DQ9 ギュメイ将軍・強

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 339

  • @miichi2012P
    @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +109

    再生回数急増化により、このモンスターについての問合せを多数いただいております。
    概要だけ伝えますと通常の状態では会えない相手となります。
    詳しくはこちらをご覧ください。
    blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#12

  • @KK-vy7rj
    @KK-vy7rj 9 หลายเดือนก่อน +22

    あのゲルニックが素直にギュメイいる限り、帝国の守りは安泰と言わせるだけの事はある

  • @妖精のましろ
    @妖精のましろ 5 ปีที่แล้ว +50

    個人的にギュメイ将軍は名を忘れし王のイベントを攻略してより好きになったモンスターだなぁ…。同士おる?

    • @ふりかけごはん-h7e
      @ふりかけごはん-h7e 5 ปีที่แล้ว +3

      妖精のましろ おるで

    • @yu11.06
      @yu11.06 2 ปีที่แล้ว

      まず、名をうばわれし王が懐かしい

  • @BlackEyeOpal
    @BlackEyeOpal 9 หลายเดือนก่อน +24

    いくつもの5桁ダメージを100%カットできるパラディンガードの正体が気になる

  • @user-xj1jk2hr8g
    @user-xj1jk2hr8g 6 ปีที่แล้ว +70

    通常攻撃で19418は草

  • @くるくるみくる
    @くるくるみくる 4 ปีที่แล้ว +38

    エルギオス、暗黒皇帝、ギュメイ、グレイナル……この辺は9でも特に好き

  • @ルナ-s2o
    @ルナ-s2o 4 ปีที่แล้ว +26

    もしかしたらこの強さのものが実装されていたのかもしれないと考えると恐ろしい。

  • @グルニアカミュ
    @グルニアカミュ 5 ปีที่แล้ว +108

    ガナン滅亡前のギュメイはこれくらい強かったんだろうな…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +63

      元々は人で、その実力は相当な物だとあるので
      元々の強さは某テリー並みの強さだった可能性が・・・
      余談ですが彼は他の将軍と比べると人間らしさが残っている描画があったり
      クエストで登場するなど考えると開発者の推しキャラだった可能性も・・・?

    • @グルニアカミュ
      @グルニアカミュ 5 ปีที่แล้ว +41

      @@miichi2012P 帝国の中でこいつだけ闇が弱点だったり、あのサンディから褒められたり、やたらカッコいいところからもそれが伺えますね。
      こんなに強く設定されてる理由もそれだったりして…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +35

      外見とキャラ性がかっこよく
      「三将軍最強」という称号は伊達ではなく外伝作品でも強いですからね・・・
      DQMJ3Pではフリー対戦でよく当たるキャラでした・・・
      さすが、DQ9一人旅で何人もの心をへし折ったボスです・・・
      ちなみにですが、DQ9では「ねこっぽい」とよく言われていたのですが8年の時を経て
      DQ10で「猫っぽい仕草を持つ」と公式で暴露されてしまったりしてます。
      (ギャップ萌えまで追加されてしまう三将軍最強・・・)

    • @グルニアカミュ
      @グルニアカミュ 5 ปีที่แล้ว +7

      @@miichi2012P モンスター系は2プロしかやってないのでそれを聞いて驚きましたw

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +7

      DQMJ2Pはフリーやレートは潜ってないので分からないですが
      (竜神王or白竜王やグレイナルが猛威を振るってたイメージがあります)
      DQMJ3Pでの環境ではパワーアタッカーは初期はファイナルウェポンかギュメイ、ドレアムもどきが多かったですからね。
      (特に亡者リザオ→ステアタやせいけんづきなどが流行ってました)
      これに抵抗するために耐久海守りや耐久いたぶる、耐久アイアン歯茎・・・など
      パワーアタッカーを無力化できるような構成が流行ったりしましたね。
      中盤では暴走ザキでの確定即死や暴走ジバルンバによる会心(不)完全ガードの貫通ダメージなど
      不具合を突いた戦法が流行ったりして修正沙汰になったり・・・
      後半はworldか耐久海守り、星降りプレシアンナ・・・この辺りが多かったイメージです。

  • @ウォッホォヒヒィスィスィヒィエ
    @ウォッホォヒヒィスィスィヒィエ 3 ปีที่แล้ว +89

    2:33ダメージ量がカミュ

    • @abc__def_12345
      @abc__def_12345 3 ปีที่แล้ว +11

      カミュは強いはっきりわかんだね

    • @コメンターの巻
      @コメンターの巻 2 ปีที่แล้ว +4

      奴は連撃の合計だからなあ

  • @Nagashima-0305
    @Nagashima-0305 6 ปีที่แล้ว +29

    ギュメイ将軍って強さ半端ないけど普通にカッコいいボスだと思うの(キャラとしても見た目としても

  • @nobohs
    @nobohs 6 ปีที่แล้ว +17

    ドルマドンの効果音すこ

  • @carriage0448
    @carriage0448 ปีที่แล้ว +14

    ギュメイ将軍かっこよ過ぎ!!

