Не делай пожалуйста белые перебивки. Ложишься на ночь посмотреть большой видос перед сном, с телефона например, а он переодически кидает флешки в лицо. Неприятно.
В Новом балансе техническая сторона на 99% исправлена. И новый баланс по сути является приближением к балансу оригинальной готики 2 (и сильно отличается от В2.0).
Не говоря уже о том, что в Новом балансе на данный момент вырезаны хранители, вырезана 7 глава. Рассказ о давно забытой всеми ванильной возвращении 2.0, в которую никто уже не играет, т.к есть НБ. За всё видео о НБ было сказано только однажды, как можно рассуждать о моде Возвращение не беря во внимание НБ. Чел просто решил захейтить лично Тразеге, другого объяснения не могу придумать. Что Тразеге ему сделал, что он решил аж через 7 лет сделать обзор на мод который лежит на мусорке истории, не понятно, не являясь даже готоманом) Сверхразум. Я бы на его месте лучше сходил бы к логопеду, слушать его произношение было реально больно.
@@conqlegion2023 Никакой ненависти и хейта к создателю мода и модификации не было. Была как критика так и похвала, которую я пересказал в видео, и более того, я один из первых кто будет играть в его новый мод. По-поводу обзора, почему сейчас, а не раньше. Потому что я недавно начал заниматься модификациями и ютубом в целом.
Никто не будет играть в Возвращение 2.0 после того как вышел Альтернативный Баланс, а после него же Новый Баланс, который был оптимизирован и напичкан всем, что бы игрок мог чувствовать себя комфортно
Причем эти удобства иногда очень сильно выбивают из погружения. Зачем, например, было сделано ускорение времени?Они сами, намеренно, увеличили карту до гигантских размеров и вкрутили это ускорение. До какого - то момента альтернативный баланс действительно был переосмыслением оригинала как для новых игроков, так и для фанатов серии. Но в какой - то момент, мне кажется , они поняли, что многие стали воспринимать этот мод, как челлендж , поэтому, в угоду скорости и сокращению "душности" начали вводить эти самые удобства, которые не играют на руку именно погружению в игру. Хотя сам я очень люблю новый баланс и не вижу оригинальной готики в отрыве от него, какой бы прекрасной она ни была.
@@dezzmond9596 Ускорение добавили плагиньі на основе юниона, которьіми комьюнити начало активно пользоваться, и мне кажется как раз из-за того что им пользовались, бьіло принято решение интегрировать в новьій баланс єтот плагин.
@@dezzmond9596 что мешает тебе же выключить ускорение времени в настройках игры? Карта не была увеличена до "гигантских" размеров, в моде без доп. плагинов всего 2 новые локи размерами меньше Хориниса и данж Ворона, который вообще маленький, остальные так и остались с Возвращения 2.0. Некоторые моменты были укорочены как тот же Ирдорат со своими поворотами переключателей в лабиринте решеток и гробов, это просто убрали. Многие это кто? Стримеры? Лютые хардкорщики с гневом белиара, УКС и прочими плагинами на усложнение? Их на пальцах посчитать можно. В основном люди играют на готической, где максимум ползунки выкручены или на кошмарном сне, что бы подольше посражаться или что бы не было все уж слишком легко. В игру погружаться ничто и никто не мешает, ведь каждый может настроить все под себя, так что ты преувеличиваешь.
Согласен, поэтому критику в адрес технической части можно считать неревалентной. Но по сюжету автор всё по делу в принципе сказал. Насколько же Новый Баланс стал лучшей игрой с вырезом каловой линейки Хранителей. Небо и земля по сравнению с дефолтной В 2.0.
@Koltiro Очень большая проблема обзора в том, что в нем ни слова про В2.0 Новый баланс. Это доработаный В2.0 Немножко про историю - вышло возвращение, потом к нему тут что то прикрутили, там что то прикрутили, в общем дорабатывали и допиливали как могли лет 10. На самом деле мод, который ты запустил не предназначен для нового игрока, он был предназначен для тех, кто играл в одну из более ранних итерраций возвращения и большую часть этих вещей знает и им по кайфу перепройти. Насколько это правильно - вопрос открытый, все же, объективно 95% людей скачивавших каждую новую версию - олдфаги мода, а 5%, ну.. на них забили. Потом Тразег ушел и за дело взялся Ликер, который как раз таки захотел сделать мод более доступным для новой аудитории. Тут тебе и книжки (в начале игры) с описанием всех типов урона и особенностей боевки и крафта и автолут и ускорение времени и менее душная прокачка и (очень сильно, надо прямо осознанно захотеть) урезана возможность завалить сюжетную линейку и карту плато сделали (и выпилили большую часть "пробеги - нажми кнопки" квестов из плато) и квиксейвы теперь работают на несколько слотов, так что не запорешь сохранение и снк прикрутили (даже 2 разных), выпилили хранителей вообще. В общем ребята проделали огромную работу по превращению 2.0 в нормальный мод, а этим обзором ты многие их усилия сливаешь в унитаз, взяв версию 5(мб больше?) летней давности, так как потенциальный желающий поиграть посмотрев твой видос разочаруется и не узнает, что актуалочка совсем не такая. P.S. понятно, что видос перезаливать не будешь, но хоть закрепи комментарий, плиз, может это хоть чем то поможет
*вздох* Во-первых, было пару слов о новом балансе, он же альтернативный баланс. Во-вторых, в видео я разбирал преимущественно сюжет, а он один и тот же что и в новом балансе. За исключением хранителей и пару квестов которые вырезали (например книги повести древних) Все остальное, что в возвращении, что в новом балансе одно и тоже. В третьих, этот видеоролик предназначен больше для истории, зачем и почему в то время хейтили возвращение 2.0 в этом видео все рассказано, показано от начало игры до самого финала. И четвертых, закреплять комментарий, для того чтобы люди поняли что возвращение с новым балансом отличается многими правками в новых механиках, фиксов багов, лагов, вылетов, добавления новых билдов, плагинов и так далее, но не самим сюжетом это глупо. Если объективно рассматривать, то новый баланс (вот это да) это тоже возвращение, только допиленное и более комьюнити френдли (что хорошо), но сюжетно, все тоже самое. Это все же не Реновация для Глобал Мода, где действительно насытили модификацию 400-500+ заданиями, и ее можно расценивать как отдельный мод, с примесью глобал мода (я про задания), с новым балансом увы не так. P. S. Я уже отвечал на комментарии ниже, я не забыл о Альтернативном Балансе/Новом балансе. Всему свое время.
@@ahtohpolsky3975 мне очень нравятся аргумент, в том числе который приводил и сам Trazege, мол, "модификация делалась для ограниченного круга лиц, поэтому все кто в этот круг не входят - могут идти в жопу". На мой взгляд, данный подход - просто неуважение к большинству людей, ведь, справедливости ради, не то что объективное большинство, но даже значительная часть фанатов возвратки еле как вывозят, либо вообще не вывозят, игровой процесс оригинала В2. Причём речь не только о балансе, но и о многих квестах, которые без помощи инета не решишь. И оправдывать объективные недостатки мода тем, что модификация - не для всех, это полный бред, потому что такой подход - путь в никуда. И я конечно прям жёстко не следил за разработкой мода, но что то мне подсказывает, что пока мод пилился, разрабы ни слова не говорили, что их мод - для избранных, будь то жёстких хардкорщиков или чисто олдовых фанатов, ибо в противном случае их модификация была бы мало кому нужна, потому что процент фанатов возвратки, а из них, в свою очередь, процент игроков, которые захотят себе рвать жопу на почве идиотского баланса и квестов, не так уж высок как может показаться. Напоминает ситуацию с серией игр Dark Soul, часть комьюнити которого обособила себя по признаку "наши игры - для хардкорщиков", и этим аргументом оправдывают любую критику в адрес их любимой серии. Только тут ещё идёт поощрение в эту сторону от главного разраба данного творения. *насколько я понимаю, автор комментария к такой части не относится, поэтому не принимай конкретно на свой счёт :) Но аргумент про то, что данную версию нельзя критиковать по той причине, что появился уже более совершенный вариант - это, на мой взгляд, странновато. Даже если бы автор видео сделал упор на критику баланса мода, он теперь не имеет права это делать? Или косяки данной версии моментально растворились с выходом АБ и НБ? Желающие поиграть в данную модификацию, посмотрев ролик, не узнают об НБ, которая лучше? Ну с такой логикой, например, и первые версии Возвратки в виде 1.0 и 1.1 критиковать нельзя, а то вдруг подумают люди, что раз на ранних этапах у мода такие косяки, то и в дальнейшие его версии играть не стоит. Да, немного утрировано, но тем не менее. Плюс, как уже сказал автор, он упоминал в ролике о существовании НБ и АБ, хоть и мимоходом. И кстати, насколько я помню, официальное название НБ уже даже не содержит приписку, что это В2, так что в некоторой степени можно сказать, что это уже другая модификация 😉
Ты такой герой, раз описал всю шизофрению происходящую здесь. Мне вот интересно было, но я трёхметровой палкой боюсь касаться это "чудо-юдо". Моё почтение!
Не знаю квестов настолько много что потеряв след в каком-то я просто переключался на другой. И скорее всего потом находил таки зацепку по старому квесту самостоятельно.
Хм, в Возвращении 2.0 у Аштара УЖЕ была СВОЯ долина с загрузкой. Это в первом возвращении он стоял в этом кусочке Яркендара. Ни новый, ни альтернативный баланс не добавляли эту локацию. В сундук для ловкачей лежало новое (относительно В1)серебряное копье против призраков.Может быть конечно, что в одном из патчей добавили эту локацию (там были патчи от 0.45 до 0.66 версии) и меня подводит память. Но в финальной 0.66 у Аштара точно была своя долина.
Спасибо за видео. С удовольствием посмотрел. Это, конечно, минимальная проблема возвратки, да и скорее личная претензия, но, насколько нелепо выглядет треуголка 18 века на голове безымянного. В оригинале треуголку носил только Грег (если я не ошибаюсь), и она вполне органично подходила его образу, как отсылка на образ пирата в масс медиа. Но какая же безвкусица, эта треуголка на голове гг, особенно в сочетании с другими костюмами. С тем же успехом можно было выдать ковбойскую шляпу или буденовку, не забыв запилить в Хоринисе гильдию ковбоев и гильдию коммунистов.
