【ドラクエ】キッズ「ドラクエってレベル上げて殴るだけのゲームだろwwwwww」に対する反応集
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
- このチャンネルはドラゴンクエストに関する反応集を不定期で上げていきます!
みなさんの感想などもコメントして盛り上がって頂けると幸いです。
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初心者にはレベル上げって明確な手段があって、上級者には縛るとかやりこみ要素とか選択肢が色々あっていいと思う。
そもそもの始まりが慣れてない日本人でも子供でもやれるようにRPGを作ったわけで。
ぬるければレベル低空飛行でしばれるしドロップ狙って作業したり、幅はある。
というかどのゲームでも一緒、成長しない固定でプレイスキルだけで遊ぶ、格ゲーや対戦FPSみたいなのは違うにしても。
自分で遊び方を工夫出来ないって言ってるだけなのよね
オレはRPGは時間潰しでしかないから、レベルを上げて叩くだけだな。モンスターを集めたり
カジノとかやるの面倒だしな。
@@boochan-w6yそれも一つの楽しみ方ってことでいいと思うぜ
ストーリー重視で脳筋プレイでもクリア可能というタイプもいるから、凡庸生としては優秀かと。
RPG初心者のとっかかりとして
ドラクエ3リメイクのカンダタとか良い具合にまだレベル上げに手を出してないぐらいの時のボスでちょうど良かった
知ってるか。「復活の呪文」というバトルとは関係ないスリリングなものがあるんだぜ。
飲みながらやると確実に終わる😂
ましてやクリア間近の「復活の呪文」には恐怖すら感じる事だろう。
ふっかつの じゅもん が ちがいます
コレが1番の即シ攻撃(メンタル限定)
「おぉよくぞもどったか、ではそなたにふっかつのじゅもんを教えよう」
「ありがとうございます!」
「うむ、では・・・・・、んあばだぞぶがばえづもぼわべえでびよ」
「お、おうさま!?」
@@yeitzjt7904おきのどくですが、冒険の書1番はきえてしまいました。
ファミコンのドラクエ3でのこれが1番きつかったです
0:30なんで小1から芸人になってんだwwwwww
呪文を唱えたり道具使ったり話し聞いたり…
あれ?いろいろあるなぁ🤔
ドラクエのようなゲームってゲームがあまりうまくない人のための受け皿になっているところがあるから
難しく作っちゃいけないからこその作り手側としての難しさはあると思う
@@ぷくぷく-s9k さんへ
ドラクエは
「時間をかけてレベル上げすれば
誰でもクリア出来る」
ゲームですね
だからこそ11でも今度の3でも公式に敵が強くて成長も遅くできるような難易度設定が設けられたしね。
@@kuromame_D033 さんへ
今回のドラクエ3PS5版は
難易度設定が設けられたんですね
俺が詰んだファミコン版2とかいうクソゲー
@@a1234nnnn さんへ
DQ2FC版は詰むんですね
レベル上げないとクリアできないから、レベルアップに明確な達成感がある。
単純なようでいて、その工程が職人芸レベルでバランスとれているのが凄い。
レベル上げるだけ?それはそう。だから普段ゲームやらないオジサンたちに人気。
そうだよ。
リアルタイム戦闘、ジャストガード、ハクスラ、採掘レベル、キャラクターロストみたいなのを入れるとじいじとばあばは発狂しちゃうからね。
ドラクエの第一作が出た頃はシューティングのような「スキル依存」のゲームが全盛だった。
コツコツやれば誰でもクリア出来るというコンセプトがドラクエの素晴らしい点。
千田幸信さんも「ドラクエは人間の努力が報われるゲーム」って話してた。
最低レベルクリアとか難易度上げる方法は無限にあるぞ
初期FC1のモンスターの経験値とゴールドで11とかやったらどうなるのだろうか?( ´∀` )
メタルスライムをやっつけた・・・250の経験値を得た( ´∀` )
事実を言われてキレる奴はやっぱり異常なんだなってのを改めて実感した内容だった
それ言い出したらキル有りのゲームの大半が該当するやろ
ドラクエはRPGの素人もベテランもまんべんなく楽しませる事が出来るゲーム
それな
「レベル上げて殴る」が通用するってのは努力がちゃんと結果に繋がるよう調整した証
工夫すれば格上と渡り合える戦略性もある
なによりストーリーと演出が良い
今の小中学生とか物心付く頃からSwitchがありますからね…ドラクエかポケモンか選ぶとしたらどうなんでしょうね…
それが大抵のRPGなんだよなあ
正答
「じゃあレベルだけ上げて7攻略してね」
初めの二時間で発狂レベル😅
あっ…(察し)
無理ゲーw
レベル上げてクリアできないゲームだったら、それはそれでウザいってなるんですよね?