  • @ナスカの地上絵-r1m
    @ナスカの地上絵-r1m 5 ปีที่แล้ว +12

    即死級のダメを全て一身に受け止めるナインさんすげー

  • @MT-zs6vg
    @MT-zs6vg 4 หลายเดือนก่อน +21

    こんなんいたら帝国の守り安泰で草

  • @わさびのきもち
    @わさびのきもち 5 ปีที่แล้ว +30

    ギュメイ将軍はガナン帝国の将軍の中で1番カッコイイし1番器が大きいね笑

  • @Cメイ
    @Cメイ 4 ปีที่แล้ว +17

    パラディンガード→仁王立ちはこのボス達の為に作られた説

  • @Lapis_Kamiya
    @Lapis_Kamiya 3 ปีที่แล้ว +19

    (強)とかいうレベルじゃ済まない強化具合で草も生えぬ

  • @スマホメン
    @スマホメン 5 ปีที่แล้ว +8

    めっちゃやり込んでたなあ・・・。
    久しぶりに見たけど敵のさみだれ切りの演出かっこよすぎな

  • @kansetunoitami1972
    @kansetunoitami1972 3 ปีที่แล้ว +16

    最終的には扇が最強武器なのおもろくて好きだ このゲーム

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ ปีที่แล้ว +16

    「ぼくがかんがえたさいきょーのぼす」みたいにインフレしまくってて草

  • @岡本佳和-r5k
    @岡本佳和-r5k 6 ปีที่แล้ว +7

    ギュメイ将軍なんか
    カッコイい...

  • @エア本雅美
    @エア本雅美 10 หลายเดือนก่อน +17

    なんで大ぼうぎょ使わないのかと思ったらそういうことかよ

  • @sszn_mushimaru
    @sszn_mushimaru 5 ปีที่แล้ว +20

    ドラクエの敵サイドで
    かっこよすぎて魔神斬りで
    最寄りの教会送りだったな

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +9

      主人公一人旅をしている人も教会の人と顔見知り~かもしれません。

    • @sszn_mushimaru
      @sszn_mushimaru 5 ปีที่แล้ว +8

      左利きってのも
      妙にカッコいい

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +7

      また武器の持ち方もかなり特殊な持ち方をしているんですよね。
      持ちにくい事はもちろんのこと攻撃もしにくいハズの持ち方だったりします。

    • @sszn_mushimaru
      @sszn_mushimaru 5 ปีที่แล้ว +4

      @@miichi2012P あの構えから
      魔神斬りに派生させるモーションは
      ほれぼれする

  • @仮-o5w
    @仮-o5w 4 ปีที่แล้ว +20

    ギュメイイケメンだったから好きだった

  • @yg-mhf-dqx
    @yg-mhf-dqx 6 ปีที่แล้ว +8

    良いね 少しだけ小物になってしまってる感があるような気がしないでもないけどギュメイに合ってるbgmだと思う
    7ボス曲好き

  • @ariaer3613
    @ariaer3613 5 ปีที่แล้ว +6

    正直ギュメイ倒した瞬間はラスボス倒した時以上に嬉しかった

  • @桜木港也
    @桜木港也 5 ปีที่แล้ว +18

    ギュメイの本気モード…切り上げからの魔神切りせずとも一撃で仕留めるか…(後ダメージがドラクエじゃない)

