【ドラクエ】キッズ「ドラクエってレベル上げて殴るだけのゲームだろwwwwww」に対する反応集

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
  • このチャンネルはドラゴンクエストに関する反応集を不定期で上げていきます!
    みなさんの感想などもコメントして盛り上がって頂けると幸いです。
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
    (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
    (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
    (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
    【著作権について】
    チャンネル内の動画にて使用している画像や素材等の著作権・肖像権等は、各権利所有者様に帰属致します。動画の内容については、作品の認知度を広めることを目的とし各権利所有者様や第三者に不利益のないよう、細心の注意を払って制作しておりますが、万が一動画の内容に問題がある場合、各権利所有者様本人から、ご連絡を頂けましたら幸いです。

ความคิดเห็น • 503

  • @たまご-m4n
    @たまご-m4n 6 หลายเดือนก่อน +227

    初心者にはレベル上げって明確な手段があって、上級者には縛るとかやりこみ要素とか選択肢が色々あっていいと思う。

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 6 หลายเดือนก่อน +37

      そもそもの始まりが慣れてない日本人でも子供でもやれるようにRPGを作ったわけで。
      ぬるければレベル低空飛行でしばれるしドロップ狙って作業したり、幅はある。
      というかどのゲームでも一緒、成長しない固定でプレイスキルだけで遊ぶ、格ゲーや対戦FPSみたいなのは違うにしても。

    • @ネッキー-t1d
      @ネッキー-t1d 6 หลายเดือนก่อน +26

      自分で遊び方を工夫出来ないって言ってるだけなのよね

    • @boochan-w6y
      @boochan-w6y 6 หลายเดือนก่อน +3

      オレはRPGは時間潰しでしかないから、レベルを上げて叩くだけだな。モンスターを集めたり
      カジノとかやるの面倒だしな。

    • @ノア-b1k
      @ノア-b1k 6 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@boochan-w6yそれも一つの楽しみ方ってことでいいと思うぜ

    • @trs4553
      @trs4553 5 หลายเดือนก่อน

      ストーリー重視で脳筋プレイでもクリア可能というタイプもいるから、凡庸生としては優秀かと。
      RPG初心者のとっかかりとして

  • @焼きおにぎり-s9m
    @焼きおにぎり-s9m หลายเดือนก่อน

    ドラクエ3リメイクのカンダタとか良い具合にまだレベル上げに手を出してないぐらいの時のボスでちょうど良かった

  • @宮みや蔵
    @宮みや蔵 6 หลายเดือนก่อน +153

    知ってるか。「復活の呪文」というバトルとは関係ないスリリングなものがあるんだぜ。

    • @お寿司-c9k
      @お寿司-c9k 6 หลายเดือนก่อน +17

      飲みながらやると確実に終わる😂

    • @小木曽勇年
      @小木曽勇年 6 หลายเดือนก่อน +23

      ましてやクリア間近の「復活の呪文」には恐怖すら感じる事だろう。

    • @yeitzjt7904
      @yeitzjt7904 6 หลายเดือนก่อน +22

      ふっかつの じゅもん が ちがいます
      コレが1番の即シ攻撃(メンタル限定)

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 6 หลายเดือนก่อน +13

      「おぉよくぞもどったか、ではそなたにふっかつのじゅもんを教えよう」
      「ありがとうございます!」
      「うむ、では・・・・・、んあばだぞぶがばえづもぼわべえでびよ」
      「お、おうさま!?」

    • @ラブシックリッキー
      @ラブシックリッキー 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@yeitzjt7904おきのどくですが、冒険の書1番はきえてしまいました。
      ファミコンのドラクエ3でのこれが1番きつかったです

  • @victory-z6r
    @victory-z6r 5 หลายเดือนก่อน

    0:30なんで小1から芸人になってんだwwwwww

  • @大和魂-s4j
    @大和魂-s4j 5 หลายเดือนก่อน

    呪文を唱えたり道具使ったり話し聞いたり…
    あれ?いろいろあるなぁ🤔

  • @ぷくぷく-s9k
    @ぷくぷく-s9k 6 หลายเดือนก่อน +162

    ドラクエのようなゲームってゲームがあまりうまくない人のための受け皿になっているところがあるから
    難しく作っちゃいけないからこその作り手側としての難しさはあると思う

    • @questgundam4438
      @questgundam4438 6 หลายเดือนก่อน

      @@ぷくぷく-s9k さんへ
      ドラクエは
      「時間をかけてレベル上げすれば
      誰でもクリア出来る」
      ゲームですね

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 6 หลายเดือนก่อน +26

      だからこそ11でも今度の3でも公式に敵が強くて成長も遅くできるような難易度設定が設けられたしね。

    • @questgundam4438
      @questgundam4438 6 หลายเดือนก่อน

      @@kuromame_D033 さんへ
      今回のドラクエ3PS5版は
      難易度設定が設けられたんですね

    • @a1234nnnn
      @a1234nnnn 6 หลายเดือนก่อน +1

      俺が詰んだファミコン版2とかいうクソゲー

    • @questgundam4438
      @questgundam4438 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@a1234nnnn さんへ
      DQ2FC版は詰むんですね

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w 2 หลายเดือนก่อน

    レベル上げないとクリアできないから、レベルアップに明確な達成感がある。
    単純なようでいて、その工程が職人芸レベルでバランスとれているのが凄い。
    レベル上げるだけ?それはそう。だから普段ゲームやらないオジサンたちに人気。

