와! 강의 너무 쉽고 간단하게 따라할 수 있게 디테일도 낮추어서 설명해 주셔서 감사드립니다. 저는 스케치업을 하다가 광고에 블렌더, 블렌더 해서 프로그램 깔고, 사용방법을 몰라 당황하던중 AZTechnology님의 강의를 보고 따라해 보니 정말 쉬워서 잘 따라 배우고 있습니다. 다시 한번 감사드립니다.
항상 영상잘보고있습니다! 선생님 질문이있는데요 1.단축키G를 사용하면서 마우스휠로 화면을 더 넓게보거나 방향을 바꾸진 못하나요? 그리고 2. Edit모드에서 alt 누르고 점클릭시 한줄 모두가 클릭되는데 가로선,세로선 클릭되는 기준이 어떻게 되나요? 가로세로 방향을 바꿀수도있나요?
안녕하세요! 너무 감사히 배우고 있습니다! 저는 꼭지 자체의 사이즈를 줄이고 싶은데 S로 스케일조절을 하려해도 아무 효과가 적용되지 않네요 최초 Add uv spheer에서만 사이징을 할 수 있고 그 이후에는 아예 사이징을 못하는건가요? 제껀 꼭지가 아니라 나무같아요..ㅎㅋㅋㅋㅋㅋ
안녕하세요. 스케일 값은 현재 오브젝트의 기준이 되는 값입니다. s 스케일 단축키 이용해서 키워주면 바로바로 바뀌는데, (스케일 값이 커지거나 작아짐) 나중에 modifer 나 extrude 툴 등 몇몇 블렌더 명령어는 기준값인 스케일 크기를 기준으로 동작됩니다. 즉 스케일 1일때 0.1 m 만큼 bevel 기능이 적용 될 수 있는데, 현재 스케일을 10 으로 바꿔서 bevel 을 적용하면 예상한 모습이 아닐 수 있습니다. 이해가 잘 되실지 모르겠지만, 습관적으로 스케일 1로 맞추는게 좋습니다. 딱히 아무것도 추가 액션을 취하지 않으면 스케일 값은 영향이 없기는 합니다.
콜렉션은 단순하게 모델링 작업의 편의를 위해 (on/off 등) 모아 놓는 겁니다. (오브젝트는 분리되어 있는 상태) Ctrl + J 로 하면 2개 이상의 오브젝트를 하나로 합치게 됩니다. 컴퓨터로 설명하면 하나의 폴더에 여러개의 파일을 모아 놓는 방법이 콜렉션이고, 파일을 하나로 합쳐 버리는게 Ctrl +J 라고 볼 수 있을 거 같습니다.
안녕하세요 올리주시는영상으로 블랜더 공부를 하고 하고있습니다. 매우 감사하게 생각하고 있습니다 다름아니라 제페토 크리에이터에서 옷과 건물을 직접 만들수 있는 수준까지 되려면 AZTechnology님께서 올려주시는 영상만으로 가능한가요? 좀더 배우기 위해서 다른 행동을 더 적극적으로 해야할지 궁금하여 여쭙니다^-^
안녕하세요. 먼저 영상 봐주셔서 감사합니다. 취미로 하는거면 유튜브만 봐도 괜찮을텐데요. 체계적으로 공부 할거면 CGboost.com 유료 강의 추천 드립니다. Blender Launch Pad 코스 한 번 들으시면 다 하실 수 있을 겁니다. 영어 지만 쉬운 영어고, 피드백도 계속 가능하고 academy.cgboost.com/p/blender-2-8-launch-pad?affcode=206256_mnysoade 위 링크 참조해 보세요.