「はぁ!?バランスごみかよっカスじゃん!」
だろうな、そういう配信者よくみるw
ウィザードリィって、ゲームがあってだな。レベル上げても特殊攻撃一発でちぬと言う
複雑でもやらないんですよねw
妖怪ウォッチもポケモンもそうやろ。あとソシャゲの課金もレベル上げ理論と一緒のこと言ってると思うの俺だけ?
@@kuromame_D033 カスどころかクソゲー呼ばわりすらありえるからなあ、、、
最適解以外のプレイができないのが実在するからなぁ
「〇〇入手したらヌルゲー」「それ使わなかったらええやん」「嫌」
てやり取り何度かした
レベル上げが作業ゲーだって言われて次に出たのがレベリング無しで装備を新調していくことで強くして行くゲームが出てきたけど結局装備を揃える為にゲーム内通貨稼がなくてはモンスターを倒しまくらなきゃいけないってアホだよね。
その設定継いでるのは今やソシャゲーだよな。
課金していい装備とランクの高いキャラ揃えて、俺無敵ってなってなにするか弱いもの虐め。
特に中国の戦争ゲー厶はけんちょだね。
バリアー使ってない弱い基地を攻撃して多大な損害を残していく。
やられる方は中々強くならないね。
特に無課金で頑張ってる人は心折れるよ。
「〇〇してるだけだろ」
全てのゲームがそうだよ
ゲーム以外の現実ですらそう
すべてプレイヤースキルまかせのゲームはゲーム下手な人には辛すぎるんよ。対戦ゲームみたいに。
その通り!
レベル上げて7をプレイしてみよう!
単純作業が楽しいってのもある
それを極めたのがテトリス
「ブロックを穴にはめて消すだけ」←世界的大ヒット
ゲームなんてそんなもんだよ
まあレベル上げは楽しいのか?って言われちゃいそうな気もしますね… 最近のRPGは気がついたらレベルが上がってるのかも知れませんね
まぁゲーマーだけだからな難しくてなんぼとか言ってるのw
ガチライト層からしたら何言ってんだこいつら状態まであるw
今は次に何をすればいいのか、どこへ行けばいいのか、誰に会えばいいのか全部教えてくれるやさしいゲームだよ
レベルMAXになってからが本番やろw
9のLv99魔王地図「おっ、せやな」
99 魔王地図、全部制覇しました!
全員さいしゅうおうぎを持ち、ひたすら、大ぼうぎょ→精霊の守り!
アレはレベル上げてもプレイヤーが馬鹿なら1人も倒せない
この俺のように…
パラディン無しで頑張ろうと種で全ステータスMAXにしたけどエスタークは無理でした。逆に装備の耐性さえ理解すればドルマゲス99は楽にいけます
レベル上げという努力すれば報われるって幻想を叶えてくれるのがRPG
現実はそうじゃないし
アクションと違って時間さえかければクリアできるようになってるのゲーム界のセーフティネット
レベルを上げて殴るだけで楽しめるからJRPGの金字塔になったんだよな。意外にも昔は誰でも楽しめるゲームは革新的だったんだよ
幼稚園からドラクエやってる中学生だけどドラクエ仲間が全然できなくて辛い;;
みんな、オワコンとかゼルダの下位互換とか言ってくる
わかる!!ちなみにどの作品?