  • @raideen416
    @raideen416 5 หลายเดือนก่อน +2

    そうだよ。
    リアルタイム戦闘、ジャストガード、ハクスラ、採掘レベル、キャラクターロストみたいなのを入れるとじいじとばあばは発狂しちゃうからね。

  • @ChangShu-v6w
    @ChangShu-v6w 5 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエの第一作が出た頃はシューティングのような「スキル依存」のゲームが全盛だった。
    コツコツやれば誰でもクリア出来るというコンセプトがドラクエの素晴らしい点。
    千田幸信さんも「ドラクエは人間の努力が報われるゲーム」って話してた。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 3 หลายเดือนก่อน

    最低レベルクリアとか難易度上げる方法は無限にあるぞ

  • @tomotomoshanti
    @tomotomoshanti 5 หลายเดือนก่อน

    初期FC1のモンスターの経験値とゴールドで11とかやったらどうなるのだろうか?( ´∀` )
    メタルスライムをやっつけた・・・250の経験値を得た( ´∀` )

  • @えふてい-d3l
    @えふてい-d3l 5 หลายเดือนก่อน +1

    事実を言われてキレる奴はやっぱり異常なんだなってのを改めて実感した内容だった

  • @henshinsoundmaker.ridersound
    @henshinsoundmaker.ridersound 5 หลายเดือนก่อน

    それ言い出したらキル有りのゲームの大半が該当するやろ

  • @あるある-r1p
    @あるある-r1p 6 หลายเดือนก่อน +97

    ドラクエはRPGの素人もベテランもまんべんなく楽しませる事が出来るゲーム

    • @ケロ太郎-j6e
      @ケロ太郎-j6e 6 หลายเดือนก่อน +9

      それな
      「レベル上げて殴る」が通用するってのは努力がちゃんと結果に繋がるよう調整した証
      工夫すれば格上と渡り合える戦略性もある
      なによりストーリーと演出が良い

    • @ti8201
      @ti8201 6 หลายเดือนก่อน +1

      今の小中学生とか物心付く頃からSwitchがありますからね…ドラクエかポケモンか選ぶとしたらどうなんでしょうね…

  • @ぱらガス-c5x
    @ぱらガス-c5x 5 หลายเดือนก่อน

    それが大抵のRPGなんだよなあ

  • @聖夜望月
    @聖夜望月 6 หลายเดือนก่อน +27

    正答
    「じゃあレベルだけ上げて7攻略してね」

    • @tomotomoshanti
      @tomotomoshanti 6 หลายเดือนก่อน +8

      初めの二時間で発狂レベル😅

    • @jouzenmizunogotoshi
      @jouzenmizunogotoshi 6 หลายเดือนก่อน +1

      あっ…(察し)

    • @xxxlifis
      @xxxlifis 5 หลายเดือนก่อน

      無理ゲーw

  • @takuwanumebosi2456
    @takuwanumebosi2456 6 หลายเดือนก่อน +89

    レベル上げてクリアできないゲームだったら、それはそれでウザいってなるんですよね?

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 6 หลายเดือนก่อน +16

      「はぁ!?バランスごみかよっカスじゃん!」
      だろうな、そういう配信者よくみるw

    • @ヨシカズスズキ
      @ヨシカズスズキ 6 หลายเดือนก่อน +9

      ウィザードリィって、ゲームがあってだな。レベル上げても特殊攻撃一発でちぬと言う

    • @ti8201
      @ti8201 6 หลายเดือนก่อน +6

      複雑でもやらないんですよねw

    • @ゆう-n6s6s
      @ゆう-n6s6s 6 หลายเดือนก่อน +7

      妖怪ウォッチもポケモンもそうやろ。あとソシャゲの課金もレベル上げ理論と一緒のこと言ってると思うの俺だけ?

    • @職業空想家
      @職業空想家 6 หลายเดือนก่อน

      @@kuromame_D033 カスどころかクソゲー呼ばわりすらありえるからなあ、、、

  • @脱殻
    @脱殻 6 หลายเดือนก่อน +13

    最適解以外のプレイができないのが実在するからなぁ
    「〇〇入手したらヌルゲー」「それ使わなかったらええやん」「嫌」
    てやり取り何度かした

  • @クリリン-u1d
    @クリリン-u1d 5 หลายเดือนก่อน

    レベル上げが作業ゲーだって言われて次に出たのがレベリング無しで装備を新調していくことで強くして行くゲームが出てきたけど結局装備を揃える為にゲーム内通貨稼がなくてはモンスターを倒しまくらなきゃいけないってアホだよね。
    その設定継いでるのは今やソシャゲーだよな。
    課金していい装備とランクの高いキャラ揃えて、俺無敵ってなってなにするか弱いもの虐め。
    特に中国の戦争ゲー厶はけんちょだね。
    バリアー使ってない弱い基地を攻撃して多大な損害を残していく。
    やられる方は中々強くならないね。
    特に無課金で頑張ってる人は心折れるよ。

  • @rino2394
    @rino2394 6 หลายเดือนก่อน +3

    「〇〇してるだけだろ」
    全てのゲームがそうだよ
    ゲーム以外の現実ですらそう

  • @coconuz
    @coconuz 6 หลายเดือนก่อน +2

    すべてプレイヤースキルまかせのゲームはゲーム下手な人には辛すぎるんよ。対戦ゲームみたいに。

  • @qfaknot6430
    @qfaknot6430 5 หลายเดือนก่อน +1

    その通り!
    レベル上げて7をプレイしてみよう!