Я надеюсь, когда нибудь они удосужатся что-то сделать с плато древних. Всегда, когда дохожу до него, хочется дропнуть прохождение. У меня не укладывается в голове факт, что Масиаф и плато древних делали одни и те же люди Но только если Масиаф получился добротным, незатянутым и интересным, то плато - это уродство как визуально и геймплейно, так и сюжетно. Его вот вырезать, и ничего не поменяется. Разве что баланс посыпется, ибо тут столько мяса с экспой для прокачки, что убрать это без ущерба этому самому балансу будет очень тяжело.
Невероятный обзор! Так поставлена речь и грамотно сформулированы предложения, да ещё и без матов - заставляет меня растаять. Проделана огромная работа, которая, я надеюсь, приобретёт небывалый отклик. Про возвращение могу сказать, что это мой любимый мод после Архолоса. Не взирая на его недочёты и нелепые моменты я его проходил уже три раза и непокорно люблю, не включая Нового и Альтернативного балансов, которые в своё время и играл. Новый баланс, мне кажется, будто как-то оказуален и слишком наполнен, а альтернативный - не достигает того уровня, чтобы я играл в него и мне всё нравилось. Некоторые моменты оттуда я взаправду не переношу. Поэтому я остановился на оригинале (В2.0). Я проходил её с исправлениями скриптов под себя, удаляя такие невыносимые аспекты как, например, анимация при 10 и ниже процентах жизни и потребности в питье, воде и тому подобных. Элементарно текстуры и модели мне больше по душе, хоть они и украдены. Плато Древних, как бы не говорили, мне нравится, по чести говоря. Присутствует затягивающая атмосфера, что одновременно и расслабляет, к тому же все приключения разбавляет головокружительная музыка... тоже украденная, да...😅 Про Масиаф соглашусь - единственная локация, которая настолько погрузила в себя, что сложно описать словами. Эти интриги воистину завораживающие и бесподобные; порой забываешь, что это лишь отдельная, в общем-то, ни на что не влияющая ветка заданий громадной модификации. Настолько, что я даже про них (и не только) написал сюжет😆... ну это мои уже тараканы в голове)) Месть Древних - ещё одно задание, которое не оставило меня равнодушным. Чувствуются некие сила и власть над Куарходроном, если на нас надета корона Льда... убивать его совсем не хочется. Снова возвращаешься в Яркендар и на Плато и ощущаешь те моменты прохождения, о которых тебе остаётся лишь вспоминать. Зодчие - всё-таки заинтересовавший меня народец. Слава Аданосу! Хоть все, наверное, и забыли про оригинал, но вы так не поступили. Приятно знать, что в него даже играют и создают такие немыслимые и неповторимые обзоры❤️
Со всем согласен, кроме одного. Новый баланс постоянно развивается, улучшается и крайнее обновление вышло сегодня 24.12.2024. Более того, новый баланс можно настроить под желаемый тобой в данный момент тип прохождения, от казуального увеличения опыта, очков обучения, уменьшения хп мобов, до полностью рандомного появления трав на карте и включения некоторых модов, при которых очки обучения становятся буквально бесполезны и напарники - скорее вредят.
И, кстати, на В2.0 можно поставить плагины от Ninja. Да, конечно, там не такое их множество как Юнион, но позволяет включить как раз таки такие удобные функции как автоподбор предметов, ускорение времени
@@ose7700 Да кто ж спорит? Только в том же НБ их не нужно устанавливать. Все нужные плагины уже есть и большинство обосновано. Например, тот же автоподбор - не просто нажал кнопку и всё лутаешь, а выпросил огонёк, узнал, как его развивать, обучил сбору через специальные предметы или просто за бабло если сын олигарха...
Здравия,автор!Титаническая работа проделана,было интересно увидеть всё так структурированно и подробно)Если честно,то не играл,но гигантское кол-во часов провёл на стримах,потому помню всё почти до мельчайших квестиков.Тоже на каждом шагу просто прозревал от всяких кринжов и контента ради контента.Я старый душнила,который еще году в 2003-04 по 25 минут загружался,так что немыслимо просто было бы бегать по Братствам и слушать "да просвятит тебя Спящий". Самое эпичное,что помимо белых нитей тут главнее фактор убийства атмосферы Готики-это подвязка к форумнику и гайдам на ютюбе.Готика на то и Готика,когда интересно разгадывать задачи,а тут с первых минут концепция ясна,что вместо захлёбного исследование-сжигание времени,если не сказать кремация.
это ты ещё за лучника проходил Поговаривают, что когда создатель мода был ещё маленьким его отчим бил ремнём в дрвуручном хвате и с тех пор он испытывает ненависть ко всему что берётся в 2 руки. Для меня самые больше косяки возвратки это: 1) Новые анимации оружия. Они все резкие, непонятные, всё крутится и улетает непойми куда. Гворят мол не нравится- отключи, ходи с ванильными, но у мобов они не отключаются, а проблема именно в них. 2) Несоответствие лорной силы экипировки с игровой. Так доспех хранителей, сделанный из чёрной руды, магической руды и кусков дракона-демона, который выглядит как доспех из магической руды из первой части оказывается далеко не самым лучшим доспехом пятой главы. Уризель тоже теряет актуальность где-то в пятой главе. А какая броня лучше? Ну например которая валяется на тумбочке около Ильесиля (скелета, который пытался брата воскресить). 3) Плато древних. Не могу сказать ничего конкретного. Это просто один огромный минус. 4) Баги. Во время моего первого прохождения у меня забагался Кор Галом в масиафе. Он у меня в начале боя вызывал сразу всех демонов из своего арсенала, а потом спамил огненным дождём вместо огненных шаров. Я не знал что это баг, думал я недостаточно прокачался. И так у меня ушло около 1300 траев Голома. А вообще возвратка мне очень понравилась. У меня просто был товарищ, который подсказал как нужно в неё играть, чтобы получать удовольствие: "Не торопись и в каждой главе говори со всеми у кого есть имена. Как только начинаешь чувствовать характерное жжение- не стесняйся подсмотреть в интернете" и это помогло.
В детстве когда играл ночью готику 2 и появлялся темный маг от которого экран становился красным всегда срался 😂😂😂 и ночью было после это страшно один в комнате оставаться
Нет, там не так же) Оригинальные части как и архолос сделаны адекватными геймдизайнерами. Там ты можешь без гайдов интуитивно понять что и как надо делать. Я прошел в свое время каждую эту игру, ни разу не зайдя в гайды.а в возвратку без гайдов, ты перестаешь играть ровно через 20 минут
У меня в финале пираты отказались биться в последней битве, там рандом что-ли, или квестов мало выполнил, не знаю. Но битва прошла. А в итоге Грег не стал паладином, не стал капитаном, игра не проходится, в самом конце, приехали. Или переигрывать почти всю 7 главу.
Как же много все таки разработчики в открытую списали из массовой культуры. Кроме Варкрафта тут: харадримы - из Дьябло, язык Ленга - у Лавкрафта, и тд.
Отдельно выскажусь про Братство. С автором полностью согласен, единственный момент про новый путь - это то, что Оран что то пробурчал по поводу медитации и, типа, это основа их новой веры, что всё равно слабое обоснование. Добавлю также, что имеется абсолютно идиотская перетасовка как занимаемых должностей, так и перетасовка личностей. Будто случилось какое то переселение душ, из за чего в правдоподобие данного лагеря просто не верится 🫣 Харлок - в первой части был лентяем-мудаком, в возвратке стал доброжелательным проводником новичков (заменив при этом Йору); Йору с какого то хрена как личность мимикрировал под кузнеца Дорриана, слово в слово повторяя его фразы, хотя в первой части был в шаге от того, чтоб стать гуру. Нет бы дать ему повышение, так хрен, дадим ему роль вообще мимо кассы 🙃 Талас почему то мимикрировал под Фортуно и представляет его абсолютную копию из первой части и ведёт себя соответственно. Главой Стражей с какого хрена стал Гор на Кош, который по идее должен был погибнуть в шахте. Нет бы Гор на Тофа поставить рулить, который в первой части был одним из двух главных учителей Стражей, наряду с Кор Ангаром, так нет же. Идол Намиб мимикрировал под Идола Кадара. Идол Парвез мимикрировал под Идола Тиона своим поведением и фразами (+ возглас "Во имя Спящего" при пробуждении... facepalm) Кадар мимикрировал под Орана и с какого то хера перестал обучать магии послушников, передав должность Намибу. Насчёт Идола Орана - не вполне понятно почему именно его сделали духовным лидером, хотя бы диалоги написали какие нибудь объясняющие этот выбор, но то ладно, это меньшее из зол. Но самое кайфовое - это персонаж с именем Ю'Никорн. Какой нахер "Ю"?! Согласно лору, буква "Ю" приписывалась только одному персонажу - это Ю'Берион. И приписывалась не просто так, а по причине того, что данная буква является символом наивысшего положения в Братстве, положение Верховного духовного лидера, дальше уже просто некуда. А тут взяли и практически ноунейму добавили эту букву в имя 😐 Судя по всему из за того, что "Ахаха, посмотрите как смешно, его имя на английском можно прочитать как unicorn - единорог" 🙄 Тогда бы уж не делали эту "Ю" как приписку, а как часть полноценного имени... Больше всего с этого бомбануло в данной теме. Ну и разумеется мнение Trazege по этому вопросу, который сам признавал, что Братство в В2 получилось дрянью, но просто положил болт и исправлять это не собирался. Тем не менее клятвенно обещал, что в моде "Вопреки Всему" будет по другому. Ну-ну, посмотрим.
Также по поводу "скрытой цепочки" города орков. Это никакая не скрытая цепочка. Задание на поход в Храм Спящего дает Ксардас в самом начале игры, чтобы забрать Уризель. Также никаких наемников орков с улу-мулу в оригинальном В2 не было - их добавил Ликер в Альтернативном балансе. Также не надо трогать Хош-Пака, чтобы продвинутся дальше по сюжету - сразу после разговора с Ксардасом о закрытом Храме Спящего Ур-Шак говорит о том, что необходимо улу-мулу и надо найти того кто его сделает (Таррока).