    • @Ricky758
      @Ricky758 5 ปีที่แล้ว +1

      FF並のダメージ量w

    • @がちゃーん
      @がちゃーん 5 ปีที่แล้ว +6

      @@Ricky758 FFだとしても被ダメージ量がシステムぶっ壊れレベルやけどwww

  • @家徳川
    @家徳川 5 ปีที่แล้ว +7

    安定の高画質

  • @user-fd2gf1ku3o
    @user-fd2gf1ku3o ปีที่แล้ว +15

    ダメージイカれてて草

  • @霊夢祐樹
    @霊夢祐樹 6 ปีที่แล้ว +15

    痛恨避けるのめっちゃ運がいいやんけ…
    てか五月雨斬りでも9千近くかよww
    こりゃきついww

  • @7Midorikawa
    @7Midorikawa 5 ปีที่แล้ว +8

    攻撃強過ぎて草

  • @しずりんパパ
    @しずりんパパ 5 ปีที่แล้ว +15

    9はギュメイで苦戦して立ち止まったの覚えてる

    • @はぐれメタル-n5q
      @はぐれメタル-n5q 5 ปีที่แล้ว

      海未推しラブライバー ギュメイもそうだけどガナサダイの連戦も苦戦した記憶あるw

    • @しずりんパパ
      @しずりんパパ 5 ปีที่แล้ว +4

      @@はぐれメタル-n5q
      わかるwガナサダイ二回倒さないといけないからなw

    • @はぐれメタル-n5q
      @はぐれメタル-n5q 5 ปีที่แล้ว

      海未推しラブライバー MP足りなくて負けるw

    • @るか-m8u
      @るか-m8u 5 ปีที่แล้ว

      ギュメイガナサダイはまじで友達に手伝ってもらったw

    • @abc__def_12345
      @abc__def_12345 3 ปีที่แล้ว

      ギュメイは強かったけどガナサダイは
      ミラーシールド全員覚えてたから余裕だった
      エルシオン対策が生きた瞬間

  • @tyos122t
    @tyos122t 4 ปีที่แล้ว +12

    五月雨切りの時まじヒヤヒヤする

  • @maymeg6777
    @maymeg6777 3 ปีที่แล้ว +9

    ニャンニャン将軍様

  • @lil3845
    @lil3845 4 ปีที่แล้ว +6

    ギュメイ将軍...我の刃が当たらぬ、ドウイウコトダ...

  • @rtip8153
    @rtip8153 2 ปีที่แล้ว +19

    19000ダメージとか肉片1片すら残らず消し飛んでそう

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  2 ปีที่แล้ว +9

      なお「(ネタバレ)超越者」はそれを超えた19999のダメージを
      「根性で耐える」という離れ業をやってのけてしまいます・・・
      (この数値は実際に正規状態のゲーム中に敵が使用してくる技のダメージです(もうドラクエじゃない・・・))

    • @BlackEyeOpal
      @BlackEyeOpal 9 หลายเดือนก่อน

      @@miichi2012P ポケモンみたいにオーバーフローすることによって耐えるとかないのか。。。?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  9 หลายเดือนก่อน +3

      @@BlackEyeOpalDQ9では味方が扱える攻撃の中でオーバーフローする可能性があるのは「通常攻撃」で、元々のダメージ上限は65535の設定ですが
      32768を超えたダメージになると0扱いになるため(きせきのつるぎなどの効果分に余地を残してる?)、ダメージを与えられなくなりますが
      敵側が扱う一部の攻撃は、どうも処理が微妙に違うため、4万以上のダメージでも正確にダメージを与えることができるようです(ただしダメージポップアップは正常に表示されなくなります(32767までしかプログラムされていないためだと思われます(DQ8でも同様の挙動が見られます)))。
      例えばエスタークLv123のギガブレイクは5万以上ダメージを叩き出してくることがあります。
      つまるところオーバーフローで0になる可能性があるのは、通常攻撃のダメージが32768を超えた時ですが、そのダメージを叩き出すほどの攻撃力を有している個体が存在しないため
      オーバーフローで0になるという光景は見れないと思われます(ただし味方側は会心耐性が低い相手に会心の一撃を与えた時にオーバーフローすることがあります)。
      こちらは研究された文献が出回っていますので、詳しくは検索してみてください。
      余談ですが、前のリプライに書いてある作品ではオーバーフロー現象が起きたことはありませんが、(FD使用で)10000以上のダメージを与えるとダメージ数が正しく表示されない現象があったことがあります(ダメージ自体は正しく与えることができました(現在は修正済み))。

  • @vruuun9860
    @vruuun9860 5 ปีที่แล้ว +9

    こいつまじでかっこよかった

  • @user-kambal
    @user-kambal 6 ปีที่แล้ว +7

    強化版はどれも攻撃の桁がゼロ2つぶんおかしい

  • @満月の極み圧倒的
    @満月の極み圧倒的 6 ปีที่แล้ว +5

    勝ち抜きバトル並の強さ

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  6 ปีที่แล้ว +3

      DQMシリーズの勝ち抜きは色々狂ってますからねぇ・・・(DQMJ3Pの1000戦目以降は全パラメーター9999も普通レベル)

  • @satomitsu
    @satomitsu 5 ปีที่แล้ว +13

    五月雨切りを連続でだされたら全滅一直線ですね………
    恐ろしい

    • @もも-u9j
      @もも-u9j 5 ปีที่แล้ว +1

      ダメージがえぐい笑

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +1

      DQ9の行動の仕様上、同じ行動が2回連続で絶対飛んでこないのが不幸中の幸いとでも言いましょうか。
      間違えて直撃したら即死がほぼ確定します。
      すばやさが強化前と変わらないところもまた不幸中の幸いとも。

  • @ひらのくん-g4z
    @ひらのくん-g4z 6 ปีที่แล้ว +9

    初見です!
    このBGMは7のやつですよね!
    僕も9をやってるので参考にさせていただきます!