안녕하세요~ 강의 집중해서 잘 보고 있습니다! 근데 제가 지금 블렌더3.1.2 버전을 이용하고 있는데 Proportional editing 순서에서 휠을 조절하면 주변점들 인식할 수 있는 둥근 원이 안나오고 계속 모니터 확대축소밖에 안되더라구요...ㅠ 혹시 버전에따라서 다르게 적용해야하는 것인지 아니면 단축키라고 있는지 알고싶어서 이렇게 댓글쓰게 되었습니다..ㅎㅎ
Edit Mode에서 꼭지점 선택하시고(vertex select)로 꼭지점 하나 누르고 G 누르면 위에 proportional size가 뜹니다. 휠키를 위로 긁어서 숫자를 0.1 정도로 낮춰주세요 저는 원 크기를 줄인답시고 휠키를 아래로 긁었는데 알고보니 그게 원 크기를 키워서 너무 커서 안 보이는 거였네요
안녕하세요. 먼저 설명이 많이 부족한 동영상 임에도 봐주셔서 감사합니다. 블렌더 기본 3D 모델링시 edit mode 에서 tool 이용해서 작업 하는게 있고, modifier 이용해서 작업 하는게 있습니다. 툴과 모디파이어는 비슷하거나, 동일한 기능도 있는데 modifier 는 조금더 쉽게 작업을 할 수 있습니다. 그리고 무엇보다 modifier 적용 전후 상태를 on/off 를 통해서 쉽게 비교 할 수 있습니다. 그리고 modifier 를 이용해서 작업했을 경우 modifier off 나 삭제를 통해서 원래 오브젝트의 형태로 바로 돌아 갈 수 있습니다. 블렌더 전체 작업시 modifier 가 상당히 중요하기 때문에 기능을 알아두시면 좋습니다. modifier 항목에 보면 엄청나게 많은 종류가 있습니다. 같은 모디파이어의 의미는 오브젝트 2개가 있는데 첫 번째 오브젝트에 적용된 모디파이어와 두 번째 오브젝트에 적용된 모디파이어가 같을때를 의미합니다. 설명이 부족하지만... 모디파이어를 통해서 편하게 작업하고, 모디파이어 off 하면 원래 상태 비교도 바로 할 수 있다고만 알아두셔도 좋지 않을까 싶습니다. 조금이라도 도움이 되었길 바랍니다.
영상보면서 공부하고 있는 초년생입니다. ㅎㅎ 영상 듣기 너무 좋습니다 감사합니다!! 맨 마지막에 사과꼭지하고 사과를 ctrl j 해서 묶으면 사과의 반들반들한 표면이 처음에 모디파이어 하기 전 처럼 깨지는듯한 표현이 되는데 이건 어떻게 된걸까요..? 과정은 똑같이 따라했습니다.
아주 아주 맛있는 배가 완성이 되어버렸습니다; 언제쯤 우리샘처럼 금손이 될 수 있을지...
쌩초보가 이런 고퀄리티 강의를 만날 수 있다는건 분명 행운인거 같아요 정말 감사합니다 ☺️
도구-subdivision , 마우스 우클릭 -shade smooth/ join , Alt+꼭지점 :전체루프 영상감사합니다 ^^
안녕하세요. 영상 시청 및 댓글까지 감사합니다.
블렌더 mesh들 어떻게 다루는지만 익히고 접었는데 다시 영상 보면서하니 단축키도 배우고 기능들도 알아보고 사과도 만들고 최고네요
너무 친절하셔서 재밌게 배우고 있어요. 감사합니다!
너무너무 감사합니다 블렌더 기초강좌1부터 사과만들기 이제 왔는데, 강사님 덕분에 블렌더 고수 될거같아요 그리고 무엇보다 넘 재밌어요ㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ
편집없이 원테이크로 가시는거같은데 진짜 넘 대단하십니당..
영상 시청 및 댓글 감사합니다. 화이팅
감사합니다 선생님
저 같이 열정만 넘치는 초보자들에게 너무 유익한 강의입니다.
자세한 설명, 목소리, 강의속도 모든것이 좋았다!!! 감사함돠!!!!
감사합니다
최근 블렌더를 배우는데 정말 큰 도움이 되었습니다!!!
강의도 넘모 좋고 목소리가 좋아서 집중이 잘돼요
제가들은영상중 최고에요
과일부터 시작해서 미쿠까지 만들 수 있는 날이 왔으면 좋겠어요 🥺
목소리도 너무 좋으시고 차분하게 설명해주셔서 최고예요!
감사합니다. :)
블렌더를 처음 시작하는데 정말 좋은 강의입니다.