Очень понравился обзор, с большим удовольствием посмотрел: нет излишней токсичности, критика в абсолютно большей части по делу, немножко юморка с толикой мемности, что не может не вызывать положительного отклика в душе)) Очень рад был послушать данный анализ, думаю, что у автора есть отличный потенциал в своём деле 😄 Единственное, хочется отметить один момент в подаче: периодически ты начинаешь тараторить, что вызывает небольшой дискомфорт, особенно это заметно ближе к концу, но в остальном планка соответственно хорошему уровню) Ну и в конце было бы здорово услышать какой нибудь общий вывод по поводу модификации, а не просто резко по типу "всё, мы прошли мод, всем пока")) Хотелось бы отметить некоторые моменты в повествовании ролика: 1. 20:28 Честно говоря, впервые слышу такую информацию для В2. Что то подобное вроде как было в ранних версиях возвратки. Я сам В2 проходил уже несколько лет назад, поэтому могу ошибаться, но лично я вступал к охотникам отдав или определённое количество шкур кабанов или шкуру тролля, но точно Фалька избивать не приходилось. Хотя опять же возможно это искажение воспоминаний 🤔 2. 37:52 Просто мелкая поправка дочь Онара - Елена, а Мария - его жена) 3. 40:31 Ну, по факту герой мог и не становится некромантом, ибо это не являлось сюжетным моментом. Единственной мотивацией для этого - было использование руны из Уризеля, но из каноничных роликов видно, что ГГ выбрал путь воина с двуручником наперевес 😅 4. 43:00 Абсолютно согласен. Из магических гильдий с точки зрения философии, маги воды являются моими любимыми и печально видеть, что уровень проработанности данной гильдии в моде составляет аж целых 0% Вот просто шоб была, исключительно ради нового билда, но ни квестов ни истории, вообще ничего 🫤 В том же моде Ностальгия 1.0 гильдия как то реалистичней ощущается и соответственно отыгрыш как служителя Аданоса. 5. 47:33 Ну как сказать, в конце ветки Братства в первой части Кор Ангар отверг учение Спящего + его сила духа это не просто слова, поскольку Ангар являлся одним из духовных лидеров Братства и, следовательно, одним из сильнейших духом людей. Впрочем да, аргумент хрупкий...) 6. 47:54 С Фортуно, на мой взгляд, та же ситуация, что и с Лестером - он вовремя свалил из Долины Рудников, поэтому и не успел обратиться в Ищущего. Плюс в тот момент начался хаос, как уточнил Лестер и некоторые члены Братства могли и раньше свалить куда подальше. Неизвестно ведь когда именно началось и закончилось великое отбытие заключённых, вряд ли они успели свинтить за один день. 7. 52:58 Стоит отметить, что в В2 из разных игр понатырили просто тонны предметов, как уместных, так и вообще неуместных (в основном - второе) 8. 53:39 В случае В2 он может поглотить душу архидемона Сэньяка, возможно об этом думали авторы, но тем не менее да, это всё равно сюр) 9. 1:01:37 Насколько я понял, Ксардас призвал не самого гоблина, а в первую очередь духа, которого поместил в тело гоблина. 10. 1:01:46 "Если бы гоблины умели разговаривать на человеческом или на орочьем - давно бы это делали". Справедливости ради, это слабоватый аргумент, поскольку орки технически тоже могут говорить на человеческом языке, но как то не торопятся это делать повсеместно (Готика 3 не в счёт 😂) 11. 1:02:03 Как вариант, может он просто более ловкий и малоприметный чем обычная нежить, соответственно и более полезный :) 12. 1:15:10 Тут я бы отметил большой минус в плане прохождения локации - отсутствие возможности покинуть её до окончания сюжета. Лично у меня возникла проблема с финальным боссом, в частности из за громадного количества демонов, которые одновременно на тебя нападают. Для них я был недостаточно прокачен, притом, что остальная часть у меня особо серьёзных проблем не вызвала. В итоге пришлось загружать ранний сейв и полностью сбрасывать весь прогресс по прохождению Масиаф :( 13. На мой взгляд, данная ветка имеет признаки безумного бреда. С какого вообще перепугу Куарходрон решил это сделать? Его Аданос отправил в крестовый поход? На основании чего? Зодчие - да, прогневали Аданоса и за это поплатились. Остальные то люди что сделали? Да, та же война с орками нарушает баланс, и то одна, то другая сторона доминирует. Но на то воля и других богов, Инноса и Белиара, а тут Аданос решил резко всё прекратить. И каким образом? Полной стерилизацией??? То есть... уподобиться Хранителям?) Исходя из истории Ватраса, даже когда он великий потоп сделал, то крайне опечалился этому. Вообщем как то вообще неубедительно, честно говоря. 13. 1.22:13 В данном случае следовало обращаться к Абуину, который даёт подсказки где найти каждого Хранителя. 14. 1:27:56 Тут пожалуй выскажу накипевшую мысль: вот что мешало разбрабам добавить диалоговую ветку, объясняющую целостность шахты? Придумали бы какую нибудь историю, как например один из пользователей, никнейм которого я к сожалению не вспомню: мол, то на деле был не потоп, а наткнулись на какое то подобие склепа, в котором был замурован демон. Он и пустил иллюзию, что случился потом, хотя на деле всех, кто остался в шахте обратил в нежить. Всё! А так, в первой части шахта полностью обрушилась и была затоплена? Да пох, ловите полностью целую шахту, с которой даже осколка не упало! 15. 1:30:50 Добавлю ещё то, что этот остров, в частности берег и лес - скопированы с берега и леса Долины Рудников, где в первой части на песке огненные ящеры лазали. 16. 1:36:45 Если не ошибаюсь, там можно взять с собой друзей Безымянного
Привет! Спасибо большое за приятные слова. :) выводы будут в следующем ролике, если я опять не пропаду на месяцы... 1. К сожалению это так, в оригинальном возвращении, если быть учеником не Боспера, то придется избить лидера охотников. 2. И вправду, напутал) 3. К сожалению твои доводы, не имеют железобетонных фактов, как собственная и лор касаемо некроманта в 1-й части. Ибо ее интерпретировать можно как угодно (кстати любопытно посмотреть как Алкимии это преподнесут), ибо есть 2 момента, на которых я основывался о посвящении в некроманта. Первое, после изучения 6 круга магии в готике 1, наша гильдия становилась некромантом, и после посвящения, нам давали доспех темных искусств. При этом, Ксардас словестно не обучал и не говорил что мы некромант и слуга белиара, а лишь повелитель рун. С этим я согласен. 4. Ох... еще и ностальгия.. По теме, да. Я думал что они там очищают склепы в яркендаре, путем благословления. Ну или на крайняк, уничтожают неупокоенных зодчих, но когда пришлось проходить и смотреть их линейку, разочарование не было предела. 5 и 6. Э погоди, ты не туда думаешь, это слишком сложно для возвращения :D а если серьезно, то Кор Ангар мог предупредить все братство об этом, и найти способ спасти хотя бы небольшую часть послушников. Насчет Фортуно, он сам говорил что его забрали бандиты с собой, правда где именно забрали не уточняется. Опять же, придумывай любую теорию. Моя была такой, твоя такой. Интерпретируй как хочешь) 7. Это да, по началу слабо замечал это, но после того как я получил лук теней (который имперский лук из скайрима), стал все больше и больше замечать подобного. 8. Да там не только Сеньяк. У Когтя Белиара, есть два развития в этом моде. С новым балансом так вообще 3. Сеньяк, геноцид паладинов и поглощение их души или освящение (если паладин). 9. Я бы очень хотел, чтобы это было правдой. Правда, тогда настает другой вопрос, а зачем духу защищать прошлую башню Ксардаса? Или быть в качестве носильщика книг. Логичнее было бы осязаемое существо призвать для таких целей. 10 и 11. Согласен, спорный аргумент касаемо разговоров. Меня больше пригорело, что спокойно можно призывать гуманоидные расы (скелеты, духи не в счет, именно живые), которыми еще можно управлять. 12. Я тогда играл лучником (как и Сантей на ролике), и именно из-за пассивной способности, проникающий выстрел (или как-то так, которая игнорит всю броню у цели) основных проблем с боссами у меня не было, за небольшим исключением ибо приходилось искать уступы чтобы боссы не дотягивались), а так с классами и балансом у них, огромные проблемы. 13. Абуин, хоть и дает подсказки, но они очень размытые. Типо: начало, пути конец пути а в конце листва и пещера. Конечно догадаться можно что это возле черного тролля, но там еще нужно в определенную точку встать чтобы он появился. Лишь под конец до меня дошло, что эти ищущие огоньки как раз и ведут к хранителям. 14. Поддерживаю, неплохая мысль, но для этого надо изменять диалоги, озвучку, переписывать историю связанную с рудокопами (например того же Снайпса и Алефа, Вайпера и Граймса) 15. Угу, тоже заметил) 16. Один фиг они не настолько сильные, эх
@Koltiro спасибо за ответ, было приятно послушать твоё мнение) Насчёт Кор Ангара, на мой взгляд он даже в оригинальной второй части как то деградировал как личность по сравнению с первой: могучий, храбрый, суровый воин, настоящий лидер, готовый отстаивать свою точку зрения и бороться за интересы своей группы (Сатурас ещё характеризует его как "упрямый, но честный" и единственного человека, который может удержать Братство от распада) в итоге превращается в чуть ли не трясущегося нытика и своими жалобами задалбывает даже ГГ (на Ирдорате "Так помоги мне, и прекращай скулить"). В целом даже у оригинальной игры множество дыр, дающих повод для множества теорий, и всё же было бы здорово если бы они были заполнены здравым обоснованием 😅 Насчёт гоблина, насколько я понял те же скелеты и зомби отличаются безмозглостью. Если призвать духа (именно духа как нежить, что логично для некра) и дать ему неприметную оболочку чтобы отправлять на разные задания по типа "иди и нарой таких то ингредиентов" или "проберись ночью незаметно в лагерь орков и свистни пару тройку древних текстов" и тому подобное. В целом так вижу роль данного персонажа, но опять же из за отсутствия детального пояснения можно строить много теорий на кой хрен он вообще нужен)) И ещё по поводу сольной зачистки Хориниса, по факту в конце наш ГГ по силе становится практически полубогом, причём не чисто по механикам, а по лору мода)) Так что сольная зачистка становится уже не такой нелепостью как может показаться 😁 Кстати, в качестве пожелания для дальнейших роликов, хотел бы посоветовать разбор модификации Предопределение) В целом это своего рода альтернативное возвращение с достаточным количеством сценарного бреда и невозможностью проходить многие квесты без интернета (+ ещё нет как такого FAQ по квестам из за запрета автора, из за чего приходилось собирать инфу буквально по крупицам на форуме 🥹), но на мой взгляд какое то более... атмосферное что ли) Считаю его одной из любимейших модификаций гораздо ближе к душе и оригиналу чем Возвратка. P.S. Тёмный Орден - самый интересный 😉
Я проходил возвращение 1.0 без читов, затем проходил возвращение 2.0 на сложности легенда (я прям кекнул когда возле башни Ксардаса стартовый моб был драконий снепер) прошел тоже без читов, потом еще раз прошел разок на легенде за лучника(лютая имба), сейчас вышел новый баланс (хз как давно) скачал его и понял что я ничего не понимаю) Кек)
Лучше даже не знать сколько времени это все заняло) Дотеры с их 1000 часами нервно курят в сторонке) Помню на возвращении 1.0 в середине игры у меня была неделя живого времени:) Готоман, кули)
Жалко что такой классный обзор сделан на давно устаревшую версию, из за чего огромное количество претензий просто нерелевантно. Хотелось бы увидеть такой дотошный обзор на НБ, потому что в ванильную возвратку не представляю какой смысл играть учитывая количество исправлений и дополнений в НБ (их тонна).
