【FF14】新規の人がやめてしまうストーリーのポイント

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 282

  • @user-yr7ie9kt4i
    @user-yr7ie9kt4i ปีที่แล้ว +59

    「おお、英雄殿が来てくださるとはありがたい!」
    「向こうでアレ三つ拾って来て、終わったら部下に届けてね」

  • @滝廉太郎-e8y
    @滝廉太郎-e8y 2 ปีที่แล้ว +127

    「墓参りしたいから花持ってきて?アタシ先に行ってるわ~」「もっかい墓いくわ」がアホほど腹立った

  • @きぃやん-r1k
    @きぃやん-r1k 3 ปีที่แล้ว +107

    データから新規が離脱するポイントを精査して
    より、新規が入りやすく続けやすく
    楽になるバランス調整は続いてるという
    良いお話

  • @makochan766
    @makochan766 3 ปีที่แล้ว +117

    新生編の一般冒険者が様々な出来事を通じて英雄扱いされてくストーリー、昔ながらの素朴なRPGって感じがして好きです♡

  • @nagi2098
    @nagi2098 3 ปีที่แล้ว +47

    砂の家のテレポはありがたかったな
    途中まで存在に気づいてなかったから尚更
    あそこにエーテライトがないのを疑問に思いながらやってた

  • @イワシ-m2t
    @イワシ-m2t 3 ปีที่แล้ว +71

    新生をやって良かったを感じられるのが、漆黒全編をクリアした後だったんだよな。最初の小さなおつかいも、ムカつく依頼主も「英雄」の足跡だって感じられたストーリーだったから。

    • @イワシ-m2t
      @イワシ-m2t 3 ปีที่แล้ว +13

      ただ属性変換の所は許さねえからな。

  • @朝凪時雨
    @朝凪時雨 3 ปีที่แล้ว +124

    根性版やってないけど、新生はたらい回しにされるのがアレなだけでシナリオ自体は面白かったと思うんだ

  • @コッペパン-y8z
    @コッペパン-y8z 3 ปีที่แล้ว +51

    新生って(よし!あそこにいくぞ!)って思った時に、じゃあまずこの素材をあの人に届けてから行ってね♪みたいな1回2回遠回りさせられるから新規の人はそこめっちゃ嫌いだと思う

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว +8

      新規じゃなくても嫌われる要素

  • @kinako7587
    @kinako7587 3 ปีที่แล้ว +44

    何か目的を達成するための遠回りが多くて、途中で、
    あれ?なんのために今ここにいるんだっけ…?
    って段々ストーリーが追えなくなるんですよね…

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว

      MMOは水増ししないと直ぐに枯渇するからな

  • @ひさみゆう
    @ひさみゆう ปีที่แล้ว +3

    新生〜漆黒を1年くらいかけてやりましたが、新生は長いチュートリアル感覚でした。
    操作方法やシステム、どこに何があるか地理を掴むのに、3ヶ月くらいかかってます。
    それでもまだ基本的な部分だけでしたが。
    付き合ってくれたフレには感謝です。
    何なら、いまだに知らなかった機能が見つかったりします…(マップでCntl押すとエーテライト優先表示とか)。
    ストーリーは確かに新生中盤から引き込まれた感覚はありますね。
    でも暁月までやってみて、新生を飛ばさずやって良かったなとしみじみ思いました。
    新生やったからあれだけのストーリーの重みと感動があったと思います。

  • @やわらかい-g1x
    @やわらかい-g1x ปีที่แล้ว +7

    お使いがめんどくさいんじゃなくて移動手段が無いのがめんどくさい。
    マウント使えない地域のストレス凄いしスプリントはクールタイム長いし…
    個人的には水の中を泳ぐのが苦手…

  • @Games-kp1pt
    @Games-kp1pt 10 หลายเดือนก่อน +7

    最近始めたばかりの初心者です🔰新生のお使い頑張ってます励ましの言葉ください

    • @sio9103
      @sio9103 9 หลายเดือนก่อน +2

      挫けたらそこで終了です

    • @whiteorchid2216
      @whiteorchid2216 9 หลายเดือนก่อน

      自分も最近初めて暁月終わりましたが、1番苦労したのは新生のメインクエと蒼天の風脈(飛行マウント解放コンテンツ)です。以降はマップの快適性もそこまで悪く無いですし、何よりストーリーはどんどん面白くなっていきます。新生のお使いクエとかムービーもちゃんとやってると後であの時の!という事があったりなかったりするのでコツコツ頑張ってください!

