БК-0010/0011М, игра Starship Troopers (BK-0010/0011M)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024
- Поддержать канал:
СБЕР: 2202 2061 2027 3854
Мегасуперигра, неповторимый шедевр от группы PROGRAM AVANGARD - авторов ряда отличных игр для БК (Cave Rescuer, ATV, Galaxy Hero и др.). Редчайший на БК уровень качества графики и играбельности. Множество разных этапов, оптимальный уровень сложности и очень продуманный дизайн уровней - играть не так уж просто, но и непреодолимых препятствий нет. Чрезвычайно ценное свойство игры - она рассчитана не только на БК-0011М, имеющий 128 Кб ОЗУ (что было бы естественно для такой сложной игры с таким количеством графики и анимации), но работает и на стандартном БК-0010 с дисководом! Очевидно, по этой причине не используются дополнительные палитры БК-0011М, но и со стандартными 4-мя цветами графика очень качественная. Музыка и звук выводятся стандартными средствами БК - никакие дополнительные звукогенераторы не используются.
Игра оригинальная - никакого явного прототипа на других ПК ("Спектруме" и т.д.) у неё нет. Написана в 1995 году - на исходе эры популярности БК и под влиянием игр на массово появившихся в то время игровых приставках. Безусловно, одна из лучших игр на всех советских ПК.
Был у меня БК 0011 но такой клевой игры у меня не было.
Автор - монстр. Снимаю кепку, потому что шляпу кому-то подарил.
это прямо боевик с дэнди...контра .... за техническую сторону проекта можно смело давать первое место....представляю сколько труда было положено...
Да, было дело.
Всего лишь 4 года проб и ошибок, потом 6 месяцев пахаты.
Самое тяжёлое убирать баги(всё равно остались) когда уже подошёл дэдлайн а ты просто ненавидишь свою игру потому как за пол года порядком подзадолбала.
Из авторов на БК снимаю шляпу перед автором "King's valley"(мы так и не смогли повторить(украсть) параллельную музыку), Савин, Надёжин, Романтовский.
Паренёк с Ростова автор Острова обезьян по моему Тюрев Дмитрий любезно нам подарил идею алгоритма быстрой распаковки спрайтов.
Бортник собрал бабла и всех кинул! Бортник примечателен тем что в его игрухах не было багов и мусора, также надо упомянуть великого Дженгурова самого репродуктивного автора(под сотню игр).
Кстати, на сайте R-GAMES за Дженгуровым числится аж 38 игр, причём написанных, судя по всему, с 1990 по 1992 годы. Это же в среднем не меньше 1 игры в месяц! Просто какой-то каторжный труд, даже если не заниматься ничем другим. Хотя есть подозрения, что писал всё же не один человек или Дженгуров - это как бы фамилия издателя, а игры создавались совершенно разными людьми (правда, издателем этих игр указана фирма AKT, да и по стилю игры похожи - как будто сделаны одним человеком). Другие знаменитые бэкашные программисты и группы успели написать, как правило, не больше десятка игр или демок каждый.
Я потрошил игры Дженгурова, все они сделаны по одному шаблону можно сказать движку, в плоть до того что количество жизней в разных играх находятся по одному и тому же адресу, у нас было предположение что Дженгуров препод и заставляет детишек писать игры на своём движке.