감사합니다.
최고입니다 목소리 넘 좋아요
매번 감사히 잘 보고 있습니다~ ^^
왕초보인데 잘따라 배우고 있습니다. 감사합니다.
알트키 -루프
꼭짓점 선택 g 마우스 휠-
모디파이어(렌치모양)
각도 e
합치기 컨트롤 j
좋아요 댓글 구독 다 누르고 갑니다 강의 잘 볼게요 정말정말 감사합니다
안녕하세요. 영상 시청 및 댓글 까지 감사합니다.
와! 강의 너무 쉽고 간단하게 따라할 수 있게 디테일도 낮추어서 설명해 주셔서 감사드립니다. 저는 스케치업을 하다가 광고에 블렌더, 블렌더 해서 프로그램 깔고, 사용방법을 몰라 당황하던중 AZTechnology님의 강의를 보고 따라해 보니 정말 쉬워서 잘 따라 배우고 있습니다. 다시 한번 감사드립니다.
영상 맛있게 먹었습니다.
하나하나 차분히 설명해주는것이 너무 도움이 되네요. 감사합니다.
열심히 배워서 3d 모델링까지 가보겟습니다 좋은영상 감사합니다
처음부터 따라하면서 배우기 너무 좋네요. 감사합니다 :)
블렌더강의중 최고인듯
감사합니다.
@@aztechnology.blender 제가 감사하죠ㅎ
친절한 설명 최고입니다..! 감사합니다 :-)
목소리가 참 다정다감..!
엄청 통통한 배를 만들어버렸어요!! ㅋㅋㅋㅋ
도움 많이 됐어요 ㅎㅎ
강의 퀄리티가 너무 좋아요~~블랜더 강의중에 초보자를 배려해주는 제일 좋은 강의인거같아요!!! 기초강의 차근차근 보면서 열심히 배우겠습니다!!!
감사합니다.
게임만들려다가 디자인까지 배우게 되었는데요.. 쉽게 잘 설명해주셔서 많은 도움이 되고 있습니다~ 감사합니다~
목소리도 참 편안하고 좋네요. 감사합니다~
영상 봐주셔서 감사합니다.
차분하게 성명해주셔서 너무 잘 이해하였습니다.!!
쉽게 설명해주셔서 따라하기 쉽고 그래서 배우는게 재밌어요 ㅠㅠ 포기하지 않게 되네요ㅎㅎ 감사합니다 !!
너무 쉽게 잘 가르쳐 주셔서 감사합니다~! 잘 보고 있어요~
너무너무 좋아용요요요~~~~~~
감사합니다
항상 양질의 강의 감사합니다 구독하고 잘 보고있습니다 !
감사합니다.
감사합니다.
제 사과 꼭다리가 좀 쪼글하긴한데 그래도 이뻐요 ㅠㅠ 감동
너무 유익한 강의 감사드립니다 ㅠ
감사합니다.
따라 만들어 봤습니다 ㅎㅎ 쉽게 설명해주셔서 감사합니다!
선생님 감사합니다
감사합니다ㅎ
강의 감사합니다 진짜 너무너무너무너무너무 도움되요
만들어봤어요 ㅋㅋ 재밌어요 감사합니다
너무 좋아요! 구독했어요!
3:20 휠키를 움직여도 원이 안나와요... ㅠ
수고하셧습니다. 짝짝짝(어제 한걸 복습하러 다시 보러 왔습니다 사과2에서 보다가 막혔네요..)
잘봤습니다.
너무 감사합니당!!!
감사합니다!!!!
ㅠㅠㅠ 선생님...감사합니다..
굿
항상 좋은 강의 감사합니다! 쉽게 설명해주셔서 따라하는건 문제 없는데 뷰포트나 모디파이어를 왜 쓰고 기능이 무엇인지 용어 정리…? 부탁드려도 될까요?ㅠㅠ
오전에 영상 따라 사과 만들었는데 금방이네요 ㅎㅎㅎㅎ 잼있습니다!