  • @田中太郎-p5p7w
    @田中太郎-p5p7w 6 หลายเดือนก่อน +35

    単純作業が楽しいってのもある
    それを極めたのがテトリス
    「ブロックを穴にはめて消すだけ」←世界的大ヒット
    ゲームなんてそんなもんだよ

    • @ti8201
      @ti8201 6 หลายเดือนก่อน +2

      まあレベル上げは楽しいのか?って言われちゃいそうな気もしますね… 最近のRPGは気がついたらレベルが上がってるのかも知れませんね

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 6 หลายเดือนก่อน +12

      まぁゲーマーだけだからな難しくてなんぼとか言ってるのw
      ガチライト層からしたら何言ってんだこいつら状態まであるw

  • @Ichi-ju1rm
    @Ichi-ju1rm 6 หลายเดือนก่อน +12

    今は次に何をすればいいのか、どこへ行けばいいのか、誰に会えばいいのか全部教えてくれるやさしいゲームだよ

  • @かすぅ-t3s
    @かすぅ-t3s 5 หลายเดือนก่อน

    レベルMAXになってからが本番やろw

  • @issa00ss
    @issa00ss 6 หลายเดือนก่อน +6

    9のLv99魔王地図「おっ、せやな」

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b 6 หลายเดือนก่อน +1

      99 魔王地図、全部制覇しました!
      全員さいしゅうおうぎを持ち、ひたすら、大ぼうぎょ→精霊の守り!

    • @先読みの防人
      @先読みの防人 6 หลายเดือนก่อน

      アレはレベル上げてもプレイヤーが馬鹿なら1人も倒せない
      この俺のように…

    • @issa00ss
      @issa00ss 6 หลายเดือนก่อน

      パラディン無しで頑張ろうと種で全ステータスMAXにしたけどエスタークは無理でした。逆に装備の耐性さえ理解すればドルマゲス99は楽にいけます

  • @岡茶-n3o
    @岡茶-n3o 6 หลายเดือนก่อน +1

    レベル上げという努力すれば報われるって幻想を叶えてくれるのがRPG
    現実はそうじゃないし
    アクションと違って時間さえかければクリアできるようになってるのゲーム界のセーフティネット

  • @アウターおにいさん
    @アウターおにいさん 6 หลายเดือนก่อน +12

    レベルを上げて殴るだけで楽しめるからJRPGの金字塔になったんだよな。意外にも昔は誰でも楽しめるゲームは革新的だったんだよ

  • @鈴木-u3e
    @鈴木-u3e 6 หลายเดือนก่อน +3

    幼稚園からドラクエやってる中学生だけどドラクエ仲間が全然できなくて辛い;;

    • @鈴木-u3e
      @鈴木-u3e 6 หลายเดือนก่อน +1

      みんな、オワコンとかゼルダの下位互換とか言ってくる

    • @bourbon_enorea7310
      @bourbon_enorea7310 5 หลายเดือนก่อน +1

      わかる!!ちなみにどの作品?

    • @鈴木-u3e
      @鈴木-u3e 5 หลายเดือนก่อน +1

      一番好きなのは4
      初めてやったやつでドラクエの基本を教わったから思い出が凄いある

  • @110_king
    @110_king 6 หลายเดือนก่อน +30

    追憶の人たち「おっ、そうだな」

  • @LionDoll00
    @LionDoll00 6 หลายเดือนก่อน +3

    256分の1という確率を乗り越えて最強の仲間を味方にするんだよ

  • @アドリア風グリルたろう
    @アドリア風グリルたろう 6 หลายเดือนก่อน +11

    ドラクエにおいて戦闘は重要ではあるがそれが全てではなくて
    自分がまだ経験してない、人生の大切な事を教えてくれるストーリーが面白いし、音楽聴いてるだけでも最高だし、カジノとか寄り道も楽しいし
    単なるゲームじゃなくてエンターテイメントだな

  • @NAGI_kisaragi
    @NAGI_kisaragi 5 หลายเดือนก่อน

    そんなあなたに失われし時の怨念&災厄

  • @鍋-p4k
    @鍋-p4k 6 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱキッズっていっても
    親がドラクエ世代だと語れるよね

  • @owen-iw3wz
    @owen-iw3wz 5 หลายเดือนก่อน

    雑魚戦は素早い奴に全体攻撃ドーンと使わせて、LV上げて装備更新して埋まってく呪文欄や大台を越えたステータスを見てにやにやして、
    RPGなんてそれぐらいで十分楽しめるんだよ

  • @sigemori1
    @sigemori1 6 หลายเดือนก่อน +8

    キッズの大好きなポケモンもレベル上げて殴るだけのゲームなんだがなあ。ポケモンもどこで差がついちゃったんだろね

    • @ti8201
      @ti8201 6 หลายเดือนก่อน +5

      ポケモンとドラクエの差とか興味深いから動画で解説して欲しいですよね

    • @ナナレイヴン少尉
      @ナナレイヴン少尉 6 หลายเดือนก่อน

      ドラクエはチューニビョーという風潮がキッズ達の間で形成されてたりして?

    • @兄弟放浪
      @兄弟放浪 6 หลายเดือนก่อน +2

      ポケモンはレベル上げて殴るだけというのは勘違い。

    • @セラエノ断章-b9k
      @セラエノ断章-b9k 6 หลายเดือนก่อน

      @@兄弟放浪 少なくともストーリーやるだけならそうだろ。ドラクエに対人戦はないんだからストーリー攻略で比較するのが妥当だと思うが?

