に解説していただいてありがとうございます…!28:12でご紹介されたような、砂浜の波打ち際のチュートリアルをぜひ拝見したいです。
よかったです!考えてみます🙂
流体のシミュレーション非常にわかりやすいです。ありがとうございました。
めちゃめちゃわかりやすくて、知りたいパラメーターの意味がわかりました!
喋りが面白くて元気出ます😂
現状のゲームで一番違和感があるのが、煙や水しぶきなどのパーティクル表現だと感じています。これがリアルタイムで動くようになれば一段上の表現ができるようになると期待しています。
初期ファイル開くとレンダービューが全面ピンクになるんですけど何故でしょうか
すみません高校生ですカーブな容器に水を流して川みたいな感じにする方法を教えてください
例えば、カーブな容器のジオメトリ(オブジェクト)にコリジョンを追加、Inflow(本動画ではGeometryを選択したが、この場合はInflow)を追加したオブジェクトからパーティクルを流す、という流れになります。このチュートリアルの内容で十分カバーできると思いますよ!
@@blendertube7231 ありがとうございます初心者ながら頑張ってるのでまた質問があればさせてください
19:59 データをベイク
これはすごい。丁度唐揚げのシーンをやらなくちゃなのですごい助かります。ありがとうございます。
自分のシミュレーション沼の始まりでした、ありがとうございます
説明がとてもわかりやすく、つまずきやすいところを丁寧に解説していただいてありがとうございます…!
28:12でご紹介されたような、砂浜の波打ち際のチュートリアルをぜひ拝見したいです。
よかったです!考えてみます🙂
流体のシミュレーション非常にわかりやすいです。ありがとうございました。
めちゃめちゃわかりやすくて、知りたいパラメーターの意味がわかりました!
喋りが面白くて元気出ます😂
現状のゲームで一番違和感があるのが、煙や水しぶきなどのパーティクル表現だと感じています。
これがリアルタイムで動くようになれば一段上の表現ができるようになると期待しています。
初期ファイル開くとレンダービューが全面ピンクになるんですけど何故でしょうか
すみません高校生です
カーブな容器に水を流して川みたいな感じにする方法を教えてください
例えば、カーブな容器のジオメトリ(オブジェクト)にコリジョンを追加、Inflow(本動画ではGeometryを選択したが、この場合はInflow)を追加したオブジェクトからパーティクルを流す、という流れになります。このチュートリアルの内容で十分カバーできると思いますよ!
@@blendertube7231 ありがとうございます
初心者ながら頑張ってるのでまた質問があればさせてください
19:59 データをベイク