Обзор нерелевантный, т.к. давно уже с выхода 2.0 сделали ребаланс, в котором устранены большинство претензий в обзоре. Последняя актуальная Новый баланс и там текстуры лучше, чем в видео, просадок фпс не наблюдал, дневник подробный, с деньгами проблем нет, смысловое наполнение улучшили и т.д. Нет конечно унылое плато осталось унылым, но так в целом есть за что похвалить. Боевка наверное лучшая из всех модов, много классов, много уникальных боссов, нормальная экономика. В общем через пару лет перепройди уже допиленную возвратку. А то 2 раза подряд перебор
Там не только проблемы с дневников и баги были. Сюжет, квестовая структура, ретекстуры доспехов из древних свитков, ведьмака и т.д. проблемы с заданиями, где одно задание взаимосвязано с другим, и весьма странное вожделение на Варкрафт. Все это перекочевало из возвращение в Альтернативный баланс и в новый баланс. Конечно если сравнивать оригинальное возвращение, с новым балансом, это небо и земля. Но если расценивать его как отдельный мод, то он далек от идеала)
Все ту :) я знаю о существовании альтернативного баланса или нового баланса, просто решил задокументировать оригинальное возвращение 2.0, но думаю особой разницы по крайне мере в плане заданий и сюжета нету
@Koltiro судя по тому описанию, что Вы рассказали об этой версии - новый баланс в несколько раз допиленней, очень рекомендую! За последние пару лет провел в нём около 1000 часов (я болен😅)
Я периодически вообще не понимал что он говорит. Крч, 2.0 не играйте. Стоящий мод- Новый Баланс и то патч марта 2024 года (ноябрский - отстой вырезали контента много)
отличный и очень интересный обзор! я к счастью прошел это чудо еще в старой версии 1.1 до того как Возвращение стало такой кашей из всего и еще более менее напоминало Готику и мне даже понравилась долина Кринжа ибо вообще ничего не знаю про Варкрафт и ее сюжет показался мне оригинальным да и локация в любом случае атмосферная :)
Помню В2.0 раза 3 - 5 пытался проходить и всегда забрасывал, хотя Готику 3 и Архолос прошел. Возвращение это конечно пытка, по факту играешь в ММО без онлайна, почти как Готика 3 только это мод.
@@Koltiroпотому что он небыл послушником некроманта, он был послушником огненых, он сам изучал некромантию уже зная круги и никаких испытаний ему проходить не надо было
@@amerikanec- Верно) тогда почему мы должны проходить испытание на убийство послушника? Если он сам подобное не проходил, но при этом говорит: что другого вариант стать магом темных искусств нету.
@@amerikanec- тут поддержу автора. К тому же сам Ксардас говорил в диалоге В2, мол, при посвящении в некроманты исключений быть не может. И причина тут не в том, что человек является послушником. Благодаря навыкам и опыту, Ксардас лишь "скипнул" стадию адепта и мог стать сразу некромантом, получив благословение Белиара, но ритуал остаётся ритуалом, и лично я не вижу причины почему в случае Ксардаса он должен быть опущен. Особенно с учётом того, что Ксардас предстаёт как в высшей степени прагматичный персонаж, готовый ради своих целей обречь на страдания и смерть сотни тысяч людей (обеспечение победы орков в Г3)
@@DynMite кто ксардоса посвящал в некроманты лол, что ты несёшь, он самоучка, можно сказать маг гений. Иди поиграй в первую часть, как он ушел из магов огня
1:10:00 вот тут поддержу максимально, у меня тоже с этой долины теней ппц как горело. Да и про весь мод в целом, тупо хотели сюда напихать вот всё всё всё, такая солянка так называемая, и при этом еще тут тупо КАЖДАЯ квест ветка связана почти с КАЖДОЙ другой. Где то по незаннке что-то завалил, не так ответил и всё, весь контент ты потерял. Когда я проходил, мне как бы в целом даже понравилось, но смотря на этой сейчас, понимаю, шо мод та еще халтура конечно. Но и сам разраб, Тразеге, так же в итоге сказал кстати) Так что, по его заверениям мод Outfaith будет совсем другим, и они очень трепетно относятся к лору игры.
Господи столько комментариев от фанатов других версий игры " вот лучше бы сделал обзор на новый баланс" " а как жаль что обзор не альтернативный баланс" смешно же)
Автор - некромант. Вызвать к жизни то, что умерло в 2017 году - это очень актуально, конечно. Или если сделать обзор на текущее состояние мода в виде НБ - то возможности поныть, погундосить и похэйтить вдруг станет намного меньше? Ну так надо было сделать обзор на "Возвращение - 1". Вот там как можно было бы развернуться ! "Сюжеты - плохие". "Так нельзя делать моды !" . Ну да, очередной малолетний кагтавый "блохер" лучше всех знает как нужно делать моды, мамкин эксперт, блин. "Сюжеты в "Архолосе" - круче !!!" - вопят ньюфаги. Недоумки никак не могут понять , что сравнивать "Архолос", сделанный профессианальной , большой командой, с любым любительским модом , сделанным парой - тройкой энтузиастов - это верх тупости и то же самое , что с умным видом утверждать, что велосипед никогда не догонит мотоцикл. "Игру не пройти без гайдов !!!" - скулят ньюфаги , не представляющие игру без знаков вопроса на карте, маркеров над объектами, компасов и прочих "ведьмачих зрений". Так радуйтесь - специально для вас, Ликёр в НБ уже разжевал всё в дневнике для самых последних идиотов. Как итог - автор очень хотел хайпануть на любимой теме малолетних дебилов - хэйте "извращения". Ради этого он страдал, играя в то что ему абсолютно не нравится, в общем - "ёжик плакал, кололся, но продолжал жрать кактус". Чего не сделаешь, чтоб привлечь к себе внимание.
сочувствую тебе братан, что ты прошел это г.... как по мне, всё, что выше Возвращения 1.1 далеко ушло от готики и называть его готикой это оскорбление уже, жаль что саму 1.1 забросили её создатели
Комментаторы про новый баланс вы такие умные, сложно понять что у автора была цель показать тот самый высер в который мы играли ламповой зимой 2016 года?
Новый баланс в сравнении с возвращением, ничем особо не отличается в плане сюжета (по крайне мере до недавних пор, когда хранителей еще не удалили), не беря в расчет новые гильдии, и небольшие линейки заданий, но это не значит что я забыл о Новом Балансе. :)
@@Koltiro НБ это вообще не про сюжет, там разраб резал кучи диалогов чтобы тем кто проходит в 100-й раз было легче и не нажимать лишние диалоги а новичкам не нагружать мозг, а чтобы оценить настоящий талант сценариста разраба можно вкусить теперь уже опциональные квесты с Дароном некромантом, Вульфгаром связным бандитов в городе, ГГ некромантом который с легкостью пугает что паладинов что магов огня, то есть с точки зрения васянства ничем не уступает Тразеге. Ну и фанбаза НБ не менее отбитая чем у возвратки, только попробуй критиковать шедевр готического модостроительства тебе быстро боссы качалки объяснят что к чему.
@@Koltiro мейн квест тот же, да. Если брать только квестовую сторону, то от в2.0 в нб по мимо Хранителей и 7ой главы, еще вырезано 50-60 сайд квестов возвратки, которые посчитали "не готическими, душными и т.д.", в то же время добавили новые, которые цельно связывались в одну квестовую цепочку с определенным финалом. Также есть хорошие сюжетки новых гильдий, например "разведчик" гораздо более проработанная чем те же палы/маги огня в оригинале.
Возвращение это чистое Васянство. Все. Трогать это даже 3 метровой палкой опасно для ментального здоровья) А так выкинуть от туда 90% остальное допилить и будет норм, не хорошо, а норм все.
Не делай пожалуйста белые перебивки. Ложишься на ночь посмотреть большой видос перед сном, с телефона например, а он переодически кидает флешки в лицо. Неприятно.
В Новом балансе техническая сторона на 99% исправлена. И новый баланс по сути является приближением к балансу оригинальной готики 2 (и сильно отличается от В2.0).
в 66.2 ты можешь некром призвать армию, в других версиях ты не можешь этого сделать
Не говоря уже о том, что в Новом балансе на данный момент вырезаны хранители, вырезана 7 глава. Рассказ о давно забытой всеми ванильной возвращении 2.0, в которую никто уже не играет, т.к есть НБ. За всё видео о НБ было сказано только однажды, как можно рассуждать о моде Возвращение не беря во внимание НБ. Чел просто решил захейтить лично Тразеге, другого объяснения не могу придумать. Что Тразеге ему сделал, что он решил аж через 7 лет сделать обзор на мод который лежит на мусорке истории, не понятно, не являясь даже готоманом) Сверхразум. Я бы на его месте лучше сходил бы к логопеду, слушать его произношение было реально больно.
@@conqlegion2023 ну да, всегда же должна быть МЕСТЬ, ПРОВОКАЦИЯ, а не просто посмотреть на мод, который раньше каждый защищал как зеницу ока.
@@conqlegion2023 Никакой ненависти и хейта к создателю мода и модификации не было. Была как критика так и похвала, которую я пересказал в видео, и более того, я один из первых кто будет играть в его новый мод. По-поводу обзора, почему сейчас, а не раньше. Потому что я недавно начал заниматься модификациями и ютубом в целом.
Никто не будет играть в Возвращение 2.0 после того как вышел Альтернативный Баланс, а после него же Новый Баланс, который был оптимизирован и напичкан всем, что бы игрок мог чувствовать себя комфортно
Причем эти удобства иногда очень сильно выбивают из погружения. Зачем, например, было сделано ускорение времени?Они сами, намеренно, увеличили карту до гигантских размеров и вкрутили это ускорение. До какого - то момента альтернативный баланс действительно был переосмыслением оригинала как для новых игроков, так и для фанатов серии. Но в какой - то момент, мне кажется , они поняли, что многие стали воспринимать этот мод, как челлендж , поэтому, в угоду скорости и сокращению "душности" начали вводить эти самые удобства, которые не играют на руку именно погружению в игру. Хотя сам я очень люблю новый баланс и не вижу оригинальной готики в отрыве от него, какой бы прекрасной она ни была.
