【アプデ後最新】現在判明しているバグ・隠し仕様28連発【ポケモンユナイト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 373

  • @えだカニ
    @えだカニ 2 หลายเดือนก่อน

    1:15 ウッウが負けて笑ってるリザードン…

  • @shibaike6171
    @shibaike6171 2 ปีที่แล้ว

    スピーダーを飲むとプクリンの歌で眠らなくなるというバグっぽいやつがりますよ

  • @リニオグナタ
    @リニオグナタ ปีที่แล้ว

    レックウザを倒されたのに、もう一度レックウザが出てきたことがあります。

  • @aaa-kb3iq
    @aaa-kb3iq 2 ปีที่แล้ว

    自分が新しく発見したバグなんですけど、プクリンのうたう中にカブリアスのドラゴンクローを当てるとプクリンがめっちゃ吹き飛びます!自分は亀のとこから敵のセカンドゴール奥まで吹き飛びました
    追記
    フレンドと試してみましたが出来ませんでした。たまたまでしたね

  • @miku_ch4n
    @miku_ch4n 2 ปีที่แล้ว

    ユナイド微減バグ最近もある「なった」

  • @こたたこ-n3g
    @こたたこ-n3g 3 ปีที่แล้ว +4

    「w はネットスラングで草を意味します」に違和感しか感じない…

    • @qwep_-c
      @qwep_-c 3 ปีที่แล้ว

    • @こたたこ-n3g
      @こたたこ-n3g 3 ปีที่แล้ว +1

      @@qwep_-c スラングの起源的にはwができて草ができたのに、草がwを説明する言葉になっているのは変な話だなあという感想です

  • @山口理絵-k7b
    @山口理絵-k7b ปีที่แล้ว

    私は、スマホン版のユナイトをやっているのですが、ハピナスを使う時だけバグが発生します。内容は、ハピナスを使っているときに、スーパージャンプパンネルを使うと、指定した場所にますっぐ飛んでいちゃって、困っています。ほかのポケモンで、スーパージャンプパネルを使ってみたんですけど、ほかのポケモンは、まっすぐには飛びませんでした。もし解決策があるなら、教えていただけると嬉しいです。

  • @ダークダイケンキ
    @ダークダイケンキ 3 ปีที่แล้ว

    ゼラオラのワイルドボルト野生のポケモンにうつと回復しますよ
    あぶそるやゲンガーみたいなやつですね

  • @KM-qs9vj
    @KM-qs9vj 3 ปีที่แล้ว

    マジで全部のユナイト技にスーパーアーマー付けるべき。なんどヤドランにユナイト技を打ち消されたことか。。。てか死に際にユナイト切ってダメージ入る前に死ぬとかほんとしょうもないからどうにかしてほしい。敵にもメリットあるけどそれでも良いわ。

  • @カルシファー-x8m
    @カルシファー-x8m 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト技不発自分もなった事あってマジで腹立ったわあの時は

  • @カラスさん
    @カラスさん 3 ปีที่แล้ว

    主さんってウッウよく使うんですか?自分はよく使うんですが、同士があんまり居ないんですよね

  • @つるえもん
    @つるえもん 3 ปีที่แล้ว

    ポーズ未反映バグとルンパッパ湧く位置にサンダー湧くバグは体験したことある

  • @NikuOnna-MeatLady
    @NikuOnna-MeatLady 3 ปีที่แล้ว

    トレーナーカードが正しく表示されないのは配信始まってからずっとなおらないよね

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว

      早く直してほしいですよね・・
      ゲーム性に支障ないから放置してるんでしょうけど・・

    • @NikuOnna-MeatLady
      @NikuOnna-MeatLady 3 ปีที่แล้ว

      @@タツポケモンユナイト解説
      後、ボイスチャットが未実装なのにボイスチャットの通報欄があるの面白いですよね!

