Jak DLSS Niszczy Gaming | Kiszak Ogląda

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @Kiszak
    @Kiszak  8 หลายเดือนก่อน +1

    💲Kupuj gry taniej na Instant Gaming: www.instant-gaming.com/?igr=kiszak (reklama)
    🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : www.twitch.tv/putrefy
    🎥 Kanał Archiwum: www.youtube.com/@KiszakArchiwum
    🎬 Kanał z Clipami: www.youtube.com/@KiszakClipy
    👕 Mój Sklep z Koszulkami: alldead.pl/ 💀
    🔷 Discord: discord.gg/FGGCFj9B36
    📷 Instagram: instagram.com/thekiszak/

  • @Bukson8x9x
    @Bukson8x9x 8 หลายเดือนก่อน +9

    Dla mnie wniosek z filmu jest prosty: DLSS /FSR jest świetną technologią, która umożliwia płynniejszą rozgrywkę na sprzęcie, który w normalnych warunkach nie dałby rady. do tego owe technologie daja możliwość twórcą na pozwolenie sobie na więcej jeżeli chodzi o grafikę. Jednak obecne studia, a raczej wydawcy w większości wypadków są na tyle rozleniwienie, że przestali przez to optymalizować swoje tytuły. Służy im to jedynie do obniżenia kosztów produkcji danego tytułu, podnosząc przy tym cenę. Gracze przyzwyczaili się (nie wszyscy) do tragicznie zoptymalizowanych gier, które nigdy nie powinny wyjść w takiej formie. Rozwiązania są dwa albo zmusimy swoimi portfelami wydawców do powrotu do korzeni i będą je optymalizować (mają dużo naprawdę dobrych narzędzi) w co wątpię albo będziemy postulować za prawem do zwrotu gier nawet po 2h. W końcu jak dostajemy zamiast przesyłki wielkiego kloca to nie całujemy takiego sprzedawcy po rączkach. Jednak oby dwie opcje wymagają solidarności środowiska, a tutaj mogą pojawić się problemy

    • @kapixniecapix3869
      @kapixniecapix3869 7 หลายเดือนก่อน

      Co jak co ale optymalizacje ciezko sprawdzic w 2h bo pozniejsze lokacje moga byc bardziej wymagajace.
      Ostatnio gram w residenta 4 nowego i mimo ze gra swietna to jest gorzej zoptymalizowana od 8. O wiele gorzej. Tam natywnie gralem w full hd na wysokich zadnych dropow nie bylo. W re4 co chwile cos:
      deszcz i wiatr -30fps
      Celowanie ze sniperki -20fps
      Dziedziniec zamku -30fps
      Gra dzieki fsr na moim starym kompie działa nieźle alew niektorych momentach klatki leca.
      Ja jestem troche marginalnym przykladem z przestarzalym kompem wiec ciesze sie ze wogole działa. Wiekszosc nowych gier juz musze odkladac na lepsze czasy.

    • @Bukson8x9x
      @Bukson8x9x 7 หลายเดือนก่อน

      @@kapixniecapix3869 Ja ogrywałem ją na RX 7650XT to może odczucia też mam nieco inne. Dantego tak istotne jest już odbiegając od tematu możliwość sprzedaży albo zwrotu gier, które nie spełniają naszych oczekiwań. No ale to też musi działać w drugą stronę, skoro zalecenia producenta są takie, a nie inne to też nie można mieć pretensji do wydawcy, że gra dropuje albo chodzi zdecydowanie słabiej.

  • @kacmog
    @kacmog 8 หลายเดือนก่อน

    Stary zajebisty film, ale mam jeden mały tip. Mianowicie masz strasznie przebasowany mikrofon. Polecam jakiś tryb AIR na interfejsie albo jakąś korekte eq bo na głośnikach studyjnych się ciężko tego słucha. Pozdro ;)