Просмотрел бегло игры Дженгурова: да, небольшая часть из них очень похожи по оформлению, но сюжеты и игровые ситуации очень даже разнообразны. Среди них есть и лабиринты-платформеры разных видов, и скроллеры разных типов (и горизонтальные, и вертикальные, причём последние как аппаратные, так и программные), даже две игры с изометрией, очень редкой на БК (Клон и Индиана Джонс). Некоторые игры весьма оригинальны (скажем, Acrobat 2) и даже иногда красивы (Diamond). Графика, конечно, в основном простая и малочисленная (собственно, почти все игры идут в одном файле размером не более 15 Кбайт, а то и меньше 10 Кбайт), но на детскую не похожа - в принципе, сделана местами вполне талантливо, и не похоже, что взята с других ПК (хотя есть и несколько явных переносов со Спектрума). В техническом плане игры в основном неплохие - используется точное наложение спрайтов на фон, псевдоцвета, некоторые красивые эффекты в меню, иногда звуковые эффекты, хотя по скорости, наверное, можно было сделать лучше (как в случае с F15, "поправленным" добрыми людьми уже в 2000-х годах). Однако во всех играх нет графических заставок (экономия времени или автор не любил рисовать :), музыкально-звуковое оформление простое, меню часто похожи, играбельность нередко низкая (сказывается экономия времени на отладке и проектировании уровней), даже с управлением в меню часто возникают трудности. Так что, хотя игры и несложные, и не слишком качественные, назвать их совсем уж халтурой, мне кажется, нельзя - поиграть во многие вполне можно.
В общем, всё равно неясно, как Дженгурову удалось выпустить столько игр за небольшой срок. Если предположить, что ему "помогали" ученики, то чем? Рисовали графику? Больше всего времени уходит на отладку программы и дизайн уровней, а это очень квалифицированная работа (я, например, делая первую (и последнюю :) игру на БК в конце 80-х, потратил на написание всей ассемблерной программы лишь несколько дней, до этого ещё неделю-две рисовал графику на миллиметровке и переносил в БК, а потом месяца 4 отлаживал программу, причём одну ошибку так и не отловил). Даже если и это делали ученики (т.е. были фактически основными авторами), то очень странно, что они не упомянуты среди авторов игр, а написан везде один Дженгуров. Да и пусть бы и помогали дети - сколько бы "помощников" ни было, сделать нормальную, не самую простейшую игру, за месяц или даже быстрее - это всё равно почти нереально. Кстати, вроде бы считается, что Дженгуров работал в Краснодаре в некоем "кооперативе" (АКТ?) - так может, это всё же игры от разных авторов, тогда скорость их выпуска вполне понятна (однако и не каждый большой кооператив, даже имея нескольких хороших авторов, выпустил столько игр для БК - например, наш УСПИД, объединяя полдесятка программистов, не создал и десяти игр для «Вектора-06Ц»). Только тогда опять непонятно, почему для всех игр указан один автор.
Конечно, тема довольно странная, но такая плодовитость - это действительно удивительное явление, которое я лично больше не встречал ни на одном ПК. В принципе, тут можно предположить две версии - 1) Игры под маркой «Дженгуров»/АКТ выпускались на самом деле разными людьми, которые могли использовать одни и те же наработки (процедуры работы с графикой, меню, звуком, вывод на экран надписей и счётчиков и т.д.), автором которых был, допустим, тот же Дженгуров. Или 2) Дженгуров всё делал сам (или с какой-то помощью друзей, родственников, учеников и т.д., только почему-то не указывал это в играх) - теоретически, если посвящать разработке всё время (не работать, не учиться и т.д.), то, наверное, можно делать и по одной относительно простой игре в месяц, только вот делать так 3 года подряд - это просто какое-то нечеловеческое упорство и одержимость. Хотя, если талантливый программист занимался любимым делом, да ещё и получал за это какие-то ощутимые деньги - то почему бы и нет. Но вот других таких почему-то не было.
Да Дженгуров личность таинственная, помню мы много переписывались с другими БКашниками(Самара, Питер, Пятигорск). И у всех был один и тот же вопрос:
Да кто же это такой Дженгуров?
По поводу заработка, я был крайне удивлён той сумме которую получил паренёк с Ростова на Дону который портировал игры с IBM на БК "Остров обезьян" и прочие квесты со стратегиями.
