Les expériences HORS DU CADRE dans les jeux vidéo

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 202

  • @VeryOwnSun
    @VeryOwnSun  6 หลายเดือนก่อน +23

    Et vous alors, quelles sont vos expériences hors du cadre les plus marquantes ? Vous vous êtes sentis comment ? Est-ce que ça a changé votre perception du jeu ?

    • @duczer442
      @duczer442 6 หลายเดือนก่อน +1

      Borderland (avec Moxy)

    • @powksy9428
      @powksy9428 6 หลายเดือนก่อน +1

      Personnellement, j'ai effectué pas mal de hors map dans le jeu destiny 2. Et c'est toujours une fascination de revoir des zones toujours existantes mais plus accessibles ou de découvrir de nouveaux endroits certes vides mais en même temps fascinants. ( un seul exemple serait la galaxy pool )

    • @lamortensia3691
      @lamortensia3691 6 หลายเดือนก่อน +1

      J’ai visiter le doigt de dieu dans New vegas, la zone a coter du Camps de césar sur la droite. Une fois au bout de la rivière l’empreinte de Dieu y est. C’est le surnom que je lui est donner. Mais ma plus marquante fût dans Hogward légacy, une chute du haut de la carte après un tp face a un couché de soleil incroyable. Une fois atterri j’était derrière une barrière. j’ai pris le balai est exploré jusqu'à un écran noir a 12500 environ de Poudlard. J’ai pu revenir sur la carte par les sous sol de la map sous la roche car impossible de passer la barrière. J’ai tout screen en 54 images tellement c’était fou a vivre ! Je précise aucune de mes explorations ce fait avec un code. J’ai trouver comment passer la barrière de New Vegas grâce a une texture invisible que j’ai découvert qui permet de passer au dessus mais c’est pas simple a réaliser car si on bouge la tête le perso tombe.

    • @naintueur5915
      @naintueur5915 6 หลายเดือนก่อน +2

      The witcher 3, quelques ballades hors carte bien sympathiques!

    • @guillotin69
      @guillotin69 6 หลายเดือนก่อน +1

      SUPERHOT !!!!! non sérieusement je ne comprend pas que aucun commentaire n'ai mentionné ce jeu. C'est un fps solo où le temps ralenti quand on ne bouge pas. En plus d'avoir un gameplay incroyable l'histoire est aussi très bonne. Elle n'est pas très longue ni très développé mais elle n'en reste pas moins marquante. Je dirai que l'histoire se rapproche, d'un certain point de vue, à the stanley parable. Le jeu reprend le contrôle sur nous... Je ne vais rien dire pour éviter le spoil au cas où des personnes seraient intéressés pas le jeu (même si je ne le vend pas très bien 😅) car il est TRES facile à obtenir sur pc 😏🤫
      A chaque niveau il y a un secret si on arrive à sortir des "murs" du niveau en faisant un peu de parcours (rien de difficile) et alors on découvre des décors et des objets parfois étrange mais jamais là par hasard mais ce n'est pas ça le véritable secret, le secret c'est des sortes d'ordinateur avec lesquels ont peut interagir pour poser une question (prédéfinie) à une personne (l'équivalent du narrateur de the stanley parable). Malgré que cela soit créé pour être trouvé et amplifier le lore, l'ambiance est ... étrange, comme si on n'était pas censé être là... Je ne sais pas comment exprimer ce sentiment mais je pense que la partie de 4:20 à 8:20 est très représentative :
      th-cam.com/video/nO-QMv3drnI/w-d-xo.html

  • @matheograyo9974
    @matheograyo9974 6 หลายเดือนก่อน +65

    Le hors du cadre qui m’a le plus fasciné sont les terres lointaines et les îles au loin de Zelda Botw qui a l’époque laissait s’imaginer un monde beaucoup plus vaste

  • @sweliktyrsen7900
    @sweliktyrsen7900 6 หลายเดือนก่อน +2

    Ma première expérience du genre était avec Duke Nukem 3D, où je me suis retrouvé dans une caverne où il était écrit "you're not supposed to be here" 😁
    Petit frisson avec la musique de Vampire Bloodlines, à la fin 🤩

  • @thomasRES
    @thomasRES 6 หลายเดือนก่อน

    Le dessous de Stormwind... La cachette parfaite pour se retrouver entre potes après les cours

  • @deefaullts9796
    @deefaullts9796 6 หลายเดือนก่อน

    J'adore ton rythme de voie

  • @lugario69
    @lugario69 6 หลายเดือนก่อน

    Je me souviens de Skyrim et d'un glitch qui faisait qu'on pouvait aller au delà de la carte du jeu. Au sud se trouvait la tour du jeu d'oblivion non modélisée... Je m'etais tellement hypé d'un potentiel DLC ! 😂

  • @jbmouneix1
    @jbmouneix1 2 หลายเดือนก่อน

    Il était facile de tomber sous la map dans GTA 4
    Il y a des rochers dans un port ou on peut glitcher et marcher sous la map
    Un kiosque a journaux ou je suis rentrée en moto et tombé sous la map, il y avait de l'eau je crois.
    Il y a même un endroit de la map où il y a un trou ! Un petit carré oublié près d'une cage d'escalier.
    Et les fameuses balançoires pouvaient parfois nous projeter dans le sol parfois.
    J'avoue que je trouve ça fascinant et terrifiant à la fois. Ce vide infini est cauchemardesque.

  • @userban1862
    @userban1862 6 หลายเดือนก่อน

    Le hors map de Rust Legacy ❤

  • @maxach
    @maxach 6 หลายเดือนก่อน

    Je pense à star wars battlefront 2 sur playstation 2.
    Avec maitre yoda, sur kashyyk.
    En ce déplacant rapidement on pouvait atteindre le bord de la map, puis on tombait à l'infini. On pouvait toujours voir la map. Celle ci se rétrécissait de plus plus. On tomber vers le les ténébres, le noir complet, sans cesse et le vrai jeu s'élognait de nous. C''était vertigineux.

  • @Gerome91
    @Gerome91 6 หลายเดือนก่อน +50

    Ma première expérience hors cadre était dans Skyrim : après avoir vaincu Alduin, ma curiosité me hurlait d'explorer le monde de l'au-delà, et d'en franchir les frontières. Je traverse la montagne, et étonnement, les développeurs n'ont pas pensé à mettre de limite dans cette zone. Alors je continue, longtemps, des dizaines de minutes peut-être, dans ces contrées qui semblent être de plus en plus confuses et désolées, qui me hurlent que je ne devrait pas continuer dans cette direction tant elles devenaient vides. L'expérience était similaire à ce que l'on voit dans la vidéo avec Fallout, vraiment une zone gigantesque, c'était très impressionnant. A force de marcher vers l'inconnu, une falaise, puis la mer. Assez flippant honnêtement, d'arriver là où personne ne devrait être, et de voir la fin de la carte, la vraie.
    Ma deuxième expérience hors cadre, plus marquante encore, était dans Subnautica : en allant au bord de la map, là où les léviathans fantômes nous chassent pour nous empêcher de nous enfuir du cadre fixé par les développeurs, j'essaie, avec ma capsule, de continuer malgré les attaques de léviathan, et de simplement me laisser tomber. Une chute libre assez longue, je n'étais jamais descendu aussi profond, et le noir complet devenait assez angoissant. Il était clair que je n'avais rien à faire là. Mais je décide quand même d'avancer en ligne droite pour me retrouver sous la map. Je fais alors la rencontre d'un gigantesque mur de pierre, celui sur lequel la map repose, et je passe en dessous. Je suis donc dans ma capsule, sous le bloc de pierre carré qui tient la map elle-même sous l'eau, à une profondeur qui m'assurait une mort certaine et l'impossibilité de retrouver les rayons du soleil tant des kilomètres devaient me séparer du moindre être vivant, bloqué par un plafond de pierre infranchissable. Je ne recommande pas l'expérience aux claustrophobes. Je me suis vraiment senti comme ces explorateurs de grottes souterraines qui rampent pour s'engouffrer dans des trous du diamètre de leur cage thoracique alors qu'ils sont déjà à des dizaines de mètres de profondeur. Une expérience unique, mais vraiment perturbante haha.
    Sinon, excellente vidéo comme d'hab, un sujet particulier et si intriguant que je n'aurais pas pensé le voir pop sur youtube un jour :)