    • @ナトゥアーク
      @ナトゥアーク 6 หลายเดือนก่อน +1

      ストーリー範囲だけで見たら主力3体くらいに経験値集中させるだけで無効タイプ以外はゴリ押しできるのがポケモンだぞ

  • @吉田充-i5r
    @吉田充-i5r 6 หลายเดือนก่อน +63

    どんなパーティー編成でもレベルを上げればなんとか勝てるように難易度を下げて作っているのがドラクエの良いところ。本当に頭脳プレーがしたいなら卒業してFFやサガに移行すべき。

    • @lv1636
      @lv1636 6 หลายเดือนก่อน +8

      サガはやった事が無いからわからないけどFFの裏ボスはレベルがカンストしていようが対策を怠ると瞬時に全滅するもんな。

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b 6 หลายเดือนก่อน +7

      @@lv1636字面だけ見ると時の災厄と怨念と大して変わらない気が

    • @buck-tickht7627
      @buck-tickht7627 6 หลายเดือนก่อน +4

      鬼畜ゲーで有名やロマサガ2もリマスターてかなり難易度緩和されたし、ミンサガもオリジナルよりはかなり難易度低め
      そうなるとサガフロ2が良いかも
      完熟エッグの鬼畜さを味わって欲しい

    • @こさく-t7x
      @こさく-t7x 6 หลายเดือนก่อน +1

      なんでそこでFFやサガなんだ
      もはやRPGですらないな

    • @タマネギ-t6c
      @タマネギ-t6c 6 หลายเดือนก่อน +3

      ライト層 → ドラクエ
      ミドル層 → FF
      コア層 → サガ
      同じスクエニRPGでもターゲット層に合わせて棲み分けされてるのが利点だった訳ですからね。
      敷居が高くなったらドラクエである必要性が薄くなりますし。

  • @おさかなプリーズ
    @おさかなプリーズ 6 หลายเดือนก่อน +26

    レベル上げたら誰でも倒せる。だからレベル上げせずに試行錯誤して倒すのが楽しい。

  • @hiarch4113
    @hiarch4113 6 หลายเดือนก่อน +36

    調整の下手さをレベルキャップとかレベル補正で誤魔化すよりよっぽど良い

  • @鶏肉-m6k
    @鶏肉-m6k 6 หลายเดือนก่อน +55

    どんなゲームも○○するだけのゲームって言い方は良くないよ。

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 6 หลายเดือนก่อน +22

      すまん、放置ゲーだけはわしも擁護できん。。。。

    • @名無しのコメンター
      @名無しのコメンター 6 หลายเดือนก่อน +10

      放置ゲーは公式が放置するだけ!!とか言ってるからセーフ

    • @susitarou
      @susitarou 6 หลายเดือนก่อน

      クッキークリッカー、、

    • @sansei9
      @sansei9 6 หลายเดือนก่อน +1

      KOTYで大賞取ったリベリオンは言われても仕方ないのでは?

  • @nama_han
    @nama_han 6 หลายเดือนก่อน +5

    追憶のドルマゲスとか、ダークドレアムとか、レベルマックスにしても勝てない敵ってたくさんいるよな

    • @personalnamefamilyname
      @personalnamefamilyname 6 หลายเดือนก่อน

      確かにダークドレアムはステータスマックスにしてからじゃ無いときつかったな

  • @new-dy1pq
    @new-dy1pq 6 หลายเดือนก่อน

    この動画みてレベリングしても対策考えないと勝てないゲームがこわくなった

  • @sezmori798
    @sezmori798 5 หลายเดือนก่อน

    途中で積むやつに限って、工夫しないんだよな。
    ただ、スクルト使うだけでも結構違うのに。

  • @ninninn29
    @ninninn29 6 หลายเดือนก่อน +2

    最悪レベルさえ上げればアホでもクリア出きるってだけでめっちゃ頭使う戦い方がある、小学生低学年の頃の俺でもそんなこと分かってたけど、それに気がつかないって今の子供の学力が心配

    • @kazu7668
      @kazu7668 6 หลายเดือนก่อน

      いやいまのキッズはあんたのキッズ頃のなんかより遥かに頭使うゲームしてるから
      マイクラもそうだし、フォトナやスプラだって対人戦だからゲーム理解してなきゃ話にならないし、当然戦略戦術必要で、ドラエクみたいなたただポチポチやってるようなゲームとは訳が違う
      なんでドラクエがキッズに見向きもされないかといえば、だって今はもっとクリクイティブだったら、頭を使って楽しんだり、手先の技術を高めて戦うゲームか沢山あるんだもん

    • @ninninn29
      @ninninn29 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@kazu7668
      なんか興奮してるみたいだけど落ち着いて、俺が言いたかったのはドラクエもよっぽどの脳筋でなければ戦略や戦術のあるゲームってこと、それをボタン押すだけのゲームと捉えてしまっているなら今の子供みんな脳筋?って思っただけ
      あと一応俺が子供の時代も戦略や戦術必須の対人ゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲームはいっぱいあったよ

  • @こそぽた
    @こそぽた 6 หลายเดือนก่อน +1

    子供たちドラクエやってみな!!
    楽しいよ

  • @熊神健太
    @熊神健太 6 หลายเดือนก่อน +5

    【コツコツ積み上げていく大事さ・手順を踏んで攻略していく基本の基本】
    これらをゲームを通して学ばせてくれる人生の教科書代わりでもあったんだが、今の子は最初からチートで最強とか大金払えば人生楽勝モードとかのゲームばかりやってるから、やることが雑で礼儀がなってないパターンが多い気もする(時短・無駄なルールの排除などの良い面もあるけど)

