БАЛАСЬ ИСКАТЬ РАБОТУ В ГЕЙМДЕВЕ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 437

  • @VintMihal
    @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +29

    Всем привет!
    Очень внезапно для меня, что ролик так залетел и нашел большой отклик о:
    Спасибо всем за комментарии с вашими историями, критикой и добрыми словами! 💛
    Я как сердобольный человек пыталась отвечать каждому и понимаю, что больше не вывожу вдумчиво это делать (ибо начинают повторяться слова). ❣️Но знайте, я читаю каждый комм и крепко-крепко обнимаю всех, кто старается поддержать и вежливо, без оскорблений дать конструктивную критику. 🫂💛
    Спасибо ещё раз, всем желаю найти своё счастье☀️🌼💛🌼☀️

  • @Alikamoon
    @Alikamoon 11 วันที่ผ่านมา +193

    Я надеюсь вас не обидит этот коммент, понимаю как сложно искать и просто хочу помочь словом, я сама тоже ищу работу уже год и вот что я вижу:
    Вы говорите, что ищете работу в геймдеве, а геймдев моделей в портфолио почти нет. Что можно счесть геймдев моделями это пистолет, бочка и робот фоллаута. Т.е. у вас 3 работы по 3м разным направлениям, которые не отражают всех скиллов и очень разные по уровню исполнения. В моделях нигде не показана топология-ретопология, нет полноценного текстурирования. Все персы покрашены заливками бейс-колор (т.е. не видно как вы умеете текстурить в сабстенсе или 3dCoat например).
    Эйчары просто не видят что вы умеете, а что нет. У персов тех этапов нет-скульптов, ретопологии нет, лоуполи моделей нет, текстур нет, финального рендера нет, рига нет (а для персонажника это мастхэв скилл). Что нужно сделать:
    1) Выберете направление, скорее это персонажка, тк у вас её большинство.
    2) Удалите все старые работы (или скройте). Они очень дропают впечатление, отвлекают. Эйчары оценивают вас по самой слабой работе.
    3) Изучите примеры презентации работ. Чем больше у вас будет процессов в работе, тем лучше, по ним лиды могут понимать как вы думаете, есть ли у вас понимание пайплайна и тд. Те. это гифки WIP, скульпты, ретопология, сетка, запеченые карты, развертка, текстурирование, финальный рендер.
    4) сделайте 1-3 полноценные работы со всеми этими этапами.
    5) когда выкладываете работы, пишите статистику с полигонами, что вы делали в этой работе, какие решения принимали при создании чего-либо.
    Успехов вам и желаю чтобы вы нашли работу.

    • @kittyhawk784
      @kittyhawk784 11 วันที่ผ่านมา +4

      Поддерживаю

    • @АртурОлегович-в9ц
      @АртурОлегович-в9ц 11 วันที่ผ่านมา +32

      Вот это обратная связь. Как же хорошо, четко по теме, по пунктам, инструкция готовая. Ай держи буську ! Обнял.

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 11 วันที่ผ่านมา +2

      Дельно расписано

    • @Rustam-b6e
      @Rustam-b6e 10 วันที่ผ่านมา +9

      о, помню ровно такой же комментарий оставил у подобного видео в тик-токе. В итоге коммент автор подчистил. Оказалось что многие подобные авторы просто делают вид, что хотят в геймдев. И виноваты не они сами, что их не берут, а виноват кто-то другой и легче плакаться в интернете, чем что-то делать.

    • @nagainachan
      @nagainachan 10 วันที่ผ่านมา +3

      Работаю в индустрии, в комменте все по фактам. И удачи автору!

  • @DeadUnicorn-j3r
    @DeadUnicorn-j3r 12 วันที่ผ่านมา +149

    Я умоляю всех 2Д и 3Д художников, имейте капельку самоуважения, не откликайтесь на вакансии типа -"сделай персонажа, весь пайплайн + риг +анимации за 3 дня", откровенно говоря вас такой работодатель просто поимеет в 99% случаев, будешь за копейки работать за себя и того дядю. Если ты 3Д художник, ищи работу 3Д художника, если ты аниматор или ригер, ищи работу соответственно своему профилю, а то скоро вакансии в 3Д будут выглядеть так - "Ищем 3Д художника, который умеет анимировать и ригать, профессионально работать со светом и рендером, работать будешь от 8 до пока не вырубишься, платить будем как придется, еще пол в офисе надо помыть и кофе нам сделай... а вообще, у тебя все равно опыта мало, так что работай пару месяцев бесплатно"

    • @to_love2005
      @to_love2005 11 วันที่ผ่านมา +12

      @@DeadUnicorn-j3r ну если бы у всех 2д и 3д художников были миллионы на счету и работу они искали только как хобби, уверен, так и было бы)

    • @goosesuka
      @goosesuka 11 วันที่ผ่านมา

      о мне такое тз скидывали через метахумана говорит 12к 3 дня :D больше я не занимаюсь 3д :D

    • @DeadUnicorn-j3r
      @DeadUnicorn-j3r 11 วันที่ผ่านมา +5

      @@to_love2005 флаг в руки, от такой логики и имеем то что имеем, и эта проблема не только 3Д и 2Д артистов. Если ты не ценишь свой труд, работодатель его тем более ценить не начнет

    • @DeadUnicorn-j3r
      @DeadUnicorn-j3r 11 วันที่ผ่านมา

      @@goosesuka бывали тоже подобные заказы, таких просто сразу нужно слать в пешее эротическое =). Есть много адекватных заказчиков, просто халявщиков больше)

    • @to_love2005
      @to_love2005 11 วันที่ผ่านมา

      @DeadUnicorn-j3r логика - хочется жрать, берештся за любую работу - ущербна, а логика - сдохну с голоду, но не прогнусь - правильная? Ну да, я понял.
      Хорошо носом воротить когда ты у мамки на шее, а когда надо за жилье платить и что то жрать приоритеты как то саси собой меняются.

  • @НатальяБунькова-д5ь
    @НатальяБунькова-д5ь 15 วันที่ผ่านมา +101

    «Самый тёмный час - перед рассветом» главное не сдаваться

    • @VintMihal
      @VintMihal  15 วันที่ผ่านมา +5

      Спасибо за тёплые слова ♥️

    • @Joni88211one
      @Joni88211one 12 วันที่ผ่านมา +1

      как тот кто частенько живёт этим часом- лично подтверждаю ^_^
      однако Очень мило что на конкурсе отправили всё-же подарок в поддержку :3

    • @Richi-g2i
      @Richi-g2i 11 วันที่ผ่านมา

      я уже месяц сплю через день, чтобы доделать всю хуйню в универе и жить как человек, а после выпуска уйти в 3д с головой, и эта фраза звучит очень ...(я 5 минут думал какое слово сюда вставить) пусть будет жизненной, когда я постоянно встречаю рассвет, но с ебалом по типу убейте меня. Сил вам дорогие трудяги в интернете

    • @rhythmicpulse2760
      @rhythmicpulse2760 11 วันที่ผ่านมา +2

      Если не получается нужно меняться и адаптироваться, само ничего не решится

    • @altf4120
      @altf4120 11 วันที่ผ่านมา +1

      у меня этот темный час длится уже 5 лет

  • @Kate_Enyo
    @Kate_Enyo 12 วันที่ผ่านมา +83

    Очень понимаю ваши чувства! Сама последние 2 года искала работу 2D художником в геймдев с периодическим успехом, то уходила в найм типа заводов/магазинов, то бросала всё и снова пыталась найти работу в геймдев. За это время столько сделанных тестовых, столько собеседований было, что крыша реально начала течь. Некоторые люди в комментах не понимают, в чём проблема такой реакции на тестовые, ведь если ты сломался на этом этапе, то в компании ты не вывезешь, но я лично понимаю. Потому что суть не просто в работе, которая тебе не подходит по стилистике, а в том, что ты ни денег за неё не получаешь, ни фидбэка. После всех отказов и игноров я реально начала думать, что я полное дно и работы у меня такие же, хотя объективно это не так. Отучилась в художке, 8 лет колледжа и бакалавриата по моделированию одежды, в ходе которых были курсы все 8 лет по живописи, графике и стилизации, и после выпуска курсы в диджитал графике. Было очень сложно вернуть свою самооценку на нормальный уровень, хотя до сих пор возникают подобные мысли. Осенью 2024 делала последнее тестовое и в итоге приняла для себя решение, что оно было последнее. Все эти тестовые во мне убили всякую мотивацию. Зачем давать тестовое, если по портфолио уже понятно, что человек может? А если у HR нет времени его посмотреть, то разве будет у него время посмотреть твоё тестовое и дать фидбэк? Поэтому решила искать работу в других ответвлениях дизайна, может что получится.
    Хочу пожелать не отчаиваться и стараться гнать от себя упаднические мысли ✨

    • @malwarewoman
      @malwarewoman 12 วันที่ผ่านมา

      Это жесть

    • @helical_contraption
      @helical_contraption 12 วันที่ผ่านมา +4

      никогда не делайте неоплачиваемые тестовые!

    • @VintMihal
      @VintMihal  12 วันที่ผ่านมา +5

      Спасибо большое за твою историю, обнимаю 🫂 ☀️
      Желаю найти ту самую офигенскую работу 💛

    • @unsaintkiwi
      @unsaintkiwi 12 วันที่ผ่านมา +8

      @@Kate_Enyo у меня абсолютно такая же ситуация. Вот 1 в 1, только я учился на программиста, потом на экономиста. Работал то в Спортмастере, то в комп клубе, то на заводе или курьером. Постоянно пытаюсь найти что-то в геймдеве, но попадаются только стажировки за 20к в месяц, на которых я банально не выживу. В итоге, как я уже писал раньше, решился делать что-то свое. Хотя бы так я получу опыт, а может и смогу жить на своих игрушках. Ты пробовала пойти во фриланс? Или найти команду инди разработчиков, чтобы разработать с ними что-то бесплатно за идею или за % с продаж? Это я к тому, что пытайся не отчаиваться. Как говорили в видео это не мы им не подходим, а они нам. Может действительно надо делать что-то самостоятельно. В любом случае где-то через месяца 3-4 я расскажу о своем "пути", если не забуду 😅 Главное продолжаем держаться, уехать работать на ферму всегда успеем

    • @Kate_Enyo
      @Kate_Enyo 12 วันที่ผ่านมา

      @ я теперь зареклась вообще тестовые делать)

  • @liveworkdie
    @liveworkdie 13 วันที่ผ่านมา +59

    Как я всегда себя успокаиваю после неудачных собеседований: "ЭТО НЕ Я ВАМ НЕ ПОДХОЖУ, ЭТО ВЫ МНЕ".

    • @VintMihal
      @VintMihal  13 วันที่ผ่านมา +5

      Уже как мантра я бы сказала :DD

    • @petitcanape4347
      @petitcanape4347 12 วันที่ผ่านมา

      Это у вас ещё до собеседований доходило..эх

    • @MrAlucard606
      @MrAlucard606 9 วันที่ผ่านมา +3

      Большинство отказчиков - шараги/галлеры которые отказывают лишь потому, что ты можешь быть слишком хорош как спец и потенциально можешь вытеснить кого-то из местных "гениев", либо знаешь себе цену и не станешь батрачить за подачки.

    • @vargdru
      @vargdru 8 วันที่ผ่านมา +1

      ну так обычно и бывает. Впрочем я успехами в карьере хвастать не могу - успел поработать в топовых студиях страны...и в итоге работаю в небольшой региональной студии, потому что 1. не мешают фрилансить 2. душевная команда 3. внезапно платят даже чуть больше чем выходит в "топах" для мидлла - потому что у москвичей щас тема "платить по часам отработанным в задачах" - нет задач нет денег...а оклады смешные...

  • @oshtu413
    @oshtu413 14 วันที่ผ่านมา +68

    Это очень больно, в айти и геймдеве с работой прям тяжело. Делаешь сотни откликов, тысячи откликов, десятки собесов, столько же тестовых и сплошные отказы.
    Я не хочу обесценивать вашу боль, это действительно тяжело. Просто как мне кажется, становится проще, когда принимаешь это. Таков нынче рынок и нас, неприкаянных и не состоявшихся художников много, вы не одиноки в этом. Это данность нашей индустрии. Я тоже безработный художник, который периодически уходит в найм инженером. Когда то хорошо зарабатывала на фрилансе, а потом кормушка закрылась и я сдалась в найм по профессии, рисуя вечерами для души и периодически пытаясь куда-то в художественную среду завернуть, а не заворачивается) ) Держитесь. Поныть тоже важно и нужно, это нормально. Вы не одиноки в этом бесконечном потоке тестовых.
    А тестовое с котиком для яндекса просто обалденное. Желаю вам творческой свободы и работы в удовольствие.

