Blender物理エンジン入門】水のシミュレーション:仕組み&作り方~画像作成まで解説【3.3対応】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @林隆文-h3p
    @林隆文-h3p 11 หลายเดือนก่อน +1

    これはすごい。丁度唐揚げのシーンをやらなくちゃなのですごい助かります。ありがとうございます。

  • @kochavrendy
    @kochavrendy หลายเดือนก่อน

    自分のシミュレーション沼の始まりでした、ありがとうございます

  • @44cocu
    @44cocu 10 หลายเดือนก่อน

    説明がとてもわかりやすく、つまずきやすいところを丁寧に解説していただいてありがとうございます…!
    28:12でご紹介されたような、砂浜の波打ち際のチュートリアルをぜひ拝見したいです。

    • @blendertube7231
      @blendertube7231  10 หลายเดือนก่อน +1

      よかったです!考えてみます🙂

  • @ken-bh5td
    @ken-bh5td 6 หลายเดือนก่อน

    流体のシミュレーション非常にわかりやすいです。ありがとうございました。

  • @dreampainter124
    @dreampainter124 ปีที่แล้ว

    めちゃめちゃわかりやすくて、知りたいパラメーターの意味がわかりました!

  • @user-nf6ju9rc2y
    @user-nf6ju9rc2y 3 หลายเดือนก่อน

    喋りが面白くて元気出ます😂

  • @sander1885
    @sander1885 6 หลายเดือนก่อน

    現状のゲームで一番違和感があるのが、煙や水しぶきなどのパーティクル表現だと感じています。
    これがリアルタイムで動くようになれば一段上の表現ができるようになると期待しています。

  • @Nobu_ja
    @Nobu_ja 5 หลายเดือนก่อน

    初期ファイル開くとレンダービューが全面ピンクになるんですけど何故でしょうか

  • @生姜-v1j
    @生姜-v1j 9 หลายเดือนก่อน +1

    すみません高校生です
    カーブな容器に水を流して川みたいな感じにする方法を教えてください

    • @blendertube7231
      @blendertube7231  9 หลายเดือนก่อน

      例えば、カーブな容器のジオメトリ(オブジェクト)にコリジョンを追加、Inflow(本動画ではGeometryを選択したが、この場合はInflow)を追加したオブジェクトからパーティクルを流す、という流れになります。このチュートリアルの内容で十分カバーできると思いますよ!

    • @生姜-v1j
      @生姜-v1j 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@blendertube7231 ありがとうございます
      初心者ながら頑張ってるのでまた質問があればさせてください

  • @user-nf6ju9rc2y
    @user-nf6ju9rc2y 3 หลายเดือนก่อน

    19:59 データをベイク