    • @kxujwyzqpae6950
      @kxujwyzqpae6950 6 หลายเดือนก่อน +1

      Marrant pour Skyrim, j'ai fait pareil que vous (bien que plus tard dans le jeu). Je me souviens avoir galéré un moment dans les montagnes. A mon avis, on est pas les seuls à avoir fait ça :)

    • @Pierre-Olivier_Ferry
      @Pierre-Olivier_Ferry 5 หลายเดือนก่อน +2

      Tu racontes bien !

  • @Hajime_rec
    @Hajime_rec 6 หลายเดือนก่อน +4

    Le glitch que j'ai le plus exploité/kiffé, c'est de troller la voiture dans GTA SA.
    Ça consistait à monter et descendre de la voiture à une certaine profondeur de l'océan sur la plage.
    Quand ça fonctionnait, on pouvait rouler sous l'eau, la voiture avait le même comportement que sur la route. On pouvait visiter les fonds marins en bagnole, c'était trop dingue

  • @mogwai45
    @mogwai45 6 หลายเดือนก่อน +2

    Il y a toujour eu de nombreuse maniere de contourné le système.
    Une colision de mur mal faite, un objet ou une animation avec ou sans ragdoll dans la manipulation, un calcule de mouvement/position/vitesse pas prevus par le jeu qui nous sort des limites.
    J'adore fair ca dans les jeux, je pence que c'est une partit de ces anomalies de conception qui me fait aimé les OpenWorld, bien plus present dans ceci.
    Certaine fois il n'y a rien, le vide, le desert, comme GTA ou autre jeux de l'epoque ps3/360.
    Et + plaisant mais rarement, des décors a explorer, des ébauches d'asset de Développements. Je pence au tache de texture de sol dans le NO de Cyberpunk, ou un "pinceau" rond a poser des tache de texture en teste avec quelque batiment placer ca-et-la.
    Le mieu etant des environnements deja visité mais accessible qu'une fois en coup d'oeil lors d'une cinematique. Donc pas explorais a notre guise . Mais seulement dans les limite de ce que le jeu montre. Contrairement a, si l'ont s'y rend soi-même en Glitch

  • @nyaman8226
    @nyaman8226 6 หลายเดือนก่อน +6

    Mouais non... moi je suis plutôt RP donc explorer au-delà des limites de la map ne me dit rien du tout.

  • @molfy
    @molfy 6 หลายเดือนก่อน +17

    Ce sujet est vraiment intéressant et a ramené en moi de nombreux souvenirs ! Quand j'ai commencé à jouer à World of Warcraft, des amis m'ont initiée à ce qu'on appelait l' "essploration", où le but était d'exploiter des bugs pour arriver dans les zones hors de la carte. J'étais réellement fascinée par ce phénomène, j'ai même pu trouver quelques bugs moi-mêmes et des easter eggs. J'avais vraiment la sensation d'être une aventurière, motivée par trouver des endroits cachés avec des secrets des développeurs.
    Le graal était de réussir à trouver la zone du rêve d'émeraude, les rumeurs disaient qu'elle existait quelque part et que cet endroit était étrange et que les règles du monde normal ne s'y appliquaient pas.
    Mes deux souvenirs les plus marquants sont quand j'ai découvert un bug pour aller à Quel'Thalas, qui était une zone visible sur la carte dans les Royaumes de l'Est, mais dans laquelle on ne pouvait pas aller. La zone était presque vide mais j'ai eu l'impression de découvrir un lieu auquel personne n'était allé auparavant.
    Le second est lors de la découverte de l'easter egg du smiley se trouvant sous le donjon de Karazhan, j'ai eu l'impression d'être proche des développeurs, en trouvant ce message caché. :)
    Si ça t'intéresse, je te conseille les quelques vidéo machinima de la chaîne de Khamùl : www.youtube.com/@Khamul40/videos . Il n'en fait plus à mon grand malheur, mais certaines montrent beaucoup d'endroits cachés et sont bien réalisées. Si tu ne sais pas par où commencer, tu peux essayer "Voyage d'un paladin" ou "Voyage d'un démoniste".

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  6 หลายเดือนก่อน +1

      Super intéressant, merci :)

    • @TheCoolestNono
      @TheCoolestNono 6 หลายเดือนก่อน +1

      Idem, l'essplo dans WoW à l'époque des extensions WotLK et Cata. Mon souvenir le plus marquant a été d'amener une dizaine de membres de ma guilde aux abords d'Uldum pendant le pré-patch avant la sortie de Cata, tuer un banal dromadaire, se partager ses poils de queue et tous se prendre un avertissement.

    • @pacaudentist
      @pacaudentist 6 หลายเดือนก่อน

      Je me rappelle en jouant GTA Liberty City Stories, en survolant le stade de la ville si vous sortez de l'hélico, vous vous retrouverez dans une partie hors cadre du jeu.

    • @dyprivan9946
      @dyprivan9946 5 หลายเดือนก่อน

      @@TheCoolestNono mais c'est Nono le petit robot ? :D

  • @qassemsoleimani263
    @qassemsoleimani263 6 หลายเดือนก่อน +4

    Ce thème est beaucoup trop peu exploité

    • @Franciaeregimaxima
      @Franciaeregimaxima 6 หลายเดือนก่อน +1

      A l'inverse oppose de ta photo de profil

    • @qassemsoleimani263
      @qassemsoleimani263 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Franciaeregimaxima ❤️

  • @TonyGamingCo
    @TonyGamingCo 6 หลายเดือนก่อน +4

    Woaw, la vidéo est super intéressante et est très bien réalisé. Pour ma part j'ai toujours ressenti de la peur et de l'angoisse quand je sortait du "cadre" dans un jeu, cette environnement vide et sans fin ou seul règne le silence et aucune vie n'est présente, un lieu ou parfois on chute infiniment sans jamais être rattrapé par le jeu d'une certaine manière... C'est une expérience qui m'a marqué lors ce que j'était plus jeune mais encore aujourd'hui, cette sensation de ne pas savoir ce qui pourrait arriver a tout moment, notre imagination joue tellement de tours a ces instants que lorsque ça m'arrivais je me précipité à carrément éteindre la console par peur. c'est un aspect du jeu vraiment incroyable !