블렌더 진짜 재밌는거 같아요 ㅎㅎ
오오오 신기합니다
와 내가 만든거 보여드리고 싶음 너무 잘만든듯 -_)b
항상 영상잘보고있습니다!
선생님 질문이있는데요 1.단축키G를 사용하면서 마우스휠로 화면을 더 넓게보거나 방향을 바꾸진 못하나요? 그리고 2. Edit모드에서 alt 누르고 점클릭시 한줄 모두가 클릭되는데 가로선,세로선 클릭되는 기준이 어떻게 되나요? 가로세로 방향을 바꿀수도있나요?
댓글이 늦었습니다. G 누른 상태에서는 휠키 조절이 안됩니다. 그리고 alt 누르고 점 클릭시 원하는 방향은 자동 설정인데., 미리 한 포인트 선택 한 후 두 번째 포인트를 원하는 곳으로 선택하면 가로/세로 선택 기준이 됩니다.
버전이 달라서 그런가... 제건 위에 있는 동글뱅이 아이콘 누르고 g키 눌러도 흰색 동그란 선이 안나옴...
7:30초 즈음에 우클릭으로 shade smooth 를 하라고 하시는데 저는 선택후 우클릭을해도 아무 변화가 나타나지 않습니다 ㅠㅠ 버전이 달라서 그런것인지.. 좌클릭은 블렌더 커서 위치만 변경되구요.. 검색으로도 해결이 안되는것같네요..
항상 좋은 강의 감사합니다!
아 아닙니다 상단 오브젝트 눌러보니 쉐이드 스무스가 나오네요!
저도 여기서 헤맸는데 감사합니닷
w누르면 shade smooth 나옵니다. 그리고 위쪽 tep 키 누르면 바뀌는 [Object Mode] 옆 [view] [select] [add] [object] 항목이 있는데 [object] 항목에서도 찾을 수 있습니다.
3d관련에 취미를 가진적이 없었는데 영상을 보면서 하니깐 점점 재밌어지네요.
질문이 있는데 혹시 컨트롤+j 로 합쳤던 물체들을 다시 따로 분리하는 방법은 없나요?
컨트롤 + p 로 묶은건 (부모 - 자식 관계 설정) 알트 + p로 해제가 가능합니다.
컨트롤 + j 로 완전히 결합한거는 해제가 불가능한거 같은데 저도 확실히 모르겠네요. 제대로 답변을 못 드려서 죄송합니다.
Ctrl+J 로 합쳐진 물체를 선택하고 Tab 키로 Edit mode로 들어갑니다. 3번을 누르고 분리할 물체들(면)을 선택합니다. P를 누르면 (우클릭 Separate) 분리됩니다.
앗.친절한 설명 감사합니다.
강의 잘 보고있습니다! 질문 드리려구요!
사과에 애드 모디파이에서 서브디비전 서페이스를 추가하면 사과가 그냥 사라지는데 무슨 문제가 있는걸까요..ㅠ
모디파이어 적용 전에 사과 Scale 이 1이 아니여서 그럴 수 있습니다.
사과 크기를 변경 하면서 한 번 확인해 보세요
내가 사과를 만들다니
안녕하세요! 너무 감사히 배우고 있습니다!
저는 꼭지 자체의 사이즈를 줄이고 싶은데 S로 스케일조절을 하려해도 아무 효과가 적용되지 않네요
최초 Add uv spheer에서만 사이징을 할 수 있고 그 이후에는 아예 사이징을 못하는건가요?
제껀 꼭지가 아니라 나무같아요..ㅎㅋㅋㅋㅋㅋ
사이즈 크기는 언제든지 조절 가능합니다. 선택이 잘 안된게 아닐까요?
오른쪽 버튼 눌러서 쉐이스 스무드 누르면 표면이 매끄러워진다. 필기
안녕하세요 현재 맥북 쓰고 있는데 숫자키 1번옆에 확대버튼이 안먹히는데 다른 단축키가 있을까요?
Edit - preferences - input - emulate numpad 체크 하시면 키보드 위에 숫자 적용 됩니다.
풀 사이즈 키보드 이용 하셔야 편하긴 합니다
2:50초에 나오는 흰색원은 왜 안나오는것일까요? 2.93사용중입니다.
