9:05 для разработки глубоких месторождений необязательно пробивать к ним тоннель взрывчаткой. Гораздо быстрее и проще построить на поверности пассажирский лифт и создать этаж на нужной глубине/высоте; лифт сам прокопает шахту. Плюс через лифт вниз можно провести электричество. Грузовой лифт кстати тоже может раскапывать себе шахту самостоятельно, но только после установки обоих модулей, и верхнего и нижнего. Поэтому всё равно сначала надо будет спуститься на глубину в пассажирском лифте; чтобы поставить там нижнюю часть грузового. 16:45 нет, синих конвейеров на самом деле в игре нет. Это просто так помечается вход/выход у построек, который не требует установки пгрузчика. Лента врезается прямо в него, и выходная лента перекрасится сама в цвет той, что будет к ней подключена снаружи. 20:20 почему-же, очень даже поворачиваются. Просто солнце на тот момент ещё не взошло. Как только оно поднимается выше 15' над горизонтом, панели поворачиваются к нему и "отслеживают" его положение вплоть до заката, когда оно опустится за отметку 165'. Поэтому большие СП вмегда выдают полную мощность, в течении всего дня; в отличии от маленьких, у которых она переменная. 28:20 а вот так обычно и получается, когда ничего не считаешь😂 Впрочем, меня давно уже прям прорывало это сказать, но я держался. Понимаю, что все играют пр разному, и далеко не каждый захочет сидеть с калькулятором или Exel-таблицами и рассчитывать идеальную цепочку производства (или вообще писать для этого отдельную программу, как в моём случае)) Каждый играет как хочет. Но тем не менее, в таких играх подход "на глазок" будет часто давать осечки, иначе никак. Это даже не проблема конкретно этой игры, такова специфика жанра в целом. 45:50 этот процент можно настроить, просто кликнуть по этой самой панели, чтобы корабль грузился не до 100%, а например до 40%; как раз для таких случаев. Или вообще можно в качестве условия поставить таймер, а не процент заполненности грузового отсека; или скомбинировать оба условия.
28:20 в отличии от тебя, я несдержался.)) Но более, этого делать не буду. Игра автора, это его правила, и некто не в праве ему указывать, что и как делать. Эта игра хотя бы за такое не наказывает, как тот же сатис с его побочкой.DDD
Кстати, а прграммкой можешь поделиться? А то уже начинает, надоедать в блокноте писать, Тихневая руда, ну или как я её называю медь 120/110, где первое число, сколько приходит, второе сколько трачу.
@@nokiamen1972 ну ладно, я тогда ещё раз напишу. Скорее всего тот коммент потёрся из-за того, что там ссылка была. В общем, прогу я для Satisfactory писал. В интернете есть сайт-калькулятор, но он всратый, мне не нравится, поэтому я для себя сделал как мне удобнее. Оттуда только ассетов надёргал. В принципе, можно без особых проблем портировать её и под другую подобную игру, просто поменять ассеты и рецепты, это не особо сложно, просто муторно. Но я сейчас этого делать не хочу, потому что игра ещё в очень раннем билде, все рецепты и древо технологий ещё сто раз поменяются. Вот как выйдет хотя-бы несколько апдейтов и устаканится баланс, тогда сделаю версию и для Foundry. Пока могу только посоветовать калькулятор в интернете, гугл в поощь. Я в прошлый раз дал ссылку, но мне из-за неё комментарий снесло, так что сорян)
@@MrDerReiter Не не пришло. Единственное. что в "колокольчике" ник, был Павел. В любом случаи спасибо за готовность помочь. Кстати ютуб не любит одну очень популярную соц сеть, по крайней мере когда я попросил написать мне туда, ютуб мгновенно потёр сообщения. у сЮка.
Небольшой совет: при разгрузке/погрузке кораблей используй контейнер и несколько лент 3-го уровня, так можно добиться более быстрой разгрузки/погрузки. Это справедливо только при перевозке больших объемов, типа руды. У меня стоят 6 лент в один контейнер, соответственно, 6*640 = 3840 единиц в минуту, то есть корабль загружается/разгружается менее чем за минуту, а после отлёта корабля контейнер продолжает работать как буфер, отдавая ресурс на производство.
Одно батарея равна примерно 1 мвт, если потребление в эл .сети к примеру 50 мвт , то потребуются 50 батарей как минимум, и 120 солнечных панелей, на ночь должно хватать работы от батарей только. и потом можно выключать паровые турбины ,а то они будут потреблять ресурсы
9:05 для разработки глубоких месторождений необязательно пробивать к ним тоннель взрывчаткой. Гораздо быстрее и проще построить на поверности пассажирский лифт и создать этаж на нужной глубине/высоте; лифт сам прокопает шахту. Плюс через лифт вниз можно провести электричество. Грузовой лифт кстати тоже может раскапывать себе шахту самостоятельно, но только после установки обоих модулей, и верхнего и нижнего. Поэтому всё равно сначала надо будет спуститься на глубину в пассажирском лифте; чтобы поставить там нижнюю часть грузового.