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko 6 หลายเดือนก่อน

      昔よりコンテンツが天文学的に増えたから、今の子は一本のゲームにそこまでの労力を裂いてられませんのや。
      FCの時代から「ゆうていみやおう」や「ひとしこのみ」、「838861」みたいな大味な遊び方もあるにはありましたしな…
      そして、雑さや礼儀はまた別の問題。
      一世代上の先輩方に訊けば、いかに自分が至らないか、出来ているつもりになっているだけかがわかります。
      逆に、先輩方が思う礼儀を100%の精度で墨守する必要もないんです。
      そうやって最適化しつつ、我々は生きてきたんですから。

  • @nupp7334
    @nupp7334 6 หลายเดือนก่อน +9

    「現代を馬鹿にしたい懐古おじさん」vs「過去をdisりたい若いだけが取り柄のバカ者」って構図がカオス。

  • @Aパラキンコ-y3j
    @Aパラキンコ-y3j 6 หลายเดือนก่อน +19

    レベルの概念あるもんは全てがそうだよ😅

    • @ti8201
      @ti8201 6 หลายเดือนก่อน +1

      もしかしてドラクエがそう言われる所以があるのかなって思いました
      演出面とかのせいで単調に感じるのかな?ポケモンとかペルソナとかに比べて…

    • @Ikuorih
      @Ikuorih 6 หลายเดือนก่อน +5

      @@ti8201ペルソナやポケモンは属性相性の要素が強いからじゃね

    • @ti8201
      @ti8201 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Ikuorih そうですね
      そもそもペルソナなんかはレベル上げとか意識しなくても何とかなった記憶あります

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@Aパラキンコ-y3j ペルソナは敵に勝つ事じゃなくて無敵のペルソナ作るのが楽しいから、また別のベクトルなんよな(なおエリザベス)

    • @松尾健治-b2i
      @松尾健治-b2i 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Gojoruの姉貴無敵以外にも、自分の好みのペルソナを強化させる所も醍醐味

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 6 หลายเดือนก่อน +5

    ゲームのコンセプトが一番優しいゲームだからな
    マリオとドラクエはゲームの入門書なんだから

    • @ぺり羽ぺり子
      @ぺり羽ぺり子 6 หลายเดือนก่อน

      それな!
      私はテイルズ派だけど
      ゲーム初心者には絶対ドラクエおすすめするもん…
      ダクソとかゼルダとかやっててある程度慣れてますって人にはテイルズおすすめするかもしれないけど、そう言う人は大抵テイルズおすすめしなくても知ってるしな…
      やっぱりおすすめRPG教えてって言われたらドラクエだなぁ

  • @スイカ_Suica
    @スイカ_Suica 6 หลายเดือนก่อน +1

    魔法とか色々楽しめる要素あるのに…楽しめないのもったいない

  • @限セッティングリーダー兼魔王補
    @限セッティングリーダー兼魔王補 6 หลายเดือนก่อน

    ドラクエは色々含めてドラクエだからなぁ…レベル上げも、BGMも、戦略ゲーを挑むのも、やり込みの所にとことん打ち込むのも、サブのカジノとかに入り浸るのも、全てひっくるめてドラクエしてるって感じる

  • @Deserter-404
    @Deserter-404 6 หลายเดือนก่อน

    まじで初代ドラクエっていい塩梅で、RPG入門編としてめちゃくちゃいい出来なんだよね。
    戦闘でも「もらったお金、手に入れたお金で装備を整えないと容易に進めない」「物理で殴るだけでは無く、補助呪文を用いて搦手で攻めると対処しやすくなる」とかいっぱいRPGの基礎が詰め込まれてる。
    今のドラクエはラリホー、マホトーン使う機会は減ったけど、初代に至っては基本戦術に組み込めるほど使える。初めてだと分かりにくい「補助呪文とはなんたるか」を学べるんだよな。

  • @tk_konpen
    @tk_konpen 6 หลายเดือนก่อน +22

    先月11のオーケストラコンサート行ってきたのですが、キッズたちもたくさんいたので、3もやって欲しいなぁ。

    • @sukara975
      @sukara975 6 หลายเดือนก่อน +1

      ドットのゲームは無理

  • @macha012
    @macha012 6 หลายเดือนก่อน

    DQIXの歴代魔王のLv99とかレベル上げるだけでは瞬殺される

    • @macha012
      @macha012 6 หลายเดือนก่อน

      チュートリアルは簡単すぎたけど

  • @cuprum_a
    @cuprum_a 6 หลายเดือนก่อน +7

    強い敵に恥ずかしい・超恥ずかしいで縛った状態でプレイしてみろ
    レベルじゃどうにもならんぞ

  • @ぱっくんぱっくん-i9x
    @ぱっくんぱっくん-i9x 6 หลายเดือนก่อน +6

    ほんと凄いな。
    40年前の子供と喧嘩できるタイムマシンみたいなソフトだな。

    • @ギガア-g7k
      @ギガア-g7k 6 หลายเดือนก่อน +3

      常に子供心を残させるゲームとが本当にタイムマシンだ

    • @takoyaki_monja
      @takoyaki_monja 6 หลายเดือนก่อน +2

      山〇監督「いい加減ゲームなんてやめて大人になれ!」

  • @森山おなたろう
    @森山おなたろう 6 หลายเดือนก่อน

    「1回目は普通にやったから、2回目はギガデーモンの言う通り部屋の真ん中行ってみようかな」
    「仲間全員分メタルキングの剣手に入るまでカジノしたら何日くらいかなるんだろう」
    「黄金の爪持ったままクリアまでやってみようかな」
    楽しみ方なんて寿命の方が足りないくらいある。

  • @daifukunyannyan
    @daifukunyannyan 6 หลายเดือนก่อน

    キッズ「ドラクエ10ってレベル上げて殴るだけだろ」

  • @サキヤイッサ
    @サキヤイッサ 6 หลายเดือนก่อน

    まじでFC版のDQ2やらせてみたい
    レベル上げたらロンダルキアの洞窟越えれるんかな?