    • @VintMihal
      @VintMihal  14 วันที่ผ่านมา +3

      Спасибо за такой болбшой коммент 🥹
      Да, в целом пока ещё шерстила на тему того как у людей идёт история в студиях ГД, увидела, что «историй не успеха» ещё больше. Да и понимаю, что не все об этом рассказывают. И не то что бы это меня успокаивает, скорее завтсавляет совсем не отчаяться. Но сложно не терять самообладание, видя и истории успеха. В общем… да, п🥯зда.
      Спасибо за поддержку, удачи в ваших творческих делах 💛🌼

    • @andreyradq6944
      @andreyradq6944 14 วันที่ผ่านมา +2

      @@VintMihal плюс сори за непрошенный совет, можешь проигнорить. Посоветовал бы тоже самое сделать с артстейшеном. Фидбэк по артстейшену тоже нужен. Если ты хочешь чтобы твой профиль был способом, которым тебя будут искать заказчики - тоже нужно просить фидбэк крутых ребят.
      Сейчас даже мне, нубскому нубу, видно что там есть работы, которые можно было бы скрыть, если ты хочешь конкретно привлечь заказчиков. Обычно еще советуют показывать не все подряд, а только то, в каком стиле ты хочешь работать. Мотивируют это тем что "заказчик просто не поймет, над чем ты хочешь работать, если у тебя будут выложены куча материалов, оружие, фентези персонажи".
      Поэтому тоже советовал бы найти прям крутого опытного человека, у которого глаз наметан и попросить его фидбэка по профилю.

    • @VintMihal
      @VintMihal  14 วันที่ผ่านมา +1

      @@andreyradq6944 спасибо за совет☀️Это верно, я уже долгое время думаю об этом. Но пока не знаю к кому притулиться с этой просьбой + немного очкую, что закритикует человек насмерть.

    • @AndSan5
      @AndSan5 10 วันที่ผ่านมา

      Ху..нь полнейшая, работа из видео. Такое 12 летний ребёнок сделает. Проблема в том, что в гемвед лезут все кто попало, ни вкуса, ни умений, ни таланта. Я такие работы видел у людей, который только заниматься начали, месяц.

    • @deepcosmodesign6804
      @deepcosmodesign6804 10 วันที่ผ่านมา

      @@VintMihal конструктивная критика это очень хорошо, нужно стиснуть зубы и впитать всю инфу. есть люди которые будут хейтить, но вероятнее всего лишь потому что у них работы слабые и они самоутверждаются за счет других, а есть ребята кто скажет все по делу и лучше их просто тихонько послушать и следующую работу выкатить на новом уровне

  • @TheAkafa
    @TheAkafa 10 วันที่ผ่านมา +32

    Без негатива, но вам рано в геймдев, да и не нужно судя по вашим словам. Эта работа не про творчество. Если хотите заняться тем что вам нравится и с максимальным денежным откликом, то как тут уже советовали лучше всего заняться лепкой или еще лучше 2д рисованием кошкодевочек на взрослые тематики. Геймдев это не про творчество, если вы не арт лид или концепт художник и то с многими оговорками и условиями. Эта работа где нужно выполнять задачу по тз и там нет корреляции с тем что нравится или не нравится, на этой работе надо быть готовым ко всему, год чистить сетку за фрилансерами или в паках стоковых моделей который арт лид посчитал подходящим под ваш проект. Когда HR ищут человека на должность, то с рядом конкретных навыков под определенный пайп лайн, которые позволят данным кадром закрыть конкретную задачу или потребность на проекте, а не творческую личность. Вот прям как работягу за станок. Почему вы думаете что на данной стадии годитесь под геймдев? Работы для реализма у вас слабые, по стилизации они не вытягивают. Вы скульптор которых миллионы уже, пытаетесь ворваться в такую узкую специализацию как персонажник, в которую берут только опытных кадров, так как персонажи это зачастую лицо проекта. А как много времени вы провели за изучением сетки? Её особенностей в конкретных местах для рига? Самому ригу и карте весов? Развертке, запеканию, картам нормалей, pbr? Процедурным текстурам? Таким мелочам как кожаная пряжка будет себя вести в отличии от деревянного браслета на руке? Думаете это все перебор, а задумайтесь нужен ли кому-то персонажник без понимания всего этого, доверит ли разработчик персонажа человеку у которого в модели металл от пластика не отличается? Если вы целитесь в простую стилизацию и казуалки, то и это направление со своей спецификой и его тоже надо изучать, например как передать больше информации при меньшей геометрии, это еще геймдизайнер марио описывал. Да и портфолио нужно делать соответствующие, такой человек зачастую еще и анимировать их должен уметь, а казуалки зачастую мультяшные, там уже напрашивается база анимации Уолта Диснея со всеми растяжками модели и прочими эффектами. Мне кажется вам больше подходит направление 3д иллюстрации или скульпт для дальнейшей 3д печати, но никак не геймдев. Это все же техническое направление, а не творческое. Каждый раз когда будете недоумевать от того почему вас не берут, спросите сами себя, наняли бы вы себя? Вы закроете конкретную потребность или нет? Вы сразу будете делать то что от вас требуется или с вами придется нянчиться долгое время пока вы не начнете выполнять поставленную перед вами задачу? Если вас нужно обучать другому человеку которому за это не платят, вам будет комфортно от этого? Вы будете считать это нормой?

  • @Akime_Rin
    @Akime_Rin 12 วันที่ผ่านมา +36

    Первый раз на поиск работы в геймдеве у меня ушел ровно год (на позицию девелопера). После повезло устроился и хорошо отработать до конца контракта. Ушел из компании, т.к. решил сменить обстановку и попробовать себя в других компаниях с другими жанрами игр. Но с годом опыта в резюме, поиск нового места работы занял 7 месяцев. Причем попав на вторую работу, коллеги не верили, что с моим скиллом могут быть проблема в трудоустройстве. Но банально попасть на само собеседование без хорошего стажа почти невозможно, даже если по скиллам ты значительно выше требований в вакансии. Пока искал работу, сотню раз появлялось желание бросить все это, хоть я и люблю делать игры, да и стать разработчиком в этой сфере было моей мечтой.

    • @vargdru
      @vargdru 8 วันที่ผ่านมา

      просто уточню - а искали по всему миру или только в РФ? Просто ощущение будто бы ваш круг поиска был сильно уже чем мог бы быть

  • @alexandra2012fs
    @alexandra2012fs 12 วันที่ผ่านมา +37

    В сентябре со скандалом уволилась с работы, тк нам недоплачивали и заставляли перерабатывать, несмотря на договоренности. У меня получилось отстоять выходные, но некоторые мои товарищи работали и по выходным. В августе уволился сначала лид, и целый месяц мы работали как черти без лида, а менеджеры только и делали, что давили и унижали. Я не выдержала. Последней каплей стало, что мне дали работу, а через два дня игнора, сказали, что ее передали другому человеку, а я уже начала. В этой компании я отработала 1.5 года без нарушения дедлайнов, никогда к моей работе не было вопросов. Я так устала от такого унижения, что ушла. Два месяца не могла найти работу, да и переработки с таким отношением сильно ударили по менталке. Потом начался депрессивный эпизод и уже 5 месяц я не могу ничего. Не могу найти работу, получаю отказы, расстраиваюсь, а это не улучшает ментальное состояние, пью таблетки и чувствую себя настолько бесполезной, что легче отказаться от 5 лет изучения 3д, еще 3 лет опыта работы... Не знаю что делать. Это просто убивает. А в итоге, потраченные полгода в пустоту, походы к психологу и психиатру, а теперь вообще ни на какую работу не могу пойти, тк сил нет. Недавно спросила в одной из компаний почему отказали, мне ничего внятного не ответили, пожелали удачи в поиске работы в другом месте.
    Ваше видео дало мне понять, что я не одна такая, спасибо.

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +2

      Ох, спасибо что поделилась своей историю ты супер молодец! Крепко крепко обнимаю 🫂 💛
      Удачи тебе!
      И спасибо за поддержку ☀️

    • @bishopcupoison4550
      @bishopcupoison4550 11 วันที่ผ่านมา

      намекните что за контора идарасов чтобы не к ним не попасть

    • @Marusya4636
      @Marusya4636 10 วันที่ผ่านมา +3

      Отказали потому, что хотят крутые работы получать за копейки, а то и вообще не платить за них. Это капиталисты.

    • @AndSan5
      @AndSan5 10 วันที่ผ่านมา

      Там баб ещё много, вот и проблемы

  • @iTaimb
    @iTaimb 11 วันที่ผ่านมา +31

    Не знаю, будет это полезно автору или нет, но поделюсь своим опытом. Я работаю разработчиком игр уже около 7 лет, и хоть сам не работал 3д артистом, у меня много хороших знакомых и друзей в этой сфере. И могу поделиться их опытом:
    1. Не нужно распыляться на все. В нормальных конторах есть отдельно риггер, отдельно аниматор, отдельно 2д артист, отдельно 3д артист по персонажам, отдельно 3д артист по энвире. Мне кажется стоит сосредоточиться на чем-то одном и стать в этом лучшей.
    2. Есть творчество, а есть работа. На работе зарабатываются деньги, и нужно к этому так и относиться. Моральный настрой поможет легче справляться с заказами, которые "неинтересны", "непривычны", "странные" и т.п. Творить лучше в свободное после работы время.
    3. Стоит особое внимание уделить портфолио. Судя по общению с HR часто тестовое просят именно по причине, что портфолио не понравилось. Иначе говоря там нет нужных работ для работодателя. Я бы предложил почистить портфолио от "лишних" работа (старые, неудачные). А также подготовить портфолио в разных стилях, чтобы сразу предложить работодателю "Вот стилизованные модели", "Вот реалистичные", "Вот милитари тематика", "Вот фэнтези тематика", "Вот детская тематика" и т.п.
    4. На собесах нужно максимально стараться показать себя как спокойного и уравновешенного человека. HR делятся базами кандидатов на вакансии. И если показать эмоции в одном собеседовании, это может испортить следующие. На работе нужны устойчивые и стабильные в работе люди. И нужно всеми силами создавать такой образ. И негодования по поводу поиска в моделлерских чатах тоже может стать проблемой, ведь там могут быть и HR.
    Удачи в поиске работы!

    • @venwxmc6532n
      @venwxmc6532n 11 วันที่ผ่านมา +2

      У меня сильное подозрение, что к женщинам в вашей среде отношение предвзятое и её не берут потому что знают её пол.

    • @iTaimb
      @iTaimb 11 วันที่ผ่านมา

      @@venwxmc6532n 2/3 сотрудников арт отдела во всех компаниях, где я работа, были девушками. В текущей 9 из 10

    • @iTaimb
      @iTaimb 11 วันที่ผ่านมา

      @@venwxmc6532n в компаниях, где я работал, более 2/3 всех сотрудников арт отдела были девушками

    • @zzeekkey
      @zzeekkey 9 วันที่ผ่านมา

      Работаю 3д-художником в геймдеве 10+ лет. Согласен со всем. Особенно про порфтолио

    • @zzeekkey
      @zzeekkey 9 วันที่ผ่านมา

      @@venwxmc6532n отнюдь. большинство художников в геймдев-конторах это женщины

  • @zzeekkey
    @zzeekkey 9 วันที่ผ่านมา +6

    Кинули в чатике этот видос. Я работаю 3дшником в геймдеве 10+ лет. Поработал и над казуалками, и над ААА. Сам принимал на работу. Могу сказать, что решает, почти всегда, только портфолио. Открыв ваше я его почти сразу закрыл, т.к. увидел кашу из работ разного уровня, направления и качества. А HR закроет его еще быстре :). Оставьте в портфеле на АртСтейшне десяток самых лучших, на ваш взгляд, работа, которые отражают ваш текущий навык, стиль, что бы было понятно, к чему вы стремитесь. Выкиньте старые работы, выкиньте 2д, уберите фурей - они сильно отталкивают адекватного работадателя (оставьте парочку хорошего качества ). Если хочется где-то просто показывать все свои работы подряд, то можно завести для этого отдельный аккаунт на Арте или еще где. Или просто хранить на гугло-диске и показывать, как расширенное портфолио

  • @Benjeeism
    @Benjeeism 11 วันที่ผ่านมา +17

    Опыт работы в геймдеве больше 15 лет. Начинал с просто 2д, последние лет 8, лид - арт-дир. После массового ухода компаний - разработчиков, в этой сфере очень большой конкурс на каждое место. Лиду могут предложить позицию мидла, а джуны в таких условиях нужны мало кому. Для оставшихся тут компаний создались шикарные условия, в которых не нужно конкурировать за спецов по условиям.
    Не рекомендую геймдев, даже если получится попасть

    • @aleksspb3770
      @aleksspb3770 10 วันที่ผ่านมา +1

      Или если есть возможность и знания языка сваливать за бугор

  • @lojecop
    @lojecop 14 วันที่ผ่านมา +30

    А можно было эти 3-4 (а лучше больше) месяца потратить на одну хорошую работу в портфолио, вместо выполнения бесплатных тестовых:( Делал пару тестовых только в самом начале своего пути в геймдеве и понял для себя, что это очень неблагодарное занятие и лучше иметь несколько сильных работ в портфеле, чем бесконечно делать тестовые и упираться в отказы от работодателей. Можно отлично сделать тестовое, но если портфолио не дотягивает до проекта, на который трудоустраиваешься, скорей всего будет отказ. Главное не унывать и пушить свои навыки в 3д дальше, ну и удачи в поиске работы!