  • @坂柳有栖-e6j
    @坂柳有栖-e6j 4 ปีที่แล้ว +7

    凄いですね...
    自分も結構やりこんでます(現在進行形)がこういった改造?とは戦ったことがなかったので面白かったです
    やはり基本的な戦いかたはパラディンで固めている隙に総攻撃をするというのは似ていましたが相手のステータスがぶっ飛びすぎてて事故りそうな所が出てしまうのが課題ですかね...
    それにしてもその敵のステータスならこっちも10倍は無いと耐えることすら出来ないなんて恐ろしいですね...
    盾の秘伝書を複数ゲットできたりすれば話は変わってくるのかもしれませんが
    まあなんにせよ私から言いたいことは
    ドラクエ9リメイクはよお願いします(3DS的な感じのオンラインありの機械でお願いします!)

  • @GamerOfAll9thGenConsoles
    @GamerOfAll9thGenConsoles 6 ปีที่แล้ว +10

    自分よりはるかに強いプレイヤーがマルチプレイで助太刀に来たら、確定斬り上げで毎ターン動きを封じてくる畜生ボスはこいつですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  6 ปีที่แล้ว +1

      バトルパンツ+スーパーリング+リッカのバンダナで逆に切り上げを封じてしまいましょう。
      仁王立ちを使うと尚良しのコンボです。

  • @のったち
    @のったち 5 ปีที่แล้ว +6

    しんぴのさとりに違和感あると思ったらそう言う事情か
    一応コメ欄見といてよかった

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +2

      模索時期でしたからね・・・
      これに関してはもう一回動画撮ろうかと思ったんですが
      データをどこかにやってしまって出現させられなくなったんですよね・・・

  • @wa0n
    @wa0n 5 ปีที่แล้ว +31

    切り上げとかいうシンプルでクソ強い技嫌い

  • @タイガー-m3j
    @タイガー-m3j 2 ปีที่แล้ว +10

    ドラクエ7のボス戦BGM存在したのか

  • @神田川-d2k
    @神田川-d2k 4 ปีที่แล้ว +39

    1:55
    ダメージがドラクエじゃないな

  • @huhi-h9p
    @huhi-h9p 3 หลายเดือนก่อน +6

    ダメージの桁がドラゴンボールで草

  • @Ri-bk8ye
    @Ri-bk8ye 5 ปีที่แล้ว +8

    パラディンガードがイツメンなところある

  • @GamerOfAll9thGenConsoles
    @GamerOfAll9thGenConsoles 4 ปีที่แล้ว +7

    レベル高い友達にキャリーしてもらおうと思ったら、毎ターン切り上げでその高レベルの友達のキャラの行動を封じてくるんだよな、こいつ。

  • @musuleen
    @musuleen 5 ปีที่แล้ว +22

    攻撃力38000とか笑うわ

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +5

      全作品中でも類を見ないステータス
      ちなみに1位はこれのほぼ2倍の数値だったりします。

  • @フェルナンジーニョ-n9e
    @フェルナンジーニョ-n9e 3 ปีที่แล้ว +15

    さみだれぎりがないだけで大分楽そう

  • @だいチャンネル-e7j
    @だいチャンネル-e7j 5 ปีที่แล้ว +8

    この方みたいに強くはないけど、一度戦ってみたい。けど、ギュメイ将軍は、嫌でも倒したくない。
    週一は見ていますが、なぜメイリーは、攻撃魔力覚醒系特技を使わないのですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว

      一応頑張れば改造コードを作れたりしますが、まあ自力となるとかなり難しいものです。
      (地図コードより複雑なので・・・)
      サポート役が魔力覚醒を使わないのはリターンが無いに等しいからです。
      その上にいてつくはどうをもらうと使った方がダメージが低くなります。
      これはDQ10で強敵相手に早詠みの杖を使わないのと同じ理由です。
      参考までに期待値ですが
      サポート役が魔力覚醒を行ったあとにメラガイアーをした場合。
      3ターン目ダメージ期待値:15360
      4ターン目ダメージ期待値:21280
      5ターン目ダメージ期待値:27200
      6ターン目ダメージ期待値:33120
      サポート役が魔力覚醒を使わずやまびこのさとりのみでメラガイアー
      3ターン目ダメージ期待値:16500
      4ターン目ダメージ期待値:22000
      5ターン目ダメージ期待値:27500
      6ターン目ダメージ期待値:33500
      となります。
      参考URL
      blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/38939745.html