  • @白魔術師魔術中
    @白魔術師魔術中 3 ปีที่แล้ว +58

    新生で飛べるようになって蒼天の風脈で結構辞めようかなとは思った

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว +2

      時間は有限だからな。飛行できて道のショトカが出来るようになるのはいいんだけど、それ出来るようになるまでが面倒すぎて後回しになる

  • @うえしたななめ
    @うえしたななめ 3 ปีที่แล้ว +37

    新生の途中でやめて最近復帰したけど、申請のメインクエストの後半と蒼天のメインクエストは面白かった。以降のストーリーは来月の新パッチのコンプリートデスクが出るまで進めないので楽しみに待ってます

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z 2 ปีที่แล้ว +3

    ベスパーベイのチケットはマジで助かってる

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsuki 3 ปีที่แล้ว +13

    辛いと思ったのは2.1から3.0までの長さかな…w
    占星術師したいのにイシュガルドが遠い現実…。ゲーマーの自覚はあるんだけど長かった。だから到着できた時は嬉しかったんだけどね。
    でも、忙しい人間だったら投げていたかも。今じゃただの思い出だけどね。

  • @雪守なぎさ
    @雪守なぎさ 3 ปีที่แล้ว +64

    新生があれだったから蒼天でのドラヴァニアあたりでめっちゃ感動したんや。
    狭い地べた走り回るパシリがやりたかったんやねぇ。
    広大なファンタジーで冒険がしたかったんだって。

  • @ariskotobuki2708
    @ariskotobuki2708 3 ปีที่แล้ว +22

    零式、ff13期に作られたメインクエストが一番辛い、悲しい終わりかたが良いといったシナリオの作り方がまじやだった

  • @poppip6781
    @poppip6781 3 ปีที่แล้ว +10

    9月から初めて漆黒までクリアしたプレイヤーだけど、新生のお使い地獄は今の状態でも普通に苦行でしたね。
    知り合いから事前に「蒼天から神ゲーになる」って聞かされてなければ確実にプレイをやめてたと思う。
    実際に蒼天から神ゲーだったので非常に勿体ないと感じる。

  • @Iwaiwa10ful
    @Iwaiwa10ful 2 ปีที่แล้ว +6

    三大珍味はマジでキレそうになりながらやった
    調べなきゃ行けない場所行くとこ行くとこ全部FATEあってミンフィリア嫌いになりそうだった

  • @shirodaifuku
    @shirodaifuku 3 ปีที่แล้ว +26

    新生のメインを楽しんだ人も大勢いるし自分もそれなりに楽しかったし
    その後のシナリオはそれがあったが故に感慨深くなるのもよくわかるんだけど
    それでご新規さんが新生で心折れて離脱するのは余りに勿体ないし心苦しい。

  • @autalive
    @autalive 3 ปีที่แล้ว +16

    ビギナーチャンネルでダメンターにネタバレされるのが一番辞めようと思ったわ

    • @toshi4047
      @toshi4047 3 ปีที่แล้ว

      ほんと、それな。

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว

      ビギナーChは利用したことなかったな

  • @cerohhfps
    @cerohhfps 3 ปีที่แล้ว +21

    今は一気にやれるから余計にお使い感が増してるんだと思うんだよね。
    新生当時にやった人たちは毎回パッチきたらやるで3-4ヶ月ごとに感情のリセットっていうのは言い過ぎだけど間が起きるのはいいことだったんだよね。
    ひとによってはどんなストーリーになったかな?みたいなワクワク感とかでるけど、やっぱり立て続けにやるとまたこれかよが続くとどうしても思っちゃうんだろうなって感じた。

  • @なつみかん-h4n
    @なつみかん-h4n 3 ปีที่แล้ว +36

    正直、新生前の物語を新生からのユーザーにも体験させて欲しいと思う

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว +9

      今のシステムで根性版の時のシナリオをやるのは、まあアリかもしれん

    • @ruipim
      @ruipim 3 ปีที่แล้ว +4

      根性版のストーリーって完結もされてないしわけわからん要素多くて難しいとか吉p言ってたな…1.0はこういう話だったよ!ってのを本とかで出すのはアリかもしれないとも。本当に出してくれるかは未知数ですが。。

  • @tenchmix6582
    @tenchmix6582 3 ปีที่แล้ว +9

    最近蒼天編クリアしたくらいのライト層だけど、新生はよく聞く通りお使いばかりというかあっち行ったりこっち行ったりばかりで確かに途中ダレた・・・移動速度が遅かったりマウントも持ってない状態がさらに
    ストーリー自体は結構面白いんだけど、遠隔通信で話を済ませる感じの設定にして移動自体減るとやりやすかったんだが

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว +6

      マイチョコボに乗れるようになっても速度が上がるのはだいぶ先だしな。しかも蒼天に行ったら、また1から速度上げるためにおつかいこなす必要が出てくるし

  • @k-su4787
    @k-su4787 3 ปีที่แล้ว +13

    パシリじゃなくてダンジョンなら喜んでやるんだがね、お使い消してハラタリとかカッターズクライとかをメインストーリーに組み込めないかな

  • @azarashi-ub3kw
    @azarashi-ub3kw 2 ปีที่แล้ว +9

    新生最近終わらせました。しんどかったけど、終わったら謎の感動に包まれたしやってよかったと思う。三大珍味はワインで切れたけど。

  • @光のかつさん
    @光のかつさん 3 ปีที่แล้ว +8

    言われてみればおつかいクエストばっかだったなぁってくらい素直に新生プレイしてたから不満なんて無かったなぁ
    強いて言えば新生じゃないけどテイルフェザーのサブクエストが移動めんどかったかなぁ、くらい

  • @ねん-f1p
    @ねん-f1p 6 หลายเดือนก่อน +2

    移動ストレス抱えながら新生終わって飛べるようになって最強!!って思ったところに風脈探してねん❤️でキレそうになった。

  • @亜酸化窒素
    @亜酸化窒素 3 ปีที่แล้ว +17

    新生のお使い大明神が苦痛で一旦休止したけどレガリアの為に復帰してアルテマまで頑張りました(隙自語)
    何となく読んでたけどストーリー後半の帝国とリアルファイト始めた辺りからだんだん面白く感じ始めた記憶