    • @VintMihal
      @VintMihal  13 วันที่ผ่านมา +5

      Ого, не знала про то что могут отказать даже если задание ок, а портфель не подходит… зачем тогда вообще давать шанс?
      Уф, спасибо за совет и поддержку, удачи в ваших делах 💛🌼

  • @baish3D
    @baish3D 10 วันที่ผ่านมา +9

    ИМХО вам еще рано искать работу. Работы в портфолио объективно слабые, вам надо еще год-два развиваться. Посмотрите какие работы сейчас актуальны в артстанции, в плане качества выполнения, и делайте так же, потом начните искать работу. Сейчас вам будут писать либо мамкины разработчики без денег, либо шарашкины конторы, с непонятными тз, которым нужен работник который будет делать все за семерых и получать зп за одного. И если есть в тестоном анимация сразу забейте, анимация это уже другая сфера, если нравится моделить персонажей, модельте персонажей и все. Не надо распыляться. И то что вам говорили что на работе не получится делать то что нравится это правда, работа это работа. С таким подходом как у вас "хочу делать то что нравится и получать деньги" вы не найдете работу, или если найдете очень быстро уволитесь. На работе делайте что требуется, а то что нравится вечером дома за чашкой чая и все.

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 12 วันที่ผ่านมา +18

    По мне работа в найме редко про творчество. Сам моушн-дизайнер. До 22 года работал на зарубежном фрилансе, вовремя не сделал фиктивную релокацию, аккаунты оказались в бане. С нуля хрен сейчас пробьешься, на файвере за полтора года ни одного заказа, на апворке всего два заказа. На отечественном фрилансе, разумеется, труд вовсе не ценят. На hh какой-нибудь всратый канал трум трум предлагает сделать тестовое задание с кринжовым сценарием. Т.е. они видят мои работы, за тестовое не платят, неизвестно, будет ли фидбек. Тем временем в их роликах даже кеинг косячный. Ну нахер.
    Пришлось искать работу 2х2, и сразу гора с плеч, хоть с голоду не помру и коммуналку есть чем оплатить. В свободное время пилю шаблоны на энвато, иногда анимации на шатерсток.

    • @johntitor516
      @johntitor516 11 วันที่ผ่านมา +2

      ну ты тож сказал брат, даже кеинг) кеинг тоже штука не простая
      сам работал в подобных конторах, от безысходности просто, пока не попал в нормальный продакшн
      обычно в таких трум трум конторах о качестве заботишься только ты) мне кажется в этом случае нужна другая стратегия, просто доить, делать на их уровне, экономить свое время

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +1

      Ух, спасибо за то что поделился историей
      Желаю удачи в поиске работы мечты ☀️

  • @АлексейВидеман
    @АлексейВидеман 13 วันที่ผ่านมา +23

    Для всех нас, кто хоть как то залез в эту тему - жиза... Я впервые установил 3д прогу ровно 3 года назад, Блендер. Просто интерсно было узнать что это, попробовать что либо. Проходил всякие бесплатные курсы, простенькие, лоуполи, и т.д. знакомился с софтом по чуть чуть, через год полез в скульптинг (и да, Блендер в скульпте меня устраивает по всем параметрам и по сей день, вместо Зебры) В детстве лепил из пластилина, поэтому тема лепки всегда волновала, начал практиковаться. Может много детских лет возни с пластилином, хоть чуть чуть но помогли, хоть малейшее понимание пропорций, форм и объёма, мне вроде с самого начала было более понятно. Все остальное изучается и посей день. 2 года назад перешел на создание чисто персонажей, по фулл пайплайну. Год их штамповал, скульптил, ретопил, текстурил, в целом прокачивался в разных направлениях, кроме анимации, никогда не занимался. Скульптил все это время еще и мышкой, планшета небыло, я мышкой наловчился очень неплохо, многие даже ставили под сомнение. Но год назад конечно приобрел планшет уже. И примерно в этот промежуток времени, год назад, предложили попробовать сделать пару скульптов на 3д печать. Я про 3д печать ничего совершенно не знал, пришлось и эту техническую сторону познавать. Сейчас, год занимаюсь скульптами на печать, на заказ. Так внезапно, и спантанно получилось. В период, когда делал перснонажей, по фулл пайплайну, выкладывал на станцию, и мечтал так же, вот бы кто заметил, вот бы куда пристоится, и т.д. Сейчас, не... Так и выходит. Сменил должность бригадира отгрузки на заводе...на 3д художника. Предвижу скорее всего вопрос, по зп сравлялся с заводом, но, и похвастаться особо не могу. Надеюсь что пока что год прошел, связи, опыт, клиены, посты по соц сетям, и т.д. все будет нарабытываться со временем, надеюсь будет лучше. Разумеется, обратная сторона моей истории, ее можно назвать как "ебашить", я сутками сижу дома, по 14-18 часов, сначала, с одной проги в другую. Сейчас только скульпт на печать, сейчас одна прога. Все в ней. Каждый день, график по жопе пошел, хоть ночью...выгорание иногда песещает, до тошоты порой, но, заказ, еще заказ, надо делать, копейка не лишняя. День за днем. Автор, пожелаю от души удачи, терпения, и сил! Найти так сказать себя в этом деле! Глупо и банально будет звучать как продолжать и не сдваться...но как это блять подругому назвать?! Если понимашь что хочешь именно это (а главное жизненные обстоятельства распологают) Надо продолжать и пробовать. Жму руку, целую в носик. Сорян за много букв, понесло...

    • @VintMihal
      @VintMihal  12 วันที่ผ่านมา +3

      Я тоже тебе желаю от души терпения и сил! Большое спасибо за то что поделился своей историей и за поддержку! 🌼☀️

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 11 วันที่ผ่านมา

      пробовал скульптить в Блендере - это ужас. Просто невозможно там ничего наскульптить красиво.

  • @xeniabasova8008
    @xeniabasova8008 11 วันที่ผ่านมา +7

    Как жэ становится легче от того, что я не одна в этом. Рыдать за работой, о, дааааа

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +1

      Крепко жму руку 🤝🤝🤝🤝🤝🤝🤝

  • @emptiness_and_nothing
    @emptiness_and_nothing 9 วันที่ผ่านมา +1

    Плачь - плачь. Танцуй - танцуй.
    Беги от меня, я твои слёзы.

  • @VictoryKravt
    @VictoryKravt 11 วันที่ผ่านมา +7

    Дарья, наткнулась на ваше видео случайно, хочу поделиться советов, возможно это поможет и вам и другим. Моя роль деятельности связанна с играми, работаю в них давно и прошла все стадии от художника до арт-лида. Посмотрела ваше портфолио и работы, буду откровенна они слабые, хорошую работу будет найти сложно, я бы вам посоветовала ( сейчас рынок очень конкуретный) работать с портфолио.
    1. Вычистите свое портфолио -уберите откровенно слабые работы (например 2d работы -4х лет давности) Они только ухудшат общее впечатление о портфолио.
    2. Найдите свою нишу и зафиксируетесь на ней. Не стоит распыляться сразу на все (это ошибка) например сейчас очень востребован арт в казуальном стиле и 3d модели в этой стилистике (моделить их не сложно, главное найти хороший референс и сделать работу схожей).
    3.Займитесь портфолио, научитель правильно его оформлять, для моделлера обязательно в работах показывать сетку, развертку и текстуринг (это показывает ваше умение работасть с этим) Найдите на артстейшене, класных моделлеров, посмотрите как они выкладывают свои работы - скопируйте.
    4. Так же хороший прием сделать свою версию персонажа из игры (тут можно показать свои качества, узноваемость перса, текстуринг, развертка, оптимальная сетка, если хотите анимировать , тоже можно -главное сделать что то простое и сделать это хорошо, например только айдл)
    По поводу тестового, сейчас нужно быть готовым к не оплачиваем тестовым, но не делайте сразу все и у всех, (тестовое как правило дается всегда, что бы проверить соискателя на требования к стилю проекта) Думаю сейчас вам проще будет искать вакансию на 3d моделлера, с навыками 2d художника (это будет вашим плюсом). Так же хорошо работает для новичков, когда вы делаетет свое портфолио под конкретный стиль и проект (шанс работы повышается)
    Посмотрите работы ребят, сейчас такое очень востребованно на рынке:
    www.artstation.com/artwork/xYRn8r?collection_id=468347
    www.artstation.com/artwork/AGdJe
    www.artstation.com/artwork/28DbEB
    И на последок, скажу что у вас все получится, для начало у вас все есть, удачи!

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา

      Вау, спасибо большое за такой развернутый комментарий с разбором и то что поделились своим опытом💛
      Буду исправлять ☀️

  • @seleznevakristina2102
    @seleznevakristina2102 12 วันที่ผ่านมา +11

    Крик души просто твой ролик сейчас, просто 1 в 1 ситуация слезы депрессия и уже руки опустились

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +1

      Ох, Лапка… обнимаю 🫂💛

  • @Sir_Oga
    @Sir_Oga 14 วันที่ผ่านมา +26

    поднимаю, обнимаю. Держись. Сам в жопе полной, пол года без работы, я уже не понимаю что ещё эйчарам предложить чтоб меня перестали футболить - это какой-то треш. Я уже больше 60-ти откликов отправил, и просто всем похер. Я просто уже не понимаю ни чего, может со мной что-то не так, может с ними... В общем, держимся

    • @VintMihal
      @VintMihal  13 วันที่ผ่านมา +3

      Ох, не жиза, а жизища 💔
      Удачи в поиске работы мечты 🫂💛

    • @goodbye.....
      @goodbye..... 12 วันที่ผ่านมา +4

      К сожалению нужны связи

  • @erikaxero
    @erikaxero 14 วันที่ผ่านมา +18

    Я в своё время поработала в геймдеве - начинала в 2016-2017 годы. Платили не оч много, на самом деле, тз были настолько однообразные, что я чуть с ума не сошла: до сих пор шучу, что три года сидела "на бутылках" (хотя кроме иконок я делала и персонажей, и фоны). Казуальный стиль - это настолько не моё, что я больше к ниму ни за какие коврижки не вернусь. Помню, статьи про комишки и демпинг написала, и пара взрослых спецов тогда спросили: да зачем вам эти комишки, вон ж есть геймдев! А я оттуда в комишки как раз и ушла.
    Ушла не столько за деньгами, причём. Ушла за самовыражением, за поиском своего стиля, за интересными и разнообразными задачами. Потому что однообразная работа, в чужой, неприятной для меня стилистике - это ад. Думала, что если я люблю и хочу рисовать - то пофиг что и как. А вот не пофиг, оказывается.
    С поиском работы был отдельный кек - меня сами нашли через вк после моих доооолгих попыток пробиться хоть куда на hh. Даже стажёром тогда не взяли, а с одной вакансией и тестовым был кек полный, потому что вакансия была 2D художника и как софт указывался фотошоп, а на готовое тестовое мне буквально сказали "а почему не 3D".

    • @erikaxero
      @erikaxero 14 วันที่ผ่านมา +3

      Ну и собсна, это я к чему: не геймдевом единым. Может ваша ниша - это вообще что-то другое. Может, если бы вас взяли - вам бы тоже жутко не понравилось, как и мне.
      У меня сейчас большая часть знакомых из геймдева посваливали на фриланс иллюстрашки рисовать.

    • @VintMihal
      @VintMihal  13 วันที่ผ่านมา +4

      @@erikaxero​​⁠​⁠вау, большое спасибо за развернутый ответ и свою историю!
      Да, кажется я вообще как баран уперлась в одну стезю, не знали зачем, а надо совсем другое.
      Благодарю за тёплые слова, удачи в творческой реализации! ☀️🌼

  • @dichka_sinichki
    @dichka_sinichki 13 วันที่ผ่านมา +12

    Могу понять, как трудно разрываться между гарантирующей безопасность но скучной работой и творчеством, которое нужно только тебе самому😢
    В этом году отчислилась с последнего курса айти направления из-за того что была больше не в силах вытерпеть то, насколько это все не мое. Я смотрю на всех своих друзей айтишников и искренне завидую, что они могут прогать и это им в кайф, и стыжусь, что я вдруг решила уйти в творчество
    Сейчас выживаю на свои скромные сбережения, абсолютно не вижу перспектив в будущем, но продолжаю рисовать свой комикс, и от этого вопреки всему счастлива.
    Желаю тебе найти свое место в следующем году, или хотя бы понять, в каком направлении идти, не сдавайся!

    • @VintMihal
      @VintMihal  12 วันที่ผ่านมา +2

      Спасибо большое за то что поделилась своей историей! Поделись своим комиксом если хочешь и надеюсь так допом через комм ещё к тебе придут люди посмотреть на то, что приносит тебе радость с:
      Спасибо за добрые пожелания, удачи в творчестве!

  • @555Boxa
    @555Boxa 12 วันที่ผ่านมา +13

    17 лет работаю на себя в сфере творчества и могу сказать что с каждым годом все тяжелее и тяжелее. Уже подумываю сменить род деятельности, но не оставлять полностью.

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +1

      Печально слышать ._.
      Удачи в будущем 🌼💛

  • @firay_official
    @firay_official 11 วันที่ผ่านมา +6

    Как же я тебя понимаю, прошлый год реально ужасен. Лично пережил много неудач... человеку свойственно терпеть весь этот неизбежный стрессняк, но как бы то ни было, все обязательно получится!!!