Я играю в возвращение 1.0 и по-моему єто бьіла лучшая версия єтого мода, поєтому не удивлюсь если кому-то нравится и 2.0
@@dezzmond9596 Ускорение добавили плагиньі на основе юниона, которьіми комьюнити начало активно пользоваться, и мне кажется как раз из-за того что им пользовались, бьіло принято решение интегрировать в новьій баланс єтот плагин.
@@dezzmond9596 что мешает тебе же выключить ускорение времени в настройках игры? Карта не была увеличена до "гигантских" размеров, в моде без доп. плагинов всего 2 новые локи размерами меньше Хориниса и данж Ворона, который вообще маленький, остальные так и остались с Возвращения 2.0. Некоторые моменты были укорочены как тот же Ирдорат со своими поворотами переключателей в лабиринте решеток и гробов, это просто убрали. Многие это кто? Стримеры? Лютые хардкорщики с гневом белиара, УКС и прочими плагинами на усложнение? Их на пальцах посчитать можно. В основном люди играют на готической, где максимум ползунки выкручены или на кошмарном сне, что бы подольше посражаться или что бы не было все уж слишком легко. В игру погружаться ничто и никто не мешает, ведь каждый может настроить все под себя, так что ты преувеличиваешь.
Согласен, поэтому критику в адрес технической части можно считать неревалентной. Но по сюжету автор всё по делу в принципе сказал. Насколько же Новый Баланс стал лучшей игрой с вырезом каловой линейки Хранителей. Небо и земля по сравнению с дефолтной В 2.0.
@Koltiro Очень большая проблема обзора в том, что в нем ни слова про В2.0 Новый баланс. Это доработаный В2.0
Немножко про историю - вышло возвращение, потом к нему тут что то прикрутили, там что то прикрутили, в общем дорабатывали и допиливали как могли лет 10. На самом деле мод, который ты запустил не предназначен для нового игрока, он был предназначен для тех, кто играл в одну из более ранних итерраций возвращения и большую часть этих вещей знает и им по кайфу перепройти. Насколько это правильно - вопрос открытый, все же, объективно 95% людей скачивавших каждую новую версию - олдфаги мода, а 5%, ну.. на них забили.
Потом Тразег ушел и за дело взялся Ликер, который как раз таки захотел сделать мод более доступным для новой аудитории. Тут тебе и книжки (в начале игры) с описанием всех типов урона и особенностей боевки и крафта и автолут и ускорение времени и менее душная прокачка и (очень сильно, надо прямо осознанно захотеть) урезана возможность завалить сюжетную линейку и карту плато сделали (и выпилили большую часть "пробеги - нажми кнопки" квестов из плато) и квиксейвы теперь работают на несколько слотов, так что не запорешь сохранение и снк прикрутили (даже 2 разных), выпилили хранителей вообще. В общем ребята проделали огромную работу по превращению 2.0 в нормальный мод, а этим обзором ты многие их усилия сливаешь в унитаз, взяв версию 5(мб больше?) летней давности, так как потенциальный желающий поиграть посмотрев твой видос разочаруется и не узнает, что актуалочка совсем не такая.
P.S. понятно, что видос перезаливать не будешь, но хоть закрепи комментарий, плиз, может это хоть чем то поможет
*вздох*
Во-первых, было пару слов о новом балансе, он же альтернативный баланс.
Во-вторых, в видео я разбирал преимущественно сюжет, а он один и тот же что и в новом балансе. За исключением хранителей и пару квестов которые вырезали (например книги повести древних) Все остальное, что в возвращении, что в новом балансе одно и тоже.
В третьих, этот видеоролик предназначен больше для истории, зачем и почему в то время хейтили возвращение 2.0 в этом видео все рассказано, показано от начало игры до самого финала.
И четвертых, закреплять комментарий, для того чтобы люди поняли что возвращение с новым балансом отличается многими правками в новых механиках, фиксов багов, лагов, вылетов, добавления новых билдов, плагинов и так далее, но не самим сюжетом это глупо. Если объективно рассматривать, то новый баланс (вот это да) это тоже возвращение, только допиленное и более комьюнити френдли (что хорошо), но сюжетно, все тоже самое. Это все же не Реновация для Глобал Мода, где действительно насытили модификацию 400-500+ заданиями, и ее можно расценивать как отдельный мод, с примесью глобал мода (я про задания), с новым балансом увы не так.
P. S. Я уже отвечал на комментарии ниже, я не забыл о Альтернативном Балансе/Новом балансе. Всему свое время.
@@ahtohpolsky3975 мне очень нравятся аргумент, в том числе который приводил и сам Trazege, мол, "модификация делалась для ограниченного круга лиц, поэтому все кто в этот круг не входят - могут идти в жопу". На мой взгляд, данный подход - просто неуважение к большинству людей, ведь, справедливости ради, не то что объективное большинство, но даже значительная часть фанатов возвратки еле как вывозят, либо вообще не вывозят, игровой процесс оригинала В2. Причём речь не только о балансе, но и о многих квестах, которые без помощи инета не решишь. И оправдывать объективные недостатки мода тем, что модификация - не для всех, это полный бред, потому что такой подход - путь в никуда.
И я конечно прям жёстко не следил за разработкой мода, но что то мне подсказывает, что пока мод пилился, разрабы ни слова не говорили, что их мод - для избранных, будь то жёстких хардкорщиков или чисто олдовых фанатов, ибо в противном случае их модификация была бы мало кому нужна, потому что процент фанатов возвратки, а из них, в свою очередь, процент игроков, которые захотят себе рвать жопу на почве идиотского баланса и квестов, не так уж высок как может показаться. Напоминает ситуацию с серией игр Dark Soul, часть комьюнити которого обособила себя по признаку "наши игры - для хардкорщиков", и этим аргументом оправдывают любую критику в адрес их любимой серии. Только тут ещё идёт поощрение в эту сторону от главного разраба данного творения.
*насколько я понимаю, автор комментария к такой части не относится, поэтому не принимай конкретно на свой счёт :)
Но аргумент про то, что данную версию нельзя критиковать по той причине, что появился уже более совершенный вариант - это, на мой взгляд, странновато. Даже если бы автор видео сделал упор на критику баланса мода, он теперь не имеет права это делать? Или косяки данной версии моментально растворились с выходом АБ и НБ? Желающие поиграть в данную модификацию, посмотрев ролик, не узнают об НБ, которая лучше? Ну с такой логикой, например, и первые версии Возвратки в виде 1.0 и 1.1 критиковать нельзя, а то вдруг подумают люди, что раз на ранних этапах у мода такие косяки, то и в дальнейшие его версии играть не стоит. Да, немного утрировано, но тем не менее. Плюс, как уже сказал автор, он упоминал в ролике о существовании НБ и АБ, хоть и мимоходом. И кстати, насколько я помню, официальное название НБ уже даже не содержит приписку, что это В2, так что в некоторой степени можно сказать, что это уже другая модификация 😉
Те кто лайкают этот коммент, вы видео вообще смотрели? Вопрос совсем не про то, что игра с багами. Тупо игнорят варкрафт в готике...
Васянство 2.0. В лучших традициях модов на Сталкер
Ты такой герой, раз описал всю шизофрению происходящую здесь. Мне вот интересно было, но я трёхметровой палкой боюсь касаться это "чудо-юдо". Моё почтение!
Не знаю квестов настолько много что потеряв след в каком-то я просто переключался на другой. И скорее всего потом находил таки зацепку по старому квесту самостоятельно.
Хм, в Возвращении 2.0 у Аштара УЖЕ была СВОЯ долина с загрузкой. Это в первом возвращении он стоял в этом кусочке Яркендара. Ни новый, ни альтернативный баланс не добавляли эту локацию. В сундук для ловкачей лежало новое (относительно В1)серебряное копье против призраков.Может быть конечно, что в одном из патчей добавили эту локацию (там были патчи от 0.45 до 0.66 версии) и меня подводит память. Но в финальной 0.66 у Аштара точно была своя долина.
Спасибо за видео. С удовольствием посмотрел. Это, конечно, минимальная проблема возвратки, да и скорее личная претензия, но, насколько нелепо выглядет треуголка 18 века на голове безымянного. В оригинале треуголку носил только Грег (если я не ошибаюсь), и она вполне органично подходила его образу, как отсылка на образ пирата в масс медиа. Но какая же безвкусица, эта треуголка на голове гг, особенно в сочетании с другими костюмами. С тем же успехом можно было выдать ковбойскую шляпу или буденовку, не забыв запилить в Хоринисе гильдию ковбоев и гильдию коммунистов.
Был почти 25 год, автор решил зайти в В2.0. Зашел бы уже в новый баланс тогда
Базара нет. Странный чел
Я тоже к сантею частенько обращался за гайдами😅
Играть в это без автолута и ускорения времени? Ты очень силен духом
Я надеюсь, когда нибудь они удосужатся что-то сделать с плато древних. Всегда, когда дохожу до него, хочется дропнуть прохождение. У меня не укладывается в голове факт, что Масиаф и плато древних делали одни и те же люди
Но только если Масиаф получился добротным, незатянутым и интересным, то плато - это уродство как визуально и геймплейно, так и сюжетно. Его вот вырезать, и ничего не поменяется. Разве что баланс посыпется, ибо тут столько мяса с экспой для прокачки, что убрать это без ущерба этому самому балансу будет очень тяжело.
Невероятный обзор! Так поставлена речь и грамотно сформулированы предложения, да ещё и без матов - заставляет меня растаять. Проделана огромная работа, которая, я надеюсь, приобретёт небывалый отклик.
Про возвращение могу сказать, что это мой любимый мод после Архолоса. Не взирая на его недочёты и нелепые моменты я его проходил уже три раза и непокорно люблю, не включая Нового и Альтернативного балансов, которые в своё время и играл. Новый баланс, мне кажется, будто как-то оказуален и слишком наполнен, а альтернативный - не достигает того уровня, чтобы я играл в него и мне всё нравилось. Некоторые моменты оттуда я взаправду не переношу. Поэтому я остановился на оригинале (В2.0). Я проходил её с исправлениями скриптов под себя, удаляя такие невыносимые аспекты как, например, анимация при 10 и ниже процентах жизни и потребности в питье, воде и тому подобных. Элементарно текстуры и модели мне больше по душе, хоть они и украдены.
