Сделай пожалуйста как-нибудь пару уроков по созданию логики деформации ландшафтов, изменения террейна во время игры. Может быть азы и вообще что тут применяется для создания такой глобальной игровой функции.
Добрый день подскажите пожалуйста где вы взяли эту карту ? Я часто вижу как видеоблогеры её используют , я так предполагаю что эта карта Эпиков но в Анриале её нету .
Давно перестали появляться обновления как на сайте так и на youtube канале, это связано с окончательной победой Unity на Unreal Engine? Очень бы хотелось ошибаться....
не победа. на юнити не сделали хотя б вполовину такой же хорошей игры, каких тут постоянно делают. просто канал замолчал, тк его создатель (ушел на другую работу, если не ошибаюсь)
+Unreal Engine Rus ,увидев тебя,сразу появилась мысль,слушай,в связи с тем,что игру Magicka:Wizard Wars закрывают,решили воссоздать игру в стиле стимпанк на этом движке и требуються люди. Ты не хочешь помочь в создании проекта? Я тебя не заставляю, твоё право,но все же хотелось бы.
Нет. 4й версии 2 года. После 3й она была с нуля переписана, так что считайте, что это новый движок. Более того, популярность движка начала увеличиваться только начиная с 4й версии. До этого популярность была примерно как у CryEngine сейчас.
геометрия не рендерится, геометрия обрабатывается вертекс шейдером, а сам "рендеринг" в устоявшемся понятии - это растеризация, которая происходит на этапе исполнения пиксель/фрагмент шейдера. шейдеры не накладываются, шейдер - это программа, выполняемая графическим процессором
есть вещи, которые традиционно проще сказать, даже если это неправда или очень глупо. это устоявшиеся понятия, иногда кодить приходится не только программистам, но и художникам, дизайнерам и прочим
Дождался! Ура! Спасибо за видео!)
Божественно!!! Огромное спасибо за обзор!!!!
Большое спасибо за урок) Было полезно)
Отличный урок! Благодарю!
Спасибо за видео
Спасибо, очень полезно
Спасибо, хоть уже самостоятельно изучил этот вопрос, некоторые моменты были неизвестными.
Ура ,новое фундаментальное видео
как раз сейчас нужно )))
Ой спасииибо!!!!!!!!!! Я на стриме спрашивал последнем ^_^
Привет, а откуда ты черпаешь информацию? или ты все методом тыка все рассматриваешь unreal?
Спасибо, было интересно👍
Спасибо!
Спасибо =)
ещё на эту тему уроков надо бы - было бы здорово
Я только что узнал как делают приборы ночного видения в играх о_О
Отличное видео. Будет урок по шейдерам? Думаю, будет полезно многим.
Здравствуйте. Скажите, не могли бы вы сделать видео по упаковке проекта для продажи? А то хочется в этом разобраться!
Сделай пожалуйста видео про элементы паркура. Про перепрыгование забора, чтобы можно было залесть куда не будь и.т.д
Через тригеры, анимация со сдвигом кэрэктера в тригере
если сейчас не можешь сделать это, то советую channel zero- в этом канале есть то, чего не хватает здесь
Наконец начну делать красивую графику. Спасибо
какие темы связанные с созданием игр , будешь обьяснять?
Я поставил 600 лайк
Да, в UE постобработка намного качественнее чем в Unity
Чем? Там просто не так всё расширенно.
@@basistish ты сам ответил на свой вопрос
@@user-ls4tp2wh8d чел ахахаха, хорош
Сделай пожалуйста как-нибудь пару уроков по созданию логики деформации ландшафтов, изменения террейна во время игры.
Может быть азы и вообще что тут применяется для создания такой глобальной игровой функции.
Во время игры ландшафт менять можно только через C++. Его я, к сожалению, не знаю, так что и показать не смогу.
Понял, спасибо
Добрый день подскажите пожалуйста где вы взяли эту карту ? Я часто вижу как видеоблогеры её используют , я так предполагаю что эта карта Эпиков но в Анриале её нету .
Её можно скачать в лаунчере, в разделе Learn.
Спасибо нашел .
А как сделать объемный свет (как бы лучи из окна)? в дальней части сцены. время 0:40.
Александр Анчугов поищи видео про освещение помойму там он обетом упомянул!
Можешь подсказать , как делать один проект вдвоём? (онлайн , так сказать )
new.vk.com/uengine?w=wall-76914946_35837%2Fall Там отвечал на этот вопрос.
Unreal Engine Rus Спасибо)
Давно перестали появляться обновления как на сайте так и на youtube канале, это связано с окончательной победой Unity на Unreal Engine? Очень бы хотелось ошибаться....
Не думаю
не победа. на юнити не сделали хотя б вполовину такой же хорошей игры, каких тут постоянно делают. просто канал замолчал, тк его создатель (ушел на другую работу, если не ошибаюсь)
Будет более подробное видео?
dв первые вижу чтобы движок заморачивался отражать то, чего нет в основном рендере
Покажешь как сделать нормальные настройки графики в меню игры?
Будет ли когда-то урок по Anim Montage, например?
Когда-нибудь будет, думаю. Просто времени не много, что бы записывать.
+Unreal Engine Rus ,увидев тебя,сразу появилась мысль,слушай,в связи с тем,что игру Magicka:Wizard Wars закрывают,решили воссоздать игру в стиле стимпанк на этом движке и требуються люди. Ты не хочешь помочь в создании проекта? Я тебя не заставляю, твоё право,но все же хотелось бы.
Итак работаю в студии, так что времени на чужие проекты нету, к сожалению.
+Unreal Engine Rus ,жаль,спасибо за ответ. Удачи.
Расскажи как сделать паркур в игре.
Какая у вас видеокарта? как минимум должна быть ?
Минимальной нету, ибо зависит от проектов, которые вы создаете. У меня GTX770
Подскажите пожалуйста, а как обстоит дело с работой. Есть спрос на людей знающие UE4?
Спрос есть, но маленький. Движку всего 2 года. Хотя спрос растет.
Unreal Engine Rus И выходит за 2 года 4-ре версии вышло уже?
Нет. 4й версии 2 года. После 3й она была с нуля переписана, так что считайте, что это новый движок. Более того, популярность движка начала увеличиваться только начиная с 4й версии. До этого популярность была примерно как у CryEngine сейчас.
А как создавать партиклы в UE4?
Посмотрите на оф канале уроки, они там достаточно понятные.
как сделать самолёт в UE4
Я словил приходы
у меня не работает lens flares движок версии 4.12.5
почему ?
Обновись до последней версии и не парься
И ЕГО ВНУК, ЗНАМЕНИТЫЙ ПОСТОБРАЖОКА!
(простите)
геометрия не рендерится, геометрия обрабатывается вертекс шейдером, а сам "рендеринг" в устоявшемся понятии - это растеризация, которая происходит на этапе исполнения пиксель/фрагмент шейдера. шейдеры не накладываются, шейдер - это программа, выполняемая графическим процессором
есть вещи, которые традиционно проще сказать, даже если это неправда или очень глупо. это устоявшиеся понятия, иногда кодить приходится не только программистам, но и художникам, дизайнерам и прочим
Автор ты сделаешь видео вот на токую модификацию th-cam.com/video/bvrKHUgBYKc/w-d-xo.html
Паки не рассматриваем. У нас лишь уроки и стримы.