  • @鈴の音ちりん猫
    @鈴の音ちりん猫 3 ปีที่แล้ว +9

    むずかしいですね。新生のころは、新生しかなかったんだよ。蒼天のころは、蒼天しかなくて、紅蓮も、漆黒もなかった。だからこそユーザーはわくわくしながらゲームを楽しんだ。10年も続けているゲームだから、過去の遺産がハンパないです。死者の宮殿、ミハシラ、エウレカ、もしわたしが初心者で、こうしたコンテンツを挑戦するかといえば、しんどすぎてできねえよ。あのころは暇だったから、他にできるコンテンツがなにもなかったから、クリアできたんだ。いまやろうとしても、あまりのも膨大なコンテンツがありすぎて、なにから始めていいか、呆然と立ち尽くしますね。

    • @tytyia
      @tytyia 3 ปีที่แล้ว

      やらないという選択肢!
      新生からやっていますが、やっていないコンテンツいっぱいあります
      そんな私が毎日欠かさずやっているコンテンツ?が「釣り」の件(笑)
      ヌシ狙いとかじゃなくてG12地図ゲットのついでに30分以上釣りをしてるだけです
      溜まった数百匹の魚を一気に連続分解するのが楽しみ♪

  • @範馬カンマ
    @範馬カンマ 2 ปีที่แล้ว +19

    フリトラで友達に始めさせたい時は、新生は初ネトゲのワチャワチャ楽しそうな雰囲気と半分雑談しながらってスタイルでゴリ押してパパッと済ませて蒼天まで送れば後は勝手に進め出して自主的にいろいろ調べ出すようになる

  • @tpsc-e3g
    @tpsc-e3g 6 หลายเดือนก่อน +3

    PvPのスプリントを街中にくれ

  • @バーガータンク
    @バーガータンク 3 ปีที่แล้ว +7

    今となっては良い思い出だけどね
    もしミンが懐かしくなるぐらい

  • @もっちー-b4p
    @もっちー-b4p 7 หลายเดือนก่อน +1

    砂の家で3年半引きこもってたヒカセンです
    3か月ぐらいで6.5まで終わりました
    蒼天からはほんとにおもしろかったです

  • @島津十
    @島津十 3 ปีที่แล้ว +14

    三大珍味はタイタン召喚されて危機的状況なのにNPCが冒険者を小間使と勘違いして悠長に食材集めさせられるって話だけど
    まあ流石にないよね、国の一大事で人違い、ただのギャグシーンとして作ってしまったのもちぐはぐして辛い
    ここに限らずマップ探索させるゲームの都合に付き合わされるクエスト多かったね

  • @たあき-m2h
    @たあき-m2h 3 ปีที่แล้ว +12

    最近始めた勢ですが、ベスパーベイ行きのチケットに気づかず、キレ散らかしながらホライゾンにテレポしてました😰

  • @コロンビーヌ-b1h
    @コロンビーヌ-b1h 2 ปีที่แล้ว +3

    サブクエが一気に増えると吐きそうになる

  • @VIP-jo3vv
    @VIP-jo3vv 3 ปีที่แล้ว +12

    新生のお使い地獄を耐え切るとその後のストーリーでのお使いも「はいはいお使いねオッケーオッケー」って感じになれるよ🤤🤤🤤🤤

  • @田中太郎-v4h4r
    @田中太郎-v4h4r 3 ปีที่แล้ว +15

    無駄を省きすぎるのもそれはそれで良くないかもしれないよね
    確かに新生はダルい
    ただ、漆黒や暁月をやると、新生をプレイしてたときの時間や記憶が、自分の中でかけがえない大切なものに変わっていくのがわかる
    あの感覚は他のゲームでは味わったことないものだったな

  • @-kei-3785
    @-kei-3785 2 ปีที่แล้ว +17

    3日ほど前に始めたばかりだけど、ちゃんとMMOを楽しめてるのがFF14だからずっと楽しいしずっと飽きない
    これからも続けていく予定

  • @hirok8751
    @hirok8751 2 ปีที่แล้ว +22

    個人的にはスプリント状態を町中やフィールドで維持できないのがきつかった💦
    そこが移動のめんどくささを助長してる

  • @yn4810
    @yn4810 3 ปีที่แล้ว +41

    凄くわかる。
    新生は一挙手一投足まで追体験させるようなメインクエスト多くて、結局何が目的でやってるのか分からなくなるのが多かった記憶
    フレに誘われ始めたけど、世界観を堪能したい気持ちと最前線に追いつきたい気持ちの葛藤が凄まじかった。結局面白み感じられなくて蒼天入るまでは全スキップしたけど
    新生が最新コンテンツだった時期ならいいけど、漆黒暁月に追いつかないと行けない今の新規のためには過去のストーリー圧縮は必要と思う

    • @とろん先生
      @とろん先生 3 ปีที่แล้ว

      課金で飛ばせばいいだけやん
      動画でおさらいもあるんだし
      個人で出来る事いっぱいあるよ

    • @yn4810
      @yn4810 3 ปีที่แล้ว +18

      @@とろん先生 ストーリー知った今だとそれでもいいかと考えることができますけど、新生も途中から盛り上がるかもと思っていた当時はスキップしようとは思えませんでしたねー