  • @akuseruwand7752
    @akuseruwand7752 2 ปีที่แล้ว

    カイリキーの服?は実は模様なんだけどねー(ベルトは模様じゃない)

  • @unene628
    @unene628 3 ปีที่แล้ว

    大草原バグ違うかたちで発生したんだが

  • @user-qu6sw5ow7d
    @user-qu6sw5ow7d 3 ปีที่แล้ว +40

    ユナイト技不発は本当にキツイ打開できる状況でも詰む

  • @玉子魔人
    @玉子魔人 3 ปีที่แล้ว

    このゲーム設定にもバグある気がしてる
    アドバンス操作なのに野生ポケモン狙いの攻撃がプレイヤーを狙うとか
    敵を追いかけて攻撃オフしてるのに範囲外の敵を勝手に追いかけることがあるとか

  • @ダイオウデメラ
    @ダイオウデメラ 3 ปีที่แล้ว +1

    これだけ沢山バグがある理由、ポケモン初代のリスペクト説

    • @はいふん
      @はいふん 3 ปีที่แล้ว +1

      そのうち練習場からなぞのばしょいけそう

  • @fie_47mon
    @fie_47mon 3 ปีที่แล้ว

    あとヤドランは仕様みたいですね
    新規追加のニンフィアのドレインキッスでも解除されました
    固定中に攻撃されたらいけない仕様ですね

  • @user-nx3ti8kh5g
    @user-nx3ti8kh5g 3 ปีที่แล้ว

    公式ツイートのリプで文句言ってる人見る度「この人たちはゲームでキレやすい人達なんだな」って思ってたけどこれみたら見方変わった

  • @fie_47mon
    @fie_47mon 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト不発は仕様では
    予備動作で怯んで潰されたらいかんよってことやろ

  • @たけのこニョッキー
    @たけのこニョッキー 3 ปีที่แล้ว

    ルカリオのやつって修正されましたかね?

  • @GolilA423
    @GolilA423 3 ปีที่แล้ว +7

    イワパレスでもユナイトゲージ回復バグを確認しています
    プクリン特有のバクではないかもですね!

    • @めーとるみり
      @めーとるみり 3 ปีที่แล้ว +1

      状態異常の時にユナイト切ると90%とかになるらしい

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว

      イワパレスもよく起きるみたいですね。
      自分イワパレスほとんど使わないので参考になります・

    • @hahahan6483
      @hahahan6483 3 ปีที่แล้ว

      それバグじゃなくて仕様ですよ

  • @ShibukiMayu
    @ShibukiMayu 3 ปีที่แล้ว +10

    まとめありがとうございます!
    バグやばいのにめちゃ笑いました🤣w

  • @りょりょ丸0509
    @りょりょ丸0509 3 ปีที่แล้ว

    4とかはランクマッチで起こったら泣きそう笑
    てか隠れ仕様多いですね!

  • @shakaijin-taro
    @shakaijin-taro 3 ปีที่แล้ว +4

    このゲーム、本当にバグが多いなぁ。リリースする前にデバッグする期間とか設けなかったのかなぁ。

  • @獅子イチロク
    @獅子イチロク 3 ปีที่แล้ว +70

    16:46 アブソルやゲンガーはソロで亀狩れるくらい対亀性能高いから、一人で亀取りに行ってこのバグやらかして泣きそう

    • @takanuts7
      @takanuts7 3 ปีที่แล้ว +6

      2人とも紙耐久なので、殴り合いで体力削れてユナイトのシールド目的で使ってしまった場合オブジェクト取れないし、ユナイト消化してしまうしで悲惨ですね。

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว +6

      これ知っておかないと悲惨な目に合いそうですよね・・

  • @ああ-c7o9d
    @ああ-c7o9d 3 ปีที่แล้ว +1

    ガブリアスにドラクロダイブ後後ろにボタン使うと敵が吹き飛ぶバグがあります

    • @赫天驰
      @赫天驰 3 ปีที่แล้ว

      俺よく使ってるw

  • @くろね-q5b
    @くろね-q5b 3 ปีที่แล้ว

    下にカジリガメが出ているのに誰も来てくれないのはバクですかね?(それとも自分が嫌われてるのか?)

