6:25 블렌더 최신버전 쓰시는 분들!! 액티브 툴 밑에 모드 설정이 없는데 거기 말고 화면 상단에 보시면 Texture Slots 라고 있습니다 (Texture Paint 모드 버튼 오른쪽) 눌러보시면 모드 바꾸는 게 떠요! material에서 single image로 바꾸고 계속 진행하시면 됩니다
덕분에 새로운 취미를 갖게 되었어요. 진심으로 감사드려요. 제 삶에 새로운 활력이 생겼네요. 튜토리얼 처음부터 잘 배우고 따라할게요. 그리고 목소리도 너무 공부하기에 좋은 목소리여서 최고에요! 영상 보고 따라하면서 저도 결과물이 나오면 두 세번 연습해서 영상으로 찍어 올리려구요! 도움 주신분으로 설명란에 적고 채널 링크 걸어둘게요~ 맨날 올게요!
@@aztechnology.blender 아니예요!! 어려운 내용에 설명을 엄청 친절하게 해주셔서 좋았습니다^^ 혹시 Ctrl+J로 합친 사과와 꼭지를 분리하는 방법이 있나요? 다 만들고 보니 꼭지가 조금 옆으로 가 있어서 수정하고 싶은데 방법을 모르겠어요ㅠㅠ...그럼 전 다음 강의 들으러..ㅎㅎ
안녕하세요 강의가 항상 큰 힘이 되고 있습니다. 이번 강의는 제가 여러번 보면서 복습하고 있는데요. 여러 실습을 해보다가 막히는 것이 있어 여쭤봅니다. Stl 파일을 불러와서 텍스쳐를 입히는데 적용이 안되더라고요. 러프니스나 여러 옵션은 적용되는데... 뭔가 제가 놓친 부분이 있을까요?
숨기고 싶은 사과 꼭지를 H(hide) 했을때, 선택했던 선들은 사라지지만 오브젝트는 그대로 보여요. 이게 문제가 큰게 마스크 적용이 제대로 안되는 걸로 이어지거든요. 댓글을 살펴보니 같은 질문을 했던 분이 계시고 버젼이 달라서라며 해결 방법을 답변해주신 것도 봤는데, 답변과 일치하는 항목을 제 블렌더 화면에선 찾지 못했습니다. 나름대로 찾은 방법 중, 우측 modifier 탭에서 realtime display modifier in viewport 를 끄면 숨긴 오브젝트가 뷰포트에서 사라지긴 해요. 다만 이러면 숨겨지지 않은 오브젝트는 각진 모습으로 보이게 됩니다. 물론 이대로 텍스쳐 페인팅도 되긴 하지만.. 뷰포트에서 제대로 숨길 것은 숨겨지고 드러난 것은 각지지 않게 보이도록 하는 제대로 된 방법이 있을까요?
좋은 강의 감사합니다..! 한 가지 막히는 부분이 있는데 사과를 unwrap 한 후 texture paint로 넘어가면 왼쪽 unwrap쪽 전개도가 사라집니다ㅠㅠ 사과 처음 만들때 uv generate체크 된 걸 확인하고 진행했는데도 변화가 없네요.. 여기서 막혀서 지금 진도를 못빼는중….
블렌더 4.0버전 사용하고 있습니다. 모든 과정을 잘 따라왔지만 6:15에서 작동시키는 texture painting이 작동되지 않습니다. 영상에서 보면 texture painting으로 전환하자마자 사과의 색이 보라색으로 변하는데,저는 texture painting으로 전환해도 사과의 색이 회색 그대로 입니다. 또한 영상에서는 Active tool 이라고 뜨는데 저는 그냥 Tool이라고만 뜨고 그것을 눌러서 들어가보면, 영상에서와 같이 Texture slots 탭이 뜨지 않고 Brush 탭만 뜹니다. 이전 과정에서 실수가 있었나 해서 사과가 아닌 기본 Cube만 만들어서 texture painting으로 전환시켜봤는데 이것 역시 cube의 색이 보라색으로 변하지 않고 회색 그대로 입니다. 인터넷을 아무리 뒤저봐도 이것에 대한 해결법은 나오지 않아서 너무 답답해서 질문드립니다....