  • @AS-ff9eh
    @AS-ff9eh 10 วันที่ผ่านมา +4

    Непрошенный совет, но вдруг будет полезно. Работаю в геймдеве. У вас не плохой скил в 3д,развивайте это направление. Убирайте из портфолио все слабые, старые работы, сори за резкость, всё 2д, я бы убрала. Так же работадателям нравится не просто результат, а процесс разработки. Скетч, концепт, результат. Так же, если вы хотите в 3д персонажку, попробуйте пополнить портфель не рандомными модельками, а прописать сеттинг. Типо поставить себе ТЗ. Например, пропишите просто текстом "кто, какова его задача", допустим, сова посыльный, стиль близард. Или охотник собиратель, сеттинг дикий запад. Всяких фурей я бы тоже убрала, но или наоборот, если вам нравятся они, поищите издателей которые делают такие около порнушные игры, тоже часть рынка. Пока из портфеля я вижу разброд и шатание. Работа художника-это, в первую очередь не свободное творчество, а умение решать поставленные задачи для умножения прибыли. Но каждый может выбрать стиль, который ему нравиться и искать проекты , на которых ему будет приятно будет работать. Соберите , проанализируйте игры, которые, вам нравятся, подредактируйте портфель в этих стилях и думаю у вас всё получится . Как вариант, подкачать скил на курсах. И слезайте с sai. Для скетчинга окей, но у всх разные версии фотошопа и если нужно будет передавать файл коллегам, даже если выгрузить псдшку, файл может поломаться

  • @moonpiemine
    @moonpiemine 12 วันที่ผ่านมา +4

    "Wake the f*** up samurai. We have a city to burn" (с) Johnny Silverhand

  • @aydardaminov
    @aydardaminov 9 วันที่ผ่านมา

    всё получится в новом году, не сдавайся, успехов тебе, молодец!🙂

  • @zentorohub8624
    @zentorohub8624 14 วันที่ผ่านมา +20

    Мне кажется, ты сама дала себе ответ , почему тебя не берут на работу, если для тебя , то что ты делаешь - черти что, то работодателю и подавно черти что не нужно. Геймдев, это не про творчество, а больше про техническую часть, скульптиш ты красиво, текстуры выглядят неплохо , но если взять твой портфель, он абсолютно не подходит для геймдева.. там есть парочку работ, показывающие , что ты вроде можешь делать геймреди.. и то с презинтацией зафакапила, карты добавила, а сетка..? Скилл у тебя есть , но явно не для геймдева, твоими некоторыми скульптами можно восхищаться, жаль призентация факапная

    • @VintMihal
      @VintMihal  14 วันที่ผ่านมา +7

      Спасибо за развернутый ответ и комплимент моим скульптам с:
      Да, чёт у меня всё разнится, иду в одну сторону, а портфель собран в другую сторону. И это прям признак того, что собиралось оно без четкой цели. В общем тем, кто наткнется на этот комм, кто ещё в процессе всего этого, вот вам урок: собирайте портфель по нужде. И не всегда этот портфель может быть один.

  • @justphellix
    @justphellix 10 วันที่ผ่านมา +3

    Я думаю, если есть такая привязанность к творческой свободе и вам важно, чтобы проект был лично вам интересен, то остаётся только 2 варианта:
    1. Очень конкретное портфолио. Придумать какой-то проект с общим сеттингом, стилем и темой. И максимально хорошо его оформить, со всеми процессами, красивыми рендерами и т.п. И представлять его на всех собеседованиях, диалогах с hr. И всё равно есть шанс, что уже на рабочем месте скажут делать совсем другое, потому что в студиях стиль и тему определяет арт-лид и геймдизайнер, вы будете просто исполнителем.
    2. Отойти в целом от геймдева и искать направление, схожее с той историей с моделькой на фоне. Поискать людей, которым могли бы понадобиться модельки и анимации для них (на том же ютубе есть много блогеров, которые используют их как аватары). И сотрудничать конкретно с людьми, а не со студиями. Сложнее в поиске и продвижении, но творчества там гораздо больше.

  • @moranyt8299
    @moranyt8299 10 วันที่ผ่านมา +3

    Я программист, работы не бывает месяцами. Я решил что мне ничего не осталось, кроме как НЕ выполнять тестовые задания, ждать заказов и делать свой пет проект. Сейчас по сути только живу за счет редких заказов и надежды, что моя игра залетит и позволит делать следующую =)
    бтв, соглашайся только на оплачиваемые тестовые с договором, сразу отсеишь халявщиков. Нормальные челы согласятся сразу заплатить

  • @ramencisco357
    @ramencisco357 10 วันที่ผ่านมา +2

    не расстраивайся солнышко, и не вини себя в первую очередь. я персонажник, 2 года проработал в геймдеве и больше года над ААА, но все равно большую часть 24 просидел утопая в отказах. рынок в упадке, ничего не поделаешь

  • @shira1658
    @shira1658 11 วันที่ผ่านมา +7

    Я вас абсолютно понимаю у меня точно такая же ситуаци, я уже года так 3-4 ищу работу в геймдев, и эти тз реально за*бали ещё и не оплачиваются нихрена и фидбека нет, а в основном просто в игнор кидают и ничего дальше, и так год за годом, я уже и на заводе поработала и в офисе и официантом, сейчас уже полтора года без работы, дома сижу, а работа в моём городе просто ужасна, тут невозможно нормальную профессию найти, тут ты идёшь либо в общепит либо на завод, и там и там хуйня полнейшая, я устала от этого всего, вот сижу дома чилю , подскажите где можно хотя бы фрилансером поработать ?

  • @soratyn7518
    @soratyn7518 11 วันที่ผ่านมา +5

    Честно, год искала работу. В итоге нашла за неплохую плату, но это не то чем хотелось бы заниматься😢 согласилась на эту работу только из-за денег и из-за того, что больше некуда было пойти за более менее норм плату... В итоге, проработав полгода, выгорела, ненавижу эту работу и сейчас по вечерам пытаюсь как-то реализоваться, как фрилансер, но пока ничего не выходит.... Эх, взрослая жизнь очень тяжёлая😢

  • @TheFruitcake1983
    @TheFruitcake1983 12 วันที่ผ่านมา +5

    Выбросьте все слабые работы из портфолио, оставьте самые сильные - именно по ним и будут оценивать вас. Более десяти лет в геймдеве и ни разу толку от тестовых не было, все с кем имел дело, смотрели по моё портфолио и на его основе принимали решение. При том что множество работ нет в портфолио, смысла перегружать его нет. Я и сам по чужому портфолио вижу что умеет человек без всяких тестовых, да и тестовое которое якобы показывает скорость работы, на деле его не показывает, человек мог его быстро сделать стараясь, но потом может будет делать всё медленно.

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +1

      Спасибо за совет насчет портфолио☀️
      В целом знаю про это, но все не знаю кого конкретно попросить помочь отобрать то, что надо. Хотя много чего тоже уже удалила хд, а что-то почему-то жалко удалять и вот как раз надо что бы меня заставили отбросить чувства и сказали: удоли!!!

  • @RuzanaRuz
    @RuzanaRuz 12 วันที่ผ่านมา +5

    Совет который помогает мне по жизне:Работать в творчестве для себя невозможно если ты не супер знаменитый или нет финансовой поддержки от кого,Работать в творческой сфере не принесёт тебе доход если ты не будешь делать то что хотят от тебя и не имеет значения что ты хочешь,После Работы ты только только можешь для себя что то делать(хоть и не остаётся сил но со временем всё упростить на работе помогает опыт)И вы правильно сказали расплыватся не стоит в разные направление 3 д дизайна.Что у вас лучше получается?и что вам нравиться моделировать.Если ничего то сначало вам надо определится и только в этом направлении улучшать и собрать своё портфолио,есть 3д моделирование окружение,персонажей и т.д.Все будет хорошо главное не сдаваться❤

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за поддержку, приняла совет и уже простаиваю новый путь, надеюсь не в тупик
      Удачи вам 💛☀️

  • @narmeshade_art7770
    @narmeshade_art7770 9 วันที่ผ่านมา

    Понима, сочувствую, надеюсь , что скоро все станет лучше

  • @zzeekkey
    @zzeekkey 9 วันที่ผ่านมา +1

    У вас работы разного направления, стиля. И все на относительно не высоком уровне. Я бы рекомендовал определиться с направлением и стилем, например, стиль конкретных топовых компаний, куда бы вы хотели устроиться в идеале. Т.к. большинство студий пониже уровнме, один хрен, копирует то, что делают топы. Также сейчас есть множество аутсорс студий, которые работают на эти компании, но куда попасть гораздо проще, чем в топовые. С цельным портфолио определенной направленности вы будете более заметны HRам, которые ищут людей под нужный им стиль. И для вас круг компаний, в которые вы хотите попасть, станет более понятным - не нужно распылятся на стопицот направлений.
    Не стоит расстраиваться из-за отказов - это не конец света. Но проще и не ждать ничего от очередного тестового - тогда и не придется расстраиваться. Тут лучше быть пессимистичным :). И чем серьезнее контора, тем пессимистичней и холоднее нужно быть
    Сейчас высокая конкуренция на рынке. И таких портфелей, как у вас, пруд пруди. И ваш подход такой же, как у многих начинающих. Нужно выделиться

  • @Sandlady
    @Sandlady 10 วันที่ผ่านมา +2

    У меня тоже был хреновый год и еще более хреновый год до него. Я сменила в этом нашем геймдеве 6 работ. С трех ушла после месяца испытательного сама, с одной со мной попрощались, на пятой продержалась полгода и тоже ушла. Шестая наконец то что надо, но даунгрейд. У меня вообще нет проблемы найти работу даже сейчас, но боже мой, какой же везде треш. Скучные задания меня не пугают, а вот бардак в процессах, переваливание ответственности туда-сюда, некомпетентное руководство... оххх. Пережить испытательный и освоиться непросто даже в хорошей команде, но в бардаке это задача со звездочкой

  • @bogdan-do4gf
    @bogdan-do4gf 14 วันที่ผ่านมา +15

    Ну это база. Порог вхождения в индустрию очень высокий, джуны не нужны. Либо сделай, либо умри. Оставь надежду, всяк сюда входящий 😂

    • @VintMihal
      @VintMihal  14 วันที่ผ่านมา +1

      Надежды уже потеряны 👍🏼
      Так что создаем новый план-капкан (・`ω´・)

    • @daftgibe6135
      @daftgibe6135 14 วันที่ผ่านมา

      Если ты можешь сделать работу, то вообще все равно, джун ты или сеньор

  • @nataliezombie4396
    @nataliezombie4396 13 วันที่ผ่านมา +5

    Плакать - это нормально. Нормально в плане того, что все мы в какой-то момент оказываемся в кризисе и переосмысливаем свою жизнь.

    • @VintMihal
      @VintMihal  12 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за поддержку 🌼☀️

  • @lyaguwonka
    @lyaguwonka 14 วันที่ผ่านมา +6

    Держись, сейчас нужно максимально круто оформить портфолио для фриланс бирж и потихоньку делать модельки ради деняк и собирания портфолио. Не бросай ютуб, тебя очень интересно смотреть, давай стримы!❤

    • @VintMihal
      @VintMihal  14 วันที่ผ่านมา +1

      Да, я вот поняла, что тз поделала, а в портфель не добавила 😧 Буду исправлять на следущей неделе!
      Ютуб не забрасываю. Спасибо большое за поддержку! ♥️♥️♥️В тг канале первее всех площадок анонсирую когда стримы и советуюсь со всеми когда кому удобно зайти на стрим. Ни на что не намекаю но…. 👉🏼👈🏼

  • @lexaguru2205
    @lexaguru2205 12 วันที่ผ่านมา +7

    Недавно решил связать свою жизнь как юнити разраб, а тут в реках какая то жуткая безысходность ,буду держать за тебя кулачки😅

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за поддержку! Удачи тебе путник ✊🏻💛☀️

  • @sanhoo8525
    @sanhoo8525 14 วันที่ผ่านมา +5

    Милая , я тебя очень понимаю! Я искала работу Веб-дизайнером ,тоже с августа) Понимай для себя , что искать работу на удаленке это очень долго. Я нашла по итогу без жестких усилий за 4 месяца, но и то это оказалась компания ,что оформила со мной договор на месяц и просто забили на меня(Но я не гноблю себя и понимаю, что это только их проблема , а не моя) Работодатель ищет работника ,который будет выполнять задачки ,которые работодатель сам не в состоянии сделать(очевидно), и тебе нужно стремиться в ту компанию, в которой кейсы подходят под тебя. Ты в первую очередь ищешь работу и то где тебе будет комфортно, не нужно сразу(если твой коммерческий опыт 1-3 года) стремиться в огромные конторы, надо маленькие, которые конечно не дадут стабильности, но дадут тебе опыт, ты сможешь найти новые знакомства, связи, пополнить свое портфолио + развиваться еще больше! Ты огромная умничка и не гноби себя. Ты должна думать , что твои работы самые лучшие и ты выбираешь идти ли в какую-то компанию, ты им предъявляешь если они не отписали офер после тестового, ты имеешь право отстоять , что ты справилась с работой и они ОБЯЗАНЫ тебе заплатить!!! Не делай бесплатные тестовые , цени себя и свой труд, не торопись и медленно развивайся. У тебя все получится!! Я верю в тебя и иду почти такой же путь с тобой)

    • @VintMihal
      @VintMihal  14 วันที่ผ่านมา

      Вааа, спасибо за такой большой и теплый комментарий! ☀️💛
      Буду работать над тем что бы сильно не гнобить себя и начала веси курс на поиск работы с темами интересными мне. Успехов тебе во всех начинаниях 🌼

  • @АнастасияПетровна-г2щ
    @АнастасияПетровна-г2щ 14 วันที่ผ่านมา +22

    Не особо поняла. То есть вы условно потратили месяц на тз и уже опустили руки потому что ничего не получили взамен?( может не особо внимательно смотрела). Сейчас очень большая конкуренция и нужно прикладывать конечно же гораздо больше усилий. Но опять таки мало на какой работе можно заниматься только тем что именно вам нравится. В видео еще пару раз звучало "потратила 2-3 дня и выгорела". А представьте что было бы, если бы вы попали в геймдев и у вас там уже было бы много работы, и горели сроки. Просто после тз надо немного задуматься, а действительно ли вам подходит данная работа? Может быть стоит подумать о стабильности где-то еще? Искренне не понимаю почему все творческие люди стремятся именно в геймдев ведь явно где-то еще можно себя реализовать. Возможно я неправильно поняла посыл этого видео и вы просто хотели выговориться без какого- либо желания получить обратный фитбэк, или совет. В любом случае надеюсь вы сможете как следует отдохнуть и найти для себя стабильный заработок.