  • @powertaaz
    @powertaaz 6 หลายเดือนก่อน +19

    Pour moi c'etait sur mw2, dans l'opération speciale "cache cache" et au debut de la map on peut sauter sur les conteneurs et sortir de la map, pour se balader dans Tchernobyl, j'avais adoré cette expérience un peu mystique

  • @divade17sirap59
    @divade17sirap59 6 หลายเดือนก่อน +3

    Encore un sujet tellement original. Et un traitement toujours aussi remarquable. Quand je regarde les speedrunners qui exploitent des glitchs, je ne sais pas ce qui me fascine le plus entre la dexterité du joueur et ces images *a priori* incohérentes qui font toucher du doigt la technologie brute derrière l'immersion vidéoludique, qu'on pourrait comparer aux coulisses d'un théâtre ou d'un film. Sauf que là ce ne sont pas des humains, c'est un logiciel, et ça génère une espece de sensation de mystère, très justement évoquée dans ta vidéo.

  • @Duolc_
    @Duolc_ 6 หลายเดือนก่อน +2

    Sujet toujours différent de ce qu’on vois ailleurs sur la plateforme, c’est hyper rafraîchissant, merci pour ça !
    L’expérience hors du cadre la plus marquante pour moi a été sur World Of Warcraft. Voir certaines zones morte dans l’œuf mais accessible via des petits glitch m’a laissé un goût de : « Et si ? »
    Fascinant !!😊

  • @wing2poulet337
    @wing2poulet337 6 หลายเดือนก่อน +3

    Se retrouver sur une map minecraft corrompu mais encore jouable a vraiment été une expérience incroyable, génération incohérente du monde, luminosité alternée et textures non chargées, c'est sans doute mon expérience hors du cadre la plus incroyable

  • @verax_vulgarisation
    @verax_vulgarisation 6 หลายเดือนก่อน +2

    C'est ma façon préféré de jouer ! Je me souviens il y a des années, sur Star Trek Online, je suis le seul au monde à être aller là où "aucun homme n'est jamais allé", grâce a des heures passé à climber et à glitcher, j'ai vu des lieux dont je suis sur que personne d'autres n'a fait l'expérience :) j'ai des screen qui traine, un jour je ferais peut être une vidéo moi aussi :)
    J'ai horreur des exploits dans les multi, car c'est purement et simplement de la triche, mais quand il s'agit d'explorer ou de faire des speedrun, c'est juste une autre manière de jouer ;)

  • @Pierre-Olivier_Ferry
    @Pierre-Olivier_Ferry 5 หลายเดือนก่อน +1

    J'aime ton approche des jeux vidéos - et le soin que tu mets à la partager. Tu appuies sur cette sensation de traverser le miroir. Content que tu aies déjà beaucoup de vues et je te souhaite encore 100 fois plus

  • @Lenox47
    @Lenox47 6 หลายเดือนก่อน +5

    Sans doute parce que j'ai moi-même développé des jeux, je n'ai jamais eu ce sentiment de découverte ou d'étrangeté vis à vis de ce genre de glitch. Mais je comprends ce que l'on peut y trouver, ce que ça peut nous faire si l'on est vraiment néophyte en matière de développement. Mais comme les magiciens, il est difficile de voir de la magie là où il n'y a rien de plus qu'une méthode de travail.

    • @eliask390
      @eliask390 6 หลายเดือนก่อน +1

      Et bah bizarrement, j'ai ressenti cet effet dans subnautica alors même que je connais les ficelles d'un jeux vidéo. C'est comme si que pendant le temps du jeu j'oubliais une partie de ce que je savais, même si c'est pas exactement le cas. Après j'imagine que le fait de voir les bords de la map sans comprendre ce qu'on voit doit être intriguant.

  • @guiguizz6683
    @guiguizz6683 6 หลายเดือนก่อน +1

    Hey ! Tout d'abord, bravo pour ton travail, je suis content d'être tombé sur ta vidéo, j'ai justement vécu une expérience assez incroyable sur le jeu ARK, une créature que j'avais mit des heures à apprivoiser, puis avec laquelle j'avais arpenté le monde pendant des jours entier, à un jour complètement disparu, après de longues recherches, j'ai alors pensé qu'elle avait été tué, où qu'elle avait despawn suite à un bug, j'étais triste mais il n'y avait rien dans le journal de la tribu/des logs, tout espoir n'était donc pas perdu, j'ai entrepris de glitcher à travers la map, ça m'étais déjà arrivé sans le faire exprès et j'avais réussi à sortir facilement, (les dessous des map de ARK contiennent souvent de l'eau il suffit ensuite de nager en direction d'un rivage pour finir par repasser au dessus de la texture), je savais donc que ce n'était pas impossible, sans même m'aider d'internet j'ai entrepris cette aventure, après des heures de test, grâce à des constructions placé au bon moment, dans un angle particulier, à un endroit précis, j'ai fini par faire une longue chute, pour finir dans l'eau, j'étais sous la map, et devinez quoi, après seulement 15 minutes de recherche, elle était là, entrain de nager tranquillement sous ce vaste monde caché, et le plus beau de toute cette histoire, c'est qu'une fois revenu de ce périple, j'avais non pas une ni 2, mais bien 3 créatures, j'en ai tout simplement trouvé une autre, affamée, qui appartenait à ma tribu, mais dont nous n'avions jamais noté la disparition, et pendant ce périple, sur le chemin du retour, toujours dans les dessous de ce monde, j'ai réussi à apprivoisé une créature sauvage qui avait spawn ou glitch dans les eaux, sous la map ! C'est l'une des aventure qui m'a le plus marqué en plus de 3000 heure sur ce jeu, et même tout jeu confondus, j'en garde un souvenir incroyable. Je n'ai pas l'habitude de commenter sur TH-cam j'espère que c'était intéressant, merci à tout ceux qui liront ceci d'être allé jusqu'au bout de ma petite histoire, et bonne chance à vous dans vos prochaines expéditions, aventuriers hors du cadre ^^

  • @Tom_abert
    @Tom_abert 6 หลายเดือนก่อน +3

    Mais tes vidéos sont de plus en plus qualitatives franchement gg !!!

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  6 หลายเดือนก่อน

      Merci !

  • @neo_8830
    @neo_8830 6 หลายเดือนก่อน +1

    Merci pour cette super vidéo, ode à l’out of bound ! :D

  • @pierremountfield5677
    @pierremountfield5677 6 หลายเดือนก่อน +1

    Xenoblade 1 avait une zone hors du cadre qu'il était possible d'accéder en modifiant nos sauts pour qu'ils soient immense (épaule de Bionis). Cette map du jeu était vide et abandonner par les dévs. Lorsque le DLC est sortie sur Switch, il s'agissait d'une vingtaine d'heure de jeu basé exclusivement que sur cette zone. Un rêve quand cela est arrivé pour les joueurs de XC1 :)

  • @tom1999du83
    @tom1999du83 6 หลายเดือนก่อน +2

    Super vidéo, excellent concept
    J'me rappelle qu'à l'époque de la grande hype CoD MW2/BO1/MW3 y'avait toute une commu sur le net de mecs qui cherchaient tous les moyens possibles et imaginables pour Out of Bounds
    J'ai moi-même test certains de ces glitchs en partie perso et même affronté online des mecs qu'avaient réussi à out of bounds dans des games avec matchmaking et j'en garde des supers souvenirs
    Parce qu'au final, quand t'es passionné par un jeu et que t'as mis des centaines d'heures dedans au point de le connaître par coeur, la sensation qui manque le plus c'est le sentiment de découverte et d'émerveillement que t'as eu quand t'as commencé le jeu et que t'as perdu en cours de route en maîtrisant le jeu.
    Et finalement c'est là que tu peux revivre un simili sentiment de découverte : en brisant les rgles et en allant voir c'que t'es pas censé voir, même si y'a rien, comme pour aller chercher un espèce de 101% de complétion

    • @tomsh6129
      @tomsh6129 6 หลายเดือนก่อน +1

      Les fameux out of map avec le god mode 🫡🥲

  • @patrologykmanga
    @patrologykmanga 6 หลายเดือนก่อน +2

    Super vidéo sur un thème vraiment original. Bravo !