안녕하세요. 블랜더 공부 중이라 열심히 보고 있는 1인입니다~ 좋은 강의 너무 감사합니다. 궁금한게... 혹시 작업 중 사과 꼭지를 없애기 위해 L 키로 선택 후 H로 숨기기를 하는데 앳지만 사라지고 모형이 그대로 남아 덧칠이 같이 되더라구요.. 그건 왜 그런걸까요 ㅠㅠ 꼭지 부분도 마찬가지고 사과 부분도 마찬가지로 H 키를 누르면 앳지만 사라집니다..
저도 같은 문제가 있어서 확인해보니 특정 버전(제 경우에는 3.1.2)에서 gpu subdivision 옵션에 이슈가 있는 것 같습니다. edit > preferences > viewport > Subdivision > GPU subdivision 체크 해제 이렇게 해서 해결 했습니다.
열심히 듣고 따라하고 있습니다! 그런데 이번 영상에서 uv map 을 저장한 다음, edit mode 에서 texture paint 로 바꾸면 uv 맵에 보이던 잘라진 사과?들이 사라지고 빨간 배경만 남는데 어떻게 하면 그대로 보일 수 있을까요? 다음단계로 그냥 진행해봤는데 맵핑 입혀지는 부분이 너무 약하게 나타나더라구요! 두 번 해봤는데도 같아서ㅠㅠ 도움을 부탁드립니다..!
안녕하세요🙂 오늘 처음으로 블렌더 시작해서 올려주신 영상 쭉 따라가며 연습해보고 있습니다! 질문이 있어서 댓글 남겨요. 다른건 다 잘 되는데 shading에서 roughness를 0으로 낮추면 물체 색이 검은색으로 변합니다ㅠㅠ (그냥 큐브로 진행해도 검은색이 됩니다ㅠ) 그리고 사과 만드는과정에서 bump의 strength를 낮추면 한쪽 면은 영상처럼 잘 되는데 반대쪽은 검은색이 되어버려요,, Shading화면에서 AZTechnology님은 반짝이는 듯한 텍스쳐의 원과 흰색원이 있는데 제 화면에서는 반짝이는 텍스쳐의 원 대신에 검은색 원이 있습니다..! 이것때문일까요? 만약 맞다면 어떻게 해야하는지도 궁금합니다ㅠㅠ 설명도 잘해주시고, 반복해서 단축키 알려주셔서 너무 잘 배우고 있어요! 감사합니다!!
6:25 블렌더 최신버전 쓰시는 분들!! 액티브 툴 밑에 모드 설정이 없는데 거기 말고
화면 상단에 보시면 Texture Slots 라고 있습니다 (Texture Paint 모드 버튼 오른쪽)
눌러보시면 모드 바꾸는 게 떠요! material에서 single image로 바꾸고 계속 진행하시면 됩니다
으아 고마워요ㅠㅠㅠ 안보여서 승질나는중이였어요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
저도 버젼이 바꿔서 헤맸는데 댓글로 알려주시고 너무 감사합니다~~^^
호옥시 트렌스미션러프니스는 어디로 갔는지 알 수 있을까요 ㅠㅠ,,,,
감사합니다 ㅠㅠㅠ 헤메고 있었는데
와.. 4.1버전 쓰는데 안보여서 기능이 없어진줄 알았어요 한참 찼았네요 ㅠㅠ 감사합니다!
진짜 초보들도 보기 쉽게 말도 천천히, 단축키나 기능에 대한 설명도 상세히 하고 넘어가는 강좌 너무 좋습니다. 영상 더 올려주세요!
열심히 준비해서 블렌더 강좌 많이 올리겠습니다. 댓글 감사합니다!