    • @ЮлияА-ф5н
      @ЮлияА-ф5н 14 วันที่ผ่านมา +9

      По мне девушка просто не знает, что такое работать. А как люди работают 5/2 с выгораниями? Как-то живут. Я не говорю, что данному блогеру надо так, но тут просто у девушки высокие ожидания на свой счёт, когда надо на землю опуститься и понять, что она середнячок и конкуренция большая, потому что все хотят жить хорошо, никто не хочет уступать другому в минус себе... В геймдеве не просто бывает, что сроки горят, а есть переработки, за которые не будут платить, есть шанс, что проект сократит и тебя просто выпурнут. Как бы если не прям крутая студия, то много рсиков, но, наверное, когда ты идёшь этим заниматься. ты должен понимать, что всё будет как на качелях.

    • @VintMihal
      @VintMihal  14 วันที่ผ่านมา +4

      Спасибо за развернутый комментарий о видео!🌼
      Да, поставила себе дед, что надо найти работу за месяц (растянулось на дольше) и делая подряд задания которые мне либо не интересны, либо интересны, но от отказом и благодарностью уделенному времени на тз хлеб не намажешь, что я слишком быстро словила тильт.
      И вот да, это же ужас что от 2-3 дней работы я уже готова откиснуть. И да, я тоже в один момент поняла, чего я так в этот геймдев уперлась, ведь по 3д есть и другие штуки, где тоже можно получать более интересные мне задания. Наверно просто взгляд был зашорен одним направлением и осенью я задалась вопросом, а почему только гд?
      Спасибо за доброе пожелание, удачи в любых делах 💛

    • @VintMihal
      @VintMihal  14 วันที่ผ่านมา +5

      ⁠@@ЮлияА-ф5нЭх… да как раз таки знаю, потому и не хочу😬. не Забавная стори, о том как однажды я отработала 12 ночных смех в кфс подряд и не иронично много шутила про см💀рть. Йеп, я смотрю на чужие работы, вижу что у меня потолок умений ещё не близко. В общем понимаю, что жизнь не радужная и все-равно требую от себя больше чем могу :,)

    • @andreyradq6944
      @andreyradq6944 14 วันที่ผ่านมา +6

      можно узнать, вы сами говорите как человек, который работает в геймдеве? Рамки тестового ставят в 3 дня, но точно ли это значит что этот темп работы - то, что ты увидишь после приема на работу или цель тестового посмотреть, УМЕЕШЬ ли ты работать в ограниченных временных рамках с полной эффективностью и это не значит, что потом ВСЕГДА будет так? Просто спрашиваю, потому что очень многие тестовые с дичайшими временными рамками, но из отзывов о работе среди знакомых, не слышал чтоб такое потом было постоянно. Вроде отдыхают, даже умудряются в дискорде переписываться в рабочее время. Поэтому спрашиваю, вы как человек, работающий в геймдеве пишете и вы видите действительно вот такой темп и плотность работы? Без иронии и тд.

    • @dlayer1639
      @dlayer1639 14 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@andreyradq6944 наоборот обычно сроки на тз сильно больше того, сколько это будет по факту на работе. В студии могут быть перерывы между заданиями, оттого ребята успевают и переписываться. Особенно, если сделали что раньше дедлайна.
      Плюс, лайфхак насчёт тз - говорите, что первые два дня вы никак не можете, заняты, улетаете, работаете, и просите дедлайн на попозже. Вот вам дополнительное время. Если нужно. Но если вы не хотите делать это конкретное тз, так только растянете мучения. Лучше сразу отказаться, когда вам его присылают, а оно выглядит отвратное. Вы же понимаете, что ближайшие несколько лет 5/2, а то и больше, вы будете делать именно это.

  • @dasha_in01
    @dasha_in01 13 วันที่ผ่านมา +6

    какая это жиза.. я плюнула на всё это после того, как меня взяли в студию, но там ад продолжился. отсутствие нормального фидбека, отношений работник-начальник, вечное подгонялово ну и вишенка, это занижение зп за то что "ожидали большего" хотя фидбека не было или просто одобряли мою работу.
    я ревела, но ушла оттуда.
    теперь полностью на заказах и в студии пока не хочу..

    • @VintMihal
      @VintMihal  12 วันที่ผ่านมา +3

      Ого, страшно так, что даже через все муки, попадешь в больший ад :(
      Спасибо за то что поделилась своей историей, молодец , что не стала себя доводить до ручки
      Обнимаю, удачи тебе 🫂🌼

    • @dasha_in01
      @dasha_in01 11 วันที่ผ่านมา

      @@VintMihal и не говори. Это ужасно обидно было и естественно какое то время я плакала, потому что так добивалась этого, а тут такое..
      обнимаю в ответ и посылаю лучи удачи

    • @littleelf9131
      @littleelf9131 11 วันที่ผ่านมา +1

      Так же ушла. Вроде и хочу в студию, ради стабильности, а вроде и нахрен, на фрилансе меньше стресса, больше денег. Но никакой стабильности. Сегодня клиент есть, а следующий месяц может не быть

  • @whiteravenshow4342
    @whiteravenshow4342 11 วันที่ผ่านมา +2

    Понимаю тебе. У меня похожая ситуация. Пока пришёл к мысли - "А почему я вообще хочу создавать что-то? Я хочу признания, я хочу чтобы все увидели мои идеи, а значит, и меня самого? Может, творчество - это только инструмент для того чтобы закрыть потребность в принятии, симпатии, когда тебя считают особенным и когда тебя видят? Может так, у всех по-разному может быть.
    В моём случае я подумал что творчество - привычка, путь, который я выбрал когда-то чтобы хоть как-то добиться от окружающих того чего хочу, показать-сказать им то что я хочу. Если смотреть на фикс по арту как на привычку, то начинаешь смотреть шире. Что если фиксация и ассоциация себя самого ( я - художник ) с тем или иным занятием может стать плохой привычкой? Она станет плохой в тот момент когда мир и ситуации вокруг не складываются благополучно для этого занятия, но ты в свою очередь продолжишь этим заниматься. Достаточно историй когда человек всю жизнь занимался любимым делом, но ничего с этого не имел, жил так себе и умер, конец. Мы этого хотим? Я - нет
    "Без упорства ничего не получится, ты должен идти дальше. Это марафон а не спринт" - такая философия в занятии чем-либо не ко всем ситуациям подходит и не ко всем занятиям. Если мы говорим о спорте - то подходит, там нужно только давать телу стресс и не прекращать это делать, и тело станет сильнее. А когда речь о сложном интеллектуальном занятии, на которое мы смотрим в разрезе самореализации и заработка, которое существует в мире, который самый большой, сложный и наиболее интенсивно меняющийся за всю историю человечества, которое зависит от мнения окружающих ( нравится людям то что ты делаешь или нет ). В данном случае нам правда стоит опираться на позицию " Без упорного труда - не выловишь и рыбку из пруда"? Этот вопрос я оставлю открытым.
    Думая об этом сейчас мне кажется что к нынешней жизни нужен другой подход. Меняйся, ищи или умри. Какого-то отбития от долгосрочных вложений в занятие без достаточной положительной обратной связи от окр-его мира - не будет. Положительной обратной связи нет, ты не чувствуешь движения - тогда нафиг это занятие. Счастливыми нас делают не какие-то конкретные занятия, а деньги, любовь, друзья, семья, хорошее общение, внимание и т.д. Этот список можно ещё продолжать и в нём есть строка "любимое занятие", но сейчас тема арта рассматривается не как любимое занятие, а как инструмент реализации в жизни, а это как будто немного про другое
    Просто мысли, просто моё личное нытьё)

  • @MetaShoping89
    @MetaShoping89 14 วันที่ผ่านมา +3

    Это самое гениальное и необычное решение в оформлении первью + название, что я видел. Само видео не смотрю, но респект кидаю

    • @VintMihal
      @VintMihal  13 วันที่ผ่านมา +1

      Хех, благодарю :,)

  • @dagarik1979
    @dagarik1979 12 วันที่ผ่านมา +4

    Я в геймдеве 20 лет уже. При этом у меня есть стабильная работа вообще не связанная с геймдевом ( вед. Инженер в электровозостроительном институте). Было много заказов реально хороших по деньгам но....Последний заказ меня просто убил и напрочь отбил желание работать на заказ. Это были 20 моделей scifi моделек машин и летательных аппаратов. Я 2 месяца убил на это гавно выполняя кучу правок сидя ночами и что я получил ...12к рублей😂😂😂. Вообщем год как фрилансом я больше не занимаюсь. В свободное время сижу делаю игру на юнити, иногда что-то моделирую для души, текстурю в сабстансе и на этом всё. Творчество должно приносить удовольствие, а когда сидишь сутками зарабатываешь геморой так что спина не разгибается, сидишь на таблетках получая копейки это трэшатина и надо бросать. Единственное что могу посоветовать найти стабильную работу в хорошем коллективе, а творчеством заниматься в свое удовольствие нарабатывая портфолио. Ты молодец, не отчаивайся. У тебя хорошие работы, всё ты можешь и умеешь, не накручивай себя.

  • @AlexanderNovikov
    @AlexanderNovikov 10 วันที่ผ่านมา

    привет, как человек из геймдева могу посоветовать 3 шага для быстрого результата:
    - взять курс 3d персонажки в одной из 3-х известных онлайн школ (не хочу никого рекламировать, думаю поиском/спросить у друзей - найдете их)
    - там финальная работа будет сразу в портфель и уровень достаточный для джуниора, менторы в школе помогут быстро подтянуть слабые места и усилить сильные, талант это 1%, 99% работа и слышать фидбек, не бояться спрашивать глупости
    - часто на выпуске школы могут покидать Ваше резюме в компании разным hr
    - потом на полученном опыте сделать еще одного перса и после этого начать повторно стучаться
    - удачи все получится

  • @krisslis1008
    @krisslis1008 10 วันที่ผ่านมา +1

    Работала на фрилансе 3д художником по окружению. Пыталась найти работу, но получалось находить разве что подработки.
    И так же меня выбешивало "Ой, ну как-то не так, надо по-другому"
    За два года я выгорела и решила послать это
    Я больше не художник
    Я очень хорошо понимаю то состояние
    Держись :(

  • @fogbyhedgehog
    @fogbyhedgehog 12 วันที่ผ่านมา +12

    Я тоже заабался со схожей ситуацией. Решил как настоящие герои пойти в обход. Раз не пускают через ворота, то перелезу через стену. В общем начал работать над своим 2Д проектом. Проект будет конечно скромным, так как я ограничен в ресурсах, но проект будет. Проект будет на зло и вопреки всем этим важным людям из геймдева, которые воротят нос. Я потратил слишком много человеко-часов на освоение всего этого грамоского софта, чтобы всё просто так взять и бросить. И вам желаю сил и упорства, но преуспеть в достижении поставленных целей.

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา

      Обязательно развивайте вместе с игрой и её известность в процессе создания, ибо грустно когда выходят игры, но никто их будто не видит, а все потому что помимо [вставить профессии которые учавствуют в создании игры], нужно быть СММщиком(
      Удачи в создании! И делитесь названием как выйдет 🌼💛

    • @fogbyhedgehog
      @fogbyhedgehog 11 วันที่ผ่านมา

      @@VintMihal Да, мне уже об этом говорили. Как только у меня будет более или менее рабочий билд, то начну заниматся также и этим аспектом.

  • @uniplat
    @uniplat 11 วันที่ผ่านมา +1

    начал заниматься 3D в надежде что это будет моим основным видом деятельности, но суровая реальность показала 2 пути, работа в инди на энтузиазме (что хорошо для получения опыта) или пытаться попасть в хорошую студию но с адским тз. Короч в итоге 3D для меня любимое хобби..

  • @lina-m3c
    @lina-m3c 12 วันที่ผ่านมา +5

    ПОДРУГА, ТЫ НЕ ОДНА!! я чертов 2d художник, я искала работу 5 месяцев и нашла низкооплачиваемую, но удаленно и нагрузка не такая большая... щас надо выходить на заработок выше, снова этот ад проходить... но думаю, третий раз будет полегче в эмоциональном плане... я проходила курсы и общаясь с такими же как я, поняла, что через это проходят вообще все без исключения, даже супер пупер хай скилл........ вот такой он... рынок труда в творческой сфере....