16:45 нет, синих конвейеров на самом деле в игре нет. Это просто так помечается вход/выход у построек, который не требует установки пгрузчика. Лента врезается прямо в него, и выходная лента перекрасится сама в цвет той, что будет к ней подключена снаружи.
20:20 почему-же, очень даже поворачиваются. Просто солнце на тот момент ещё не взошло. Как только оно поднимается выше 15' над горизонтом, панели поворачиваются к нему и "отслеживают" его положение вплоть до заката, когда оно опустится за отметку 165'. Поэтому большие СП вмегда выдают полную мощность, в течении всего дня; в отличии от маленьких, у которых она переменная.
28:20 а вот так обычно и получается, когда ничего не считаешь😂 Впрочем, меня давно уже прям прорывало это сказать, но я держался. Понимаю, что все играют пр разному, и далеко не каждый захочет сидеть с калькулятором или Exel-таблицами и рассчитывать идеальную цепочку производства (или вообще писать для этого отдельную программу, как в моём случае)) Каждый играет как хочет. Но тем не менее, в таких играх подход "на глазок" будет часто давать осечки, иначе никак. Это даже не проблема конкретно этой игры, такова специфика жанра в целом.
45:50 этот процент можно настроить, просто кликнуть по этой самой панели, чтобы корабль грузился не до 100%, а например до 40%; как раз для таких случаев. Или вообще можно в качестве условия поставить таймер, а не процент заполненности грузового отсека; или скомбинировать оба условия.
28:20 в отличии от тебя, я несдержался.)) Но более, этого делать не буду. Игра автора, это его правила, и некто не в праве ему указывать, что и как делать. Эта игра хотя бы за такое не наказывает, как тот же сатис с его побочкой.DDD
Кстати, а прграммкой можешь поделиться? А то уже начинает, надоедать в блокноте писать, Тихневая руда, ну или как я её называю медь 120/110, где первое число, сколько приходит, второе сколько трачу.
@@nokiamen1972 блин, ютуб коммент мой потёр. Надеюсь тебе с уведомлением он всё-таки пришёл.
@@nokiamen1972 ну ладно, я тогда ещё раз напишу. Скорее всего тот коммент потёрся из-за того, что там ссылка была.
В общем, прогу я для Satisfactory писал. В интернете есть сайт-калькулятор, но он всратый, мне не нравится, поэтому я для себя сделал как мне удобнее. Оттуда только ассетов надёргал.
В принципе, можно без особых проблем портировать её и под другую подобную игру, просто поменять ассеты и рецепты, это не особо сложно, просто муторно. Но я сейчас этого делать не хочу, потому что игра ещё в очень раннем билде, все рецепты и древо технологий ещё сто раз поменяются. Вот как выйдет хотя-бы несколько апдейтов и устаканится баланс, тогда сделаю версию и для Foundry.
Пока могу только посоветовать калькулятор в интернете, гугл в поощь. Я в прошлый раз дал ссылку, но мне из-за неё комментарий снесло, так что сорян)
@@MrDerReiter Не не пришло. Единственное. что в "колокольчике" ник, был Павел. В любом случаи спасибо за готовность помочь. Кстати ютуб не любит одну очень популярную соц сеть, по крайней мере когда я попросил написать мне туда, ютуб мгновенно потёр сообщения. у сЮка.
Небольшой совет: при разгрузке/погрузке кораблей используй контейнер и несколько лент 3-го уровня, так можно добиться более быстрой разгрузки/погрузки. Это справедливо только при перевозке больших объемов, типа руды. У меня стоят 6 лент в один контейнер, соответственно, 6*640 = 3840 единиц в минуту, то есть корабль загружается/разгружается менее чем за минуту, а после отлёта корабля контейнер продолжает работать как буфер, отдавая ресурс на производство.
он ожил! Спустя год он вернулся!
Одно батарея равна примерно 1 мвт, если потребление в эл .сети к примеру 50 мвт , то потребуются 50 батарей как минимум, и 120 солнечных панелей, на ночь должно хватать работы от батарей только. и потом можно выключать паровые турбины ,а то они будут потреблять ресурсы
А вот за эту огромное спасибо. Ибо мне было трудно понять, а мегаджоули, это сколько.
Обрати внимание на 47:29, возможно там можно регулировать % заполненности для отправки груза.
Что бы посмотреть что и как в трубах нажимаеш V и наводиш курсор на сегмент трубы
Спасибо, помог!
хм. не хочешь взрывами шахты делать - делай их лифтами
пс: тьффу ты... только написал - а ты уже и сам догадался 🙂
привет попробуй поставить 2 умный соединителя , через них по моему можно фильтровать ресурсы .
Первый