@@aztechnology.blender 형 이거 인프런에 올려줘요 돈내고 보게
@@5_mari 인프런이 뭔지 몰랐는데 알려줘서 감사합니다. 댓글만 달아주셔도 감사합니다. ㅎㅎ
이 분이 제일 친절하게 알려주심
햇살같은 강좌들입니다.. 외국 강의 보다가도 다시 찾는 채널입니다. 잘보고있습니다 고마워요
감사합니다.
와.. 사과만들기 강좌 진짜 너무 명쾌하고 천재같아요.... 우리 교수님보다 훨씬 강의력 좋아..... 게다가 귀여워.....ㅠㅠㅠㅠ 제 선생님 해주세요...
안녕하세요. 영상 시청 및 댓글까지 감사합니다.
덕분에 새로운 취미를 갖게 되었어요. 진심으로 감사드려요. 제 삶에 새로운 활력이 생겼네요. 튜토리얼 처음부터 잘 배우고 따라할게요. 그리고 목소리도 너무 공부하기에 좋은 목소리여서 최고에요! 영상 보고 따라하면서 저도 결과물이 나오면 두 세번 연습해서 영상으로 찍어 올리려구요! 도움 주신분으로 설명란에 적고 채널 링크 걸어둘게요~ 맨날 올게요!
감사합니다. 영상도 많이많이 준비하겠습니다.
정말 큰 도움이 되었습니다. 감사합니다
일단 추천 누르고 보는 강좌... 항상 감사합니다❤❤
끝까지 따라하면서 만들어보니 정말 뿌듯하네요 좋은 영상 감사합니다 ^^
영상 시청해 주시고 댓글까지 감사합니다!
쉽게 설명해주시니 머지않아 블렌더가 익숙해질것 같아요^^ 수고 많으셨습니다!! 감사합니다~~~~^^
댓글 감사합니다. 앞으로도 열심히 블렌더 기능들 하나씩 알아보면서 강좌 준비해보겠습니다! ㅎㅎ
유료강의보다 더꼼꼼하고 좋은 강의네요
첫 강좌부터 계속 보고 있어요 최곱니다!
UV 텍스쳐 처음으로 제대로 씌워봤네요. 강의 정말 좋습니다 :)
11:25 강의 감사합니다ㅠㅠ 계속 공부하러 오겠습니다ㅠ
일하면서 쉬는 날에 덕분에 조금씩 공부하고 있습니다. 주말에만 블렌더 공부를 해서 단축키 까먹을때가 있는데 계속 알려주시니 반복숙달이 되서 참 좋네요!
영상 봐주셔서 감사합니다.
15:17 의 색상 오른쪽 동그라미 버튼 메뉴는 2.91.2버전 기준으로 색상 왼쪽 동그라미로 이동했네요!!
영상 보고 잘 배우고 있습니다 😉👍
와.. 이거 못찾았는데 너무 감사합니다 ㅠ
감사합니다.
와 이건 진짜 두번 세번 더 연습해봐야 할 것 같아요! 짧은 강의 시간에 많은 기능과 단축키를 배워볼 수 있어서 좋았어요! 아직은 따라하는 정도인데, 익숙해지려면 여러번 해봐야 할 것 같네요! 감사합니다!
천천히 끝까지 가보겠습니다
우와 사과 만들기 너무 유익합니다 좋은 강의 감사합니다
감사합니다.
Blender 기초부터 잘 가르쳐 주셔셔 너무 잘 보고 실행 하고 있습니다. 앞으로도 좋은컨셉, 발전하는 채널로 성공 하시길 바랄께요! 감사합니다.
댓글 및 응원 감사합니다! 열심히 하겠습니다. ㅎㅎ
정말 유익한 강좌네요. 섬세하게 단축키들도 일일이 설명해 주시고 또 화면에 텍스트로도 알려주시고... 국내 렌더러 강좌 중 최고인 것 같네요. 몇 번씩 반복 청취하고 있습니다.
좋은 강의 감사합니다 하나하나 자세히 알려주셔서 너무 좋아요ㅜㅠㅠ
맛있게 보이는 반딱반딱한 사과를 만들려고 했으나 똥손으로 인해 쭈글탱이 사과 완성~!