줌 아웃하니 보이네요..;;
15:20에서 두 물체가 같은 modifier를 이용해야한다는게... view port나 render에 입력된 수치가 서로 동일해야한다는 의미인가욤..?
3:26 분명 똑같이 따라했는데 전 계속 저..동그라미가 안생기고 이동만 되네요 ㅜㅜ 버전이 좀 달라서 생기는 문제인지...ㅜ왜그럴까요
하얀 동그라미요? 휠키를 보절해보세요. 그리고 화면 줌인 아웃도 바꿔서 보세요. 크기가 커서 안보일수 있습니다.
@@aztechnology.blender 말씀해주신대로 크기가 엄청커서 안보였던거였어요! 감사합니다!
저도 안됐었는데 댓글 써놓으신거 보고 알았어요^^ 감사해요~
오브젝트 생성시 세그먼트 조절은 순간적으로 뜨는 화살표 말고는 다른 방법이 없나요?
생성시 처음에만 조절 가능하고 그 다음에는 조절이 불가능합니다. (다시 만드는 수 밖에는...)
join한 거 어떻게 다시 풀어요? 그리고 루프컷 추가 말고 삭제는 어떻게 해요?
혹시 오브젝트 모드에서는 크기조절이나, 회전이 안되고 에딧 모드에서는 되는데 프로그램 오류인가요??ㅠㅜ 사과꼭지 만드는데 크기 조절이 안되서 한참 해멨어요ㅠㅜ
안녕하세요. 오브젝타 모즈에서 되는데 정상인데 뭔가 조작이 이상한거 같습니다. 스케일 기준은 origin 으로 되기 때문에 origin 위치가 중요합니다.
안녕하세요 항상 잘 보고 있습니다. 사과 꼭지 크기 줄어들게 하려고 하는데 갑자기 s,t,r 단축키 세개가 다 안 먹네요 ㅜㅜ 이유가 무엇일까요?? g로 이동은 돼요 !
이 영상과 직접적인 관련은 없지만 블랜더 쌩초보로서 답을 찾지못해 질문 남깁니다! 누군가 스케일 값은 1을 유지해야한다며 ctrl+A > scale을 눌러 스케일 값을 1로 만들어주어야한다고 하는데, 왜 그래야하는지 이유를 알고싶습니다..!
안녕하세요.
스케일 값은 현재 오브젝트의 기준이 되는 값입니다.
s 스케일 단축키 이용해서 키워주면 바로바로 바뀌는데, (스케일 값이 커지거나 작아짐) 나중에 modifer 나 extrude 툴 등 몇몇 블렌더 명령어는 기준값인 스케일 크기를 기준으로 동작됩니다.
즉 스케일 1일때 0.1 m 만큼 bevel 기능이 적용 될 수 있는데, 현재 스케일을 10 으로 바꿔서 bevel 을 적용하면 예상한 모습이 아닐 수 있습니다.
이해가 잘 되실지 모르겠지만, 습관적으로 스케일 1로 맞추는게 좋습니다.
딱히 아무것도 추가 액션을 취하지 않으면 스케일 값은 영향이 없기는 합니다.
@@aztechnology.blender 헉 유익하고 빠른 답변 감사합니다! 완전 잘 이해되었어요!!
g키를 누르고 화면 줌인도 해보고 한글로 되잇어서 그런가하고도 다 시도 해봣는데 흰색 원이 안나와요 ㅠㅠ 맥북프로 쓰고잇는데 마우스 없이 하고잇는데요 뭐가 문젤까요
Proportional editing 체크 하신건가요?
@@aztechnology.blender 저도 하얀 원이 안 생겨요 ㅠㅠ
@@Ivy-choi22 회색원이 엄청 커서 그래요. 화면을 엄청 크게 늘려보시면 나오네요
제 키보드가 문제가 있나요 ? 알트키 누르고 점을 눌렀는데 루프영역이 선택이 않되네요. 여러가지 조합으로 해봐도 않되요.