  • @takopon1571
    @takopon1571 3 ปีที่แล้ว

    プリン、プクリンにゼラオラのきりさくがキャンセルされるのマジなんなん?

  • @kirabyi
    @kirabyi 3 ปีที่แล้ว

    ユナイトキャンセルは仕様なのかバグなのか怪しいところ
    という風に考えてしまうくらいには隠れ仕様が多すぎる

  • @デイビスウーティス
    @デイビスウーティス 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト技スタンキャンセルってバグなの?システム判定でアンストッパブルにならないとおかしいってこと?

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว

      バグか仕様はぶっちゃけ不明ですね。
      ただバグであって欲しいという願望です😭

    • @デイビスウーティス
      @デイビスウーティス 3 ปีที่แล้ว

      参考にしてるのがlolとかのアルティメットスキルなら仕様説もめちゃくちゃありますね。。

  • @ずんだもち-p6h
    @ずんだもち-p6h 3 ปีที่แล้ว +58

    2:50 このバグ実は有志の方々が起こる条件等を検証してくれていて、
    どうやら同時にカジリガメを倒した時の同期ズレで起こるみたいです。
    (動画だと敵のワタシラガのグラスミキサーで生じている。)
    バグではあるのですが、感覚としては敵にスティールされたのと同じようなものですね。

  • @nyansukeeee8022
    @nyansukeeee8022 3 ปีที่แล้ว

    大草原バグ負けならなんか乙wwwwwwwwって煽られてる感じになるけど勝ちならまだ許せる(でも勝ったwwwwwwwwってムカつくな、、)

  • @carrot686
    @carrot686 3 ปีที่แล้ว

    ネットスラングの説明にネットスラングを使うんか…

  • @ryupei6241
    @ryupei6241 3 ปีที่แล้ว

    大草原バグはリザードンだけになるのかな?

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว +1

      みたいですね。
      リザードン使ってなくてもリザードンになってしまうみたいです

    • @ryupei6241
      @ryupei6241 3 ปีที่แล้ว

      @@タツポケモンユナイト解説 なるほど

  • @MAJUKORO
    @MAJUKORO 2 ปีที่แล้ว

    アブソルの辻斬りは逆に当たり判定スッカスカな時期もありましたね

  • @taking660
    @taking660 3 ปีที่แล้ว

    隠れ仕様に関しては普通に書いてくれないと気づいたか気づいてないかでプレイに差が出るのどうなんだ

  • @user-tibi
    @user-tibi 3 ปีที่แล้ว +1

    フシギバナのソーラービームが見えないのはバグなのだろうか

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว

      僕もそれよくあります・・
      あれはラグとかの影響なのですかね?

    • @user-tibi
      @user-tibi 3 ปีที่แล้ว

      @@タツポケモンユナイト解説 ラグですかね?火力高いのに見えないって害悪すぎます笑笑

  • @supamonkun
    @supamonkun 3 ปีที่แล้ว

    背泳ぎバグはなったことあります気持ち悪かった

  • @ショウコ-n8o
    @ショウコ-n8o 3 ปีที่แล้ว

    ハピナスは上半身が地面に埋まるというものもありますよ

  • @iahwuwij617jaj
    @iahwuwij617jaj 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト不発バグはマジでえぐい。早急に修正すべき。

  • @ch-mi6in
    @ch-mi6in 3 ปีที่แล้ว

    現環境のゴキパレスよりマシやな

  • @トレカ廃人ルガルガン
    @トレカ廃人ルガルガン 3 ปีที่แล้ว

    ファイアローにバグなくてよかったー(ファイアロー使い)

  • @keisandayo
    @keisandayo 3 ปีที่แล้ว +1

    ハピナスは、足だけになることもありますよ

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว +1

      もっとヤバくなることありますよね笑

    • @keisandayo
      @keisandayo 3 ปีที่แล้ว +1

      そうですね(笑)

    • @keisandayo
      @keisandayo 3 ปีที่แล้ว

      @@タツポケモンユナイト解説 やばいですよハピナスのバグたまにカビゴンのとうせんぼ抜けることがあります!