    • @だいチャンネル-e7j
      @だいチャンネル-e7j 5 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。追加で質問です。ギュメイ将軍・強のMPは、普通のギュメイ将軍と一緒ですか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว

      @@だいチャンネル-e7j 通常と同じく255です。

  • @一般人-c8j
    @一般人-c8j 3 ปีที่แล้ว +17

    完全にドラクエに出てきて良いステータスじゃない

  • @momoneko1123
    @momoneko1123 4 ปีที่แล้ว +3

    ギュメイ将軍のさみだれぎりかっこいい!

  • @たまれおん
    @たまれおん 4 ปีที่แล้ว +10

    この人がどんなミスプレイしても計算の上だなって思える自信がある笑

  • @y0shikagekira752
    @y0shikagekira752 6 ปีที่แล้ว +7

    経験値がプラキンとかの比じゃなくて草

  • @ふじもん-t4l
    @ふじもん-t4l 4 ปีที่แล้ว +7

    マジイケメン

  • @rabbitlil7709
    @rabbitlil7709 3 ปีที่แล้ว +9

    ドラクエで1番ギュメイ将軍好きやなー

  • @Metalking2219
    @Metalking2219 3 ปีที่แล้ว +10

    こいつがいっちゃん好きだったな〜

  • @くろとら-p6j
    @くろとら-p6j 5 ปีที่แล้ว +22

    パラディンが強すぎるんだよなぁ…

    • @爆食-p2h
      @爆食-p2h 5 ปีที่แล้ว

      分かりますwww

    • @くろとら-p6j
      @くろとら-p6j 5 ปีที่แล้ว +3

      マカロン 私自身もやってたんですが
      パラディン 賢者 賢者 バトルマスター
      でしたが圧倒的にパラディンが強かったですね笑逆にバトルマスター弱すぎた笑

    • @爆食-p2h
      @爆食-p2h 5 ปีที่แล้ว +3

      @@くろとら-p6j
      9はパーティーにパラディンが居るだけで難易度が変わりますからね(((^_^;)

    • @くろとら-p6j
      @くろとら-p6j 5 ปีที่แล้ว +2

      マカロン パラディン2人いればストーリーとかも安定してクリアできますからね笑

    • @yuuki246
      @yuuki246 5 ปีที่แล้ว +1

      @@くろとら-p6j
      パラディンソロでも余裕で行ける

  • @T_-_1-_-0_-_0-_-0
    @T_-_1-_-0_-_0-_-0 5 ปีที่แล้ว +26

    9リメイクしてくれないかな

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +10

      スマホ版として開発の考案があるそうですよ。

  • @oishi_gohan
    @oishi_gohan 4 ปีที่แล้ว +3

    強き者ども!!
    めっちゃすきや!!!

  • @ツンデツンデセキタンザン筆頭に岩
    @ツンデツンデセキタンザン筆頭に岩 5 ปีที่แล้ว +15

    いやぁギュメイ将軍はマジで強かったなぁ。ゲルニックはマホカンタとかで完封したからギュメイも余裕でしょとか思ってたら攻撃力高いわ切り上げするわで初見の時は完封されましたね。
    (つい最近ゲルニックで止まってたなくしたカセット見つけてやって、現在堕天使エルキモスで詰んでる者。マダンテからの瞑想と会心と凍てつく波動やめてくれよエルキモス。)