7:35이때 오브젝트 모드로도했고 모양 선탹도 했거든요?shade smooth 하는데 저는 그게 마우스 오른쪽클릭되도 안뜨고 왼쪽 눌러도 아무것도 안떠요..그리고 영상 기초강의 볼때도 영상에서는 왼쪽 눌르라고하면 저는 오른쪽눌로여지 됬었거든요...왜그럴까요??
w누르면 shade smooth 나옵니다. 그리고 위쪽 tep 키 누르면 바뀌는 [Object Mode] 옆 [view] [select] [add] [object] 항목이 있는데 [object] 항목에서도 찾을 수 있습니다.
안녕하세요 너무 잘 배우고 있습니다. 단축키가 버전에 따라 다른건지 제것과는 조금 달라서요 혹시 단축기를 수정하는 방법도 있나요??
안녕하세요. 버전에 따라 단축키가 조금씩 다릅니다. Edit - preferences 에서 단축키 부분 찾아서 변경 가능합니다.
@@aztechnology.blender 그렇군요 양질의 컨텐츠 너무 감사합니다~
슨생님! 저는 저번강의에서 사람 그룹시키는 콜렉션을 보고 그룹이라고 생각했는데 이번에는 컨트롤제이가 나오네요! 두개 차이점은 뭔가요?
콜렉션은 단순하게 모델링 작업의 편의를 위해 (on/off 등) 모아 놓는 겁니다. (오브젝트는 분리되어 있는 상태) Ctrl + J 로 하면 2개 이상의 오브젝트를 하나로 합치게 됩니다. 컴퓨터로 설명하면 하나의 폴더에 여러개의 파일을 모아 놓는 방법이 콜렉션이고, 파일을 하나로 합쳐 버리는게 Ctrl +J 라고 볼 수 있을 거 같습니다.
버전이 달라서인지 'Add UV Sphere' 이 보이지 않는데요.ㅠ 도와주세요~
안녕하세요.
제가 지금 4.0 버전으로 했는데 UV Sphere 처음 추가하면 왼쪽 하단에 보입니다.
처음에 오브젝트 추가하고 마우스 한 번이라도 다른 곳 선택하거나 움직이면 창이 사라집니다.
선생님~ 3:50 경에 휠키를 조절해서 크기를 조절한다고 하셨는데, 맥에서 작업할 경우에는 어떻게 조절하면 될까요?
안녕하세요. 맥북에서 proportional editing 체크한 후 손가락 두 개를 패드에 놓고 움직이면 크기 조절이 가능합니다. 방금 맥북으로 확인해봤습니다.
@@aztechnology.blender 오 이거보고 검색해서 찾았습니다!
10:56에 알려주신대로 사과 꼭지를 익스투르드하고 g로 움직이는데 왜 실린더 전체가 같이 움직이는걸까요?그리고 로테이트도 하니깐 실린더 전체가 같이 돌아가요 ㅠㅠ뭐가 문제인걸까요??
휠키 조절하는 것 부터.....막혔네요...
안녕하세요 올리주시는영상으로 블랜더 공부를 하고 하고있습니다. 매우 감사하게 생각하고 있습니다 다름아니라 제페토 크리에이터에서 옷과 건물을 직접 만들수 있는 수준까지 되려면
AZTechnology님께서 올려주시는 영상만으로 가능한가요? 좀더 배우기 위해서 다른 행동을 더 적극적으로 해야할지 궁금하여 여쭙니다^-^
안녕하세요. 먼저 영상 봐주셔서 감사합니다. 취미로 하는거면 유튜브만 봐도 괜찮을텐데요. 체계적으로 공부 할거면 CGboost.com 유료 강의 추천 드립니다. Blender Launch Pad 코스 한 번 들으시면 다 하실 수 있을 겁니다. 영어 지만 쉬운 영어고, 피드백도 계속 가능하고 academy.cgboost.com/p/blender-2-8-launch-pad?affcode=206256_mnysoade
위 링크 참조해 보세요.
alt키누르고 점 선택해도 아무런 반응이없는데 단축키설정 따로해야되나요?? 이럴땐어떻게하쥬 ㅠㅠ
점이 가로/세로 방향이 자동 인식 안될 수 있는데요. alt 키 누른채 점을 방향에 맞게 연속으로 한 번 눌러보세요.