一番好きなのは4
初めてやったやつでドラクエの基本を教わったから思い出が凄いある
追憶の人たち「おっ、そうだな」
256分の1という確率を乗り越えて最強の仲間を味方にするんだよ
ドラクエにおいて戦闘は重要ではあるがそれが全てではなくて
自分がまだ経験してない、人生の大切な事を教えてくれるストーリーが面白いし、音楽聴いてるだけでも最高だし、カジノとか寄り道も楽しいし
単なるゲームじゃなくてエンターテイメントだな
そんなあなたに失われし時の怨念&災厄
やっぱキッズっていっても
親がドラクエ世代だと語れるよね
雑魚戦は素早い奴に全体攻撃ドーンと使わせて、LV上げて装備更新して埋まってく呪文欄や大台を越えたステータスを見てにやにやして、
RPGなんてそれぐらいで十分楽しめるんだよ
キッズの大好きなポケモンもレベル上げて殴るだけのゲームなんだがなあ。ポケモンもどこで差がついちゃったんだろね
ポケモンとドラクエの差とか興味深いから動画で解説して欲しいですよね
ドラクエはチューニビョーという風潮がキッズ達の間で形成されてたりして?
ポケモンはレベル上げて殴るだけというのは勘違い。
@@兄弟放浪 少なくともストーリーやるだけならそうだろ。ドラクエに対人戦はないんだからストーリー攻略で比較するのが妥当だと思うが?
ストーリー範囲だけで見たら主力3体くらいに経験値集中させるだけで無効タイプ以外はゴリ押しできるのがポケモンだぞ
どんなパーティー編成でもレベルを上げればなんとか勝てるように難易度を下げて作っているのがドラクエの良いところ。本当に頭脳プレーがしたいなら卒業してFFやサガに移行すべき。
サガはやった事が無いからわからないけどFFの裏ボスはレベルがカンストしていようが対策を怠ると瞬時に全滅するもんな。
@@lv1636字面だけ見ると時の災厄と怨念と大して変わらない気が
鬼畜ゲーで有名やロマサガ2もリマスターてかなり難易度緩和されたし、ミンサガもオリジナルよりはかなり難易度低め
そうなるとサガフロ2が良いかも
完熟エッグの鬼畜さを味わって欲しい
なんでそこでFFやサガなんだ
もはやRPGですらないな
ライト層 → ドラクエ
ミドル層 → FF
コア層 → サガ
同じスクエニRPGでもターゲット層に合わせて棲み分けされてるのが利点だった訳ですからね。
敷居が高くなったらドラクエである必要性が薄くなりますし。
レベル上げたら誰でも倒せる。だからレベル上げせずに試行錯誤して倒すのが楽しい。
調整の下手さをレベルキャップとかレベル補正で誤魔化すよりよっぽど良い
どんなゲームも○○するだけのゲームって言い方は良くないよ。
すまん、放置ゲーだけはわしも擁護できん。。。。
放置ゲーは公式が放置するだけ!!とか言ってるからセーフ
クッキークリッカー、、
KOTYで大賞取ったリベリオンは言われても仕方ないのでは?
追憶のドルマゲスとか、ダークドレアムとか、レベルマックスにしても勝てない敵ってたくさんいるよな
確かにダークドレアムはステータスマックスにしてからじゃ無いときつかったな
この動画みてレベリングしても対策考えないと勝てないゲームがこわくなった
途中で積むやつに限って、工夫しないんだよな。
ただ、スクルト使うだけでも結構違うのに。
最悪レベルさえ上げればアホでもクリア出きるってだけでめっちゃ頭使う戦い方がある、小学生低学年の頃の俺でもそんなこと分かってたけど、それに気がつかないって今の子供の学力が心配
いやいまのキッズはあんたのキッズ頃のなんかより遥かに頭使うゲームしてるから
マイクラもそうだし、フォトナやスプラだって対人戦だからゲーム理解してなきゃ話にならないし、当然戦略戦術必要で、ドラエクみたいなたただポチポチやってるようなゲームとは訳が違う
なんでドラクエがキッズに見向きもされないかといえば、だって今はもっとクリクイティブだったら、頭を使って楽しんだり、手先の技術を高めて戦うゲームか沢山あるんだもん
@@kazu7668
なんか興奮してるみたいだけど落ち着いて、俺が言いたかったのはドラクエもよっぽどの脳筋でなければ戦略や戦術のあるゲームってこと、それをボタン押すだけのゲームと捉えてしまっているなら今の子供みんな脳筋?って思っただけ
あと一応俺が子供の時代も戦略や戦術必須の対人ゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲームはいっぱいあったよ
子供たちドラクエやってみな!!
