Через чур заморочено. Гораздо проще 3 шейдера рефракции с шагом IOR 1,4 - 1,45 - 1,5 по RGB через add shader воткнуть в микс шейдер, на фактор микс шейдера кинуть трансмишн депт из лайт пасса и в свободный слот микс шейдера закинуть шейдер стекла, через который можно и IOR менять, как тебе хочется и цвет стеклу задавать без заморочек. Так, мне кажется, более интуитивно понятнее. Без шумов, без мап рейнджа и всего остального. Но, спасибо за еще один способ)
@moscow8787 Вопрос. Столкнулся с проблемой. Как добавить такому стеклу оттенок (текстура по UV) если слот цвета занят под процедурный градиент для цветной дисперсии? 🙃 Нужен именно конкретный оттенок по diffuse, не влияющий на какие либо другие качества материала стекла (Roughness, IOR, Normal и т.д.). UPD: Всё, разобрался. Оказывается прямое миксование с каналом процедурного градиента - никак не влияет на искажение оттенка.
у меня почему то оттенок стекла стал похож на пивную бутылку, в зелень отдает, даже не хдрке выкрутил сатурейшн на ноль, и IOR поменял от 1.4 до 1.5, все равно зеленый оттенок, хотя сделал все гайду
Вы бы воздержались от дачи уроков людям, поскольку сами еще не разобрались даже в базовых вещах и как это работает и для чего. Какой еще угол падения, какое правильное стекло? Это полуархитектурное стекло, единственное назначение связки нодов -это убрать тень от стекла. Ничего правильного в этом нет и существует для решения конкретных задач.
Все это конечно круто и здорово но как же отвратительно выглядит в сравнении с Октаном(для того же блендера). Вот там дисперсия так дисперсия, или например с лакскором. Не пойму почему дисперсию по дефолту не добавят в циклы как на других движках. А не вот эти вот танцы с бубном.
спасибо друг, мы смотрели всей семьей твой туториал и теперь мы всей семьей делаем крутые стеклянные колбачки, а потом вкидываемся с них
А домики?
@@moscow8787 домики в прошлом друг, за баночками будущее
я кайфую от ваших туторов побольше бы видео
Gilberto Gil é bom demais! Incrível ver outras culturas consumindo músicas brasileiras, obrigado por isso e pelo tutorial.
Russo ouvindo Palco do Gilbertão, essa foi otima kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Kkkkkkkkkkk do nada eu vi isso mano jkkkkkkk
Спасибо! Коротко и ясно!)
Спасибо, все понятно объяснил, приятно смотреть!) 👍
Большое спасибо за туториал
Буду рад если вы будете делать их чаще
Круто! Продолжай дальше!
Через чур заморочено. Гораздо проще 3 шейдера рефракции с шагом IOR 1,4 - 1,45 - 1,5 по RGB через add shader воткнуть в микс шейдер, на фактор микс шейдера кинуть трансмишн депт из лайт пасса и в свободный слот микс шейдера закинуть шейдер стекла, через который можно и IOR менять, как тебе хочется и цвет стеклу задавать без заморочек. Так, мне кажется, более интуитивно понятнее. Без шумов, без мап рейнджа и всего остального. Но, спасибо за еще один способ)
Тебя очень приятно слушать
Большое спасибо!
спасибо тебе
💪 сила
Кайфец лютейший❤ а поделишься HDRI?) очень уж красивущий
Конечно, отпиши мне в вк, скину файлом vk.com/mictyboi😜
Зачем Roughness-то добавлять? Спасибо за урок!
Спасибо за гайд! Но как сделать модель которую вы использовали в этом видео?
Расскажу в формате рилс🥹😎
👍🙏
❤❤
@moscow8787 Вопрос. Столкнулся с проблемой. Как добавить такому стеклу оттенок (текстура по UV) если слот цвета занят под процедурный градиент для цветной дисперсии? 🙃
Нужен именно конкретный оттенок по diffuse, не влияющий на какие либо другие качества материала стекла (Roughness, IOR, Normal и т.д.).
UPD: Всё, разобрался. Оказывается прямое миксование с каналом процедурного градиента - никак не влияет на искажение оттенка.
если у текстурки есть альфа то альфу можно просто воткнуть в факториал микс ноды, если вдруг изменится оттенок это должно помочь😁
@@moscow8787 спасибо учту))
Ty bro
Gilberto Gil!
у меня почему то оттенок стекла стал похож на пивную бутылку, в зелень отдает, даже не хдрке выкрутил сатурейшн на ноль, и IOR поменял от 1.4 до 1.5, все равно зеленый оттенок, хотя сделал все гайду
у тебя точно распределены поровну значения и позиция на рампе цветов?
Мне показалось настоящая депрессия в блендр.
передаю привет Фаре от поршкаен, Сергею, Тимуру.
Тимур, го постоим план против Андрея
привет Федя
gostei da musica, bom gosto
Что за HDRайка...непонятно
наманга
Как сделать такую модель в блендере?
th-cam.com/video/DPC9K5ZCoL8/w-d-xo.html
думаю что выложу туториал в формате рилсов в будущем, спасибо за идею😘
а какие у вас характеристики у пк?
I7 8700
Rtx 2070
32gb озу
Вы бы воздержались от дачи уроков людям, поскольку сами еще не разобрались даже в базовых вещах и как это работает и для чего. Какой еще угол падения, какое правильное стекло? Это полуархитектурное стекло, единственное назначение связки нодов -это убрать тень от стекла. Ничего правильного в этом нет и существует для решения конкретных задач.
Спасибо, учту😜🤟
Не заметил на вашем канале как «правильно» сделать
@@YAproduction1 , )) кому адресован вопрос?
Еще бы намутить это в иви
Я иви редко пользуюсь, но на канале первооткрывателя есть видос и по иви)
Все это конечно круто и здорово но как же отвратительно выглядит в сравнении с Октаном(для того же блендера). Вот там дисперсия так дисперсия, или например с лакскором. Не пойму почему дисперсию по дефолту не добавят в циклы как на других движках. А не вот эти вот танцы с бубном.