Плато Древних, как бы не говорили, мне нравится, по чести говоря. Присутствует затягивающая атмосфера, что одновременно и расслабляет, к тому же все приключения разбавляет головокружительная музыка... тоже украденная, да...😅
Про Масиаф соглашусь - единственная локация, которая настолько погрузила в себя, что сложно описать словами. Эти интриги воистину завораживающие и бесподобные; порой забываешь, что это лишь отдельная, в общем-то, ни на что не влияющая ветка заданий громадной модификации. Настолько, что я даже про них (и не только) написал сюжет😆... ну это мои уже тараканы в голове))
Месть Древних - ещё одно задание, которое не оставило меня равнодушным. Чувствуются некие сила и власть над Куарходроном, если на нас надета корона Льда... убивать его совсем не хочется. Снова возвращаешься в Яркендар и на Плато и ощущаешь те моменты прохождения, о которых тебе остаётся лишь вспоминать. Зодчие - всё-таки заинтересовавший меня народец. Слава Аданосу!
Хоть все, наверное, и забыли про оригинал, но вы так не поступили. Приятно знать, что в него даже играют и создают такие немыслимые и неповторимые обзоры❤️
Со всем согласен, кроме одного. Новый баланс постоянно развивается, улучшается и крайнее обновление вышло сегодня 24.12.2024. Более того, новый баланс можно настроить под желаемый тобой в данный момент тип прохождения, от казуального увеличения опыта, очков обучения, уменьшения хп мобов, до полностью рандомного появления трав на карте и включения некоторых модов, при которых очки обучения становятся буквально бесполезны и напарники - скорее вредят.
И, кстати, на В2.0 можно поставить плагины от Ninja. Да, конечно, там не такое их множество как Юнион, но позволяет включить как раз таки такие удобные функции как автоподбор предметов, ускорение времени
@@ose7700 Да кто ж спорит? Только в том же НБ их не нужно устанавливать. Все нужные плагины уже есть и большинство обосновано. Например, тот же автоподбор - не просто нажал кнопку и всё лутаешь, а выпросил огонёк, узнал, как его развивать, обучил сбору через специальные предметы или просто за бабло если сын олигарха...
@@ose7700для тебя наверное до сих пор секрет, что плагины юнион на в2.0 можно поставить, благодаря СаянКингу
Здравия,автор!Титаническая работа проделана,было интересно увидеть всё так структурированно и подробно)Если честно,то не играл,но гигантское кол-во часов провёл на стримах,потому помню всё почти до мельчайших квестиков.Тоже на каждом шагу просто прозревал от всяких кринжов и контента ради контента.Я старый душнила,который еще году в 2003-04 по 25 минут загружался,так что немыслимо просто было бы бегать по Братствам и слушать "да просвятит тебя Спящий".
Самое эпичное,что помимо белых нитей тут главнее фактор убийства атмосферы Готики-это подвязка к форумнику и гайдам на ютюбе.Готика на то и Готика,когда интересно разгадывать задачи,а тут с первых минут концепция ясна,что вместо захлёбного исследование-сжигание времени,если не сказать кремация.
это ты ещё за лучника проходил
Поговаривают, что когда создатель мода был ещё маленьким его отчим бил ремнём в дрвуручном хвате и с тех пор он испытывает ненависть ко всему что берётся в 2 руки.
Для меня самые больше косяки возвратки это:
1) Новые анимации оружия. Они все резкие, непонятные, всё крутится и улетает непойми куда. Гворят мол не нравится- отключи, ходи с ванильными, но у мобов они не отключаются, а проблема именно в них.
2) Несоответствие лорной силы экипировки с игровой. Так доспех хранителей, сделанный из чёрной руды, магической руды и кусков дракона-демона, который выглядит как доспех из магической руды из первой части оказывается далеко не самым лучшим доспехом пятой главы. Уризель тоже теряет актуальность где-то в пятой главе. А какая броня лучше? Ну например которая валяется на тумбочке около Ильесиля (скелета, который пытался брата воскресить).
3) Плато древних. Не могу сказать ничего конкретного. Это просто один огромный минус.
4) Баги. Во время моего первого прохождения у меня забагался Кор Галом в масиафе. Он у меня в начале боя вызывал сразу всех демонов из своего арсенала, а потом спамил огненным дождём вместо огненных шаров. Я не знал что это баг, думал я недостаточно прокачался. И так у меня ушло около 1300 траев Голома.
А вообще возвратка мне очень понравилась.
У меня просто был товарищ, который подсказал как нужно в неё играть, чтобы получать удовольствие: "Не торопись и в каждой главе говори со всеми у кого есть имена. Как только начинаешь чувствовать характерное жжение- не стесняйся подсмотреть в интернете" и это помогло.
:D
В детстве когда играл ночью готику 2 и появлялся темный маг от которого экран становился красным всегда срался 😂😂😂 и ночью было после это страшно один в комнате оставаться
Ты имел ввиду ищущих?
При этом они ещё и угрозами кидаются запитченым голосом.
@@ВладиславГаланин-ъ1б не помню, маги с тьмой под капюшоном и красными глазами злой голос и экран плыл с красностью по краям
Даже сейчас буду этого бояться " сво-шник 26 лет "
@@Pathofexil определенно ищущие )
Спасибо за труд!
12:35-знакомая хрень. В оригинальных частях 1 и 2 так же. Пропускал диалоги и встревал. Так что это нормально
Нет, там не так же) Оригинальные части как и архолос сделаны адекватными геймдизайнерами. Там ты можешь без гайдов интуитивно понять что и как надо делать. Я прошел в свое время каждую эту игру, ни разу не зайдя в гайды.а в возвратку без гайдов, ты перестаешь играть ровно через 20 минут
Возвртака конечно хорошо, но думаю Вам, советовали и просили возращение 2,0 альтернативный баланс, там можно уже шаманить с юнионом
Лайк не глядя . Уверен видос топовый будет!
в 2.0 это как альфа версия того что сейчас сделано
У меня в финале пираты отказались биться в последней битве, там рандом что-ли, или квестов мало выполнил, не знаю. Но битва прошла.
А в итоге Грег не стал паладином, не стал капитаном, игра не проходится, в самом конце, приехали. Или переигрывать почти всю 7 главу.
Как же много все таки разработчики в открытую списали из массовой культуры. Кроме Варкрафта тут: харадримы - из Дьябло, язык Ленга - у Лавкрафта, и тд.
Щас бы играть в в 2.0 , когда есть новый баланс, который до сих пор обновляется
Отдельно выскажусь про Братство. С автором полностью согласен, единственный момент про новый путь - это то, что Оран что то пробурчал по поводу медитации и, типа, это основа их новой веры, что всё равно слабое обоснование. Добавлю также, что имеется абсолютно идиотская перетасовка как занимаемых должностей, так и перетасовка личностей. Будто случилось какое то переселение душ, из за чего в правдоподобие данного лагеря просто не верится 🫣
Харлок - в первой части был лентяем-мудаком, в возвратке стал доброжелательным проводником новичков (заменив при этом Йору); Йору с какого то хрена как личность мимикрировал под кузнеца Дорриана, слово в слово повторяя его фразы, хотя в первой части был в шаге от того, чтоб стать гуру. Нет бы дать ему повышение, так хрен, дадим ему роль вообще мимо кассы 🙃
Талас почему то мимикрировал под Фортуно и представляет его абсолютную копию из первой части и ведёт себя соответственно.
Главой Стражей с какого хрена стал Гор на Кош, который по идее должен был погибнуть в шахте. Нет бы Гор на Тофа поставить рулить, который в первой части был одним из двух главных учителей Стражей, наряду с Кор Ангаром, так нет же.
Идол Намиб мимикрировал под Идола Кадара.
Идол Парвез мимикрировал под Идола Тиона своим поведением и фразами (+ возглас "Во имя Спящего" при пробуждении... facepalm)
Кадар мимикрировал под Орана и с какого то хера перестал обучать магии послушников, передав должность Намибу.
Насчёт Идола Орана - не вполне понятно почему именно его сделали духовным лидером, хотя бы диалоги написали какие нибудь объясняющие этот выбор, но то ладно, это меньшее из зол.
Но самое кайфовое - это персонаж с именем Ю'Никорн. Какой нахер "Ю"?! Согласно лору, буква "Ю" приписывалась только одному персонажу - это Ю'Берион. И приписывалась не просто так, а по причине того, что данная буква является символом наивысшего положения в Братстве, положение Верховного духовного лидера, дальше уже просто некуда. А тут взяли и практически ноунейму добавили эту букву в имя 😐 Судя по всему из за того, что "Ахаха, посмотрите как смешно, его имя на английском можно прочитать как unicorn - единорог" 🙄 Тогда бы уж не делали эту "Ю" как приписку, а как часть полноценного имени... Больше всего с этого бомбануло в данной теме.
Ну и разумеется мнение Trazege по этому вопросу, который сам признавал, что Братство в В2 получилось дрянью, но просто положил болт и исправлять это не собирался. Тем не менее клятвенно обещал, что в моде "Вопреки Всему" будет по другому. Ну-ну, посмотрим.
Когда выйдет этот мод, я в первую очередь буду тестировать братство спящего, как работу над ошибками)
Также по поводу "скрытой цепочки" города орков. Это никакая не скрытая цепочка. Задание на поход в Храм Спящего дает Ксардас в самом начале игры, чтобы забрать Уризель. Также никаких наемников орков с улу-мулу в оригинальном В2 не было - их добавил Ликер в Альтернативном балансе. Также не надо трогать Хош-Пака, чтобы продвинутся дальше по сюжету - сразу после разговора с Ксардасом о закрытом Храме Спящего Ур-Шак говорит о том, что необходимо улу-мулу и надо найти того кто его сделает (Таррока).