    • @Jerry_tora
      @Jerry_tora 5 ปีที่แล้ว +2

      3ヶ月前の俺と全く同じことしてて草

    • @ツンデツンデセキタンザン筆頭に岩
      @ツンデツンデセキタンザン筆頭に岩 5 ปีที่แล้ว +2

      @@Jerry_tora あ、ちなみに今はクリアして、宝の地図のイデアラゴンまで攻略したぜ

    • @わさびのきもち
      @わさびのきもち 5 ปีที่แล้ว

      魑魅魍魎が不可説不可説転倍縦読み大好き委員長 すごい速さ笑

    • @ツンデツンデセキタンザン筆頭に岩
      @ツンデツンデセキタンザン筆頭に岩 5 ปีที่แล้ว +2

      そして今日、メタキンの剣ゲットしちゃったZe
      あと何故かパンドラボックスしか出てこない宝箱があったんだが

    • @マックビッグ-d1b
      @マックビッグ-d1b ปีที่แล้ว

      ​@@ツンデツンデセキタンザン筆頭に岩それは宝箱レベル10の可能性あるかも

  • @teiji-de-kaerasero53
    @teiji-de-kaerasero53 4 ปีที่แล้ว +4

    なんだこの分身スキル

  • @ワタシは寡黙な良識者
    @ワタシは寡黙な良識者 3 ปีที่แล้ว +8

    MMOとかの回避必須のボスじゃん

  • @たつたつ-v1e
    @たつたつ-v1e 5 ปีที่แล้ว +10

    なぜティーザとフェイリーは「しんぴのさとり」なのでしょうか?自分は「まりょくかくせい」の方がいいと思ってましたが誰か説明できる方いませんか?

    • @百鬼伸吉
      @百鬼伸吉 5 ปีที่แล้ว +2

      賢者だからでは?魔力覚醒は確か魔法使いの固有スキルの筈です

    • @たつたつ-v1e
      @たつたつ-v1e 5 ปีที่แล้ว +1

      そうでしたっけ?特技だから賢者も使えたはず……

    • @百鬼伸吉
      @百鬼伸吉 5 ปีที่แล้ว

      狐犬たつき もしかしたら「専用」だったのは10の仕様かもしれないですね…。使うことが出来るなら僕ではちょっと説明つかないです、すみません

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +8

      本人が回答いたします。
      たぶん同じような質問があって返した覚えもあるのですが
      実は行動が確立していない時の動画で試しに1回だけ「しんぴのさとり」を使ってみようとなって
      使ってみた時に偶然倒せてしまった物で、再度収録するのが面倒なためそのまま動画にしたのが原因です。
      (どうして使ってみようになったかはもう覚えていないですがたぶんただの計算ミス・・・)
      「倒してみた系」の動画であり、所謂「最速狙い」ではないため
      「これぐらいはまあいいか」と言う感じでそのまま動画にしました。
      余談ながら、先の方が申している物は「DQ10」の転職システムのみで
      「特技名(専)」というとくぎはその職業でしか使えないという仕様があります。
      これはおっしゃる通り賢者では「しんぴのさとり」(上位互換にむげんのさとり)
      魔法使いでは「魔力覚醒」しか使えません。
      DQ9では制限される物は「じゅもん」のみで、「とくぎ」は例外なく全ての職業で使うことが出来ます。

    • @たつたつ-v1e
      @たつたつ-v1e 5 ปีที่แล้ว

      miichi2012P/Kurasisu そうでしたか!わざわざご回答ありがとうございます!他の方もわざわざありがとうございました!( ˙꒳​˙ )

  • @siorisati241
    @siorisati241 4 ปีที่แล้ว +31

    ダメージ量FFと間違えてますよ

  • @moricy0
    @moricy0 6 ปีที่แล้ว +2

    没とか本来では会えない系のヤツは興奮するわーもっと見たいです

  • @ikebunn853
    @ikebunn853 5 ปีที่แล้ว +6

    まさかDQXプレイ時間800超えるなんて思ってもなかった

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +2

      おお、あれから継続なされているのですね。
      ホントに熱く語った甲斐がありました。
      実際2000時間くらいまであっという間だったので続けていくうちに
      「ああ、もうあの時が懐かしいなぁ・・・」となったりしますよ(実話)
      (もうその5倍以上の時間が経ってるなんて言えない)

    • @ikebunn853
      @ikebunn853 5 ปีที่แล้ว +1

      @@miichi2012P 結構強くなれましたよーw
      ところで、クラシスさんはver5買いましたか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +2

      昔と比べて追い付きやすくなりましたからね・・・
      1000時間近くプレイなされているという事はストーリー攻略まで終わってそうですね。
      もちろん、Ver5も雨風でボロボロになりながら買いに行きましたよ。
      まさに今買ってきました。
      twitter.com/PASUTERU2012/status/1187361411069923328
      これからスキル検証(準備/全硬/倍率など)を行って
      デスマスターのレベル上げ、特訓・・・からやっとストーリーってところですかね。
      特訓がいっちばんしんどい作業ですね。
      全カンしていても万単位のスタンプ数・・・

    • @ikebunn853
      @ikebunn853 5 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P ウゲェ…辛そう…
      ストーリーは現在4・3
      の途中ですね… 
      LV上げにかまけてたら置いてかれそう…

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว

      @@ikebunn853 レベルは追い付いていれば早いですが、追い付くまでは解放が先に来たりして大変ですからね・・・
      Ver5から短期間でレベルが解放され続けると発表されたので
      とりあえずパッシブを取り、ストーリー専念、あとからレベル上げが良いかもしれません。
      キラキラマラソンという金策がやはり大きく、月1で(アステ/うつろい時代)500万くらい手に入っていたので
      装備更新もかなり楽になります。
      ノーリスクで金策が出来ますが、まあ・・・毎日まわるのはとてつもなく面倒とも・・・