중간에 계속 뭔가 틀어져서 몇번이고 재시도한 결과 성공했네요! 뿌듯합니다
ㅎㅎ 좋은 영상 감사합니다 ㄴ
튜토리얼 정주행 중입니다. 좋은 영상 감사합니다!
모델링까지는 비교적 쉽게 따라왔는데, 텍스쳐 입히는 건 진짜 어렵네요ㅠㅠ...혼자서 할 수 있기까지는 많은 연습이 필요할 것 같아요. 그나마 차분한 목소리로 강의해주셔서 그거 들으면서 힘내서 겨우 끝냈어요! 감사합니다~~~~
앗 여기까지 보신건가요. 감사합니다. 저도 처음 영상 찍다보니 설명 부족한게 너무 많았던거 같아요.
@@aztechnology.blender 아니예요!! 어려운 내용에 설명을 엄청 친절하게 해주셔서 좋았습니다^^ 혹시 Ctrl+J로 합친 사과와 꼭지를 분리하는 방법이 있나요? 다 만들고 보니 꼭지가 조금 옆으로 가 있어서 수정하고 싶은데 방법을 모르겠어요ㅠㅠ...그럼 전 다음 강의 들으러..ㅎㅎ
안녕하세요 강의가 항상 큰 힘이 되고 있습니다. 이번 강의는 제가 여러번 보면서 복습하고 있는데요. 여러 실습을 해보다가 막히는 것이 있어 여쭤봅니다. Stl 파일을 불러와서 텍스쳐를 입히는데 적용이 안되더라고요. 러프니스나 여러 옵션은 적용되는데... 뭔가 제가 놓친 부분이 있을까요?
영상 너무 감사합니다... 렌더링 이미지 하나 추출하니까 뿌듯합니다 ㅎㅎ
선생님 블렌더 강의 올려주셔서 감사합니다! 초보도 따라가기 쉽게 차근차근 설명해주셔서 덕분에 금방 만들 수 있었습니다. 선생님이 올려주신 다른 기초 강좌들도 보고 배우고 있습니다. 감사합니다!
감사합니다
Hide 시에 꼭짓점만 사라지고 개체가 안사라질 때 : edit - preferences - viewport - subdivision - GPU subdivision 체크해지하시면 됩니다~
와오 이 댓글 고정해야할듯 마침 딱 하루전에 댓글 남겨주셨네 -_)b
감사합니다. 안 그래도 여기서 막혀서 강좌 포기했다가 다시 주행 중인데, 또, 막혀서 답답했는데, 덕분에 해결했네요. ㅠㅠ
고정했습니다. 해결해주셔서 감사합니다. 집단 지성이네요.
고맙습니다!!!!!
ㅜㅜ
이 댓글이 미리 있었다면 고생을 안했을텐데..
잘 보고 배우고 있습니다 감사합니다
오랜만에 배우는 즐거움 알려주셔서 감사합니다!!!!!
이번편은 여러 번 보면서 복습 해야할 것 같아요. 쉬운 설명 감사합니다:)
난생 처음 다뤄보는데 너무 알기 쉽게 잘 설명해 주셔서 감사합니다~ 정말 멋진 강의예요 덕분에 잘 배우고 갑니다 감사합니다!
너무 쉽게 알려주셔 끝까지 따라할수 있었습니다 감사합니다
이렇게 잘 만든 영상에 싫어요가 있다는걸 이해할 수가 없네요
설명해주시는거 따라서 하니까 제 손으로 이렇게 번듯한 오브잭트 하나 만들어지는게 정말 재미있네요. 다음 강좌도 이어서 따라할 욕구가 막 생깁니다~~ 강의 정말 감사합니다!!
감사합니다. 열심히 하겠습니다.
오늘도 좋은 강의 감사합니다.
감사합니다.
감사히 보았습니다
하나도 모르는 사람 기준으로 하나하나 어떤 기능인지 설명해주셔서 넘 좋아요 ㅠㅠ 3d 툴이 많아 어떤걸 사용해야될지 고민하던 중에 무료 툴과 무료 강의가 있어 시작한건데 시네마포디보다 저에게 잘맞는거같아서 좋네요!!!!!! 가르치는 사람 차이도 있는것같아여!!!!