    • @petitcanape4347
      @petitcanape4347 12 วันที่ผ่านมา +1

      Да, плюсом будет опыт✌

    • @VintMihal
      @VintMihal  12 วันที่ผ่านมา +1

      Вижу по комментариям, что нас много, это очень расстраивает, надеюсь все найдут свой путь к своему счастью
      И тебе желаю того же 🌼

  • @ГеймерПсихопат
    @ГеймерПсихопат 10 วันที่ผ่านมา

    Понимаю, подруга, жиза просто пиздец, держись там, верю в твой успех, ты со всем справишься, держу за тебя кулачки

  • @unorbeloved5264
    @unorbeloved5264 12 วันที่ผ่านมา +5

    Понимаемо. Но у меня не такие навыки, как у Вас, конечно, мне и тестовые не предлагали, использовала только публичные. Работу в арт-среде стала искать в 21 что ли, но вообще не выходило ничего, рассылала кучу писем с резюме, но нахрен никому не сдалась. Не то чтобы это было неожиданно, ведь стала рисовать в другой стилистике, вообще не близкой, но зато кругом использующейся в мобилках, а это значило, что я, и без того не шибко умеющая рисовать начала переучиваться на что-то ещё. Ииуу. Из неприкольного, мне в 22 году, когда устроилась на работу (не связанную с творчеством), написал какой-то рекрутер, мол, работы видел, все дела. Я отвечаю, а мне чел нет. И чё писал вообще? И вот ещё недавно написал ещё один рекрутер с другой компании (портфолио я не обновляла 2 года), я ему значит отвечаю, задаю вопросы, а меня так же игнорят. Какой-то кринж и вообще не ясно, что к чему. Не тестовое дать, ничего, будто просто информируют, что им нужен работник, но не ты, кому адресуем письмо, не подумай. Н-да.
    Я бы и сейчас с удовольствием перешла бы со своей работы в арт-офис рисовать то, что рисовать другим лень, но что имеем. А потому не стала себя расстраивать, рисовать в этом казуале мыльном загребущем и решила тихонечко пилить свою собственную игру и улучшать навыки рисования

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +1

      Мда, что писали, чего хотели 🗿
      Пусть все эти неприятности останутся в прошлом году, удачи тебе в поиске работы мечты. Обнимаю 🫂 💛☀️

  • @catwar6703
    @catwar6703 12 วันที่ผ่านมา +4

    Охохох, понимаю. Я в последнее время сильно тревожусь из-за того, что вскоре закончу колледж и надо будет искать работу. Но при этом сильно переживаю, что я не совсем понимаю "а куда мне идти со своим образованием" (учусь на дизайнера), архитектура и интерьеры меня совсем не привлекают и я чуть ли не из под палки выполняю задания, связанные с этим. С одеждой та же ерунда. Плюсом кажется, что сейчас на рынке труда перенасыщение дизайнерами и я просто не прорвусь. Мне приходила идея стать иллюстратором (и вроде как с образованием дизайнера могут взять на такую работу) и она была самой привлекательной из тех, которые я находила, но почему-то мне кажется, что это как-то не стабильно. Конечно, скорее всего, надо получше поизучать это дело и тогда станет яснее, но пока что это заставляет волноваться.

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +1

      Ох, тяжело вот так выходить в мир после колледжа и искать работу там, где нет мало-мальских знакомств
      И я это не к тому что всех сейчас только по кумовству берут, а то что хотя бы понимать свой входной порог и пробиться на хорошее место
      Порекомендовала бы уже прямо сейчас начинать стабильно развивать сети как [вставить нужную профессию] и облегчить себе жизнь потом с узнаваем своих работ и возможно уже поиск заказчиков/работы.

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +1

      Удачи тебе в твоих начинаниях 🌼💛☀️💛🌼

    • @catwar6703
      @catwar6703 11 วันที่ผ่านมา

      @ Ух, спасибо большое за совет) Постараюсь так сделать!

    • @catwar6703
      @catwar6703 11 วันที่ผ่านมา

      @ Спасибо большое!

  • @Jourdfdf
    @Jourdfdf 14 วันที่ผ่านมา +5

    Я работаю уже 5 лет в геймдеве
    Геймдев вообще не про стабильность
    Ваши навыки будут постоянно обесцениваться, бесконечная гонка
    Сам вот этот процесс поиска работы - идеально описывает всю работу в геймдеве в целом
    Например, компания может просто закрыться

    • @VintMihal
      @VintMihal  13 วันที่ผ่านมา +3

      Звучит как страшная гонка где выживает сильнейший
      Увы понимаю что я не железная, ищу уже другие пути (понимаю что везде не без гонки)
      Спасибо за комментарий, удачи :,)

  • @redmax6907
    @redmax6907 11 วันที่ผ่านมา +2

    Найти работу проще там, где есть ифраструктура под это всё дело. По понятным причинам, российский геймдев на данный момент развивается где угодно кроме РФ, так что о перспективах нахождения геймдев работы в СНГ (особенно поиск первого опыта) можно сделать некоторые выводы (чекните локацию ведущих индустриальных подкастов и их гостей).
    r34 контент + бусти/петреон выглядит более перспективно

  • @tween_factory
    @tween_factory 13 วันที่ผ่านมา +7

    Случайно наткунлся на видео. И не пойму, некоторые ваши работы прям отличные ( тоесть можно спокойно в студию устроится ), некоторые работы прям сыроваты чесное слово. Я не обидеть вас хочу, а пишу то, что увидел исходя из видео и вашего портфолио на ArtStation. По работе из этого видео (кошечка на кубиках), вы не разумно используете UV пространство на вашей моделе. В остальном вы молодец, вам нужно продолжать стучаться в студии, и не делать бесплатно пробное задание, они все должны быть оплачеваемыми. Не вешать нос, я сам 8 лет проработал в студии, и в декабре перед Новым Годом студию закрыли, теперь я в свободном плаванье, надеюсь денег хватит до новых проектов. Поплакали, покакали, и творим дальше! Ведь мы 3Dшники!!!!

    • @VintMihal
      @VintMihal  12 วันที่ผ่านมา

      Спасибо большое за критику и поддержку! С UV да, согласна, не заморачивались с этим, так как все под рендер и экономию времени с:
      Надеюсь вы найдете скоро работу, удачи в жизни и творчестве ☀️💛

  • @MrArtrynk
    @MrArtrynk 12 วันที่ผ่านมา +7

    Добро пожаловать в удивительный мир гамадева. Я туда пришел в 2005 и ушел в сферу БД в 2011, потом опять вернулся- и стало только хуже. Спустя 20 лет коммерческой работы и порядка 15 запаблишенных проектов на PC\Консоли\Мобил пришло одно понимание- хобби это хобби- а бизнес это бизнес(кстати, на ААА жопа в квадрате, поработал 3д лидом на фортнайте сами знаете какой конторы)

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา

      Ну чтож… *маршрут перестроен, круто поверните*

    • @stellamk_jff
      @stellamk_jff 11 วันที่ผ่านมา

      почему на на ААА жопа в квадрате? расскажите подробней

    • @Сергейрегер-р1х
      @Сергейрегер-р1х 10 วันที่ผ่านมา +1

      Здравствуйте! Скажите а как вообще в DragonFly, 3Dшникам работаеться, отзывы в сети довольно противоречивые.

  • @bitly3aq5v2z8
    @bitly3aq5v2z8 10 วันที่ผ่านมา +3

    Ошибка была изначально в том, что пытаетесь найти работу в ГЕЙМДЕВЕ, в то время, когда в РФ нет геймдева.

  • @B_G_V
    @B_G_V 15 วันที่ผ่านมา +20

    Всё будет плохо, мы все умрём.

    • @VintMihal
      @VintMihal  15 วันที่ผ่านมา +2

  • @MrAlucard606
    @MrAlucard606 9 วันที่ผ่านมา +1

    Привет, не отчаивайся и главное - НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ТЕСТОВЫЕ, если они занимают больше двух часов твоего времени. Работодатель, который заставляет делать большие тестовые банально не уважает чужое время. От таких в принципе лучше держаться подальше. Большинство отказчиков - шараги/галлеры которые отказывают лишь потому, что ты можешь быть слишком хороша как спец и потенциально можешь вытеснить кого-то из местных "гениев", либо знаешь себе цену и не станешь батрачить за подачки. В нормальных компаниях политика строится по принципу: "не знаешь или не умеешь - научим, главное желание работать и делать качественно"

  • @johntitor516
    @johntitor516 11 วันที่ผ่านมา +5

    Что касается Даши
    портфелька очень слабая
    модельки выглядят как "3д скетчи"
    касаемо последней модели(процесс которой был показан на видео):
    зачем ты полезла в марве кофточку делать? у тебя был отличный 2д концепт, надо было ручками проскульптить складочки и раздутые рукава, также как на концепте
    ладно, можно было бы сделать какую то основу в марве, чисто ради развертки, допустим, но дальше надо было привести к нормальному виду в зебре
    по остальным работам, из альбома "3d objects":
    детализации нет
    текстур нет, совсем нет
    пояснение для новичков: текстуры это не просто смарт материал накинуть
    нужно собирать кучу референсов по текстурам, по типам повреждения, по характеру повреждений, по грязькам, по всему вообще, и сидеть ручками это вырисовывать в пеинтере, соблюдая логику появления этих повреждений и грязек
    по рендерам:
    супер скучно
    инструкция че делать:
    найти пачку максимально красивых рендеров других крутых художников, и....... ПРОСТО ПОВТОРЯТЬ, ничего плохого в этом нет, попробуй повторить световую схему, композицию, дополнительные эффекты, не обязательно подчистую копировать чужую работу, из одной работы можно скопировать свет, из другой композицию, из третей эффекты, фларки, художественные всякие размытия, че угодно
    делать постобработку рендера можно не только покрутив пару ползунков в фотошопе
    можно и нужно рендерить пассами
    обрабатывать каждый объект в отдельности
    добавлять какие то эффекты опять же
    регулировать отражения, цвета, яркости по пассам
    короче много чего можно сделать, чтоб повысить качество работ
    всегда используй в качестве референса - самые крутые работы которые только найдешь, и ПОВТОРЯЙ, "воруй как художник", и я гарантирую, качество резко повысится

    • @johntitor516
      @johntitor516 11 วันที่ผ่านมา +2

      еще комментарий по текстурам
      материал не должен быть однородным
      нельзя просто брать и накидывать пыль(например) через нойз, т.к. он будет равномерно покрывать модель, вам кажется что "ну нойз же, он где на то и нойз, что где то есть, а где то нет", это не верно, нойз имеет периодичность все равно, и вот эти промежутки "где то есть а где то нет" всегда будут создавать равномерную картину
      любая текстурная детализация должна быть только там, где она должна быть, потертости - там где трется, грязь - там где пачкается, куда брызгает, куда стекает, и т.д.
      это все никогда нельзя сделать процедурно
      процедурность в пеинтере, нужна не для заляпывания всей модели, она нужна для усложнения локальных деталей, и никогда не работает на всю модель целиком
      по началу вам может не нравиться неравномерное распределение грязи, но это всегда будет реалистичнее, когда у вас например есть какое то большое пятно, только в одном месте, но именно там где оно физически могло появиться - это победа, чем когда у вас вся модель в равномерном говне - компьютерность сразу палится

    • @johntitor516
      @johntitor516 11 วันที่ผ่านมา +1

      еще, учитывайте, что ЛЮДИ НЕ ЗНАЮТ КАК ВЫГЛЯДЯТ ВЕЩИ
      вы когда смотрите рекламу пива по телеку, бутылка может показаться реалистичнее чем в жизни
      почему? потому что там нарисовано столько физически невозможных бликов, сколько вы представить себе не можете, но именно за счет этого, мы почему считаем это супер реалистичным
      поэтому не обязательно точно повторять "как в жизни", иногда бывает даже нужно приукрасить, потому что даже если вы полностью повторите как в жизни, человек который будет заранее знать что перед ним 3д модель, может не поверить в эту грязь, или повреждение) просто потому что ему интуитивно кажется что в жизни нет так
      ЛЮДИ НЕ ЗНАЮТ КАК В ЖИЗНИ
      на это надо делать поправку, где то усиливать, где то уменьшать

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 11 วันที่ผ่านมา

      по моему, это сказано профи

    • @DianaK-m5c
      @DianaK-m5c 10 วันที่ผ่านมา

      Благодарю, что вот так бесплатно делишься опытом! Это очень важно в наше время❤ +к карме дорогой мой человек!

  • @Voxavs
    @Voxavs 12 วันที่ผ่านมา +6

    Сам искал работу лет 5. Скажу честно уровень портфолио слабоват в нынешних реалиях. У персонажников лютая конкуренция и требования к скилу соответственно. Пропсов всего два, тоже не самые выдающиеся. Понимаю боль и фрустрацию, но тут только дальше ебошить и качаться увы. Могу порекомендовать двигать в энвиру, но тут тоже непонятно что быстрее будет, хоть там и порог вхождения ниже и работы в целом побольше.