  • @typicalr9937
    @typicalr9937 5 ปีที่แล้ว +12

    こいつは漢

  • @つき-y7e
    @つき-y7e 5 ปีที่แล้ว +7

    どうしたらエルギオス強とかと戦えますか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +1

      概要欄にある通りです。
      出現のさせ方は以下のページの「非正規地図」「没ボス」の項にて。
      blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html

  • @nobohs
    @nobohs 6 ปีที่แล้ว +2

    7:12 暴走キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

  • @NishiNishiNiSiKiGOi
    @NishiNishiNiSiKiGOi 5 ปีที่แล้ว +10

    FFみたいなダメージもらってる

  • @my-hb1yc
    @my-hb1yc 4 ปีที่แล้ว +6

    これの没シーンが気になる
    2人死ぬケースのが少なそうだからどうやって持ってかれるのか

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +6

      戦法を変える前も含めて8回・・・だった覚えがあります。
      もう3年以上前の事なので正確だと断言は出来ませんが・・・
      一応相手の行動ルーチン上、以下の状況であれば全滅する可能性があります。
      1ターン目:全員が風姿花伝→単打2回で剥がされる
      2ターン目:かけ直し→さみだれ斬り+単打で2人死亡+2人生存内1人ダメ無効切
      (さみだれ斬りが2人に2回ずつHIT+ダメ無効ありに単打1回)
      3ターン目:ザオリク2で立て直す→ザオリクしたところに単打2
      (ザオリク詠唱者(ダメ無効切)でも成立)
      4ターン目:ザオリクでもう一度立て直す→さみだれ斬り+単打=全滅
      (3人がダメ無効切+ダメ無効ありの5回必要でガードが出なければ5回攻撃)

  • @夕闇木暮
    @夕闇木暮 6 ปีที่แล้ว +5

    こんなん頭おかしなるで(強さ的に)

  • @りょうりょう-j4b
    @りょうりょう-j4b 6 ปีที่แล้ว +6

    8 9 8 4 ダメージ はさすがに草

  • @user-jr1kn1hr8r
    @user-jr1kn1hr8r 6 ปีที่แล้ว +5

    えっ、攻撃8000行ってなかった?ww強すぎやろw

  • @カイワレ-h5d
    @カイワレ-h5d 2 ปีที่แล้ว +9

    大防御貫通はやばい笑

  • @米米-r1d3q
    @米米-r1d3q 6 ปีที่แล้ว +4

    レベル99じゃなきゃ倒せないギュメイとはw
    うぽつです〜

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  6 ปีที่แล้ว

      おつありです。
      DQ10でもほぼほぼカンストしてないと相手に出来ない(募集的意味で)なので何とも言えませんね。

  • @たけちゃん-p2k4p
    @たけちゃん-p2k4p 4 ปีที่แล้ว +10

    友達がマリカしてる間にエルギオス手前まで進めて返した記憶がある

    • @user-oooo0
      @user-oooo0 4 ปีที่แล้ว +3

      友達がどんな人かで反応変わりそう

  • @garyoutenseiminminzemisub
    @garyoutenseiminminzemisub 5 ปีที่แล้ว +1

    ニズゼルファも楽勝というレベルぐらい強くなったな

  • @miliacosmos8153
    @miliacosmos8153 4 ปีที่แล้ว +16

    どうやったら戦えるんですか?
    全クリしてもこんな強いギュメイと会えないです

    • @icyr_4952
      @icyr_4952 4 ปีที่แล้ว +3

      固定コメントにありますよ!

    • @マックビッグ-d1b
      @マックビッグ-d1b ปีที่แล้ว

      改造ツールないと無理ですね🤔

  • @おっぺえが大好きだぇぇ
    @おっぺえが大好きだぇぇ 4 ปีที่แล้ว +2

    しんぴのさとりより魔力覚醒の方が効率的なのではないでしょうか?

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  4 ปีที่แล้ว +3

      どこかで書いたかもしれませんが、この動画の時代は今のように戦法を固める前の物で
      ベホマラーの回復も見てしんぴのさとりを使用していました。
      結局最終的にはしずく戦法に切り替えたので、使う事も無くなりましたが・・・
      ちなみに「攻撃魔力アップ」の効果は、1段階の時は攻撃魔力が1.5倍に補正されるため
      攻撃魔力が666以上の時は、しんぴのさとり1段階で攻撃魔力はカンストします。

    • @もち-i5k2j
      @もち-i5k2j 4 ปีที่แล้ว

      @@miichi2012P そうだったんですねーありがとうございます!