와 너무 잘 배웠습니다 감사합니다.👍🏻
요즘 블랜더 배우고 있는데 넘 도움 많이 됩니다!! 좋은 강의 감사해요!
강의 잘 보고 따라하고 있습니다. 많은 도움이 됩니다 ! 선생님께서 쉽게 잘 설명해주셔서 이해가 잘 가네요 정말 감사합니다 !
기초강좌를 알기쉽게 알려주셔서 덕분에 어려워보이기만 하던 블렌더를 단축키나 알려주시는 순서같은거 필기해가면서 차근차근 재밌게 배우고 있어요! 항상 좋은 강좌 감사합니다 앞으로도 열심히 배워보겠습니다!!
감사합니다. 앞으로도 블렌더 영상 많이 준비하겠습니다.
두시반 반 걸렸네요...!!!😂😂 그래도 뿌듯한 결과 나온거같아서 좋아요~ 하나하나 자세하게 설명해주셔서 잘 따라올 수 있었어용😎👍
유투브로 뭔가 배워본 경험은 처음이었는데 aztechnology님 채널을 발견해서 다행이네여ㅎㅎ 항상 좋은 영상 감사합니다!
영상 봐주셔서 감사합니다. 부족한게 많지만 앞으로도 많은 영상 올리겠습니다.
이 강의가 저를 살렸네요
와!! 손에익으려면 얼마나 더 해야할지.. 어렵네요 ㅜㅜ 좋은강의 감사해요!!
초보인데 쉽게 따라했어요. 좋은 강의 감사합니다
와 이번편도 너무 도움 많이 됐습니다! 따라하고나니 쪼끔 어지러워서 혼자 몇번 더 해봐야 할 듯 해용... 감사합니당! 😍
감사합니다.
감사합니다~ 재밌게 잘 따라해봤어요!^^
감사합니다. 설명 너무 좋아요.
안녕하세요! 강의 너무 잘 보고 있습니다^^ 좋은 영상 만들어 주셔서 감사합니다!!
좋은강의 감사합니다 😊
즐겁게 사과 만들었습니다. 이런 좋은 강의 올려주셔서 정말 감사합니다 :)
감사합니다. 2편은 내일 봐야 겠어요..
15:16 동그라미가 3.0 에선 좌측으로 바꼇네요. 왜 안되나 한참만에 발견 했어요
감사합니다ㅠ
@@Leeseong2000 2년전에 댓글을 달아 셧네요 부지런 하셔라
진짜 이렇게 좋은 강의 들을 수 있게 해주셔서 감사합니다ㅠㅠ완전 초보자인데 엄청 꼼꼼하게 말씀해주셔서 금방 따라갈 수 있어요!!
와~! 좋아요 두번 주고 싶습니다 아니 세번 주고 싶습니다. 감사합니다!
감사합니다. 블렌더 영상 많이많이 준비해보겠습니다.
감사합니다 !!! ㅎㅎ
좋은 정보 감사합니다^^ 잘 배우고 갑니다 !!
너무 좋아요!!! 진짜 감사합니다.!
4.0버전은 10분즈음 single image 선택하는 부분은 화면의 상단에 있네요...한참 찾았습니다
영상 나온지 꽤 돼서 버전이랑 차이가 많나보네요. 영상 시청해 주셔서 감사합니다.
저도 계속 찾고 있었는데... 감사합니다
와 하루만에 사과 만드니까 너무 신나네요 하나하나 잘 알려주셔서 너무 재밌게 했습니다 감사해요!!
