JOGOS INDIE ESTÃO DESTRUINDO JOGOS AAA ( TRIPLE A)

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 23

  • @diegodlife_888
    @diegodlife_888 ปีที่แล้ว +4

    Pensava que so eu timha percebido como os jogos indies, estavam destruindo jogos de grande empresas. Sou muito fã de undertale, pois um jogo com gráfico pixel, com uma história tão bem feita me assusta até hoje

    • @gamerroom382
      @gamerroom382  ปีที่แล้ว +1

      Tem muitos jogos indies que estão sendo muito melhores do que os Triple A de muitas empresas grande por ai

  • @ChaoticaChaosControl
    @ChaoticaChaosControl ปีที่แล้ว +7

    Jogos indies: feitos com amor
    Jogos Triple A: feitos com ganância e falta de criatividade

    • @gamerroom382
      @gamerroom382  ปีที่แล้ว +1

      Falou tudo amigo

    • @gamerroom382
      @gamerroom382  ปีที่แล้ว +1

      Os Triple A usam aquilo que já dá certo e não tentam inovar com medo de da prejuízo já que pensam só na grana

    • @paulocorrea1505
      @paulocorrea1505 ปีที่แล้ว

      Apenas verdades

  • @paulocorrea1505
    @paulocorrea1505 ปีที่แล้ว +1

    Pior que é verdade. Vi esses dias um jogo super simples mas com uma vibe que parece que tiveram mó cuidado com o jogo. Acho que se chama Shroomtopia. Tem até trailer. Dá pra ver que quem faz jogo indie faz com carinho e isso tá fazendo diferença no produto final.

    • @gamerroom382
      @gamerroom382  ปีที่แล้ว +1

      Falou tudo, as vezes a gente julga o jogo por parecer simples, não ter gráficos realista e tals, mas na hora de jogar é muito mais divertido que muito triple A que tem por aí.

  • @MaiconBarbosaRamos
    @MaiconBarbosaRamos 9 หลายเดือนก่อน +1

    Fala jovem, não é que o foco da bungie seja diferente da 343, Halo é da Microsoft e a Microsoft mudou. Halo nasce dentro de uma filosofia de jogo exclusivo, e o que é isso? Um jogo exclusivo de console é uma herança dos arcades, onde os desenvolvedores criavam um software para uma única máquina, tentando com isso, tirar leite de pedra.
    Essa herança passou para a Atari e a Sega e Nintendo assinaram em baixo. A exclusividade faz parte da história dos videogames e vai além de vender consoles, tem mais a ver com um possível aumento na qualidade final do jogo, mas que qualquer outra coisa. O próprio Halo hoje em dia é uma prova da falta disso, Halo infinite foi projetado de forma "multiplataforma" e não como um "exclusivo" com a filosofia de exclusivo que nasceu nos arcades.
    Foi feito em 5 consoles Xbox diferentes, nuvem e Pc. Como um jogo que nasceu de forma exclusiva, vai resistir a isso? Vai perder qualidade, não tem jeito.
    Da mesma maneira que Forza e Gears também vão.
    Ninguém dúvida do talento do time por trás de The last of us, agora porque o port para Pc ficou um lixo? Porq não é assim que eles trabalham, Pc é um outro universo com milhares de configurações.
    Da mesma maneira, alguém dúvida do talento da Nintendo para criar jogos? Não, mas eles foram fazer o Metroid Prime 4 e se lascaram, tiveram que cancelar, pedir desculpas e chamaram a equipe original que criou o jogo, ou seja, até isso é importante, a alma do jogo.
    Infelismete no caso de Halo, a Bungie não volta mais, mas mesmo assim, eles nunca passaram por essa realidade que a 343 passa. Por ex: A Bungie nunca fez um Halo com mais de 30fps, o que significa, que já no Halo 4, a 343 teve que deixar a apresentação do jogo de lado, ou a fidelidade gráfica, e focar mais na performance, o que significa um gráfico mais simples do que ele realmente poderia ser.
    O próprio split screen provavelmente foi deixado de lado por isso, tendo que focar em performance e criar um jogo para varias plataformas diferes, todo o tempo gasto para fazer um jogo como esse de nova geração rodar em um One da vida, eles poderiam estar implementando o split screen. É o tipo de situação que acontece em jogos AAA que os desenvolvedores não podem comentar.
    Pra mim cara, os grandes problemas que aparecem em um jogo AAA sempre são dos engravatados, e de nada tem a ver com os artistas que criam os jogos. Eu não duvidaria que o principal motivo de uma Bungie ter saído da Microsoft, foi justamente ela ter percebido que o ambiente de trabalho para o xbox one, não seria o mesmo do xbox 1 e 360. E a 343 coitada, pegou em bomba. Pra mim, a 343 é tipo quando a Sony queria o time da Guerrila Games sempre tentando criar o Halo killer com o Killzone, quando na verdade os caras queriam criar um horizon zero dawn da vida. Eu acho que a 343 manda bem, só que eles não são a alma de Halo e a Bungie nunca tive que passar pelo o que a 343 passa.
    Eu acredito que exista espaço para jogo AAA, mas está clara a anos que eles ultrapassaram todos os limites do bom senso, tanto nos gastos dos projetos quanto no tempo de produção.

    • @gamerroom382
      @gamerroom382  9 หลายเดือนก่อน +1

      Halo é multiplataforma?