    • @おわー-t2n
      @おわー-t2n 3 ปีที่แล้ว +9

      追いつけないといけないなんて誰も言ってないよ

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว +9

      フレが最前線まで行ってて誘われた側が新生の場合とか悲惨の一言。シナリオスキップとかジャンプ出来るけど金掛かるしな。誘ったフレが優しいならサブ作って新生からやってる誘われた側に合わせるとかあれば良いんだが

    • @neoneomoheji
      @neoneomoheji 3 ปีที่แล้ว +1

      僕は追いつきたいという一心で1ヶ月ほどで漆黒まで頑張りました、気持ちさえあればいけます

  • @アンニュイ-r3w
    @アンニュイ-r3w 2 ปีที่แล้ว +9

    辞めるってことは無かったけど、漆黒辺りからストーリーで出てくるダンジョンや討伐討滅戦のギミックが複雑化して、尚且つ長時間化してるからマジでキツい。覚えが悪い自分が悪いって言うのは分かるんだけど、このままだとついて行けなくなる…。

  • @tkym1204
    @tkym1204 3 ปีที่แล้ว +8

    新生出た当初30レベルで引退してps4版が出た当初友達とやるも30くらいで友達がやめ結局自分もやめた
    最近漆黒が面白いって聞いてやっと新生の後半までいったけど竜騎士だったためあそこの往復は心が折れそうだった
    でもイシュガルド付近から最後の漆黒まですべて心が折れずクリア出来たからここの新生ゾーンは本当にもったいない

  • @こまつなひかる
    @こまつなひかる 2 ปีที่แล้ว +2

    お使いと迷子で彼女が挫折している。

  • @user38rrian
    @user38rrian 2 ปีที่แล้ว +19

    チョコボを入手できる所がおっそい
    広大なフィールドでお使いさせるのに暫く徒歩なのは凄いキツイと思った
    同じスクエニのドラテンは開始して真っ先にダカラに行って3分のクエストやれば乗り物取れるのに、なんでFF14は乗り物取れるまでにこんな時間かかるんだ?って呆れて呆れました

  • @さくらもち-o9y
    @さくらもち-o9y 3 ปีที่แล้ว +9

    蒼天終わるまでは黙ってやるべき。
    それで合わないなら合わない。逆にその頃にハマってる人はFF14以上のゲームはなかなかないと思う。

    • @さくらもち-o9y
      @さくらもち-o9y 3 ปีที่แล้ว +2

      @@クロナナ-f2y わかる、すげーわかる。
      でも新生でFF14を判断するのは本当にもったいないんだよ。

  • @ああ-i7j4z
    @ああ-i7j4z 2 ปีที่แล้ว +4

    真ラムウで辞めかけたけど今日希望の灯火まで来たよ。………はぁ

  • @おんぬ-w7e
    @おんぬ-w7e 7 หลายเดือนก่อน +2

    新生編、確かに長くてだるかったところもあるけど、クエスト改修後に始めたもんでラスボス戦の後半であの演出と共にあの曲が流れたところで負の感情全部吹っ飛んだ

  • @horpe6456
    @horpe6456 3 ปีที่แล้ว +8

    新生時のお使い(マウント激遅)や風脈とか面倒な要素があったけどその程度で辞めようとは思わなかったな。ゲームやってたらどのゲームにもある程度はそういう要素はある訳で、ストーリーを楽しめてればそんなの気にすることではないしね。なんだったら普通にポケモンとかの個体厳選に比べれば辛いなんて全く思わなかったわ。

  • @ushimaru44
    @ushimaru44 3 ปีที่แล้ว +26

    新生のコツコツしたクエストは好きだったなぁ。新生のクエストの下積みの数々が5.0の漆黒の大きな展開を感慨深くしてくれるので、スキップしないで楽しみながらのんびりやって欲しいな。

    • @ead10amane42
      @ead10amane42 ปีที่แล้ว

      無理に決まってんだろこんなクソつまらんゲーム

  • @ニハル-p5k
    @ニハル-p5k 3 ปีที่แล้ว +15

    初めてやった時は知識とか何もなくてすぐフェードアウトしてやめたけど、最近好きな人の動画見てまたやってみようかな?って思ってからは割と続いてる(今2.1)
    いちいち砂の家に戻ったりするのはだるかったかな、テレポ使わずに歩いてたし。
    あとマップの使い勝手が悪い、ウルダハとかリムサ・ロミンサで街の経路がイミフすぎてどうやって行くのか悩んだりしてた。
    CFの民度とかみんな優しいし、何か続けるとっかかりがあればやっていけると思う。

    • @tytyia
      @tytyia 3 ปีที่แล้ว

      砂の家はリムサから出てる船に乗れば早くてラクだったのに
      リムサのエーテライトをホームにしとけば経費も節約w

  • @vandablooming5541
    @vandablooming5541 ปีที่แล้ว +10

    リタイヤした人には14はストーリーがお粗末なゲームの印象で焼き付いてしまいます
    その後の拡張が如何に素晴らしくてもそこに触れることは永久にありません
    ソロプレイよりより先にスリム化すべきに思います