  • @dikamilo
    @dikamilo 8 หลายเดือนก่อน +2

    Trochę bez sensu jest porównywanie optymalizacji w taki sposób i pokazywanie ze "kiedyś to było" a dzisiaj miedzy low a ultra nie widać za dużej różnicy. Technologia się zmienia, GPU są mocniejsze, API pozwala na więcej, pojawiły się nowe techniki renderingu i optymalizacji całego pipeline. Na prezentacjach z GDC mnożna sporo się o tym dowiedzieć. Ostatni materiał DF o Spider man 2 z developerem też sporo ciekawych informacji na ten temat przedstawiał.
    Kiedyś GPU miało bardzo duże problemy z renderowaniem dużej ilości trójkątów na ekranie, a sama pamięć była wolna i trzeba było się dwoić i troić, aby to optymalizować, co było też bardzo widoczne wizualnie w grach. Komunikacja z GPU przez bardzo długi czas nie mogła być wielowątkowa, co też nie pozwalało na optymalizacje wielu rzeczy.
    Dzisiaj GPU jest w stanie wygenerować znacznie więcej trójkątów w pojedynczej klatce, a sama kompresja tekstur tez nie specjalnie tutaj ma znaczenie (no może poza samym czasem ładowania, ale znowu tutaj mamy SSD i szybsze metody komunikacji z pominięciem CPU). Sporo rzeczy dzisiaj można przerzucać na GPU, używać większej ilości shaderów czy stosować teselacje. Benchmarki różnych gier pokazują ze ograniczanie detali czy zmiana jakości tekstur/filtrowania, ma minimalny wpływ na wydajność gier dzisiaj, bo to nie jest bottleneck.
    Problemy optymalizacyjne dzisiaj są w innych miejscach i najczęściej jest to oświetlenie, cieniowanie, multum różnych materiałów, szczególnie półprzezroczystych czy przezroczystych, context switching i wiele innych rzeczy. Zresztą nie od dzisiaj jest to problem, ale kiedyś te techniki były bardziej ograniczone.
    Niektóre gry maja "źle" zaprojektowane/przemyślane levele co powoduje, ze silnik i GPU sobie z tym nie radzi. Na GDC jest interesująca prezentacja na temat optymalizacji w Wiedźminie 3, gdzie develperzy zmieniali całkowicie layout miasta, aby silnik nie musiał renderować przesadnie długich uliczek itp. Ale taka technika optymalizacji nie będzie się znacznie wizualnie różnic na detalach low i ultra, a spowoduje ze gra zwyczajnie będzie działać lepiej u każdego i na każdym sprzęcie.
    Technologia pokroju DLSS ma pomagać, aby można było zachować fidelity obrazu bez wielkiej straty płynności. No i oczywiste jest to ze niektórzy idą na łatwiznę i tylko na tym bazują, szczególnie jak ich technologia/silnik ciągnie bardzo mocno dług technologiczny i nie jest modernizowana. Ale kto miałby się dziwić, skoro to "darmowa" poprawa wydajności. Wydaje mi się ze często w tych różnych studiach develoeprskich brakuje ludzi z kompetencjami a za dużo jest "artystów". Wiele gier na Unreal Engine ma problemy wydajnościowe. Pokazywany Black Desert na materiale tez jest na UE.

  • @adrianzabieglo7144
    @adrianzabieglo7144 8 หลายเดือนก่อน +1

    Moze zrobisz materiał w którym wymieniasz gry w które powinien każdy zagrać, masz pojęcie o tym. Taka ludologiczna lista. Pozdro

  • @FreezeR96PL
    @FreezeR96PL 8 หลายเดือนก่อน

    powiem tak te porównania grafiki LOW-HIGH to jak szukanie cieni w RTX ON XDD

  • @KicajVvild
    @KicajVvild 8 หลายเดือนก่อน +1

    9:30 taaaak rozdzielczość, pamiętam jak się zachwycałem się DS3 w fullHD jak pierszy raz to ogrywałem i po paru latach ten sam DS3 w 4K jest o wiele piękniejszy niż Elden :D Elden Ring nie jest brzydkie ale to jest koszt otwartego świata?

