БК-0010/0011М, игра Starship Troopers (BK-0010/0011M)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024
  • Поддержать канал:
    СБЕР: 2202 2061 2027 3854
    Мегасуперигра, неповторимый шедевр от группы PROGRAM AVANGARD - авторов ряда отличных игр для БК (Cave Rescuer, ATV, Galaxy Hero и др.). Редчайший на БК уровень качества графики и играбельности. Множество разных этапов, оптимальный уровень сложности и очень продуманный дизайн уровней - играть не так уж просто, но и непреодолимых препятствий нет. Чрезвычайно ценное свойство игры - она рассчитана не только на БК-0011М, имеющий 128 Кб ОЗУ (что было бы естественно для такой сложной игры с таким количеством графики и анимации), но работает и на стандартном БК-0010 с дисководом! Очевидно, по этой причине не используются дополнительные палитры БК-0011М, но и со стандартными 4-мя цветами графика очень качественная. Музыка и звук выводятся стандартными средствами БК - никакие дополнительные звукогенераторы не используются.
    Игра оригинальная - никакого явного прототипа на других ПК ("Спектруме" и т.д.) у неё нет. Написана в 1995 году - на исходе эры популярности БК и под влиянием игр на массово появившихся в то время игровых приставках. Безусловно, одна из лучших игр на всех советских ПК.

ความคิดเห็น • 40

  • @KonstantinZOV
    @KonstantinZOV ปีที่แล้ว +3

    Был у меня БК 0011 но такой клевой игры у меня не было.

  • @АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві

    Автор - монстр. Снимаю кепку, потому что шляпу кому-то подарил.

  • @TheDjKoul
    @TheDjKoul 7 ปีที่แล้ว +2

    это прямо боевик с дэнди...контра .... за техническую сторону проекта можно смело давать первое место....представляю сколько труда было положено...

  • @2010termintor
    @2010termintor 7 ปีที่แล้ว +7

    Да, было дело.
    Всего лишь 4 года проб и ошибок, потом 6 месяцев пахаты.
    Самое тяжёлое убирать баги(всё равно остались) когда уже подошёл дэдлайн а ты просто ненавидишь свою игру потому как за пол года порядком подзадолбала.
    Из авторов на БК снимаю шляпу перед автором "King's valley"(мы так и не смогли повторить(украсть) параллельную музыку), Савин, Надёжин, Романтовский.
    Паренёк с Ростова автор Острова обезьян по моему Тюрев Дмитрий любезно нам подарил идею алгоритма быстрой распаковки спрайтов.

    • @2010termintor
      @2010termintor 7 ปีที่แล้ว +1

      Бортник собрал бабла и всех кинул! Бортник примечателен тем что в его игрухах не было багов и мусора, также надо упомянуть великого Дженгурова самого репродуктивного автора(под сотню игр).

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  7 ปีที่แล้ว +1

      Кстати, на сайте R-GAMES за Дженгуровым числится аж 38 игр, причём написанных, судя по всему, с 1990 по 1992 годы. Это же в среднем не меньше 1 игры в месяц! Просто какой-то каторжный труд, даже если не заниматься ничем другим. Хотя есть подозрения, что писал всё же не один человек или Дженгуров - это как бы фамилия издателя, а игры создавались совершенно разными людьми (правда, издателем этих игр указана фирма AKT, да и по стилю игры похожи - как будто сделаны одним человеком). Другие знаменитые бэкашные программисты и группы успели написать, как правило, не больше десятка игр или демок каждый.

    • @2010termintor
      @2010termintor 7 ปีที่แล้ว

      Я потрошил игры Дженгурова, все они сделаны по одному шаблону можно сказать движку, в плоть до того что количество жизней в разных играх находятся по одному и тому же адресу, у нас было предположение что Дженгуров препод и заставляет детишек писать игры на своём движке.