  • @ネスレム
    @ネスレム 3 ปีที่แล้ว +9

    お使いはそのままでもいいから、強制的にIDとか行く仕様にテコ入れして欲しい。ギャザクラだけしたいフレがマップ解放のために辛そうに進めてるの可哀想で・・

  • @miasma0337
    @miasma0337 3 ปีที่แล้ว +14

    蒼天から神ゲーになるって周りの人はみんな言うけど、そこに至る前に挫折するぐらいに話が面白くなくて、戦闘も面白くなかったです。
    そんなのNPCにやらせとけよっていうお使いばかり。ハウケタの屋敷なんて外から火つけて燃やしちまえばいいじゃねーかって思ってました。
    それでもリヴァイアサンを倒す所までは進めましたが、長い時間をかけてコンテンツファインダーでやっと人が集まっても希薄な一期一会なPTが出来るだけ。
    戦闘のつまらなさも後押しして何の達成感も共有できないと思う事が限界に達して辞めてしまいました。
    フェイスを呼び出して完全ソロで自分のペースで進めさせてくれればメインクエストは最後までやってたかもしれません。
    というか「1000Pぐらいある本で、読むのに途中で何度も他人の協力が必須」なんて言われたらほとんどの人はそんな本読まないですよね。

  • @naosuke.
    @naosuke. 3 ปีที่แล้ว +5

    最近始めたのですが、新生のメイン後半になるとクエストいくらやっても経験値貰えないので、やりがいが感じられ無かったです
    それはしょうがないと言うのが理解できますが、今のクエスト報酬の設定の5倍位のお金が貰える様に設定変えてくれたらモチベーション下がらないのではないんでしょうか

    • @takabow023
      @takabow023 3 ปีที่แล้ว

      (システムから貰えるお金が増えると、全体がインフレして新規が相対的に貧乏になるんじゃ)新生エリアのギャザポイントとかで30分だらだら採取するだけで、エンドコンテンツプレイヤーがギルを惜しみなく出してくれる物も手に入れれるし、全体見たら上手いことできてる

    • @naosuke.
      @naosuke. 3 ปีที่แล้ว

      @@takabow023 さんへ全体のプレイヤーの話で無くて新生を今現在進めて居る人の話です
      新生のレベル50のメインのクエストで貰える経験値が大体4800、ギルが480位とか子供のおこずかい程度のギルしか貰えないクエストがありました。光の戦士と呼ばれた頃です
      テレポのお駄賃でしょうか
      ギャザクラ関係の事も、どちらかと言えばそちらに時間を使うより、早く蒼天に行く方に時間を使うしか余裕ないと思います
      新生後半の件は、今からもう一度キャラを作って初めからやり直して見ると考え方が変わる人も居ると思います
      もし吉田プロデューサーがやり直したとしたら絶対作り直すのでないかと思っています
      クエスト報酬のギル5倍にして欲しいとコメントしたのは、特にお金が欲しくてコメントした訳ではありません
      今さら新人光戦が辞めない様にする為に、新生を作り直して欲しいけど其をするくらいなら新しいアプデで新しいコンテンツに力を入れた方が全体の為になるだろうし、せめて新生の終わり頃のクエスト報酬位なら変えられるのではとコメントしたものです

    • @tytyia
      @tytyia 3 ปีที่แล้ว

      @@naosuke. 経験値が欲しいならレベルレなどのコンテンツルーレットはやらないんですか?

    • @naosuke.
      @naosuke. 3 ปีที่แล้ว +5

      @@tytyia コメントをくれる皆さんは何か誤解してると思うのですが、私が経験値が欲しくてとかギルが欲しいとか更にFF14 が面白くないとかではないですよ
      この動画のタイトルのなぜ新規の人が新生で辞めてしまうのかと言うことで、新生最後の方は中だるみしてる事あったと思うとコメントしたのです
      後はよくよく考えて見ると無料で遊べるのが新生までだと思うので、無料で遊べる所まで遊んでやめる人が多いのかと思いました(この事については人それぞれですが、8年前に新生をプレイした人と最近まで最新ゲームで遊んでいた人が、8年前のゲームをするのでは感じ方が違うと思います、後例えて言うとニーアオートマタが遊びたいのに、ドラッグオンドラグーン1から遊そばないとニーアオートマタが遊べないと思ってドラッグオンドラグーン1を遊ぶのでは楽しさが違うと思います)
      私は最初から漆黒までのパックを買って、スタンダードコース3ヶ月払いして、暁月も予約済みで楽しく遊ばせてもらってます(まだ蒼天ですが、話も面白くなってきた所です)

  • @freedom-ci5pl
    @freedom-ci5pl ปีที่แล้ว

    後まだあるジョブチェンジしてレベル1からスターとじゃないですかジョブ専用のクエストを受けれなくなってしまってた

  • @ゆう-u9l1d
    @ゆう-u9l1d 3 ปีที่แล้ว +6

    砂の家のテレポチケットは、特に何も言われず貰った気がするから気付くまでに時間がかかったな〜
    石の家のテレポ代ぐらい払うわよ〜みたいにアピってくれたら気付いたかも。

  • @oreshi_007
    @oreshi_007 3 ปีที่แล้ว +2

    アルテマウェポン後からは面白かったけど、「一度に言えや!」ってなったことは確かに多かったw

  • @ざろっちorろくろう-i2b
    @ざろっちorろくろう-i2b 3 ปีที่แล้ว +20

    ガルーダの嵐突破する為に属性変換のところでマジギレしたよ…
    やっとアルテマウェポン倒しました

  • @rosi8305
    @rosi8305 ปีที่แล้ว +4

    今トライアルでやって新生終わったくらいだけど本当に飛べるようになるだけで移動が大分楽になるからもうちょい早く飛ばせてほしかった

  • @freedom-ci5pl
    @freedom-ci5pl ปีที่แล้ว +3

    他のプレイヤーと一緒にストーリークエストができないのとレイドしかマルチプレイできないのが新規さんが離れる理由なんじゃないですか?