  • @silent-syanimasu
    @silent-syanimasu 6 หลายเดือนก่อน +2

    敵の耐性を知る方法がないのも、物理で殴る戦い方を助長してると思う。戦闘中は見れないにしても、モンスター図鑑で見れるようにすれば、ちゃんと活用して戦う人が増えると思う。

  • @フルット
    @フルット 6 หลายเดือนก่อน

    ファミコン持ってなくて、ドラクエ登場してから「順番にプレイ」が出来なくなって悔しい思いした人いない?

  • @9263エリシア
    @9263エリシア 6 หลายเดือนก่อน

    レベルを上げて物理で殴るだけのゲームだってあるんだぞ

  • @かゆうま-x9h
    @かゆうま-x9h 6 หลายเดือนก่อน +1

    ちげえよ、メタル狩りに始まりメタル狩りに終わるゲームだ。あとカジノ!!

  • @せい-c2o
    @せい-c2o 6 หลายเดือนก่อน

    3のバラモス「バシルーラで回復役を戦線離脱させてやるぜ」
    6の本気ムドー「初手2連続の全体攻撃&強制催眠で壊滅させてやる」
    7のヘルクラウダー「全体攻撃&取り巻きのラリホーで壊滅させてやる」
    8のレティス「場違いレベルで攻守共にスキがないぞ」
    レベル上げもそうだけど、運や相手の行動把握&対策、装備や搦め手を使うことで突破出来る敵もいる。それがドラクエ。

  • @先読みの防人
    @先読みの防人 6 หลายเดือนก่อน

    失われし時の災厄・怨念「ん?呼んだか?」

    • @ララららら-l1b
      @ララららら-l1b 6 หลายเดือนก่อน

      あれは、力の種でカンストさせたり、奇跡の雫使いまくったりしないと倒せないのが裏ボスとして良い難易度だと思う

    • @user-ex237
      @user-ex237 6 หลายเดือนก่อน

      お前らはやばすぎるんだよ今必死に街とか敵とかでドーピ種かき集めてんだよ戦歴機能なかったら自分挫折してたぞ

  • @wiz-aiver
    @wiz-aiver 6 หลายเดือนก่อน +1

    その通りだよ。レベルさえ上げれば誰でもクリアできるから広くうけたんだよ。当時のパソコンゲームなど攻略を見ないとクリアできないものが多かったからね。

  • @SST-yp5fk
    @SST-yp5fk 6 หลายเดือนก่อน +49

    FC版DQ1、2、3をノーヒントでクリアするまで出られない部屋に現代キッズを放り込みたい

    • @subuya428
      @subuya428 6 หลายเดือนก่อน +21

      FC版ドラクエ2クリア出来た当時の子供すごい

    • @SST-yp5fk
      @SST-yp5fk 6 หลายเดือนก่อน

      @@subuya428 当時ネットは無かったとはいえ、学校単位でのキッズ達のクチコミは侮れない物があり、一度攻略情報や裏技が分かれば、習い事やゲーセンなどからの繋がりで、市内の学校全てに一週間以内に広まるくらいクチコミの力も強かった
      当時のキッズ達も完全にノーヒントで一人でクリア出来たという子は多分全体の数%だろう

    • @グローシュ
      @グローシュ 6 หลายเดือนก่อน +14

      @@subuya428 当時はネットなんて無いから、自分でノートか何かにダンジョンのマッピングや罠の配置、敵の特徴、
      ”復活の呪文”という最大の敵を書き写したり、学校で友達と攻略の情報交換したりと攻略の為に色々と試行錯誤してたからねぇ

    • @ひでたろう-b4u
      @ひでたろう-b4u 6 หลายเดือนก่อน +6

      GB版のドラクエⅢが初プレイだったけど最後の鍵の祠探すのに苦労した思い出…物理で殴るよりメラゾーマとイオナズンがメインだった

    • @subuya428
      @subuya428 6 หลายเดือนก่อน

      @@グローシュ 大人になってからSFC版ドラクエ2初見プレイしましたが、SFC版ですら中々苦戦しました笑

  • @イナバ-j6w
    @イナバ-j6w 6 หลายเดือนก่อน +3

    ドラクエは戦闘はシンプルだけどストーリーを楽しむゲームだと思ってる。

    • @3代目若旦那
      @3代目若旦那 6 หลายเดือนก่อน +2

      ドラクエシリーズって実はストーリー的に鬱エピソードが多いんだよね

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x 6 หลายเดือนก่อน +1

    エアプがエアプを嘲笑う地獄絵図 SFCドラクエ5のaiは最適解ばかり選ぶ(先読みザオリクなど)ので弱体化された。

  • @朱鷺-x2y
    @朱鷺-x2y 6 หลายเดือนก่อน +2

    少なくとも俺みたいな気の短い奴は、キッズみたいな事を思っても仕方ない気がするが。にしてもネガキャンや対立煽りはよろしくない

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius1215 6 หลายเดือนก่อน +11

    ドラクエも結構大変…
    ドラクエ10オンラインの修正前に氷魔フィレグレアの無限増殖のミラーリングとAペチエステラ…

    • @クロード-p3g
      @クロード-p3g 6 หลายเดือนก่อน

      後範囲が明らかにおかしすぎるダイヤモンドダスト…

  • @vaio-i1r
    @vaio-i1r 6 หลายเดือนก่อน

    マイクラでさえレベルを上げてエンチャントで殴るじゃんww

  • @狐-o2b
    @狐-o2b 6 หลายเดือนก่อน +3

    ドラクエは昔からRPGド素人でも遊べる入門編みたいなもんやしなそんで物足りなくなった人がFFとかに行くそして玄人になるとTRPG、SRPGを遊ぶ様になり鬼才と変態はRPGツクールに辿り着く

