Наука в Kerbal Space Program 2: Дюна и Мохо
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ค. 2024
- Открываю третью страницу научного дерева. Полёт на Дюну, Мохо и спутники Кербина.
0:00 Вступление
0:20 План полёта
1:00 Подлетаем к Дюне
1:23 Сброс первого спускаемого аппарата
2:37 Баг с отображением дельта-V и орбитальное сближение "на глазок"
4:19 Экспедиция Билла в низины
4:40 Валентина летит на Айк
5:50 Миссия по фармингу науки
6:10 Биомы Муны
6:55 Загадочный сигнал с Муны
7:05 Придумываю сценарий для альтернативной КСП
7:42 Биомы Минмуса
8:00 Полёт на Мохо с новым датчиком
8:42 Адский баг с расходом топлива
9:35 Гнусный эксплоит крутящего момента
10:18 В поисках биома
10:43 Летим домой
11:05 Новая наука и дальнейшие планы
Music from #Uppbeat (free for Creators!):
uppbeat.io/t/vince-mcgill/buf...
License code: 8ZYUA7OS0MAGW9BS - เกม
3:10 моё увожение. Стыковка на глазок - это то, что мы заслужили в ксп2 😂😂
И расчитывать дельту самостоятельно. Тру экспириенс)
Наткнулся на канал еще восемь месяцев назад. Жду каждый видик с нетерпением. Очень хорошо получается. Продолжай в том же духе!
“А сейчас пора домой” - представьте как себя чувствует и что думают зелёный огурец в миллионах миль от нашей родной планеты...
Кошмар, как только терпения хватает на такие баги?😐
А я на работе сам такие же пишу. То есть исправляю, конечно, только исправляю.
@@maksimibnrashid, мистер Симпсон, вы ли это?)
@@maksimibnrashidQA?)
Когда обьявили начало разработки КСП2, я посмотрел документальный фильм о разработке КСП1. Мексиканский паренек, вдохновленный полетами в космос, создал в одно лицо игру, которая "заразила" космосом сотни мальчиков и девочек. При этом он работал в рекламной фирме и начал разработку в свободное время. Потом его босс позволил полностью переключится на игру и не прогадал. Мальчики и девочки выросли, выучились и стали работать в НАСА, других организацях, связанных с разработкой и исследованием космического пространства. В фильме было много интервью с ними, эти люди с теплотой вспоминали игру, которая тоже страдала багами, но не тупизной. Одно дело, когда чрезмерно вибрирует ракета (wobbling) при запуске, совсем другое, когда вдруг "пропадает" топливо. Сразу видно, что игру делали "профессионалы", которые, по их словам, консультировались в НАСА. В первую часть играю до сих пор, так как разрабы и мододелы исправили почти все косяки. От второй кровь течет из глаз, даже при просмотре роликов. С тошнотой вспоминаю предрелизные ролики, в которых "разработчики" рассказывали, какую офигенную игру они сделали, сколько там будет возможностей... ага, ну да! Автору огромное уважение за его подвиг, я бы уже давно комп в окно выбросил :)
Да проблема с дельтой это просто запрограмированное усложенение типа софт на корабле сломался =)))
Или металокс опять ослиной мочой разбавили :)
Даже после обновы с улучшением графики Кербин выглядит очень плоским и ненастоящим, а до неё вообще ужас был. В первой части КСП видны какие-то неровности и даже без графических модов планета поживее, это очень заметно когда взлетаешь или просто находишься в ровных местах
Кальдера - одно из поселений в Великом и Ужасном Морровинде(тоже образование повысил для меня лично), означает котлован вулкана, я б рекомендовал поиграть в него, но полагаю он покажется уж слишком древним, 😂
После всеx твоих роликов и личного опыта от KSP 2 я заметил что на телах без атмосферы Айк, Муна есть звук хотя там по сути вакуум. Кстати в кратере Минмуса есть пасхалка. Спасибо за ролики
Случайно наткнулся на этот ролик, пока пытался построить компактный луноход для миссии "сигнал с муны"🤣🤣🤣После 6-ти вылетов игры, Тим К Кербан бежал пешком 15 километров.