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  7 ปีที่แล้ว

      Просмотрел бегло игры Дженгурова: да, небольшая часть из них очень похожи по оформлению, но сюжеты и игровые ситуации очень даже разнообразны. Среди них есть и лабиринты-платформеры разных видов, и скроллеры разных типов (и горизонтальные, и вертикальные, причём последние как аппаратные, так и программные), даже две игры с изометрией, очень редкой на БК (Клон и Индиана Джонс). Некоторые игры весьма оригинальны (скажем, Acrobat 2) и даже иногда красивы (Diamond). Графика, конечно, в основном простая и малочисленная (собственно, почти все игры идут в одном файле размером не более 15 Кбайт, а то и меньше 10 Кбайт), но на детскую не похожа - в принципе, сделана местами вполне талантливо, и не похоже, что взята с других ПК (хотя есть и несколько явных переносов со Спектрума). В техническом плане игры в основном неплохие - используется точное наложение спрайтов на фон, псевдоцвета, некоторые красивые эффекты в меню, иногда звуковые эффекты, хотя по скорости, наверное, можно было сделать лучше (как в случае с F15, "поправленным" добрыми людьми уже в 2000-х годах). Однако во всех играх нет графических заставок (экономия времени или автор не любил рисовать :), музыкально-звуковое оформление простое, меню часто похожи, играбельность нередко низкая (сказывается экономия времени на отладке и проектировании уровней), даже с управлением в меню часто возникают трудности. Так что, хотя игры и несложные, и не слишком качественные, назвать их совсем уж халтурой, мне кажется, нельзя - поиграть во многие вполне можно.
      В общем, всё равно неясно, как Дженгурову удалось выпустить столько игр за небольшой срок. Если предположить, что ему "помогали" ученики, то чем? Рисовали графику? Больше всего времени уходит на отладку программы и дизайн уровней, а это очень квалифицированная работа (я, например, делая первую (и последнюю :) игру на БК в конце 80-х, потратил на написание всей ассемблерной программы лишь несколько дней, до этого ещё неделю-две рисовал графику на миллиметровке и переносил в БК, а потом месяца 4 отлаживал программу, причём одну ошибку так и не отловил). Даже если и это делали ученики (т.е. были фактически основными авторами), то очень странно, что они не упомянуты среди авторов игр, а написан везде один Дженгуров. Да и пусть бы и помогали дети - сколько бы "помощников" ни было, сделать нормальную, не самую простейшую игру, за месяц или даже быстрее - это всё равно почти нереально. Кстати, вроде бы считается, что Дженгуров работал в Краснодаре в некоем "кооперативе" (АКТ?) - так может, это всё же игры от разных авторов, тогда скорость их выпуска вполне понятна (однако и не каждый большой кооператив, даже имея нескольких хороших авторов, выпустил столько игр для БК - например, наш УСПИД, объединяя полдесятка программистов, не создал и десяти игр для «Вектора-06Ц»). Только тогда опять непонятно, почему для всех игр указан один автор.
      Конечно, тема довольно странная, но такая плодовитость - это действительно удивительное явление, которое я лично больше не встречал ни на одном ПК. В принципе, тут можно предположить две версии - 1) Игры под маркой «Дженгуров»/АКТ выпускались на самом деле разными людьми, которые могли использовать одни и те же наработки (процедуры работы с графикой, меню, звуком, вывод на экран надписей и счётчиков и т.д.), автором которых был, допустим, тот же Дженгуров. Или 2) Дженгуров всё делал сам (или с какой-то помощью друзей, родственников, учеников и т.д., только почему-то не указывал это в играх) - теоретически, если посвящать разработке всё время (не работать, не учиться и т.д.), то, наверное, можно делать и по одной относительно простой игре в месяц, только вот делать так 3 года подряд - это просто какое-то нечеловеческое упорство и одержимость. Хотя, если талантливый программист занимался любимым делом, да ещё и получал за это какие-то ощутимые деньги - то почему бы и нет. Но вот других таких почему-то не было.

    • @2010termintor
      @2010termintor 7 ปีที่แล้ว +3

      Да Дженгуров личность таинственная, помню мы много переписывались с другими БКашниками(Самара, Питер, Пятигорск). И у всех был один и тот же вопрос:
      Да кто же это такой Дженгуров?
      По поводу заработка, я был крайне удивлён той сумме которую получил паренёк с Ростова на Дону который портировал игры с IBM на БК "Остров обезьян" и прочие квесты со стратегиями.
      Это были копейки! Он как и многие получал процент от реализации на радиорынке, а я признаю его как программиста на уровень выше себя. Нас тоже в начале постоянно кидали обещая процент и не давая ничего, пока не сделали себе кое какое имя. Тогда уже стали продаваться за "нормальные" (как нам тогда казалось)деньги. Время было дурацкое многие в обще ничего не заработали. Но больше всего меня порадовали не деньги. Нас буквально завалили письмами со всего бывшего СССР, смысл был один: Пешите есчо! Мы в начале отмазывались мол железо надо обновить, тогда нам задонатили БК0011М, AYшку, навароченный контроллер флопика, Covox и уже не помню чего кучу всякой фигни в виде дискет, электронных журналов по БК, было одновременно не удобно и приятно всё это получать зная что ты не просто пилил за бабло или удовлетворял свои амбиции, кому то ещё твоя хрень понравилось. Да время было одновременно дурацкое и прекрасное, наверное потому что мы были молоды.
      К стати об авторах:
      Совсем ничего не известно про Шишкина и BUBON Software(формула1 порт с IBM), по последним данным 2006 годов Савин Владимир и Бортник засветились в PC шароварках.

