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プレステにはスプライトというものが無い、と知った時かなり驚きました。セガはゲーム機設計するときは当然スプライトと背景という考えがあるけど、ソニーはゲーム屋さんではないので発想というか設計思想が違ったって感じなのかな
ご視聴有難う御座います☺️🐙自分も詳しくは無いのでよくは分かりませんが、昔ハード設計の技術屋とプログラマーは別だと聞いた事が有るので何かしらの欠点はあったかも知れませんね🐙💦一度CAPCOMの岡本吉紀さんが、メモリーを増設出来ないか直談判されたそうですが、ダメだったとTH-camで語られてました。
@@lostmemorian ドットに見えてるのもポリゴンだったりBGという概念もないのでポリゴンを重ねて多重スプライトを表現したりと当時は異質なハードでしたが現在ではむしろこれがスタンダードとなっているようでインディーズゲームの2Dゲームの大半はPSと同じ半3Dで制作しているそうです。
憲麿呂は懐かしいし、インパクト強かったですな
ご視聴有難う御座います☺️🐙憲麿呂で没になった必殺技浣腸そのまま入れて欲しかったです🐙😅
平面ポリゴンに絵を描いて2D表現してたのが衝撃的だった
ご視聴有難う御座います☺️🐙仰る通りでポリゴンなので超必殺技の時エフェクトで少し分かる所が一瞬ありますよね🐙😅
ジョジョとカプエスPROは出来が良すぎてPS2版が出なかったといわれているほど異次元の移植でした。特にジョジョのスーパーストーリーモードは後発の移植版でも未収録となっている為か、未だにPS版がプレミア価格なのも納得です。
ご視聴有難う御座います☺️🐙カプエスPROは初代PSであっても本当に良く再現されてて当時驚きました🐙😆✨ジョジョがプレミアが付いてる事は本当に知りませんでした、もう何にでもプレミアが付いてるので訳がわかりませんね🐙💦
カプコンの岡村さんが言ってたけど、サターンは大きいキャンバスに描いて一気に表現できる、プレステは巻物のように長く表現できるだからプレステはRPG向きって言ってたのを聞いて納得したカプコンのソフトのためにメモリを拡張したいと言ったら却下されたようで😅
ご視聴有難う御座います☺️🐙自分もその回のTH-cam拝見しました、メモリーさえ増やせばーー、本当に勿体無い事でしたよね🐙😂
2Dは苦手とか聞いてもここまで出来るんですね。この頃は格闘ゲームにハマってた時代でした。
ご視聴有難う御座います☺️🐙vsシリーズで交代は残念ながら出来なくなってますが、ここまで再現されれば自分ではPSでも納得した出来でした🐙😆憲麿呂を見て頂くとわかって頂けるかと思いますがほぼ全ての技を出せる程のめり込んでました。自分も下手の横好きなりに格ゲーは一番好きなジャンルで今も飽きずにハマってたりします🐙😆✨
このくらいの表示キャラ数なら板ポリゴンで全然補えるだろうけど、拡張不可能なプレステのRAMでこれだけのデータを扱うというのが凄い。NAOMI基板より解像度が低いから、キャラデータの容量を圧縮出来たというのもあるだろうな。
ご視聴有難う御座います☺️🐙PSでここまで再現された事時点で本当に凄い技術だと思います😄🐙✨
PSでvsシリーズは遊んだ事が無かったな…PS版ジョジョは対戦よりもスーパーストーリーモードをやり込んでた。
ご視聴有難う御座います☺️🐙スーパーストーリーモードあれこそPS版は本編かも知れませんね🐙😅
憲麿呂、家庭用にもあったのか…。
ご視聴有難う御座います☺️🐙憲麿呂はサターン版にも収録されてます☺️🐙
メモリー外付けにしたら解消されてたかな?