  • @ユリア-l1x
    @ユリア-l1x 6 หลายเดือนก่อน

    7やらせようぜ ダーマ神殿のところで苦しんでる姿が見たい

  • @shiato-channel-3925
    @shiato-channel-3925 6 หลายเดือนก่อน

    ストーリーメインなそういう奴はレベルあげて殴るがそうなんだよな。やり込み要素が必要だよね〜ポケモンとかも同じって動画の中で上がってたけど、ポケモンはストーリーもいいけど対戦コンテンツがレベルだけじゃ絶対足りないやり込み要素がある分レベルあげて殴るだけじゃ無い。(ドラクエも全部が全部そうな訳じゃないけどね)

    • @セラエノ断章-b9k
      @セラエノ断章-b9k 6 หลายเดือนก่อน

      そりゃドラクエ本編にpvpはないからな……pvpがあるドラクエシリーズ(モンスターズとか)じゃないとポケモンとの比較対象にはならないのでは。

  • @user-bq5op2mt4m
    @user-bq5op2mt4m 6 หลายเดือนก่อน +3

    ドラクエ9はレベル99でも
    難しいやりこみ要素があったね

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b 6 หลายเดือนก่อน

      99の魔王の地図、全部制覇しました!

  • @el-hy4cs
    @el-hy4cs 5 หลายเดือนก่อน

    2こそレベル上げたら余裕なゲームなんだぜ

  • @bababa488
    @bababa488 6 หลายเดือนก่อน +10

    キッズはレベル上げて殴るだけのヌルい状況じゃなきゃクリアできない

  • @Camburianki
    @Camburianki 6 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ
    →装備集めながらレベル上げて
     呪文や物理で殴る
    ポケモン
    →レベル上げて薬キメて技で殴る
    マリオ
    →ダッシュで駆け抜けて
     ファイアで殴る
    FF
    →取り敢えずヘイストと
     ブレイブして殴る
    マイクラ
    →何でも殴る(破壊の為に)
    METAL GEAR
    →気絶させるために殴る
    スマブラ
    →殴る、そしてぶっ飛ばす
    推理ゲー(レイトンや逆転裁判)
    →理論や推理で殴る
    落ちものゲー
    →消して相手を殴る(お邪魔を設置)
    どうぶつの森
    →大金稼いで金額で友人と殴りあう
    モンハン
    →装備揃えて殴る
    こう考えると殴らないゲームって
    そんな多くないと思えてくる

    • @ti8201
      @ti8201 6 หลายเดือนก่อน

      仮にそうだったとしてそれを単調と感じさせるかさせないかだと思いますね…

    • @Camburianki
      @Camburianki 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@ti8201
      物は言いようって事ですよ、
      自分はどのシリーズも大好きですし
      単調だと思うことはないですので。

  • @やのひとさのひと
    @やのひとさのひと 6 หลายเดือนก่อน +2

    「レベルや経験値にとらわれない新感覚のゲーム」な話はそれこそファミコン時代からあったのだけど、大抵一作こっきりで消滅しちまったなぁ。
    「レバル上げて殴れば勝てる」は偉大なシステムよね。

  • @arcl_workshop
    @arcl_workshop 6 หลายเดือนก่อน +1

    そんなあなたにドラクエ10
    レベルMaxにしても簡単に勝たせてくれないボスが居るよ

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b 6 หลายเดือนก่อน +1

      10はほんとに、厳しいです。挫折してます。

    • @カルツ-l4i
      @カルツ-l4i 6 หลายเดือนก่อน

      簡単に倒せないというより、現状レベルMAXにしてもワンパンで殺されるドラクエ

    • @arcl_workshop
      @arcl_workshop 6 หลายเดือนก่อน

      @@カルツ-l4i
      避けれる技は避けるゲーム!!

    • @06011060ZAKU2F
      @06011060ZAKU2F 5 หลายเดือนก่อน

      @@arcl_workshop 何気に移動速度重要だよね・・・狙って確実には手に入らないし。
      やたら一撃タヒするのは自分の好みじゃないけど。

  • @語り部の慶ちゃん
    @語り部の慶ちゃん 6 หลายเดือนก่อน +1

    マザーシリーズをやってからレベル上げの概念は変わった。適正と言うのがいかに大事か

  • @クレイジーサン
    @クレイジーサン 6 หลายเดือนก่อน +3

    これは歴史を知らないと理解できないだろうな
    時間かけてレベリングすれば勝てるってのは、当時は画期的
    アクションゲームなんてモノによっちゃ、わけもわからず死ぬのもあった
    今も許してねえからなBugってハニー

    • @ばりうむ-g6h
      @ばりうむ-g6h 6 หลายเดือนก่อน +1

      ファミコンは基本的にクリアさせる設計になってるゲームがほとんどなかった。
      アーケードゲームの延長線上だったから、難易度高くしてコンテニュー繰り返させてボリュームを補っていた。

  • @カイザーギドラ使い
    @カイザーギドラ使い 6 หลายเดือนก่อน +1

    レベルカンストさせても難しい追憶の回廊やらせてみたい

  • @これ夕
    @これ夕 6 หลายเดือนก่อน +2

    高度な思考が要求されることは決してなく、かといってまったく頭使わないってほどでもない、それでいて操作もポチポチボタン押すだけ
    そういう疲れてるときに丁度良いヌルさが好きでドラクエやってる
    高難度がやりたいときはRPGなら世界樹とかのダンジョン系、アクションならフロムゲーを遊ぶよ
    そもそもドラクエに難しさとか求めてない
    ドラクエには永遠にこんな感じでいて欲しい