  • @futujoy
    @futujoy 7 ปีที่แล้ว +2

    Красиво, жаль не застал. на 10 минуте круто, респект и уважуха

    • @staspastukh2005
      @staspastukh2005 4 ปีที่แล้ว

      А почему же ты так думаешь?

  • @AccamCa
    @AccamCa 4 ปีที่แล้ว +1

    игра в стиле эксолон. Зря не застал да и дисковода небыло

  • @2010termintor
    @2010termintor 7 ปีที่แล้ว +1

    Ща брательника подтяну он упаковкой занимался, и гонял меня за мусор на экране.

  • @IExSet
    @IExSet 4 ปีที่แล้ว +1

    Да уш не Эксолон, но прикольно. Игре не хватает непосредственной мотивации, идёшь полчаса однообразно расстреливаешь какие то хрени. Вот если бы почаще были всякие вставки с текстами, освобождаемые пленные или самому надо было подкрадываться брать в плен, заходить с разных сторон как в Саботёре, менять тактику, это была бы тема.

    • @2010termintor
      @2010termintor 4 ปีที่แล้ว

      Согласен, время БК подходило к концу, надо было спешить по этому всё так халтурно, затяни релиз ещё на пол года сделав все вами перечисленные плюшки игра бы уже ни кому была не нужна и попросту не вышла.
      Да и возраст мой требовал размножения... я как бы попрощался с миром ГД слепив "трупаков".

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  4 ปีที่แล้ว +1

      Большинство подобных игр - это довольно однообразное хождение и "расстреливание всяких хреней", а Эксолон - тем более. Что-то не помню я там освобождения пленных или текстовых вставок :). Мотивация в таких играх - замочить всех и пройти как можно дальше (даже жанр так называется - shmup, перестреляй их всех), ну и, конечно, посмотреть, какая графика, какие уровни, какие враги будут дальше. Здесь как раз игровой процесс достаточно разнообразный - есть и полет, и сражение с боссом, и уровень из исчезающих платформ, и даже интересные вставки между уровнями. Для БК это действительно большое достижение.

    • @nikolay1405
      @nikolay1405 4 ปีที่แล้ว +1

      Вы просто видимо не знаете, что такое были те игры. То что на видео для БК - это редкое разнообразие.

  • @brickernn7983
    @brickernn7983 7 ปีที่แล้ว +3

    Странная игра, на заставке шагоходы АТ-АТ из Звездных Войн, враги - намешанные персонажи, парочка из чужих, один из игры варвар для той же БК и т.д.

    • @vladtru9670
      @vladtru9670  7 ปีที่แล้ว

      То, что значительная часть графики взята из других игр, автор и не скрывает - это было тогда в порядке вещей. Но я, например, очень благодарен ему за то, что он не стал делать какой-то спектрумовский порт, а создал вполне оригинальную и самостоятельную игру. Причём игру такого качества на чисто советских ПК почти и не встретишь, и я совершенно уверен, что большинству детей и подростков, игравших в такие игры в 90-е, было совершенно по-барабану, какие персонажи там намешаны и откуда взята графика. Скорее, наличие культовых персонажей из других игр и графики с игровых приставок было в их глазах только плюсом. Я пересмотрел множество игр для БК, Вектора, Спектрум-совместимых и других советских ПК и могу лишь снять шляпу перед авторами Starship Troopers - мало кто ставил перед собой такую высокую планку, подавляющее большинство наших игр сделаны на-а-много проще и халтурнее.

    • @2010termintor
      @2010termintor 7 ปีที่แล้ว

      Да я и сам уже не помню зачем я так всё намешал с персонажами и прочим то ли я стебался толи специально типа задумка режисёра.
      Скорей всего просто была графика и я её притянул за уши в сценарий.
      Скажем так это была вселенная всех топовых франшиз того времени.

    • @staspastukh2005
      @staspastukh2005 4 ปีที่แล้ว

      @@2010termintor Почему?

    • @ДмитрийСтрекалов-т7в
      @ДмитрийСтрекалов-т7в 4 ปีที่แล้ว

      @@2010termintor сколько оперативки было у БК-0011М ?

    • @2010termintor
      @2010termintor 4 ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийСтрекалов-т7в Я работал на 10ке точно не помню, ОЗУ также 16к только страничная(8 страниц по 16к) из них две под экран, выходит что 96к под ОЗУ.

  • @Prometey2009
    @Prometey2009 ปีที่แล้ว

    Зачем делать такую халтуру...

  • @alekseyruban4860
    @alekseyruban4860 6 ปีที่แล้ว

    Какое уныние :-(