Это были копейки! Он как и многие получал процент от реализации на радиорынке, а я признаю его как программиста на уровень выше себя. Нас тоже в начале постоянно кидали обещая процент и не давая ничего, пока не сделали себе кое какое имя. Тогда уже стали продаваться за "нормальные" (как нам тогда казалось)деньги. Время было дурацкое многие в обще ничего не заработали. Но больше всего меня порадовали не деньги. Нас буквально завалили письмами со всего бывшего СССР, смысл был один: Пешите есчо! Мы в начале отмазывались мол железо надо обновить, тогда нам задонатили БК0011М, AYшку, навароченный контроллер флопика, Covox и уже не помню чего кучу всякой фигни в виде дискет, электронных журналов по БК, было одновременно не удобно и приятно всё это получать зная что ты не просто пилил за бабло или удовлетворял свои амбиции, кому то ещё твоя хрень понравилось. Да время было одновременно дурацкое и прекрасное, наверное потому что мы были молоды.
К стати об авторах:
Совсем ничего не известно про Шишкина и BUBON Software(формула1 порт с IBM), по последним данным 2006 годов Савин Владимир и Бортник засветились в PC шароварках.
Красиво, жаль не застал. на 10 минуте круто, респект и уважуха
А почему же ты так думаешь?
игра в стиле эксолон. Зря не застал да и дисковода небыло
Ща брательника подтяну он упаковкой занимался, и гонял меня за мусор на экране.
Да уш не Эксолон, но прикольно. Игре не хватает непосредственной мотивации, идёшь полчаса однообразно расстреливаешь какие то хрени. Вот если бы почаще были всякие вставки с текстами, освобождаемые пленные или самому надо было подкрадываться брать в плен, заходить с разных сторон как в Саботёре, менять тактику, это была бы тема.
Согласен, время БК подходило к концу, надо было спешить по этому всё так халтурно, затяни релиз ещё на пол года сделав все вами перечисленные плюшки игра бы уже ни кому была не нужна и попросту не вышла.
Да и возраст мой требовал размножения... я как бы попрощался с миром ГД слепив "трупаков".
Большинство подобных игр - это довольно однообразное хождение и "расстреливание всяких хреней", а Эксолон - тем более. Что-то не помню я там освобождения пленных или текстовых вставок :). Мотивация в таких играх - замочить всех и пройти как можно дальше (даже жанр так называется - shmup, перестреляй их всех), ну и, конечно, посмотреть, какая графика, какие уровни, какие враги будут дальше. Здесь как раз игровой процесс достаточно разнообразный - есть и полет, и сражение с боссом, и уровень из исчезающих платформ, и даже интересные вставки между уровнями. Для БК это действительно большое достижение.
Вы просто видимо не знаете, что такое были те игры. То что на видео для БК - это редкое разнообразие.
Странная игра, на заставке шагоходы АТ-АТ из Звездных Войн, враги - намешанные персонажи, парочка из чужих, один из игры варвар для той же БК и т.д.
То, что значительная часть графики взята из других игр, автор и не скрывает - это было тогда в порядке вещей. Но я, например, очень благодарен ему за то, что он не стал делать какой-то спектрумовский порт, а создал вполне оригинальную и самостоятельную игру. Причём игру такого качества на чисто советских ПК почти и не встретишь, и я совершенно уверен, что большинству детей и подростков, игравших в такие игры в 90-е, было совершенно по-барабану, какие персонажи там намешаны и откуда взята графика. Скорее, наличие культовых персонажей из других игр и графики с игровых приставок было в их глазах только плюсом. Я пересмотрел множество игр для БК, Вектора, Спектрум-совместимых и других советских ПК и могу лишь снять шляпу перед авторами Starship Troopers - мало кто ставил перед собой такую высокую планку, подавляющее большинство наших игр сделаны на-а-много проще и халтурнее.
Да я и сам уже не помню зачем я так всё намешал с персонажами и прочим то ли я стебался толи специально типа задумка режисёра.
Скорей всего просто была графика и я её притянул за уши в сценарий.
Скажем так это была вселенная всех топовых франшиз того времени.
@@2010termintor Почему?
@@2010termintor сколько оперативки было у БК-0011М ?
@@ДмитрийСтрекалов-т7в Я работал на 10ке точно не помню, ОЗУ также 16к только страничная(8 страниц по 16к) из них две под экран, выходит что 96к под ОЗУ.
Зачем делать такую халтуру...
Какое уныние :-(
Где!?
В приложении