  • @TheBaltimore69
    @TheBaltimore69 6 หลายเดือนก่อน +1

    0:16 on sait que la terre est ronde WTF

  • @xeuxeu673
    @xeuxeu673 6 หลายเดือนก่อน +2

    J'ai adoré aller aux confins des maps trackmania turbo

  • @simoncussonnet3760
    @simoncussonnet3760 6 หลายเดือนก่อน +2

    Ma première et meilleure expérience hors cadre, ce fut dans Red dead redemption 2, toute la partie nord, dans la neige était fascinante, et puis la partie du Mexique, et enfin retourner sur l'ile (je ne sais plus son nom), j'y ai passé des heures, et j'y ai bizarrement pris plus de plaisir à explorer cette partie de la map que la map elle-même, c'était un autre jeu, comme une extension où je me retrouvai seul avec moi même, mon perso, et la nature étrange de ce jeu. Et ensuite il y a eu Horizon zero dawn que j'ai pu voir dans différents streams sur youtube, seule la version PC permet de briser le mur invisible, et là aussi, il y a des paysages assez dingues à explorer. Vivement la sortie d'horizon FW sur pc. Merci pour la vidéo !

    • @Runz3
      @Runz3 6 หลายเดือนก่อน +1

      Ouii ! J'étais hyper surpris quand j'ai découvert qu'on pouvait retourner sur guarma, d'ailleurs c'est fou de ce dire que rockstar tout comme dans San Andrea à l'époque continue d'utiliser 1 seul fichier de map enfaîte pour rdr2 on dirait presque qu'il on fait exprès que les deux soit connecter pour que les joueurs qui s'y tente puisse retourner sur l'île, ils sont fort la dedans y'a pas à dire

  • @Sijyro
    @Sijyro 6 หลายเดือนก่อน +1

    Toujours un plaisir de voir un de tes nouvelles vidéos, merci pour tout ce travail

  • @nasteemusic
    @nasteemusic 6 หลายเดือนก่อน +1

    Wow mec c’est la première fois que quelqu’un parle de ça de cette manière ! C’est une très belle vidéo
    Ma première expérience était sur la démo de BF2 sur la map Gulf of Oman quand j’étais au collège, avec des potes on découvrait cet endroit interdit et il y avait grand sentiment de découverte et de questionnement c’était génial, je me rappelle qu’il y avait un petit lac mais que l’eau n’existait pas réellement, on pouvait marcher sous l’eau et c’était de la pure découverte !
    J’adore les vidéos out of bounds car on voit visuellement comment les dev ont réfléchi pour optimiser le jeu en fonction de la puissance qu’ils avaient, c’est très intéressant
    Aussi, dans Cyberpunk 2077 avec le double saut on peut aller quasiment partout, j’adorais découvrir les toits de Night City Mai’s il m’en fallait plus, alors j’ai téléchargé un mode pour voler et aller dans des endroits pas prévus par le jeu et j’ai passé des heures entières à explorer
    Merci d’avoir parlé de ce sujet, et dans une vidéo qualitative 👌🏻

  • @maudfaverjon1834
    @maudfaverjon1834 6 หลายเดือนก่อน +1

    Super video! Je pense que sortir du cadre ramene le jeu dans la réalité, et "jouer à explorer" devient alors "explorer"

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  6 หลายเดือนก่อน

      Oui complètement !

  • @flightmart999
    @flightmart999 6 หลายเดือนก่อน

    Tu devrais jouer à World of Warcraft si t'as adoré explorer ce genre d'endroits...
    WoW est à ma connaissance le seul jeu dans lequel il y a un nombre incalculable de zones plus ou moins vides, secrètes, ou en version alpha et beta laissées de côté à divers endroits hors des des zones jouables, avec des PNJ secrets, des cubes et autres objets divers
    ( d'ailleurs ma chaîne est dédiée à l'exploration sur WoW si ça t'intéresse de voir quelques trucs, surtout mon film contemplatif de 1 heure sur l'extension Legion )

  • @lioneltzigoula7452
    @lioneltzigoula7452 3 วันที่ผ่านมา

    Ce que j'ai ressenti dans l'expérience hors cadre est une excellente question. Ca dépend de ma façon de pouvoir interagir avec le cadre je dirais...
    Car sortir du cadre n'a d'intérêt qu'en interaction avec lui. C'est très drôle de visionner cette vidéo et de me poser ces questions alors que je m'apprête demain à passer 3 jours dans une grotte, en dehors du monde usuel (pas dans un jeu vidéo :) ).
    Je me souviens une fois dans Drakkan (excellent vieux jeu BTW) avoir galéré à escalader une falaise qui s'avérait avoir peut-être été pensée comme infranchissable mais qui était limite limite en vraie. Je me suis dit qu'il y avait peut-être des trésors derrière, un espace bonus. Et non, elle n'avait réellement pas été faite pour être franchie alors je suis tombé hors du cadre et je suis mort. D'énormes efforts déployés dans un but d'atteindre quelque chose d'exceptionnel et une fois y être parvenu après de multiples tentatives, récompense : la mort. Ca a été parfaitement frustrant ET angoissant. Je suis tout à coup sorti du cocon que me procurait le jeu. Car comme tu l'as dit, contrairement à la vraie vie tout est pensée POUR nous. Et c'est d'ailleurs ce refuge que je recherche parfois pour m'extraire de cette vie réelle qui est si imprévisible et challengeante. Alors comme mon rapport au jeu est une fuite, lorsque la fuite échoue et me ramène à l'imprévisible et que le vide se cache potentiellement partout même là où on ne l'attend plus... alors l'angoisse m'est revenue en un seul bloc à la gueule :) C'est très intéressant d'observer ça.
    Une autre fois, j'avais découvert une technique pour vaincre un boss-je-ne-sais-plsu-dans-quel-jeu qui n'avait clairement pas été prévue par les développeurs car elle EXPLOITAIT un bug, genre le monstre restait bloqué ou un truc comme ça. Tout à coup, la tension censée être créée par la situation s'est dissipée et j'ai éprouvé simultanément un sentiment de surpuissance : je suis plus fort que le gars qui a codé la plus grosse menace du jeu donc je suis plus fort que le jeu entier ET un questionnement : ai-je loupé un apprentissage du fait d'avoir contourné la difficulté ? Vais-je me retrouver ensuite dans un niveau trop fort pour moi. Serai-je alors à ma place ou vais-je me retrouver dans un espace sans possibilité de progression ni en avant ni en arrière si je n'ai pas sauvegardé ?
    En me plongeant dans ce sentiment de cocon que procure le jeu : espace sécurisé où tout est pensé pour nous, avec une frontière, isolé d'un monde extérieur, relié avec une interface de type cordon... en fait ça me fait franchement penser au womb (l'utérus). L'expérience hors cadre se traduirait donc symboliquement comme une naissance avec toute la dose d'exaltation et d'angoisse qui va avec :)

  • @mitsuya_3900
    @mitsuya_3900 6 หลายเดือนก่อน +1

    Encore une fois BRAVO et merci pour cette vidéo.
    Très quali et intéressante que demander de plus si ce n'est un narrateur comme toi. BRAVO!!!!