楽しいよ
【コツコツ積み上げていく大事さ・手順を踏んで攻略していく基本の基本】
これらをゲームを通して学ばせてくれる人生の教科書代わりでもあったんだが、今の子は最初からチートで最強とか大金払えば人生楽勝モードとかのゲームばかりやってるから、やることが雑で礼儀がなってないパターンが多い気もする(時短・無駄なルールの排除などの良い面もあるけど)
昔よりコンテンツが天文学的に増えたから、今の子は一本のゲームにそこまでの労力を裂いてられませんのや。
FCの時代から「ゆうていみやおう」や「ひとしこのみ」、「838861」みたいな大味な遊び方もあるにはありましたしな…
そして、雑さや礼儀はまた別の問題。
一世代上の先輩方に訊けば、いかに自分が至らないか、出来ているつもりになっているだけかがわかります。
逆に、先輩方が思う礼儀を100%の精度で墨守する必要もないんです。
そうやって最適化しつつ、我々は生きてきたんですから。
「現代を馬鹿にしたい懐古おじさん」vs「過去をdisりたい若いだけが取り柄のバカ者」って構図がカオス。
レベルの概念あるもんは全てがそうだよ😅
もしかしてドラクエがそう言われる所以があるのかなって思いました
演出面とかのせいで単調に感じるのかな?ポケモンとかペルソナとかに比べて…
@@ti8201ペルソナやポケモンは属性相性の要素が強いからじゃね
@@Ikuorih そうですね
そもそもペルソナなんかはレベル上げとか意識しなくても何とかなった記憶あります
@@Aパラキンコ-y3j ペルソナは敵に勝つ事じゃなくて無敵のペルソナ作るのが楽しいから、また別のベクトルなんよな(なおエリザベス)
@@Gojoruの姉貴無敵以外にも、自分の好みのペルソナを強化させる所も醍醐味
ゲームのコンセプトが一番優しいゲームだからな
マリオとドラクエはゲームの入門書なんだから
それな!
私はテイルズ派だけど
ゲーム初心者には絶対ドラクエおすすめするもん…
ダクソとかゼルダとかやっててある程度慣れてますって人にはテイルズおすすめするかもしれないけど、そう言う人は大抵テイルズおすすめしなくても知ってるしな…
やっぱりおすすめRPG教えてって言われたらドラクエだなぁ
魔法とか色々楽しめる要素あるのに…楽しめないのもったいない
ドラクエは色々含めてドラクエだからなぁ…レベル上げも、BGMも、戦略ゲーを挑むのも、やり込みの所にとことん打ち込むのも、サブのカジノとかに入り浸るのも、全てひっくるめてドラクエしてるって感じる
まじで初代ドラクエっていい塩梅で、RPG入門編としてめちゃくちゃいい出来なんだよね。
戦闘でも「もらったお金、手に入れたお金で装備を整えないと容易に進めない」「物理で殴るだけでは無く、補助呪文を用いて搦手で攻めると対処しやすくなる」とかいっぱいRPGの基礎が詰め込まれてる。
今のドラクエはラリホー、マホトーン使う機会は減ったけど、初代に至っては基本戦術に組み込めるほど使える。初めてだと分かりにくい「補助呪文とはなんたるか」を学べるんだよな。
先月11のオーケストラコンサート行ってきたのですが、キッズたちもたくさんいたので、3もやって欲しいなぁ。
ドットのゲームは無理
DQIXの歴代魔王のLv99とかレベル上げるだけでは瞬殺される