  • @Fカーソン
    @Fカーソン 3 ปีที่แล้ว +7

    最近始めたけど、スト進めててIDでマッチング待たされてテンポ崩されるのうーんってなってたから、新生のからフェイス欲しいかな…
    後はベスパーベイチケ、最初辺り行くときにチュートリアル的なの欲しい
    俺も含めて途中まで気づかなかった人多そうだし…

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว

      フェイスってAI操作だから、人間が動かすPCよりもテンポ悪いと思う

  • @mnohrajy_xz3636
    @mnohrajy_xz3636 10 หลายเดือนก่อน +1

    ストーリーのお使いとかは楽しめるから良いけど、ルーレットのメインクエストは全員が既プレイならスキップできるようにしてもらいたいですな。
    初見が居るなら楽しんでもらいたいけど、そうでないならクソ長いムービーが時間の無駄

  • @takatuba5436
    @takatuba5436 4 หลายเดือนก่อน

    新生は、近場のクエスト一気に全部受けて同時並行消化してたらそこまで苦ではなかった。
    デメリットはクエスト同士のキャラと話がぐっちゃんぐっちゃんになるところ。ヨシ!

  • @amazakechan
    @amazakechan 3 ปีที่แล้ว +3

    ミ "ちょっといいかしら?"

  • @クリスマスイブ-w4u
    @クリスマスイブ-w4u 22 วันที่ผ่านมา

    最初はこなしてたけどレベル20くらいからサブクエほぼスルーすると誓ってなんとか継続してる

  • @ぴえんきゅん
    @ぴえんきゅん 2 ปีที่แล้ว +1

    フレと始めたけど 今ハウケタ辺りで冒険録買って新生ストーリー解説動画を見ようかと思ってる。
    新生だけで終わってバハムートがエンドの時なら耐えれただろうけど、今は先が長すぎる。

  • @nyankichi1
    @nyankichi1 2 ปีที่แล้ว +15

    自分はゲームやる前からtwitchで零式の準備練習や本番の配信を見ていたのがよかった。お使いクエストは零式のレベルに到達するまでのチュートリアルなんだ、と考えたら苦にならなかった。

  • @nismon0909
    @nismon0909 3 ปีที่แล้ว +19

    最初に心折れたクエストはサスタシャで開始早々タンクが一人で突っ込んで最初の壁の最後までまとめて死亡するっていうのを連続でやられた時ですね。
    初めてのPTで操作やチャットに不慣れ状態でよく分からず勝手に死んでいくので、最初はタンクがプレイヤーではなくNPCでバグかとも思いました。
    PTから抜ける方法をネットで調べて、ペナルティ食らって抜けました。

  • @hakutori5655
    @hakutori5655 3 ปีที่แล้ว +5

    サブキャラで改修後をプレイしてみたけど、やっぱり第七星暦は中だるみがきつかったw

  • @Ruby-dj7cm
    @Ruby-dj7cm ปีที่แล้ว

    サブ含めて何回もやった経験では、後からやるほどお使いやIDが楽?あれっ、もっと面倒だったよな?とか、w。まあ、1人で乗り込んだはずなのに、何故か4人で攻略?とか、フルで参加とかは、メインはn p cとかでやれる仕様にしてほしいですね。スサノオは許す、二つのアカウントでやれば可能なので😂、メイン以外はノラでも知り合いでも参加できて、交流があるのは良いと思います。

  • @to-henboku
    @to-henboku 3 ปีที่แล้ว +12

    ストーリーのソロパートでのレベルシンクも苦痛だった。
    レベル上げた分ささっと攻略させて欲しかった。
    敵は弱いが硬いから時間かかる、そして攻略後はまたおつかい。
    友達と進めててもVCから聞こえるのは溜息多めw

    • @youkitan1
      @youkitan1 3 ปีที่แล้ว +1

      LvシンクあってもEASY?選べるやつは未だマシだったような気がす

  • @それな-e9b
    @それな-e9b ปีที่แล้ว +3

    最近始めたけどほんとにお使いクエスト苦痛。

  • @AquaSkywalker
    @AquaSkywalker 5 หลายเดือนก่อน

    自分は新生キツイと思わなかったです、、三代珍味のこと覚えてない(笑)シドに会えた時にびっくりしたのをよく覚えてて、きっとその辺りから面白い話になっていったのかな。

  • @エボ5963
    @エボ5963 2 ปีที่แล้ว +1

    俺的にこれかなって思うのは、新生とイシュガルドでのミンフィリアパシリだと思います。
    あれは、根性で乗り越えるしかなかったなぁ(遠い目)