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  6 หลายเดือนก่อน

      Merci beaucoup !

  • @ClovisReims
    @ClovisReims 6 หลายเดือนก่อน +1

    C'était notre sport favori avec mes potes dans le premier Halo. Trouver comment sortir de la map... Des heures de recherches et de découvertes fabuleuses, déroutantes, et intrigantes...

  • @DelahayeChristophe
    @DelahayeChristophe 6 หลายเดือนก่อน +1

    Super vidéo et merci pour l'OST de the masquerade en fin de vidéo !

  • @MonsieurZerach
    @MonsieurZerach หลายเดือนก่อน

    Je suis vieux mais je crois que ma première expérience hors cadre c'était dans Golden Eye 64, où dans le niveau du barrage, grâce à l'Action Replay on pouvait aller visiter un village très éloigné et totalement vide.

  • @GeekGamerGui
    @GeekGamerGui 6 หลายเดือนก่อน

    Oui, tu as raison: c'est comme ça qu'il faut jouer aux jeux vidéo 👍

  • @Moi-sm2pp
    @Moi-sm2pp หลายเดือนก่อน

    Je suis déjà passé à travers la map dans Genshin, Left Behind, Horizon et Dark Souls il me semble, rien de bien passionnant à vrai dire, juste une chute 🥲

  • @100t_hammer
    @100t_hammer 5 หลายเดือนก่อน

    Hum... Je pense que mon premier "hors cadre" c'était sur Super Mario Bros tout simplement.
    Le fait de trouver comment passer au-dessus du mur dans le 1-2, à 6 ans, ça fait quelque chose. D'autant qu'on est récompensé.
    Alors bien sûr c'est prévu par le jeu, mais il y a quand même ce sentiment de transgression tout à fait grisant.

  • @Grapichu
    @Grapichu 5 หลายเดือนก่อน

    Vidéo très plaisante à suivre qui évoque et analyse les interdits, les tentations qui en découlent et le plaisir certain à transgresser les règles.
    J'ai pensé à Metal Gear Solid 1 & 2 pendant la vidéo et je pense que le plaisir assez unique qu'on peut retirer de ces jeux provient (en partie) des astuces de game design implémentées. On peut affirmer sans trop se tromper que certaines de ces astuces simulent des glitchs (l'écran HIDEO dans le 1, le faux écran de Game Over FISSION MAILED dans le 2, entre autres choses) et que cela procure un plaisir atypique et donc marquant, une expérience assez différente de ce qu'on pouvait avoir vécu jusqu'ici en tant que joueur.

  • @MatthieuVeronese
    @MatthieuVeronese 17 วันที่ผ่านมา

    Je viens de decouvrir ta chaine qui est très sympa :)
    J'arrive 6 mois à la bourre mais pour ma part c'est visiter la zone au dessus d iron forge dans wow qui m'a le plus marqué

  • @brunolegrand909
    @brunolegrand909 6 หลายเดือนก่อน

    En fait c'est comme dans Second Life, où il est possible de découvrir d'autres SIM en explorant les limites en altitude des lieux. Les joueurs y cachent souvent des SIM. C'est là qu'on y découvre des lieux d'un esthétique incroyable.

  • @lesavdesabonnes
    @lesavdesabonnes 6 หลายเดือนก่อน

    Super vidéo! Je fini très peu de jeux et je préfère le multi, je m'ennuie vite.
    Ds les jeux solos je passe vite aux glitchs et exploits, à détourner le but du jeu, une habitude depuis aussi loin que je me souvienne.
    Certains editeurs l'ont compris il y a longtemps, il y avait un jeu sur ps1 "trash, skate and destroy" lors de chute la longueur de celle ci s'affichait, ils avaient induit un moyen de faire des cascades alors on s'amusait a faire les pires cascades genre en se prenait une rame de métro (mais c'était quelque chose de relativement prévu et permissible).
    Dans Streetfighter EX plus Alpha sur ps1 il y avait un mode entraînement avec combo illimité, à la vue d'une mission qui consistait à faire tenir un ennemi d'entraînement en l'air pendant 10 secondes, avec un pote on a decidé de voir jusqu'où on pouvait aller, voir quel était le bout du compteur de combo. Ce n'était pas un chiffre qu'avec des 9, je me souviens plus du chiffre mais on a nommé ça un Nikeumouk, on a poncé des croix directionnelles, on s'est chopé des ampoules sur des ampoules, et on arrivait à faire plusieurs fois le tour du compteur.
    Avec nostalgie j'ai cherché sur youtube, il y a des gars qui l'on fait aussi. On aurait du se filmer mais à l'epoque une caméra et youtube...
    J'ai ce réflexe de cheater dans les Bethesda vu que je m'ennuie sans multi, le premier truc que je fais c'est de tester le ² pour voir si la console s'ouvre, puis vérifier si ils ont tjrs leur vieille syntaxe et sempiternelle petits codes de base (le tcl bien utile)
    J'ai tjrs cet envie de casser le jeu, de me/le challenger à voir si je peux faire un truc pas prévu et de tester.
    J'ai pas attendu de voir des createurs se poser la question de savoir si on pouvait aller d'une planète à l'autre (proches) en construisant deux tours gigantesques dans No man's sky, dès que j'ai eu l'idée il fallait que je teste.
    L'action replay sur ps1 permettait de créer une bagnole pas prévu dans Grantourismo (ratio de 2, ~1200 ch pour ~600 kilo, une FTO) , en manipulant des code hex et en switchant pour faire des actions in game de pimpage dans le garage, c'etait horriblement long, mais si ça marchait pour une bagnole ça devait marcher pour d'autre, il fallait que je teste pour voir ce que je pouvais faire et sur lesquelles, et ca fonctionnait sur quelques unes et sur quelques pièces (mais oas aussi abouti que pour la fameuse FTO qui de base était une GTO au départ si je me souviens bien).
    Il y avait ce jeu "State of emergency" un jeu décalé, c'est souvent ceux là les plus fun de base, tu étais dans une ville et ton héros pouvait taper des méchznts parmis des hordes de citoyens, plus ça allait et tu débloquait des combos ou capacités (style one hit kill), lorsqu'on a vu que les citoyens étaient comptabilisé et que la voix a dit "one million civilians killed" Il fallait qu'on teste le milliard, on avait trouvé un glitch a moitié no clip dans le bitume entre deux rues avec un flux constant de promeneurs frénétiques... 🤭🙄🤷‍♂️

  • @KaptainMekaPere
    @KaptainMekaPere 5 หลายเดือนก่อน

    Mon expérience hors du cadre, ça a commencé avec WoW (oui encore WoW), en faisant du walljumping, à la recherche de chemins de traverse, jusqu'à trouver des endroits *définitivement* non prévus pour les joueurs.