Очень понравился обзор, с большим удовольствием посмотрел: нет излишней токсичности, критика в абсолютно большей части по делу, немножко юморка с толикой мемности, что не может не вызывать положительного отклика в душе)) Очень рад был послушать данный анализ, думаю, что у автора есть отличный потенциал в своём деле 😄 Единственное, хочется отметить один момент в подаче: периодически ты начинаешь тараторить, что вызывает небольшой дискомфорт, особенно это заметно ближе к концу, но в остальном планка соответственно хорошему уровню) Ну и в конце было бы здорово услышать какой нибудь общий вывод по поводу модификации, а не просто резко по типу "всё, мы прошли мод, всем пока"))
Хотелось бы отметить некоторые моменты в повествовании ролика:
1. 20:28 Честно говоря, впервые слышу такую информацию для В2. Что то подобное вроде как было в ранних версиях возвратки. Я сам В2 проходил уже несколько лет назад, поэтому могу ошибаться, но лично я вступал к охотникам отдав или определённое количество шкур кабанов или шкуру тролля, но точно Фалька избивать не приходилось. Хотя опять же возможно это искажение воспоминаний 🤔
2. 37:52 Просто мелкая поправка дочь Онара - Елена, а Мария - его жена)
3. 40:31 Ну, по факту герой мог и не становится некромантом, ибо это не являлось сюжетным моментом. Единственной мотивацией для этого - было использование руны из Уризеля, но из каноничных роликов видно, что ГГ выбрал путь воина с двуручником наперевес 😅
4. 43:00 Абсолютно согласен. Из магических гильдий с точки зрения философии, маги воды являются моими любимыми и печально видеть, что уровень проработанности данной гильдии в моде составляет аж целых 0% Вот просто шоб была, исключительно ради нового билда, но ни квестов ни истории, вообще ничего 🫤 В том же моде Ностальгия 1.0 гильдия как то реалистичней ощущается и соответственно отыгрыш как служителя Аданоса.
5. 47:33 Ну как сказать, в конце ветки Братства в первой части Кор Ангар отверг учение Спящего + его сила духа это не просто слова, поскольку Ангар являлся одним из духовных лидеров Братства и, следовательно, одним из сильнейших духом людей. Впрочем да, аргумент хрупкий...)
6. 47:54 С Фортуно, на мой взгляд, та же ситуация, что и с Лестером - он вовремя свалил из Долины Рудников, поэтому и не успел обратиться в Ищущего. Плюс в тот момент начался хаос, как уточнил Лестер и некоторые члены Братства могли и раньше свалить куда подальше. Неизвестно ведь когда именно началось и закончилось великое отбытие заключённых, вряд ли они успели свинтить за один день.
7. 52:58 Стоит отметить, что в В2 из разных игр понатырили просто тонны предметов, как уместных, так и вообще неуместных (в основном - второе)
8. 53:39 В случае В2 он может поглотить душу архидемона Сэньяка, возможно об этом думали авторы, но тем не менее да, это всё равно сюр)
9. 1:01:37 Насколько я понял, Ксардас призвал не самого гоблина, а в первую очередь духа, которого поместил в тело гоблина.
10. 1:01:46 "Если бы гоблины умели разговаривать на человеческом или на орочьем - давно бы это делали". Справедливости ради, это слабоватый аргумент, поскольку орки технически тоже могут говорить на человеческом языке, но как то не торопятся это делать повсеместно (Готика 3 не в счёт 😂)
11. 1:02:03 Как вариант, может он просто более ловкий и малоприметный чем обычная нежить, соответственно и более полезный :)
12. 1:15:10 Тут я бы отметил большой минус в плане прохождения локации - отсутствие возможности покинуть её до окончания сюжета. Лично у меня возникла проблема с финальным боссом, в частности из за громадного количества демонов, которые одновременно на тебя нападают. Для них я был недостаточно прокачен, притом, что остальная часть у меня особо серьёзных проблем не вызвала. В итоге пришлось загружать ранний сейв и полностью сбрасывать весь прогресс по прохождению Масиаф :(
13. На мой взгляд, данная ветка имеет признаки безумного бреда. С какого вообще перепугу Куарходрон решил это сделать? Его Аданос отправил в крестовый поход? На основании чего? Зодчие - да, прогневали Аданоса и за это поплатились. Остальные то люди что сделали? Да, та же война с орками нарушает баланс, и то одна, то другая сторона доминирует. Но на то воля и других богов, Инноса и Белиара, а тут Аданос решил резко всё прекратить. И каким образом? Полной стерилизацией??? То есть... уподобиться Хранителям?) Исходя из истории Ватраса, даже когда он великий потоп сделал, то крайне опечалился этому. Вообщем как то вообще неубедительно, честно говоря.
13. 1.22:13 В данном случае следовало обращаться к Абуину, который даёт подсказки где найти каждого Хранителя.
14. 1:27:56 Тут пожалуй выскажу накипевшую мысль: вот что мешало разбрабам добавить диалоговую ветку, объясняющую целостность шахты? Придумали бы какую нибудь историю, как например один из пользователей, никнейм которого я к сожалению не вспомню: мол, то на деле был не потоп, а наткнулись на какое то подобие склепа, в котором был замурован демон. Он и пустил иллюзию, что случился потом, хотя на деле всех, кто остался в шахте обратил в нежить. Всё! А так, в первой части шахта полностью обрушилась и была затоплена? Да пох, ловите полностью целую шахту, с которой даже осколка не упало!
15. 1:30:50 Добавлю ещё то, что этот остров, в частности берег и лес - скопированы с берега и леса Долины Рудников, где в первой части на песке огненные ящеры лазали.
16. 1:36:45 Если не ошибаюсь, там можно взять с собой друзей Безымянного
Привет! Спасибо большое за приятные слова. :) выводы будут в следующем ролике, если я опять не пропаду на месяцы...
1. К сожалению это так, в оригинальном возвращении, если быть учеником не Боспера, то придется избить лидера охотников.
2. И вправду, напутал)
3. К сожалению твои доводы, не имеют железобетонных фактов, как собственная и лор касаемо некроманта в 1-й части. Ибо ее интерпретировать можно как угодно (кстати любопытно посмотреть как Алкимии это преподнесут), ибо есть 2 момента, на которых я основывался о посвящении в некроманта. Первое, после изучения 6 круга магии в готике 1, наша гильдия становилась некромантом, и после посвящения, нам давали доспех темных искусств. При этом, Ксардас словестно не обучал и не говорил что мы некромант и слуга белиара, а лишь повелитель рун. С этим я согласен.
4. Ох... еще и ностальгия.. По теме, да. Я думал что они там очищают склепы в яркендаре, путем благословления. Ну или на крайняк, уничтожают неупокоенных зодчих, но когда пришлось проходить и смотреть их линейку, разочарование не было предела.
5 и 6. Э погоди, ты не туда думаешь, это слишком сложно для возвращения :D а если серьезно, то Кор Ангар мог предупредить все братство об этом, и найти способ спасти хотя бы небольшую часть послушников. Насчет Фортуно, он сам говорил что его забрали бандиты с собой, правда где именно забрали не уточняется. Опять же, придумывай любую теорию. Моя была такой, твоя такой. Интерпретируй как хочешь)
7. Это да, по началу слабо замечал это, но после того как я получил лук теней (который имперский лук из скайрима), стал все больше и больше замечать подобного.
8. Да там не только Сеньяк. У Когтя Белиара, есть два развития в этом моде. С новым балансом так вообще 3. Сеньяк, геноцид паладинов и поглощение их души или освящение (если паладин).
9. Я бы очень хотел, чтобы это было правдой. Правда, тогда настает другой вопрос, а зачем духу защищать прошлую башню Ксардаса? Или быть в качестве носильщика книг. Логичнее было бы осязаемое существо призвать для таких целей.
10 и 11. Согласен, спорный аргумент касаемо разговоров. Меня больше пригорело, что спокойно можно призывать гуманоидные расы (скелеты, духи не в счет, именно живые), которыми еще можно управлять.
12. Я тогда играл лучником (как и Сантей на ролике), и именно из-за пассивной способности, проникающий выстрел (или как-то так, которая игнорит всю броню у цели) основных проблем с боссами у меня не было, за небольшим исключением ибо приходилось искать уступы чтобы боссы не дотягивались), а так с классами и балансом у них, огромные проблемы.
13. Абуин, хоть и дает подсказки, но они очень размытые. Типо: начало, пути конец пути а в конце листва и пещера. Конечно догадаться можно что это возле черного тролля, но там еще нужно в определенную точку встать чтобы он появился. Лишь под конец до меня дошло, что эти ищущие огоньки как раз и ведут к хранителям.
14. Поддерживаю, неплохая мысль, но для этого надо изменять диалоги, озвучку, переписывать историю связанную с рудокопами (например того же Снайпса и Алефа, Вайпера и Граймса)
15. Угу, тоже заметил)
16. Один фиг они не настолько сильные, эх
@Koltiro спасибо за ответ, было приятно послушать твоё мнение)
Насчёт Кор Ангара, на мой взгляд он даже в оригинальной второй части как то деградировал как личность по сравнению с первой: могучий, храбрый, суровый воин, настоящий лидер, готовый отстаивать свою точку зрения и бороться за интересы своей группы (Сатурас ещё характеризует его как "упрямый, но честный" и единственного человека, который может удержать Братство от распада) в итоге превращается в чуть ли не трясущегося нытика и своими жалобами задалбывает даже ГГ (на Ирдорате "Так помоги мне, и прекращай скулить"). В целом даже у оригинальной игры множество дыр, дающих повод для множества теорий, и всё же было бы здорово если бы они были заполнены здравым обоснованием 😅
Насчёт гоблина, насколько я понял те же скелеты и зомби отличаются безмозглостью. Если призвать духа (именно духа как нежить, что логично для некра) и дать ему неприметную оболочку чтобы отправлять на разные задания по типа "иди и нарой таких то ингредиентов" или "проберись ночью незаметно в лагерь орков и свистни пару тройку древних текстов" и тому подобное. В целом так вижу роль данного персонажа, но опять же из за отсутствия детального пояснения можно строить много теорий на кой хрен он вообще нужен))
И ещё по поводу сольной зачистки Хориниса, по факту в конце наш ГГ по силе становится практически полубогом, причём не чисто по механикам, а по лору мода)) Так что сольная зачистка становится уже не такой нелепостью как может показаться 😁
Кстати, в качестве пожелания для дальнейших роликов, хотел бы посоветовать разбор модификации Предопределение) В целом это своего рода альтернативное возвращение с достаточным количеством сценарного бреда и невозможностью проходить многие квесты без интернета (+ ещё нет как такого FAQ по квестам из за запрета автора, из за чего приходилось собирать инфу буквально по крупицам на форуме 🥹), но на мой взгляд какое то более... атмосферное что ли) Считаю его одной из любимейших модификаций гораздо ближе к душе и оригиналу чем Возвратка.