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 8 หลายเดือนก่อน

    Rany. Fajnie się ogląda i doświadcza jak grafika w grach się rozwija. Oko lubi takie rzeczy ale jest jeszcze rozum. A on mówi że nie jest to istotne już od wielu lat. Grafika rozwija się w końcu coraz wolniej choć i tak to chyba najszybciej rozwijająca się technologia niestety. Wymagania rosną, gry są coraz bardziej prawdziwe od tej właśnie strony. Potrzeba coraz więcej ludzi do tworzenia dużych gier a ona i tak wychodzą jakie wychodzą. To idzie w złą stronę. Gdyby grafika nie napędzała tak bardzo marketingu to fajnie byłoby zobaczyć coś jak w FEAR czyli nieźle zaprojektowanych przeciwników. Jasne że mamy gry indie które są świetne ale mimo wszystko chce się pograć w te większe też. Co ja bym dał za kolejnego FEARa w klimacie pierwszego. Crysis to oczywiście grafika ale nie tylko. System zniszczeń, przedzieranie się przez dżunglę a więc poruszanie się roślin. Była to też ciekawa strzelanka. Intrygująca i tajemnicza jeśli chodzi o fabułę. Oczywiście przesadzam ale teraz człowiek się cieszy gdy mu gra w ogóle ruszy i gdy ma dobrą optymalizację. To że gry są coraz większe i skomplikowane działa na ich niekorzyść. Patrzcie ile można poświęcić dla trendu super grafiki i otwartych map. Firmy które robią już przykładowo 15 część jakiejś swojej serii potrafią skaszanić ją mimo że mają doświadczenie. Ludzie odchodzą od dużych firm i zakładają swoje dzięki czemu mogą realizować paradoksalnie ambitniejsze gry dzięki pasji i braku krawaciarza nad głową. Co za czasy. A ja jak zwykle muszę marudzić.
    Sprawdź sobie Kiszak głosowanie na gry steam. Ja pierdziele. Steam wybrał nominowanych dzięki naszym głosom. Są Starfrieldy, Diablo i wszystkie inne. W niektórych kategoriach brakuje gier które zasługują na to aby się tam znaleźć. Wracając do technologii. DLSS to będzie dobra technologia dla producentów którzy wolą wypuścić grę szybciej. Ahhh kurrr... zapiał.

    • @kapixniecapix3869
      @kapixniecapix3869 7 หลายเดือนก่อน

      Przeciez starfielda i rdr2 ludzie wybrali dla beki. Za dlugie wsparcie a red dead online marwty za techniczne nowowci a gra na silniku z przed kilkunastu lat. Cudowny to troling nie zapomne go nigdy.

  • @Kordian-x3r
    @Kordian-x3r 8 หลายเดือนก่อน +1

    Wydaje mi się, że ludzie nie zauważają jednej rzeczy. Do grafiki szybko się człowiek przyzwyczają i z sentymentu zapomina się, jak wyglądały kiedyś gry. Obecnie gry realnie się zbliżają do rzeczywistości, ale ja tego nie trawie, a grafika będzie lepsza niż rzeczywistość i w sumie już po części jest, nie chciałbym grać w tak szarej rzeczywistości jak nasza :D

  • @V1lkas
    @V1lkas 8 หลายเดือนก่อน +1

    10:30 kompletnie się nie zgadzam, od 2021 gram w 2160p i spokojnie da się osiągać 60fps w grach AAA nie wspominam tutaj o 120fps w starszych grach.

    • @V1lkas
      @V1lkas 8 หลายเดือนก่อน

      @@bazlider 120hz i w ramach sprostowania to TV służący jako monitor, LG Oled C2 dokładniej 42"

  • @kryptolandia.
    @kryptolandia. 8 หลายเดือนก่อน

    Nie mam czasu na oglądanie całości ale daję łapke za tekst na miniaturce który mnie tu skierował, uśmiałem się

  • @yaglack
    @yaglack 8 หลายเดือนก่อน +1

    DLSS co do zasady jest świetnym rozwiązaniem zwiększającym future-proof kupowanego sprzętu - zwłaszcza w przypadku tytułów wspierający generowanie dodatkowych klatek. Niestety, ale developerzy się przez niego rozleniwili z optymalizacją, "to się dlssem zateguje". Zupełnie jak Bethesda bazująca od lat na twórczości społeczności na polu rozwoju swoich gier.

  • @johnwayne6561
    @johnwayne6561 8 หลายเดือนก่อน

    jak mawia klasyk "tego nie pomalujesz to je starszit"

  • @michanoyva7734
    @michanoyva7734 8 หลายเดือนก่อน

    robisz na sterownikach upscaling na 4k potem robisz downscaling poprzez fsr, dlss. jak mas zmonitor fhd. niezyskujesz klatek :( ale jakosc obrazu jest leprzy.

  • @leqson7803
    @leqson7803 8 หลายเดือนก่อน

    Trzecia sekunda jest Essa, dziękuję wole przemyślany komenwtarz na jakiś temat

  • @Brylant1980
    @Brylant1980 8 หลายเดือนก่อน

    Oczywiście że niszczy.

  • @Liberec2
    @Liberec2 8 หลายเดือนก่อน

    Ale po co optymalizować jak gracz będzie musiał kupić nowy sprzęt który uciąga. Rynek się sam napędza.