  • @えーる-e4o
    @えーる-e4o 3 ปีที่แล้ว

    イワパレスのユナイトが不発もしくは連発可能になりやすいのはバグだけど、シザークロスがプクリンに当たると1発目で技を強制解除されるのはプクリンの特性なんだよね?

  • @オンボロイド勢
    @オンボロイド勢 3 ปีที่แล้ว

    ゲッコウガのそれは隠れ仕様でもバグでもないです。通常攻撃の説明に書いてますよー。

  • @電甲
    @電甲 3 ปีที่แล้ว

    ユナイトのバグ量は妖怪ウォッチの恥晒しで有名なバグバラヤーくらい多いな

  • @mugi-5884
    @mugi-5884 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト不発はまじで糞
    プクリンの眠るとかでたまに起きるからまじで修正してくれ

  • @Sr-mz6os
    @Sr-mz6os 3 ปีที่แล้ว

    カジリガメ経験値横取りバグのチャプターがないバグが発生してます

  • @もも-k4c
    @もも-k4c 3 ปีที่แล้ว

    バグかはわからないけどカイリキーの地球投げにガブリアスのドラゴンダイブをするとダイブしたあと投げられる

  • @ぺりめに-j7f
    @ぺりめに-j7f 3 ปีที่แล้ว +6

    「14.ヤドラン テレキネシス解除バグ」ですが厳密にはゆきふらしを受けたら解除されてしまうのではなくこおり状態のスタックが1以上溜まっていると解除だった気がします。スタックが溜まっている状態でテレキネシスを使っても浮かすことすらできません。

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว +1

      補足ありがとうございます!
      そのとおりです。
      スタック溜まってる状態だと野生ポケモンとかにうっても発動しませんね。

  • @しゅぅくりぃむぅ
    @しゅぅくりぃむぅ 3 ปีที่แล้ว

    プクリンに技で攻撃するとキャンセルされるバグや、ヤドランのテレキネシス中の相手ポケモンにサーナイトの技が当たらないなどはバグでしょうか?

  • @り1ぜ-l9k
    @り1ぜ-l9k 3 ปีที่แล้ว +1

    自分は相手でハピナスがもうほとんど見えないぐらいまで埋まってるの見た
    多分背泳ぎの重症版なんだろうな

  • @abbtabb6228
    @abbtabb6228 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト技不発は仕様じゃないかなぁ
    他のMOBA系のゲームだと行動阻害で相手の技止めるのって大事な要素だしね。

  • @chatteleoronron6704
    @chatteleoronron6704 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト不発のやつはバグなのかな?
    仕様だと思ってたんけど

  • @コンペティ
    @コンペティ 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト不発は単純に発生無敵がないだけにも見えるんですがどうなんですかね?

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว +2

      発生無敵がないのでキャンセルしてる感じですね。
      個人的にはこれ劣勢側が起きてしまうと打開不可能で、このゲームが優勢側が圧倒的に有利な仕様となってしまってるので出来れば不発になってもゲージは100%のままとかにしてほしいです・・

  • @たんたんめん-b8j
    @たんたんめん-b8j 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト不発は仕様かと。他のMOBAでも相手に合わせてcc重ねる場面もありますし、、、運営に聞かないと分からないですけど。

    • @tinpan5732
      @tinpan5732 3 ปีที่แล้ว

      試合時間10分しかなくて、その中でユナイト使える回数を考えると0%になるのはなかなか鬼畜な仕様に思える
      運営がそれでよしとするならそれまでだけど

  • @専務田中
    @専務田中 3 ปีที่แล้ว

    バグの件ですが、ほかにもイワパレスでシザークロスを使う際、プクリンのとくせいで3コンボが途中でキャンセルしてしまうことがあります。

  • @鮫クワガタではない
    @鮫クワガタではない 3 ปีที่แล้ว

    僕はイワパレスを使っているのですがユナイト技を使ったあと20秒?くらいでユナイト技が溜まっていました。これはバグでしょうか?