    • @MaiconBarbosaRamos
      @MaiconBarbosaRamos 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamerroom382 Mult na forma de fazer o jogo. Um jogo exclusivo não significa apenas que ele esta preso em uma única plataforma. A exclusividade também tem a ver com o time criando o jogo focada em um único console e que ajuda a aumentar as chances desse jogo ser melhor.
      O Halo infinite não foi feito assim, a 343 não estava criando ele exclusivamente para um console que deveria ser o Series X, mas sim 5 consoles, nuvem e Pc.
      Todo esse tempo perdido em fazer esse jogo rodar assim, poderia ser convertido em tempo de polimento.
      Basicamente estou dizendo que todos os jogos que um dia nasceu de forma exclusiva, poderão perder a qualidade final do jogo se virar mult, pois o time de produção não estará mais gastando o seu tempo polindo o jogo ao máximo em uma unica plataforma.

    • @gamerroom382
      @gamerroom382  9 หลายเดือนก่อน +1

      Eu entendo o que você quer dizer, mas eu não acho que por ter um modo online atrapalha o desenvolvimento do jogo base. O GTA V foi assim, tem o modo online mas tem a campanha que é top. E essa questão de devolver o jogo pra uma geração e lançar na outra seria facilmente resolvido com mais tempo para produção, aí vamos entrar naquela discussão sobre a pressão para lançar os jogos antes do tempo ( não sei se foi o caso do Halo infinite) os jogos hoje em dia precisam ser desenvolvidos com calma e paciência se não fica assim mesmo com a sensação que falta muito conteúdo e que poderia ser MT melhor

  • @kleitondarosa7490
    @kleitondarosa7490 10 หลายเดือนก่อน +1

    Acho que impata mano... se tem 100 jogos AAA sendo desenvolvidos e um milhao de indies 90% disso tudo flopa... RDR2 e Elden Ring, os Zeldas, BG 3, hogwarts legacy são alguns exemplos de jogos AAA bons publicados nos ultimos anos. Na real a principal diferença é que um indie que Flopa simplismente fica anonimo.... não vira um Suicide Squad, Anthem, Forspoken... infim vc so vai ter exemplos de Indies que deram certo... Fora que muitos tidos como Indies são na verdade Single ou Duble A (mesmas categoria de boa parte dos jogos que a Nitendo publica por exemplo)...

    • @mundodosjogosbadguy920
      @mundodosjogosbadguy920 10 หลายเดือนก่อน +2

      Tem muitos jogos triple A incríveis tipo GTA V call of duty MWII watch dogs 2 Resident evil Village O povo acha q só os jogos índies são bons há muitos jogos triple A maravilhosos tbm o claro exemplo disso será o GTA 6 e o dragon ball Budokai Tenkaichi 4 num é todo Indie q é bom há vários triple A maravilhosos tbm

    • @gamerroom382
      @gamerroom382  10 หลายเดือนก่อน

      Se vc for olhar no Geral, os triple A sempre foram maiores e melhores. Só que nos últimos isso tem mudado, os triple A estão em decadência e estamos numa boa era de jogos indies. E outro ponto é a questão do investimento que os triple A tem, mão de obra, tecnologia... Enfim. Quando tem um jogo indie que fura a bolha ele em que ser realmente incrível, já no caso dos triple A qualquer jogo com investimento e divulgação já ganha mais público e atenção.

  • @oasis_gs6340
    @oasis_gs6340 ปีที่แล้ว

    Fala amigo! Muito interessante seu canal, você pretende faze-lo crescer aqui na plataforma do TH-cam?

    • @gamerroom382
      @gamerroom382  ปีที่แล้ว

      Estou tentando

    • @oasis_gs6340
      @oasis_gs6340 ปีที่แล้ว

      @@gamerroom382 e se ao invés de apenas tentar, você realmente conseguir? Vídeos rendendo a longo prazo, trazendo várias views até mesmo em dias que você não posta. Uma comunidade engajada e a cima de tudo, segurança na hora de produzir seus vídeos e elaborar seus projetos aqui no TH-cam?

    • @gamerroom382
      @gamerroom382  ปีที่แล้ว +1

      Não entendi

    • @oasis_gs6340
      @oasis_gs6340 ปีที่แล้ว

      @@gamerroom382 A oásis oferece suporte a canais do nicho gamer aqui no TH-cam. Fazemos thumbnails, Estrategias de SEO, roteiro, análise de conteúdo e algumas coisas a mais, se for do seu interesse podemos desenvolver o assunto numa conversa via e-mail ou outra plataforma que lhe seja adequado

  • @mundodosjogosbadguy920
    @mundodosjogosbadguy920 10 หลายเดือนก่อน +1

    Cara eu nao sou muito fã de jogos Indie sei q eles tem ideias inovadoras mais o problema é q a amaioria nao faz o meu estilo de jogo meus estilos de jogos sao jogos de guerra jogos violentos jogos de mundo aberto estilo gta enfim os jogos indies na minha opinião nao fazem o meu estilo num curto historia profunda e triste gosto de histofia violenta heavy metal historias badass e tbm comedia num so muito fã da proposta triste de jogos indies essa é a minha opinião

    • @gamerroom382
      @gamerroom382  10 หลายเดือนก่อน

      Meus preferidos são RPGs em mundo aberto. Mas gosto de GTA também

    • @mundodosjogosbadguy920
      @mundodosjogosbadguy920 9 หลายเดือนก่อน

      @@gamerroom382 se vc gosta dos RPGs de mundo aberto eu respeito porém acho muito complexo de jogar os jogos no estilo GTA são incríveis pra mim por serem mais simples