  • @L3G10Npl
    @L3G10Npl 8 หลายเดือนก่อน

    O to im chodzi coraz większe opóźnienie przyzwyczai do opóźnienia jaki ma streaming Nvidi I ostatecznie nie kupujesz raz sprzętu tylko abonament i płać cały czas

  • @lordangelo2945
    @lordangelo2945 8 หลายเดือนก่อน

    Zgadzam się że game developerzy stali się bardzo leniwi można to zauważyć nie tylko na Starfield ale także na Diablo 4 gówniana grafika a i tak wymagania sprzętowe są takie że żeby na w miarę ładnej grafice zagrać w 1080p trzeba by wydać na PC 4k PLN minimum.

  • @Lobelt19
    @Lobelt19 8 หลายเดือนก่อน

    Technologia idzie na przód po woli. Gry są źle optymalizowane specjalnie żebyś kupił nowy sprzęt...

  • @fireinpoe9317
    @fireinpoe9317 8 หลายเดือนก่อน

    Co Ty mówisz ja gram w PoE w 4k, mam MSI creatora notebook jak coś i fajnie śmiga wszystko, gram na high ustawieniach

  • @vxrtal
    @vxrtal 8 หลายเดือนก่อน

    Jak masz monitor 2K i grasz np na 27 calach to tam 1080p już mocno rozmywa, natomiast w takich 24 calach 1080p jest super a 1440p jeszcze lepiej, tu chodzi o wielkość ekranu

    • @FumetsuGamer84
      @FumetsuGamer84 8 หลายเดือนก่อน

      To fakt, po przesiadce z 27" 1080p na 27" 2k zauważam dużą różnicę w ostrości tekstur i ogólnie jakości grafiki. Ogólnie im mniejszy ekran, tym bardziej można zejść z rozdzielczością na nim bez utraty jakości grafiki.

    • @marcinkarpiuk7797
      @marcinkarpiuk7797 8 หลายเดือนก่อน

      Miałem 27 calowy z 1080p no rzeczywiście pikseloza straszna, za to jako ze to moja prefererowana rozdzielczość kupiłem na próbę 28 calowy monitor 4k acera, jakosc detali straszna żyleta 😁

  • @grubysum4861
    @grubysum4861 8 หลายเดือนก่อน

    Taka jest prawda o graczach w Polsce ze wieksza czesc przewaznie jest E sportowa i ma slabe komputery , druga czesc zadko gra tzw niedzielni i od swięta , trzecia co ma zajebiste kompy z najwyzszej polki sie nie wypowiada bo obie poprzednie grupy jeżdzą po nich jak cos napiszą .

  • @stachrk
    @stachrk 8 หลายเดือนก่อน

    Tvgry: materiały typowo o grach i ciekawostki o nich się nie klikają.
    Grywideo: potrzymajcie nam piwo
    Ale bedzie mega, jak chlopaki na koniec roku 2024 będą mieć większe wyświetlenia niż tvgry

  • @grubysum4861
    @grubysum4861 8 หลายเดือนก่อน

    Forspoken jest genialną grą nawet na słabej karcie RX 6650 XT 8 GB przy nowych sterownikach wygląda cudnie w pełnej grafice przy 60 do 90 FPS . Nie włączyłem Jeszcze na 6900 master ale może być jeszcze lepiej 😅

    • @yerbalxrd
      @yerbalxrd 8 หลายเดือนก่อน

      Forspoken i genialna gra w jednym zdaniu xddD nieźle żeś poleciał gościu

    • @grubysum4861
      @grubysum4861 8 หลายเดือนก่อน

      @@yerbalxrd genialna graficznie widać jak oglądałeś video Kiszczaka że nie wiesz o czym napisałem..

  • @fixer4044
    @fixer4044 8 หลายเดือนก่อน

    blair witch rustin parr

  • @Cobra206
    @Cobra206 8 หลายเดือนก่อน

    Ależ on sepleni.

  • @lercoo2331
    @lercoo2331 8 หลายเดือนก่อน

    60ms inputa jest ok XD

  • @sejnaru
    @sejnaru 8 หลายเดือนก่อน

    jaki wosk do wąsów?

  • @niebieskikocur2490
    @niebieskikocur2490 8 หลายเดือนก่อน

    +1 ❤1080p fps+

  • @DaggerHusar
    @DaggerHusar 8 หลายเดือนก่อน

    Gry Wideo idealnie uzupełnia pustkę po tvgry

  • @rogerpiotr6977
    @rogerpiotr6977 8 หลายเดือนก่อน

    Ten kiszak to ciagle glodny nagrywa.

  • @kryzys2010
    @kryzys2010 8 หลายเดือนก่อน

    Tak tak dlss z FG to rak