  • @睡眠中-m7y
    @睡眠中-m7y 3 ปีที่แล้ว +41

    一部の近接攻撃ポケモン(ゼラオラが1番わかりやすい)の通常攻撃の範囲が表示されている円より広いというバグ?があるらしいですよ。

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว +4

      そんなバグが・・
      情報ありがとうございます!

    • @MutsukiMirai
      @MutsukiMirai 3 ปีที่แล้ว +4

      @@タツポケモンユナイト解説 確かに範囲より外のポケモンのところに飛んでいけますね(ゼラオラ使い)

    • @りすくか
      @りすくか 3 ปีที่แล้ว +1

      もしスパークの事を言ってるなら、飛んだ後近くの敵に攻撃という技なので、仕様な気がします
      違うこと話してたらすみません🙇‍♂️

    • @MutsukiMirai
      @MutsukiMirai 3 ปีที่แล้ว +2

      @@りすくか きりさくの話だお

    • @MutsukiMirai
      @MutsukiMirai 3 ปีที่แล้ว

      仕様だと思います。今となっては

  • @夢色藤定
    @夢色藤定 3 ปีที่แล้ว +2

    ころがるが壁を超える時にアロキュウがゆきなだれで壁を作ってそれで持ち上げられてるように見える
    サイコキネシスで躱されることもあるしこのゲームY軸があるのだろう

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว

      なるほど・・
      ころがるではなくゆきなだれが原因かもしれませんね。
      ありがとうございます

  • @Ayak4shi
    @Ayak4shi 3 ปีที่แล้ว +5

    転がるの壁越えバグは相手のアロキュウのなだれが悪さしてそうな気がする

  • @free-fp6cn
    @free-fp6cn 3 ปีที่แล้ว +1

    ユナイト不発バグは仕様らしいですよ別のモバでもそうらしいです

  • @カエルアカウント
    @カエルアカウント 3 ปีที่แล้ว

    トレーナーカードのバグは早く治ってほしい…自分のもそうだし、他のトレーナーの凝ったカードが見たいんじゃ

  • @かける-i5j
    @かける-i5j 3 ปีที่แล้ว

    ハピナスの背泳ぎは隠れ仕様かもしれない?!

  • @mochio04
    @mochio04 3 ปีที่แล้ว

    最近画面がどこかエリアの端っこの方に行ってしまって見えなくなるっていうバグに何度か当たりました

  • @Jansmin
    @Jansmin 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト技キャンセルされるの仕様と思ってました。バグなんですかね

  • @nairu_nk
    @nairu_nk 3 ปีที่แล้ว

    イワパレスのシザークロスをプクリンに当てると1段目でキャンセルされてしまう悪質バグもあります

  • @はんぺん-l1k
    @はんぺん-l1k 3 ปีที่แล้ว +2

    ハピナスのバグなったことあるんですが背泳ぎじゃなくて頭から地面に突っ込んで逆さになってましたw
    (衝撃過ぎて写メ撮りました)

  • @Ebi_159acd
    @Ebi_159acd 3 ปีที่แล้ว +1

    6番ってバグだったのか

    • @くらさん-m2m
      @くらさん-m2m 3 ปีที่แล้ว

      それな。普通に仕様だと思ってた。

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว +1

      バグ・・と確定したわけではないですが個人的にはバグだと考えてこのように紹介させていただきました

  • @柴田りん-m2l
    @柴田りん-m2l 3 ปีที่แล้ว

    もしかしたらプクリンは転がる+じゃない方が強い?

