Создание процессоров, Буровая Установка, Грузовой Транспорт - 12 серия - Foundry

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 16

  • @MrDerReiter
    @MrDerReiter 7 หลายเดือนก่อน +1

    9:05 для разработки глубоких месторождений необязательно пробивать к ним тоннель взрывчаткой. Гораздо быстрее и проще построить на поверности пассажирский лифт и создать этаж на нужной глубине/высоте; лифт сам прокопает шахту. Плюс через лифт вниз можно провести электричество. Грузовой лифт кстати тоже может раскапывать себе шахту самостоятельно, но только после установки обоих модулей, и верхнего и нижнего. Поэтому всё равно сначала надо будет спуститься на глубину в пассажирском лифте; чтобы поставить там нижнюю часть грузового.
    16:45 нет, синих конвейеров на самом деле в игре нет. Это просто так помечается вход/выход у построек, который не требует установки пгрузчика. Лента врезается прямо в него, и выходная лента перекрасится сама в цвет той, что будет к ней подключена снаружи.
    20:20 почему-же, очень даже поворачиваются. Просто солнце на тот момент ещё не взошло. Как только оно поднимается выше 15' над горизонтом, панели поворачиваются к нему и "отслеживают" его положение вплоть до заката, когда оно опустится за отметку 165'. Поэтому большие СП вмегда выдают полную мощность, в течении всего дня; в отличии от маленьких, у которых она переменная.
    28:20 а вот так обычно и получается, когда ничего не считаешь😂 Впрочем, меня давно уже прям прорывало это сказать, но я держался. Понимаю, что все играют пр разному, и далеко не каждый захочет сидеть с калькулятором или Exel-таблицами и рассчитывать идеальную цепочку производства (или вообще писать для этого отдельную программу, как в моём случае)) Каждый играет как хочет. Но тем не менее, в таких играх подход "на глазок" будет часто давать осечки, иначе никак. Это даже не проблема конкретно этой игры, такова специфика жанра в целом.
    45:50 этот процент можно настроить, просто кликнуть по этой самой панели, чтобы корабль грузился не до 100%, а например до 40%; как раз для таких случаев. Или вообще можно в качестве условия поставить таймер, а не процент заполненности грузового отсека; или скомбинировать оба условия.

    • @nokiamen1972
      @nokiamen1972 7 หลายเดือนก่อน +1

      28:20 в отличии от тебя, я несдержался.)) Но более, этого делать не буду. Игра автора, это его правила, и некто не в праве ему указывать, что и как делать. Эта игра хотя бы за такое не наказывает, как тот же сатис с его побочкой.DDD

    • @nokiamen1972
      @nokiamen1972 7 หลายเดือนก่อน

      Кстати, а прграммкой можешь поделиться? А то уже начинает, надоедать в блокноте писать, Тихневая руда, ну или как я её называю медь 120/110, где первое число, сколько приходит, второе сколько трачу.

    • @MrDerReiter
      @MrDerReiter 7 หลายเดือนก่อน

      @@nokiamen1972 блин, ютуб коммент мой потёр. Надеюсь тебе с уведомлением он всё-таки пришёл.

    • @MrDerReiter
      @MrDerReiter 7 หลายเดือนก่อน

      @@nokiamen1972 ну ладно, я тогда ещё раз напишу. Скорее всего тот коммент потёрся из-за того, что там ссылка была.
      В общем, прогу я для Satisfactory писал. В интернете есть сайт-калькулятор, но он всратый, мне не нравится, поэтому я для себя сделал как мне удобнее. Оттуда только ассетов надёргал.
      В принципе, можно без особых проблем портировать её и под другую подобную игру, просто поменять ассеты и рецепты, это не особо сложно, просто муторно. Но я сейчас этого делать не хочу, потому что игра ещё в очень раннем билде, все рецепты и древо технологий ещё сто раз поменяются. Вот как выйдет хотя-бы несколько апдейтов и устаканится баланс, тогда сделаю версию и для Foundry.
      Пока могу только посоветовать калькулятор в интернете, гугл в поощь. Я в прошлый раз дал ссылку, но мне из-за неё комментарий снесло, так что сорян)

    • @nokiamen1972
      @nokiamen1972 7 หลายเดือนก่อน

      @@MrDerReiter Не не пришло. Единственное. что в "колокольчике" ник, был Павел. В любом случаи спасибо за готовность помочь. Кстати ютуб не любит одну очень популярную соц сеть, по крайней мере когда я попросил написать мне туда, ютуб мгновенно потёр сообщения. у сЮка.

  • @nokiamen1972
    @nokiamen1972 7 หลายเดือนก่อน +1

    Небольшой совет: при разгрузке/погрузке кораблей используй контейнер и несколько лент 3-го уровня, так можно добиться более быстрой разгрузки/погрузки. Это справедливо только при перевозке больших объемов, типа руды. У меня стоят 6 лент в один контейнер, соответственно, 6*640 = 3840 единиц в минуту, то есть корабль загружается/разгружается менее чем за минуту, а после отлёта корабля контейнер продолжает работать как буфер, отдавая ресурс на производство.

  • @MainingGeims
    @MainingGeims 7 หลายเดือนก่อน +1

    он ожил! Спустя год он вернулся!

  • @hordrow8727
    @hordrow8727 7 หลายเดือนก่อน +1

    Одно батарея равна примерно 1 мвт, если потребление в эл .сети к примеру 50 мвт , то потребуются 50 батарей как минимум, и 120 солнечных панелей, на ночь должно хватать работы от батарей только. и потом можно выключать паровые турбины ,а то они будут потреблять ресурсы

    • @nokiamen1972
      @nokiamen1972 7 หลายเดือนก่อน

      А вот за эту огромное спасибо. Ибо мне было трудно понять, а мегаджоули, это сколько.

  • @xenonus4681
    @xenonus4681 7 หลายเดือนก่อน

    Обрати внимание на 47:29, возможно там можно регулировать % заполненности для отправки груза.

  • @ТарнатОкунев
    @ТарнатОкунев 7 หลายเดือนก่อน +1

    Что бы посмотреть что и как в трубах нажимаеш V и наводиш курсор на сегмент трубы

  • @АлексРоссийский-о6р
    @АлексРоссийский-о6р 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, помог!

  • @13th_
    @13th_ 7 หลายเดือนก่อน

    хм. не хочешь взрывами шахты делать - делай их лифтами
    пс: тьффу ты... только написал - а ты уже и сам догадался 🙂

  • @ARTEM1984SOCHI
    @ARTEM1984SOCHI 7 หลายเดือนก่อน

    привет попробуй поставить 2 умный соединителя , через них по моему можно фильтровать ресурсы .

  • @leonidv2
    @leonidv2 7 หลายเดือนก่อน

    Первый