ОГРОМНОЕ спасибо за ролик) Никогда бы не подумал, что ксп можно прикольно подать в видеоформате)
Монтаж значительно улучшился, двигаешься в правильном направлении, желаю удачи
9:54 одобряем такие ракеты
Отлично снимаете ролики)
Круто, видео выходят так часто
И на Марсе будет яблоня цвести 😊
Скачал недавно 2 часть, не играя при этом в первую. А видео по 2 части очень мало. Спасибо что делаешь видео, очень приятно смотреть❤
Скачай лучше первую часть, она ничем не уступает второй, а на вторую пока попросту незачем тратить свое время.
Ещё одно добротное видео
Я работаю на отьебись, как и все здесь.
©команда
разработчиков ксп 2
Я узнал про кальдеру когда несколько лет назад все боялись взрыва вулкана Йеллоустоуна)
хороший монтаж
Увидев слово баги на превью, не пришлось думать чей канал😅
Траектория пропадает, когда основной аппарат сталкивается с объектами, например с землей, если упал либо с баками при отстыковке! Но это лишь мои наблюдения!
Да, при столкновении с баками наблюдал!
Прикол
Как ты не бомбишь от багов? Я бы разбил там всё уже😅
9:57 Какая отсылка! ДОСТОИНСТВО. Это длинный гладкий штырь который летит к нам в. Очко. Что это?
- Вовочка, ты куда ?
- В туалет, Марья Иванна.
- А глобус-то зачем?!!
- Вы знаете, Марья Иванна, такое настроение - на весь мир насрать хочется!
жаль нет добывалок. в первом КСП , у меня , на всех лунах с ресурсами , были добывалки или астероиды на нужных орбитах со станциями дозаправки. а после какого то обновления игра споймала жуткого кракена и все конструкции стали разваливаться. ничего не помогло. даже переустановка клиента. загружаю сэйвы и все идет в расколбас , только переключив внимание на юнит
Не знаю писали об этом в дальнейших видео или нет, но отсутствие расчета dv это не совсем баг. Игра считает dv каждой ступени и в целом(просто плюсует dv каждой ступени) в зависимости от их расположения в активных ступенях. Если на пальцах, то в первом случае игра видит, что активные парашюты и двигатель в одной ступени из чего делает вывод, что ступень неактивна и если создать новую ступень и запихнуть туда двигатель, а в следующую перенести парашюты, то игра очнется, поймет что двигатель то активен и к парашютам отношения не имеет и пересчитает dv. Во втором случае то же самое, первая активная ступень, для игры, это отделение чего-то(баков наверное) и поэтому игра считает, что после этого отделения у двигателя не останется топлива и если перенести все активные двигатели в отдельную самую нижнюю(актуальную) ступень, то игра снова пересчитает dv. Короче золотое правило ксп2 это - активные двигатели всегда должнв быть в самой нижней ступени и в идеале они там должны быть одни.
Чем вообще разработчики занимаются? У них там хоть тестировщик есть?
Первый
Победа
Ну и багов в игре
У меня самое большое разочарование было что затраченная на новый научный прибор наука не откупается так быстро как в KSP1(
Пожалуй, в первую пока поиграю. Ну нафиг этот бета-тест...
И десяти дней не прошло.
Как ты успеваешь?
Не успеваю, на самом деле, две недели назад играл и записывал, а наговорить и смонтировать только вчера ночью получилось.
подскажи какой у тебя комп?
А гиродины на роверах отключаешь?
После первого переворота :)
щас на орбите муны (10км!), выхожу из режима карты, а муны никакой и нет, ебаные фокусы кербанавтов.
Сохранять эксплойт нельзя? Пусть хотя бы баги поправят(((
У меня терпения смотреть нехвотает а он ещё играть умудряется. Помойму в 1ой части столько багов не было.
Монтаж возбуждает все больше
А что именно? Уже три человека монтаж похвалили, а я вроде бы ничего нового не сделал
@@maksimibnrashid не знаю, мне просто нравится
Да, ксп 2 всё ещё выглядит как-то, неказисто на фоне первой части. Будто просто кривые моды на единичку.