  • @ebiten_ebiten
    @ebiten_ebiten 9 หลายเดือนก่อน +7

    三大珍味がマジでヤバかった
    冒険録でスキップできるって聞いたから新生スキップしようかちょっと迷った

  • @Deed003
    @Deed003 3 ปีที่แล้ว +3

    砂の家まで来てちょうだい

  • @NodoCandy729
    @NodoCandy729 3 ปีที่แล้ว +20

    冒険団の子供達とのかくれんぼ消えてるのは地味にショックだった
    っていうか、新生は不要だクソだって総意誤認効果の塊みたいな人いるけど、好きな人も楽しんで進めた人もいるの忘れたらだめやろって思う

    • @zero_topo
      @zero_topo 3 ปีที่แล้ว +8

      残念ながら少数派の意見は尊重されないんだ…

    • @toshi4047
      @toshi4047 3 ปีที่แล้ว

      ドマ冒険者団のクエストそのものは残っているみたいなので、配慮はしてるみたいですね

    • @tytyia
      @tytyia 3 ปีที่แล้ว

      え、かくれんぼ無くなってるのか!
      べつにあっても良いんじゃないか、アレ d(´ω`;)

  • @mercy0428
    @mercy0428 3 หลายเดือนก่อน

    序盤の三国周り〜チョコボゲットまで短くしていいんじゃないかなあ

  • @ぽんぽん-k3p
    @ぽんぽん-k3p 3 ปีที่แล้ว +11

    4.0のリセが何故か無性に腹たって何回飛ばそうと思ったことか。
    それ以外は良かった。

  • @エブリデイ毎日が-n5c
    @エブリデイ毎日が-n5c 3 ปีที่แล้ว

    にわかなんだけどFFって最新作も人気なの?後いつまで続くの?やってみようかな

    • @imo-o1p
      @imo-o1p 3 ปีที่แล้ว

      ffはタイトル毎にストーリー続いてないからどこからでもできるよ
      いつまで続くかはわからん
      人気があるのは7と10だと思う

    • @エブリデイ毎日が-n5c
      @エブリデイ毎日が-n5c 3 ปีที่แล้ว

      @@imo-o1p なるほど、詳しくありがとう!助かる🙏

    • @monajyori4920
      @monajyori4920 3 ปีที่แล้ว

      吉Pが、あと10年は続けるって何処かで言ってたような。

  • @もちも32
    @もちも32 3 ปีที่แล้ว +4

    たしかに三大珍味はめんどくさかったけど、個人的にそれ以外は面白かったけどな〜…

  • @ゆずさん-o5j
    @ゆずさん-o5j 3 ปีที่แล้ว +18

    昨日戦士でストーリー楽しんでIDトトラクをどきどきしながら入ったら、タンクは予習をしてこい。そっちの道は行かなくていい。
    って言われてやる気失せた。初見で冒険のどきどき楽しんじゃダメ?

    • @aobabunko968
      @aobabunko968 3 ปีที่แล้ว +24

      ダメなわけない、あってたまるか。そんなバカ野郎の事なんかさっさと忘れてしまえ。ただ、CFはそう言った部分をある程度無視されてしまう傾向があるのは事実だし、開幕にお願いでもしない限り個人の都合が通るとは思えない。
      だからパーティー募集を積極的に活用して欲しい。君が望むものが手にはいるとしたらそこだ。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 3 ปีที่แล้ว +5

      そういわれた人は
      あとから入ってくる新規さんに優しく接してあげてください

    • @NodoCandy729
      @NodoCandy729 3 ปีที่แล้ว +10

      ベテランに合わせろ勢は一定数いるよね。そういうのは無視して良いし、酷いようなら無言で通報。通報マクロとかつくっとくと尚吉田

    • @わかさぎ-v8f
      @わかさぎ-v8f 3 ปีที่แล้ว +6

      自分はもうタンクに任せっきりにするからタンクがどこに行こうがついて行くだけだわ

    • @bakaloid2940
      @bakaloid2940 3 ปีที่แล้ว +9

      君は悪くない。パーティ募集もしなくてもいい。新規さんと組むの嫌ならその人がパーティ募集すれば済むこと。

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 2 ปีที่แล้ว +7

    蒼天終わった辺りで挫折した。
    レベルシンクが邪魔で強くなった気がしないからモチベが保てなかった。
    あと風脈もめんどくさい。

  • @mirachan010
    @mirachan010 3 ปีที่แล้ว +10

    漆黒のリベリーターって言ってるwww

  • @yanomami2694
    @yanomami2694 2 ปีที่แล้ว +4

    1週間前に始めましたが、蒼天がはじまったもあいかわらずメインクエが辛すぎたので辞めました。戦闘などそれ以外は楽しかったんですが、、、冒険録使ってまでやろうとは思わなかった

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu 2 ปีที่แล้ว

      FF14、ファイナルファンタジーと称してる以上はどうしてもストーリー推しが強いですからね、6月7日に来たアプデ(ver6.15)内容もほぼストーリー物しか無いぐらいでしたからね。
      戦闘コンテンツ楽しもうにもメインクエ、ギャザクラやろうにもメインクエ等とやる必要が出ますからメインクエが辛いのであれば自分には合わなかったてことで辞めるのは正解かもですね。