チュートリアルは簡単すぎたけど
強い敵に恥ずかしい・超恥ずかしいで縛った状態でプレイしてみろ
レベルじゃどうにもならんぞ
ほんと凄いな。
40年前の子供と喧嘩できるタイムマシンみたいなソフトだな。
常に子供心を残させるゲームとが本当にタイムマシンだ
山〇監督「いい加減ゲームなんてやめて大人になれ!」
「1回目は普通にやったから、2回目はギガデーモンの言う通り部屋の真ん中行ってみようかな」
「仲間全員分メタルキングの剣手に入るまでカジノしたら何日くらいかなるんだろう」
「黄金の爪持ったままクリアまでやってみようかな」
楽しみ方なんて寿命の方が足りないくらいある。
キッズ「ドラクエ10ってレベル上げて殴るだけだろ」
まじでFC版のDQ2やらせてみたい
レベル上げたらロンダルキアの洞窟越えれるんかな?
敵の耐性を知る方法がないのも、物理で殴る戦い方を助長してると思う。戦闘中は見れないにしても、モンスター図鑑で見れるようにすれば、ちゃんと活用して戦う人が増えると思う。
ドラクエモンスターズはこういうのあるね
ファミコン持ってなくて、ドラクエ登場してから「順番にプレイ」が出来なくなって悔しい思いした人いない?
レベルを上げて物理で殴るだけのゲームだってあるんだぞ
ちげえよ、メタル狩りに始まりメタル狩りに終わるゲームだ。あとカジノ!!
3のバラモス「バシルーラで回復役を戦線離脱させてやるぜ」
6の本気ムドー「初手2連続の全体攻撃&強制催眠で壊滅させてやる」
7のヘルクラウダー「全体攻撃&取り巻きのラリホーで壊滅させてやる」
8のレティス「場違いレベルで攻守共にスキがないぞ」
レベル上げもそうだけど、運や相手の行動把握&対策、装備や搦め手を使うことで突破出来る敵もいる。それがドラクエ。
失われし時の災厄・怨念「ん?呼んだか?」
あれは、力の種でカンストさせたり、奇跡の雫使いまくったりしないと倒せないのが裏ボスとして良い難易度だと思う
お前らはやばすぎるんだよ今必死に街とか敵とかでドーピ種かき集めてんだよ戦歴機能なかったら自分挫折してたぞ
その通りだよ。レベルさえ上げれば誰でもクリアできるから広くうけたんだよ。当時のパソコンゲームなど攻略を見ないとクリアできないものが多かったからね。
FC版DQ1、2、3をノーヒントでクリアするまで出られない部屋に現代キッズを放り込みたい
FC版ドラクエ2クリア出来た当時の子供すごい
@@subuya428 当時ネットは無かったとはいえ、学校単位でのキッズ達のクチコミは侮れない物があり、一度攻略情報や裏技が分かれば、習い事やゲーセンなどからの繋がりで、市内の学校全てに一週間以内に広まるくらいクチコミの力も強かった
当時のキッズ達も完全にノーヒントで一人でクリア出来たという子は多分全体の数%だろう
@@subuya428 当時はネットなんて無いから、自分でノートか何かにダンジョンのマッピングや罠の配置、敵の特徴、
”復活の呪文”という最大の敵を書き写したり、学校で友達と攻略の情報交換したりと攻略の為に色々と試行錯誤してたからねぇ
GB版のドラクエⅢが初プレイだったけど最後の鍵の祠探すのに苦労した思い出…物理で殴るよりメラゾーマとイオナズンがメインだった