  • @headmax1399
    @headmax1399 5 ปีที่แล้ว +3

    ガナン帝国城?以来です

  • @盛屋
    @盛屋 5 ปีที่แล้ว +4

    いやダメージわろた

  • @ゆーしゅん-b6u
    @ゆーしゅん-b6u 4 ปีที่แล้ว +2

    どこぞの誰かがギョメイって言ってたな〜

  • @かーふ_葱虎
    @かーふ_葱虎 2 ปีที่แล้ว +3

    この個体のモンスターコードってなんですか?

  • @barugido
    @barugido 5 ปีที่แล้ว +7

    守りの霧と風姿花伝って重ねがけ出来たような…気のせい?

  • @プリンプリン-v6k
    @プリンプリン-v6k 5 ปีที่แล้ว +10

    なんでこんな強いの笑

  • @卵焼き-h7m
    @卵焼き-h7m 6 ปีที่แล้ว +3

    5730人目の登録者だぜ!

  • @user-a8n1a0ru
    @user-a8n1a0ru 3 ปีที่แล้ว +15

    FFのダメージだろこれw

    • @C-MAD_PARASITE
      @C-MAD_PARASITE ปีที่แล้ว +5

      FFでもこんなダメージ簡単に出せんよ

  • @アオチョゴリ
    @アオチョゴリ 5 ปีที่แล้ว +6

    何故にbgmが7?
    そして、ギュメイはMKRの見過ぎでモンスターズのイメージがついてしまった!

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว

      概要欄にある通りです。

  • @カルボ-u8k
    @カルボ-u8k 3 ปีที่แล้ว +8

    経験値えっぐwwww

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  3 ปีที่แล้ว +7

      非正規の物はだいたい経験値が狂っていますね・・・
      一部は開発者がデバッグ作業の時間を短縮する目的で、経験値を設定したと思われる物もありますからね・・・

  • @絶剣のユウキ-v5p
    @絶剣のユウキ-v5p 5 ปีที่แล้ว +5

    ダメージの最大なんでしたっけ?
    俺1999×4をはやぶさ斬りでやって
    7996ダメージくらいなんだが

    • @絶剣のユウキ-v5p
      @絶剣のユウキ-v5p 5 ปีที่แล้ว +1

      誤字った

    • @絶剣のユウキ-v5p
      @絶剣のユウキ-v5p 5 ปีที่แล้ว +1

      はやぶさの剣とはやぶさ斬りで4回ダメージを与えて合計7996ダメージでした。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +1

      DQ9一打最大ダメージランキングは以下の通りです。
      1位:通常攻撃(32767)
      2位:覇王斬(12676)
      3位:闘魂撃ち(9999)、無心攻撃(9999)、キラージャグリング(9999)など
      「1ターン最大ダメージ検証」の動画も参考に
      th-cam.com/video/7t-xCN4YQjg/w-d-xo.html

    • @タイガー-b7d
      @タイガー-b7d 5 ปีที่แล้ว +1

      絶剣のユウキ はやぶさの剣のはやぶさ斬りより、はやぶさの剣無心攻撃の方が火力出た気がする

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว +1

      @@タイガー-b7d 残念ながら火力(倍率)は圧倒的に2倍攻撃武器持ちのはやぶさ斬りがトップです。
      次点で闘魂討ち、その次に無心攻撃となります。
      詳しくはこちらに記載しております。
      blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#18

  • @みさみこ
    @みさみこ 3 ปีที่แล้ว +9

    ドラクエ7のBGMか

  • @イルカ民
    @イルカ民 5 ปีที่แล้ว +3

    9は本当にやり込み要素があって楽しかったな〜
    でももう少し地図分かりやすくして欲しいw

  • @marta-r5o
    @marta-r5o 5 ปีที่แล้ว +4

    これ5連ヒット目は4連と同じ扱いなのか、プレイしてた時やまびこ使わなかったから知らんかった。

    • @miichi2012P
      @miichi2012P  5 ปีที่แล้ว

      敵からのHIT数も同じく4カウントまでです。
      (内部的には32HIT分管理数値が作られています)

  • @garyoutenseiminminzemisub
    @garyoutenseiminminzemisub 5 ปีที่แล้ว +2

    魔法の迷宮みたいだね。

  • @親に感謝
    @親に感謝 4 ปีที่แล้ว +7

    こいつ毎回ひるむアイアンヘッド打ってきたからクソ嫌いだったわ