    • @TheFruitcake1983
      @TheFruitcake1983 12 วันที่ผ่านมา +2

      В энваерменте можно делать всякие статуи или стилизованные художественные вещи, порой может быть интересней чем персонажей и сложность проработки может быть больше.

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за совет (про энв). Скажу честно, он не для меня (хотя никогда не говори никогда🥲), но уверена, что тому кто листает комменты, может очень пригодиться.
      Удачи вам ☀️

  • @unsaintkiwi
    @unsaintkiwi 12 วันที่ผ่านมา +6

    У меня сейчас так же) Ощущения, что никому не нужен ни я, ни мои навыки, да и сам уже не понимаю, что я вообще умею. Вроде учился на it, а работал на заводе, в итоге даже завод не выдержал и через недельку ухожу из-за задержек зп, холодного цеха, отсутствия воды и т.д.
    Сижу и ничего не понимаю 😅

    • @VintMihal
      @VintMihal  12 วันที่ผ่านมา

      Ох, на заводах вообще тоже всякие треш истории слышу
      Есть ли в мире вообще хорошая работа?…
      Надеюсь да
      Спасибо за компентарий, удачи тебе с:

    • @unsaintkiwi
      @unsaintkiwi 12 วันที่ผ่านมา

      @@VintMihal на счет хорошей не знаю, но сейчас попробую пойти администратором на мойку по графику сутки трое, а на выходных буду делать игры. Дай бог получится и я смогу выйти на +- пассивный доход и заниматься тем, чем нравится. А за удачу спасибо, тебе тоже успехов)

    • @AzureFlame1
      @AzureFlame1 12 วันที่ผ่านมา

      @@unsaintkiwi никогда не поздно пойти в рмт и фармить голду в мморпг xd

  • @pinkfowles
    @pinkfowles 11 วันที่ผ่านมา +2

    Блин очень грустнич видео... но надеюсь дальше также будет рабочий настрой и ваще все будет бомба

  • @TheBestMaksArmatura
    @TheBestMaksArmatura 6 วันที่ผ่านมา

    все будет хорошо, на работе вся жизнь не кончается

  • @tarelochka_borscha
    @tarelochka_borscha 11 วันที่ผ่านมา +1

    Какая же жиза, было точно так же, но я программист-разработчик. По итогу психанула и ушла в сисадмины, зарплата хорошая, работа интересная, но нет ни сил, ни времени на свои проекты. Будто похоронила свои мечты

  • @loya3260
    @loya3260 11 วันที่ผ่านมา +1

    Сегодня весь день эти чувства испытывала. Не знаю куда двигаться, что делать. Везде всюду будто требований дофига, но в итоге сидишь в кризисе, потому что не можешь уже это переносить.

  • @goodzy104
    @goodzy104 10 วันที่ผ่านมา +1

    Не знаю, будет ли полезно тебе, НО!
    С самого начала нытья появилась мысль, которая весела до самого конца ролика, поскольку провожу параллель между тобой и собой, когда я начинал (да, в 3д я тоже работаю, но смоделить, а уж тем более заанимировать человека у меня не получится, но какие-то более-менее прикольные рендеры с визуализациями получаются, но вообще это не основная сфера деятельности в моем творчестве).
    Так вот, когда я начинал, я пытался наладить связь с ПРО. Нет, я не просил себя учить, я просто скидывал свои работы со словами "оцени в трех словах". Зачастую тремя словами мои гуру не ограничивались и поливали помоями, будто писали эссе о том, как не нужно делать. Каждый пиксель изображения был раскритикован, причем разными людьми - по-разному.
    Вгоняло ли это в тоску? Да. Останавливало ли от продолжения? Нет. Живу с мыслью: -если есть человек, который что-то умеет, то нет причин по которым я не научусь также.
    Так вот к чему я. Исходя из твоего плаксивого начала, я вижу что ты ждешь в первую очередь поддержку, а не разъеб. Саморефликсия, конечно, хорошо, но получать масштабную критику намного лучше для тебя, как профессионала. Смотря на твои работы (на свои кстати также смотрю) я не вижу ничего уникального и интересного, в общей сетке с другими артистами, я бы её даже не заметил и уж тем более не заинтересовался бы и не открыл. Так попробуй сделать так, как мне сказал мой первый гуру: "ебанько, референсы посмотри и повторяй блять, а когда руки выпрямятся и перестанут рости из жепы, тогда начнешь думать о творчестве, ебанько."

    • @AndSan5
      @AndSan5 10 วันที่ผ่านมา

      Да, работа полнейшая ху...та.

  • @I_am_scared
    @I_am_scared 9 วันที่ผ่านมา

    Ноль процентов осуждения, сто процентов понимания. Надеюсь, ты найдешь себя)

  • @razerford5583
    @razerford5583 10 วันที่ผ่านมา +3

    ХАХА! всего пару месяцев ищешь работу и уже сломалаась?
    Люди и по году ищут с бОльшим скилом! Я не говорю, что это норм, это пдц тяжело! и морально и физически! Но на данное время да, такая ситуация на рынке и часто найти что-то годное получается просто по стечению обстоятельств или по знакомству.
    Но всё же есть и плюсы, в поиске ты нарабатываешь свои скилы и софт и хард и трухард, у ну и портфолио. Проблема ещё в том, что работать с _забугорным_ рынком стало сложнее, по разным причинам...
    *И* *ЧТО* *ДЕЛАТЬ?!* Да всё тоже.🤷 Надо просто делать перерывы и отдыхать, чтоб совсем не выгореть. А потом снова в бой, дорогу осилит идущий -к- -реке.- ☝ Да, банально, но по другому никак. Либо выиграть в лотерею или выйти за миллионера (долларового)

  • @Tvirinia
    @Tvirinia 12 วันที่ผ่านมา +4

    Сил тебе и удачи, я очень понимаю тебя. Ноя сдалась... я потратила на 3D 2 года... получила 53 отказа... выгорела полностью и закончила... испытывала тоже самое (((( Надеюсь ты будешь успешнее и сильнее меня и справишься

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา

      Ох, солнце… 🫂💛
      Удачи тебе ☀️

    • @Tvirinia
      @Tvirinia 11 วันที่ผ่านมา

      @@VintMihal Спасибо)) Сейчас все хорошо, я занялась стримингом и очень довольна выбором)) но к соажлению при моей любви к 3Д до сих пор не могу заставить себя блендер открыть)))

  • @reznov5544
    @reznov5544 10 วันที่ผ่านมา +2

    Без обид, но я глянул твои 2д работы и, честно говоря, мне они показались слабенькими и очень специфичными. Если хочешь нормально войти в геймдев, то посмотри какие работы художников актуальны в геймдеве. Так у тебя будет значительно больше выбора. Я не знаю как ты искала заказчика, но я никогда не даю своим исполнителем жёстких рамок (особенно временных), так как это творчество. Не знаю работала ли ты с инди разработчиками, но я уверен, если бы у тебя была техника рисования, например, пиксель арта, то у тебя точно не было бы большей части твоих проблем с взаимодействием с людьми. Надо уметь рисовать то, что нужно, а не то что хочешь.

  • @Joni88211one
    @Joni88211one 11 วันที่ผ่านมา +2

    Очень классное видео (может и ради 'По ныть' Но- качество шикарное- монтаж, превьюшка [уже второй раз вижу эту фишку когда название продолжается с превьюшки .^.] а так-же классный макияж :3 потёки туши классно смотрятся )
    Качество 3-д работ то-же очень высокое! (хоть и не все мне по вкусу 😅 хотя из-за этого я так-же понимаю не любовь к некоторым заказным работам) хорошо конечно работь стабильно и спокойно ^_^ Но мне кажется в 3D сфере это довольно сложно 🤔 только если стать очень популярным и известным мастером (со своей аудиторией или фан-базой) , тогда заказы будут очередью и ждать нового шедевра будут месяцами ;) а пока-что это похоже на работу авантюристов
    рад что концовка счастливая и у тебя всё налаживается 😊 надеюсь у тебя всё получиться и работа будет в радость! да не опустеет наша 3D ниша :>

    • @kittyhawk784
      @kittyhawk784 11 วันที่ผ่านมา

      Качество 3д работ высокое? Оно ни о чём если честно))

  • @Сергейрегер-р1х
    @Сергейрегер-р1х 11 วันที่ผ่านมา +1

    Вам хоть ТЗ дают, я почти 5 лет в гейм дев и разработки приложений отработал, начинал как 2D, последнии годы работал 3D художником, в конце декаюря 2024 наш отдел пошел под сокрашение, как в прочем и многие другие филиалы компании. Сейчас ищу работу и я в ахере, мне даже тестовое не дают, но у меня возраст не маленький)

  • @Sophie_nikk
    @Sophie_nikk 10 วันที่ผ่านมา

    У вас чудесные работы, моделька девочки очень понравилась.
    Очень релэйчу всему этому видео, я пыталась найти работу в геймдеве как 2д-художник, но там либо не брали без навыков работы с нейросетями (а я не хочу с ними работать, я тоже человек), либо давали 2 дня на тестовое, которое по ощущениям должно занимать неделю, либо просто говорили что мой стиль не подходит (потому что у меня академическая база и оттуда тяга к реализму, казуальные штуки вообще не получаются, а именно они котируются на нашем рынке.)
    Хотела ещё поучиться на курсах со своей кураторкой именно для навыка тестовых, но семья сказала что я могу идти в одно место (хотя мои курсы это наибюджетнейший бюджет.)
    В итоге сижу на сдельной оплате, расписываю матрешек. Получаю ебически мало, потому что опыта у меня такого нет и я просто не могу работать так же быстро, как другие люди с колледжем по дпи за плечами:( я конечно медленно становлюсь быстрее, но это очень медленно. Пока не зарабатываю даже на прожиточный минимум, и это пятидневка. Очень нейросети и война ебнули по всем моим планам работы художником, конечно. Куча менее талантливых знакомых успели найти работу до 2022 и теперь спокойно в индустрии находятся.
    А у моей подруги та же самая ситуация с 3д, она полгода потратила на то что просто каждый день рассылалась на хэдхантере и спидранила тестовые, и в итоге так никуда и не прошла. Только жестко выгорела и всё время плакала:( пока устроила себе передышку, пошла на новое обучение, пока 3д заниматься вообще не может, потому что выгорание.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 11 วันที่ผ่านมา +1

    возможно, полно студий которые используют этих мультяшных 3 х летних девочек в играх.
    Хотя не представляю в каких. И для кого.
    Но лично я буду честен и строг - считаю, что мультяшные персонажи это самый легкий уровень сложности.
    И тогда понятно почему рынок переполнен этими анимешками.
    Тут невозможно ошибиться. Ноги руки огуречик вот и вышел челдобречек. Утрирую, конечно, но немного.
    Аналогично этому многие художники любят лепить монстров. Это тоже лукавство.
    Много ошибок монстр разрешит. Но оговорюсь, что профи конечно и в монстрах все ошибки увидят.
    Любому художнику я посоветую - слепи настоящую живую красивую женщину. Вот на ней любой увидит твои баги или твой скил.
    Потому, что у женщин обычно идеальные формы и линии. Все как по лекалу. Гладенькие ровненькие и тд.
    А вот на монстре обыкновенный человек не увидит никаких проблем или на мультяшных персонажах.
    Не нужно принимать мою душнину близко к сердцу, а лишь как подсказку, не слепить ли что то более серьезное.
    Мужчину тоже можно слепить. Реалистичного. Но это тоже грубоватые формы которые допускают мелкие ошибки.
    Тогда лучше известного персонажа.
    Вот красивая женщина ошибок не позволит, они будут видны любому зеваке.

  • @alissmaison8021
    @alissmaison8021 10 วันที่ผ่านมา

    Когда увидела targem game я прям обрадовалась за тебя, почему-то была уверена, что туда точно возьмут. Я сама с Екб и очень к ним хочу
    Желаю большой большой уверенности в себе, больше счастья, а силы придадут подписчики)

  • @SCEEF
    @SCEEF 9 วันที่ผ่านมา

    Был кстати анекдот: Бог помоги мне выиграть в лотереи. Бог помоги мне выиграть в лотереи. Бог помоги мне выиграть в лотереи.... Умер. Подходит к богу в Раю:
    - Бог, почему ты мне не помог выиграть в лотерею?
    - Ты бы хоть лотерейный билет купил...
    В итоге в этом видео было тоже самое: Предложили сделать без привязки ко времени, то есть люди заинтересовались тобой, ты их просто скипнула и пошла дальше ныть)

  • @Jourdfdf
    @Jourdfdf 14 วันที่ผ่านมา +5

    Тот момент, когда ты заколебалась от задания - это критично
    Геймдев это воооообще не про что тебе нравится
    Там всегда будет заказчик, даже если ты работаешь над крутым проектом
    Будут моменты, когда ты месяц будешь делать скучнейшую работу
    Еще и требовать будут очень сжатые сроки
    Я лид
    И могу сказать, что геймдев - это обычная работа потогонка
    Учиться намного интереснее, чем работать

    • @DianaK-m5c
      @DianaK-m5c 10 วันที่ผ่านมา +1

      Разные курсы и спикеры романтизируют геймдев )) а потом ожидание-реальность..