  • @philosophiagame4001
    @philosophiagame4001 6 หลายเดือนก่อน

    Ma plus belle expérience hors cadre reste de très loin Minecraft... Sur les anciennes versions, la map était virtuellement infini... Jusqu'à ce que ça bug... Et que la génération de la map se met à glticher complétement créant un monde... Etrange...
    Alors ça été corrigé vue que maintenant le monde boucle sur lui même mais on peut toujours revenir aux anciennes versions via des mods et avec la puissance des machines actuelles bah il y en a qui se sont amusé à l’explorer et le cartographier (car à l'époque bah tu saturé la mémoire donc c'était juste injouable pour permettre l'exploration)... En faite ça peut aller très loin vue qu'on estime que le monde normal de minecraft représente moins de 0.0000001% et que tout le reste c'est du hors map.
    Si vous voulez plus d'information:
    th-cam.com/video/YzDnxo7zc1s/w-d-xo.html

  • @FSTH000
    @FSTH000 6 หลายเดือนก่อน

    Pour ce qui est de GTA le système est toujours utilisé : dans GTA Online, quand on retry le braquage du casino après une mort, la vue satellite pointe... le mont chiliad. Y'a d'autres exemples du genre (surtout dans le Online qui possède des intérieurs "mobiles" comme les véhicules imposants), qui montrent que les intérieurs sont sous la carte, mais étrangement pas forcément visibles quand on y va

  • @DarkexiaTabalouga
    @DarkexiaTabalouga 6 หลายเดือนก่อน

    Mes premières fois étaient sur CS 1.6 (la mythique dust2 qui avait le nom des devs derrière un mur spawn ct) et avoir exploré sur wow vanilla (des coins comme le dessus de forgefer ou le cadavre d'archimonde). Et maintenant, 15ans après, dev pro, je continue d'ajouter des messages ou trucs drôles dans des coins out of bounds au cas où des aventuriers sortent du cadre :)

  • @xWeiisy
    @xWeiisy 6 หลายเดือนก่อน

    Je me reparlerais toujours de la 1er fois que je suis sortie de la map d'un jeu. C'était sur MW2 (le vrai) en opération spéciale sur la map/mission "Cache-Cache".
    Je me sentais tellement libre, unique, à dépassé ce qui m'étais interdit par les développeurs. Cette sortie de map cachait tellement de belles choses, comme une piscine abandonné, des maisons detruite, etc.

  • @arnoprod
    @arnoprod 6 หลายเดือนก่อน

    "The truman show " avec jim carrey

  • @nlWEBSITE
    @nlWEBSITE 6 หลายเดือนก่อน

    Perso ma première expérience, c'était Goldeneyes 64, au-delà du barrage il y a une ile inaccessible, sauf avec l'action replay :)

  • @elsoul7204
    @elsoul7204 6 หลายเดือนก่อน

    Jai toujours pensé que les "bugs" gênaient mon expérience, plus qu'autre chose. Mais mon frère est en train de faire un run glitché sur bloodborne, tandis que RE4 et Bioshock Infinite attendent dans ma biblio steam. Peut etre que je vais explorer un peu plus de maniere non conventionnelle

  • @MofSeth
    @MofSeth 6 หลายเดือนก่อน

    7:03 The Stanley Parable = meilleur jeu ever

  • @okamitsu7930
    @okamitsu7930 6 หลายเดือนก่อน

    Si je ne me trompe pas l'effet qu'on a en sortant des limites d'un jeu c'est le même que dans les liminal space; qui maintenant inspire eux mêmes des jeux (les backrooms). La boucle est bouclée. Et pour GTA c'est tout simplement une question d'ergonomie/gestion. Il y a 2 points importants quand on réalise un jeu en 3D expliquant leurs choix. Le premier c'est qu'un extérieur parrait souvent bien plus petit qu'un intérieur. Donc la taille de l'intérieur d'une habitation sera très souvent plus grand que son apparence extérieur. Et le seconde c'est pour l'affichage et le chargement de toutes les textures. Je pense que GTA faisait comme il est le plus logique de faire. C'est à dire charger les éléments les plus proches autour du personnage(camera). Si tout les intérieurs étaient chargés, ça causerait énormément de ralentissement rien qu'en se baladant en voiture dans une zone urbaine. Donc la meilleure solution était d'éloigner les intérieurs, et de les ranger par zone pour que le chargement soit le plus optimal. C'est encore le cas dans beaucoup de jeu. Un temps de chargement avant d'arriver dans une maison où même entre 2 zones. Parfois dissimuler intelligemment, par des débris par exemple, que le personnage enjamberai passant d'une pièce en ruine à une autre. Ce genre de petit chargement invisible ne sont pas souvent la juste pour faire joli.

  • @lilyrosemoon
    @lilyrosemoon 6 หลายเดือนก่อน

    C'est un sujet auquel je n'avais jamais réfléchi, surtout parce que je ne pensais pas qu'il y'avait autant de trucs à explorer hors du cadre. J'aurais aimé une vidéo encore plus longue, avec un plus d'exemples détaillés comme celui sur gta. D'histoires et d'émotions lié à ce sujet. Et puis aussi la position des développeur.euse.s sur ces "bugs" aujourd'hui ils peuvent être patcher, mais le sont ils tous ?

  • @theolabbate1611
    @theolabbate1611 6 หลายเดือนก่อน +1

    La team de Speed Game avait déjà abordé cette thématique dans le premier épisode de Phi, où ils s'amusaient à aller au delà de la piste dans Trackmania, et divaguer sur de la philo :
    th-cam.com/video/x3YSXtN72Co/w-d-xo.html
    Et à part ça, je recommande aussi l'excellente série Boundary Break de Shesez, où il s'amuse avec une caméra libre à explorer les détails des jeux vidéo que le joueur n'est pas censé voir !

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  6 หลายเดือนก่อน +2

      Merci pour la reco !

  • @grobips4396
    @grobips4396 6 หลายเดือนก่อน

    Très cool comme sujet, c'est original j'ai bien aimé.
    C'est dans Zelda Link's awakening sur Game Boy que j'ai eu l’expérience hors du cadre la plus marquante : dans le cimetière au sud de la maison de la sorcière, il y a un escalier entouré de pierres qu'on peut soulever une fois le bracelet de force obtenu, si on enlève la pierre sous l'escalier et qu'on utilise le grappin sur la pierre au dessus on passe sur l'escalier, ce qui l'active en faisant glitcher le jeu.
    On se retrouve dans une version complètement glitchée des zones intérieures où les collisions ne fonctionnent plus normalement et l'on peut passer à travers les murs et voyager aléatoirement entre les grottes, maison et donjons du jeu, les sprites des ennemis et objets sont glitchés, je suis même tombé sur le boss de temple du masque avant d'y aller et le combattre ainsi 2 fois, ce qui fait un cœur en plus.
    Parfois on ne passe que 2 ou 3 écrans avant d'être bloqué, parfois on se ballade presque comme on veut dans cette version qui semblait être le reflet déformé de l'île de coconut, la version cauchemardesque du songe du Poisson-rêve. C'était vraiment surprenant de tomber là-dedans par hasard et j'avais vraiment l'impression d'avoir mis les pieds là où personne n'est jamais allé.

  • @BenderMachin
    @BenderMachin 6 หลายเดือนก่อน

    Dans un des Tomb Rider, le 2 ou le 3 sur PS1, je ne sais plus lequel.
    Pour ouvrir des portes, il fallait faire basculer une protection en espèce de plexiglass. Mais il fallait courir à l'autre bout du niveau par des passages illogiques.
    Du coup j'ai réussi à trouver un glitch qui permettait d'ouvrir les capots transparent en passant à travers en faisant une roulade contre puis un demi tour sur soit même.
    Lara avait donc accès pour appuyer sur le bouton, j'ai terminé tout le jeu ainsi tellement il était chiant.