@@グローシュ 大人になってからSFC版ドラクエ2初見プレイしましたが、SFC版ですら中々苦戦しました笑
ドラクエは戦闘はシンプルだけどストーリーを楽しむゲームだと思ってる。
ドラクエシリーズって実はストーリー的に鬱エピソードが多いんだよね
エアプがエアプを嘲笑う地獄絵図 SFCドラクエ5のaiは最適解ばかり選ぶ(先読みザオリクなど)ので弱体化された。
少なくとも俺みたいな気の短い奴は、キッズみたいな事を思っても仕方ない気がするが。にしてもネガキャンや対立煽りはよろしくない
ドラクエも結構大変…
ドラクエ10オンラインの修正前に氷魔フィレグレアの無限増殖のミラーリングとAペチエステラ…
後範囲が明らかにおかしすぎるダイヤモンドダスト…
マイクラでさえレベルを上げてエンチャントで殴るじゃんww
ドラクエは昔からRPGド素人でも遊べる入門編みたいなもんやしなそんで物足りなくなった人がFFとかに行くそして玄人になるとTRPG、SRPGを遊ぶ様になり鬼才と変態はRPGツクールに辿り着く
7やらせようぜ ダーマ神殿のところで苦しんでる姿が見たい
ストーリーメインなそういう奴はレベルあげて殴るがそうなんだよな。やり込み要素が必要だよね〜ポケモンとかも同じって動画の中で上がってたけど、ポケモンはストーリーもいいけど対戦コンテンツがレベルだけじゃ絶対足りないやり込み要素がある分レベルあげて殴るだけじゃ無い。(ドラクエも全部が全部そうな訳じゃないけどね)
そりゃドラクエ本編にpvpはないからな……pvpがあるドラクエシリーズ(モンスターズとか)じゃないとポケモンとの比較対象にはならないのでは。
ドラクエ9はレベル99でも
難しいやりこみ要素があったね
99の魔王の地図、全部制覇しました!
2こそレベル上げたら余裕なゲームなんだぜ
キッズはレベル上げて殴るだけのヌルい状況じゃなきゃクリアできない
ドラクエ
→装備集めながらレベル上げて
呪文や物理で殴る
ポケモン
→レベル上げて薬キメて技で殴る
マリオ
→ダッシュで駆け抜けて
ファイアで殴る
FF
→取り敢えずヘイストと
ブレイブして殴る
マイクラ
→何でも殴る(破壊の為に)
METAL GEAR
→気絶させるために殴る
スマブラ
→殴る、そしてぶっ飛ばす
推理ゲー(レイトンや逆転裁判)
→理論や推理で殴る
落ちものゲー
→消して相手を殴る(お邪魔を設置)
どうぶつの森
→大金稼いで金額で友人と殴りあう
モンハン
→装備揃えて殴る
こう考えると殴らないゲームって
そんな多くないと思えてくる
仮にそうだったとしてそれを単調と感じさせるかさせないかだと思いますね…
@@ti8201
物は言いようって事ですよ、
自分はどのシリーズも大好きですし
単調だと思うことはないですので。
「レベルや経験値にとらわれない新感覚のゲーム」な話はそれこそファミコン時代からあったのだけど、大抵一作こっきりで消滅しちまったなぁ。
「レバル上げて殴れば勝てる」は偉大なシステムよね。
そんなあなたにドラクエ10
レベルMaxにしても簡単に勝たせてくれないボスが居るよ
10はほんとに、厳しいです。挫折してます。
簡単に倒せないというより、現状レベルMAXにしてもワンパンで殺されるドラクエ
@@カルツ-l4i
避けれる技は避けるゲーム!!