@@aztechnology.blender 빠르게 답변해주셔서 감사합니다. 그런데 alt키를 누르니까 점선택이 아예안되네요... key map 에서도 loop seslect 보니alt leftmouse 되있는데 안되네요..ㅜ
@@오호츠크-y6x 안녕하세요. edit mode 에서 왼쪽위에 셀렉트 모드는 vertex 가 맞게 되어 있나요? 다시 확인해봐도 저는 잘 되고 있어서요. 다른 오브젝트로도 한 번 확인해 보면 좋을 거 같습니다.
@@aztechnology.blender shift누르고 더블클릭하니까 되네요 최신버전이라 단축키가 바뀌었나봅니다.
안녕하세요~ 강의 집중해서 잘 보고 있습니다! 근데 제가 지금 블렌더3.1.2 버전을 이용하고 있는데 Proportional editing 순서에서 휠을 조절하면 주변점들 인식할 수 있는 둥근 원이 안나오고 계속 모니터 확대축소밖에 안되더라구요...ㅠ 혹시 버전에따라서 다르게 적용해야하는 것인지 아니면 단축키라고 있는지 알고싶어서 이렇게 댓글쓰게 되었습니다..ㅎㅎ
안녕하세요. Edit mode 에서 g 키 를 누른다음에 휠키 조절 입니다. 그리고 vertex selected 상태여야 합니다.
@@aztechnology.blender 감사합니다~
@@aztechnology.blender vertex selected 상태 가 뭔가요
@@FitAes Edit Mode 옆에 꼭지점, 모서리, 면 아이콘 중 꼭지점(네모난 종이 왼편에 점 하나 찍힌 모양의 아이콘)이요
Edit Mode에서 꼭지점 선택하시고(vertex select)로 꼭지점 하나 누르고 G 누르면 위에 proportional size가 뜹니다. 휠키를 위로 긁어서 숫자를 0.1 정도로 낮춰주세요 저는 원 크기를 줄인답시고 휠키를 아래로 긁었는데 알고보니 그게 원 크기를 키워서 너무 커서 안 보이는 거였네요
Shade smooth를 누르면 사과가 새카맣게 나오는데 이거 왜 이럴까요? ㅠㅠㅠ
alt키가 안먹는데요... 어떻게 하면 되나요?
감사합니다 근데 제가 옛날의 로블록스 스튜디오에서 블렌더로 넘어온 이유가 디테일 한고 물을 애니매이팅할수 있어서 인데 물 애니메이팅 알려주시면 감사하겠습니다
맥북에서 트랙패드를 쓰고 있는데 휠키로 범위를 줄이는데 트랙패드론 안되서 어떻게 해야될까요 ?ㅜㅜ 3:46
현재 맥북에어 m1 사용중입니다! 트랙패드로 인터넷 창 스크롤 하듯이 트랙패드 오른편을 내려주면 범위 조절 됩니다! 화이팅!
안녕하세요. 블렌더 작업 하는데 맥북을 사용하고 있는데요. s,t,r 단축키가 다 안 먹어서 새로 창을 열어서 새로 만드는데 이번엔 g가 또 잘 되다가 안 먹네요. 단순 맥 문제일까요? 아니면 블렌더 앱 안에서 문제가 있는 걸까요? ㅜㅜㅜㅜ
한글 상태에서는 단축키 안됩니다. 한영 변환에서 영문 확인 하고 하시면 잘 될겁니다.
@@aztechnology.blender 영키로 해 봤는데 안 되네요 ㅜ ㅜ
휠키를 눌러 안되요!!
복습중인데 갑자기 클릭을 해도 선택이 안되네요 껐다가 다시 켜도 이런데 왜그럴까요 클릭을 하면 오른쪽 씬 콜렉션에선 누르는 오브젝트가 선택되긴 하는데 아무리 눌러도 주황색으로 선택영역이 안잡혀요
엇 저도 그런데..
엇...뭔가 문제가 있는거 같은데 원인을 찾아보겠습니다. 바로 답변 못드려 죄송합니다.