P.S. Тёмный Орден - самый интересный 😉
Я проходил возвращение 1.0 без читов, затем проходил возвращение 2.0 на сложности легенда (я прям кекнул когда возле башни Ксардаса стартовый моб был драконий снепер) прошел тоже без читов, потом еще раз прошел разок на легенде за лучника(лютая имба), сейчас вышел новый баланс (хз как давно) скачал его и понял что я ничего не понимаю) Кек)
Лучше даже не знать сколько времени это все заняло) Дотеры с их 1000 часами нервно курят в сторонке) Помню на возвращении 1.0 в середине игры у меня была неделя живого времени:) Готоман, кули)
две готики 2 лучшие,это новый баланс и хроника миртаны
Жалко что такой классный обзор сделан на давно устаревшую версию, из за чего огромное количество претензий просто нерелевантно. Хотелось бы увидеть такой дотошный обзор на НБ, потому что в ванильную возвратку не представляю какой смысл играть учитывая количество исправлений и дополнений в НБ (их тонна).
А зачем на оригинал делать обзор? После НБ он кажется уже неиграбельным. Нету хранителей, зато есть куча QoL
Мне понравилось продолжай дальше, молодец
Обзор нерелевантный, т.к. давно уже с выхода 2.0 сделали ребаланс, в котором устранены большинство претензий в обзоре. Последняя актуальная Новый баланс и там текстуры лучше, чем в видео, просадок фпс не наблюдал, дневник подробный, с деньгами проблем нет, смысловое наполнение улучшили и т.д.
Нет конечно унылое плато осталось унылым, но так в целом есть за что похвалить. Боевка наверное лучшая из всех модов, много классов, много уникальных боссов, нормальная экономика.
В общем через пару лет перепройди уже допиленную возвратку. А то 2 раза подряд перебор
Там не только проблемы с дневников и баги были. Сюжет, квестовая структура, ретекстуры доспехов из древних свитков, ведьмака и т.д. проблемы с заданиями, где одно задание взаимосвязано с другим, и весьма странное вожделение на Варкрафт. Все это перекочевало из возвращение в Альтернативный баланс и в новый баланс. Конечно если сравнивать оригинальное возвращение, с новым балансом, это небо и земля. Но если расценивать его как отдельный мод, то он далек от идеала)
все интересно но почему изображение почти всегда в 240p???
Мне кажется, или автору посоветовали не ту возвратку?? ( Возвращение 2.0 - новый баланс)
Все ту :) я знаю о существовании альтернативного баланса или нового баланса, просто решил задокументировать оригинальное возвращение 2.0, но думаю особой разницы по крайне мере в плане заданий и сюжета нету
@Koltiro судя по тому описанию, что Вы рассказали об этой версии - новый баланс в несколько раз допиленней, очень рекомендую! За последние пару лет провел в нём около 1000 часов (я болен😅)
24:20 - Почему члены гильдии торговцев одеты в леопардовые шмотки? Они все метросексуалы? )
Я периодически вообще не понимал что он говорит. Крч, 2.0 не играйте. Стоящий мод- Новый Баланс и то патч марта 2024 года (ноябрский - отстой вырезали контента много)
отличный и очень интересный обзор! я к счастью прошел это чудо еще в старой версии 1.1 до того как Возвращение стало такой кашей из всего и еще более менее напоминало Готику и мне даже понравилась долина Кринжа ибо вообще ничего не знаю про Варкрафт и ее сюжет показался мне оригинальным да и локация в любом случае атмосферная :)
Помню В2.0 раза 3 - 5 пытался проходить и всегда забрасывал, хотя Готику 3 и Архолос прошел. Возвращение это конечно пытка, по факту играешь в ММО без онлайна, почти как Готика 3 только это мод.
Ксардас не был послушником некроманта, лол, он начал её изучать уже взрослым магом😂
Мы послушник некроманта... А не он. А если ты имеешь ввиду квест по ликвидации послушника, то почему он никого не ганкал, а мы должны?)
@@Koltiroпотому что он небыл послушником некроманта, он был послушником огненых, он сам изучал некромантию уже зная круги и никаких испытаний ему проходить не надо было
@@amerikanec- Верно) тогда почему мы должны проходить испытание на убийство послушника? Если он сам подобное не проходил, но при этом говорит: что другого вариант стать магом темных искусств нету.
@@amerikanec- тут поддержу автора. К тому же сам Ксардас говорил в диалоге В2, мол, при посвящении в некроманты исключений быть не может. И причина тут не в том, что человек является послушником. Благодаря навыкам и опыту, Ксардас лишь "скипнул" стадию адепта и мог стать сразу некромантом, получив благословение Белиара, но ритуал остаётся ритуалом, и лично я не вижу причины почему в случае Ксардаса он должен быть опущен. Особенно с учётом того, что Ксардас предстаёт как в высшей степени прагматичный персонаж, готовый ради своих целей обречь на страдания и смерть сотни тысяч людей (обеспечение победы орков в Г3)
@@DynMite кто ксардоса посвящал в некроманты лол, что ты несёшь, он самоучка, можно сказать маг гений. Иди поиграй в первую часть, как он ушел из магов огня
1:10:00 вот тут поддержу максимально, у меня тоже с этой долины теней ппц как горело. Да и про весь мод в целом, тупо хотели сюда напихать вот всё всё всё, такая солянка так называемая, и при этом еще тут тупо КАЖДАЯ квест ветка связана почти с КАЖДОЙ другой. Где то по незаннке что-то завалил, не так ответил и всё, весь контент ты потерял. Когда я проходил, мне как бы в целом даже понравилось, но смотря на этой сейчас, понимаю, шо мод та еще халтура конечно. Но и сам разраб, Тразеге, так же в итоге сказал кстати) Так что, по его заверениям мод Outfaith будет совсем другим, и они очень трепетно относятся к лору игры.
Очень крутой видос!!! Молодец
И кто то из комментаторов реально пишет про фиксы каких локаций, люди вы из пещеры? В чем дело?)) скачайте новый баланс, играйте спокойно и без багов
Господи столько комментариев от фанатов других версий игры " вот лучше бы сделал обзор на новый баланс" " а как жаль что обзор не альтернативный баланс" смешно же)
Так возвращение и новый баланс это не одно и то же?
Где же церковь?
Мужчина!
Чел проходит "Извращение" над Готикой... сожалею....
Именно из-за такой нелогичности сюжета я и не могу играть в этот мод. особенно с Фросмотрном и тд
Наконец это убожество перестала быть топ 1 модом на Готику 2 после появления Хроник Миртаны.
прикольно, можно поугарать, нго все же бред и отсебятина. Архолос более ТруЪ!
Автор - некромант. Вызвать к жизни то, что умерло в 2017 году - это очень актуально, конечно. Или если сделать обзор на текущее состояние мода в виде НБ - то возможности поныть, погундосить и похэйтить вдруг станет намного меньше? Ну так надо было сделать обзор на "Возвращение - 1". Вот там как можно было бы развернуться ! "Сюжеты - плохие". "Так нельзя делать моды !" . Ну да, очередной малолетний кагтавый "блохер" лучше всех знает как нужно делать моды, мамкин эксперт, блин. "Сюжеты в "Архолосе" - круче !!!" - вопят ньюфаги. Недоумки никак не могут понять , что сравнивать "Архолос", сделанный профессианальной , большой командой, с любым любительским модом , сделанным парой - тройкой энтузиастов - это верх тупости и то же самое , что с умным видом утверждать, что велосипед никогда не догонит мотоцикл. "Игру не пройти без гайдов !!!" - скулят ньюфаги , не представляющие игру без знаков вопроса на карте, маркеров над объектами, компасов и прочих "ведьмачих зрений". Так радуйтесь - специально для вас, Ликёр в НБ уже разжевал всё в дневнике для самых последних идиотов. Как итог - автор очень хотел хайпануть на любимой теме малолетних дебилов - хэйте "извращения". Ради этого он страдал, играя в то что ему абсолютно не нравится, в общем - "ёжик плакал, кололся, но продолжал жрать кактус". Чего не сделаешь, чтоб привлечь к себе внимание.
Прикол возвращения как раз в реиграбельности. Если что то запоришь начнёшь сначала.
сочувствую тебе братан, что ты прошел это г.... как по мне, всё, что выше Возвращения 1.1 далеко ушло от готики и называть его готикой это оскорбление уже, жаль что саму 1.1 забросили её создатели
Извращение 2.0
Комментаторы про новый баланс вы такие умные, сложно понять что у автора была цель показать тот самый высер в который мы играли ламповой зимой 2016 года?
Чистая возвратка днище. Без "Новый Баланс" она на не играбельна. Можете поверить тому кто её за все классы прошел.
Боже, как же я люблю арбатский бургер с курицей из Вкусно и Точка
Сто Нос самый лушчий бох
Новый баланс как бы свеж и превосходит овер 9999 раз. Что за ерунда снимать обзор на это г.
Новый баланс в сравнении с возвращением, ничем особо не отличается в плане сюжета (по крайне мере до недавних пор, когда хранителей еще не удалили), не беря в расчет новые гильдии, и небольшие линейки заданий, но это не значит что я забыл о Новом Балансе. :)
@@Koltiro НБ это вообще не про сюжет, там разраб резал кучи диалогов чтобы тем кто проходит в 100-й раз было легче и не нажимать лишние диалоги а новичкам не нагружать мозг, а чтобы оценить настоящий талант сценариста разраба можно вкусить теперь уже опциональные квесты с Дароном некромантом, Вульфгаром связным бандитов в городе, ГГ некромантом который с легкостью пугает что паладинов что магов огня, то есть с точки зрения васянства ничем не уступает Тразеге. Ну и фанбаза НБ не менее отбитая чем у возвратки, только попробуй критиковать шедевр готического модостроительства тебе быстро боссы качалки объяснят что к чему.
@@Koltiro мейн квест тот же, да. Если брать только квестовую сторону, то от в2.0 в нб по мимо Хранителей и 7ой главы, еще вырезано 50-60 сайд квестов возвратки, которые посчитали "не готическими, душными и т.д.", в то же время добавили новые, которые цельно связывались в одну квестовую цепочку с определенным финалом. Также есть хорошие сюжетки новых гильдий, например "разведчик" гораздо более проработанная чем те же палы/маги огня в оригинале.
Скорее всего, создатели возвращения, ненавидят Готику
Автор не фанат готики.
Ок)
Ну да истинный фанат готики любит жрать говно которое полностью ломает сюжет оригинала)
Возвращение это чистое Васянство. Все. Трогать это даже 3 метровой палкой опасно для ментального здоровья)
А так выкинуть от туда 90% остальное допилить и будет норм, не хорошо, а норм все.
Ну в возвратке все ставили ноуграсс. У тебя самого комп взлетает в траве. 20 фпс плохо погружают в игру
После слова "Xaraктеrистики" поставил на паузу, чтобы написать желчный коммент и вырубить видос.