@@arcl_workshop 何気に移動速度重要だよね・・・狙って確実には手に入らないし。
やたら一撃タヒするのは自分の好みじゃないけど。
マザーシリーズをやってからレベル上げの概念は変わった。適正と言うのがいかに大事か
これは歴史を知らないと理解できないだろうな
時間かけてレベリングすれば勝てるってのは、当時は画期的
アクションゲームなんてモノによっちゃ、わけもわからず死ぬのもあった
今も許してねえからなBugってハニー
ファミコンは基本的にクリアさせる設計になってるゲームがほとんどなかった。
アーケードゲームの延長線上だったから、難易度高くしてコンテニュー繰り返させてボリュームを補っていた。
レベルカンストさせても難しい追憶の回廊やらせてみたい
高度な思考が要求されることは決してなく、かといってまったく頭使わないってほどでもない、それでいて操作もポチポチボタン押すだけ
そういう疲れてるときに丁度良いヌルさが好きでドラクエやってる
高難度がやりたいときはRPGなら世界樹とかのダンジョン系、アクションならフロムゲーを遊ぶよ
そもそもドラクエに難しさとか求めてない
ドラクエには永遠にこんな感じでいて欲しい
キッズ「ドラクエ…?」
悲しいなぁ。
そもそも堀井さんが、誰でも、それこそRPGやったことない人でも楽しめるゲームを作りたいって理念で作ったのがドラクエだしね。だから全滅してもペナルティがあるだけで、それまでに得た経験値やアイテムは無くならないようにしたって言ってる(それまではセーブしたとこまで戻るものばかりだったらしい)。
RPG未経験、テレビゲーム未経験って人でも楽しくプレーできるゲームとして開発されたから、国民的ゲームとして普及してる。決してゲームマニアみたいな層をターゲットにはしてないんだよ
俺からしたら…レベル上げはオマケって思ってる
重要なのはストーリーの感動とかっこいいシーンだろ?
レベル上げて殴るだけじゃ済まないドラクエは10です
凍てつく波動とかいう害悪があるから
バフ捨ててレベル上げて殴ってベホマズンが最適になるんよな
適正レベルだと凍てつく波動とバフのイタチごっこイライラゲー
FC版ドラクエ2 ノーヒントでクリアできるまで出られない部屋に無限軟禁してやればいい
14年前にクソゲー大賞として選ばれたリベリオンほどじゃ無ければ、レベルを上げて殴るだけと言ってはいけないのでは?
皆がアクション得意だと思うなよ
状態異常とか敵が使うと強いけど味方が使ってもそんなに強くないとかそもそも効かないとかなのがなぁ
極論言うとダークソウルもレベル上げて物理で殴れだよ。
3の一人旅余裕はさすがにガチのバーサーカーやり込み勢かエアプかでは
ムドー撃破後のバーバラ一人旅でドレアム倒すまではやったけど3は一人旅やりたくない
しびれくらげに何度やられたか思い出したくもない…
そこにきて理解できるローレシアの王子の異常性だわ。あいつ、たたかうだけで破壊神を破壊したんだぞ。特技とか魔法なんかじゃない。ただの筋力だけで倒せてしまうその異常性よ
キッズに看破されてピキピキきてる大きいお友だちどうなん?
大友だが「好きなゲームやれば?」としか思わん
看破したと思ってるキッズが滑稽でなぁ…
「若いのぅ…」って感じ。
そりゃそうだが?としか。
つか今の子達はヌルゲー使用で育ってるのになにに対して草はやしてるのか。
「レベル上げて殴るだけのゲーム」ってネトゲとソシャゲ以外のRPGって大体は今でもそうじゃないの?
バトロワとか対戦ゲームとかをメインにやってる層が言ってるんでしょ
ドラクエというかRPG全般に対しての話しだと思います
ペルソナはペルソナ(ドラクエモンスターズのモンスター的部分)の耐性を考えながら育てる所が、「レベル上げて殴るだけ」にならないための工夫になってる。
ペルソナに限らず、どのゲームもなんらかの工夫が施されてると思う。
それはきっとドラクエも同じだと思う。装備とか武器とかでさ。俺はドラクエエアプだけど
コマンド式RPGが減ってるからじゃないかな?
ソシャゲに限って言えば札束で殴るゲームで草
金出せば誰でも強くなれる
レベル制MMOならネトゲでも昔からだし、ソシャゲも大半はガチャで出したやつを素材なり経験値でカンストさせてクエスト挑む、
あれ?同じじゃね?ってねw