  • @ガイア-e6m
    @ガイア-e6m 3 ปีที่แล้ว

    ヤドラン何かバグあったな

  • @グリーンネオン
    @グリーンネオン 3 ปีที่แล้ว +17

    5のカジリガメ経験値バグと内部的には同じなのでしょうが、味方と同時に敵を倒した際、経験値が自分、ボールが味方に入ったことがありました

    • @myutek558
      @myutek558 3 ปีที่แล้ว +1

      自分の体験なので確証は無いですが、おそらく自分もある一定のダメージをポケモンに与えた上で、そのポケモンを狙っているときに味方が倒すと自分にも経験値が入る仕様になっていると思います

    • @グリーンネオン
      @グリーンネオン 3 ปีที่แล้ว +1

      @@myutek558 付近にいると3割もらえる仕様ですね!
      記載が足りなかったのですが、私が遭遇したのは、7割経験値が入ったがわにボールが入らず、3割側にボールが入った事象でしたm(_ _)m

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q 3 ปีที่แล้ว

    タゲ不可技で中立が回復し始めるのは他のmobaでもそうだから仕方ない仕様だと思う

  • @うちゃう
    @うちゃう 3 ปีที่แล้ว +1

    ゼラオラの放電でも引きつけるやつ味方のユナイト技に引き込むとか出来たら面白そう

  • @じゅったー
    @じゅったー 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト不発だけはなんとかしてほしい

  • @影助さん
    @影助さん 3 ปีที่แล้ว +2

    ウッウのバグでピカチュウを加えているのに強化攻撃じゃなくて通常攻撃から攻撃してしまうことが起きました

  • @amearare17199
    @amearare17199 3 ปีที่แล้ว +1

    13番のプクリンユナイトゲージ微減バグはイワパレスでもなりますね。
    変身する瞬間、かつ不発しないギリギリのタイミングでひるませられるとなるイメージです

  • @ああ-b3n6f
    @ああ-b3n6f 3 ปีที่แล้ว

    勉強になります。またルカリオの事が嫌いになりました!

  • @さし-e4j
    @さし-e4j 3 ปีที่แล้ว

    イワパレスのシザークロスをプクリンに打つと何故か一段目で止まってしまうバグありますよ

    • @らやど
      @らやど 3 ปีที่แล้ว

      ネタかもしれませんがメロメロボディの仕様ですよと言わせて欲しい
      あの耐久でこの特性は凶悪すぎる仕様っすよほんと

    • @蓮根-c7l
      @蓮根-c7l 3 ปีที่แล้ว +1

      他のキャラでもメロメロボディが残ってる時に連撃系の技当てると途中で止まります

    • @さし-e4j
      @さし-e4j 3 ปีที่แล้ว

      @@らやど マジ?それでもイワパレスのシザクロ止まんの結構やばい仕様だと思うけど

    • @-inaba7021
      @-inaba7021 3 ปีที่แล้ว

      @@蓮根-c7l ちなみにユナイト技でも止まることがある(ファイアロー)

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว

      他の人が言われてる通りメロメロボディの仕様みたいですね。
      プクリン強すぎる・・

  • @ぱれす-b2j
    @ぱれす-b2j 3 ปีที่แล้ว +3

    同フレームでカジリガメ倒すと表記は味方でも効果は相手ってのはあるらしいです

  • @mowsnow
    @mowsnow 3 ปีที่แล้ว +2

    3:59 やめてフシギバナのライフはもうゼロよ

  • @スカイブルー-k4l
    @スカイブルー-k4l 3 ปีที่แล้ว

    ヤドランのテレキネシスしてる最中に攻撃を受けると解除されるのって仕様じゃないんですか?