  • @aiiro586
    @aiiro586 6 หลายเดือนก่อน +9

    キッズ「ドラクエ…?」

    • @Teru-Nagi-Rico
      @Teru-Nagi-Rico 5 หลายเดือนก่อน

      悲しいなぁ。

  • @氏名前-n9v
    @氏名前-n9v 6 หลายเดือนก่อน

    そもそも堀井さんが、誰でも、それこそRPGやったことない人でも楽しめるゲームを作りたいって理念で作ったのがドラクエだしね。だから全滅してもペナルティがあるだけで、それまでに得た経験値やアイテムは無くならないようにしたって言ってる(それまではセーブしたとこまで戻るものばかりだったらしい)。
    RPG未経験、テレビゲーム未経験って人でも楽しくプレーできるゲームとして開発されたから、国民的ゲームとして普及してる。決してゲームマニアみたいな層をターゲットにはしてないんだよ

  • @メラッチチャンネル
    @メラッチチャンネル 6 หลายเดือนก่อน

    俺からしたら…レベル上げはオマケって思ってる
    重要なのはストーリーの感動とかっこいいシーンだろ?

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch 6 หลายเดือนก่อน

    レベル上げて殴るだけじゃ済まないドラクエは10です

  • @tamaneko28
    @tamaneko28 6 หลายเดือนก่อน +2

    凍てつく波動とかいう害悪があるから
    バフ捨ててレベル上げて殴ってベホマズンが最適になるんよな
    適正レベルだと凍てつく波動とバフのイタチごっこイライラゲー

  • @カロセン棒らつあき
    @カロセン棒らつあき 6 หลายเดือนก่อน

    FC版ドラクエ2 ノーヒントでクリアできるまで出られない部屋に無限軟禁してやればいい

  • @sansei9
    @sansei9 6 หลายเดือนก่อน

    14年前にクソゲー大賞として選ばれたリベリオンほどじゃ無ければ、レベルを上げて殴るだけと言ってはいけないのでは?

  • @ao.ao.649
    @ao.ao.649 5 หลายเดือนก่อน +2

    皆がアクション得意だと思うなよ

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 6 หลายเดือนก่อน +8

    状態異常とか敵が使うと強いけど味方が使ってもそんなに強くないとかそもそも効かないとかなのがなぁ

  • @寒河江槙平
    @寒河江槙平 6 หลายเดือนก่อน +7

    極論言うとダークソウルもレベル上げて物理で殴れだよ。

  • @真桜夜魅
    @真桜夜魅 6 หลายเดือนก่อน +2

    3の一人旅余裕はさすがにガチのバーサーカーやり込み勢かエアプかでは
    ムドー撃破後のバーバラ一人旅でドレアム倒すまではやったけど3は一人旅やりたくない

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko 6 หลายเดือนก่อน

      しびれくらげに何度やられたか思い出したくもない…

  • @紅龍烈火
    @紅龍烈火 6 หลายเดือนก่อน

    そこにきて理解できるローレシアの王子の異常性だわ。あいつ、たたかうだけで破壊神を破壊したんだぞ。特技とか魔法なんかじゃない。ただの筋力だけで倒せてしまうその異常性よ

  • @jujuws
    @jujuws 6 หลายเดือนก่อน +1

    キッズに看破されてピキピキきてる大きいお友だちどうなん?

    • @いますねこは
      @いますねこは 6 หลายเดือนก่อน +1

      大友だが「好きなゲームやれば?」としか思わん

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko 6 หลายเดือนก่อน +2

      看破したと思ってるキッズが滑稽でなぁ…
      「若いのぅ…」って感じ。

  • @シア-u7r
    @シア-u7r 6 หลายเดือนก่อน +1

    そりゃそうだが?としか。
    つか今の子達はヌルゲー使用で育ってるのになにに対して草はやしてるのか。

  • @ゾナウ開発沼ch
    @ゾナウ開発沼ch 6 หลายเดือนก่อน +34

    「レベル上げて殴るだけのゲーム」ってネトゲとソシャゲ以外のRPGって大体は今でもそうじゃないの?

    • @mamama555
      @mamama555 6 หลายเดือนก่อน +9

      バトロワとか対戦ゲームとかをメインにやってる層が言ってるんでしょ
      ドラクエというかRPG全般に対しての話しだと思います

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 6 หลายเดือนก่อน

      ペルソナはペルソナ(ドラクエモンスターズのモンスター的部分)の耐性を考えながら育てる所が、「レベル上げて殴るだけ」にならないための工夫になってる。
      ペルソナに限らず、どのゲームもなんらかの工夫が施されてると思う。
      それはきっとドラクエも同じだと思う。装備とか武器とかでさ。俺はドラクエエアプだけど

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 6 หลายเดือนก่อน

      コマンド式RPGが減ってるからじゃないかな?

    • @ちっぷ-f7r
      @ちっぷ-f7r 6 หลายเดือนก่อน +6

      ソシャゲに限って言えば札束で殴るゲームで草
      金出せば誰でも強くなれる

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 6 หลายเดือนก่อน +2

      レベル制MMOならネトゲでも昔からだし、ソシャゲも大半はガチャで出したやつを素材なり経験値でカンストさせてクエスト挑む、
      あれ?同じじゃね?ってねw