  • @maelgaillard2783
    @maelgaillard2783 6 หลายเดือนก่อน

    Je me souviens la première fois que j'ai passé un mûr invisible c'était dans le Cairn des âmes dans skyrim en utilisant par hasard le cheval Arvak. J'avais traversé le mur invisible et j'ai découvert un monde incroyable remplie de mystère

  • @guillotin69
    @guillotin69 6 หลายเดือนก่อน +1

    SUPERHOT !!!!! non sérieusement je ne comprend pas que aucun commentaire n'ai mentionné ce jeu. C'est un fps solo où le temps ralenti quand on ne bouge pas. En plus d'avoir un gameplay incroyable l'histoire est aussi très bonne. Elle n'est pas très longue ni très développé mais elle n'en reste pas moins marquante. Je dirai que l'histoire se rapproche, d'un certain point de vue, à the stanley parable. Le jeu reprend le contrôle sur nous... Je ne vais rien dire pour éviter le spoil au cas où des personnes seraient intéressés pas le jeu (même si je ne le vend pas très bien 😅) car il est TRES facile à obtenir sur pc 😏🤫
    A chaque niveau il y a un secret si on arrive à sortir des "murs" du niveau en faisant un peu de parcours (rien de difficile) et alors on découvre des décors et des objets parfois étrange mais jamais là par hasard mais ce n'est pas ça le véritable secret, le secret c'est des sortes d'ordinateur avec lesquels ont peut interagir pour poser une question (prédéfinie) à une personne (l'équivalent du narrateur de the stanley parable). Malgré que cela soit créé pour être trouvé et amplifier le lore, l'ambiance est ... étrange, comme si on n'était pas censé être là... Je ne sais pas comment exprimer ce sentiment mais je pense que la partie de 4:20 à 8:20 est très représentative :
    th-cam.com/video/nO-QMv3drnI/w-d-xo.html
    (non je ne mets pas du tout mon commentaire plusieurs fois 🤗)

  • @codelotus6500
    @codelotus6500 2 หลายเดือนก่อน

    Note : pour Subnautica, le youtuber Aci et son équipe de modders travaillent sur un mod de la taille d'un DLC pour rendre la zone morte non seulement accessible, mais utile et intéressante à explorer.

  • @Naxxi11
    @Naxxi11 6 หลายเดือนก่อน

    MW3 Sortire de dome avec des pote, j'avais 13/14 ans a l'époque ca m'avais bien marqué

  • @constantinparadan541
    @constantinparadan541 4 หลายเดือนก่อน

    L'expérience hors du cadre qui m'a le plus marqué est une fausse expérience hors du cadre.. mais le sentiment de transgression que j'ai ressenti en jouant à Portal (1 et 2 mais surtout 1) est tout simplement inoubliable

  • @bryantissot206
    @bryantissot206 6 หลายเดือนก่อน

    Souvenir de l'ile des Maitres du Jeux dans World Of Warcraft en 2005 il était possible de s'y rendre et de discuter avec eux sans se faire ban ;) Ou le nombre incalculable de chute sous le décors pour voir comment le tel ou tel jeux avait était crée , l'envers du décors ;)

  • @FLMNH
    @FLMNH หลายเดือนก่อน

    un commentaire un peu hors cadre mais je trouve qu'un jeu qui utilise des murs invisibles est un mauvais jeu !
    il y a des astuces pour dissimuler un fin de zone sans pour autant faire un "tunnel", meme si la limite du genre est de faire une ile
    minecraft arrive a faire une carte illimité, la seul limite etant les performances techniques
    reste le bug qui fait sortir de la carte, ca m'est arrivé dans mafia III, mais c'est une chute infinie qui est détecté et fait planter le jeu... rien d'exploitable quoi !

  • @martinglemot5193
    @martinglemot5193 6 หลายเดือนก่อน

    Yo Super vidéo même ta façon de raconter c'était bien fait pour ma part j'en ai 2 sur Borderlands 2 a côté de sanctuary on pouvait sauté dans le vide et atterrir sur un plateau de jeu d'échecs blanc et violet mais sans les pions j'ai jamais compris et la deuxième c'était sur Destiny 2 avec le passereau (véhicule) ont pouvait forcer certains mur invisible a certains endroits et petits fierté j'avais trouvé ça seul a l'époque je sais pas si c'est tres populaire et les paysages étaient étrange de l'autre côté mais en même fascinent et magnifique je restais assis avec mon perso a regarder l'abîme et les structures bizarre que j'avais en face de moi j'avais des screenshots de pleins d'endroits que je n'ai plus aujourd'hui malheureusement bref Super super ta vidéo continue

  • @monsieurmouche3042
    @monsieurmouche3042 6 หลายเดือนก่อน

    La chute sans fin sous la map du Bar dans STALKER Shadow of Chernobyl.

  • @venatort.3702
    @venatort.3702 6 หลายเดือนก่อน

    Elle est assez connue, mais j'avais vraiment aimé passer du temps à build et à survivre dans la zone au dessus du Nether dans Minecraft. Surtout dans des serveurs de quelques centaines de joueurs en Vanilla. Le Nether n'était pas très développé de base, donc il y avait peu de gens dans cette zone, alors sur son plafond uniquement accessible via des bugs, c'était une étendue infinie de solitude et de potentialités.

  • @Better_Press_Start
    @Better_Press_Start 6 หลายเดือนก่อน

    Je n'ai pas pu n’empêcher de penser au 6ème niveau (Daramulum) dans Exo One, où pour speedrun le jeu, il faut sortir de la map au début du niveau pour passer par dessous et atteindre ainsi au plus vite la pierre qui permet d'aller au niveau suivant.
    En fait, les speedrunners sortent très souvent du "cadre de base", utilisant divers glitchs et astuces qui sont impensables lorsqu'on parcours un jeu pour la première fois.

  • @NebulaDream_
    @NebulaDream_ 5 หลายเดือนก่อน

    Je suis toujours attiré par, c'est out of MAP quand ça m’arrive. Je suis toujours euphorique de pouvoir voir ce qui se cache dans le jeu et comment c'est fait. De plus, lorsque vous découvrez des erreurs causées par votre présence, vous ressentez un sentiment de puissance et de supériorité qui transcende votre rôle de joueur.🤯

  • @suikasuika4157
    @suikasuika4157 6 หลายเดือนก่อน

    Moi c'est dans les premiers Pokemon et tony hawks underground 2 ou avec mon ami on a passé 95%de notre temps sur ce jeu a se balader dans des zones non prévues, en faisant des tricks dans dès coins il y avait moyen de passer à travers tout. C'était incroyable

  • @MrRockeur26
    @MrRockeur26 6 หลายเดือนก่อน

    ma première expérience de noclip était sur call of duty black ops zombie sur kino der toten
    découvrir comment tout ça a été fait c'est grisant de fou

  • @toutagta9675
    @toutagta9675 6 หลายเดือนก่อน

    L’out of map le plus dinguerie est sur red dead redemption 2 (online ou pas). Vidéo bien écrite, très intéressante et fouillée, c’est étrange que ce n'est pas été mentionné.