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว

      一応通常攻撃とかでは解除されない(ヘビーボンバーとかの状態異常だと解除されるかも)ので、おそらくバグですね。

    • @スカイブルー-k4l
      @スカイブルー-k4l 3 ปีที่แล้ว

      @@タツポケモンユナイト解説 あれ通常攻撃は耐えるんだ、でも状態異常で解除されるってことはアロキュウの氷で解除されてるからやっぱ仕様に見えちゃうなぁ
      てか草むらに隠れてる相手に雪降らしが発動する奴がバグだったりと何が仕様で何がバグかイマイチ分からないんだよなこのゲーム…

  • @hukaiyami
    @hukaiyami 3 ปีที่แล้ว +1

    ユナイト技がCCで不発になるのはMOBAだとよくある事だから普通に仕様だと思ってた

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว

      他のMOBAを知らなかったです。
      よくある話みたいなので仕様かもしれませんね

    • @hukaiyami
      @hukaiyami 3 ปีที่แล้ว +2

      @@タツポケモンユナイト解説
      まあユナイト技は溜めにくい上に重要度高いのでスーパーアーマーか発動保証は付いてもいいと思いますけどね

  • @おなか減った-t3w
    @おなか減った-t3w 3 ปีที่แล้ว +1

    ユナイト不発は正直仕様だと思ってる

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว

      もしかしたら仕様かもしれませんが、さすがにこの仕様だと劣勢側が不利すぎるので出切ればバグであってほしいです・・

  • @isa21pikapika
    @isa21pikapika 3 ปีที่แล้ว

    1:13 大草原バグワロタ

  • @ミラーボ-p1c
    @ミラーボ-p1c 3 ปีที่แล้ว

    ユナイトバグのせいで負けた試合多くて泣いたなぁ

  • @たーとる-n7t
    @たーとる-n7t 3 ปีที่แล้ว

    俺も大草原バグなったことあるその写真あるから思い出して笑った

  • @kisaragiiroemon
    @kisaragiiroemon 2 ปีที่แล้ว

    カビゴンかわいい

  • @サメちゃん-t1e
    @サメちゃん-t1e 3 ปีที่แล้ว

    ユナイト不発は仕様だと思う

  • @バタコさん-n9b
    @バタコさん-n9b 3 ปีที่แล้ว

    隠れ仕様に関してはちゃんと明記してほしいよね

  • @Rayu__chan
    @Rayu__chan 3 ปีที่แล้ว

    イワパレスのやつやっちゃって、バグじゃなくて、全キャラそうなるんだと思ってました‪w

  • @Zigu.COMPASS
    @Zigu.COMPASS 3 ปีที่แล้ว

    イワパレスは身体がでかいからだと思ってた

  • @田代優子-x8f
    @田代優子-x8f 3 ปีที่แล้ว

    ハピナスでりざーどんのユナイト受けたらあたまうもりました

  • @たぬきとんとん
    @たぬきとんとん 3 ปีที่แล้ว +1

    ピントハチマキはサイレントで修正済みです

  • @masi_masi_
    @masi_masi_ 3 ปีที่แล้ว

    まじでユナイト不発が辛すぎる
    やべえ!って状況でユナイト連打してるのに発動できなくてやられて、あとから見たらユナイトのチャージが5%とかになるのがつらい

  • @ラウ-y1r
    @ラウ-y1r 3 ปีที่แล้ว

    7:30よく見ると、移動速度が上昇してないので、使ってない判定なのかもしれませんね

    • @タツポケモンユナイト解説
      @タツポケモンユナイト解説  3 ปีที่แล้ว

      多分そのようですね。
      おたすけバリアだけは発動してユナイトは発動しない扱いみたいです

  • @もん六
    @もん六 3 ปีที่แล้ว

    今のところスタンダードソロだけですが、他の九人より試合開始二秒ぐらい早く始まるバグがありました。四回ほど。

  • @suica_watermelon
    @suica_watermelon 3 ปีที่แล้ว

    本編新作の剣盾が特にそうだけど、ポケモンのゲームはバグを放置しがちだからあんまり信用はしてない(ユナイト運営会社がちゃんと動いてくれるのかという問題)