15:10
베이스컬러 옆에 있는 동그라미를 클릭해도 아무것도 나오지 않네요 ㅠ 동그라미가 다이아 모양으로 바뀌면서 아무 변화도 일어나지 않습니다. 왜 그런건지 알 수 있을까요 ㅠ
말투도 나긋나긋하시고 친절하게 알려주셔서 정말 쉽게 배웠습니다 너무 좋네요 감사합니다ㅠㅠ
재밌네요 ㅋㅋ 스카이림에 나올법한 사과가 완성되었네요
마지막 렌더링에서 사과가 보라색으로 뜨시면 File -> External Data -> Find Missing Files 에서 만드셨던 UVmap 찾아 넣어주시면 정상적으로 렌더링 됩니다 이래도 안 되시면 그냥 eevee로 렌더링하셔도 이 작품에선 큰 차이 없을 거에요
너무 감사합니다! 너무 잘보고있어요! 다만 한가지만 요청드릴게 있다면 말씀하신 기능들(active tool, mark seam 등)이 어떤 역할을 하는지 설명해주신다면 정말 감사합니다!!
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다! 다름이 아니고 블렌더 버전이 높아지면서 6:26부터 액티브 툴 모드의 모드가 없어졌는데 다른기능으로 바뀐건가요?
강좌 감사합니다~ 도움이 많이 되요~~^^
감사합니다 너무 재밌네요
사과 하나 만든 것 뿐인데 정말 뿌듯하네요! 친절하게 단축키 설명해주시고, 앞서 알려주셨던 단축키도 반복해서 알랴주시니까 더욱 따라하기 쉬웠어요! 머지 않아 AZ님처럼 능숙해질 스스로를 상상해봅니다...😌 강의 감사드려요!!
5:32 에서 UV 덩어리들이 따로따로 떨어져있지가않고 붙어있고 G를 눌러서 오브젝트를 이동시키면 붙어있는것들이 같이 움직여지면서 변형되네요...이거 해결방법없을까요??
숨기고 싶은 사과 꼭지를 H(hide) 했을때, 선택했던 선들은 사라지지만 오브젝트는 그대로 보여요. 이게 문제가 큰게 마스크 적용이 제대로 안되는 걸로 이어지거든요.
댓글을 살펴보니 같은 질문을 했던 분이 계시고 버젼이 달라서라며 해결 방법을 답변해주신 것도 봤는데, 답변과 일치하는 항목을 제 블렌더 화면에선 찾지 못했습니다.
나름대로 찾은 방법 중, 우측 modifier 탭에서 realtime display modifier in viewport 를 끄면 숨긴 오브젝트가 뷰포트에서 사라지긴 해요. 다만 이러면 숨겨지지 않은 오브젝트는 각진 모습으로 보이게 됩니다.
물론 이대로 텍스쳐 페인팅도 되긴 하지만.. 뷰포트에서 제대로 숨길 것은 숨겨지고 드러난 것은 각지지 않게 보이도록 하는 제대로 된 방법이 있을까요?
휴 고작 사과 하나 주제에 힘들었네요.. 좋은 컨텐츠 감사합니다!
감사합니다. 앞으로도 많은 영상 만들어 업로드 하겠습니다.
@@aztechnology.blender 블렌더 공부 해보고싶었는데, 정말 큰 도움이 되고있어요. 다시한번 감사드립니다 :)
최고의 블렌더 강의...
잘 배우고갑니다!
빵빵이와 함께하는 블랜더
좋은 강의 감사합니다..! 한 가지 막히는 부분이 있는데 사과를 unwrap 한 후 texture paint로 넘어가면 왼쪽 unwrap쪽 전개도가 사라집니다ㅠㅠ
사과 처음 만들때 uv generate체크 된 걸 확인하고 진행했는데도 변화가 없네요.. 여기서 막혀서 지금 진도를 못빼는중….
저도이거궁금합니다 알려주세요................
저도 이렇네요..
너무 좋아요 흑흑
선생님이 강좌 개설하시면 계좌이체 하면서 버선발로 마중갈것 같아요.. 좋아요 구독 강의료 대신 하구 갑니당.. 꿀강좌 감사해요!>
광고라도 끝까지 봐주지면...베리베리 감사입니다. ㅎㅎ
@@aztechnology.blender 스킵 안하구 다 볼게요> __
Drag the volu for the setuper track that you're recording into all the way down.