ご視聴有難う御座います☺️🐙サターンも拡張カセットを付けてようやく作られた作品なので、メモリーの外付けをしてたら解消されてたかも知れませんね☺️🐙しかし、CPシステムⅢの完全移植は流石に無理かも知れませんが🐙😅
3D特化のPSでかなり頑張ってると思う😊まだ完全移植は無理なのかぁ😅
ご視聴有難う御座います☺️🐙初代PSでは完全移植出来る作品と出来ない作品が分かれてしまいますね🐙😅
メモリーが少なく 2Dが弱かったプレステ よく頑張ってここまで移植したよなぁまあジョジョはある意味完全版だけどね(笑)
ご視聴有難う御座います☺️🐙ジョジョは他の方も仰ってますがスーパーストーリーモードが実質の本編ですよね🐙😅
見てます💪😆🧣💦
ご視聴有難う御座います☺️🐙無茶移植も頑張ってる感じがあって楽しいですよね🐙😄✨
2Dが弱いって事はない。少しメモリが足りなかっただけ。ネオジオの何倍も高性能。
ご視聴有難う御座います☺️🐙高性能だけに完全移植して欲しかったですよね🐙😅
プレステにはスプライトというものが無い、と知った時かなり驚きました。
セガはゲーム機設計するときは当然スプライトと背景という考えがあるけど、
ソニーはゲーム屋さんではないので発想というか設計思想が違ったって感じなのかな
ご視聴有難う御座います☺️🐙
自分も詳しくは無いのでよくは分かりませんが、昔ハード設計の技術屋とプログラマーは別だと聞いた事が有るので何かしらの欠点はあったかも知れませんね🐙💦
一度CAPCOMの岡本吉紀さんが、メモリーを増設出来ないか直談判されたそうですが、ダメだったとTH-camで語られてました。
@@lostmemorian
ドットに見えてるのもポリゴンだったりBGという概念もないのでポリゴンを重ねて多重スプライトを表現したりと当時は異質なハードでしたが現在ではむしろこれがスタンダードとなっているようでインディーズゲームの2Dゲームの大半はPSと同じ半3Dで制作しているそうです。
憲麿呂は懐かしいし、インパクト強かったですな
ご視聴有難う御座います☺️🐙
憲麿呂で没になった必殺技浣腸そのまま入れて欲しかったです🐙😅
平面ポリゴンに絵を描いて2D表現してたのが衝撃的だった
ご視聴有難う御座います☺️🐙
仰る通りでポリゴンなので超必殺技の時エフェクトで少し分かる所が一瞬ありますよね🐙😅
ジョジョとカプエスPROは出来が良すぎてPS2版が出なかったといわれているほど異次元の移植でした。
特にジョジョのスーパーストーリーモードは後発の移植版でも未収録となっている為か、未だにPS版がプレミア価格なのも納得です。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
カプエスPROは初代PSであっても本当に良く再現されてて当時驚きました🐙😆✨
ジョジョがプレミアが付いてる事は本当に知りませんでした、もう何にでもプレミアが付いてるので訳がわかりませんね🐙💦
カプコンの岡村さんが言ってたけど、サターンは大きいキャンバスに描いて一気に表現できる、プレステは巻物のように長く表現できる
だからプレステはRPG向き
って言ってたのを聞いて納得した
カプコンのソフトのためにメモリを拡張したいと言ったら却下されたようで😅
ご視聴有難う御座います☺️🐙
自分もその回のTH-cam拝見しました、メモリーさえ増やせばーー、本当に勿体無い事でしたよね🐙😂
2Dは苦手とか聞いてもここまで出来るんですね。この頃は格闘ゲームにハマってた時代でした。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
vsシリーズで交代は残念ながら出来なくなってますが、ここまで再現されれば自分ではPSでも納得した出来でした🐙😆
憲麿呂を見て頂くとわかって頂けるかと思いますがほぼ全ての技を出せる程のめり込んでました。
自分も下手の横好きなりに格ゲーは一番好きなジャンルで今も飽きずにハマってたりします🐙😆✨
このくらいの表示キャラ数なら板ポリゴンで全然補えるだろうけど、拡張不可能なプレステのRAMでこれだけのデータを扱うというのが凄い。NAOMI基板より解像度が低いから、キャラデータの容量を圧縮出来たというのもあるだろうな。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
PSでここまで再現された事時点で本当に凄い技術だと思います😄🐙✨
PSでvsシリーズは遊んだ事が無かったな…
PS版ジョジョは対戦よりもスーパーストーリーモードをやり込んでた。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
スーパーストーリーモードあれこそPS版は本編かも知れませんね🐙😅
憲麿呂、家庭用にもあったのか…。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
憲麿呂はサターン版にも収録されてます☺️🐙
メモリー外付けにしたら解消されてたかな?
ご視聴有難う御座います☺️🐙
サターンも拡張カセットを付けてようやく作られた作品なので、メモリーの外付けをしてたら解消されてたかも知れませんね☺️🐙
しかし、CPシステムⅢの完全移植は流石に無理かも知れませんが🐙😅
3D特化のPSでかなり頑張ってると思う😊
まだ完全移植は無理なのかぁ😅
ご視聴有難う御座います☺️🐙
初代PSでは完全移植出来る作品と出来ない作品が分かれてしまいますね🐙😅
メモリーが少なく 2Dが弱かったプレステ よく頑張ってここまで移植したよなぁ
まあジョジョはある意味完全版だけどね(笑)
ご視聴有難う御座います☺️🐙
ジョジョは他の方も仰ってますがスーパーストーリーモードが実質の本編ですよね🐙😅
見てます💪😆🧣💦
ご視聴有難う御座います☺️🐙
無茶移植も頑張ってる感じがあって楽しいですよね🐙😄✨
2Dが弱いって事はない。少しメモリが足りなかっただけ。ネオジオの何倍も高性能。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
高性能だけに完全移植して欲しかったですよね🐙😅