  • @AllSparkIMPACT
    @AllSparkIMPACT 6 หลายเดือนก่อน

    Le meilleur hors cadres que j’ai pu voir c’est celui de Red Dead Rédemptions 2, on a clairement pas l’impression d’être hors map tellement ça reste détaillé

  • @hugohans7182
    @hugohans7182 6 หลายเดือนก่อน

    Excellente narration, belle vidéo !
    J'ai ressenti la même petite angoisse que quand on sort du cadre et qu'on exploite un jeu ! ^^

  • @laflemmerie
    @laflemmerie 6 หลายเดือนก่อน

    Dans les hubs des serveurs minecraft, réussir à sortir du hub ou grimper le plus haut possible en jumpant sur des blocs que les builders n'ont pas mis là pour ça, je kiff ça, le mieux c'est un serveur survie d'une petite commu que j'ai rejoint, je pouvais poser des bateaux dans le hub et j'ai pu sortir de la zone protégée du hub tellement je suis allé haut, je pouvais faire ce que je voulais (promis j'ai rien cassé, je suis juste aller le plus haut que je pouvais et j'ai laissé un sethome en guise de trophée)

  • @themealena817
    @themealena817 6 หลายเดือนก่อน

    Je ne provoque pas si ce n'est pas un raccourci. Je suis déjà assez agacé de traverser les murs par bug sans en plus aller chercher les ennuis, surtout qu'en général, ça se passe mal pour moi, je tombe, je tombe, je tombe.

  • @neortik7
    @neortik7 4 หลายเดือนก่อน

    à essayer sur The Talos Principle c'est perturbant ;)
    Dans Borderlands 2 une tourelle nous dit littéralement de reculer sinon on crève si on avance on se fait mitrailler

  • @Draknir-z3k
    @Draknir-z3k 6 หลายเดือนก่อน

    je suis t'a chaine depuis la première vidéo eil y a plus qu'une chose que j'attends c'est que tu sortes d'autres vidéos et mon expérience hors du cadre la plus incroyable c'est Fallout 4 je me suis vraiment senti seul et déranger

  • @Slyy00
    @Slyy00 6 หลายเดือนก่อน

    Le hors cadre qui m'a le plus marqué c'étais dans minecraft quand je suis passé en dessous de la bedrock, rien à explorer, rien à voir, mais j'avais une sensation de liberté encore plus grande que dans le reste de mes parties minecraft

  • @jeremymaurel6567
    @jeremymaurel6567 6 หลายเดือนก่อน

    1:36 C'est la qu'on ce rend compte de l'immensité d'un monde 🤩 Certe fictifs . Esqu'on peux faire ça sur les version console passer au travers des limites ? J'aimerai tellement le faife

  • @zazoucrazy
    @zazoucrazy 6 หลายเดือนก่อน

    Moi c'était dans les premier delta force. Ou on pouvait sortir de la partie jouable car il n'y avait pas de limite. La map était immense pour l'époque.

  • @nairodolokost5151
    @nairodolokost5151 6 หลายเดือนก่อน

    Dans la campagne de black ops 2 aussi il y'avait un bug sur un murs pour sauter hors de la map c'était cool ça m'a toujours fasciné les hors map

  • @InFellowShip
    @InFellowShip 6 หลายเดือนก่อน

    Le debut était bien mais j'aurais préféré que tu montes crecendo jusqu'au concept reelle de trancandance, en faisant le rapport avec l'esprit humain qui ressent se besoin de sortir de sa condition d'humain

  • @nairodolokost5151
    @nairodolokost5151 6 หลายเดือนก่อน

    J'adore, qui se rappel du cube rose et blanc sous la map de borderland ?? 😍 mon rêve c'était de l'atteindre

  • @wizzlatruite7199
    @wizzlatruite7199 6 หลายเดือนก่อน

    ca na pas changer ma perception du jeu mais mon moment le plus marquant c'etait sur halo reach dans une mission grace à un power up d'amure on pouvais rester sur un pélican pour passer outre la barrière et ainsi explorer un grand desert. à cause d'un autre bug sur la version de la master chief collection le bug n'est plus réalisable je suis tellement déçus de ne plus pourvoir le faire

  • @Nico745
    @Nico745 6 หลายเดือนก่อน

    Dans king's Quest mask of eternity, si on fait un OOB dans un coin d'une des salles de la dimension de la mort, on découvre une toute nouvelle aventure, hors de la carte

  • @SamRivia
    @SamRivia 6 หลายเดือนก่อน

    Et puis des fois on fait des découverte comme des test de développeurs en dehors de Wizima dans Witcher 3 par exemple

  • @watadrim1020
    @watadrim1020 5 หลายเดือนก่อน

    Perso j'ai été fasciné par le hors cadre de red dead online à plusieurs et galoper jusqu'à guarma

  • @afpseb4582
    @afpseb4582 6 หลายเดือนก่อน

    Tous le contraire avec la vraie vie.le hide est dans l'écran. À l'inverse des authentiques concepteurs

  • @owll-llwo
    @owll-llwo 6 หลายเดือนก่อน

    Sur red dead 2 c'est insane de parcourir toutes les zones hors carte et encore plus quand il y avait l'accès à guarma

  • @onmapelovni
    @onmapelovni 6 หลายเดือนก่อน

    merci beaucoup ! un vaste sujet qui méritait une attention particulière !

  • @Pounamou1234
    @Pounamou1234 6 หลายเดือนก่อน +1

    Je pensais que tu parlerai de DDLC, c'est un jeu ou l'expérience hors du cadre fait partie du cadre ce qui aurait pu le rendre intéressant a traiter dans cette vidéo. Si tu a l'occasion d'y jouer, je te le recommande chaleureusement, il n'a pas l'air d'être ce qui l'est, c'est un jeu qu'il ne faut surtout pas ce spoilé. L'expérience vidéoludique la plus inattendu et unique qu'il m'étais donné de vivre ^^

    • @guillotin69
      @guillotin69 6 หลายเดือนก่อน

      je n'ai aucune idée du jeux dont tu parles mais tu as une pp hollow knight donc tu es le goat

    • @Pounamou1234
      @Pounamou1234 6 หลายเดือนก่อน

      @@guillotin69Haha merci ^^
      (Et si jamais DDLC = Doki Doki Literature Club)

    • @guillotin69
      @guillotin69 6 หลายเดือนก่อน

      @@Pounamou1234 ah mais oui en plus hier j’étais justement en train de parler avec un pote qui vient de finir le jeu 😅

    • @Pounamou1234
      @Pounamou1234 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@guillotin69 J’espère qu'il ne t'as pas trop spoil ^^
      Faut que absolument que t'y joue

    • @guillotin69
      @guillotin69 5 หลายเดือนก่อน

      @@Pounamou1234 nan justement il m’a dit la même chose mais là je suis occupé à découvrir zelda botw

  • @vigierjean4543
    @vigierjean4543 6 หลายเดือนก่อน +1

    Voila une raison de plus qui me fait aimer Valheim, la chute énorme qui délimite le monde , cette frontiere du jeu est une partie intégrante du jeu lui même.

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  6 หลายเดือนก่อน +1

      Ah oui j'avais vu ça, c'est original comme approche ! Intégrer des limitations techniques dans le lore du jeu

  • @maxsephi
    @maxsephi 6 หลายเดือนก่อน

    les glitch et moi ....une grande histoire d amour!!!!

  • @romain...
    @romain... 6 หลายเดือนก่อน

    Très bonne vidéo, t'as quoi comme micro ?