이미지 링크파일이 열리지 않습니다ㅠㅠ 문제가 발생했다고만 뜨네요
잘보고갑니다 따봉
uv editing 모드에서 l누르고 h 눌렀는데 사과가 안숨겨지는데 어떻게 해결하나요?
좋은 강좌 감사합니다.
UV매핑 중 사과 배경 크기조절은 했는데 이동은 어떻게 하는 것인가요?
원래 사과는 사라지는데 칠해지긴 하는건가요..???? hide를 했는데도 꼭지 칠할때 자꾸 사과에도 칠해지네요ㅜㅜㅜ 어떻게하면 될까요…
블렌더 4.0버전 사용하고 있습니다. 모든 과정을 잘 따라왔지만 6:15에서 작동시키는 texture painting이 작동되지 않습니다. 영상에서 보면 texture painting으로 전환하자마자 사과의 색이 보라색으로 변하는데,저는 texture painting으로 전환해도 사과의 색이 회색 그대로 입니다. 또한 영상에서는 Active tool 이라고 뜨는데 저는 그냥 Tool이라고만 뜨고 그것을 눌러서 들어가보면, 영상에서와 같이 Texture slots 탭이 뜨지 않고 Brush 탭만 뜹니다. 이전 과정에서 실수가 있었나 해서 사과가 아닌 기본 Cube만 만들어서 texture painting으로 전환시켜봤는데 이것 역시 cube의 색이 보라색으로 변하지 않고 회색 그대로 입니다. 인터넷을 아무리 뒤저봐도 이것에 대한 해결법은 나오지 않아서 너무 답답해서 질문드립니다....
안녕하세요. 영상이 너무 오래된거라 버전 차이 때문에 발생하는 문제가 많네요. 다시 영상 수정해서 4.0 이상 호환되게 준비해 보겠습니다
@@aztechnology.blender 감사합니다! 영상 기다리고 있겠습니다!!
블렌더 강의 너무 잘 보고 있습니다.
시작부분인 Face Orientation을 체크해도 색이 바뀌지 않고 그대로 회색인데
제가 뭘 놓치고 있는걸까요ㅠㅠ?
시작부터 막혀서 진행을 못하고 있습니다ㅠㅠ
영상을 저도 너무 예전에 만들었고, 잘 모를 때라 부족 한 점이 많았네요. 사과 영상은 다시 업로드 해보겠습니다 ㅠㅠ
꼭지위에 마우스 대고 L키 눌러서 H눌러서 하이드 시켰는데요. 왼쪽 UV맵에서는 하이드가 된것 같은데 우측 창에는 오브젝트가 그대로 나와요 디스플레이 설정을 해야될까요ㅠ
안녕하세요. 블랜더 공부 중이라 열심히 보고 있는 1인입니다~ 좋은 강의 너무 감사합니다. 궁금한게... 혹시 작업 중 사과 꼭지를 없애기 위해 L 키로 선택 후 H로 숨기기를 하는데 앳지만 사라지고 모형이 그대로 남아 덧칠이 같이 되더라구요.. 그건 왜 그런걸까요 ㅠㅠ 꼭지 부분도 마찬가지고 사과 부분도 마찬가지로 H 키를 누르면 앳지만 사라집니다..
버전 달라지면서 발생하는 문제입니다.
오른쪽 modifier 를 보시면 현재 subdivision surface modifier 가 적용돼 있을 겁니다. 자세히 보면 apply 를 할 수 있는 버튼이 있습니다.
그 다음에 다시 진행 하시면 해결될겁니다.
저도 같은 문제가 있어서 확인해보니 특정 버전(제 경우에는 3.1.2)에서 gpu subdivision 옵션에 이슈가 있는 것 같습니다.
edit > preferences > viewport > Subdivision > GPU subdivision 체크 해제
이렇게 해서 해결 했습니다.