    • @Jourdfdf
      @Jourdfdf 10 วันที่ผ่านมา +1

      @ сами сотрудники романтизируют геймдев
      Отсюда часто переработки, которые ну игру мечты же делаем
      А на деле конкретно ты на игру мало влияешь
      И она далеко может быть не игрой мечты, даже если ПК

  • @ТарасевичДаря
    @ТарасевичДаря 10 วันที่ผ่านมา

    Уж я-то точно тебя прекрасно понимаю. Мне сейчас 21, учусь на графического дизайнера в художественной академии, уже в этом году получаю диплом, и я ни разу нормально не работала. У меня были заказы на росписи стен, и за неделю я даже получала 10000 грн (это около 23000 руб.), но я не считаю это хорошим заработком, потому что это был единственный такой заказ. Делала росписи в качалке и из своего незнания, дурости радовалась просто бесплатному абонементу. Это было всё 2 года назад. Я год пытаюсь продвинуться в сфере тату, прошла курсы, постоянно тренируюсь, и навыки у меня очень даже неплохие, но они не идеальные. По сути мой год был настолько сырой, насколько можно. Я просто рисую эскизы, раз в 3 месяца бью клиенту тату, потом смотрю на тату и понимаю, что оно не идеально, нужнее дополнительный сеанс, чтобы сделать тату лучше, подшлифовать. Но люди не возвращаются. Конечно, некоторые уезжают заграницу, некоторые просто ленятся посидеть ещё 7 часов за 1200 грн, кто-то просто не хочет снова идти именно ко мне. Я чувствую себя бездарностью, потому что ничто для меня не кажется сносным, а инстаграм и остальные соцсети пустуют. Конечно из-за этого обо мне никто не знает. Я просто не понимаю, куда рулить. С графическим дизайном у меня немного получше, я за месяц получила 3 заказа (это для меня уже успех) , и мне даже предлагали устроится на турецкую фирму, где неплохо платили, но даже этот шанс я упустила, потому что молюсь на мечту стать хорошим тату мастером, а с моей учебой я три вещи объединять точно не смогу. У меня есть подруга на год младше меня, которая уже 4 года бьёт татуировки, и она постоянно конкурирует со мной и пытается мне доказать, что если выбирать между ней и мной, то все точно выберут её, хотя навыки, на удивление, у меня лучше. Я даже била ей татуировку, и она выставляла истории с ней, где меня указала, только вот ссылка на меня была белым цветом на белом фоне. И я сама понимаю, что я просто себя жалею, что будь у меня больше силы воли, я бы давно смогла зарабатывать. И это мне говорят и родители-бизнесмены, которые просто не знают, за что мной можно гордиться… единственное, что я хорошо умею - это учиться и нарабатывать навыки. Возможно у меня есть жилка в ведении бизнеса, это когда-то подметил папа, но мои страхи съедают меня, так что ничего дельного из вот этих вот качеств не получается. Мне стыдно осознавать, что я просто неуспешная дочь, которая сидит на попе ровно, когда половина одноклассников уже ведут свои бизнесы и идут по стопам родителей. Я просто зажравшаяся дочь и внучка

  • @rusAlcoholic
    @rusAlcoholic 11 วันที่ผ่านมา +1

    Держись, прорвемся!) Я год назад стал разработчиком, влил кучу бабок и сделал крутое приложение для обучения игре на гитаре. Прогорел в общем, даже бесплатное никому оказалось не нужно. Было больно. Недельку пострадал и сейчас делаю игру)) Опять верю в успех)) Так что нормальная тема... наверное.. А первая работа у меня творческая - музыкант. Так вот, когда получал образование думал буду нормальную музыку играть. Ну и лет 15 уже играю всякое .......... Не нравится, но за это платят. Вот такие реалии))

  • @forestlong1
    @forestlong1 13 วันที่ผ่านมา +5

    За два дня перс анимированный? ДВА ДНЯ? Да они там ниче не перепутали? ..... персов с анимацией ну за пару недель дай бог с делать..... ЗА два дня можно нагенерить говно модельки в нейронках и анимировать их в Миксамо. Больше ниче нельзя норм сделать, Либо моделька типа чайник на гусеницах.

    • @VintMihal
      @VintMihal  12 วันที่ผ่านมา +2

      Да.. Там нужна была анимация передвижения, атаки и ещё желательно смерти
      В общем сделай или умри 🙂👍🏼

  • @Tsar_Sculptor
    @Tsar_Sculptor 11 วันที่ผ่านมา +1

    Всегда ржу над курсами которые обещают зарплату в 3д/2д под 200 к) Лет 20 назад в CGI можно было влететь с ноги, брали вообще без каких либо знаний, сейчас надо уметь разрабатывать игры которые приносят 10 000$ в месяц, тогда тебя возьмут на вакансию в 30 к руб. И да я не троллю, такие вакансии были.

  • @КактусТартальи
    @КактусТартальи 11 วันที่ผ่านมา +6

    Я ни в коем случае не хочу обидеть автора, но вы немного противоречивое самой себе. А именно, "я хочу стабильности, но хочу быть художником", "хочу устроиться на работу, но мне дают задания, которые мне не нравятся", "хочу зарабатывать, но не хочу общаться с людьми" и т.д. Я вас разочарую, но так все не будет работать. Если вы хотите делать именно то, что хотите, то продолжите рисовать как хобби или пассивный заработок типо комишек. Если же вы хотите зарабатывать путем создания работ в компании, то придется делать многое, что вам будет неинтересно. Тем более часто будут просить переделать работу. Я понимаю, что это тяжело принять, но стоит спуститься на землю и понять, что все так радужно банально не может быть

  • @aleksspb3770
    @aleksspb3770 10 วันที่ผ่านมา +1

    Тоже когда 3D начал заниматься думал зарабатывать, потом СВО уход из РФ многих студий, закрытия выплат с стоков, в итоге забил, но 3D в душе, занимаюсь уже для души, просто нравиться, это уже как хобби.

  • @zdiag5551
    @zdiag5551 12 วันที่ผ่านมา +8

    Самое лучший вариант, если никто никуда не берёт. Делай сам, я делаю крупный проект в два рыла. Делаем игру, 5 месяцев, уже заканчиваем. Игра не тупая индюшатина, а на уровне сносного ААА проекта. С использованием новых технологий. Имеем полную творческую свободу. Очень долго анализировали рынок и учитывали ошибки других проектов. Очень долгий и терпкий труд, который требует кучу вашего свободного времени. Если у вас его нет, что то качественное не получится. Но если руки не опускать, то как вариант делать самому. Это моё сугубое мнение. Я даже не пытался устраиваться на ваши эти геймдевы, 5 лет занимался 3д, музыкой и анимациями, перешёл в анрил и начал изучать его с бп. Теперь результат дал о себе знать. Нахуй эти ваши студии и т д. Я не хочу делать чью то идею, мне нужна моя. Ток что вот так)

    • @АлексейКарелин-т6ф
      @АлексейКарелин-т6ф 11 วันที่ผ่านมา +3

      Ну хз, не все так просто со своим проектом) Например у меня бвл недавно период когда грубо говоря выживал-каждый месяц я копил на аренду квартиры и еду чтобы прожить следующий и так по кругу. Выполнял небольшие заказы работал над небольшими проектами, и еще параллельно делал Тестовые задания чтобы выбраться из этого круговорота выживания. Сами понимаете что в такой ситуации у тебя нет никаких 5 месяцев делать свой проект, ты буквально окажешься на улице голодный если не заработаешь на аренду и еду следующего месяца. И я уверен не у менч одного так было.
      Есть конечно вариант например курьером работать но это блин надо тогдаьеще после работы приходить и работать над своим проектом - это и медленнее силы так кончатся быстро.

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา

      Не забудьте ещё рекламить свой проект ибо быть на слуху очень важно! Так и загибаются хорошие проекты, без должного освещения. Удачи вам с вашим проектом и делитесь когда выйдет! 💛

    • @rhythmicpulse2760
      @rhythmicpulse2760 11 วันที่ผ่านมา

      Что за игра?

    • @nerocost
      @nerocost 11 วันที่ผ่านมา +1

      Не в обиду, просто я не знаю как еще написать об этом. Но это настолько смело насколько и тупо - тащить свой проект и не превратить это в долгострой, для этого нужен достаточный опыт, навыки и планирование.
      Для мня и комментария выше тоже загадка, как не умереть с голоду делая что-то свое. Ну я кажется знаю ответ...

    • @Максим-е1б2ф
      @Максим-е1б2ф 11 วันที่ผ่านมา

      Вы вдвоем и платформем вряд ли осилите, судя по твоей писанине.

  • @maxkorolevdark
    @maxkorolevdark 15 วันที่ผ่านมา +10

    Дорогу осилит идущий конечно, но...) Как вариант, можно попробовать свои силы в 3д стоках. Там можно не париться с дебильными требованиями и бесячими человеками, при этом творить, что нравится и что лучше получается. Потом всегда можно скорректировать свою продукцию исходя из того, что лучше будут покупать. Как мне кажется, вы там сможите развернуться) Не знаю был у вас опыт в этом или нет, но попробовать точно стоит, хотя бы как подроботка будет. А со студиями, помоему - не ваш вариант. Или выгорание будет или депрессия от "нет мочи делать эту херню больше", по себе знаю)

    • @VintMihal
      @VintMihal  15 วันที่ผ่านมา +3

      Спасибо за такой развернутый комментарий!
      Да, есть ощущение, что со своей свистящей флягой я не осилю работу в студии. Но всё же продолжает хотеться стабильности. Буду работать над тем, чтобы найти баланс. Удачи с вашими проектами!

    • @maxkorolevdark
      @maxkorolevdark 14 วันที่ผ่านมา

      @@VintMihal Спасибо и вам удачи!

  • @kurosawa_aoi
    @kurosawa_aoi 11 วันที่ผ่านมา +2

    Я с 2017года пытаюсь в разработку игр и 3д моделиг но ни копейки с этого так и не удается иметь. Более 1700 отказов и я все еще в поиске. Творческой свободы уже не хочется, хочется просто кушать и желательно зарабатывать на 3д...

  • @vargdru
    @vargdru 8 วันที่ผ่านมา

    Я уже лет 15 мечтаю в геймдев, и внезапно все эти 15 лет работаю графическим или веб дизайнером. И вам советую не сильно на геймдев рассчитывать. Имхо - если хотите творчества - найдите пару единомышленников и пилите свой проект. Пусть он будет кривой косой и вторичный - но с ним уже сможете без проблем найти работу в какой-нить инди студии. Из моих наблюдений - первые работы всегда будут какие-то хмыри из гэмблинга либо мобильных донатных помоек, где работа будет дерьмо, творчества ноль, а зп ниже рынка и даже ниже плинтуса)). Мой предел это серия 2д анимаций для индусов, да иллюстрации и концепты немного - но это все хобби. В любом случае удачи в ваших начинаниях))

  • @grifonita
    @grifonita 12 วันที่ผ่านมา +7

    Надо идти на завод💪

    • @PeterFoxKills
      @PeterFoxKills 12 วันที่ผ่านมา

      Верно. Погнали. Мы прямо за тобой)

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา +1

      Штош…. 🏃🏻‍♀️🏃🏻‍♀️🏃🏻‍♀️

  • @littleelf9131
    @littleelf9131 11 วันที่ผ่านมา +2

    Все тоже самое. Только я аниматор. И тестовые дают такие, которые нужно неделю делать. Навыки требую очень далеко за пределами анимации. Типа все в одном, но на зарплату одного специалиста

  • @aivastrars4948
    @aivastrars4948 12 วันที่ผ่านมา +3

    Тоже хотел бы заниматься конкретно персонажкой, чисто делать красивых персонажей, творчество туда сюда... но к сожалу похоже придется забить на "творчество" и идти ебашить в максимально открытую часть 3д индустрии, но при этом максимально унылую (по моему мнению), ну либо на завод... пиздец пойду покурю

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา

      🚬🗿*стоит грустно под музыку Кино* ох, товарищ, удачи вам ✊🏻

  • @hummmmmm8447
    @hummmmmm8447 11 วันที่ผ่านมา

    вот смотрю и не понимаю кем же ты пыталась устроится в геймдев, где зачастую четкое разделение ролей ( если не совсем маленькая команда)
    то ты делаешь анимацию, то персонажей, то еще что то )

  • @SirDeKro
    @SirDeKro 10 วันที่ผ่านมา

    Хочу пожелать удачи с тем, чтобы наконец пробиться в геймдев на хорошее и комфортное место
    Сам сейчас лезу туда же, правда выбрал путь с собственным проектом)))
    Надеюсь там ещё завалялись местечки на парочку человек)))

  • @wilcomp7146
    @wilcomp7146 12 วันที่ผ่านมา +3

    тяжелый видос,, тяжелая правда жизни, мне 22, я поработал мало где и каждый раз делаю между работами большой перерыв, поскольку я все пытаюсь понять а что мне нравится и чего я хочу, но вот чет осознание не приходит, пробовал много чем заниматься, но все бросил на начальной стадии поскольку не получалось ничего, официальные работы никак не были связаны с творчеством хоть и в детстве много что пробовал делать и будучи подростком, а сейчас...ну..вообще ничего не охото, честно

    • @VintMihal
      @VintMihal  11 วันที่ผ่านมา

      Эх, понимаю
      Удачи в поисках себя 🫂☀️