  • @Rolling-821
    @Rolling-821 2 ปีที่แล้ว +3

    最近新規でフリー版をのんびりプレイしてますが、こうして改修してあって尚ちょっと煩わしいと感じる所があるので、先輩方はもっと苦行だったんでしょうね。

  • @bacon-y1w
    @bacon-y1w ปีที่แล้ว +1

    最近蒼天終わったけど飛べるようになるまでのイシュガルドだるすぎた

  • @caffelatte8245
    @caffelatte8245 3 ปีที่แล้ว +8

    もう辞めたけど漆黒が1番最高でした。
    おつかいだるすぎたなぁ

  • @elpelp3773
    @elpelp3773 3 ปีที่แล้ว +2

    バックで流れてる曲ってゲーム内で流れてる曲なのかな?良いなあ。

    • @tukeboo
      @tukeboo 3 ปีที่แล้ว +3

      運命の旅

    • @elpelp3773
      @elpelp3773 3 ปีที่แล้ว +1

      @@tukeboo 曲名教えていただきありがとうございます!感謝です。

  • @user-ldolf3blueedges
    @user-ldolf3blueedges 2 ปีที่แล้ว +5

    うちの父は、最初も最初のウルダハでチョコボ降りて街に入って緑枠のHowToが出たとこで「長いシーン見た後に文字多すぎ、全部読んでられん」って辞めてましたねぇ。
    世界観のイベントシーン終わったら、まずはHowTo抜きで初バトルとかでもいいのかも。

  • @ragunasu0319
    @ragunasu0319 3 ปีที่แล้ว +5

    基本お使いが多くて新天地行くとワッとクエスト湧くとダレるな…オールド・シャーレアンやサネベアもそうなるんだろうが。
    後オルシュファンとヒエンの差が酷いような…

    • @tytyia
      @tytyia 3 ปีที่แล้ว

      紅蓮エリアに行くと「!」NPCがたくさんいる
      でも、既にカンストしてるor70超えてるので
      いまさら受ける気にならないw

  • @ちにちに-g4x
    @ちにちに-g4x 3 ปีที่แล้ว +13

    このゲームでストーリースキップしてる(キリッって人このコメ蘭にもいるけど、俺からするとカツ丼頼んで卵と玉ねぎとタレのしみてない白米だけ食べて後は捨ててますって言ってるのと同義だからもったいないことすんなーって思ってる

    • @わかさぎ-v8f
      @わかさぎ-v8f 3 ปีที่แล้ว +4

      特撮見てる子供みたいだよな。まあ個人の自由だから好きにすりゃいいが、ストーリー見てないくせに語るのは個人的にうざいからやめてほしいわ。そんなやつ居るのか知らんが。

    • @NodoCandy729
      @NodoCandy729 3 ปีที่แล้ว +4

      ストーリースキップしてる(キリッ 勢ってなんでわざわざアピールするんだろね。しかもさもそれが偉いかのような言い回しなの謎

    • @bakaloid2940
      @bakaloid2940 3 ปีที่แล้ว +10

      ストーリーつまんないからゲームを嫌いになるよりはマシ。君にはカツ丼の卵と玉ねぎのストーリーでも、他人には焦げたステーキのストーリーかもしれないので。
      ちなみに自分はカットシーンの大半は見ました、トラウマになりました。正直に言うと全部スキップしてもよかったと思った。シナリオは良くても殆ど静止画みたいな質のカットシーンが多く、実際寝落ちとかも。今後カットシーンするなら全部ボイスにするか、もうちょっとアニメーションをがんばって欲しいところです。

    • @わかさぎ-v8f
      @わかさぎ-v8f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@bakaloid2940 ムービーつまんないのはめっちゃわかる。でも最近は頑張ってるなって感じはある。

    • @bakaloid2940
      @bakaloid2940 3 ปีที่แล้ว

      @@わかさぎ-v8f 5.5ですかね?生還したやつ。あれ本当に感動(?)しました。暁月で同等のクオリティでしたら全部見ますよ。

  • @kattun78
    @kattun78 3 ปีที่แล้ว +17

    他のMMOは新生よりストーリー大概酷い。ストーリーつまらないどころか無いに等しい。
    それが日本や世界でMMOが衰退した1つの理由。FF14が変えた。

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 ปีที่แล้ว

    新生編が流石に昔すぎるのと、ボイス全然ないし、マウントなしだから割とキツイかもね
    イシュガルドからが本番

  • @MrKota0529
    @MrKota0529 2 ปีที่แล้ว

    タイタンと戦う前辛かったw
    ややこしいIDもこなした後だったから余計だったんだけど、ただ、あの焦らされて、焦らされて、出てきたタイタンは、サウンド共に衝撃のかっこよさと面白さだったなぁ

  • @無限を究めて発狂した古いモブ
    @無限を究めて発狂した古いモブ 3 ปีที่แล้ว +8

    2.0でやっとパシリおわったー!と思ったら2.1パシリ2.2パシリ2.3パシリ2.4パシリからの2.5鬱ストーリーだもんな

  • @betan506
    @betan506 ปีที่แล้ว

    Mな自分にはお使いも世界観味わいながら楽しめたんだけど、普通に考えてこれはあんまり面白くないなと思う
    でもやっぱりこういうのも好きだから複雑