저도 몰랐는데 자세한 설명 감사합니다. 버전 바뀌면서 변경됐었나보네요
@@cheolhokim4955 와진짜감사합니다
안녕하세요. 10:29 까지 잘 따라했는데, 마우스 클릭으로 사과 texture 를 칠해보려고 하면, 좌측 UV 쪽에는 입혀지는 게 보이지만, 우측 '사과 3D 자체'에는 입혀지는 게 안 보이는데 왜 그런 건지 알 수 있을까요?
열심히 듣고 따라하고 있습니다! 그런데 이번 영상에서 uv map 을 저장한 다음, edit mode 에서 texture paint 로 바꾸면 uv 맵에 보이던 잘라진 사과?들이 사라지고 빨간 배경만 남는데 어떻게 하면 그대로 보일 수 있을까요? 다음단계로 그냥 진행해봤는데 맵핑 입혀지는 부분이 너무 약하게 나타나더라구요! 두 번 해봤는데도 같아서ㅠㅠ 도움을 부탁드립니다..!
저두오 ㅜㅜㅜㅜ
알트+쉬프트+우클릭으로 영역을 선택한뒤 마크심mark seam을 적용하려 우클릭을 하면 선택 해지가 되고 우클릭시 떠야하는 창이 안뜨는데 왜그럴까요...?ㅠㅠ
10:12 왼쪽버튼 눌러서 칠하려는데 자꾸 Missing Textures, detected! 이 표시가 뜨면서 칠해지지가 않네요.. 중간에 뭐 빼먹은건지..차근차근 따라하고있는데 이런 경고? 문구가 왜 뜨는걸까요? ㅜ
9:27 부분에서 진도를 못나가고 있습니다 ㅠ alt + A로 해제 후 마우스 커서를 꼭지에 갖다댄 뒤에 A를 누르면 전체가 선택이 되는데 ㅠ 제가 무엇을 잘 못 한걸까요. 도움주시면 감사하겠습니다.
너무 오래전 예전 영상이라 저도 기억이 가물가물한테 다시 살펴보겠습니다.
혹시 텍스처 바르는 건 익스트루드를 쓰면 안될 까요? 익스트루드를 사용한 부분은 텍스처가 길쭉하게 늘어지네요.
그리고 plane으로 시작해서 만든 오브젝트는 텍스처가 단색으로만 칠해지던데 만들 때 시작을 큐브나 스페어로 시작해야 하나요?
안녕하세요. 텍스처 칠한 다음에 메쉬가 변경되면 edit mode 에서 UV reset을 해줘야 합니다.
또 해봤습니다. 이제 알꺼같네요.
missing textures detectied 라고 뜨면서 안입혀지네요 ㅠ 왜그런걸까요
안녕하세요🙂 오늘 처음으로 블렌더 시작해서 올려주신 영상 쭉 따라가며 연습해보고 있습니다! 질문이 있어서 댓글 남겨요.
다른건 다 잘 되는데 shading에서 roughness를 0으로 낮추면 물체 색이 검은색으로 변합니다ㅠㅠ
(그냥 큐브로 진행해도 검은색이 됩니다ㅠ)
그리고 사과 만드는과정에서 bump의 strength를 낮추면 한쪽 면은 영상처럼 잘 되는데 반대쪽은 검은색이 되어버려요,,
Shading화면에서 AZTechnology님은 반짝이는 듯한 텍스쳐의 원과 흰색원이 있는데 제 화면에서는 반짝이는 텍스쳐의 원 대신에 검은색 원이 있습니다..! 이것때문일까요? 만약 맞다면 어떻게 해야하는지도 궁금합니다ㅠㅠ
설명도 잘해주시고, 반복해서 단축키 알려주셔서 너무 잘 배우고 있어요! 감사합니다!!
안녕하세요. 먼저 영상 봐주셔서 감사합니다.
일간 roughness 0 이고 metallic 이 0 이면 검은색으로 표현 되는게 맞습니다. 실제 오브젝트가 거칠기가 없으면서 금속이면 빛이 전부 반사라서 전혀 표현이 되지 않습니다. 살짝 수치 조절을 해야합니다.