저도 안되서 왼쪽상단에 있는 오브젝트버튼에서 찾아서했습니다 ㅠㅠ
일단 해결법 찾을때까지는 이렇게할려구요..
휠키부터 막힌사람 없나요 원이언나오네요...
휠 사이즈나 뷰 포트를 바꿔보세요. 너무 크게 원이 있어서 안 보일 수 있습니다
하나하나 댓글달아주시는군요 너무 감사합니다ㅜ 강의 정말잘보구잇습니다
나는 휠로 조절하는 원반이 안나온다.. 아 슉슉 넘기고 싶은데 왜 자꾸 막히는거지
이경우는 뭐라고 검색해야 해결할수 있는거지..
proportional editing 이거 검색해서 찾았습니다
설명은 좋은데... 모디파이어가 그래서 정확히 뭔가요..? 같은 모디파이어...?
안녕하세요. 먼저 설명이 많이 부족한 동영상 임에도 봐주셔서 감사합니다.
블렌더 기본 3D 모델링시 edit mode 에서 tool 이용해서 작업 하는게 있고,
modifier 이용해서 작업 하는게 있습니다.
툴과 모디파이어는 비슷하거나, 동일한 기능도 있는데 modifier 는 조금더 쉽게 작업을 할 수 있습니다. 그리고 무엇보다 modifier 적용 전후 상태를 on/off 를 통해서 쉽게 비교 할 수 있습니다.
그리고 modifier 를 이용해서 작업했을 경우 modifier off 나 삭제를 통해서 원래 오브젝트의 형태로 바로 돌아 갈 수 있습니다.
블렌더 전체 작업시 modifier 가 상당히 중요하기 때문에 기능을 알아두시면 좋습니다.
modifier 항목에 보면 엄청나게 많은 종류가 있습니다.
같은 모디파이어의 의미는
오브젝트 2개가 있는데 첫 번째 오브젝트에 적용된 모디파이어와 두 번째 오브젝트에 적용된 모디파이어가 같을때를 의미합니다.
설명이 부족하지만... 모디파이어를 통해서 편하게 작업하고, 모디파이어 off 하면 원래 상태 비교도 바로 할 수 있다고만 알아두셔도 좋지 않을까 싶습니다.
조금이라도 도움이 되었길 바랍니다.
@@aztechnology.blender 감사합니다 ^-^
영상보면서 공부하고 있는 초년생입니다. ㅎㅎ 영상 듣기 너무 좋습니다 감사합니다!! 맨 마지막에 사과꼭지하고 사과를 ctrl j 해서 묶으면 사과의 반들반들한 표면이 처음에 모디파이어 하기 전 처럼 깨지는듯한 표현이 되는데 이건 어떻게 된걸까요..? 과정은 똑같이 따라했습니다.
안녕하세요ㅠㅠ 모디파이어 - 섭디비전 표면 클릭 시 사과가 아예 사라지는데요... 혹시 해결 방법 아실까요ㅠㅠ 인터넷에 쳐도 안나와서요....
저는 섭디비전 표면 클릭하면 렉 걸려요ㅠ 왜 그럴까요
늦었지만... edit > preferences > viewport > subdivision > GPU subdivision 체크 끄니까 돼요!
@@홍시영-q5t 감사합니다
선생님 너무나 잘보고 있습니다. 혹시 컨트롤+J 해서 합친 오브젝트를 다시 따로 풀 수 있는 기능이 있을까요?
Edit mode 에서 a 눌러서 전체선택 p 누른 후 separate loose part 하면 각각 분리됩니다 근데 오리진 위치를 다시 잡아줘야 합니다 set origin to geometry
@@aztechnology.blender 감사합니다 선생님!
0:35 이 부분에 나온 add uv sphere에서 구의 값을 설정하고 난 후 이 창을 닫았는데 동일한 창을 다시 열려면 어떻게 해야 하나요? 못 찾겠습니다 ㅠㅅㅠ
구의 값을 처음 설정 하면 그 부분은 수정이 불가능 합니다. 새로 만들 어야만 합니다.